Last ned presentasjonen for spillet. Barnas elektroniske presentasjoner og klipp

Fullført av: Kabankova N.V. Sjekket av: Gulyaeva V.A. Typer barnespill og deres innvirkning på barns utvikling kognitiv sfære hos førskolebarn i ulike aldersperioder 5. Konklusjon 6. Kilde Hva er et "spill" Spill, en type uproduktiv aktivitet, der motivet ligger ikke som et resultat av det, men i selve prosessen. Typer barnespill utendørs spill (hjelp til å forbedre barnas helse, utvikle bevegelser) byggeleker (med kuber, spesielle byggematerialer) didaktiske spill (spesielt designet for barn, for eksempel loto for å berike naturvitenskapelig kunnskap) rollespill (spill i som barn imiterer hverdagslige, arbeids- og sosiale aktiviteter til voksne, for eksempel spill på skolen, døtre - mødre) historiespill, (i tillegg til kognitive formål, utvikle barnas initiativ, kreativitet, observasjon) kreative spill, er ikke bare rettet mot å utvikle babyens fantasi, men også bidra til dannelsen barnets personlighet. Et spill for et barn er ikke bare en favoritt og hovedaktivitet. Det viktigste er at lek forbereder barnet på voksenlivet. Spillet viser barnet hva det skal gjøre i en gitt situasjon. Lær å gjøre det rette under visse omstendigheter. Påvirkningen av spill på utviklingen og psyken til et barn Lekenes rolle i utviklingen av den kognitive sfæren til førskolebarn i ulike aldersperioder Et leketøy er et objekt som tjener til moro og underholdning, men som samtidig er et middel for et barns mentale utvikling. Sammenleggbare leker, en rekke designere, treningsbarn i analyse, syntese og generalisering. Ulike mosaikker bidrar til utvikling av konsentrasjon og stabilitet av oppmerksomhet. Barn bruker visuell-aktiv tenkning for å utforske det store utvalget av sammenhenger som finnes i verden rundt dem. Konklusjon Den ledende aktiviteten i førskolealder er leken, og leken er dets virkemiddel, så de fleste barnespill er forbundet med bruk av en rekke leker. Verdien av leker i barneoppdragelsen er stor. Et leketøy er en uunnværlig følgesvenn av barndommen og det viktigste verktøyet i spillet. Kilde 1) Lekenes påvirkning på barnets mentale utvikling førskolealder[Elektronisk ressurs]: nettbutikk med kosedyr. - URL: (http://igrushki2011.ucoz.com/blog/2011 - 05 - 11 - 25) (13.02.2013). 2) Monsterleker. Deres innflytelse på barnets psyke [Elektronisk ressurs]: (http://www.luhmama.ru/publ/ot_rozhdenija_do_goda/ot_1_goda_do_3_le t/igrushki_chudovishha_ikh_vlijanie/27 - 1 - 0 - 16.) (13.302). 3) Lekenes påvirkning på barnets psyke [Elektronisk ressurs]: nettbutikk med barneleker VGA TRELEKER. - URL: (http://www.formychild.ru/cgi - bin/toys.cgi?stp=art_card&id=727) (13.02.2013).


Temaets relevans

Før eller siden kan selv det beste dataspillet bli kjedelig. Også nylig kan du ofte høre en setning som "Jeg ventet på dette spillet, men det levde ikke opp til forventningene mine." Faktisk samsvarer noen ganger ikke spill med våre ønsker, og noen ganger blinker tanken gjennom hodene våre "Hva om jeg laget et spill ..."

Så er det nødvendig å gå til butikken for et nytt spill?

Ikke i det hele tatt! For øyeblikket er det mange designere (redaktører) dataspill


Dataspilldesignere

3D-SPILLMAKEREN.

Ved hjelp av programmet "3D-spilldesigner" du kan lage et ubegrenset antall av dine egne unike spill, selv om du ikke er kjent med programmering.

Noen få museklikk og drømmespillet ditt blir en realitet!


FSP CREATOR X10

FPS Creator x10 Det er enkelt å lage et vakkert skytespill, hvis du vil lage noe virkelig unikt, må du bryte hodet litt over enkle skript, plott, vel, eller lage unike modeller i 3DMAX, etc.

Jeg vil gjerne legge til det i denne versjonen FPS Creator implementeringen av vann, blomstring og ulike effekter er helt lagt til. Karakteren din kan svømme, dykke.


3D SPILL STUDIO

3D Game Studio - en fullverdig spilldesigner, et helt system for å lage tredimensjonale spill. Men heller, enda mer enn en konstruktør. Den lar deg lage spill av enhver sjanger, og fungerer mer som en motor. I tillegg støtter den sitt eget programmeringsspråk kalt C-script


3D Rad - denne programvaren er helt gratis for kommersiell og ikke-kommersiell bruk. 3D Rad lar deg lage spill av enhver sjanger. Det er mulighet for scripting. Det er en mulighet for visuell konstruksjon av AI. Det er en praktisk editor der du kan lage spillnivåer. Lage et spill i 3D Rad det er ikke hardt arbeid. Et enkelt spill uten en eneste kodelinje kan lages på en time. PÅ 3D Rad du vil kunne lage et spill og koble det til nettstedet.


QUEST 3D

Quest3d det er et multifunksjonelt system for utvikling av sanntidsapplikasjoner. Mange single studioer og profesjonelle over hele verden bruker Quest3D å visualisere prosjektene dine. Fleksibilitet og kontrollerbarhet av systemet gjør at det kan brukes i alle områder


spillprodusent

Game Maker er et program for å lage dataspill.Å lage spill i den krever ikke forkunnskaper om noen av programmeringsspråkene. Et spill i Game Maker er bygget som et sett med spillobjekter hvis oppførsel bestemmes ved å programmere reaksjoner på hendelser

Det er hovedsakelig designet for å lage todimensjonale (2D) spill av enhver sjanger. Egner seg også for å lage ulike presentasjoner osv. Det kan anbefales for barn å lære programmering.


Komparativ analyse av dataspillredaktører

3D-spillprodusenten

Lett å mestre

fps creator x10

3d-objekter

Innebygd bibliotek

QUEST 3D

Skript

spillprodusent

Programmeringsferdigheter

Dette arbeidet er en del av prosjektet "Riktig ernæring er grunnlaget for helse." Presentasjonsoppgave: å introdusere barn til tilberedning av juice fra grønnsaker, frukt og bær

Ordtransformasjoner - magiske kjeder

Når du lærer barnet ditt bokstaver, er det lettere å lese gjennom spillet. "Magic Chains" er et morsomt didaktisk spill for førskolebarn og førsteklassinger. Utløsere er konfigurert i presentasjonen: en feil valgt bokstav forsvinner, og en riktig valgt flytter til ...

Begynnelse-midt-slutt

Presentasjonen forteller om tiden og dens natur i en tilgjengelig form for yngre elever. Den er basert på – et av eventyrene fra boken «Underholdning for førsteklassinger» av G. Yudin. Tid...

Hvem vil bli gartner

Presentasjonen ble laget på grunnlag av spillet "Hvem vil bli millionær?". Kan brukes i fritidsaktiviteter og i timen «Verden rundt».

Mysterious Animals (interaktivt spill)

Spillet er rettet mot å utvikle persepsjon, oppmerksomhet, hukommelse og tenkning hos barnet. Den består av tre spill og kan fullføres når som helst på forespørsel fra barnet.

1st Journey Through Musical "Guess-Ke"

Et fascinerende spill for å gjenkjenne barnesanger fra kjente tegneserier ("Antoshka", "Hvordan løven og skilpadden sang en sang", "Baby Raccoon", "Mother for Mammoth"). Helt i begynnelsen av spillet vil Ladybug møte barnet og...

Lær å løse problemer og test deg selv

En test for små matematikere som kan løse oppgaver innen 10, kan tall og kan lage eksempler. Men for at programmet skal fungere, må du nekte beskyttelse for denne økten. Så i...

«La oss leke»-test for førskolebarn

Test inn spillform lar deg identifisere utviklingen av oppmerksomhet, hukommelse og tenkning hos barnet. Men for at programmet skal fungere, må du nekte beskyttelse for denne økten. Så på slutten av testen vil barnet få en karakter.

Intellektuellt spill "Streets of Sochi"

Det intellektuelle spillet holdes i form av svar på spørsmål. Hvert spørsmål koder for etternavnet og fornavnet til personen til hvis ære en av gatene i byen ble navngitt. Svar og portretter av mennesker vises på ...

Første gang i første klasse (spill) "Høst" - intellektuelt spill "Hva, hvor, når?"

Presentasjonen er bygget opp i form av spillet «Hva, hvor, når?» Den består av 12 runder, i hver runde stilles det et spørsmål i form av en gåte om et høsttema. Etter gjetting vises svar-gjettingen på skjermen.

"Lucky chance"-spill for kunnskapsdagen (Klasse 4) Eget spill (6 emner)

Presentasjonen presenteres i form av et spill som ligner på TV-spillet «Eget spill». Spillet inkluderer en runde med 6 temaer: "Mysterier", "Rom", "Puslespill", "Savvy", "Karakterer", "Verden rundt". Barn velger en kategori og poeng. For høyre...

Sommergåter Vintergåter (interaktivt spill)

Alle gåter er delt inn i fire kategorier: dyreliv, ikke-dyr, underholdning og ferier. Dette spennende spillet vil hjelpe barnet til å konsolidere kunnskap om verden rundt seg, grunnleggende farger og geometriske figurer. PÅ...

Carlson (mattefarging)

Zoya Tokareva
Presentasjon "Spill med ferdig innhold og regler"

Presentasjon "Spill med ferdig innhold og regler"

Spillet er den ledende aktiviteten til førskolebarn

Verdien av lek for et førskolebarn

Spillet påvirker utviklingen til alle kognitive prosesser: tenkning, oppmerksomhet, hukommelse og selvfølgelig fantasi.

I spillet kommuniserer barnet aktivt med jevnaldrende. Dette påvirker kommunikasjonsevnen hans.

I løpet av spillet utvikler den mentale aktiviteten til barnet

Spillet er en måte å bearbeide inntrykk og kunnskap mottatt fra omverdenen

Didaktiske spill

Barn løser mentale oppgaver som foreslås dem på en underholdende måte, og i en spillsituasjon forstår barnet selve behovet for å tilegne seg ny kunnskap og handlingsmetoder.

Spill med gjenstander

Leker og ekte gjenstander

Bretttrykte spill

ordspill

Utendørsleker

Utelek har et stort potensial for en gunstig effekt på helse og fysisk utvikling til barn.

Utendørs spill bidrar til utdanning av intelligens, observasjon, oppmerksomhet, fantasi, utvikling av positive følelser.

Utendørsspill er basert på en rekke bevegelser: løping, kasting, klatring, hopping.

Musikkspill

Relaterte publikasjoner:

Presentasjon "Spill for lydautomatisering [R]" Multimediapresentasjonsspill er en praktisk og effektiv måte å presentere informasjon på ved hjelp av dataprogrammer. Spill kombineres.

Didaktisk lek med matematisk innhold "Funny ball" for barn i første juniorgruppen Programinnhold Mål: Utdanning Antall og telling: - Øvelse for å skille mellom "en - mange" objekter. Verdi: - Fiksering.

Jeg vil ikke snakke om relevansen av den økonomiske utdanningen til førskolebarn. Det er allerede sagt nok om dette. Jeg ønsket å gå mer i detalj.

Kortfil "Spill med regler for dannelse av trygge atferdsferdigheter på gater og veier for barn i alderen 5–8 år" 1. "Vakt - trafikkleder" Oppgaver: å konsolidere barns kunnskap om trafikkreglene; lære å forklare situasjonen der den brukes.

Sammendrag av IOS med matematisk innhold "Journey of a snowflake" Tema: «Snøfnuggreise» Programinnhold: Avklare barnas kunnskap om årstiden, vintermånedene. Styrke ordinære ferdigheter.

Hverdagssituasjoner som kan fylles med matematisk innhold Eksempler på situasjoner med matematisk innhold. 1. En høstvandring med barn kan fylles med matematisk innhold: (yngre gruppe).

Melding "Pedagogiske spill med kinetisk sand" (presentasjon). Sandkassespill er bra for barn. Takket være spill med sand utvikles fantasi, finmotorikk, kreativitet og fantasi. Alle plusser.

Artikkel "Spill i pedagogiske oppgaver og situasjoner med nasjonalt-regionalt innhold" Mangutova Asiya Analytisk undersøkelse. Folk.

Beskrivelse av presentasjonen på individuelle lysbilder:

1 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

2 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

DE FØRSTE DATAMASKINSPILLENE Det første forsøket på å gi datamaskinen en spillfasett fant sted i 1952. Denne muligheten dukket opp når et katodestrålerør ble koblet til skjermen. Monitoren viste tilstanden til en av kvikksølvforsinkelseslinjene, som ble brukt som RAM. Og selv om det ble arkivert patent på en slik «underholdningsenhet» i USA tilbake i 1948, hadde denne enheten ingenting med en datamaskin å gjøre. Og det var heller ingen offisielle bevis for implementeringen. Pioneren innen dataspill var Tic-Tac-Toe-spillet (ganske kjent for oss i form av et brettspill). Den mest vanlige, med et felt på 3x3 celler. Det største problemet var ikke datamaskinens begrensede kraft, men begrensningen av datamaskinens tid. Tross alt var de viktigste bruksområdene for datamaskiner militære, offentlige og vitenskapelige. Bare seks år senere kom den andre kjent for verden dataspill. Og dette til tross for den raske forbedringen av datateknologi! Spillet ble kalt «Tennis for Two», men bortsett fra navnet er lite informasjon om spillet bevart. Det var et «videospill» og i motsetning til de turbaserte motpartene, hvor spillere kan ta en pause og reflektere, her måtte man handle i sanntid, kontrollere en tennisspiller. Spillet ble presentert som et standard oscilloskop koblet til en analog datamaskin. To enheter for kontroll ble også festet. En "prototype" ble bygget ved Brookhaven Laboratory, USA. Et virkelig gjennombrudd i dataspillverdenen ble skapt i 1962 ved Massachusetts Institute of Technology, spillet SpaceWar! For første gang ble det utviklet for dette spillet spillkontroller. For første gang dukker det opp en virtuell verden - primitiv, men uten analog i den virkelige verden. SpaceWar-spill! ble designet for PDP-1-datamaskinen av DEC. Siden selskapet distribuerte spillet sammen med datamaskinen som et testprogram, har SpaceWar! ble snart populær over hele verden, og fikk statusen som et massespill.

3 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

Påvirkningen av dataspill på en person. Med inntoget av dataspill har det også dukket opp folk som er interessert i, spille og studere spill. Spillere er mennesker som spiller dataspill og er interessert i dem. Kanskje kan samme begrep også brukes om personer som er avhengige av dataspill. Spillere er mennesker som ikke er spesielt avhengige av dataspill. Men det er andre som til og med lar seg rive med av dem. De kalles gamere. Gambling regnes som en psykisk avhengighet. Noen ganger når avhengigheten utrolige grenser. For eksempel, i 2005, i oktober, døde en kinesisk jente av utmattelse. Hun spilte uten å forlate datamaskinen i flere dager. Spillet er en hyggelig ting, men det er det også bivirkninger. Dataspill skildrer ofte militære operasjoner eller kamper, som et resultat av at aggresjon, sinne og raseri kan dukke opp etter lang tid i spillet. Noen ganger hender det at følelsene som føles i spillet kommer ut virkelige verden som noen ganger har en negativ innvirkning på mennesker og PR. Det er også eksempler på hvordan mennesker som har mange problemer på jobb eller skole, som har opplevd en slags ulykke eller psykisk sjokk, flykter fra virkeligheten og inn i dataspillenes verden. Dette er en av årsakene til avhengighet. I virtuell virkelighet tenker du ikke på problemene dine, du løser oppgavene til karakteren som er gitt deg, noe som distraherer deg fra verden rundt deg. Du fordyper deg i spillet med hodet og begynner å glemme alt i verden. Jeg tror følgende konklusjon kan trekkes fra dette: å spille er ikke så ille, men som de sier, alt er bra med måte. Du bør ikke la deg rive med for dette. Forskere anbefaler å spille maksimalt 3-4 timer om dagen. Slå spillrekorder, men vet hvordan du stopper i tide. Men det er også positive sider ved dataspill. La oss tenke på opplæringsprogrammer, simuleringer og spill av denne typen. For eksempel, så vidt jeg vet, brukes datasimulatorer til å trene sjåfører eller piloter, for opplæring og litt praksis av leger og representanter for andre spesialiteter. Dessuten brukes spill for tidlig førskoleutdanning barn, for å utvikle deres oppmerksomhet og mentale evner, lære nye ferdigheter. Slike spill kan være gåter, labyrinter og de samme simulatorene for enhver form for aktivitet. I tillegg til alt det ovennevnte finnes det programmer for å lage noe: for eksempel musikk, filmer/tegneserier, andre spill osv. Enkelt sagt, elektronisk musikk. (selvfølgelig, ikke nødvendigvis det). Operasjonsprinsippet er basert på manipulering av kontrasten til bildet, som lar en person, som det var, lære å representere verden med to øyne på nytt.

4 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

Negative aspekter ved dataspill. Den største faren som dataspill utgjør, er fremveksten av spilleavhengighet. Dette er et reelt avvik fra psyken, som krever hjelp fra en kvalifisert lege og støtte fra slektninger og venner. En person som har bukket under for avhengighet av dataspill, lever bokstavelig talt i virtuell virkelighet, og går bare av og til offline. Den ekstreme graden av spilleavhengighet er når en spiller mister appetitten (han vil ikke forlate spillene selv for å spise) og sove (han sparer tid på å hvile og selv i søvne fortsetter å erobre verdener og drepe fiender). Det verste med denne avhengigheten er at den vanligvis starter ganske ufarlig, uten å vekke mistanke fra sine nærmeste. Derfor er det så vanskelig å bekjempe spilleavhengighet – når det blir åpenbart, er det umulig å trekke spilleren ut av tentaklene så lett. Skaden av dataspill for barn er spesielt merkbar, blant dem er ungdom en spesiell risikogruppe. Deres skjøre psyke i løpet av få dager gir seg selv negativ påvirkning spill, og problemet med hvordan man river barnet fra datamaskinen blir akutt for foreldre. I tillegg kjenner barn, i motsetning til voksne, ikke tiltaket og har en dårligere følelse av tid - det ser ut til at de bare brukte noen få minutter ved datamaskinen, mens det allerede har gått flere timer. Skaden av dataspill rammer imidlertid også voksne. Og hvis en voksen kan og bør være ved siden av en tenåring som er forpliktet til å rive ham fra spilleavhengighet, er det få som følger en voksen spiller. Og forresten, dataspill, sammen med drukkenskap og svik, er i ferd med å bli en av de mest populære årsakene til skilsmisse i unge familier. Vel, hva slags kone vil ha en mann som tilbringer all fritiden ikke med familien sin, men omgitt av virtuelle roboter, zombier og mordere? I tillegg, over tid, blir spilleren uoppmerksom, fraværende, han kommer ikke overens med arbeidet sitt, han ignorerer pliktene sine. Spilleavhengighet forårsaker sammenbrudd i familien, problemer på jobben, fører til depresjon og ensomhet. Mange spillere går lenger og er villige til å bruke penger for å dra nytte av betalte tjenester i nettspill. Bli den sterkeste og kuleste på noen få minutter, uten å «pumpe» helten din på flere måneder – vel, hvem drømmer vel ikke om det? Og skaperne av nettspill slipper "hjelpsomt" spillerne denne muligheten. Selvfølgelig ikke gratis. Og siden alt ikke er begrenset til ett spill, begynner pengene sakte å strømme bort fra familien, spilleren setter seg til slutt i gjeld, det virkelige liv begynner å ligne et levende helvete, men i det virtuelle livet er han en konge, en gud og en super helt. Slik er prisen på spilleavhengighet. I tillegg kan konstant sitte ved datamaskinen forårsake negative konsekvenser: synet vil forringes, problemer med overvekt og muskel- og skjelettsystemet vil oppstå, og hendene vil bli hovne.

5 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

Positive sider ved dataspill. Tror du fortsatt, etter å ha lest alt, at dataspill kan være nyttige? Det viser seg at det virkelig kan være det! Først av alt bør du ta hensyn til variantene av dataspill som bidrar til utviklingen av intelligens, logikk, oppmerksomhet, hukommelse og andre kvaliteter. Dette er ulike logikkspill, gåter, rebuser. Strategier inntar en spesiell plass blant slike spill. Slike spill krever ikke økt oppmerksomhet, hastighet, belastning på øynene. De er målt og designet for et langt tidsfordriv. De kan avbrytes når som helst uten risiko for å bli drept eller spist. Det finnes en rekke pedagogiske dataspill for de minste barna fra 3 til 5 år. De vil lære babyen bokstaver og tall, introdusere dem til en verden av dyr og planter, gi dem gunstig effekt på utviklingen av den emosjonelle sfæren, vil bidra til utvikling av motoriske ferdigheter i hendene (manipulasjoner med joystick, mus og tastatur), visuelt minne, musikalsk øre. Fordelene med dataspill for yngre elever er også åpenbare - det er utviklet mange pedagogiske spill for dem som vil bidra til å utdype kunnskapen deres på et bestemt område, lære dem å handle i ulike situasjoner, bidra til dannelsen av utholdenhet, konsentrasjon, oppmerksomhet. Ved hjelp av dataspill kan du ikke-påtrengende lære et barn fremmedspråk, forbedre kunnskapen hans om et bestemt emne, utvikle "haltende" egenskaper og evner. Datamaskinen skal selvfølgelig ikke bli den eneste kilden til utvikling for barnet ditt – bøker som utvikler seg brettspill, konstruktører, gåter og selvfølgelig foreldres oppmerksomhet og hengivenhet som en integrert følgesvenn av alle aktiviteter. Det er grunnen til at foreldrenes direkte ansvar ikke er å forby barnet å samhandle med datamaskinen, og dermed forårsake harme og aggresjon, og provosere ham til å rømme til internettklubber (hvor ingen definitivt vil tilby ham pedagogiske spill, men vil laste ham med skytespill og turgåere), men for å velge det mest optimale for ham, alternativer for dataspill, utarbeide en leksjonsplan for dem, la ham spille "skadelige" skytespill i en viss tidsgrense, stimulere barnet til å slappe av ikke bare i den virtuelle verden, men også i den virkelige verden. Skade og nytte av dataspill. Hva har vi som resultat? Som det viste seg, avhenger alt av følelsen av proporsjoner og variasjonen i spillet. Virtuell virkelighet bør ikke ta opp all fritiden til en person, det bør ikke provosere ham til grusomhet, utvikle aggresjon og sinne i ham. Det bør bare være ett av alternativene for rekreasjon, sammen med sport, utendørs turer, lese bøker, se filmer, møte venner.

6 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

Typer dataspill Nå utviklet et bredt utvalg av dataspill, og skaperne deres slipper nye. Siden opprettelsen av dataspill refererer til støtte fra underholdningssektoren, er klassifiseringen deres ikke så enkel som det kan virke ved første øyekast. Ofte kan ikke utviklerfirmaet tydelig angi sjangeren nytt spill, ettersom den har til hensikt å selge dette programvareproduktet til et større antall sluttbrukere, uten å begrense kretsen av potensielle kjøpere etter emne. Vanligvis er dataspill delt inn i flere typer: oppdrag, action, rollespill (RPG), strategier, simuleringer, logikk og gambling. Oppdrag - utfør reisen til en eller flere karakterer til målet ved å overvinne ulike vanskeligheter. Action (action) - spill fra første person - populære rpg-skytespill. Rollespill eller rollespill - spilleren spiller rollen som en bestemt karakter og utfører oppgavene som er tildelt ham. Strategi- og logikkspill imiterer aktivitetene til en leder. Simulatorer simulerer å kjøre en bil, et romskip, et fly, etc. Gambling og logisk godt utvikle mental aktivitet. LA OSS VURDERE ET EKSEMPEL PÅ SPILL I DISSE SJANGERE.

7 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

SJANGER: QUEST (Quest) Quest (engelsk quest), eller eventyrspill (engelsk eventyrspill) er en av hovedsjangrene i dataspill, som er en interaktiv historie med hovedpersonen kontrollert av spilleren. De viktigste elementene i spillet i quest-sjangeren er selve historiefortellingen og utforskningen av verden, og løsningen av gåter og oppgaver som krever mental innsats fra spilleren spiller en nøkkelrolle i spillingen. Slike elementer som er karakteristiske for andre sjangre av dataspill som kamper, økonomisk planlegging og oppgaver som krever at spilleren reagerer raskt og raskt reagerer, er minimert eller helt fraværende i oppdrag. Chimeras 2: Signs of Prophecy BESKRIVELSE: En mystisk detektiv er invitert til München. Noe merkelig skjer i byen. Kusken sa at da han kjørte en passasjer, hørte han et forferdelig skrik. Men når han så inn i vognen, så han bare en haug med støv. Detektiven står overfor en vanskelig etterforskning.

8 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

SJANGER: Handlingsløsninger. Handlingen til slike spill utvikler seg veldig dynamisk og krever en høy konsentrasjon av oppmerksomhet og en rask reaksjon på hendelsene som finner sted i spillet. Counter-Strike: Global Offensive BESKRIVELSE: Counter-Strike (forkortelse - CS; oversatt fra engelsk. "Counterstrike") - en serie teamdataspill i førstepersons skytespillsjangeren, basert på GoldSource-motoren, dukket opprinnelig opp som en modifikasjon av spillet Halveringstid. Totalt ble fem versjoner av spillet utgitt i hovedserien, den siste av dem er Counter-Strike 1.6. Det er separate deler, for eksempel Counter-Strike: Condition Zero (flerspiller med enkeltoppgaver) og Condition Zero: Deleted Scenes ( historiespill), basert på GoldSource-motoren, samt Counter-Strike: Source, basert på mer

9 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

Sjanger: Rollespill (RPG) Rollespill - et spill med pedagogisk eller underholdende formål, en type dramatisk handling, der deltakerne handler innenfor rollene de har valgt, styrt av rollen deres og den interne logikken i handlingsmiljøet; Sammen skaper eller følger de et allerede opprettet plot. Handlingene til spilldeltakerne anses som vellykkede eller ikke i samsvar med aksepterte regler. Spillere står fritt til å improvisere innenfor de valgte reglene, og bestemme retningen og resultatet av spillet. The Elder Scrolls V: Skyrim BESKRIVELSE: År etter nederlaget til hordene av Oblivion, klarte innbyggerne i Tamriel å glemme faren, og livet gikk videre som vanlig. Men å beseire Mehrunes Dagon forsinket bare den uunngåelige Daedra-invasjonen. Timen er ikke langt unna da himmelen til Skyrim vil åpne seg i et nådeløst blodig regn, og jorden vil bli oppslukt av flammer som bryter ut fra dragens munn.

10 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

SJANGER: STRATEGI person. Målet med strategien er effektiv bruk av tilgjengelige ressurser for å nå hovedmålet (strategi som handlingsmåte blir spesielt nødvendig i en situasjon hvor det ikke er nok tilgjengelige ressurser til direkte å nå hovedmålet). Taktikk er et verktøy for å implementere strategien og er underordnet strategiens hovedmål. Strategien oppnår hovedmålet gjennom løsning av taktiske mellomoppgaver langs aksen "ressurser - mål". Command and Conquer 4: Tiberian Twilight BESKRIVELSE: I 2062 var menneskeheten på randen av utryddelse. På grunn av tiberium, et mystisk fremmedmineral som har infisert jorden og forårsaket en blodig krig mellom Global Security Council (GSC) og Brotherhood of NOD, er planeten praktisk talt tom. Midt i krisen informerte Kane, lederen av NOD Brotherhood, GDI om at han hadde utviklet et system som ville tillate ham å kontrollere tiberiet og bruke dets makt. Kane trengte imidlertid hjelpen fra GDI for å opprette et nettverk for å administrere tiberium. Dermed har to motstridende fraksjoner gått sammen for å forhindre at menneskeheten forsvinner fra jordens overflate. 15 år etter disse hendelsene ble nettverket praktisk talt opprettet. Tiberius er under streng kontroll, og jorden har gått inn i en ny æra av velstand og velstand. Og først nå begynte jordens befolkning å lure på: hvorfor bestemte Kane seg for å hjelpe alle og hva ville han kreve for denne hjelpen? Alle spørsmål vil bli besvart i Command & Conquer 4: Epilogue. Kane. GSB. GCD. Tiberius. Hva er slutten? Finn ut om alle hendelsene i denne historien i spillet Command & Conquer 4: Epilogue.

11 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

SJANGER: SIMULASJON Simulatorer - simulatorer, mekaniske eller datamaskiner, som simulerer kontrollen av enhver prosess, apparat eller kjøretøy. Oftest nå brukes ordet "simulator" i forhold til dataprogrammer (vanligvis spill). Piloter, kosmonauter og høyhastighetstogførere trener ved hjelp av datamekaniske simulatorer som absolutt nøyaktig gjengir interiøret i kjøretøyets kabin. Simulatorer er programvare- og maskinvareverktøy som skaper inntrykk av virkeligheten ved å vise noen av de virkelige fenomenene og egenskapene i et virtuelt miljø. Farming Simulator 2015 BESKRIVELSE: Den mest kjente oppdrettssimulatoren er tilbake med nye funksjoner! Utforsk den mangefasetterte verden av moderne jordbruk, hvor du finner mange spennende, om enn utfordrende aktiviteter, inkludert dyrehold og jordbruk, høsting og markedsføring. Lag din egen gård i noen av de presenterte pittoreske hjørnene av planeten - denne sesongen kan du blant annet velge en ny, skandinavisk region. Og ikke vær for lat til å stifte bekjentskap med nye naboer - de kan gi deg uvurderlig hjelp til å fullføre oppgaver.

12 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet:

SJANGER: GAMBLING Gambling (fransk jeu de hasard - bokstavelig talt "spill på sjanse", før revolusjonen i Russland skrev de "gambling", fra det utdaterte "gamble" - for å ta risiko), noen ganger gambling (fra engelsk gambling) - et spill , der gevinsten helt eller i stor grad ikke avhenger av spillernes ferdigheter, men av tilfeldigheter. Begrepet har for tiden følgende økonomiske definisjon: satse på penger eller en hvilken som helst materiell verdi på en begivenhet med et tvilsomt utfall med hovedhensikten å tjene penger eller materielle verdier. Gambling avhenger mer av tilfeldigheter enn av ferdighetene til spillerne, og størrelsen på innsatsene tildeles vilkårlig og kan endres av spillerne, og hovedinteressen er ikke rettet mot prosessen med spillet, men til resultatet. BESKRIVELSE: TEXAS HOLD'EM POKER 2 Texas hold'em har sine egne regler og funksjoner. Hver spiller mottar to såkalte "lommekort": de er stengt fra andre spillere. Deretter går Texas Hold'em online i henhold til følgende skjema. Etter at deltakerne har mottatt «lommekort» legges fem kort på bordet i løpet av spillet, åpne for alle som sitter ved bordet. Reglene og hovedstrategiene i nettversjonen er ikke forskjellige fra standard Texas Hold'em. For å lage kombinasjoner av fem kort, brukes to kort som deles ut i hender, samt fem kort som åpnes på bordet. Hold'em er poker der potten dannes under spillet. Vinneren er deltakeren ved bordet som var i stand til å samle den beste kombinasjonen. TEXAS HOLD'EM POKER 2

13 lysbilde

Beskrivelse av lysbildet: