Hva er det globale kartet over verdens stridsvogner. World of Tanks: Føre kamper på det globale kartet

World of Tanks- Spillet er enkelt. Det ser ut til at alt er elementært: du går inn, tar en tank, trykker på "play"-knappen og sykler i 15 minutter, prøver å drepe fiender og holde deg i live. Det er i hvert fall slik de fleste spiller. De som dette ikke er nok for, slår seg sammen i platonger og kompanier og rir i lag, og blir enige i talechat om hvem som skal hvor. Dette er hvordan 95 % av multimillionpublikummet til World of Tanks bruker tiden sin. De andre fem prosentene trenger noe mer. Spesielt for dem, for mer enn et år siden, ble "Global Map" opprettet, hvor virkelig tøffe kamper finner sted. Lite er kjent om denne spillmodusen utenom den, så vi bestemte oss for å fortelle deg mer om den.

Det globale kartet er et tillegg over den vanlige kampmodusen, som minner om et nettleserbasert strategispill. Utad ser det ut som et kart over verden, delt inn i mange seksjoner - territorier, for retten til å eie som mange klaner kjemper mot. Enhver spiller som er i stand til å betale 2500 gull (litt mer enn 300 russiske rubler) for registrering kan opprette en klan. Etter det må du tiltrekke deg spillere til klanen (ikke mer enn hundre) og prøve å få fotfeste på kartet ved å erobre en av startprovinsene. De aller fleste klaner kan ikke overvinne denne barrieren og bryter opp: ifølge Wargaming, av mer enn 30 000 opprettede klaner, er bare rundt 5000 klare for kamper på det globale kartet og prøver regelmessig å komme seg på det, og litt over 300 klaner klarer seg å kontrollere minst én provins. Disse klanene er den sanne eliten i World of Tanks.

Selvfølgelig er det bare de mest dyktige og erfarne spillerne som kommer inn i klaner. De er underlagt krav som kan sammenlignes med kravene til toppraidere av store nettspill. En vellykket kandidat må ha flere middels eller tunge stridsvogner på nivå 10 (å oppgradere en stridsvogn til nivå 10 vil ta minst flere måneder), ha en høy prosentandel av seire i tilfeldige kamper og være klar til å bruke flere timer daglig til å kjempe for sine egne. klan.

For å erobre din første provins trenger du bare en vellykket landing. For å gjøre dette, i en kamp med andre pretenderklaner, må du vinne retten til å kjempe med eieren av provinsen - en klan som allerede har gjort en vellykket landing tidligere. Slike turneringer holdes daglig for flere dusin startsteder som finnes i spillet. Etter å ha fanget startstedet, kan du prøve å fange naboen - i henhold til lignende regler. I det store og hele er dette alt som er på det globale kartet: du fanger den første plasseringen, og deretter prøver du å ta så mye av kartet som mulig og forsvare erobringene. Men som vanlig er det mange nyanser.

Klanstørrelsesgrensen tillater deg ikke å erobre mange provinser. Hver klan har tropper - de såkalte "sjetongene". Antall sjetonger er lik antall spillere i klanen. En gang om dagen kan sjetonger flyttes mellom provinser, som sjakkbrikker, men på en slik måte at ingen provins har mer enn 15 sjetonger samtidig. Hvert token representerer én jagerfly som klanen kan distribuere for å forsvare sitt territorium eller angripe en nabo. Følgelig, selv om en klan er fullt bemannet, kan den ikke samtidig forsvare mer enn syv provinser som grenser til territoriet til en annen klan.

Slik foregår kamper med deltagelse av profesjonelle tankskip

En klan som er aktiv og vellykket nok til å kunne utvide grensene for sine eiendeler flytter, fanger nye provinser og gir bort gamle, siden ikke alle er like nyttige. Faktum er at hvert erobret territorium daglig bringer gull i spillet til eieren. Lønnsomheten til tomtene er forskjellig: for eksempel bringer Moskva-regionen 4320 gull i spillet per dag, og Nederland - bare 240. Naturligvis er verdifulle provinser mer populære, og kampen om dem er den mest alvorlige. Men generelt er det å holde lønnsomme provinser mer et spørsmål om prestisje enn penger. Tross alt tjener den største klanen på kartet ikke mer enn 20 000 gull i spillet per dag. Det er 200 gull per person per dag, et latterlig beløp å bruke i en kamp.

I tillegg til å fange lønnsomme provinser, er det en annen måte å øke inntekten (og utvide territoriet) til klanen. Dette er politikk. Klaner kan danne allianser, noe som eliminerer behovet for å forsvare felles grenser. En klanallianse kan forsvare et større område enn dens individuelle klaner. Imidlertid er slike allianser utelukkende basert på prøveløslatelse, og en tidligere alliert kan stikke en kniv i ryggen når som helst, og gjenerobre flere uforsvarte provinser i ett smekk. Virkelig store sammenslutninger av "tankere", som den som eies av en velkjent multispillorganisasjon (nemlig dens representanter nylig), består av tusenvis av spillere og kan samtidig inkludere dusinvis av klaner som prøver å komme seg på det globale kartet.

Den enkle mekanikken i spillet gir selvfølgelig ikke rom for virkelig storstilte intriger og konfrontasjoner. Det er ingen dramatiske kombinasjoner med penetrering inn i de øvre lag av store selskaper og tilbaketrekning av alle Penger, hvordan inn Eve Online. Store hærer samles ikke i kamp, ​​som i Slekt 2. Og selv kampen varer bare 15 minutter, og ikke flere timer, som i mange andre store nettspill. Til tross for dette er det globale kartet attraktivt nok til at antallet personer som ønsker å spille på det mange ganger overstiger antallet av de som faktisk lykkes. Det er her problemet ligger: utviklerne streber etter å sikre at alle i "tankene" kan finne noe de liker, men så langt har de ingenting å gjøre med flere tusen laug (som for øvrig er flere hundre tusen mennesker ) skynder seg inn i kamp, ​​men ikke godt forberedt til å vinne en plass under solen på det globale kartet.

Hvis det skjer noe uvanlig på "Global Map", så er dette i hvert fall oppstigningen til Atlantis

Men ifølge produsenten av «Verdenskrig» Kirill Mal kan dette problemet løses allerede neste år. I tillegg vil det i overskuelig fremtid være betydelige endringer på det globale kartet som vil gjøre livet vanskeligere for klanallianser som skaper sine egne imperier. Deltakere World of Tanks venter på nye hendelser i spillet som sommeren "" eller den nylig fullførte operasjonen "". Det kan endelig bli mulig å formelt opprette allianser.

Det globale kartet er en relativt liten, men veldig viktig del av World of Tanks. Det er der de mest hengivne, de mest oppmerksomme, de mest forelsket i spillet og "tankskipene" som ikke sparer penger for det, spiller. Det er for dem at saldoen på kortene er så nøye slikket, det er til deres kommentarer utviklerne lytter mest nøye. Dessverre, mens de fleste av klanene som ønsker å delta i krigen, ikke passer på kartet rent fysisk, og utviklerne sliter med dette problemet på sin vanlige rolige måte. Men viktigst av alt, Global Map er en ekte hardcore, som så ofte mangler i moderne nettspill.

Utgivelsen av det oppdaterte Global Map nærmer seg, noe som betyr at det er på tide å løfte sløret av hemmelighold og introdusere deg til GC 2.0.

Ved utviklingen av et nytt kart var en av de viktige oppgavene å løse hovedproblemene som spillerne står overfor.

Flere provinser - mer plass
For øyeblikket overstiger antallet klaner som spiller i landingsturneringer betydelig antallet tilgjengelige provinser, noe som gjør konkurransen utrolig sterk.

Nytt kart har en fleksibel arkitektur, og om nødvendig kan vi utvide den til et nesten ubegrenset antall provinser: to, fem, ti ganger mer!

Alle vil lande
På det gjeldende kartet, for å fange en provins, må en klan gå gjennom en landingsturnering uten rett til å gjøre en feil, bruke mye tid på å kjempe, men til slutt er det ingen garanti for suksess.

På det oppdaterte globale kartet, i tillegg til flere provinser, vil en ny måte å komme inn på kartet bli introdusert på, mens det vil være mulig, som før, å fange territorier i landingsturneringer.

Velg teknologinivå
Den nylige introduksjonen av flere regioner for Tier VIII-kjøretøyer har vist spillernes store interesse for å delta i kamper i dette formatet.

Neste generasjons globalt kart vil ha regioner med kjøretøynivåer som ligner på sortiekamper: VI, VIII, X. Følgelig vil lønnsomhet og muligheter variere.

Med unntak av kampanjer og andre spillarrangementer, som holdes sjelden og regelmessig på grunn av aktuelle arkitektoniske funksjoner, setter ikke kartet et sluttmål for klanene.

Globalt kart 2.0 har en helt ny arkitektur som gjør at den kan fungere etter sesongmodell. I hver sesong vil klaner ha muligheten til å konkurrere om seier og spesialpriser.

Andre innovasjoner
Sjetonger er ikke lenger nødvendig, de vil bli erstattet av divisjoner

En divisjon er en kampenhet fullt utstyrt med det nødvendige antallet stridsvogner, uavhengig av antall jagerfly i klanen. Nå vil det ikke være behov for å beholde inaktive spillere i klanen, det er ikke nødvendig å flytte én sjetong til hele troppen, og du kan være sikker: hvis kampen er planlagt, vil den finne sted.

Inndeling av kartet i fronter

Regioner vil vike for fronter, som hver vil ha tilpassbare grenser, provinssammensetning, kampregler, tilgjengelige kjøretøynivåer eller til og med et sett med spesifikke kjøretøy. Hver klan vil kunne velge en front som er praktisk for seg selv.

Ny spillvaluta for Global Map - innflytelse

For å gjennomføre kampoperasjoner og utføre andre operasjoner på det globale kartet, vil klaner trenge innflytelse.

Hva er den til:

  • Lander på et kart uten å delta i landingsturneringer.
  • Innkjøp og vedlikehold av divisjoner, samt tilleggsmoduler til disse.
  • Investering i en provins for å øke lønnsomheten.
  • Beskytt provinsen din under visse forhold.
Påvirkning kan oppnås på to måter:
  1. Kampoperasjoner på kartet: når en fiendtlig divisjon blir ødelagt, mottar vinneren en del av kostnadene.
  2. Deltakelse i Strongholds-togter: i tillegg til industrielle ressurser, vil tokt også gi innflytelse, hvor mye vil avhenge av divisjonen.

Innflytelse vil tillate klaner å ikke være avhengig av et begrenset antall sjetonger og deres "frysing", som uavhengig regulerer aktiviteten deres på kartet. Påvirkning kan også akkumuleres i ubegrensede mengder, noe som vil gjøre det mulig å planlegge langsiktige operasjoner.

Det er verdt å ta hensyn til det faktum at innflytelse ikke kan kjøpes for gull i spillet, byttes mot industrielle ressurser eller lån.

Nytt grensesnitt og visuell komponent

I tillegg til tekniske endringer og mekaniske nyvinninger, vil kartet bli radikalt redesignet både visuelt og med tanke på brukervennlighet. Navigering vil bli mer praktisk, mye ny informasjon vil bli lagt til, fleksible filtre, samt et system med verktøytips.

Gjennomføre kamper på det globale kartet

  1. Etter at symbolene dine har flyttet til en provins som ikke tilhører klanen din, blir den angrepet og en kamp tildelt den. Det samme skjer med provinsen din når den blir angrepet av tropper fra en annen klan.
  2. På det globale kartet er den angrepne provinsen merket med et spesielt symbol plassert på territoriet:
    Informasjonspanelet til provinsen viser også informasjon om selve angrepet, så vel som om klantilhørigheten (emblem og merke) til angriperne, nummeret til angriperen (hvis det er troppene dine i provinsen), type kamp (møte kamp på grensen eller kamp på territoriet), og også om tidspunktet for kampen om provinsen:
  3. Den angrepne provinsen forblir tilgjengelig for å utføre alle operasjoner på sitt territorium (flytte sjetonger inn og ut av det, plassere sjetonger fra reservatet og ta dem til reservatet, flytte innsatsen inn og ut av provinsen) bare frem til starten av prime. tid. Ved begynnelsen av beste sendetid blir en slik provins blokkert til slutten av kampene for den, det vil si at blokken fjernes ved begynnelsen av neste sving etter slutten av den siste kampen i svingen. Startprovinsen der landingen finner sted er også blokkert ved starten av beste sendetid.
  4. Etter kampen om provinsen, blir alle tapernes symboler som var i den fjernet til klanreservatet. I løpet av spilledagen forblir de blokkert, det vil si at de ikke kan plasseres på kartet de neste 24 svingene.
  5. Uavgjort i en normal kamp for en provins blir behandlet som en seier for forsvarerne.
  6. Vær oppmerksom på at du kan få informasjon om antall fiendtlige tropper i provinsen du angrep. Denne informasjonen vises i den midtre delen av informasjonsblokken i provinsen:
  7. Hvis provinsen din blir angrepet, kan du også finne ut fra hvilket territorium angrepet blir gjort. Vær oppmerksom på at når du velger din angrepne provins, vil en av pilene endre utseendet:
    Denne pilen peker på fiendens provins som fiendens enheter rykker frem fra.
  8. Du kan slå mot troppene som angriper deg med et motangrep fra styrkene dine som befinner seg i det angrepne territoriet. For å gjøre dette er det nok å velge den angrepne provinsen din, på territoriet der det er tropper, og angripe provinsen fra territoriet som angrepet utføres. Imidlertid bør det huskes at i dette tilfellet starter du en møtende kamp.
  9. En møtekamp finner sted mellom to angripere over samme grense, det vil si grupperinger av tropper som beveger seg mot hverandre. Resten av troppene som befinner seg på territoriet til disse provinsene, men ikke involvert i offensiven, deltar ikke i kampen.
  10. Antallet av dine og fiendens tropper som deltar i en motgående kamp initiert av deg eller fienden, vises også i listen over angripere i informasjonspanelet i provinsen. Encounter-kamper vises med et spesielt ikon:
  11. Encounter-kamper holdes alltid på samme tid, en halvtime etter starten av provinsens beste sendetid. Ved uavgjort i en motgående kamp regnes begge motstanderne som tapere. Tokens som taper en slik kamp blir fjernet fra kartet til klanreservatet. Vinnerbønderne fortsetter angrepet og deltar i det vanlige slaget om fiendens provins, som vil finne sted halvannen time etter starten av beste sendetid.
  12. Hvis territoriet blir angrepet av tropper fra en annen klan, kan du fortsatt angripe det i henhold til de generelle reglene.
  13. En rekke påfølgende kamper holdes for en provins angrepet av flere klaner. Den første kampen mellom eieren av provinsen og en av angriperne finner sted halvannen time etter beste sendetid. Den neste kampen vil finne sted mellom den neste angripende klanen og vinneren av den første en halvtime etter starten av den første kampen. Den neste angriperen angriper deretter vinneren av forrige kamp, ​​og så videre. Klanen som vinner det siste slaget i denne serien regnes som vinneren og eieren av provinsen. Rekkefølgen av klanangrep bestemmes tilfeldig.
  14. Overgangen til provinsen under kontroll av den nye eieren skjer i begynnelsen av neste sving etter slutten av det siste slaget.
  15. Hvis fienden erobret provinsen der hovedkvarteret ditt var lokalisert, fjernes dette hovedkvarteret fra kartet i 24 svinger. I løpet av denne tiden vil du ikke kunne plassere sjetonger fra driftsreserven.
  16. Etter tidsbegrensningen på 24 omdreininger kan du plassere innsatsen din igjen på en av provinsene du kontrollerer ved å bruke den samme knappen som flytter innsatsen. Den nylig plasserte innsatsen på kartet vil ikke være tilgjengelig for bevegelse i ytterligere 24 runder, og det vil være mulig å plassere tropper fra reserven på neste tur etter å ha plassert innsatsen.

Fighters!

Den andre fasen starter snart. felles test nytt globalt kart. Allerede 1. juli fra kl 9.00(MSK) alle vil kunne ta del i krigen på det oppdaterte globale kartet, i kamper om ære og gull!

Takket være deg, under den første fasen av testen, mottok vi et stort antall anmeldelser og forslag, og samlet inn mye nyttig statistikk. Som et resultat ble det gjort mange endringer - både i økonomien og i grensesnittet til det nye kartet. I tillegg var noen av de planlagte endringene ikke inkludert i startversjonen av kartet, vi vil snakke om dem separat.

Hovedendringer sammenlignet med den første testfasen
  • Starttidspunktet for kamper er endret. Starten på det første slaget vil nå falle sammen med starten av beste sendetid.
  • Lagt til informasjon om mer høye nivåer karttilnærming.
  • Lagt til muligheten for enhetssjefen til å søke om startprovinser.
  • Redusert antall provinser på alle fronter for å øke konkurransen.
  • Grensen for søknader for landingsprovinser er doblet.
  • Økte kostnadene for divisjoner, forsterkninger og vedlikehold på alle fronter.
  • Muligheten til å oppgradere provinser er knyttet til ELO-vurderingen av fronten.
  • Redusert antall mulige kart i provinsene (relevant kun for testen). Alle kampene vil finne sted på syv kart: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes og Ruinberg.
  • Lagt til muligheten til å trekke seg fra det globale kartet.
  • Lagt til muligheten til å prioritere bruk av kampreserver i kamper på det globale kartet.
  • Lagt til strategiske alternativer for boosts for artilleribataljonen og bombeflyskvadronen.

Separat er det verdt å merke seg at etter resultatene fra den første fasen ble det identifisert problemer med økonomien: kartet genererte en uakseptabelt stor mengde gull i spillet, mange ganger høyere enn indikatorene til det gamle globale kartet. Samtidig viste kostnadene for ulike elementer i påvirkning seg å være ekstremt små, noe som også førte til oppblåst inntjening i spillgull.