Vanskeligheter i Skyrim påvirker hva. Beskrivelse av moden for Skyrim

Uten å utvanne en lang kontrovers, vil jeg si at det er enkelt å spille Skyrim, men reservasjoner er viktige her. Og vi snakker ikke bare om det nåværende vanskelighetsnivået til spillet, men også om ferdighetene til spilleren selv, fordi det er en betydelig forskjell mellom spillestilen til en veteran fra The Elder Scrolls og en nykommer i denne legendariske serie med spill. Og til tross for all forenkling av rollespillsystemet, er mykgjøring av utjevningssystemet (når fiendenes kraft direkte avhenger av nivået til karakteren din), å utjevne helten av betydelig betydning. Selv om det ikke er noen kritiske problemer i Skyrim, selv med en ikke for konsekvent utvikling av helten, kan dette imidlertid allerede på et vanskelig nivå påvirke spillingen.

Betraktning av vanskelighetsnivåene i denne artikkelen på nettstedet, vil vi utføre kvalitativt, uten å ta hensyn til de nøyaktige dataene som er ganske vanskelige å finne. Generelt prinsipp, prinsippet om nesten alle dataspill, selvfølgelig, utføres også i Skyrim, det vil si at jo høyere vanskelighetsgrad, jo vanskeligere er det å kjempe mot motstandere. Forvent imidlertid ikke at du på minimumsnivået enkelt kan kutte hele gardisten til Jarl Windhelm i kål på det andre nivået av karakteren. Det vil si at klasseforskjellen for noen karakterer i spillet er veldig betydelig, så å redusere vanskelighetsnivået i det innledende stadiet av karakterutvikling vil ikke hjelpe deg mye med å ødelegge de legendariske figurene og innbyggerne i Skyrim. Men de gjennomsnittlige bandittene, som hele The Elder Scrolls-serien vrimler av, liker den femte delen av denne linjen rollespill, ikke verst legge til styrke med økende vanskelighetsgrad. En god funksjon ved Skyrim, i likhet med de tidligere delene av The Elder Scrolls, er at vanskelighetsgraden kan endres direkte i løpet av spillet, og ikke bare før det starter. Så hvis spillet på et tidspunkt virker vanskelig, eller omvendt, lett, kan du alltid endre vanskelighetsgraden til et behagelig nivå for deg selv. For å endre vanskelighetsgraden i Skyrim, må du først ringe menyen med "Esc"-tasten, deretter velge "System"-fanen, hvoretter vi ser etter innstillinger ("Innstillinger") i menyen, velg "Gameplay" i neste meny, og parameteren vil være skjult der spillets vanskelighetsgrad ("Difficulty"). Totalt har Skyrim fem graderinger av vanskelighetsnivåer, i rekkefølge etter økende vanskelighetsgrad i spillet: Nybegynner, Lærling, Adept, Ekspert, Mester.



Det enkleste nivået av spillet i Skyrim, mest sannsynlig er det usannsynlig at det er etterspurt av spillere. Det eneste er at det kan velges i spesielt vanskelige øyeblikk, der kampen med fienden ender forrædersk med karakterens død. Men i dette tilfellet kan du ganske enkelt utsette denne kampen og pumpe karakteren slik at fienden vil flykte ved neste møte.



Det blir litt vanskeligere å spille, men selv denne vanskelighetsgraden vil neppe gi fiendene heroisk styrke. Selv om det er fullt mulig gjennomgang Elder Scrolls 5 på Apprentice-nivå, hvis du er interessert i handlingen og passasjen til Skyrim, og ikke de mange kampene med monstre og banditter.

Dyktig



standardnivå Skyrim-vansker, kan det virke for enkelt for mange spillere. Nivået til Adept garanterer imidlertid et komfortabelt spill, uten behov for taktisk gjennomføring av hver kamp. Imidlertid er døden til en karakter på denne vanskelighetsgraden allerede fullt mulig, så noen ganger må du ta helbredende eliksirer.



Et mellomnivå mellom standard vanskelighetsgrad og det vanskeligste i Skyrim. Subjektiv vurdering av den økte kompleksiteten i spillet kan være problematisk, spesielt på svake motstandere. Helsebassenget deres blir imidlertid større, og slagene påvirker karakterens parametere betydelig.



Det vanskeligste nivået i Skyrim, her må du allerede tenke deg om før du går inn i kampen, og å gå på en kampanje uten en betydelig tilførsel av helbredende eliksirer blir en risikabel oppgave. Fiendenes helse og rustning øker, og karakteren føler slagene fra fiender mer og mer håndgripelig. Komforten fra Skyrim er redusert, kamper må gis mye mer oppmerksomhet, innsats og tid.

Tilbake til spillsiden



: - - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -

Det legendariske vanskelighetsnivået kompliseres av det faktum at det er legendarisk vanskelig, og dette er dessverre et faktum, naken som en jente på en nudiststrand - du kan ikke argumentere. Det legendariske nivået er vanskelig, ikke bare på grunn av det faktum at det automatisk øker helse- og skadenivåene til fiender, og gjør dem harde, som en berserker full av fluesopp, som ble satt på en kurv med blomster på hodet i Solitude-markedet og kalt "snøret unggutt".

En av funksjonene til det legendariske vanskelighetsnivået er at når du laster spillet, øker det automatisk skaden og styrken til motstanderne. Som et resultat, på det legendariske vanskelighetsnivået, påfører enhver fiende rett og slett utrolig skade på deg. Systemet med partnere og huskarler blir fullstendig ubrukelig, siden nesten alle partnere (bortsett fra oppdrag - de er udødelige gjennom hele essensen av spillet) blir drept umiddelbart på Legendary-nivået. Derfor er det legendariske nivået loddet til «stalkere» – enstøinger som er vant til å løse alle problemer som dukker opp underveis med makt, magi eller list.

For slike ensomme ulver er denne modden bare laget. Det endrer betydelig noen evner i grenene: Thief, Mage og Warrior, og styrker dem TO GANGER.

Jeg vil spesielt merke meg at en av de mest undervurderte evnene til School of Restoration, Necromage, også har blitt doblet. Denne evnen, med moden installert, dobler effekten av ALLE trollformler mot ALLE vandøde. Og de færreste vet – men denne effekten gjelder også for fortryllede våpen.

Denne evnen gjør Vampire Scourge-trollformen til et av de mest formidable anti-vampyrvåpnene i Vampire Lords-utvidelsen. På det legendariske nivået blir vampyrer så harde. at helten din lett blir drept selv på nivå 80, og hans partnere og huskarler regnes ikke engang som fiender (med unntak av Barbas - nivået til vampyrer stiger syklisk - de kan fortsatt beseires opp til nivå 20, men etter 30 blir de ekstremt uovervinnelig.

"Scourge of Vampires", kombinert med "Great Necromage" vil raskt bringe dem til en tilregnelig tilstand. Gitt den svært interessant funksjon av denne trollformelen vil den appellere til de som nølte med å laste inn lagrene på nytt hvis en oppdragskarakter ble drept i tilfelle et angrep fra vampyrer på byer. "Scourge of the Vampiro" fjerner dette problemet en gang for alle.

Evnen "Great Necromage" dobler skade (til og med skade fra Screams) mot: dragurer, ashen spawn, vampyrer (og det spiller ingen rolle hvilken type) og tilkalte skapninger, som zombier (på de du tilkaller - for eksempel Furious People - samme effekt - slik at mindre swing staver hvis du bruker mods for utkast til skapninger).

Moden ble laget av en spiller som gikk gjennom Skyrim alene på Legendary-nivået. (Vår person!)

Spesiell advarsel: IKKE INSTALLERE moden hvis du IKKE spiller på legendarisk nivå! Ellers vil spillet miste all smak og mening og bli uutholdelig kjedelig.

Moden erstatter IKKE Constellations - den endrer bare egenskapene deres. Selv om du installerer denne moden, ikke forvent at alt er på en gang! Du må nivå som vanlig for å få disse forbedrede evnene! Dette gjør moden veldig godt balansert.

Feil og kompatibilitet:
Det kan være feil med mods som endrer selve essensen av Constellations of Skills og gjenskaper dem. Med mods som LEGGER TIL nye evner, var det ingen konfrontasjoner.

Krav: Skyrim, alle tre utvidelsene, Legendarisk vanskelighetsgrad og gjerne et modig hjerte.

Installasjon: Standard

Fjerning: Standard.

Introduksjon
Det er ikke en lett oppgave for en uforberedt spiller å gi videre vanskelighetsgraden. Dette materialet bruker subtilitetene og triksene i spillet, noe som vil tillate deg å svinge karakteren for å trygt passere denne vanskelighetsgraden. På lavere vanskelighetsgrader - anbefales ikke, fordi. det vil i hovedsak være God Mode, og du vil raskt miste interessen for spillet.
De som bare vil spille uten problemer - jeg anbefaler Adeptens vanskelighetsgrad og ikke engang tenke på oppbygginger. Bare spill stilen din og nyt den. Kom og nyt valgfriheten. Så ikke les det som står under - lukk siden og glem det =)

Vi trenger:

Den maksimale rustningen i spillet gir deg 80 % beskyttelse mot enhver fysisk skade. Denne beskyttelsen oppnås ved et rustningsnivå på 576 enheter.
Kraftig fysisk skade: buer eller sverd, avhengig av hva du foretrekker. Kraftig skade - mer enn 200.
Her er hva vi bør komme til for en komfortabel åpen kamp:

I Skyrim, på Master vanskelighetsgrad, vil du bli slått ned i 1-2 treff av de fleste til og med litt vanskelige fiender. Samtidig vil de ha en vill mengde helse, som ikke vil tillate deg å "overskyte" dem. Faktisk kan det eneste alternativet til denne konstruksjonen være veien til morderen. Gå rundt og drep alle med en dolk fra stealth-modus (stikk i ryggen med en dolk gir 15x skade). Men dette alternativet har en rekke ulemper - hvis fiendene er overfylte, vil du få mange problemer, og du må jobbe i henhold til prinsippet: treff, løp, alt roet seg, treff igjen, løp unna. Ganske trist IMHO.
Kanskje det er noen andre alternativer, for eksempel for en tryllekunstner, men de er ikke kjent for meg.
Jeg foretrekker å kombinere stealth-angrep med åpen kamp. Og uten god rustning og skade, kan du ganske enkelt glemme åpen kamp på Master.

Hva du skal laste ned for dette:

Smed. Nok alverustning. Vi vil få maks rustning og vill skade fra sverd (sword of blades \ elven) på den. La oss spare minst 4 fordeler, fordi ingen grunn til å ta Daedric og dragesmiing og gjennomganger til dem. Totalt vil 2 fordeler være nok for oss.
Fortryllelse. 8 fordeler.

Alkymi: 7 fordeler.

Enhånds/buer (muligens begge, avhengig av spillestilen din)
Lett rustning: 2-5 fordeler.

Totalt trenger vi 20 fordeler og en annen X for sverd og buer, men vi vil laste dem ned allerede i det vanlige spillet, fordi. selv uten fordeler vil skaden vår være mer enn 200 enheter, og rustning 80 %. Og bare 5 fordeler med sverd investert i den første ferdigheten vil øke oss med 400-500 skader, noe som vil få til og med grupper av døde drauger av militære ledere til å pisse i rustning.

La oss komme i gang! Magisk smed:

Jeg liker å gjøre bretonsk fordi magisk motstand er en fin ting. Orc rage-type ferdigheter vil ikke være nødvendig ved 80 % skademotstand. Generelt sett, bortsett fra raseri, motstand mot kulde blant Nords og mot magien til Brentos, ser jeg rett og slett ingen interessante rasebonuser.
Først må vi mestre smeden og fortryllelsen. Dette vil tillate oss å samle inn penger i det innledende stadiet og forberede oss på studiet av alkymi.
Vær forberedt på at du for dette må bruke et par timer på ganske sjelløse pumpemetoder)
Så:

  • Vi stjeler og kjøper så mange jernbarrer og malm som mulig. Vi kjøper skinn / skinnstrimler (hvis du lager stripene selv, blir det litt billigere). For selgere oppdateres varer og penger på 48 timer. Hvis du ønsker å kjøpe igjen - vent 2 dager med T-tasten og kjøp/selg igjen
  • I smia lager vi dolker/bøyler. Bracers fortryller raskere, fordi. ingen grunn til å justere styrken på den fortryllende effekten hver gang, men når du selger bukseseler, vil det være det mindre penger. Bestem selv. TIPS: Bla gjennom listen over elementer i smia, slik at når du velger et element, er "ja"-knappen i vinduet for opprettelsesbekreftelse lukket. Det er praktisk å klikke, og det vil vise seg å gjøre dolker \ bracers mye raskere + vil ikke være irriterende =)
  • Vi kjøper/finner våpen med effekten av å skremme bort de vandøde. Vi demonterer dette våpenet på fortryllelsesbordet for å få denne effekten i arsenalet vårt. På bracers kan du bruke effekten av en bonus på alle ferdighetene. Påfør alle som øker prisen på bukseseler mer. Våpen med å skremme bort de vandøde, og deretter med utvisningen av Daedra, blir ofte funnet hos en kjøpmann i Whiterun (Angry Bear). Arsenalet oppdateres hver 2. dag, så hvis du ikke har funnet det, vent og sjekk sortimentet på nytt.
  • Vi kjøper alle bittesmå sjelesteiner fra kjøpmenn, inkludert fylte. Hvis budsjettet tillater det, så små steiner og til og med vanlige. Snart vil du ikke ha problemer med penger, du kan ikke spare
  • Vi kjøper \ finner og demonterer igjen våpen med effekten av å fange sjeler. En slik bue vil koste et veldig budsjett.
  • Fortryll våpenet ditt for effekten av å fange sjeler. Jeg hadde 2 av disse: Dolk, for crits fra baksiden, det vil være nok å synge det i 1 sekund for å fange sjeler og et sverd i høyre hånd for åpne kamper, sang for en felle i 2-3s. Dette er nok for nærkamp selv om du har et vanlig våpen i den andre hånden.
  • La oss gå på jakt! Krabber, morderfisk, kaniner, hjort, horchere og de svakeste skapningene vil ofre sjelene sine for vår suksess. Draugs (vanlige, ikke krigsherrer) vil også fungere. Å jakte på dem er bra å kombinere med oppdraget.
  • Vi bruker alle fylte sjelsteiner for å fortrylle dolker/bøyler for de ovennevnte effektene.
  • Vi selger fortryllende varer. Det er lønnsomt å lage selv eller kjøpe / finne et par varer for å øke handelen. Personlig brukte jeg amulett + hjelm + klær + ring. Den totale effekten vil være en prisøkning på 80 % eller mer. Men dette er senere, og nå: vi lager amuletten selv \ kjøp + forbedret tyvelaughette + ring + klær. Klær: du kan lage det selv, eller du kan, hvis du bestemmer deg for å gå gjennom Dark Brotherhood-oppdragene, ta narrens klær i Dunstar-gjemmestedet, hvor Cicero vil stikke av (+ 15 % av prisene og + 15 % til våpen) eller hvis du dreper Cicero selv, så ta klærne hans, som vil gi +20%.


(Volsung er en drageprest-maske. Den kan brukes samtidig med en Falmer-hjelm fortryllet med ytterligere +29% for å handle. I prinsippet er dette ikke nødvendig, fordi du ikke vil ha nok gull fra kjøpmenn uten. Men for Alchemy vil trenger denne funksjonen, mer om det nedenfor.)

Så, algoritmen: kjøpte råvarer - dolk \ bracers - sjel steiner + fylling - fortryllelse - salg. Du må lage omtrent 300 gjenstander for å øke begge ferdighetene med 100. TIPS: Sjekk våpen med selgere. Hvis du allerede har nådd et nivå, kan det vises elementer med "Turn Daedra". Denne våpeneffekten vil gi deg muligheten til å selge 1 dolk for 1000 - 2000 gull avhengig av utstyret for handelseffekten og fortryllelsesnivået.



Med veksten av fortryllelse tar vi fordeler hele tiden: forbedrer fortryllelse - alle 5 poeng, deretter økende effekter (sentral gren) og til slutt - en dobbel effekt.
I smia kan du ikke ta noen av fordelene for nå.
Det er praktisk å gjøre dette i Winterhold: Det er en smed, 2 kjøpmenn med sjelesteiner og et fortryllelsesbord. Veldig praktisk å selge og kjøpe.
Hvis mulig, kjøp umiddelbart alle ingrediensene fra selgerne (unntatt den dyre Daedric Heart-typen, hvis de allerede har dukket opp). Du trenger dem snart.

Hurra! Vi har endelig 100 smeder, 100 fortryllelser! Alkymi tid!

Vi studerer i smed kun ELVIC ITEMS i lett pansergren.
Vi lager rustning og et sverd i smia. Du kan ikke lage et sverd hvis du i hovedoppdraget i bladtempelet fikk sverd av blader. (du kan ta en uten, bare i det hemmelige rommet hvor Delphine tar deg)
Vi drikker en trylledrikk og på en arbeidsbenk forbedrer vi rustningen og, viktigst av alt, våpnene. Skader og rustning vil overraske deg positivt =)
Hvis du drakk +142% til smeden, så er dette maksimum. En slik trylledrikk er laget på Mask + 20% + Falmer hjelm + amulett + ring + bukseseler + 29% til alkymi hver. Hvis drikken din er svakere - det er på tide å gå for en maske eller synge ting opp til + 29%. Nye klær lar deg enkelt plukke opp masken. Da lager vi ting til + 29 %, kler og lager mat + 142 % til smeden og forbedrer tingene våre til et nytt maksimum.

Har du ikke 400 sverdskader ennå? Da går vi til deg!

Vi lager eliksir i klærne til en alkymist for + 35% til fortryllelse. Du trenger 6 stykker. Når du fortryller, kan du gi nytt navn. Dette er praktisk å ikke forveksle med bytte for salg. Ja, og kult) Tross alt gjør vi de beste tingene i spillet!
Under trylledrikken trollbinder vi ting for + skade fra enhånds og + skade fra buer. Bør fungere på en ring: +48% til enhåndsskade, +48% til buer.
Du kan også lage deg en amulett og en ring med magisk motstand. Ved vanskeligheter med alle slags trollmenn. Jeg klarte meg uten dem, med 44 % kuldemotstand på støvler og min innfødte 25 % bretonske motstand.
Så, du vil få at for enhånds du har 4 elementer med en effekt på + 48% skade. Samme med buer.



TIPS: Når du gir nytt navn, kan du støte på en feil der elementet ikke får nytt navn. Dette skjer hvis du har duplikater i inventaret ditt, for eksempel to identiske sverd. Kast alle repetisjoner, til og med klær i brystet og fortryll deretter gjenstanden. Det burde fungere.





Jeg liker Sword of Blades mer - den har større rekkevidde, og forskjellen i skade på slike oppgraderinger er allerede ubetydelig. Og viktigst av alt - du trenger ikke å bruke 5 fordeler på en Daedric-smie. Det er bedre å investere i buer og diversifisere spillingen.
Differanse: 523 skader mot 498, dvs. bare 25 poeng, dvs. bare 4,7 %! Etter min mening er disse 5% ikke verdt fordelene å bruke på en Daedric. For knivens sverd er den aller første ferdigheten i smeden nok for deg.

Nå trenger vi bare å laste opp 3-4 poeng til grenen lett rustning for å få vår maksimale rustning: Ta den første ferdigheten på 1 (+20% rustning), deretter +25% til settet, burde være nok. I så fall, legg til en ekstra fordel. Hvis du ikke har nok utholdenhet (bør, siden du kan synge et våpen for å tappe 29 enheter per treff), eller du vil løpe mer, så er det greit å ta + 50% til restaurering i den lette pansergrenen.
Vi fortryller sverdene våre for å tappe utholdenhet og kanskje litt for å tappe livet (+25 brannskader er liksom ikke alvorlig, er det ikke?)
Generelt viser det seg at utholdenheten nesten ikke brukes i kamp, ​​og du kan svinge uten stopp med en haug med motstandere, 80% skademotstand, opptil 70-80% magisk motstand generelt, og full motstand mot ett element (på grunn av oppstart). Det blir virkelig ingen motstand hvis du tar + skade på baugen på ting. Jeg hadde sånne ting og sånn. Du kan bytte.

Tips:
Slå på lett rustning: Stå under en død banditt og helbred deg med restitusjon. (du kan bare stille inn vanskelighetsgraden til å være dyktig i rustningen vår og dra for å drikke te, naturlig gjenoppretting av helse er nok for deg. Akkurat som et troll da du var nivå 10 =)
Last ned Stealth: Any quest to kill. Gå til offerets hus, stå i hjørnet, trykk stealth og C-knappen og gå for å drikke te.
Svinge sverd: Vanskelig) Spesielt med vår skade. Du kan gjøre det i begynnelsen ved å lokke trollet under broen ned i vannet, sette mesteren og slå ham med et langt sverd. Han vil ikke miste HP, og du vil svinge sverdet. Zadrotstvo IMHO) Det samme trikset med samtalen - ring noen fra Oblivion - våt. Ring - våt. Du vil pumpe begge ferdighetene, men dette er ikke interessant IMHO.
Tale og tyveri: Synd for 5 mynter, gi vakten en bestikkelse, øk denne veltalenheten, stjel bestikkelsen din. Gjenta.

Buer: Ligner på sverd

Konklusjon:

Mange vil si at en slik oppbygging dreper spillingen, så jeg vil gjenta med en gang: dette er en måte du kan gå gjennom Master uten jukser, bare kjenne til detaljene i spillet, og samtidig ikke bruke tjue minutter og femten lagre / last for å drepe en gigant.
Gameplay på Master dreper ikke slikt utstyr. Mages og bueskyttere, og lyngkriger, kan fortsatt smuldre deg fullstendig, spesielt når du pumper sverd, da du kom ut med godt utstyr, men uten kampferdigheter.
Som du kan se, er det ingen magi i guiden min i det hele tatt. Jeg har ikke lastet ned Mage ennå, og jeg vet ikke hvordan de kan passere Mesteren. Jeg ville vært takknemlig om noen kunne dele sin kunnskap om dette emnet. Jeg mistenker at det på grunn av nekromanti er mulig, men jeg vil gjerne spille som en tryllekunstner som leker med ildkuler og vakre trollformler, og ikke for UG-en som står rundt hjørnet og venter på at ghoulene \ Dremora skal tåle alt levende.

I dag viser mange Skyrim-spillere misnøye med det opprettede vanskelighetssystemet i spillet. Og det er en rimelig merknad i dette. Det som forårsaker den irriterende buzzen i utgangspunktet er at det er for lett å spille på et mellomnivå, for vanskelig å spille på et høyt nivå.

Jeg må si med en gang at nesten alt jeg sier om Mesteren også gjelder Eksperten.

Det kan ubeskjedent bemerkes at spillet på et vanskelig nivå, det vil si på Master, faktisk kan spilles av en spiller som er ganske profesjonell i sin favorittvirksomhet, uansett hva noen sier. La meg fortelle deg hvorfor jeg er så sikker på det.

La oss ta én fan av tusen, i dette tilfellet forfatteren av innlegget, for å analysere spillets gang på forskjellige vanskelighetsgrader.

Først av alt vil jeg si at jeg for øyeblikket har gått gjennom spillet mye mindre enn de fleste av dere, leserne av dette innlegget, nettopp fordi jeg etter mange år har gått gjennom Oblivion og Morrowind opp og ned og fått karakteren min til det himmelske nivåer, bestemte jeg meg for å prøve et nytt system "pumping" i Skyrim. Og jeg begynte med å endre vanskelighetsgraden.

For første gang kom denne tanken til meg da jeg forlot det første fangehullet, og et av mine svake slag var nok til at en vill, sint ulv kunne fly vekk fra karakteren min med flere meter.

Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.



Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.

Umiddelbart etter det bestemte jeg meg for å gå gjennom hovedoppdraget to ganger, og så gjøre alt annet, for det er aldri for mye Skyrim.

Ikke glem at følgende informasjon er subjektiv og det jeg hadde i spillet kan være helt annerledes for deg.

Å spille som en mester vs å spille som en adept

Utjevningen av karakteren på Master, til tross for alt, er tregere - dette er den første. Da mine kjente gamer-gutter skrev til meg i sin helhet om hvor raskt de beveger seg oppover nivåstigen, og hvor raskt de passerer spillet, sukket jeg bare irritert og svarte stolt med en enkelt vaktfrase: «Jeg spiller Mesteren. "

Hvorfor tregere? For på et vanskelig nivå av spillet er det umulig å bruke alle evnene. Dette gjelder for eksempel nærkamp.

Hva er forskjellen mellom nærkamp av middels vanskelighetsgrad og høy?

Som vi vet, med en økning i vanskelighetsgraden, reduseres eventuell skade påført motstanderen og skaden påført hovedpersonen øker. I nærkamp, ​​slåss med et sverd eller to sverd, kan du påføre fienden mindre skade, men det er veldig vanskelig å beskytte deg selv med rustning eller litervis med helbredende drikke. Dette er et minus i kompleksitetssystemet. I teorien, for å drepe en sterk fiende etter spillets standarder, må du beskytte deg selv med avstand.

La oss ta noen monstre: fra en ulv til en drage. På et mesterlig vanskelig nivå er det ikke lett å "fylle opp" en ulv, men snarere en lett oppvarming, der flere ferdigheter til og med har tid til å pumpe. Men hvis helten på veien møter et istroll, som er veldig, veldig ekte å drepe på Adepten, så er det på Mesteren knapt mulig å gjøre dette.

Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.



Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.

La oss ta draugr overlord - nærkamp er vanskelig, hvert magisk angrep tar bort et tilstrekkelig antall helsepoeng selv på lang avstand, men ett eller to treff fra draugr overlord på nært hold er nok til å "utføre" alle helse, selv om du er nivå vil bare laste den ned.

Igjen, på Adepta brukte jeg ikke pilbuen og brukte knapt trollformler for å drepe ham - nærkampsverdet fikk ganske realistisk lov til å ødelegge fienden.

Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.



Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.

Vel, det bør selvfølgelig legges til at det fortsatt avhenger av spesialiseringen til helten - mage, tyv eller kriger. Tross alt spiller det en viktig rolle når du kjemper mot fiender. Det var også lettere for meg som spiller fordi jeg bruker sniking og bueskyting, for en spiller som bruker et sverd, blir det å drepe et troll eller sabeltann til en skikkelig test, for ikke å snakke om en drage.

Hva er fordelen med Master - i ekte pumping. Ærlig talt, på det vanskeligste nivået, vil den samme "stealth" være ekte stealth bare hvis den er tilstrekkelig pumpet, det vil si at når ferdigheten pumpes over 45, blir karakteren ikke lenger lagt merke til, men på Adepten er karakteren ingen lenger lagt merke til etter at de seks første enhetene ble lagt til innledende hemmelighold.

På Adepten virker spillet helt i begynnelsen uvanlig enkelt, og etter hvert som karakteren pumpes, blir det mer og mer komplisert. Fiender vokser med karakterens styrke - det samme systemet var i Oblivion.

På Mesteren er det omvendt. Helt fra begynnelsen av spillet, når karakteren ennå ikke har blitt pumpet, er det veldig vanskelig å trekke spillet. Fiendene er sterke - du er svak, våpenet er svakt, ferdighetene er ennå ikke utviklet, men med veksten din virker ikke veksten i fiendenes styrke så rask, men du tilegner deg i tillegg til de pumpede ferdighetene godt våpen og rustning, og med hvert nivå blir det lettere for deg å bruke evnene dine.

La passasjen av spillet gå mye saktere, og karakteren vil ikke svinge for fort på grunn av manglende evne til å pumpe nærkamper på et lavt nivå.

I alle fall, å passere spillet på et mesterlig vanskelig nivå, kan du skryte av det, fordi ikke alle spillere ønsker å bry seg med slike vanskeligheter.

Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.



Oversikt over forviklingene til Skyrim. Vanskelighetssystem: fra adept til mester.