Det onde innen 2 gjennomgang. Veien til den virkelige verden

De ga ham ikke opp. Du vil møte flere sjefer i spillet, og kampen med hver av dem lover ikke å bli lett. Du må drepe hvert monster, ellers vil du ikke kunne fullføre hovedhistorien i spillet. Ikke alle sjefer kan fullføres ved å bruke standard kill-tilnærmingen. Noen ganger må du bruke miljø, bruk en annen taktikk, prøv forskjellige varianter, men med mye prøving og feiling vil enhver spiller før eller siden kunne beseire den forhatte motstanderen. Våre The Evil Within 2-sjeftips vil hjelpe deg med å håndtere noen av dem raskere.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Du vil møte denne sjefen i det femte kapittelet. Før kampen, forbered deg godt ved å ta med deg tre sprøyter. Men hvis du gjør det riktig, trenger du bare en av dem. Når monsteret begynner å løpe mot deg, snu deg og løp raskt bort. Bruk dekning for å forhindre at angrepene hans skader Sebastian.

  • I hjørnet finner du en tønne. Sparke den inn i oljepytten og blås den opp når bossen er nær.
  • Legg merke til den lekkende drivstofftanken til venstre. Oljepytten vil bli oppdatert med jevne mellomrom. Du kan bruke den flere ganger.
  • Ta sjefen til fellen i bakre venstre hjørne for å bremse ham. Når du klarer å gjøre dette, skyt "hovedansiktet" til skapningen med en snikskytterrifle eller hagle.

Hold avstand og skyt med snikskytterriflen. Ikke glem å bruke miljøet og fellene. I lastebilen kan du finne eksplosive bolter, ammunisjon og mer.

Obscura

Med Obscura, som med den forrige sjefen, møter du i det femte kapittelet. Obscura er et grusomt, levende stativ som kan fryse tiden etter at du har aktivert senderne i andre etasje i rådhuset. Kampen med ham vil ikke være standard - du trenger ikke å drepe Obscurus, du trenger bare å holde ham opptatt i 80 sekunder.

  • Bruk høye vegger og deksler for å skjule fra blitsen. Hvis du går tom for utholdenhet, gjem deg og vent.
  • Ikke kast bort ammunisjonen din på monsteret.
  • Vent til timeren stopper og sjefen begynner å nærme seg senderen. I dette øyeblikket, ta bilder på kameralinsen.

Rundt arenaen kan du finne ekstra ammunisjon. Prøv å bruke sjokkarmbrøstbolter, som umiddelbart vil overvelde Obscura med ett skudd. Du trenger bare å holde ut i 80 sekunder. Etter det vil kampen ta slutt.

Stefano

Du møter Stefano bare i det åttende kapittelet. På kamparenaen finner du mye dekning og noen få ammunisjonspoeng. Start kampen med minst to sprøyter. Ta tak i utholdenhetsfordelene du trenger i kamp.

  • Sjefen kan teleportere og unngå skudd. Ikke kast bort ammunisjonen din. Vent på angrepet hans og begynn å skyte på ham først etter en kort periode.
  • Ta med deg en øks. Han gjør mye skade på Stefano.
  • I løpet av den første fasen av kampen vil han prøve å lukke avstanden og angripe i nærkamp. Når han kommer nær deg, unnvik og avfyr ett skudd med pistolen eller haglen din. Hvis sjefen brukte en teleporter og deretter står på ett sted, vil han etter en stund kaste en kniv på deg. Du vil ha muligheten til å angripe ham mens Stefano lader kameraet sitt.
  • I den andre fasen vil monsteret ha et gigantisk kameraøye. Tentakler vil ikke være i stand til å ødelegge høye dekker, så gjem deg bak dem.
  • Monsteret vil ha to nye angrep. Han vil lade kameraet, hvoretter han vil kaste granater. Unngå skade fra frysegranater.
  • Når Stefano bruker teleporteren, vil han forsøke å få et kraftig slag med lemmene. På dette tidspunktet trenger du bare raskt å unngå angrepet.
  • I løpet av den andre fasen får det vanlige knivangrepet et andre kombinasjonstreff. Flytt tilbake og vent til animasjonen stopper, og skyt ham deretter én gang.

Hold deg på beina og roter kameraet rundt deg. Sjefen vil prøve å angripe fra skyggene og teleportere gjennom hele arenaen. Hold deg nær dekning for å unngå. Skyt ham med en pistol under tentakelangrepene, og bruk haglen når Stefano angriper deg med en kniv.

Invertert O "Neal (Lost O" Neal)

O'Neal vil være noe nytt når du kommer til laboratoriene i "Nettverket". Han er bevæpnet med en flammekaster, som han kan lage brannbarrierer med som blokkerer stien. Brann ødelegger deksler og er veldig farlig for karakteren din.

  • I motsetning til andre sjefer er O'Neil ganske treg og kan lett løpe fra ham. Så snart sjefen mister deg av syne, sniker du deg tilbake og gir et kraftig slag.
  • I kampsonen kan du finne flere esker med pistol- og hagleammunisjon. Selv om du ikke plukket dem opp under kampen, ta dem opp etter at kampen er over.
  • Slagbolter overvelder O'Neil. Når du klarte å slå ham, skyt rett på hodet. Det er best å bruke en pistol eller en snikskytterrifle.
  • O'Neil vil ta av seg masken når kampen er halvveis over.
  • Du kan bli kvitt brannen ved hjelp av gule brytere. Bruk også kryogentankene når O'Neill nærmer seg deg. Ett skudd vil fryse ham. Skyt deretter i hodet.

For å drepe sjefen, må du fortsette å bevege deg. Angrip fra stealth-modus og ikke glem å bruke vannsystemet. Ta deg tid og du vil vinne.

Far Theodore

I stedet for å kjempe mot far Theodore, vil presten få fortiden til å jakte Sebastian. Etter en rask kamp med en sadist bevæpnet med en motorsag, vil du finne deg selv på arenaen først med Guardian, og deretter med Laura.
  • The Guardian er en veldig tøff motstander. Han vil hele tiden prøve å knuse hodet til Sebastian med en hammer. Du kan ikke gjemme deg for ham, så du må bare kjempe mot ham.
  • I passasjene finner du ammunisjonsbokser som vil hjelpe deg i kamp.
  • Løp fra ham og skyt ham deretter i brystet. Husk at han ikke tar skade av hodeskudd.
Du trenger bare å sette flere kuler i Guardian. Dette er ikke vanskelig, men når han dør, må du kjempe mot to Guardians samtidig. Prøv å samle dem og skyt dem med eksplosive bolter.
  • Etter at de er drept, kommer Laura tilbake. Hun kan teleportere. Klarer hun å gripe Sebastian, vil han dø øyeblikkelig. Det kreves ild for å drepe henne.
  • Det er to måter å drepe Laura på: lokke henne inn i en brannfelle og brenne henne, eller bruk en reparert flammekaster.
  • Hvis du har en reparert flammekaster, sørg for å bruke den. Det stopper når det brenner. Bare fortsett å brenne den og til slutt vil den dø.
  • Hvis du ikke har en flammekaster eller ikke har nok drivstoff, må du bruke fellene i rommet.
  • Overveld Laura med sjokk- eller frysebolter, snu en av de to ventilene i arenaen.
  • Når begge ventilene er aktivert, vil en brannfelle bli aktivert i midten av kampsonen. Lokk Laura dit, bedøv henne med sjokkbolter og bruk den gule spaken.

Når alle sjefene er drept, kan du gjøre slutt på far Theodore.

Reborn World (besittet Myra)

Sjefen vil møte deg i løpet av det 16. kapittelet. Dette er et gigantisk monster som dukker opp i Sebastians hus. Hun mistet seg selv i STEM-systemet og vil gjøre alt for å stoppe hovedpersonen. For å takle henne, må du skyte på gløden svake punkter, som vises i tre stadier: midjen, deretter skulderbladene og til slutt underkjeven.

  • Du kan ikke komme for nær henne, så du trenger et langtrekkende våpen. En vanlig pistol, en hagle i full størrelse og en angrepsrifle er alle gode valg.
  • Armbrøsten er også bra, men den konstante bevegelsen til sjefen vil hindre deg i å treffe ham.
  • Under kampen vil Mira treffe bakken og tilkalle ekle edderkopper. Du kan trampe på edderkopper for å få ammunisjon og krutt.

Monsteret vil treffe bakken med hendene. Prøv å ikke komme for nærme. Fortsett å løpe til venstre eller høyre for å unngå å bli truffet. Å ødelegge en arm vil få sjefen til å tilkalle en tentakel som smeller i bakken eller glir til venstre/høyre.


The Evil Within 2 (2017). Gjennomgang

The Evil Within 2 Walkthrough (3)

  • generell informasjon .
  • Passasje av episoder :
    Kapittel 1
    Kapittel 2. Noe gikk galt.
    Kapittel 3. Resonans.
    Kapittel 4 Bak kulissene.
    Kapittel 5. Venter.
    Kapittel 6. På jakt.
    Kapittel 7. Tørst etter Art.
    Kapittel 8. Premiere.
    Kapittel 9
    Kapittel 10
    Kapittel 11. Gjenforening.
    Kapittel 12
    Kapittel 13. Høyborg.
    Kapittel 14
    Kapittel 15
    Kapittel 16. Skjærsilden.
    Kapittel 17. Avslutt.

9. Ny ondskap

Vi dukker opp på politikontoret vårt, vi nærmer oss alteret som dukket opp, vi befinner oss i katakombene.


Katakomber

Først inspiserer vi blindveiene direkte og til høyre bak den grønne døren samler vi inn ressurser. Hovedstien fører ned. Det er et hull under trappen, i enden er det et eget rom med to fiender. Det er ytterligere to hull foran, i hvilke ressurser.

Vi når rommet med fengselsceller. Mange av dem er bebodd av besatte. Foran er en låst dør og en rund mekanisme, den mangler spak. Vi går til det fjerne rommet til høyre, vi tar spaken fra en annen mekanisme, men samtidig låser vi opp alle kameraene. På vei tilbake kjemper vi med mange motstandere. Her kan du skyte hengende lysekroner for å sette fiender i brann.

På høyre side av sentralhallen er det to dører som fører til et siderom. Det er en pose på benken, og et dokument (26/40) på alteret.

Vi bruker spaken, vi passerer gjennom porten. Foran er en korridor med mange dører. Vi går gjennom nærmeste venstre dør, ødelegger alle boksene, bak dem kommer vi inn i neste låste rom gjennom hullet, det er 3 skudd, 8 patroner og 1 lik som vil komme til live.

I rommet lengst til høyre undersøker vi skyggen av en kvinne - minnefragmenter (15/24).


underjordisk tempel

Vi går ned trappene. Gjennom korridoren går vi ut i mørket. Vi befinner oss i en krypt, ved siden av oss er 3 brennende fiender. Runder er spredt rundt, så vi kan skyte dem. Du kan gjemme deg og så snike deg bakfra. Du kan bare drepe dem snikende så lenge det ikke er ild på dem.

Vi drar i den store salen med et puslespill. Det er 4 runde mekanismer på balkongen, de må snu 4 sirkler på gulvet slik at symbolet på korset oppnås. Vi starter fra høyre til venstre, slik at engasjementet til nabofragmenter ikke forstyrrer oss. Vi fokuserer på utskjæringene i gulvet nær sirklene. Når vi lager et symbol, åpnes porten.

I neste rom blir vi kjent med far Theodore. Dette er kultlederen – den andre psykopaten som ønsker å ta over kjernen. Han tilbyr seg å samarbeide, men vi nekter. Vi flyr ut av hans del av virkeligheten.

10. Opprinnelig skjult

Forsvar

Vi våkner på et nytt sted. Vi er i en liten hytte, som blir angrepet av dusinvis av besatte. Sammen med oss ​​skyter en ukjent krigerkvinne tilbake. I huset kan vi samle noen patroner. I midten er en tønne med drivstoff, la den stå til den siste bølgen av monstre.

1. 5-6 Besatt angrep først.

2. Det er allerede et dusin fiender i den andre bølgen.

3. Et dusin fiender til, men de vil angripe fra to sider.

4. Sist av alt vil to monsterhunder hoppe inn.

Vi blir kjent med jenta - dette er Torres, hun er samtidig med Kidman, vår kone Marie og Theodore. De hadde alle en plan om å konfrontere Moebius, men nå har både Theodore og Marie blitt til monstre, og de må avhendes.


Union Reserve

Vi løper til ly gjennom skogsområdet, vi passerer gjennom hulen. I forkant av en liten leir blir den angrepet av ildmonstre og 1 flammekaster. Det er for mange monstre her, det er bedre å eliminere dem stille.

På baksiden av en jeep finner vi veske (snikskytterrifle).


Tilflukt Torres

I krisesenteret ringer vi tilbake både Kidman og O "Neal. Sistnevnte tar ikke kontakt, vi må besøke ham. Her bruker vi den siste kaffemaskinen. Inne i kofferten ny type skjell - kryobolt.

Helt til venstre finner vi Torres Diary - dokument (27/40).

Etter samtalen la Kidman igjen et lysbilde (6/11) på kontoret vårt.

Ved utgangen fra krisesenteret 1 spesialvare.

11. Gjenforening

Asyl Hoffman

Vi passerer gjennom de underjordiske korridorene. Vi slår på maskinene i det elektriske panelet. Vi går inn i rommet med stearinlys og blod.

Til venstre undersøker vi bordet med stearinlys, vi finner lysbildet (7/11).

I siderommet kan vi skyve vogna ut av blokkeringen for å finne ressurser i hjørnet. Vi kommer til krisesenteret til psykologen.

Det er ingen Hoffman i krisesenteret, i stedet for henne minnefragmenter (16/24).

Vi undersøker datamaskinen Hoffman, vi leser dokumentet (28/40).

I nærheten finner vi pose (hagle) og 1 spesiell del.


"Nettverk": lukket laboratorium

Vi går til neste sone i fangehullet, der ved inngangen nær speilet inspiserer vi datamaskinen, vi leser dokumentet (29/40).

Gjennom en knallhvit korridor befinner vi oss i en hall med flasker, hvor de besatte ble plassert.

Det er flere inngjerdede områder i hallen, vi omgår dem alle. I den nordlige delen på bordet ligger et dokument (30/40). I den sørlige delen - dokument (31/40).

Sørdøren kan åpnes ved å skyte en elektrisk bolt mot skjoldet. Innvendig er en lang korridor med skinner. På slutten i et blindveirom leser vi dokumentet (32/40). Ånden vil angripe oss, vi vil flytte til sykehuset. Skjuler oss for ånden, kryper vi til høyre, så til venstre. Vi kommer ned til underetasjen, der beveger vi oss også til høyre, så til venstre, og nærmere sentrum. Å bryte fra ånden, på sykehuset i rommet til høyre finner vi dokumentet (33/40). Til venstre på sofaen er et dokument (34/40). Når vi kommer tilbake fra sykehuset finner vi en rutsjebane (8/11).

I andre etasje i et eget sørlige rom ligger pose for sprøyter og du kan se fragmenter av minner (18/24).

I andre etasje i nordrommet på datamaskinen er det et dokument (35/40), det inneholder kode 0128(muligens tilfeldig). En død mann ligger på operasjonsbordet like ved. Vi skriver inn den funnet koden for å starte operasjonen for å fjerne brikken. På slutten får vi cerebral chip. Med ham kan vi gå gjennom den nordlige døren.


Sjef: Flammekaster

Vi finner Hoffman og O "Neal. Agenten falt under påvirkning av far Theodore, og nå angriper han oss med en flammekaster. Du må skyte mye på sjefen. Hvis patronene går tomme, løper vi i sirkler, nye patroner vil stadig dukke opp på to bestemte steder.

Det er nitrogenflasker og spaker til brannslokkingsanlegget i rommet. De forårsaker ikke skade på sjefen, og vil være nødvendig bare på slutten av slaget, når fienden vil spraye kraftig ild.

For å oppnå prestasjonen må sjefen skyte nøyaktig på ballongen bak ryggen slik at den eksploderer. Uten stridsvogn vil han kjempe mot oss hånd i hånd.


Etter seieren kommuniserer vi med O "Neal, før hans død, vil han komme til fornuft og fortelle deg at du må ødelegge kamuflasjeanordningen for å finne Theodore. Vi tar våpenet hans - defekt flammekaster.

I neste rom vil vi se hvordan Theodore overtalte O "Neal - fragmenter av minner (19/24). På bordet i hjørnet 1 spesialvare.

Ring Torres for å sprenge enheten. Før det forbereder vi oss, det vil ikke være mulig å returnere til basen på veldig lenge.

12. Bunnløs avgrunn

1. innsjø

Under eksplosjonen av enheten faller vi inn i Theodores virkelighet. Vi vandrer i en romslig mørk hule til knærne i vann. Vi undersøker de enkelte øyene, hvor gløden er synlig.

Helt til høyre finner vi pose (pistoler).

I midten er det en sterkt lysende øy, på den er det et dokument (36/40) på et bord med et kors.

På alle andre øyer kan du finne vanlige ressurser. Her, i tillegg til vanlige fiender, er det fiendebomber, de eksploderer når de nærmer seg oss. Vi går rundt dem, og hvis vi blir tatt, kaster vi ikke bort patroner, men i siste øyeblikk løper vi fra dem for ikke å falle under eksplosjonen. På slutten snurr du hjulet for å åpne porten.

The Evil Within var et veldig vanskelig spill for å si det mildt. Hun behandlet alle spillere med samme grusomhet, enten de var nye i sjangeren eller veteraner. Den andre delen av franchisen, The Evil Within 2, er forskjellig fra sin eldre bror på mange måter, og på en god måte, men det kan fortsatt være utrolig vanskelig. I denne guiden til The Evil Within 2 vil vi dele noen tips og triks med deg for å hjelpe deg med å bli komfortabel i dette ikke det enkleste spillet.

Vær alltid på vakt!

Ja, ganske merkelige råd, gitt at The Evil Within 2 allerede er en overlevelsesskrekk. Spillere bør allerede være klar over dette, ikke sant? Saken er at spillet hele tiden vil justere alle slags overraskelser for deg. Bakholdsangrep fra motstandere, ulike feller, uventede sceneoverganger, urettferdige forhold for å overleve og lignende – alt dette er tilstede i The Evil Within 2.

Prøv å beregne i hodet ditt absolutt enhver mulighet, siden innstillingen til dette spillet bare antyder det. Ser du noe tyvegods i det fjerne og haster allerede til det i full fart? Det er bedre for deg å stoppe og undersøke omgivelsene til byttet ordentlig: er det noen fiender, feller eller farer i nærheten? Noen ganger kan tyvegods være synlig bare for deg å prøve å plukke det opp.

Analyser også hele tiden situasjonen rundt deg når du beveger deg rundt i verden. The Evil Within 2 har en åpen verden med dynamiske fiender som vil dukke opp fra tid til annen i forskjellige deler av verden. Du bør ikke løpe hodestups gjennom angivelig stille gater, ellers kan du fort begynne å angre. Generelt må du være ekstremt forsiktig i STEM-verdenen, siden du aldri vet hvordan spillet kan endre seg.

Si "Nei" til fyrstikker

Hvis du er en veteran fra den første delen av denne uvanlige franchisen, så husker du hvordan motstandere alltid måtte settes i brann med fyrstikker. Ja, det var en ganske fascinerende mekaniker, men etter en stund etter å ha blitt kjent med den, blir det klart at det er utrolig kjedelig, og generelt sett frustrerer spillet til og med mot slutten.

I The Evil Within 2 har alt endret seg, og det er ikke lenger fyrstikkmekanikk. Greit! Det er ikke lenger behov for å hele tiden prøve å sette fyr på fienden under slaget, siden hvis nok skade blir gitt ham, døden. Det er nok å skyte monsteret, og det vil synke inn i glemselen. Ja, på den ene siden gjør det spillet enklere, men på den andre siden fjerner det den unødvendige mikrostyringen som plaget alle.

Tro imidlertid ikke at det ikke lenger er behov for å avslutte motstanderne. Noen av fiendene kan rett og slett miste balansen og falle til bakken. Imidlertid kan døde fiender fortsatt skilles utad fra de som rett og slett er lamslått. Sjekk alltid om noen ble drept eller ikke, ellers vil du angre bittert i løpet av noen sekunder.

Du kan ikke bare skyte i hodet

Igjen, tilbake til den første delen av denne franchisen. Spillere i The Evil Within vet at det var helt ubrukelig å skyte på andre deler av kroppen enn hodet. Fiender fungerte som svamper og betydelig skade kunne bare gjøres ved å skyte dem i hodet eller det som var igjen av det. Men selv etter å ha skutt to eller tre ganger i hodet, var ikke drapet garantert.

I The Evil Within 2 har alt endret seg, ettersom å skyte mot kroppsdeler gir perfekt mening. Fiender kan bli drept ved å skyte dem i overkroppen et par ganger. Derfor, hvis du forstår at du ikke kan bekjempe fiender med hodeskudd, kan du trygt skyte mot overkropp og lemmer. Det vil imidlertid også være motstandere i spillet som har visse svake punkter, så du må allerede sikte godt der.

Fiender har blitt mye mer mobile

I The Evil Within 2 er motstanderne dine mye smidigere denne gangen. I den første delen kunne alle slags zombier dovent unnvike skuddene dine, men i den andre delen ble de raske og utrolig smidige. Ja, så sterke at det er veldig vanskelig å treffe dem i nærheten, spesielt med halvautomatiske våpen. Prøv alltid å opprettholde minst en minimumsavstand mellom deg selv og fiender.

De fleste av fiendene i The Evil Within 2 vil angripe deg for det meste i nærkamp, ​​der de definitivt vil overmanne den tidligere detektiven Castellanos (med mindre de er få i antall). Heldigvis har spillet et stort antall verktøy som du kan øke avstanden mellom deg og motstanderne med, for eksempel den vanligste hagle eller spesialbolter for Agony armbrøst.

Åpen verden utforskning

Sammenlignet med den første delen, som nesten alltid var lineær, har The Evil Within 2, til mange spilleres overraskelse, fått en virkelig åpen verden. Spillet har blitt mye rikere: nå har du muligheten til å fullføre flere oppdrag, et kart har dukket opp, en enorm mengde tyvegods er spredt rundt om i verden, dynamiske motstandere og mye mer.

For å få mest mulig ut av The Evil Within 2, anbefaler vi at du ikke fokuserer på hovedoppdragene, da det valgfrie innholdet vil utvide spillet ditt ytterligere. Søk i hvert hjørne, finn tyvegods, hemmeligheter og bare uvanlige steder. Vær flittig nok og få flere poeng, våpenoppgraderingsdeler, selve våpen osv. The Evil Within 2 gir deg full handlingsfrihet i den uvirkelige byen Union.

Vanskelighetsgraden til originalen The Evil Within

Under utgivelsen av den originale The Evil Within ble spillerne delt inn i to leire: spillere som godkjente spillets vanskelighetsgrad, og spillere som skjelte ut spillet og utviklerne for hele tiden å måtte stirre på lasteskjermen. The Evil Within 2 har blitt lettere enn sin eldre bror på grunn av den totale omarbeidingen av spillingen, som selvfølgelig bare kom til fordel. Den endeløse følelsen av skuffelse over hovedpersonens død er nå mye svakere enn i forrige del.

Imidlertid likte noen spillere fortsatt den høye vanskelighetsgraden til det originale spillet. Hva bør de gjøre i et slikt tilfelle? Utviklerne mistet ikke hodet og forutså alt: under valget av vanskelighetsgrad kan du velge vanskelighetsgraden "Mareritt", som vil tillate deg å føle selve plagene til The Evil Within igjen. Hvis du er en av de veldig hardcore spillerne som er vant til å erobre " Fjelltopper”, velg gjerne vanskelighetsgraden “Mareritt”.

Hvis du bestemmer deg for å spille The Evil Within 2 på Nightmare, så gjør deg klar for en ganske tøff test. Hva er i endring? Vel, hvis du på tidligere vanskeligheter kunne overleve uten å velge alle ressurser, så er en slik luksus uoverkommelig på marerittaktige vanskeligheter. Ressurser vil alltid være knappe, og det vil alltid være mangel på dem for å lage. Det samme gjelder ammunisjon, som vil være svært begrenset. Og selvfølgelig vil balansen mellom skade og helse endres.

Men hvis du vil ha en ultimat vanskelighetsgrad som virkelig vil få deg til å svette, må du fullføre The Evil Within 2 én gang for å låse opp den klassiske vanskelighetsgraden. Så etter å ha bestemt deg for å spille den andre delen av denne overlevelsesskrekken på klassisk vanskelighetsgrad, må du vite et par ting om det.

Først vil spillet ditt stoppe automatisk lagring av spill. For det andre vil du kunne lagre spillet manuelt, men bare et begrenset antall ganger. For det tredje vil du bli fratatt muligheten til å pumpe Sebastian og forbedre våpen. Så hvis du vil ha en skikkelig utfordring, kan du finne den i klassisk vanskelighetsgrad for The Evil Within 2.

Fant du en skrivefeil? Velg teksten og trykk Ctrl + Enter


The Evil Within 2 (2017). Gjennomgang

> The Evil Within 2 Walkthrough (2)

  • generell informasjon .
  • Passasje av episoder :
    Kapittel 1
    Kapittel 2. Noe gikk galt.
    Kapittel 3. Resonans.
    Kapittel 4 Bak kulissene.
    Kapittel 5. Venter.
    Kapittel 6. På jakt.
    Kapittel 7. Tørst etter Art.
    Kapittel 8. Premiere.
    Kapittel 9
    Kapittel 10
    Kapittel 11. Gjenforening.
    Kapittel 12
    Kapittel 13. Høyborg.
    Kapittel 14
    Kapittel 15
    Kapittel 16. Skjærsilden.
    Kapittel 17. Avslutt.

5. Venter

Union rådhus

På vei til rådhuset til venstre i lysthuset fragmenter av minner (9/24).

Til høyre for den døde agenten finner vi poser for sprøyter.

I sentrum nærmer vi oss portene til rådhuset, vi tar et bilde - dokument (17/40).


Sjef: Verge

På plassen foran rådhuset vil en flerhodet jente med sag angripe oss. Nå er vi fullt bevæpnet og vil være i stand til å slå tilbake. Du kan drepe sjefen, eller du kan umiddelbart løpe forbi ham.

På plassen til høyre er det en brennbar tønne, og til venstre er det en sølepytt med drivstoff, vi sprenger dem i nærheten av bosset. Sidegjerdene har separate rom, der kan vi midlertidig gjemme oss for monsteret, men bare i noen få sekunder. For seieren får vi 5000 gel.


Hovedinngangen til rådhuset er stengt, så på venstre side sprenger vi bilen, vi går til bakinngangen. Vi tar oss inn i bygget gjennom kjelleren.

Vi møter agent Harrison, han vil forklare oss hvordan vi slår på stabilisatoren, og han vil dø.

Det ligger et dokument (18/40) på bordet nær Harrison.

Vi går gjennom de tomme rommene, går opp til andre etasje.

I rommet vil vi se et bilde med en kvinne, og ved siden av er det et sted for skyting. Til venstre tar vi en rose og et halskjede fra bordet, setter dem på en mannequin og i en vase foran kameraet. Vi snur dukken fremover slik at alt stemmer med bildet. Vi nærmer oss kameraet, setter fokus i midtposisjon og tar et bilde. Naturen i bakgrunnen vil bli en ekte korridor, vi passerer der.

I enden av korridoren er det en inskripsjon fra fotografen slik at vi setter pris på mesterverkene. Vi undersøker maleriene, bildet av Lily vil vises.

I denne korridoren på bordet finner vi dokumentet (19/40).

Vi kommer langs korridorene til utviklingsrommet, i det ligger et dokument (20/40).

Vi kommer inn i hallen hvor monstrene som ble drept av oss er utstilt, nær døren er det en lapp - et dokument (21/40).

Vi kommer til hallen med emitteren, starter restaureringen. I det øyeblikket dukker fotografen opp, bremser oss og presenterer seg, han heter Stefano Valentini. Han forlater oss i live, men sender monsteret sitt.


Sjef: Obscura

Dette er en firbeint kropp med kamera i stedet for hode. Det er 90 sekunder igjen før senderen starter på nytt, men monsteret kan stoppe tiden med blink. Vi må omdirigere det til oss selv slik at installasjonen fortsetter å fungere. Du må skyte nøyaktig på kameralinsen på hodet, det er bedre å bruke eksplosive bolter. Når tiden renner ut, vil monsteret dø, og rommet vil bli fra et museum til et vanlig rådhus.


Union rådhus

Rådhuset i 2. etasje. Vi forlater hallen der sjefen var, rett foran oss er en åpning til første etasje, til venstre for den går vi inn døra, på kontorbordet leser vi rapporten - dokument (22/40).

Vi kommer ut på gaten gjennom inngangsdøren. Vi ser på himmelen, en gigantisk øyelinse har flyttet til neste øy. Vi kontakter O "Neal, han vil fortelle deg hvordan du kommer dit.

6. På jakt

"Nettverk": overgangstunneler - vestlig

Vi går tilbake til ly, går til nettverket, tunnelen er restaurert der. Til venstre undersøker vi to rom, samler ressurser, finner pose (pistoler). På høyre side går vi gjennom kabelkanalen.


"Nettverk": industrilokaler

Vi går ned trappene. I de nedre korridorene på veggene er en uforståelig mobil hvit gel. Det blir mer og mer.

På veien finner vi et rom med filmprojektor og lysbilde (4/11).

Et monster vil dukke opp i en stor sal av hvit gel, raskt løpe forbi det på høyre side.


Asyl Hoffman

Vi ser på skjermen med CCTV-kameraer, etter det skal vi møte agent Yukiko Hoffman. Vi diskuterer hvordan man best kan nøytralisere galningen.

Det er 1 rød gel.

I sporingsrommet på bordet finner vi dokumentet (23/40).

Vi bruker en gratis datamaskin, det er et dokument i den (24/40).

7. Tørst etter kunst

Fra krisesenteret stiger vi til forretningsområdet gjennom postkontoret.

Det er en død soldat ved utgangen fra postkontoret - minnefragmenter (10/24).


Lager

Den nærmeste bygningen til postkontoret er et lager. Den er låst. Nøkkelen finner vi litt senere i søndre bakgate. Når vi kommer tilbake hit, vil vi ta innsiden av saken langløps hagle.


Det er en kaffebar mellom postkontoret og teatret. Du kan ikke gå inn, men du kan gå opp på taket, det er en låst kiste.


Teater

Etter signalet å dømme er fotografen i teatret, vi undersøker inngangen til den. Det er umulig å gå dit, stien er sperret av to malerier. På stedet må vi finne de avbildede skulpturene og ødelegge dem.

Fra klippen nær teatret kan du gå til den nordlige banen. Det er 2 trege sterk fiende. Ved enden av banen pose (hagler).


Påfylling av drivstoff

Den neste bygningen er en bensinstasjon. Det er flere monstre rundt henne.

Det er en haug med brente kropper i bakgården til bensinstasjonen, vi gjør en skanning i nærheten av dem, finner vi fragmenter av minner (11/24). Etter det vil en sjef dukke opp fra kroppene - en mangehodet Guardian. Det er bedre å trekke seg tilbake til sør, hvor du kan finne og sprenge drivstofftønner for ikke å kaste bort mye ammunisjon.


Tog

Det er to vogner på kanten av den østlige klippen. Det er ikke noe interessant inni, bortsett fra to monsterhunder.


spisestue ved veikanten

I nærheten kan du finne veske (snikskytterrifle), på jakt etter en kommunikator.

Inne i spisestuen undersøker vi liket av eieren, hør minnefragmenter (12/24). Bygningen vil bli låst, spøkelset til jenta vil dukke opp inne. Vi løper forbi den inn i korridoren som dukker opp ved avkjørselen.

La oss komme til sykehuset med sofaer i en sirkel. Vi går gjennom flere dører, vi kommer alltid tilbake til dette rommet. For å finne den rette veien, må du se deg i speilet, hvor en av dørene er uthevet, og vi går inn i den. La oss komme inn i nattversjonen av rommet der spøkelset vil fly. Umerkelig fra det ser vi i speilet, vi finner den rette døren.

Tilbake til spisestuen velger vi lysbilde (5/11).


Legge til. oppdrag: ute

Vest for spisestuen er det en stor gårdsplass bak gjerdet, vi passerer der gjennom den sørlige porten. På innsiden skyter en svart agent tilbake fra en mengde besatt, vi hjelper ham. Patroner er spredt rundt hjørnene av territoriet, det er så mange som tre fat drivstoff, vi bruker dem til å brenne mengden. Det vil være 2 bølger av fiender.

Når vi håndterer fiendene, går vi inn i ly av Sykes. Denne agenten er en programmerer, han tilbyr en oppgave til - å slå på serveren i kjelleren på "nettverket". Til gjengjeld låser han opp alle låste kister, det er 3 av dem per nivå.


Legge til. oppgave: tilbake i kontakt

Vi går tilbake til kjellerne, andre gang blir det ingen hvit gel. Vi aktiverer datamaskinen, og kistene blir umiddelbart tilgjengelige:

1 i nærheten av datamaskinen, inne i 8 kassetter og 50 deler.

2 på taket av kaffebaren, inne i 10 runder og 35 deler.

3 i Sykes sitt gjemmested, inne i 75 deler og lydløs pistol.


The Devil's Personal Bar

I baren på det fjerne bordet Bartenderens dagbok - dokument (25/40).

I baren finner vi det første bildet av fotografen, vi kommer inn i det. For å komme inn i hallen med skulpturen trenger du en nøkkel. Vi følger ham langs en rett korridor, og går tilbake langs siderommene, hvor det er flere vanlige fiender. Alle kan bli drept uten å bli lagt merke til.

Inne i hallen er det mange elektriske strekkmerker. Vi går på høyre side, vi nærmer oss statuen bakfra, vi ødelegger den.


South Lane

I den sørlige banen finner vi en død militærmann - minnefragmenter (13/24). Han har i lommene lagernøkkel. Men så snart vi undersøker denne kroppen, vil en annen mangehodet Guardian dukke opp i nærheten. Det er også en tønne for dens raske ødeleggelse.


Hotel "Obitel"

I den lengste bygningen i sør går vi opp i andre etasje, vi finner det andre bildet av fotografen. Først må du hente nøkkelen, og så stille forbi Obscura, det nytter ikke å drepe henne her. Inne i hallen passerer vi elektriske strekkmerker, vi går langs venstre side, nærmere sentrum.

Kapittel 1

Som sådan er det praktisk talt ingen introduksjonsscene. Du blir umiddelbart kastet inn i spillingen. I begynnelsen av spillet vil du se et brennende hus foran deg. Løp fremover ved hjelp av standardtastene W, S, A, D. Prøv å åpne døren - interaksjonsnøkkelen er E. Gå til høyre og inspiser glasset skyvedør– Sebastian burde automatisk bryte den.

Inne i huset går du gjennom kjøkkenet og til venstre. Åpne døren til venstre og gå opp trappene. Se inn på barnerommet - døren til det er pusset med forskjellige fargebilder. Se en lang cut-scene - tilsynelatende er dette introduksjonsvideoen.

Etter å ha dykket inn i STEM, gå videre til de forskjellige objektene som vises. Til slutt, gå til bordet og ta opp en walkie-talkie. Så du vil kontakte Kidman og se kontoret - det viktigste trygge området der du kan kommunisere med partneren din. Etter litt forklaring begynner det andre kapittelet.

Kapittel 2

Gå til informasjonstavlen til høyre og undersøk den ved å lese detaljene til hvert av de fem savnede medlemmene i Mobius-gruppen:

  • Gruppeleder William Baker.
  • Miles Harrison, Combat Interactions.
  • Liam O'Neill, teknisk støtte.
  • Julian Sykes, STEM-programmerer.
  • Yukiko Hoffman, psykoanalyse.

Deretter studerer du noen flere bilder og på tavlen og forlater kontoret. En svart katt sitter på bordet til høyre. Gå bort til henne og ta den som ligger ved siden av henne. lysbilde. Du kan se disse lysbildene og diskutere det du ser med Kidman. Så gjør det - samhandle med projektoren i nærheten av den svarte katten (der du fant lysbildet).

Å reise seg fra en stol, plukke opp en krukke grønn gel pekt på av samme katt. Gå til enden av rommet og samhandle med terminalen til høyre for speilet. Slike terminaler lar deg lagre spillets fremgang. Bruk speilet til å forlate dette stedet.

Etter cut-scenen går du frem gjennom døren, klatrer opp trappene og nærmer deg maleriet av døren som henger på veggen. Snu deg rundt – den samme døren skal dukke opp foran deg. Etter å ha åpnet den, gå ned korridoren. Du kan slå på lommelykten - trykk på V-tasten. Gå inn i den siste døren til venstre og du vil se et rom med Baker, som fikk en kule i pannen. Dette minnet gjentar seg stadig. Du kan gå inn i kuben og studere Baker, men du trenger egentlig ikke det. Du kan også se gjennom kameraet.

Gå til rommet til venstre, hvor det tilsynelatende ble fremkalt fotografier. På bordet ligger fotografi av William Baker (dokumenter 01/40). Det er hyller i neste rom - ta en titt på det oppskrapte gulvet i nærheten av en av dem. Sebastian vil komme til den konklusjonen at han ble flyttet - samhandle med stativet. Gå fremover langs korridoren, svar nedenfor telefonsamtale(telefonen er gjemt i en nisje), men du vil ikke høre noe annet enn en illevarslende latter.

Gå opp til andre etasje og prøv å åpne døren med glassinnsatser - du vil se en stakkars kvinne som ikke kan hjelpes. Huk deg ned ved å holde venstre CTRL, og gå under risten til venstre. På et lite bord mot høyre vegg ligger uvanlig brev (dokumenter 02/40).

Klatre til tredje etasje, gå gjennom rommet med røde gardiner og bruk døren. Du vil se hvordan en ukjent galning dreper en mann, og hans død blir til den samme energikuben, og hendelsen gjentas stadig.

Hold mellomromstasten for å gjemme seg bak sofaen og gå til venstre side. Når du nærmer deg hjørnet, trykk på A-tasten igjen for å gå rundt det. Avhengig av retningen for å omgå krisesenteret, vil du se pilene "venstre", "høyre", "fremover". Trykk på de aktuelle tastene A, - og W.

Når galningen går gjennom døren du kom fra, bruk den neste etter å ha undersøkt de døde. Du vil igjen finne deg selv ved samme trapp som før, men denne gangen ser alt mye dystrere ut. Gå til korridoren til høyre, der liket ligger og bena hans er synlige. Plutselig vil noen dra kroppen innover. Åpne den lukkede døren, hopp over det falne bordet og maleriet foran, bruk tastatursnarveien W og E, og ta det deretter fra det lille bordet lengst til venstre bilde av et annet offer (dokumenter 03/40).

Klatre til andre etasje og gå gjennom døren der kvinnen ble sett tidligere. Gå fremover langs balkongen til du ser en enorm energikontrapsjon foran deg med flere lik. Du kan lære det ved å samhandle med Rebirth-nettbrettet. Gå inn i heisen til venstre, som skal åpne etter å ha utforsket, og trykk på knappen for å gå helt ned til bunnen.

Følg gjennom hullet til venstre, som du må bøye deg ned for. Nærmer deg skiltet på veggen, snu deg rundt og nærmer deg kameraet på fotbrettet, snu deg så igjen og se døren. Når du åpner den, vil du se en mann med et kamera. Etter å ha kommet seg, gå til speilet som bildet er festet til. Ta den, og møt monsteret.

Gå rundt boksene, og løp deretter bort fra monsteret langs korridoren. Hold venstre skift og løp nedover korridoren, løp rundt kassene. Når du lukker døren bak deg, må du finne en vei ut så snart som mulig. Og den er plassert helt i venstre hjørne, hvis du står med ryggen mot døren. Det er en stige nær veggen, over hvilken det er en friluftskanal. Samhandle med stigen for å komme inn i røret.

Klatre opp i røret til du ser et hull - hopp ned. Løp så vekk fra monsteret igjen, og når han fanger deg, trykk flere ganger på E. Som et resultat vil du åpne deg fra fienden i et trygt hus. Her vil du lære om funksjonen til automatisk helseregenerering. Helsen vil kun gjenopprettes dersom du ikke tar skade, men kun opp til en viss risiko på skalaen.

Åpne døren, gå til bordet foran og hent din første sprøyte. For å bruke den må du holde nede musehjulet og klikke på E-tasten. Men dette er først aktuelt nå, siden du har ett element. For å tilordne "forbruksvarer" til hurtigtaster, hold nede musehjulet, velg et element på A og D, og ​​klikk deretter på tasten fra "1" til "0" for å angi en hurtigtast for dette elementet.

Før du går ut, se inn i neste rom, stuen, og ta det fra bordet dagbok i et forlatt hus (dokumenter 04/40).

Kom deg ut av huset nå. På dette tidspunktet vil to viktige automatiske hendelser inntreffe – Sebastian vil oppdage pistol(han mottok kniven etter at han stakk den inn i et enormt monster) og undersøker det forbrente bilde av Castellanos-familien (dokumenter 05/40).

Gå nedover gaten, inspiser liket i bilen, deretter vil Sebastian automatisk følge kvinnen inn i huset. Avslutt henne med et pistolskudd - hold RMB for å sikte og skyt rett på hodet hennes. Gå til smia, der den avdøde karen sitter, og fra veggen til høyre fra førstehjelpsskrinet, hent en sprøyte med medisin. Gå opp til andre etasje og finn en krukke krutt. Som gresset du kan finne på gaten, brukes krutt til å lage gjenstander (ammunisjon).

Gå ut av huset og gå til venstre. Knekk noen trekasser ved å trykke på LMB for å angripe med en kniv. Ulike gjenstander faller ut av dem. Følg veien til du ser to medlemmer av STEM-gruppen løpe fra monstrene. En av dem klarer å rømme og gjemmer seg inne i huset. Huk deg ned og gjem deg bak bilen.

Når monsteret går, følg til venstre gjennom buskene og samler gress. Snik deg bak fienden og drep ham ved å trykke på F-tasten Gjør det samme med fienden som banker på døren. Underveis kan du plukke opp flasker, velge en i inventaret ditt og kaste den til siden for å distrahere fiendene. En grønn gel renner også ut av hver fiende som er drept - ikke glem å samle den.

Gå inn i huset, følg til venstre og gå ned trappene for å komme inn i et annet ly. Se klippescenen der du vil møte Liam O'Neal.

kapittel 3

Snakk med Liam og ta tilleggsoppgaven «Uvanlig signal». Vi vil beskrive det nedenfor. Liam vil også merke på kartet ditt med en hvit markør hvor APC-en er plassert. Der finner du Guardian armbrøst.

La oss ta en titt på dette stedet. Kaffemaskinen lar deg fylle på helsen, og det gratis. Bare ta en kopp kaffe når du er på et trygt sted. Ammunisjon og medisinsk utstyr kan finnes i forsyningsbokser - disse boksene fylles opp over tid, så gå tilbake til krisesenteret når det er mulig.

På arbeidsbenken kan du lage forskjellige gjenstander - patroner, ammunisjon til våpen og medisiner, samt forbedre våpen. Den første krever ingredienser (krutt, gress, etc.), og den andre krever våpendeler som du finner allerede i dette tilfluktsrommet. Du kan til og med bestille den første oppgraderingen for pistolen.

Forlat krisesenteret og i korridoren vil du se en sykepleier Tatyana, kjent fra første del. Følg henne inn i speilet for å flytte til Castellanos' kontor. Sitt i en rullestol som tar deg til sykehuset. Her kan du kjøpe oppgraderinger ved hjelp av grønn gel.

Merk: Nytt for Castellanos og våpenoppgraderingssystemet er at du ikke kan samle grønn gel og kjøpe hva du vil (selv etter hverandre). Noen sterkere forbedringer og oppgraderinger er atskilt fra hovedgrenen med "låser". For å låse opp låsene trenger du enten deler av høy kvalitet eller rød gel - for henholdsvis våpenoppgraderinger eller for å kjøpe Castellanos-oppgraderinger.

Kom ut og hovedperson vil automatisk ta ut kommunikatoren. Roter den til et hint om å trykke på R-tasten vises på skjermen. På denne måten vil du oppdage målet du trenger i historien. Bruk G-tasten for å skjule eller nå kommunikatoren.

Kryss veien og gå inn i den hvite kirken. Etter å ha taklet den gjenfødte presten og andre fiender, gå bak alteret med et lik og finn en figur med en nøkkel på gulvet.

Hvis du går langs veien til høyre for kirken og tar til venstre langs den (der den går, fordi stien fører direkte til parken), så kan du etter 50 meter rett på fortauet finne et lik med den første veske, øker mengden pistolammunisjon du kan bære fra 20 til 26.

Overfor Liams gjemmested, til venstre for kirken, er det en bygning med store dører – dette er Union Visitor Center. Nær ham, fem meter unna, står en benk figur med nøkkel. Gå inn i den og på kanten av disken foran til høyre, se etter "Welcome to Union"-heftet (dokumenter 6/40). Døren til kjelleren er stengt foreløpig, men du trenger den snart.

Gå ut og stå vendt mot inngangen til besøkssenteret. I smuget til venstre er det en stige som fører til taket på en annen bygning - klatre dit først på trappetrinnene, og deretter på branntrappen. Oppe, takle fienden og søk i de to likene av soldater - på en av dem finner du Communicator Journal: Parts (Docs 7/40).

Her, på kanten av taket, ligger en defekt snikskytterrifle rundt. Ta henne.

Tilleggsoppgave "Uvanlig signal"

Det er på tide å takle passasjen av dette oppdraget, men parallelt med dette vil vi beskrive plasseringen av noen nødvendige ting. Beveg deg langs den grønne markøren, og ta deretter ut kommunikatoren på rett sted og kom nær de mørke silhuettene av ånder. Når du er i nærheten av dem, vises en melding om at du må holde nede R-tasten. Gjør det - du vil motta et fragment av minner (2/24).

Oppdraget vil ikke bli fullført på dette tidspunktet - du må sjekke ytterligere to steder med resonans. Men først, vær oppmerksom på togvognene, som står til venstre for dette stedet. Gå til det fjerne toget og gå inn i det. Følg gjennom bilene, drep motstandere, og på slutten finner du liket av en jente, der det er et annet resonanspunkt (det vil vises på kartet ditt når du nærmer deg). Kom, ta frem kommunikatoren og se minnefragment (2/24). Dessuten ligger den første rundt jentas lik. rød gel.

Gå ut og gå langs den grønne resonans "flekken", som vil lede deg inn i bilverkstedet. På verandaen til huset overfor den åpne inngangen til verkstedet finner du figuren med nøkkelen. Ikke skynd deg å gå inn på bilverkstedet.

Gå rundt den til venstre for å finne en dør i et nettinggjerde. Skyt kjeden og gå til det lukkede området. Hopp over gjerdet, se deg rundt og nærme deg fyrens lik i nærheten av bilen med alarmen slått på. Ta pistolen med laserpekeren - du må drepe fienden, og deretter plukke opp pistolen.

Gå inn på bilverkstedet og gå til det fjerne rommet. Aktiver minnet på kommunikatoren for å få et minnefragment (3/24), som også kreves for sideoppdraget.

Aktiver strømmen med skjoldet du så i tilbakeblikket. For å gjøre dette, klikk på den andre og fjerde vippebryteren fra venstre til høyre (rekkefølgen er ikke viktig). Vær forsiktig, for i neste rom er det en "hvit rullator" (det er det jeg kaller de døde hvit farge- de er mye sterkere enn vanlig). Vær forsiktig, slike fiender kan ikke drepes med en skjult metode. Plukk opp nærmeste bil, dukker deg ned og gå ned gjennom luken i kjelleren. Gå litt frem og til venstre, hvor det skal ligge et lik. Aktiver kommunikatoren, som lar deg finne et annet fragment av minner (4/24).

Huk deg ned og klatre i tunnelen du har laget. Du befinner deg i en korridor hvor det er dører på venstre og høyre side. Døren til venstre er stengt til kodeterminalen, men det ligger et lik foran, etter å ha søkt på det får du et unikt kort. Nei, dette kortet vil ikke automatisk åpne døren, men vil hjelpe deg å finne koden. Se på den låste døren og husk bokstaven og to tall etter den. For meg var de for eksempel B-34.

Samhandle med kodeterminalen - det samme kortet med en tabell og numeriske verdier skal vises til høyre for det. Finn ønsket kolonne for bokstav (jeg var for eksempel interessert i den andre kolonnen fra venstre mot høyre med tall), og velg deretter tallrekkefølgen overfor de ønskede tallene. I skjæringspunktet mellom B og "3" hadde jeg tallet 76, og i skjæringspunktet mellom B og "4" - 96. Som et resultat er kodekombinasjonen 7696. Skriv inn den og ta innholdet i arsenalet. Boksen vil inneholde en eksplosiv armbrøstbolt. Du må finne selve armbrøsten ved APC-markøren, som ble tilgjengelig etter å ha snakket med Liam.

Gå til rommet overfor, samle nyttige gjenstander, drep fiender og løft lasten på lasteren. Så du kan flytte vognen og frigjøre utgangen til utsiden. Forresten, i et av rommene må du finne de beste delene som åpner utilgjengelige grener når du oppgraderer våpen.

Gå utenfor og overfor bilverkstedet, til høyre for huset, på verandaen som statuetten ble funnet av, vil du se en garasje. Gå bak den (du kan også gå inn for å samle tyvegods), hvoretter du vil fange et resonanssignal. Ta opp kommunikatoren og du vil se at signalet leder inn i huset i nærheten. Gå inn i dette huset, følg med til det fjerne rommet og ta kvinnens dagbok fra bordet (dokumenter 08/40). Plutselig vil bildet endre seg, det vil bli kaldt - gå tilbake og et spøkelse av en kvinne vil angripe deg.

Unngå spøkelset, se deg rundt. Det er en dør med kombinasjonslås, men du trenger et kart. Finn en annen dør i nærheten, gå gjennom den og sving inn døren til høyre. Gjennom dette kammeret, ta deg til det neste ved å bruke hullet i veggen, og fjern nøkkelkortet fra skapet med bildet. Gå tilbake, løp til døren og åpne den med et kort. Snart kommer du tilbake til virkeligheten (om jeg får si det sånn). Et nytt element vil vises på samme bord - et lysbilde.

Forlat huset og legg merke til at rett over veien ligger en stor eiendom på to etasjer. Men du er ikke interessert i det, men i huset som er til venstre. Når du nærmer deg dette huset, vil kommunikatoren fungere. Ta den ut og finn kilden til resonansen. Gå inn i huset, gå gjennom den hvite døren i den trange korridoren for å komme inn i garasjen. I garasjen, fra rullestolen til venstre for bilen, ta forespørselen om undersøkelse (9/40).

Så et nytt mareritt vil begynne, hvor du vil finne deg selv i forskjellige rom. På soverommet, ta undersøkelsesrapporten (øverst - dokumenter 10/40), som ble sett på av legens spøkelse. Fortsett å utforske marerittet til du befinner deg i Beacon Asylum. Ta opp sklien som ligger på rullestolen foran, og gå deretter inn og inspiser personen i stolen. Tilbake til virkeligheten, ta harpunbolten fra den døde fyrens bryst.

Påskeegg. Til høyre for den høye bygningen som jeg gjorde oppmerksom på, er det et underhus. På taket av dette huset er det fortsatt en zombie med en brannflaske. Klatre opp på taket på brettene som leder fra treskuret i nærheten. På kanten av taket er et unikt våpen - en referanse til et av Bethesda-spillene. Gjett hvilken!

Når det gjelder det toetasjes herskapshuset, er det en gul trapp på siden - gå opp, gå langs balkongen. Uansett vil du berøre ledningen som aktiverer nedbremsingen - drep monsteret som løper mot deg. I enden av balkongen vil det være et lik og en kasse med en haglepose inni.

Gå ut og løp langs det andre resonanssignalet, som ble oppdaget etter det første i sideoppdraget. Her, gå inn i huset, gå til bakrommet etter å ha drept fiendene, og bruk kommunikatoren til å fange et minnefragment (5/24). Gå gjennom døren, finn luken bak boksene og gå ned. Det er en datamaskin her - bruk den mens du holder E for å komme inn i "Nettverks"-arsenalet.

Her kan du bevege deg rundt i rommene og drepe fiender til du kommer til en blindvei. Det er to dører her - den venstre kan åpnes ved å skyte en elektrisk bolt mot skjoldet på siden. Siden det ikke er noen slik bolt ennå (og faktisk denne døren bare fører tilbake langs en kortere rute, så det er meningsløst å åpne den), så åpne den høyre døren. For å gjøre dette, kombiner to bølger slik at de matcher i amplitude og frekvens. Inne kan du finne et nytt våpen - en hagle. Samle resten og returner deretter til Union.

Når du har aktivert begge resonanspunktene for oppdraget, vil en annen dukke opp som peker mot turistsenteret. For nå kan du gå og oppgradere våpnene dine og Castellanos. Gå inn i turistsenteret og gå til ytterdøren - den skal åpne seg automatisk. Klatre ned og start kommunikatoren for å aktivere minnefragment 6/24). Se den til slutten, og ta den deretter fra tabellen i høyre hjørne Turners kommunikasjonsdagbok (dokumenter - 11/40).

Etter at du har hentet dette magasinet, vil alle de døde Mobius-ansatte bli merket på kartet, hvorfra du kan finne viss ammunisjon. Prøv å komme deg ut, men den samme fremmede vil ta et bilde av deg. Gå fremover, drep motstandere og kom deg ut til friheten.

Gå til Liam i gjemmestedet og fortell ham om hva du så for å motta en belønning og fullføre et sideoppdrag. Beveger du deg fra hjørnet der den pansrede personellføreren står, opp på kartet, så passerer du et lastebilfirma til høyre og et bilverksted til venstre (vi har allerede vært her).

påskeegg. Ta først en titt på det inngjerdede området der lastebilselskapet befinner seg. Etter å ha drept fiendene, inspiser flere trailere og inne i en av dem (lengst fra inngangen) finner du mystisk mekanisme- referanse til et annet spill fra utgiveren.

Lenger nord blir det nok et kryss. Diagonalt foran til høyre er en markør som peker til et annet gjemmested på stedet. Du er interessert i huset fremover. Du kan ikke komme deg inn, men bak den er det en garasje som ligger inne snikskytterrifle deler. Når du har plukket dem opp (og riflen vi skrev om tidligere), kan du reparere våpnene på arbeidsbenken eller til og med gjennom inventaret ditt.

Gå til dørene til det nye krisesenteret, skyt en elektrisk bolt mot skjoldet for å heve garasjeporten. Drep monsteret inni og bruk kommunikatoren for å se minnefragment (7/24).

Gå inn i gjemmestedet gjennom døren til venstre og på et av bordene, ved siden av forsyningskassen, finn rapport 00122: rekruttering (dokumenter 12/40). Inne i våpenboksen er røykbolt, en innovasjon for Guardian armbrøst.

Følg markøren som peker til Pit Stop-restauranten. Forresten, ikke langt fra spisestedet, foran feltet med fiender og ved siden av skiltet, på benken står figur med nøkkel.

Du må kjempe mot flere motstandere, inkludert en ny. Dette monsteret, hvis det legger merke til deg, vil umiddelbart begynne å skrike og tiltrekke seg oppmerksomheten til alle allierte rundt det. Jeg vil anbefale å drepe ham på avstand med en snikskytterrifle.

I nærheten av spisestedet slår du på kommunikatoren og dekoder signalet, og nærmer deg Lilys spøkelse. Gå inn, gå til ytterdøren og prøv å åpne den - alt forgjeves. Det er et hull i nærheten, men du må flytte på skapet. Gå inn, se deg rundt og ta opp fra gulvet Lily dukke.

Gå ut, gå rundt spisestuen og finn vinduet som leder fra bakrommet. Undersøk søppelcontaineren for Lilys fotspor. Dette vil gi deg en ny markør på kartet. Gå i hans retning, men før du rekker å bevege deg bort fra spisestedet, vil nye fiender dukke opp. Vokt dere for swoop-angrepene deres. Gå til markøren, aktiver kommunikatoren og følg i fotsporene til datteren din. Med jevne mellomrom må du samhandle med gjenstander som ligger på bakken - de vil bli uthevet. Gjenta de samme trinnene i nærheten av rederiet, som er litt lenger enn bilverkstedet.

Sebastian vil komme til at Lily løp til varehusene. Gå til territoriet og inspiser døren - du må slå på strømmen. Vær oppmerksom på ledningen som fører akkurat til høyre skjold. Gå rundt containerne, knekk lenken og drep monstrene. Her, bruk skjoldet - bytt bryteren for å levere energi. Åpne lageret ved å trekke bryteren nær porten. Gå inn og utforsk trebrett, blokkerer veien videre (døren er lukket).

Samhandle med henne for å få Castellanos til å bryte brettet. Gå til venstre vegg, i tilfelle slå ned kjeden slik at du kan bruke dørene. Klatre opp og gå til det fjerne rommet for å samle tyvegods. Gå ned igjen og gå langs venstre vegg. Huk deg ned for å komme under hyllene, drep fienden og gå opp den gule trappen til toppen.

Gå inn i det første rommet til venstre, hvor det er en arbeidsbenk. På hyllene til venstre er rapport 00654: kjerneseparasjon (dokument 13/40). Se inn i neste rom og plukk opp verdens liggende dukke. Se filmsekvensen, kom deg ut og drep alle fiendene som dukker opp. Nå må du gå tilbake til O'Neil, men hvis du ryddet stedet, vil en overraskelse vente deg - fiender vil dukke opp igjen på den! Gå tilbake til Liam, chat med ham og få en gassmaske.

I det andre gjemmestedet, mot nord, ikke langt fra Pit Stop, har du kanskje lagt merke til den samme datamaskinen som førte deg til nettverkets arsenal. Men det var umulig å få tilgang til den da, men nå er tiden inne - du vil finne ut passordet fra Liam og få en gassmaske. Sistnevnte vil være nødvendig for å bevege seg gjennom tunnelen som fører til avkjørsel B2 og overgangspunktet til stedet med rådhuset.

Kapittel 4

Etter at du har mottatt en gassmaske fra Liam, vil du lære om et nytt mål - du må komme deg til det nordlige krisesenteret, som du allerede har besøkt, og bruke datamaskinen til å gå inn i "nettverket". Denne datamaskinen er passordbeskyttet, men Liam vil navngi den for deg. Du kan chatte med Liam for mer informasjon.

Også fra nå av er en skytebane på sykehuset tilgjengelig for deg. For å gjøre dette, bruk speilet til å flytte til Sebastians kontor, og vær så oppmerksom på den hvite døren som dukker opp. Gå gjennom den og skyt på skytebanen. Etter det vil du bli tilbudt to tester - den første lar deg bare skyte på mål, score poeng, så lenge du vil. Ingen belønning. Men kjedeskyting, den andre modusen, lar deg få en viss belønning. Her må du skyte på forskjellige mål som ligger ved siden av hverandre, noe som vil få flere til å eksplodere. Skyt timeglasset for å øke tiden. Ikke skyt på ruter med "kryss". Så du vil ikke bare redusere poengene, men også redusere den gjenværende tiden. Belønningen gis avhengig av poengsummen. Du kan ikke motta samme belønning to ganger. Dermed, hvis du scoret 100 000 poeng første gang, gir det ingen mening å delta på skytebanen.

Følg markøren til det nordlige gjemmestedet, gå inn og snakk med Kidman. Ved inngangen til krisesenteret må være rapport 00122 (dokumenter 14/40). Deretter bruker du datamaskinen til å navigere til "Nettverks"-administrasjonsavdelingen. Gå ut av rommet og gå fremover langs korridoren. Du kan trykke på automaten til venstre to ganger for å få gelen. Gå inn i rommet til høyre og bruk datamaskinen på bordet ved siden av liket. Så du får e-post "Union Growth" (dokumenter 15/40).

Gå ut på balkongen og gå ned, for her er alle dører låst. På motsatt side er det en gul trapp - klatre den, åpne døren og i rommet på liket av soldaten "Mobius" finn armbrøst veske "Guardian". Gå tilbake, gå ned og gå til døren med skjermen. Bruk kommunikatoren, og sett opp to bølger, akkurat som Rana gjorde i Kapittel 3-sideoppdraget. Låsesystemet vil begynne å slå seg av - monstre vil begynne å dukke opp fra de tre låste dørene bak (to fra bunnen og en på toppen). Skyt dem alle - det er ingen annen måte.

Undersøk de åpne rommene, og gå deretter gjennom døren med skjermen. Gå til tunnelene, senk bryteren for å tømme vannet, og gå deretter ned trappene. Kryss over til den andre siden og klatre opp. Du kan bruke en annen bryter for å senke broen. Men vanligvis gå gjennom to dører. Før det siste skal Sebastian ta på seg gassmaske. Du vil spille i førsteperson.

Det er få fiender her, men du kan bare bruke en øks eller en kniv. Vær forsiktig! Kom deg til den hvite døren med elektronisk lås. Du må følge ledningene. Følg første veiskille og ta til venstre inn i en mørk tunnel. Bruk en lommelykt for å se figur med nøkkel stående på en tønne.

Bryt og ta nøkkelen, og flytt deretter langs ledningene til det fjerne rommet. Det blir et elektrisk panel med fire vippebrytere. Hver vippebryter legger til et visst antall lyspærer. Det er nødvendig å sørge for at deres totale antall ikke er mindre og ikke mer enn ti. Jeg hadde den første, andre og fjerde vippebryteren. Gå tilbake til den tidligere låste døren, åpne den og gå opp trappene. Sebastian skal ta av seg gassmasken.

Klatrer opp, undersøk datamaskinen på bordet til venstre. I den finner du "Utvidelse og data" e-post (dokumenter 16/40). Gå ut og løp fremover nedover korridoren. du kan klatre opp trinnene til høyre for å finne forsyninger. Gå gjennom den hvite døren foran, nær deg liket og bruk kommunikatoren til å se minnefragment (8/24). Gå tilbake til inngangsdøren til dette rommet og på høyre side av det, finn inngangen til ventilasjonstunnelen. Beveg deg langs luftkanalene fremover til du befinner deg på den andre siden av stupet. Gå inn i rommet og bruk datamaskinen til å reise fra «Nettverket» til den delen av Juno hvor Rådhuset ligger.

Du kan bruke kaffemaskinen, lagringsterminalen og speilet, i nærheten av som det skal være en rød gel. Klatre opp, hent kommunikatoren og finn resonanspunktet. En grønn markør for en nabobygning skal vises på kartet. Etter å ha kommet ut, gå fremover mot rådhuset for å se den samme fremmede. Slik begynner neste kapittel.

Kapittel 5

Gå til lysthuset på venstre side, som er merket med en grønn markør, og bruk kommunikatoren for å se minnefragment (9/24). Kom deg til passasjen til rådhuset, som er blokkert av piggtråd, og inspiser liket. Spikret til hodet til en soldat fotografi av Sebastian Castellanos (dokumenter 17/40). Gå fremover og du vil finne deg selv på gårdsplassen. Plutselig vil en Guardian med flere hoder av jenter dukke opp fra likene, med en sirkelsag.

Du må drepe fienden. Det er tre punkter med en strukket ledning på lokasjonen - hvis du treffer den, aktiveres sakte filmmodus. Lokk sjefen dit, snu deg og skyt ham mens han sakte beveger seg mot deg. Du kan også bare tvinge sjefen til å svinge og slå – løpe tilbake og skyte to eller tre ganger med en pistol eller noe kraftigere. Selvfølgelig, ideelt her må du bruke en pumpet hagle eller eksplosive bolter. Etter seieren, samle den droppede gelen (5000 enheter), samt resten av byttet. Gå deretter inn i rådhusbygningen.

Nærmer deg den sårede soldaten, han vil fortelle deg om senderen og gi deg Harrisons kommunikator. Gå gjennom døren foran. Du kan gå til venstre og høyre for å samle forsyninger, eller du kan gå rett frem til et stort slow kill-rom. Gå gjennom døren til venstre, ta til venstre og helt til slutt finner du trappen som fører opp. Klatre til andre etasje og gå gjennom gardinen. Se deg rundt - det henger et bilde på veggen til venstre, som er en ledetråd. Under bildet i en vase er røde roser. Ta dem bort.

Se til høyre og i venstre hjørne på skapet, finn delen av utstillingsdukken med halskjedet. Ta halskjedet, heng det på utstillingsdukken i den blå kjolen, og snu det så mot kameraet. Sett også rosene inn i den hvite vasen på siden av mannekengen, og bruk deretter kameraet. Fokuser bildet med W og S, og ta et bilde ved å trykke E. Gå ut av zoomen til Q, og hvis det gjøres riktig, vil bildet bak mannequin bli en ekte korridor.

Mens du går ned gangen frem til et innrammet maleri som sier "Sjekk mesterverket", se etter det siste salongbordet til venstre. På den ligger Crimson Post-artikkel (dokumenter 18/40). Undersøk nå maleriene som henger på sideveggene, og snu deg deretter og se at det har dukket opp et nytt på veggen. Undersøk maleriet som viser Lily, løp til enden av korridoren, snu deg rundt og se at døren har åpnet seg på siden. Gå gjennom det, gå til bildet av døren og lytt til galningens ord.

Etter det bør du snu deg og se en åpen dør. På bordet på bakrommet, finn fotografi av en død Mobius-ansatt (dokumenter 19/40). Prøv å komme til fotografen og gå deretter ned trappene og nærme deg stolen med mannekenghodet. Etter det, når du befinner deg i et rom med mange frosne mennesker, gå til døren og ta den fra bordet til venstre for den notat (dokumenter 20/40).

Gå til rommet med senderen og aktiver den ved vanlig interaksjon. Se klippescenen der du vil møte Stefano. Obscuraen hans vil dukke opp - monsteret kan ikke drepes, men det kan bli midlertidig bedøvet. Med jevne mellomrom vil Obscura fotografere emitteren, noe som vil føre til midlertidig stans. Du må strekke deg til slutten av nedtellingen. Hvis Obscura har stoppet tiden, så spor den opp, påfør noen få skudd til nedtellingen starter igjen. Når tidtakeren utløper, vil Obscura forsvinne.

Gå ut gjennom samme dør, gå gjennom åpningen foran. Når du er på balkongen i andre etasje, sving deretter inn døren til venstre for å komme inn i rommet. På bordet ligger rapport 00213: Fagforenings sosial forvaltning (dokumenter 21/40). Kom deg nedover, iditol inn i salen, hvor det var et saktefilm-drap på et av medlemmene av "Mobius". En ny passasje vil åpne seg foran, og rett bak den vil du se en pidestall med figur med nøkkel. Gå til høyre, gå gjennom flere rom og i rommet med bokhyller på bordet, se etter en annen. Rapport 00977: Strukturelle brudd (Docs 22/40). Gå ut av rådhuset og snakk med partnerne dine, deretter begynner neste kapittel.

Kapittel 6

Etter å ha forlatt rådhusets gårdsplass, gå til venstre og se etter rørene til Mobius-soldaten å ta fra ham pose for sprøyter. Gå tilbake til datamaskinen, som tar deg til "Nettverk". Gå ut av rommet og se hvordan porten åpnes. Gå fremover ved å åpne de to dørene på venstre side (en av dem er på en kombinasjonslås som bruker amplitude og frekvens). Bak ytterdøra på venstre side er et lik som du finner på pistolpose.

Gå langs korridoren på siden, drep fiendene og kom deg ned til bunnen. Du vil finne deg selv i korridorer fylt med en slags egg. Gå til rommet med monitorene. Sebastian stopper automatisk for å se minnet. Etter det, ikke glem å ta lysbilde liggende på kanten av bordet.

Gå videre, unngå monsteret, løp fra ham langs korridorene. På slutten må du skyte ham med en pistol. Etter det, hvis du går tilbake, vil du finne at monsteret er borte. Når du er foran døren med det røde symbolet som indikerer ly, så ikke skynd deg - åpne døren i nærheten med en kombinasjonslås og en skjerm som du må kombinere to bølger på. Inne i rommet ligger på bordet rapport 00532: Kjernegren (dokumenter 23/40). Gå inn i rommet med "Networks"-datamaskinen og se filmklippet.

Etter å ha snakket med Hoffman, sørg for å samhandle med en datamaskin i nærheten for å lagre e-post "Kandidater til rollen som Core" (dokumenter 24/40). Naviger gjennom datamaskinen til teaterområdet.

Forlat kontoret og bruk kommunikatoren umiddelbart til å oppdage minnefragment (10/24). Gå ut, gå til venstre og prøv å åpne lageret (separat bygning). Nøkkel kreves. Gå til bensinstasjonen og inspiser de brennende kroppene. Her kan du bruke kommunikatoren og se minnefragment (24/11). Etter det vil det samme monsteret av flere kropper dukke opp - drep det, oppfør deg som vanlig, men denne gangen uten mulighet for å bremse. Det vil være nødvendig å plante mye flere skjell enn forrige gang!

Gå nå til spisestuen litt lenger, nærmere toget, og finn et lik på en stol på bakrommet. Bruk en kommunikator som lar deg se minnefragment (24/12). Etter det, prøv å gå ut av kafeen, men hør musikken. Den kommer fra jukeboksen i det fjerne hjørnet. Nærmer deg ham, da den samme kvinnen fra mareritt plutselig vil angripe. Gå frem og se hvordan kvinnen kommer seg ut av speilet. Røm gjennom hvilken som helst dør. Du kommer sikkert tilbake dit, eller kanskje i et lignende rom.

Gå ut gjennom en hvilken som helst dør for å gå tilbake til den første. Så du må velge de riktige rutene, men for dette må du se deg i speilet. Gå til speilet og se hvilken av de fire dørene som lyser. Hvis dette i speilet er den nærmeste døren til åpningen til venstre, så snu og gå gjennom den nærmeste døren til åpningen (der du kom fra), men til høyre. Det samme gjelder tilfellet hvis døren ikke er ved siden av åpningen, men gjennom en - bare bytt side fra venstre til høyre og høyre til venstre.

Gjør det samme i det andre rommet med et speil, men denne gangen vil alt bli komplisert av en heks som beveger seg rundt stedet. Når du velger riktig dør, kan du gå fremover og til slutt gå tilbake til samme spisested. Etter alle disse marerittene, i hånden til den drepte mannen som sitter på en stol, vil dukke opp lysbilde. Ikke glem å hente den, for for å se alle på Castellanos kontor, vil en svart katt ta med en gave (grønn gel).

Etter å ha gått gjennom hovedinngangen til spisestuen, sving hjørnet til venstre for å finne en død kropp på verandaen med snikskytterriflepose. Gå over gaten fra spisestuen og nedover gaten, se etter djevelens personlige bar. Gå inn og fra det fjerne bordet på høyre hånd ta bartenderens dagbok (dokumenter 25/40). Du må gå til venstre for spisestuen på kartet for å finne et område stengt av et gjerde, hvorfra skudd og rop om hjelp kan høres. Gå inn i territoriet, åpne porten, nær deg den mørkhudede soldaten på den veltede lastebilen for å starte sideoppdraget "Out There".

Ekstra oppdrag "Der ute"

Håndter to grupper av zombifiserte mennesker, og snakk med mannen. Han vil tilby å følge ham til gjemmestedet. Samle byttet og gjør det. Inne, chat med Sikes, hvoretter du vil motta en ny oppgave fra ham.

Før du fullfører det, gå ut og gå til høyre, gjennom porten som førte deg til territoriet. Følg gaten til høyre, sving om hjørnet og i smuget skal du se blå bokser bak som den hvite heksa vandrer. Etter å ha drept henne, hopp over boksene og ta opp fra liket av Mobius-soldaten hagle pose.

Følg markøren som er angitt på kartet, som er nederst på stedet. Du trenger en gate der søppelbilen står. Drep fiendene, sving inn i bakgaten til høyre og bruk kommunikatoren nær jentas lik. Så du vil se en annen minnefragment (13/24). Søk på den for å hente nøkkelen til selve lageret i begynnelsen av lokasjonen.

Gå tilbake til lageret, vær forberedt på å kjempe mot det samme monsteret som består av andres kroppsdeler. Drep monsteret, løp til lageret og samle alt som er der. Ta en ny ut av esken. langløps hagle. Den veldig dumme tanten vil dukke opp - gjem deg for henne i hjørnet, men først må du prøve å åpne døren. Når tanten din nærmer seg, vil du våkne opp og gå tilbake til STEM-virkelighet.

Ytterligere oppdrag "Reconnected"

Her må du gå tilbake til "Nettverk" igjen og bevege deg langs markøren. Gå inn i rommet og samhandle med datamaskinen for å slå på serveren. Ser du boksen på siden av den? Nå vil han og andre som ham være åpne, og du kan bruke ammunisjonen som ligger inne. Gå tilbake til Sykes i Union og rapporter tilbake om oppdraget ditt. Åpne en beholder som ligger i samme gjemmested for å få en ny i tillegg til forsyninger lydløs pistol.

Gå til stedet for passasje til teateret, men du vil se at stien er blokkert av to malerier. Hvis du allerede har utforsket stedet, burde du ha sett disse maleriene - det ene i Djevelens personlige bar, og det andre i Abode Hotel. På en eller annen måte vil de nødvendige markørene vises på kartet, og kommunikatoren vil peke på resonanspunkter. Et nytt kapittel begynner.

Kapittel 7

Gå først til Djevelens personlige bar. Gå til bakrommet og samhandle med maleriet i gangen med posen over hodet. Du vil bli transportert til en annen virkelighet. Døren er låst, du må finne den. Snu deg rundt og løp til enden av korridoren, lytt til skaperens ord underveis. Ta nøkkelen fra den avkuttede hånden, og gå deretter tilbake, forbi hindringene på venstre og høyre side og drep motstandere. Når du nærmer deg risten, åpner du den med en liten nøkkel. Strekkmerker vises. Bukk og beveg deg til høyre, forbi ledningene, til du ser en tilgjengelig passasje til venstre, til utstillingsdukken. Når du kommer nærmere, samhandle med utstillingsdukken fra baksiden. Det første stykket er ødelagt!

Gå til Abode Hotel, gå opp til andre nivå og samhandle med maleriet. Her må du igjen åpne risten, som du må finne en liten nøkkel til. Gå til rommet lengst til venstre, unngå Obscura - et monster med et kamera i stedet for et hode. Ta nøkkelen. Nå må du distrahere monsteret og nøytralisere det ved å være i den fjerne delen av korridorene. Etter det, løp til risten og ta den opp. Jeg anbefaler å skyte Obscura med en elektrisk bolt, og deretter umiddelbart heve risten. Åpne døren, dukk og legg deg forbi de neste strekkmerkene, snik deg på utstillingsdukken og klipp den. Veien til teateret er gratis! Gå tilbake til teatret og gå inn i bygningen.

Kapittel 8

Gå inn i teatret og gå til det øvre nivået. Ikke skynd deg å gå til teatersalen, hvor det er stoler for publikum. Finn skapelsen til Stefano, som er på andre nivå, bruk kommunikatoren og finn minnefragment (14/24). Se en lang filmsekvens og forfølge Stefano.

Plutselig vil området kollapse i flere stykker, og du må ta deg frem og unngå blikket til et stort øye. Når øyet går til høyre, så følg det, gjemme seg i ly. Etter det, vent til øyet går tilbake, og følg videre. Så gjenta på flere punkter, og forlat deretter stedet. Gå ned trappene, gå ned korridoren og åpne døren for å se en annen scene. Her begynner kampen med Stefano.

Hvordan slå Stefano?

Etter å ha jaget Stefano over hele Union, vil du endelig være i stand til å kjempe mot ham. Dette er en relativt enkel kamp. Du trenger bare å venne deg til de grunnleggende bevegelsene og angrepene hans, og deretter kan du beseire ham uten for mye trøbbel. I denne kampen er det tilrådelig å bruke elektriske bolter for midlertidig å overvelde boss. Hvis det ikke er noe annet, så bruk en pistol og en hagle. Ytterligere ammunisjon er spredt rundt på arenaen - husk dette.

På den første fasen av kampen vil Stefano bevege seg i fasehopp (teleportering), og gjøre dette fire ganger på rad, og endre posisjon. Ikke bry deg med å prøve å slå sjefen på disse tidspunktene - det er bortkastet ammunisjon. Og selv etter den siste teleporteringen, skyt på ham ikke mer enn én gang med en hagle eller to ganger med en pistol. Så snart han teleporterer for siste gang, vil han prøve å løpe bort til deg og angripe med en kniv. Unngå først, så skyt en gang. Noen ganger vil han kaste kniven sin i din retning, men dette angrepet er lett å unngå, og deretter vil det til og med være mulig å skyte på sjefen.

Stefano vil også prøve å lokke deg inn i kamerafellen sin – tidsutvidelse. Hver gang du ser ham heve kameraet, løp ut av synslinjen til du hører lukkeren gå av. Snu og ta et nøyaktig skudd igjen. Etter flere nøyaktige treff begynner den andre fasen av kampen.

På dette stadiet vil Stefano teleportere enda flere ganger, og gjøre det kaotisk. En stor øyelinse vil dukke opp bak. Velg en side av rommet du vil sitte på og bli der. Jeg valgte høyre side (når det gjelder Sebastians øye) fordi det var der jeg fant det lettest å unnslippe de enorme tentaklene. I hovedsak forblir taktikken praktisk talt uendret. Vent til Stefanos teleportering er fullført og ta et skudd. Fra tid til annen vil han skrike høyt og prøve å ta igjen deg, beveger seg i en rett linje. Her trenger du ikke å stikke av, men snu deg og skyte på sjefen og prøve å slå ned bulken hans. Hvis han tar deg, vil han påføre ødeleggende knivslag som tar bort en stor forsyning av HP. Du kan imidlertid fortsatt unngå dem ved å stikke til venstre eller høyre. Etter å ha unnviket, kan du også skyte mot fienden.

Stefano vil prøve å ta bilder av deg noen ganger. Du vil se oransje kuber i arenaen. De vil eksplodere ved kontakt, så bare hold deg unna dem og de vil til slutt forsvinne. Dette er hele kampen med Stefano. Bare hold deg i bevegelse og unngå motstanderens kniv- og nærkampkast. Snart blir den ødelagt!

Se klippescenen med Lily og Mira, på slutten av denne vil et stort monster dukke opp.

Kapittel 9

Følg frem til det rituelle alteret, som tar deg til et helt annet sted. Gå gjennom døren, gå ned trappene og befinn deg i et rom med fire torturstoler. Samle byttet og gå videre. Når du går ned trappene, ta til høyre bak dem for å finne et lite smutthull som fører til et hemmelig rom med forsyninger. Etter å ha samlet alt, gå tilbake og fortsett på veien.

Gå ned i kjelleren, hvor det er en låst rist foran og en mekanisme med manglende håndtak. Kjelleren er fylt med arrestceller, som er låst som standard. Jeg anbefaler at du først inspiserer hvert kammer og skyter alle monstrene med en pistol (ett nøyaktig hodeskudd). Dette gjøres av den grunn at etter at du har tatt ønsket spak, vil alle kameraene åpne seg. Alle løgnaktige motstandere med hele hoder er i live, så det er bedre å drepe dem med en gang. I et av kamrene på venstre fløy, hvis du ser på den låste døren som leder videre, er det en figur med nøkkel. Ikke glem å plukke den opp etter at alt her åpner seg.

Gå til kameraene på høyre fløy og nær den siste, litt lenger, fjern håndtaket fra en enhet. Alle kameraer åpnes. Samle tyvegods fra de drepte fiendene og gå til en annen mekanisme som du må feste håndtaket til. Men ikke forhast deg. Til høyre for den er det en rist som fører til et eget rom. Det er en tabell som ligger den første siden av "Send inn til frihet" (dokumenter 26/40). Det er også et bord og en benk - på benken er en veske for Guardian armbrøst.

Løft nå risten ved hjelp av håndtaket. Det er flere celler i denne korridoren. Du er interessert i det andre kameraet til høyre. Gå inn der og drep den løgnaktige Mobius-soldaten, fordi han er i live. Til venstre for den er det en gang i veggen. Huk og kryp der for å bruke kommunikatoren i et annet kammer og finn et minnefragment (15/24).

En lignende historie med det andre kameraet til venstre. Den er åpen som standard - gå dit, ødelegg boksene og du vil se en passasje som fører til et tilstøtende rom med et lik og pistolpatroner. Liket ved døren er faktisk en levende zombie, så drep det med et hodeskudd på forhånd.

Etter en rekke forskjellige visjoner og mareritt, vil du finne deg selv i et rom med brennende zombier. Perebeyte dem, og deretter nærme seg veggen med et brennende skilt. Snart dukker det opp en passasje her, og du kan bruke speilet til å kjøpe oppgraderinger til Sebastian, samt åpne skap. Gå til en stor hall med metallplater og kanaler på. Stien foran er blokkert av en rist - du må åpne den.

Klatre opp en av de to gule trappene og du vil se fire porter. Vri ventilen lengst til venstre for å justere platen nærmest risten. Å gjøre dette er like enkelt som å avskalle pærer - med den smale delen vri platen mot grillen. Men generelt er det best å først justere den andre spaken fra venstre til høyre, slik at venstre plate med sine kanaler er på linje med de to ekstreme utgangene.

Deretter roterer du midtstykket slik at den bredere kanalen passer til den øverste (i det minste mot gitteret). Vri deretter venstre ventil for å snu den fjerneste platen (nærmest risten) slik at den smale delen vender mot risten. Vri til slutt ventilen lengst til høyre slik at kanalene på høyre plate er på linje med de på høyre side. Nedenfor er et skjermbilde som viser det endelige bildet.

Gå nå ned og gå frem for å møte far Theodore. Se filmklippet.

Kapittel 10

Møt Esmeralda Torres, men ødelegg først alle mutantene. Først vil de gå foran, deretter - bak, etter - fra alle sider, og til slutt vil det i det hele tatt dukke opp flere krypende skapninger. Når alle er ødelagt, vil Esmeralda gå til neste rom. Følg henne og chat om forskjellige emner.

Nå trenger du bare å følge partneren din og hjelpe henne i alt. Snart vil du se en fiende med en flammekaster. Han vil gå, men i stedet for ham vil det være flere vanlige brannmotstandere. Her vil jeg anbefale å skyte alle med nøyaktige skudd fra en snikskytterrifle (til hodet), men hvis det ikke er granater, så må du handle med det som er tilgjengelig. På en eller annen måte må du komme forbi nesten alle motstanderne for å nærme deg treet med et rødt flagg og gå ned til ly. Chat med Torres og Kidman, hvoretter et nytt kapittel begynner.

Kapittel 11

Finn i krisesenteret dagbok Torres (dokumenter 27/40) liggende på bordet. Forresten, fra informasjonen i dagboken, kan du forstå hva som fikk Torres til å delta i operasjonen for å redde Lily. Inne i kassen som ligger i gjemmestedet, finner du den første kryobolt. Vær oppmerksom på det faktum at i samtalen vil Kidman snakke om en gave som er igjen på kontoret til Castellanos. Det er et speil i rommet ved siden av – flytt til kontoret og gå til detektivkontoret, hvor informasjonstavlen henger. Rett under finner du lysbilde.

Bruk datamaskinen til å gå tilbake til "Nettverk". Søk i rommet, ta kondensator, som er nyttig for å lage skjell til flammekasteren. Kom ut og se en stor port. Samhandle med det elektriske panelet på siden og bytt alle vippebryterne, for totalt gir de 10 brennende lamper.

Du vil finne at far Theodore allerede har vært her. Ta umiddelbart til venstre, der det brente liket befinner seg. Nær døren er en rød pidestall med stearinlys - på den ligger lysbilde.

Gå inn i rommet til høyre, der liket av en Mobius-soldat med en sprøyte ligger rundt. Det er en vogn her som kan skyves tilbake for å få tilgang til en forsyningskasse. Gå til Hoffmans gjemmested, men du finner ikke jenta her. Men du kan se minnefragment (16/24) for å finne ut at Hoffman dro til den andre enden av laboratoriet, til det begrensede området. MÅ studere datamaskinen for å få Hoffman Notes-fil (dokumenter 28/40). Gå til restriksjonsområdet, bak korridoren vil det være et lik av en Mobius-soldat med hagle pose.

Ta heisen ned. Foran er sikkerhetsturstiler og to døde vakter. Til venstre, gjennom vinduet, kan du se en datamaskin og et rom med speil. Du vil ha tid til å besøke det, men akkurat nå, rett gjennom vinduet, kan du samhandle med datamaskinen for å få fil "Sikkerhetsprotokoller" (dokumenter 29/40). Gå forbi laboratoriet med kolber, gå videre og se en annen minnefragment (17/24). Du vil lære at du bare kan gå gjennom døren hvis du har en cerebral chip. Vi burde finne ham!

Stå vendt mot døren, som krever en cerebral chip. Gå bak skjermene til venstre, der et lik ligger på en båre. Vil festes til veggen STEM-integrasjonsfeilrapport (Docs 30/40). Se deg rundt i hallen og se døren, på siden av den er det et elektrisk tavle. Den kan åpnes ved å skyte en elektrisk bolt her. Vi gjør det litt senere. I mellomtiden, ta til venstre fra døren og finn en stige som fører opp. Ikke skynd deg å reise deg! Gå til venstre for trappen for å finne en liten dør som fører til likhuset. Gå inn der og sving inn i rommet lengst til venstre. Finn på rullestolen feilundersøkelsesrapport (dokumenter 31/40).

Åpne nå den samme porten ved å skyte en elektrisk bolt mot skjoldet. Løp fremover gjennom tunnelen og gå inn i rommet til høyre. Samhandle med datamaskinen for å få fil "Observasjon av gropen" (dokumenter 32/40).

Snart dukker kulden opp igjen. Prøv å gå tilbake på samme måte, men en uforståelig kvinne vil angripe deg. Unngå henne ved å gjemme seg bak søylene og sofaen. Prøv først å gå til høyre, men kvinnen vil kaste en hel søyle og blokkere veien din. Gå til venstre. Her kan du til og med løpe for å gå ned trappene. Men det er ikke alt. Vanskeligheter starter nederst. Du må endre retning om og om igjen for å komme deg ut av fellen og ikke falle inn i øynene til heksen. Hvis du ikke er spesielt bekymret for døden, så vil jeg råde deg til å løpe hvor enn øynene dine ser, for ved dødsfall vil du våkne der heksa sist flyttet gjenstandene - og dette er nærmere utgangen!

Løp fremover langs korridoren og i hallen med rullestol, ta til høyre for å finne rundt hjørnet på bordet undersøkelsesrapport (nederst - dokumenter 33/40). Gå nå til venstre side av hallen for å finne på en båre brev fra politimesteren (dokument 34/40). Til slutt vil Castellanos fullføre den delen av seg selv som er igjen i STEM etter The Lighthouse. Du vil automatisk motta en ny-gammel revolver. Ikke glem å plukke opp fra bordet i nærheten av datamaskinen lysbilde.

Gå nå tilbake og gå opp trappene. Etter å ha drept fiendene, gå til laboratoriet nummer 3. Gå til bakrommet, hvor en ukjent mann ligger på operasjonsbordet. Samhandle med datamaskinen helt til venstre for å få Agent-hendelsesfil (dokumenter 35/40). Nå i samme etasje, gå til laboratorium nummer 2. Bruk kommunikatoren for å se minnefragment (18/24). Søk i Mobius-soldatens kropp for å finne pose for sprøyter.

Gå til laboratoriet nummer 3, som er på andre nivå, og gå inn i rommet der en mann ligger på operasjonsbordet. Undersøk de hengende skiltene - det vil være ulike kodekombinasjoner. Prøv å gå inn i hver av dem på terminalen som ligger ved føttene til den døde mannen. Før eller senere vil koden fungere, og enheten vil trekke hjernebrikken ut av hodet til den ansatte. Ta den, gå ned og gå gjennom den døren. I mitt tilfelle var koden 0128. Prøv det, kanskje du vil ha den samme.

Kom deg til laboratoriet nummer 4, hvor du vil møte Yukiko og Liam. Sistnevnte må ødelegges - noen få nøyaktige hodeskudd fra en snikskytterrifle vil hjelpe deg med dette. Ikke glem å periodisk bruke knivbryterne som starter brannslukningssystemet. I tillegg kan du sprenge nitrogentanker. Etter å ha beseiret og snakket med Yukiko, ta opp defekt flammekaster ligger i nærheten av Liam.

Gå inn i Lab #4 og bruk kommunikatoren for å se minnefragment (19/24). Se deg rundt og gå fremover langs korridoren til rommet med enheten som Liam ba om å sprenge. Et øyeblikk senere dukker Torres opp. Men ikke forhast deg. Omgå enheten og ødelegge figur med nøkkel. Etter det, snakk med Torres om alle emner, og beord henne deretter om å sprenge enheten.

Kapittel 12

Du vil finne deg selv på et ukjent sted hvor Theodore dro deg. Gå til lyskilden, ta til høyre og gå til en annen for å plukke opp pistolpose. Deretter må du flytte rundt på stedet og drepe motstandere. Jeg anbefaler å drepe fiendene først, og deretter vri spaken ved porten. Det neste stedet er fullt av monstre - du må komme deg til trappene som fører ned. Gå ned og se en lang klippescene.

Merk. Når du ser en brennende statue, gå opp til den og ta den fra alteret andre side "Send inn til frihet" (dokumenter 36/40).

Når du er inne i huset, forlat soverommet og gå inn på Lilys rom. Ta bort lysbilde liggende i hyllene til venstre. Se etter et mystisk symbol i rommet nær trappen som fører ned. Dette er en annen påskeegg.

Kom deg ned, gå til kjøkkenet og hent fra bordet brev fra mira.

Kapittel 13

Etter å ha snakket med Yukiko, ta angrepsrifle liggende nær den døde Esmeralda. Du vil forresten finne ut hvorfor Torres bestemte seg for å hjelpe deg med å redde Lily. Gå til datamaskinen i nærheten, Sykes vil kontakte deg og et ekstra oppdrag starter.

Sideoppdrag "The Last Step"

Gå ut og du vil se en fiende med en flammekaster. Det er VIKTIG for deg å drepe ham, for ved døden vil han slippe en av de to manglende delene av flammekasteren. Gå også mot teatret, men ta til venstre for det. Gå ned til kløften og gå opp til parkeringsplassen til venstre. Du kan bruke en kommunikator for å gjøre det lettere å finne resonanspunktet. Gå til liket av en død Mobius-soldat, ransak kroppen hans og ta snikskytterriflepose. Det er forresten ved siden av Sykes sitt gjemmested.

Gå inn i det, snakk med mannen som skal peke på datamaskinen. Samhandle med ham for å gå til det eksperimentelle undernivået. Drep fiendene i korridoren, og flytt deretter gjennom luftkanalen til neste rom. Drep motstandere, kom til elektrisk panel og gjør det du vanligvis gjør. I mitt tilfelle var det nødvendig å senke den første, andre og fjerde vippebryteren. Gå til døren til laboratoriet, og når du befinner deg inne, vil Sebastian automatisk kontakte Sykes. Etter filmklippet og forsvinningen av Sykes, gå til rommet med kapselen (badet) og ta den fra stativet lysbilde. Ta den ut av skuffen i venstre hjørne dobbeltløpet hagle.

MERK FØLGENDE! Hvis du fulgte gjennomgangen vår, samlet du ti lysbilder, men det var ett til igjen. For å få det, gå tilbake til Sebastians kontor og se gjennom hvert lysbilde, og sørg for å diskutere det med Kidman. Så snart du gjør dette, følg den svarte katten, som vil vise plasseringen til den siste, ellevte lysbilde.

Forresten, det er flere motstandere med flammekastere på stedet i Union - drep en annen, ta delen og lag et nytt nytt våpen gjennom håndverk i inventaret ditt - flammekaster.

Også i pod-laben kan du lese STEM-nødutgangsrapporten. Dermed gjenstår det å se om Sykes klarte å komme seg ut.

Etter å ha fullført dette sideoppdraget, gå til Sikes sitt gjemmested og finn på bordet brev fra Sykes (dokumenter 37/40).

Gå tilbake til gaten. I smuget med en søppelbil, som er til høyre for Djevelens personlige bar, ligger liket av en soldat med assault rifle veske. Du kan finne en annen på et lik som ligger bak Abode Hotel. Ikke glem å besøke Djevelens personlige bar, slik at du i korridoren der Stefanos maleri var, kan finne figur med nøkkel. Gå inn på Abode Hotel, hvoretter Sebastian vil kontakte Hoffman. Etter å ha snakket med Hoffman, ta deg god tid og se deg rundt. På bordet foran peisen ligger Hoffmans dagbok (dokumenter 38/40).

påskeegg. Gå til resepsjonen og finn mystisk krus. Tenk i hvilket spill du kunne se dette?

Når du er klar, fortell Hoffman om det. Følg jenta, og drep motstandere med jevne mellomrom. Vær oppmerksom på beholderne som faller under beskyttelsessfæren, og fyll på ammunisjon i tide. Det vil være mulig å ta noen patroner fra Hoffman selv fra beltet. Til slutt vil du overvinne den brennende veggen.

Kapittel 14

Fortsett å samle ulike ressurser, gå opp trappene og fra alteret sørg for å ta skrifter av Theodore I (dokumenter 39/40). Åpne døren foran, herfra kan du gå til venstre eller høyre. Gå først til høyre, inn i rommet med speilet, og på bordet, se etter det siste assault rifle veske. Gå nå til venstre og du vil finne deg selv i en hall med hengende brennende celler. Brennende motstandere vil dukke opp, som du heldigvis kan skyte ned.

Deretter må du ta hensyn til de to tilgjengelige passasjene. I alle fall er de knyttet til hverandre. Gå først til der rørene med ild er synlige. Nærmer deg rutenettet, bak som brannen er synlig, og gå ned trinnene til høyre for det. Skyt motstandere bak lås og slå, og trekk deretter i spaken. Etter en stund vil risten heve seg. Søk i rommet, og gå deretter opp igjen, for den andre risten skal også stige.

Gå gjennom en annen døråpning, følg korridoren til høyre (det vil være en flaske flytende nitrogen i korridoren) og finn den samme spaken i rommet mot veggen (ikke så lett å legge merke til). Trekk på den. Du vil se hvordan portene du trenger åpnes. Følg gjennom dem og opp trappene. Vri ventilen for å slå av brannen, og gå deretter litt høyere opp trappene. Gå inn i rommet til venstre, og ta det fra bordet foran skrifter av Theodore II (dokumenter 40/40).

Klatre opp og skyt den lille spaken på toppen for å slå av brannrørene. Du bør huske denne mekanikeren fra den første delen av spillet. Flytt langs høyre vegg for å finne en dør. Når du nærmer deg den og prøver å åpne den, vil fiender angripe deg - drepe dem. Bak døra på bordet ligger den nest siste hagle pose.

Deretter tar du deg gjennom flere brennende barrierer, dreper monstrene og tar heisen til Theodore. Ikke forhast deg når du reiser deg! Åpne kommunikatoren, bruk trappene bakerst i rommet for å gå ned i blodpølen. Her finner du minnefragment (20/24).

Se filmsekvensen, hvoretter du må huske alle monstrene du så i første del.

For å komme i gang, løp vekk fra psykopaten med motorsagen, og se deretter videoen, på slutten av den går du bort til ham og skjærer ham i to. Trykk på E-tasten flere ganger. Deretter dreper du slakteren med en safe for a head tre ganger. Etter tre dødsfall starter en scene, og et annet reptil vil krype ut av safen. Du kan ganske enkelt skyte henne, eller lokke henne inn i ilden - det er opp til deg. Etter det kan du se filmklippet.

Kapittel 15

Gå gjennom døren for å se hva som skjedde med verden. Her trenger du bare å jage Mira, drepe vanlige monstre og en kjeltring. Det er ønskelig for ham å skyte på de røde flekkene i midten av kroppen.

Gå fremover gjennom snøområdet og nær posten, bruk kommunikatoren til å lytte minnefragment (21/24). Gå til høyre og nær en annen søyle, lytt til en annen. minnefragment (22/24). Etter det, flytt til høyre, til den høye bygningen, for å se den neste minnefragment (23/24). Trekk opp mot huset, se gjennom en annen minnefragment (24/24) og følg opp, hvor cut-scenen starter.

Her begynner kampen med Mira, som vil bli et ekte monster. Faktisk er alt ganske enkelt (teoretisk). Først må du skyte mot magen der det lysende organet er synlig. Etter at den eksploderer, ødelegge en av Miras armer. Denne hånden vil gripe Sebastian, men det vil være nok for deg å skyte flere ganger på den glødende delen med en pistol. Etter det, ødelegge den andre hånden, og deretter - påføre flere nøyaktige hodeskudd. I løpet av denne tiden vil det være mulig å fylle på forsyninger ved å ødelegge frosne motstandere og drepe edderkopper.

Kapittel 16

Dette kapittelet er mye enklere. Du må komme deg til huset og gå opp til andre etasje, til Lilys barnerom. Parallelt må du administrere Kidman, som må ødelegge flere Mobius-soldater. Ellers er det siste kapittelet i spillet en lang filmscene.