Topp globale strategier for PC. Beste globale strategier

Warhammer 40 000-serien

Utgivelsesdato: 1992-2011

Sjanger: Sanntidsstrategi

Warhammer 40 000-serien er det mest populære og et av de bestselgende spillene. Fansen venter alltid på utgivelsen nytt spill. Den mest kjente er Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren velger rasen (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar med hvert spill nye raser dukker opp) som han vil spille for, hvoretter han velger stedet på planeten eller planetene han vil fange og kjempe med rasen som eier denne jorden.




Kampen foregår i sanntid i terrenget der kampen finner sted. Spillerne tar over spesielle punkter som gir innflytelse og bygger generatorer som gir energi, strukturer, tropper bygges på disse ressursene, og det gjøres forbedringer. Hvert løp har sine egne tropper, superenheter og helter og evner. Målet med spillet i kampanjen er å fange alle land og bli beskytter av alle land.

Civilization-serien


Utgivelsesdato: 1991-2013

Sjanger: Global turbasert strategi

I sivilisasjonen En komplett modell av menneskehetens utvikling har blitt skapt fra de eldste tider til i dag. Spilleren må skape og utvikle sitt mektige imperium, blant andre konkurrenter, betingelsen for seier kan være en militær seier over alle, seier på poeng , Spillet slutter i 2050 enten kultur eller bygge et romskip og fly til Alpha Centauri. Styrken og utviklingen av sivilisasjonen består av utvikling og etablering av nye byer, etablering av produksjon i troppebyer, vitenskapelig og militær forskning. Også i spillet kan du skape verdens underverker.




For at sivilisasjonen skal blomstre, må spilleren være i stand til å fokusere og balansere mellom vitenskapelig fremgang, militær oppbygging, påfyll av statskassen, utvikling av infrastruktur og kultur, diplomatiske kontakter og handel med andre sivilisasjoner. Spilleren kan ta del i de historiske hendelsene som fant sted, administrere ledere som Stalin, Napoleon, Ramses II, Catherine II og så videre. Hvilken av seriene som er best er vanskelig å si. Noen sier at delen er den beste, noen at den fjerde. Grafikkentusiaster sier at den femte er den beste i denne serien.

Warcraft III


Sjanger: sanntidsstrategi med RPG-elementer

Populært kjent som "Varik" var et av de mest etterlengtede spillene, med over 4,5 millioner forhåndsbestillinger og over én million solgte eksemplarer på mindre enn en måned, noe som gjør det til det raskest solgte PC-spillet noensinne. publikasjoner markerte spillet med titlene " Beste spillet of the Year» og «Årets beste strategi». Spillet fikk også høye rangeringer fra spillerne.




Det er 4 løp i spillet: Alliance (Humans), Undead, Horde (Orcs) og Night Elves. Hvert løp har sine egne unike helter som får erfaring og nytt nivå. Med hvert nivå åpner heltens nye evner seg. Helter kan også kjøpe eller plukke opp gjenstander fra drepte mobber som forbedrer kampegenskapene til heltene og troppene som omgir dem. På forskjellige kart fanger spillere gullgruver og utvinner skog, bruker disse ressursene til å bygge en base og enheter og forbedre ytelsen.

Heroes of Might and Magic III


Sjanger: Turn-basert strategi med RPG-elementer

Heroes of Might and Magic III er et turbasert fantasyspill, tredje del av serien har blitt en kult og fått mange fans over hele verden. Til tross for den allerede utdaterte grafikken, spilles den fortsatt av tusenvis av spillere over hele verden. Den fjerde og femte delen av spillet har allerede kommet ut med bedre grafikk og forbedret gameplay, så hvis du ikke er fan av de gamle spillene og elsker grafikken, så er det best å spille de siste delene.




Spilleren reiser globalt kart helter som kontrollerer mytiske skapninger, utforsker nye land, fanger byer og kjemper mot fiender. På kartet flytter spilleren kun én helt og kan bare gå en viss avstand eller ta en eller flere handlinger, hvoretter han hopper over trekket og de datastyrte fiendene gjør sitt trekk. Når du angriper fiender, flytter du inn i kampmodus, hæren av fiender og hæren av skapninger står overfor hverandre og flytter kampenheter etter tur, du må ødelegge fiendene. Med utviklingen av byer kan du åpne for nye muligheter og staver. Ansette tropper.

StarCraft II


Sjanger: sanntidsstrategi

StarCraft II er den andre delen av kult første del utgitt tilbake i 1998. Den andre delen av spillet ble årets mest etterlengtede spill på grunn av den store populariteten til den første delen og berettiget fullt ut håpet blant spillerne. Mange russiske og utenlandske spillportaler ga spillet vurderinger på over 9 poeng av 10. I vurderingen av spillere fikk den 9,3 poeng.




Handlingen i spillet og alle handlingene finner sted i en fjern fremtid, eller rettere sagt det XXVI århundre i en fjern del av Melkeveien-galaksen. De tre rasene Terran, Zerg og Protos motsetter hverandre. Spillerne trekker ut to typer ressurser, mineraler og Vespenegass, som de deretter bruker til å bygge bygninger og leie inn kampenheter. Hovedoppgaven er å ødelegge fiendens base. Hver type enhet har sine egne styrker og svakheter, så for å ødelegge visse typer fiendtlige tropper, må du ansette tropper som ødelegger dem godt.

Total War-serien er den beste Roma: Total War


Sjanger: turbasert storstrategi, sanntidsstrategi

Total krig russisk Total War er en serie med spill som allerede har syv spill og ulike tillegg. Ulike spill dekker forskjellige tidshistoriske perioder og stater. Den mest populære og kulten er Rome: Total War, utgitt i 2004, der handlingen finner sted i Antikkens Roma under republikkens periode fra 270 f.Kr. e. opp til 14 e.Kr. e. For eksempel finner Shogun: Total War sted i Shogun: Total War Japan på 1500-tallet, der regjerende dynastier motsetter hverandre. Empire: Total War - under de europeiske kolonikrigene og så videre.




Spillet i spillet ligner veldig på Civilization. Spilleren kontrollerer tropper, byer og bosetninger på et globalt punkt. Etter å ha fullført alle handlinger hopper spilleren over en tur, hvoretter de AI-kontrollerte konkurrentene gjør sitt trekk. Hvis du eller fienden angriper hverandre, flytter du til det taktiske kartet, hvor du kontrollerer alle troppene dine i ekte modus, angriper dem og plasserer dem i praktiske posisjoner på kartet.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Utgivelsesdato: 1996 og 2000

Sjanger: Sanntidsstrategi

Red Alert er et spill som ble utgitt i forrige århundre og fanget sinnet og sjelene til spillere over hele verden, tusenvis av mennesker spiller det fortsatt, mer enn 30 millioner solgte eksemplarer. Spillet finner sted i en alternativ historie der de allierte styrkene forsvarer Europa fra en aggressiv Sovjetunionen. Spilleren kan velge en av to krigførende: Alliansen eller USSR. Følgelig er målet med å spille for de allierte å stoppe Stalin til han fanget hele verden, for Sovjetunionen - for å oppnå fullstendig erobring av Europa. Avhengig av hvilken side som er valgt, resulterer spillerens seier i en av to alternative avslutninger.




Kamper i spillet foregår både på land, på vann og i luften. Hver side kan ha sin egen base og kan trene bakkestyrker, luftstyrker og marine. Hver side har også unike funksjoner. Spillmekanikken er at nå kan til og med en enkel infanterist ødelegge en tank. En stridsvogn kan lett ødelegge en maskingevær-pilleboks, en liten gruppe granatkastere kan like gjerne takle en stridsvogn hvis den ikke er dekket av antipersonellutstyr eller eget infanteri, noe som tvang den til å brukes i kamp forskjellige typer tropper.

Europa Universalis spillserie


Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: turbasert global strategi,

Fortsetter en serie med globale strategier Europa Universalis. I likhet med de forrige spillene i serien, inviterer den tredje delen deg til å lede en av verdens stater . Essensen av spillet: å utvikle nasjonale ideer som gir spillkraften visse fordeler; etter hvert som nye statlige teknologier oppdages, blir det mulig å velge en av de nasjonale ideene. Handlingen i spillet foregår i sanntid, men reaksjonshastigheten til spilleren er ikke nødvendig, siden spillet kan settes på pause når som helst. Spillet foregår på et skjematisk avbildet verdenskart, delt inn i mer enn 1500 hav- og landprovinser.




Spilleren kan ta kontroll over hvilket som helst land som eksisterte i denne historiske perioden (omtrent 200 stater totalt). Under hans kontroll er landets økonomi, dannelsen av hærer og flåter og deres ledelse, diplomati, innføring av ny teknologi, statens interne politikk, endring av statsreligion og kolonisering av nye land.

Et trekk ved spillet er bindingen til ekte historie(Jeg legger merke til at i den tredje delen av serien er den ikke lenger knyttet til historien og spillingen er mer fri); det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet, generaler som faktisk eksisterte (som Suvorov eller Napoleon I Bonaparte), pionerer, oppdagelsesreisende og navigatører (som Columbus, Yermak og Fernand Magellan ), så vel som historiske hendelser som vanligvis finner sted i samme land og samtidig som i virkelig historie (for eksempel i 1517 inntreffer en hendelse som gjør det mulig å konvertere til protestantisme)

Company of Heroes 1.2


Utgivelsesdato: 2006

Sjanger: Sanntidsstrategi

Spillet til Company of Heroes ligner veldig på Warhammer 40 000: Dawn of War. Spilleren kommanderer hele tropper med jagerfly, men det er separate unike enheter. Hver tropp har en livsskala (ikke en egen jagerfly) og hvis livet slutter når troppen er skadet, dør hele troppen. Spilleren kan utstyre infanterienheter med forskjellige våpen, og velge hvilket våpen som er mer lovende i kamp. Etter troppens død gjenstår det våpen som kan plukkes opp og utstyres med dem av en annen troppen. Dette gjelder også stasjonære våpen som panservernkanoner, tunge maskingevær og mortere.




Hver side i spillet er delt inn i tre unike retninger - infanteri, luftbåren og pansret for amerikanerne og defensiv, offensiv og propaganda for tyskerne, fremskritt i som gir tilgang til nye enheter og angrep (for eksempel et raid av angrepsfly) . En annen viktig forskjell er at lag og enheter i spillet har tre erfaringsnivåer. Etter å ha ødelagt en fiende, oppnås et nytt nivå som øker skade, hastighet, helse, rustning eller visningsrekkevidde for en enhet, avhengig av typen.

Det er tre typer ressurser i spillet: våpen, drivstoff og personell. Personell brukes til å bygge bygninger, rekruttere nye kampenheter, både infanteri og panserkjøretøy, drivstoff på sin side til å bygge bygninger og pansrede kjøretøyer, og våpen brukes til å gi enheter ekstra våpen, som en granatkaster, for artilleri og luftangrep, eller for slik at teknologien din får nye muligheter. Etterfylling av ressurser utføres ved hjelp av sjekkpunkter.

Age of Empires III


Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Empires III er et strategispill som har fått anerkjennelse over hele verden for sitt innovative og vanedannende spill. Age of Empires har fått gode karakterer på spillportaler og magasiner. En funksjon i dette spillet er en godt designet kunstig intelligens (fienden kontrolleres av en datamaskin). Spilleren kontrollerer en av maktene (Storbritannia, Preussen, Holland, Spania, Portugal, russisk imperium, Det osmanske riket, Frankrike), som dro for å erobre den nye verden (Amerika).




Hovedhandlingen finner sted i koloniene, på kartet som er kjent for slike spill, men nå har hver makt sin egen by i den gamle verden. Det tjener det eneste formålet å hjelpe sin koloni. Det er tre ressurser i spillet: mat, ved og penger. Som produserer ulike bygninger. Overganger mellom epoker, fem epoker: forskning, kolonisering, festninger, industri- og empiretid. Militærakademier trener, bandasjerer, sender soldater til koloniene. Infanteriet avhenger av byens nasjonalitet, for spanjolene vil det være rodelieros, og for russerne - bueskyttere og kosakker. Akademiet forbedrer også parametrene til troppene.

Kampene finner sted i sanntid. Det maksimale antallet av en avdeling og en gruppe soldater merket med en "ramme" er 50 enheter. Skyteinfanteri har fire formasjoner: en vanlig rang, som er praktisk for å skyte i en salve, en sparsom formasjon, som reduserer tap fra artilleriild, hånd-til-hånd kamp og firkanter. Nærkampinfanteriet har tre formasjoner, to av de samme, selve nærkampen og kvadratet, og en sirkulær formasjon for å dekke skytterne. Kavaleriet lærte tre formasjoner - alle den samme nærkampen og firkantet kamp, ​​samt den offensive modusen med redusert hastighet, men med skade påført over området.

XCOM: Enemy Unknown


Sjanger: Strategi, turbasert taktikk, taktisk rollespill

Spillet er en nyinnspilling (remake) av det populære og gamle spillet X-COM: UFO Defense utgitt tilbake i 1993. Romvesener angriper planeten Jorden og starter en romveseninvasjon. Spillet spilles på vegne av sjefen for hemmeligheten Internasjonal organisasjon XCOM (Alien Combat Unit), som har den mest avanserte teknologien, våpen og vitenskapelig utvikling menneskeheten. Den sysselsetter de beste spesialistene i verden - militæret og vitenskapsmenn. Organisasjonen må gjennomføre militære operasjoner mot romvesener som truer eksistensen av menneskelig sivilisasjon.




Spilleren er utstyrt med den sentrale basen til XCOM, hvorfra den strategiske ledelsen av organisasjonen utføres: overvåke handlingene til romvesener på det globale kartet over verden ved hjelp av et satellittnettverk, distribuere midler til utvikling av vitenskapelig og teknisk potensial , bevæpning og utplassering av avskjærere for å ødelegge flygende tallerkener, samt gjennomføre kampoperasjoner mot romvesener av styrkene til eksisterende jagerfly i bakketreff. Basen presenteres for spilleren i form av en "maurfarm" - et kutt av bakken, slik at du kan se på lokalene "fra siden".

I en taktisk kamp utfører jagerfly opptil to handlinger etter tur - løpe, skyte, kaste en granat, bruke et førstehjelpsutstyr. Hver jagerfly har bare tre egenskaper: nøyaktighet, viljestyrke og helsepoeng.
Etter første opprykk i rang får en soldat en spesialisering. Det kan være et angrepsfly, en snikskytter, en tung infanterist eller en støttesoldat.

hjemmeverden


Sjanger: sanntidsstrategi

Velutviklet grafikk og tredimensjonalt spillrom - implementeringen av seks frihetsgrader (du kan vurdere slagmarken, kampflåten fra forskjellige vinkler) for bevegelse av spillobjekter og tilstedeværelsen av gjennomtenkt flåtekontroll i tre dimensjoner. Et rikt og komplekst plott som gradvis utspiller seg direkte i løpet av spillet. I det neste spilloppdraget mottar spilleren flåten som han fullførte den forrige med.




I begynnelsen av spillet kan spilleren velge en flåte med to løp Kushan eller Taidan: dette påvirker ikke det videre plottet på noen måte, bare kampenheter endres. Nøkkelfunksjon Flåtene til både Kushan og Taidan er tilstedeværelsen av hovedmoderskipet, som fungerer som hovedbasen for operasjoner. Moderskipet har sine egne våpen, og en hyperdrive som lar deg overvinne en betydelig mengde plass.

Hele romflåten er delt inn i en kampflåte og en støtteflåte. Støtteflåten inkluderer spesielle skip som en ressurssamler og kontroller, et forskningsskip, en sonde, et stealth-skipdetektorskip, en gravitasjonsbrønngenerator. Kampflåten er delt inn i klasser: Små skip - jagerfly, korvetter, Tunge skip - fregatter, Supertunge skip, Flaggskip.

Stronghold spillserie


Utgivelsesdato: 2001-2014

Sjanger: sanntidsstrategi

Spillsystemet til alle spillene i serien er basert på den økonomiske simulatoren til en middelalderby eller et slott. Spillene har en rekke unike innstillinger som er unike for spill i Stronghold-serien. Så i den første høyborgen ble parameteren "popularitet" introdusert for første gang, noe som påvirket arbeidskapasiteten og befolkningen. Kampsystemet er standard for strategier - direkte kontroll av grupper av enheter Den økonomiske komponenten er en av de viktigste i seriens spill. Det er ganske komplekse og lange produksjonskjeder. Som regel, i spillene i serien, blir mer oppmerksomhet rettet mot den økonomiske snarere enn den militære komponenten i middelalderslott.




Alle spillene i serien, bortsett fra Stronghold Kingdoms, har kampanjer (en serie historierelaterte oppdrag) og en kartredigeringsmodus. Stronghold har en enkelt kampanje, andre spill har flere kampanjer.

I alle spill, bortsett fra Stronghold og Stronghold Kingdoms, er det mulig å spille mot datamotstandere på det valgte kartet. Stronghold og Stronghold 2 har en beleiringsmodus (beleire eller forsvare et slott uten å drive økonomi). I de første spillene i serien (til og med Stronghold 2) er det en gratis byggemodus (holder økonomien uten krig).

Spore


Sjanger: Sanntidsstrategi, gudsimulator

Spore-spillet er en simulator av utviklingen av livet på planeten, i tillegg til en strategi- og romsimulator. Målet med spillet er å utvikle en skapning fra en mikroorganisme til et avansert romkappløp. I løpet av spillets gang er det mulig å gjøre endringer på skapningen, forbedre dens egenskaper. Også, ettersom den utvikler seg, vil spilleren selvstendig lage forskjellige utstyr og bygninger, eller velge ferdige alternativer fra katalogen.




I begynnelsen av spillet faller en mikroorganisme som lever i vannmiljøet under spillerens kontroll. På dette stadiet spill - For å overleve må mikroorganismen spise kjøttstykker eller alger, og også prøve å ikke bli spist av andre kjøttetende skapninger. Ved å spise mat vokser cellen og blir til en mikroorganisme. Etter det blir skapningen valgt til bakken, hvor den også utvikler seg. Over tid vil under ditt lederskap være en stamme, sivilisasjon og rom som du må administrere.

Bakkekontroll 1.2


Utgivelsesdato: 2000, 2004

Sjanger: Taktisk sanntidsstrategi

Dette spillet var i forkant av sin sjanger og vant en rekke priser. Ground Control har 3D-grafikk og et fritt roterende kamera, slik at spilleren kan se kampen fra alle vinkler. Spillet mangler fullstendig innsamling av ressurser, utvikling av basen og forskning. Målet til spilleren er å administrere et begrenset antall kampenheter og utføre forskjellige oppgaver med deres hjelp.




Hovedmålet med spillet er å ødelegge motstanderens tropper og bygninger ved å bruke terrengfunksjonene og styrken til din egen hær. Kampenheter inkluderer ulike typer pansrede kjøretøy, fly og soldater levert til slagmarken med baneferger. Etter starten på neste oppdrag kan ikke spilleren etterlyse forsterkninger, noe som krever nøye valg av kampenheter og deres konfigurasjon før slaget.

Det viktigste elementet i spillet er kravet om en taktisk tilnærming i enhver situasjon. Hver enhet har sine egne distinkte styrker og svakheter. Kampenheter er gruppert i lag. Spilleren kan bare gi ordre til enheter, selv om enhetene selv vil kjempe og ta skade hver for seg. Det er fire kategorier av enheter: infanteri, pansrede kjøretøy, støtte og luftfart. Spilleren kan velge konfigurasjonen av hver enkelt enhet før kamp. For eksempel kan en Craven Corp-tankgruppe eksistere i fire konfigurasjoner: rekognosering, lett, hoved og tung. Hver av dem har sine egne fordeler og ulemper, så forskjellige konfigurasjoner er egnet for forskjellige oppgaver.

Tiberium Command & Conquer-serien


Utgivelsesdato: 1995-2010

Sjanger: Sanntidsstrategi

serie med suksess dataspill, som har det høyeste salget blant rekkene av strategier. Handlingen i spillet finner sted i en alternativ tidsmessig virkelighet, betinget moderne vår, der det foregår en krig rundt om i verden mellom to globale grupper - FNs internasjonale tropper forent i Global Defense Initiative, og det militær-religiøse brorskapet til Nod, ledet av sin karismatiske leder Kane, kjemper for besittelse av et fremmedstoff tiberium, og sprer seg sakte over hele planeten.




Spillet til spillet er basert på prinsippet - å samle ressurser for å bygge en base for å ødelegge fienden. Den eneste kilden til penger (kreditter) i spillet er tiberium. En annen viktig ressurs i spillet er elektrisitet, produsert kun av kraftverk. Ulike strukturer og enheter produsert av spilleren, danner sammen et teknologisk tre, der tilgang til teknologisk mer avanserte, og følgelig dyrere strukturer og enheter. Basen kan beskyttes av ulike strukturer, som inkluderer defensive festningsverk.

Dessverre har ikke politiske simuleringer blitt sluppet så ofte i det siste. Av nyhetene kan man bare merke seg VirCities, som nylig ble utgitt for mobile plattformer iOS, Android og Windows Mobile. Vi har egentlig ikke hatt tid til å studere det ennå, men vi bestemte oss for å huske andre minneverdige representanter for denne sjangeren.

Tropico 4

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

En koselig simulator av en paradisøy-diktator. Du må administrere den lokale El Presidente, og også prøve å sørge for at han sitter i sin stilling så lenge som mulig. Utstyr byen, bygg infrastruktur, tjen en formue og håper at noen plutselige problemer (for eksempel en tyfon) ikke vil ramme menighetens vurdering eller lommeboken hans hardt. Spillet er først og fremst posisjonert som en økonomisk strategi, men du bør ikke glemme innenriks- og utenrikspolitikk: du vil ikke bli anklaget for for eksempel døden til en amerikansk president, gjør du?

Tropicos mest underholdende funksjon er definitivt dens humor og oppmerksomhet på detaljer. Ikke engang håp på å gjøre noe dumt, og deretter unngå problemene forårsaket av en utslett handling. Nei, selvfølgelig kan du stramme skruene og gjøre hva hjertet ditt vil, men en slik makttyrann vil ikke vare lenge.

Demokrati 3

Politisk strategi, der det ikke er noe overflødig. Du velger et land og bestemmer presidentens vilkår, hvoretter du lenge og hardt prøver å gjøre verden litt bedre, samt verve maksimal støtte fra befolkningen og vinne neste valg. Alle handlingene dine fører til visse konsekvenser, og dessverre er det nesten aldri mulig å glede alle innbyggerne. Legalisering av narkotika, innføring av en skatt på luksus eller for eksempel en økning i dagpenger vil forårsake en positiv eller negativ reaksjon i hvert segment av befolkningen, vil påvirke økonomien og den generelle situasjonen i landet. Hvor mye helhetsbildet vil endre seg er alltid vanskelig å forutsi. Konsekvensene av den tilsynelatende eneste riktige beslutningen om å eliminere krisen i et område i løpet av et par trekk kan føre til presidentens død.

Utformingen av Democracy 3 er veldig asketisk og er en enorm tabell der alle segmenter av befolkningen, lover, statistikk og individuelle situasjoner er koblet sammen. Det er ingen løpende menn, bygninger under bygging eller endeløse popup-vinduer med hint eller advarsler som "trenger mer gull" eller "noen er ulykkelig". Men hvis du ønsker å forstå prinsippene for å styre landet og føle den tunge byrden av presidentandelen på dine skuldre, så passer Democracy 3 best.

President for en dag: Flom

I denne trinnvise strategien må du også spille rollen som presidenten for et veldig spesifikt land - Pakistan. Ikke alt er så glatt: to uker før gjenvalg inntreffer en stor flom, og menigheten din må jobbe hardt for å gjenvinne tilliten til innbyggerne: staten må ikke bare reddes, men også bringes til en mer eller mindre anstendig levestandard. Samtidig strømmer problemene inn etter hverandre: folk sulter og trenger tilfluktsrom, utbrudd av kolera begynner, og til og med opprørerne sover ikke, og Gud forby at atomvåpen faller i hendene på dem.

President for a Day: Flooding er en ganske enkel, kort, men lys og morsom strategi, som imidlertid fullstendig kan fraråde deg å stille som president (hvis du har en, selvfølgelig). I motsetning til de fleste politiske spill, fokuserer President for a Day på å administrere et land i en nødsituasjon, og det er det som gjør det spesielt.

Mestere av verden: Geopolitisk Simulator 3

En geopolitisk simulator der du må løse militære, økonomiske og sosiale problemer. Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 har mer enn 170 stater, og hver av dem er unik på grunn av et stort antall parametere.

Lag internasjonale kontrakter, samle skitt på naboene dine, akkumuler militær makt, bygg relasjoner med innbyggerne dine, forbedre infrastrukturen og prøv å ikke gå deg vill i det enorme antallet funksjoner i dette spillet - det er så mange at det er lett å miste noe av syne . Alle handlingene dine vil hele tiden bli vist - ingenting vil bli skjult for ukeavisen (og for innbyggerne).

Superkraft 2

Global strategi med 192 land og flerspiller for 32 spillere. Som i Masters of the World: Geopolitisk Simulator 3, har hver stat sine egne egenskaper (det mest minneverdige er korrupsjonsnivået i Russland - 57,7%). I tillegg er det noen ganger mulig å justere visse parametre for staten etter ønske: velg de viktigste religionene, forby kvinner å delta i valg, eller for eksempel legalisere barnearbeid. Det er sant at det ikke er kjent hvordan innbyggerne vil reagere på slike "nødvendige" tiltak for landet.

SuperPower 2 er mer fokusert på utenrikspolitikk: Resultatene av alle slags avtaler, forhandlinger og traktater blir synlige nesten umiddelbart, og militære handlinger er gjennomtenkt opp til spionasje og utskyting av atomstridshoder. Men hvis du overdriver med aggresjonen din, vil nesten hele kloden gripe til våpen mot deg.

Alle spillene vi har listet opp, antar allerede at du vil kontrollere en person som har oppnådd makt. Hvis du vil starte karrieren fra bunnen av, så prøv VirCities, en økonomisk strategi med elementer av en livssimulator i en metropol, der spilleren må erobre byen, bruke alle sine ferdigheter, og gå gjennom en interessant vei fra en vanlig borger til ordføreren som styrer en hel by.

Hovedtrekket til dette spillet er at bare andre spillere kjemper om en plass i solen med deg - det er ingen NPC-er i det hele tatt i VirCities. Og hvis du vinner den i valget, betyr det at flertallet av spillerne faktisk stemte på deg.

Hvordan skiller globale strategier seg fra konvensjonelle? Med sin skala. I dem styrer vi en enorm stat, imperium eller hele verden, og løser et stort antall problemer. De mest populære er globale strategier for en vanlig PC. Det var forsøk på å overføre slike prosjekter til konsoller, men kontrollene der er ikke så varme, og spillere likte det ikke spesielt.

Selv en slik nisjekategori av spill har hundrevis av prosjekter som er vanskelige å finne ut av bare ved å lese beskrivelsen. For at du ikke skal kaste bort tid og i løpet av få minutter har valgt et spill du vil spille, har vi valgt ut de beste globale datastrategiene. Ta en titt på den korte oversikten deres, og gjør deretter ditt valg. Gå!

Stellaris - erobre verdensrommet

La oss starte med en global 4X sanntidsstrategi, der du må utvikle deg i verdensrommet, og befolke planet etter planet. Spillverdenen er prosessuelt generert, og derfor vil hver nye passasje være unik og gi friske inntrykk. I tillegg, med prosedyregenerering, påvirker spilleren utviklingen av verden. Så realismen i spillet er verdig ros.

Her vil du være engasjert i konstruksjon, påvirkning politiske liv imperier, kontroller en eller flere planeter samtidig. Du må også sørge for at hver fraksjon lever i fred, fornøyd med sin posisjon. Rollen til den galaktiske keiseren er en million ganger vanskeligere enn den jordiske keiserens. Så gjør deg klar for den virkelige utfordringen.

Hvis du ikke har vært borti sjangeren grand strategy før, vil du nesten helt sikkert ha problemer med å kontrollere og forstå hva som generelt skjer på skjermen. For å forstå alt dette, må du lese guider og se video etter video fra erfarne spillere som forklarer vanskelighetene med spillingen. Til å begynne med vil det ikke være lett å se og spille, men så snart kunnskapen blir dyp, vil du gjerne fordype deg i utviklingen av romtilstanden og oppnå betydelig suksess.

Galactic Civilizations 3 - feider på galaktisk skala

Den tredje delen av den populære serien fortsetter det som ble lagt ned av utviklerne helt fra begynnelsen. Her vil det heller ikke være, men på den annen side er aktørens rolle i byggingen av flåten økt. Nå kan du kontrollere mye flere prosesser og påvirke kvaliteten på ferdige mekanismer. Dette spillet kan kalles både en simulator og en økonomisk strategi. Men for det første er dette en global militærstrategi i romomgivelser. Velg en planet med krigerske innbyggere, og før deretter avdelingene dine til seier over mange fiender.


Prosjektet fortjener å legge til listen vår over de beste globale strategiene, fordi mekanismene for statlig styring er godt utviklet her. Du kan kontrollere de minste prosessene, fra gruvedrift til å installere ekstra panserskjold på krigsskip.

Du må kanskje bruke mye tid på å lære all funksjonaliteten, men en livreddende video eller en skriftlig guide vil hjelpe deg å finne ut av det. Som forventet er det et kooperativ, så ring gjerne vennene dine og begynn å bygge en ny vidunderlig verden i den enorme galaksen.

Master of Orion - administrer kolonier

Dette spillet ble utgitt i 1996, men det kan fortsatt gi mye glede for fans av globale strategier. Her kan spilleren ta kontroll over en av rasene og lede den til velstand ved å hente ut ressurser, kjempe mot fiender og erobre nye territorier. Prosjektet passer for de som ikke tar hensyn til grafikken og setter pris på spillingen i utgangspunktet.


Spilleren må viktig valg helt i begynnelsen - å velge det ideelle løpet. Faktum er at hvert løp har funksjoner som du kan oppnå gode resultater ved å bruke. På den annen side, hvis du mister disse funksjonene av syne og "bøyer" linjen, vil ingenting fungere. Gode ​​råd- Før du starter spillet, studer all informasjon om løpene. Og så gå videre.

Interessant nok er noen av prosessene her lånt fra det mer populære medlemmet av "sammenslutningen av globale strategier" - "Civilization" ble inspirasjonen for utviklere som laget et lignende styringssystem. Så det ble mulig å omfordele innbyggerne på planeten og sette et spesifikt yrke for hver av gruppene. Noen vil drive med landbruk, noen vil bli betrodd industriell produksjon, og så videre.

Total War Warhammer 2 - den perfekte strategien

Fra selve utseendet til nyheter om opprettelsen av den andre delen av den oppsiktsvekkende fantasy-avleggeren "Total War", har spillet blitt hovedobjektet for diskusjon på tematiske fora. Artikler om populære ressurser etter hverandre snakket om hvor storstilt og fantastisk spektakulært prosjektet skulle vise seg å bli. Det ble hevdet at utviklerne tok alt det beste fra den første delen og bestemte seg for å lage vår tids kuleste strategi. Faktisk gjorde det det!


Hva er strategiene fra "Total War" så kjent for? I dem styrer du ikke bare avdelingene dine på det globale kartet og tar deg av økonomien. Når vanskelige tider kommer, kan du ta hæren og gå for å kutte fienden i sanntid på et ekte kart med titusenvis av enheter! Det er derfor prosjektene i serien alltid topper toppen av de globale strategiene. De samme filmatiske massekampene som ga gåsehud, takket være «Total War», ble tilgjengelige på datamaskinen. Fra år til år skapte utviklere nye motorer og forbedret dem. Med utgivelsen av den andre delen av «Warhammer» basert på det legendariske universet, ble det klart at nå er dette en av de mest avanserte strategiene i alle planer. Grafikken er utenfor skala, funksjonaliteten er flott, det musikalske akkompagnementet gleder.

Selvfølgelig gjør det ikke uten små feil og mangler, uten å nevne hvilke gjennomgang og beskrivelse av prosjektet som ville være for partisk. Men det er verdt å merke seg at skaperne er i nær kontakt med fellesskapet og raskt svarer på alle kommentarer. Resultatet er konstante oppdateringer med rettelser.

Sid Meier's Civilization VI - Bygg en sivilisasjon

Allerede den sjette delen av strategien som erobret verden har kommet ut på personlige datamaskiner og gleder fans av sjangeren. For de som aldri har hørt om «Civilization» – dette er en global økonomisk turbasert strategi hvor du kan spille for ulike kulturer og sivilisasjoner. Spillet er ikke i sanntid, så det er tid for refleksjon. Erobre verden sted for sted. Det er mange strategiske muligheter:
- kontrollkonstruksjon;
- bevæpne hæren;
- gjøre forskning;
- skape nye teknologier;
- fordele ressurser på riktig måte og så videre.


Dette er sannsynligvis den beste turbaserte simuleringen av utviklingen av verden fra de eldste tider til romalderen. Det er usannsynlig at det vil være et prosjekt som kan konkurrere med "tsive" i denne forbindelse.

Selvfølgelig lærer en god spiller først. Her fungerer denne regelen perfekt. Først må du finne en opplæringsvideo for alle grensesnittfunksjoner. Dette vil være en god start for den fremtidige verdensherskeren. Men du kan ikke se videoen, forstå alt på egen hånd. Hvis du ønsker det, kan du ringe vennene dine og arrangere et oppgjør i verdensklasse i et kooperativ.

Europa Universalis IV - Stort kart

I sjangeren topp turbaserte globale strategispill er dette en ekte perle. Når spillere blir spurt om hvordan Europa Universalis skiller seg fra resten, svarer de: "Den har en veldig utviklet økonomisk komponent." Faktisk kan krig ha en spesiell betydning i denne spillverdenen, men det krever en stor mengde midler for å gjennomføre den. Ved hjelp av mange grensesnittfunksjoner vil du styre det økonomiske livet til staten på det globale kartet og lede det til seier over resten av deltakerne i den globale konflikten.


For pc-plattformen er Europa Universalis godt optimalisert, men svake datamaskiner kan oppleve vanskeligheter - for mange skript kjøres etter hver tur.

Begrepet "global strategi" kommer fra det engelske "grand strategy", og brukes på spill som gir spilleren muligheten til å kontrollere en hel stat, planet eller til og med sivilisasjon. I motsetning til deres nærmeste slektninger (klassisk og), der spilleren må løse rent taktiske oppgaver, også delt inn i separate oppdrag, gjør globale strategier det mulig å distribuere aktiviteter i større skala, inkludert økonomiske, politiske, forsknings- og militære komponenter.

Mer

Et klassisk eksempel på denne svært populære sjangeren er Civilization strategy-serien. Det regnes som klassisk, ikke bare fordi det sto i opprinnelsen til sjangeren, men også fordi spillingen mangler den taktiske komponenten som dominerer andre strategier. Dette betyr at kun det globale kartet er tilgjengelig for spilleren, der alle handlinger foregår i en steg-for-steg-modus, mens spilleren tar minimalt med deltakelse direkte i kamper. Denne funksjonen har gjort globale strategier til et nisjeprodukt, som imidlertid er etterspurt blant et visst publikum av brukere - de for hvem uforstyrret, kompleks utvikling er viktigere enn konstant handling og endeløse kriger.

Revolusjonen i sjangeren ble laget av Total War-spillserien. I 2000 ble det første spillet i serien kalt Shogun utgitt, som kombinerte to strategiske moduser: global turbasert og taktisk i sanntid. I Shogun var hærene ikke lenger abstrakte enheter, men besto av konkrete enheter som kunne kontrolleres på taktiske kart. Prosjektet gjorde en ekte sensasjon i spillmiljøet og bestemte i lang tid utviklingsvektoren for hele sjangeren. Ideen om å kombinere de to modusene ble konsolidert i oppfølgeren Medieval: Total War, der det globale kartet har blitt merkbart utvidet, og den taktiske komponenten har blitt mye mer mangfoldig. I dag brukes praksisen med å kombinere taktiske og strategiske moduser av alle de beste globale strategiene, selv om detaljene i spillingen selvfølgelig kan variere.

Ikke mindre populære er strategier med globale romtema. Prosjekter som Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires er kjent for alle spillere med respekt for seg selv. I slike spill kontrollerer spilleren hele solsystemer og til og med konstellasjoner, og de økonomiske, forskningsmessige og politiske komponentene er så dype og komplekse at spillingen i dem trekker ut i flere måneder.

De beste 4X-spillene på PC

1. Sid Meiers Civilization Series

En av de beste strategiske franchisene i prinsippet: Sivilisasjonen er utviklingen av menneskeheten fra å fly ut i verdensrommet, komplekse forhold til naboer, som ofte løses av atomsalver, et endeløst kappløp om å eie verdens underverker og kulturelle mesterverk, spionasje, sabotasje, revolusjon og andre gleder i et sivilisert samfunn.

2. Total War-serien

Total War blander sømløst GP- og RTS-spill: på felles kart du flytter troppene dine i turbasert modus, administrerer byer og bygger diplomatiske forbindelser med konkurrenter, og i taktisk modus kjemper du mot fiendtlige hærer, og leder grupper med jagerfly som en kommandør.

I denne serien finner du spill for enhver smak: historisk, fantasy - bare romspill mangler. Separate utgaver av Total War-linjen vil tillate deg å endre løpet av Napoleonskrigene, påvirke erobringen av Europa av hunerne, kjempe for de britiske øyer, forene føydalen og til og med delta i en blodig krig mellom mennesker, dverger, og andre fantastiske fraksjoner.

3. Europa Universalis-serien

En linje med strategispill hvor du kan omforme fullstendig politisk kart Europa. Dessuten foreslås det å gjøre dette ikke med militære midler (selv om denne muligheten også er til stede), men gjennom kompleks diplomati, inngåelse av allianser (inkludert dynastiske ekteskap), etablering av en sterk økonomi, kontroll over religion og andre muligheter.

Ulike utgaver av franchisen tar spillere til forskjellige tidsperioder. Når du velger et spill, velger du også et tidspunkt med relevante historiske hendelser: du kan kolonisere Amerika, gjøre en revolusjon i Frankrike, delta i hundreårskrigen, og så videre.

4. Hearts of Iron-serien

Og denne franchisen, som ligger i toppen vår, er dedikert til et veldig lite, men veldig viktig segment av menneskets historie - (samt korte perioder før og etter det). Handlingen utspiller seg fortsatt i Europa, og du får muligheten til å endre hendelsesforløpet fullstendig: for eksempel erobre Tyskland som Polen, eller nå Berlin som USSR, fortsett å bevege deg vestover.

5. Stellaris

4X-strategi, som egentlig kan kalles "global", for her dekker hendelsene verken mer eller mindre - hele galaksen! Hundrevis av stjernesystemer kan komme under din kontroll hvis du utvider klokt, og tar hensyn til både diplomati og Vitenskapelig forskning, og en sterk økonomi, og en mektig hær. Ellers vil du uunngåelig bli slukt av en sterkere galaktisk sivilisasjon.

6.Victoria II

I denne globale strategien faller ett av 200 land under din kontroll i en vanskelig periode for menneskeheten fra andre halvdel av 1800-tallet til utbruddet av andre verdenskrig. Dette er en tid med industrielle revolusjoner, sosiale omveltninger og uløselige motsetninger mellom imperier. Vil du være i stand til å heve vurderingen av staten din over alle rivaler, eller vil du gå til grunne under åket av eksterne og interne problemer?

7. Master of Orion 2

En klassiker (utgitt tilbake i 1996), men en strategi som fortsatt er høyt elsket av fans som ikke slutter å gi ut patcher, mods og annet innhold for den. Master of Orion 2 er dedikert til erobring av verdensrommet, og du kan være sikker på at den vil overraske deg mer enn én gang med detaljert spilling, smart AI og en overflod av uvanlige situasjoner. I 2016 fikk Master of Orion-serien en nyinnspilling fra selskapet, men selv om den er veldig godt utført, når den ikke nivået til de originale spillene.

8. Crusader Kings 1-2

9 Uendelig plass

En annen strategi om romerobring på listen vår. Tro mot navnet er plassen her nesten uendelig - det er nok plass til utvidelsen av den galaktiske strategien. Interessant nok er Endless Space (så vel som dens oppfølger) en del av Endless Universe-linjen, som for 2018 inkluderer flere spill i forskjellige sjangre: i tillegg til 4X-strategien Endless Space, kan du laste ned Endless Legends globale strategi på PC-en i Spirit of Civilization og hybrid og Dungeon of the Endless.

10. Galactic Civilizations Series

Den siste franchisen i vår rangering er også dedikert til erobringen av galakser. Ikke la deg lure av den tegneserieaktige visuelle stilen til Galactic Civilizations: utfordrende spilling med planetarisk, konstruksjon, diplomati på flere nivåer og episke kamper venter på deg.

nettsted / XGO

Topp beste strategier som du kan spille online eller online med venner og tilfeldige motstandere, en beskrivelse av hvordan du spiller


Strategispill er spill der du kan føle deg som en konge, hersker og til og med Gud. De er ikke forskjellige i dynamikken i spillet (som i skytespill), men de tvinger spilleren til å resonnere logisk, utvikle taktikk, ta ulike løsninger. Seier i dem avhenger av brukerens evne til å forutse motstanderens fremtidige handlinger, koordinere handlingene til hæren hans og beregne styrkene hans.

Andre ganger er strategier ikke bare kamper mellom tusenvis av tropper. Bak skuespillet skjuler det seg et kompleks økonomisk system, hvis utvikling også vil gi deg seier i spillet. Og noen ganger er det ingen kamper i det hele tatt - noen utviklere slipper eksklusivt økonomiske strategier basert på enhver virksomhet (eller i andre områder).

Uansett kan strategier holde deg på skjermen i lang tid. I denne artikkelen har vi presentert TOPPEN av de beste PC-strategiene gjennom tidene, der du finner anstendige spill. De kan spilles med venner, slå seg sammen mot AI, alene eller mot andre brukere. For enkelhets skyld presenteres strategiene i form av en liste som beskriver deres viktigste fordeler.

Du kan selvfølgelig også si din mening i kommentarene til artikkelen, og de som ikke har tid til å laste ned strategier på en PC kan se en liste over de best rangerte nettleserbaserte nettstrategiene som du kan begynne å spille akkurat nå.

Warcraft III - online

Løslatt: 03.06.2002

Sjanger: sanntidsstrategi med RPG-elementer

Essensen av spillet ligger i den uniforme konstruksjonen av basen, pumpe helter og ansette en hær. For hvert spillstadium og situasjon blir forskjellige handlinger prioritert, hvorav det er en ubønnhørlig mengde, noe som i seg selv førte til den utrolige suksessen til spillet blant spillere. Det er verdt å merke seg at for ulike raser er det ulike prioriteringer, noe som skaper en slags abstrakt balanse.

Selvfølgelig oppnådde spillet suksess først og fremst fordi historien til Warcraft er ganske gammel, og det første spillet i serien ble utgitt tilbake i 1994 på DOS, noe som tillot det å vinne mengder av fans i begynnelsen av spillindustrien. Hele Warcraft-serien har en dyp og gjennomtenkt historie, som plottet til Warcraft III er basert på, selv om det ikke er viktig her, er det nødvendig for full oppfatning av spillet.

For det meste fikk spillet anerkjennelse for en god balanse mellom raser og atypisk, for disse årene, spilling, som markerte begynnelsen på en ny æra av strategier.

  • Balansert system av pumpende helter;
  • Balansert økonomisystem;
  • Interessant soloselskap;
  • Balan løp;
  • Kan spilles online;
  • Grafikken er utdatert.

Warcraft kan spilles online på servere: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Løslatt: 28.02.1999

Sjanger: Turn-basert strategi med RPG-elementer

Selv om serien med «helter» er ganske gammel, har den ikke fått et edelt plot. Først av alt, i spillene i serien, blir gameplayet og spillkomponenten verdsatt, og handlingen er helt uviktig.

Selve spillingen koker ned til det faktum at spilleren må ødelegge alle motstanderne på kartet. I utgangspunktet har spilleren i underkastelse et uutviklet slott og en helt. Slottet pumpes gradvis gjennom bygging av nye bygninger, noe som åpner for tilgang til ansettelse av nye skapninger. Helten kan pumpes i kamp, ​​eller ved å dele ut gull fra kister til troppene dine. For å vinne er det nok å ødelegge alle fiendens helter og fange alle slottene.

Totalt er det 9 løp i spillet (spesielt i den tredje delen), inkludert:

  • Slott - mennesker;
  • høyborg - alver;
  • Tårnet er boligen til tryllekunstnere;
  • Festningen er en sump;
  • Citadel - barbarer;
  • Inferno - demoner;
  • Nekropolis - vandøde;
  • Dungeon - kommando underjordiske skapninger;
  • Paring - beordre elementene til elementene.

Hvert løp har sitt eget fokus, fordeler, spesielle ferdigheter. For eksempel kan en nekropolis vekke de døde, inferno kan gjøre sine beseirede jagerfly til demoner, og så videre.

Blant spillerne er det kun 3. og 5. del av spillet som er etterspurt, mens resten enten ikke lever opp til gameplayet, eller har for god grafikk, som øynene strømmer fra. Vi snakker om overdreven detaljering av den 6. og 7. delen av spillet, som var en bjørnetjeneste. Den fjerde delen falt ikke i smaken til spillerne på grunn av de skumle modellene og teksturene.

Det er den tredje delen av heltene som regnes som genialiteten i serien, så det holdes fortsatt store turneringer på den, og det er et betydelig spillfellesskap. Problemet med nettverksspillet i Heroes 3 er varigheten av kampene, fordi individuelle spill varte opptil en måned i sanntid.

Hvis du vil prøve deg på nettspill, anbefaler vi å besøke heroesworld-portalen for all nyttig informasjon.

  • Utvidet økonomisystem;
  • Utviklet utjevning av helter;
  • Balanse mellom spillbehov (i pumping, bygging, ansettelse av skapninger, etc.)
  • Kan spilles online
  • Balansert kamp;
  • Tilstedeværelsen av et uoffisielt lag som konstant foredler spillet.

Civilization-serien

Løslatt: 1991-2016

Sjanger: global turbasert strategi

Opprinnelig fanget spillet spillernes sinn med sitt interessante spill, som koker ned til å balansere hæren, økonomien og utviklingen (og senere kulturen) til nasjonen. Spillet har også en viss historisitet, fordi alle nasjoner faktisk eksisterte.

For å vinne dette spillet må du dyktig skape byer, bygge handelsnettverk mellom dem, inngå allianser og forråde allierte, skape en hærbalanse som matcher din økonomiske utvikling og kompetent utvikle teknologier.

Et enkelt eksempel: hvis du bare investerer i hæren, kan det komme en tid da soldatene dine vil kjempe med kjepper, og fienden vil allerede ha stridsvogner. Du kan også kun investere i utvikling, men da kan vanlige barbarer ødelegge sivilisasjonen din, og du vil ikke ha tid til å utvikle deg.

Det er på grunn av mangfoldet i spillingen og variasjonen i utviklingen at mange kaller Civilization tidenes beste strategi.

For øyeblikket er et nettverksspill med tilfeldige deltakere tilgjengelig på Steam, som lar deg teste styrken og ferdighetene dine.

  • Unikt økonomisystem;
  • Unikt forskningssystem;
  • Balanse mellom nasjoner og spillestiler;
  • Avansert flerspiller;
  • Utvidet politisk system.

I 2016 ble fortsettelsen av den legendariske linjen sluppet, Civilization 6 ble årets beste turbaserte strategi på PC.

XCOM-serien

Løslatt: 1993-2016

Sjanger: trinn-for-trinn-strategi

Den berømte strategien for å beskytte jorden mot invasjonen av fremmede inntrengere. Dere er en spesiell avdeling av fagfolk, menneskehetens eneste bolverk i kampen for å overleve. Lær teknologien til romvesenene, ta dem i bruk og ødelegge fiendene!

Spillet i spillet er knyttet til den taktiske og økonomiske komponenten. Taktisk inkluderer kamper med motstandere, tokt til stedet for landing eller fall av fremmede skip, utvikling av jagerfly, valg av de riktige fordelene for dem, og så videre. Økonomisk - utvikling av basen, riktig valg teknologi, tilleggsrom, sløsing med ressurser og andre ting. Etter slaget mottar spilleren også trofeer fra de døde, som deretter kan selges på det svarte markedet eller brukes uavhengig i kamp.

Mange anser XCOM for å være et av de beste strategispillene på PC.

  • Et interessant utjevningssystem for jagerfly;
  • En rekke spill kort;
  • Mange kampstrategier;
  • Et interessant system for forskning, base pumping;
  • Ekstraordinære avslutninger.

Command & Conquer: Red Alert

Løslatt: 1996-2008

Sjanger: sanntidsstrategi

Den såkalte "tranebær"-strategien. For referanse betraktes tranebær som en urealistisk presentasjon av innbyggerne og ideologien til Sovjetunionen, inkludert territoriet etter sammenbruddet. Spillet er bygget på denne ikke-eksisterende ideologien. Handlingen foregår i et parallelt univers hvor det ikke var andre verdenskrig, så alle nasjoner, inkludert USSR, var i stand til å utvikle seg og bli utrolig sterke.

Senere ble en tidsmaskin oppfunnet som lar deg endre historiens gang. Så, for eksempel, finner den tredje delen av spillet sted når russerne bestemmer seg for å drepe Albert Einstein tidligere. Sendingen til fortiden var vellykket, Sovjetunionen fanget nesten hele Europa, men krigen tok ikke slutt - det var bare begynnelsen.

Spillet er standard for spill av denne sjangeren, nemlig at du må utvikle basen din, leie soldater, utstyr for fullstendig ødeleggelse av motstandere på kartet.

  • Fascinerende plot;
  • balanse mellom nasjoner;
  • Unike kampenheter;

Space Rangers

Løslatt: 23.12.2002

Sjanger:"episk spill" med elementer av RPG, turbasert strategi, arkade, tekstoppdrag.

Et spill om krig i intergalaktisk rom mellom intelligente raser. Nesten alle raser kan spilles av spilleren, bortsett fra Kleesans og Dominators - fiendtlige semi-sansende raser som mottar ordre fra hovedskipene som kontrollerer oppførselen deres. Hele handlingen i spillet forteller om krigen mellom de fredelige rasene i samveldet mot de ovennevnte inntrengerne.

Den største fordelen med spillet er gameplayet. Som du kanskje har lagt merke til, har ikke spillet en dedikert sjanger, siden det er absolutt vanskelig å tilskrive det til noen sjanger. Men ofte blir spillet pekt ut som den beste strategien, fordi det meste av tiden spillere bruker på å kjøre romskipet sitt i separate systemer. Det er også arkadeelementer i spillet, nemlig i flyreiser mellom systemer kan du snuble over fiendtlige noder, hvor spillet blir til en kamp i sanntid.

RPG-elementer manifesteres i å pumpe kapteinens ferdigheter, spille rollen som en god ranger eller en ond smuglerpirat. Elementer av et tekstoppdrag dukker opp i noen oppgaver som NPC-er gir til spilleren, eller for eksempel under besøk på fengselsinstitusjoner, der spilleren balanserer mellom å komme fri så fort som mulig og ikke dø i hendene på medfanger. PÅ siste versjoner Det finnes også robotkamper på planeter drevet i sanntidsstrategimodus.

Som du kan se, er potensialet i spillet utrolig høyt, og det kan med rette kalles en av tidenes beste rollespill, ikke bare på grunn av det unike spillet, men også fin grafikk, tilfeldig generering av kart, planeter, oppgaver og andre ting, som lar deg starte spillet igjen og igjen.

  • En unik spillverden som genereres tilfeldig i hvert nye spill;
  • Utviklet system for å spille rolle;
  • God blanding av mange sjangere;
  • Fascinerende tekstoppgaver;
  • Fin grafikk.

Høyborg: Crusader

Løslatt: 2002-2014

Sjanger: sanntidsstrategi

Et klassisk strategispill der du opptrer som hersker over en liten by. Din oppgave er å likt utvikle militær og økonomisk makt. I spillselskaper kan du spille både rollen som den grusomme arabiske herskeren Saladin og rollen som kongen av England Richard Løvehjerte.

Spillet, som nevnt tidligere, ligger i en likeverdig utvikling av hæren og økonomien. På grunn av det uvanlige spillet fikk spillet anerkjennelse. Blant funksjonene i spillet skiller seg ut, for eksempel:

  • Dine tjenere trenger å bygge personlige hus, noe som forårsaker maksimalt antall hær;
  • Det er nødvendig å utvikle næringsmiddelindustrien, fordi hele militærmaskinen din kan dø rett og slett på grunn av sult. Det skaper også muligheten for en lang beleiring av slott, og tvinger fienden til å råtne av sult;
  • Nesten alle jagerfly kan ikke ansettes bare slik - for dem er det nødvendig å lage våpen, rustning, og for dette er det nødvendig å samle ressurser.

Spiller du mot datamaskinen vil du legge merke til at den skaper monotone slott, som imidlertid ikke er så lette å slå gjennom hvis fienden er en av de sterkeste. Likevel er dette en av ulempene, som fort kan ta motet fra spillelysten. Hovedpotensialet til spillet avsløres på flerspillerkart som kan spilles online ved hjelp av hamachi eller floke. Det er også verdt å merke seg at det utvetydige minuset er bindingen av spilleren til utgangspunktet - det er umulig å bygge bygninger i nærheten av fiendens slott.

  • Unik produksjon og økonomisk system;
  • Avanserte byggealternativer;
  • Ikke et dårlig selskap;
  • Du kan spille online med venner.

Kongens dusør

Løslatt: 2008-2014

Sjanger: rollespillstrategi i sanntid med turbaserte kamper

Den uvanlige kombinasjonen av sjangeren gjør spillet interessant nok for nybegynnere, og den vakre grafikken uten overdreven detalj er en fryd for øyet. Det er verdt å merke seg at i de siste delene av spillet er det et alternativ for å slå på 3D-spillmodus, som må spilles med de riktige brillene.

Spilleren kan velge mellom tre klasser: kriger, paladin og mage. Hver av dem kjemper på sin egen måte. For eksempel har en kriger et økt antall skapninger, en mage angriper motstandere med trollformler, og en paladin er en mellomting.

Spillet foregår i en fiktiv fantasiverden bebodd av ganske kanoniske magiske skapninger som vampyrer, demoner, alver. Spilleren fungerer som en skattejeger, på hvis skuldre skjebnen til å redde verden ligger. Til å begynne med må han bli en stor helt, rekruttere en hær av mystiske skapninger for å bekjempe onde håndlangere.

Spillet ser omtrent slik ut: du går rundt på verdenskartet i sanntid, og når du snubler over fiendtlige enheter, starter en turbasert kampmodus, hvor helten kan bruke en bok med magi, ånder. Ser ut som en klassisk turbasert kamp. Når du går rundt på kartet, kan du kommunisere med karakterene som bor i verden, fullføre oppgaver for dem, motta belønninger, leie inn tropper, kjøpe gjenstander og så videre.

  • Interessant karakterutjevningssystem;
  • Mange gjenstander og unike skapninger;
  • Interessant kampsystem;
  • Ikke kjedelige oppdrag;
  • Fin tegneseriegrafikk;
  • Mange spill i serien er laget i samme stil.

StarCraft II - online

Løslatt: 26.06.2010

Sjanger: sanntidsstrategi

Ikke mindre spennende spill fra skaperne av Warcraft - Blizzard. Handlingen i spillet forteller om kampen i tre romløp: zerg, protoss og terrans. I motsetning til Warcraft kom spillet mer dynamisk ut og det er ingen helter i det, noe som endrer prioriteringene i kamper fullstendig.

StarCraft har også en rik historie, men den blir presentert for spillerne under filmsekvenser, noe som gjør deg til en observatør i stedet for en produsent av historien.

Hver spillbare rase har sine egne fordeler og ulemper. For eksempel har protos-enheter mange tilleggsevner som må brukes til rett tid, ellers vil hæren være ganske svak. Med tanke på at selve spillet er veldig raskt, må du ha ferdigheter for å lykkes i spillet hurtigspill og tenker.

StarCraft kan med rette bære tittelen den beste strategien på pc hele tiden.

Spillet kan spilles online gjennom Blizzard Game Downloader.

  • Rasebalanse;
  • Balansert økonomi;
  • Raskt spill;
  • Kan spilles online;
  • Vanlige turneringer fra offisielle utviklere.

Warhammer 40.000-serien

Løslatt: 1999 - 2009

Sjanger: sanntidsstrategi

Warhammer er et ganske populært spill, ikke bare i datamaskinform, men også i kortform. Historien til spillet dukket opp lenge før utviklingen av datamaskinsfæren (i 1983) i Amerika, noe som førte til suksessen til serien.

Verdenshistorien forteller om blodige kriger for kontroll over galaksen, grandiose svik og himmelfart, og mer. Spill i denne serien er ikke bare knyttet til strategisjangeren, fordi det er både CCG og action-avleggere.

Den mest kjente for de brede innbyggerne i spillserien: Warhammer 40 000: Dawn of War, forteller om krigen om kontrollen av en utvalgt planet mellom spillløpene. Spilleren velger en av sidene i krigen, som har unike enheter og kamptaktikker. I fremtiden vil din oppgave være å ta kontroll over hele planeten. Noen spill i serien deler spillingen inn i to stadier: global turbasert kontroll og sanntidsstrategi. Den første modusen er bare valget av angrepspunktet, og den andre er selve kampen. I kamp må du gjenoppbygge basen din, fange nøkkelpunkter som bringer en av de to ressursene – påvirke, styrke dem og angripe fiendens baser. Det er verdt å merke seg at hovedoppgaven til spillet er å ødelegge alle fiendtlige bygninger.

Nesten alle Wahe-strategier kan spilles gjennom Hamachi.

  • Dyp historie;
  • Rasebalanse;
  • Hver rase har sine egne, unike egenskaper;
  • Et interessant system for å forbedre enheter;
  • Interessant selskap.

Kompani av helter

Løslatt: 2006-2009

Sjanger: sanntidsstrategi

Spillets handling følger filmer som Saving Private Ryan, A Bridge Too Far og TV-serien Band of Brothers. Handlinger finner sted under den store patriotiske krigen.

Spillet er en klassisk RTS med krigsspillelementer. Mange legger merke til at spillet ligner Warhammer 40 000: Dawn of War-serien på grunn av det faktum at spilleren selvstendig kan velge våpnene som hans platonger skal kjempe med. Dessuten har troppene en skala av kampmoral, som påvirker effektiviteten til soldatene. For eksempel, hvis en peloton kommer under maskingeværild, faller moralen kraftig, noe som reduserer hastigheten på skyting og løping. I tillegg, ved døden til et medlem av troppen som hadde et våpen, forsvinner det ikke, men blir liggende på bakken, hvor det kan plukkes opp. Den neste funksjonen i spillet er rangeringssystemet for troppen, som med hvert økt nivå av jagerfly lar deg forbedre egenskapene deres, noe som skaper en slags konvensjon om at troppene ikke bare er kjøtt.

Elementene i krigsspillet er også det faktum at spilleren selv kan installere defensive strukturer som øker effektiviteten til jagerflyene. Alle grøfter, sandsekker o.l. kan okkuperes av fighterne dine for å øke effektiviteten deres. Siden spillet kan opprettholde en liten grense, og kamphastigheten er ganske lav, er resultatet en underholdende kampsimulator. Dette spillet blir selvfølgelig ikke pekt ut som den absolutt beste strategien, men det fortjener i det minste å bli nominert.

  • Interessante spilloppdrag;
  • Uvanlig spilling;
  • Det skaper en følelse av ekte kamper;

Serien kosakker

Løslatt: 2001-2016

Sjanger:økonomisk strategi

Spillet skiller seg ut for sitt spill, som er basert på balansen mellom økonomisk og militær makt. Riktig konstruksjon av økonomien har en nøkkelrolle i spillet, for selv om du dyktig bruker militære styrker, trekker du dem dyktig tilbake, deler dem inn i grupper, åpner horisonten for en salve av kanoner, så før eller siden, med en svak økonomi , vil du tape mot en spiller som er mer uthvilt på økonomisk komponent. For det første kan en spiller med en sterk økonomi ganske enkelt spam enheter - han trenger ikke å tenke på deres sikkerhet, fordi det alltid er ressurser. For det andre er avstandsenheters evne til å angripe knyttet til tilgjengeligheten av ressurser som kull og jern. Hvis det ikke er kull eller jern, kan ikke jagerne skyte. Dessuten spiller mat en viktig rolle, som er en konstant konsumert ressurs. Derfor, hvis befolkningen din vokser, bør matinfrastrukturen vokse tilsvarende.

Spillet skiller seg også ut ved at hver spiller kan ansette et stort antall tropper, noe som lar deg bruke forskjellige spillstrategier. Blant typene tropper kan du finne: kavaleri, nærkampenheter, avstandsenheter, artilleri. I tillegg har spillet en teknisk utvikling som lar deg ansette sterkere og mer teknologisk avanserte tropper.

Mange spillere satser på at den tredje delen av serien vil være den beste strategien i 2016!

  • Militærmaktens avhengighet av økonomien;
  • Mange kampstrategier;
  • Behovet for å balansere økonomi og militærmakt.

Anno 1404

Løslatt: 2009-2010

Sjanger:økonomisk strategi

Handlingen er knyttet til en parallell virkelighet, som imidlertid gjentar virkelige historiske prototyper, som korstogene, begynnelsen av tidlige former for kapitalisme, og så videre.

Spillet er knyttet til økonomisk krig og utviklingen av kolonier, bosetninger. Du, som en effektiv hersker, må riktig beregne fordelingen av ressurser for utvikling av byer, gjennomføre diplomatiske forbindelser. Kampkomponenten i spillet er delt inn i sjø- og landkamper, men evnen til å føre krig er ikke umiddelbart åpen, men fungerer deretter som et av elementene som bidrar til å beseire motstandere.

Alle stater er delt inn i to typer: Europeiske og østlige. Et europeisk land kan ikke utvikle seg fullt ut uten krydder og kvarts, produsert kun i øst, som i seg selv bestemmer behovet for aktiv handel, som også er en av de viktigste måtene å tjene gull på. En av hovedoppgavene i byplanlegging er bygging av store kulturelle elementer, som katedraler eller moskeer.

  • Utviklet økonomi;
  • Interessant byutviklingsprosess;
  • Avansert diplomatisystem.

Total War-serien

Løslatt: 2000-2015

Sjanger: global strategi

Litt preg av en historisk strategi. Handlinger finner sted på det globale kartet over verden i forskjellige tidsperioder - alt avhenger av spillets del. Spilleren kan velge hvilket som helst av de presenterte landene og deretter fange hele kartet, avhengig av de etablerte seiersforholdene.

Men ikke for handlingen og den historiske komponenten, dette spillet utmerker seg som den beste strategien på PC-en, men for spillingen. Den er bygget på turbasert bevegelse av hærer, utvikling og erobring av byer i forskjellige land. Kampene foregår i sanntid, hvor spilleren fungerer som en kommandør, plasserer troppene sine på kartet og styrer selve kampen. Det er også en politikkmodus der spilleren inngår allianser, erklærer kriger, utveksler ressurser og så videre.

  • Interessant system av politikk;
  • Interessante kamper i spillet i sanntid;
  • Utviklet system for interne arrangementer ( korstog, jihad osv.);
  • Et avansert system for å forbedre byer, avhengig av hvor de befinner seg.

Disipler

Løslatt: 1999-2010

Sjanger: turbasert strategi med RPG-elementer

Handlingen i spillet finner sted i den grusomme fantasiverdenen Nevendaar, der mørke krefter lengter etter å våkne opp nå og da. Selskaper for alle nasjoner er tilgjengelige for spilleren for bestått. Det viser seg at spilleren selv vever hele historien. Totalt er fem nasjoner tilgjengelige i spillet, inkludert:

  • Udøde horder - undersåtter eldgamle gudinne Mortis død;
  • Empire - en rase av mennesker i regi av de øverste englene;
  • The Legions of the Damned er Bethrezens demoniske undersåtter;
  • Elven Alliance - en samlet hær av alver ledet av dronning Ellumiel;
  • Fjellklanene er et hardt underfjellsfolk styrt av en høy konge.

Spillet er klassisk strategi. Spillerens oppgave er å intelligent speide territoriet, pumpe hæren. Å ja, i motsetning til andre strategier, her kan du bare ansette minions på lavere nivå, som senere må oppgraderes, og få erfaring i kamp. Generelt er kampsystemet i Disciples unikt, noe som har ført til suksessen til spillet. Til å begynne med starter spilleren med én hovedstad og én helt. Hovedstaden er en unik by bevoktet av en veldig sterk skapning, så det er nesten umulig å bryte gjennom hovedstaden helt fra begynnelsen. Krigen utkjempes for kildene til magi - en av ressursene og separate utposter som lar deg leie inn tropper borte fra hovedstaden.

  • Unikt system for pumping av skapninger;
  • Rasene er ikke like;
  • Rasebalanse;
  • Et interessant system for å bruke magi;

Age of Empires-serien

Løslatt: 1997-2007

Sjanger: sanntidsstrategi

Et ganske gammelt spill som også kan hevde seg å være tidenes beste strategispill på PC. Den største fordelen med dette spillet er tilpassede turneringer med store premiepotter, som når opp til 100 tusen dollar. Grunnen til slike beløp for et så gammelt spill er fansen fra rike land som har råd til å bruke slike beløp på å organisere turneringer.

Det samme spillet i spillet kommer ned til en balanse mellom teknologi, økonomi og hæren. Hver nasjon i kamp kan bevege seg mellom 5 epoker:

  • Age of Research;
  • Koloniseringens tid;
  • Festningenes tid;
  • industriell tidsalder;
  • Age of Empire.

Hver epoke åpner for ny forskning, typer tropper og bygninger. Hvis du bytter mellom epoker tidlig uten å bruke penger på hæren, vil du mest sannsynlig bli knust av "hjemløse", og hvis du kun fokuserer på å ansette tropper, vil mest sannsynlig fienden knuse deg med en mer høyteknologisk grense .

Mange spillere hevder at for å spille AOE effektivt, trenger du bare å kunne flytte troppene dine bort fra salver av beleiringsvåpen og bueskyttere, noe som fører til lave tap av hæren og økt økonomisk utvikling, ved å redusere ressursforbruket til opprettholde kampgrensen.

Spill AOE online med venner eller tilfeldige spillere via Steam, Tanggle eller Hamachi.

  • Behovet for dyktig balansering av alle spillaspekter (økonomi, tropper, forskning, konstruksjon);
  • Balanse av alle løp (i siste versjon);
  • Turneringer med et stort premiefond;
  • Gjennomsnittlig spillhastighet.

Mytologiens tidsalder

Løslatt: 01.12.2002

Sjanger: Sanntidsstrategi

Mytologiens tidsalder ligner noe på spillet beskrevet ovenfor, men har fortsatt andre røtter og funksjoner som lar deg bygge et mer interessant spill.

En nøkkelfunksjon i spillet er å erstatte epoker med tilbedelse av guder, gi spesielle krefter og nye mytiske skapninger med spesielle egenskaper og ferdigheter, som brennende eller giftig pust, frysing av en nøkkelenhet, og så videre.

I motsetning til AOE, hvor spilleren kun har en menneskelig og beleiringsgrense, har AOM også en mytisk grense, bestående av mytiske skapninger som kjemper, dryads, rocs og andre. AOM har ikke så betydelige premiepotter som AOE, men det har også sitt eget fellesskap, hvor det arrangeres relativt regelmessige turneringer.

Du kan spille AOM online gjennom Steam, Tanggle eller Hamachi.

  • Det er nødvendig å balansere alle spillaspekter riktig (økonomi, tropper, forskning, konstruksjon);
  • Balanse mellom alle raser og guddommer;
  • Kan spilles online;
  • Gjennomsnittlig spillhastighet.

Nybyggere 7

Løslatt: 23.03.2010

Sjanger: RTS, bybygger

Simulator for å bygge byer, som deretter skaper et stort rike. Hovedoppgaven til spillet er å plassere bygninger riktig, lage transportforbindelser mellom dem. Spilleren kan utvikle sitt rike på tre områder, inkludert:

  • militær produksjon;
  • Vitenskapelig tilnærming;
  • Handelsperspektiv.

Hver utviklingsvei vil til slutt føre spilleren til seier. For eksempel, hvis du velger den militære banen, vil fokuset for utviklingen din være hæren, som deretter vil prøve å knuse fiendene. Den vitenskapelige banen vil hjelpe deg å beseire motstanderne dine med teknologi, mens handelsstien vil hjelpe deg å fange de beste handelsrutene på hele kartet, noe som vil gi deg et forsprang på motstanderne. Hver av utviklingsveiene inkluderer unike enheter.

Kritikere trekker frem god kunstig intelligens, men en svak historie.

  • God kunstig intelligens;
  • Utvidet bybyggingsevne;
  • Likestilling av utviklingsveier (økonomi, militær utvikling og teknologi).