De beste økonomiske strategiene. Beste økonomiske strategier Økonomiske spill for PC-top

Økonomiske strategier, der spillere tar på seg rollen som "mester" i byen, tiltrekker seg oppmerksomhet på grunn av evnen til personlig å styre økonomien og konstruksjonen, og noen ganger håndtere invasjonen av fiender og naturkatastrofer. Det viktigste i alt dette er behovet for å tenke med hodet, fordi for at økonomien i staten din skal utvikle seg, må du noen ganger ta vanskelige beslutninger.

Så hvis du liker økonomiske strategispill og har et ønske om å spille et av dem, så sjekk ut vår liste over TOP 10 økonomiske strategispill på PC.

10. Total krig: Roma 2

Selvfølgelig kan dette spillet neppe kalles en økonomisk strategi, for i tillegg til økonomien kombinerer det krig og global strategi, men likevel klarte det å ta en tiendeplass i toppen vår, fordi Total krig: Roma er et av de beste globale strategispillene der spilleren må stå i spissen for en av fraksjonene i det gamle Roma i perioden fra 270 f.Kr. til 14 e.Kr

Bevis at det er familien din som fortjener å bli den mektigste og få all makten. Utvikle økonomien til fraksjonen din for å oppnå suksess så raskt som mulig.

9 Sivilisasjon 3

På skuldrene til spilleren vil være ledelsen av hele staten. Det vil være viktig å ta økonomiske og politiske beslutninger som vil føre til at staten triumferer og gjør den stor.

Du kan bruke hvilken som helst taktikk for å oppnå seier. De motstridende kan alltid dempes med sverdet, og med dem som er redde kan det alltid føres fredsforhandlinger og en felles konklusjon.

Bevis at du er en talentfull hersker, og ikke en tøsing, som ikke er i stand til å forvalte de tilgjengelige ressursene med omhu.

8. Rise of Venezia

Et spill som viser verden av økonomiske strategier fra et nytt perspektiv. Tross alt, bare her må du forholde deg til den unike venetianske arkitekturen.

Dette spillet er unektelig verdig til å ta en plass i de beste økonomiske strategiene. Hovedhistorien vil introdusere spilleren til hendelsene på 1400-tallet under Venezias storhetstid.

Fremveksten av Venezia vil overraske spilleren med en uvanlig implementering av handlinger, samt et ganske spennende spill. Husk at spillets gang sannsynligvis vil trekke deg ut i en time, og derfor er det bedre å gjøre alle husarbeidene på forhånd.

7. Anno 2070

Blant elskere av økonomiske strategier er Anno-spillserien et av de eldste og mest elskede. Prosjektet er dedikert til bygging og utvikling av deres egne byer fra forskjellige tidsepoker. Du må forholde deg til alle aspekter av det økonomiske livet, fra ressursutvinning til handelskriger med konkurrenter.

I Anno 2070 må spilleren administrere en enorm by. For at byen skal utvikle seg er det viktig å kontrollere alle områder av livet. Sørg for at byfolket bor godt i byen, ellers kan de bare stikke av. Øke folketallet, forbedre eksisterende bygninger og reise nye.

Hvert trinn i bygget har visse problemer, og derfor vil spilleren bli pålagt å ta seriøse og ansvarlige beslutninger.

6. The Guild 2

Den sjette posisjonen er okkupert av et annet spill relatert til økonomiske strategier. Til tross for at spillet ble utgitt tilbake i 2007, er det fortsatt etterspurt blant fans av denne sjangeren.

The Guild 2 vil fordype spilleren i middelalderens Europa. Lidenskapene koker, arrangementene varmes opp, og dette gjør det enda mer interessant. Historien kan endre seg avhengig av avgjørelsene spilleren tar, så når du velger noe, tenk på hvordan denne avgjørelsen kan påvirke fremtiden.

5. Cities XL 2012

Cities XL 2012 regnes som det beste økonomiske strategispillet i 2012. Imidlertid er spillet fortsatt populært blant fans av spill av denne sjangeren til i dag.

Spilleren vil ta på seg rollen som en stor byplanlegger. Det særegne ved dette prosjektet er at det er nødvendig å bygge ikke én by, men flere samtidig.

Spilleren tilbys mer enn 1000 forskjellige bygninger og dusinvis av ganske detaljerte kart.

Vær oppmerksom på at du har et stort ansvar for byens innbyggere og for å opprettholde orden og stabilitet.

4 Sivilisasjon 5

Og igjen Sivilisasjon. Denne gangen, den femte delen av den legendariske serien med økonomiske spill, som er en av de mest kjente innen økonomiske strategier utgitt for PC. Selvfølgelig er alle spillene i serien gode på hver sin måte, men den femte delen av Civilization hevet standarden til uante høyder.

I den femte versjonen av spillet dukket det opp flere bygninger, alt ble mye mer realistisk og interessant. Spilleren må ta seg av utviklingen av nasjonen sin og lede den gjennom århundrene. Du må starte med det mest primitive samfunnet og gå jevnt videre til nåtiden.

For å gjøre det lettere å spille, er det veldig viktig å tjene respekten og kjærligheten til innbyggerne i byen din.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 inntar en velfortjent tredje plassering i rangeringen av de beste økonomiske strategiene.

Handlingen i spillet er basert på hendelsene på 1600-tallet, som fant sted i Karibia. Akkurat da blusser konflikten mellom Frankrike, Holland, Spania og England opp.

Hele spillet er basert på handel. Du må forholde deg til produksjon og salg av visse ressurser. Bare du kan velge å bli en ærlig handelsmann eller få et rykte som en eventyrer.

2. Andreplassen gikk til Stronghold: Crusader

Dette er en strategi som vil fortelle om det berømte korstoget. Spilleren vil ta del i kampen om dominans i Midtøsten, men det meste av spillingen er ikke krig, men konstruksjon og utvikling av statens økonomi.

Spillet har blitt populært på grunn av sin vakre grafikk og engasjement for klassikerne i sjangeren. Den siste delen av den berømte serien heter Stronghold Kingdoms for første gang gir spillere fra hele verden muligheten til å kollidere i kamp med hverandre.

1 SimCity

Førsteplassen går utvilsomt til de beste og en av de eldste i kategorien økonomiske strategispillserier. Hele serien har lenge vært kjent for spillere, og for sin unike spilling, så vel som avgrunnen av muligheter for bygging og utvikling av en virtuell by, fortjener den å være i første omgang.

Sim City-spilleren er hovedskaperen, mesteren, sjefen eller Gud, avhengig av hva du foretrekker. Du må bygge ikke bare en by, men en enorm metropol med egen økonomi og utviklet industri. Det er verdt å merke seg at ikke alt er så enkelt, fordi en lang rekke vanskeligheter kan oppstå på spillerens vei, som starter med en naturkatastrofe og slutter med en invasjon av fremmede styrker.

Hver sjanger av dataspill har sine fans som foretrekker det fremfor alle andre. En slik sjanger er strategi. De er veldig forskjellige: sanntid, turbaserte, taktiske, globale og så videre. Og hver variant har sine fans. I dag skal vi snakke om økonomiske strategier.

Denne undersjangeren tilsvarer alle kanoner av strategier, men samtidig er det ikke lagt vekt på kamper, ikke på andre aspekter, men på økonomien. Hovedoppgaven din vil være den økonomiske velstanden til nasjonen, gruppen eller enhver annen enhet du administrerer. I denne artikkelen vil du finne ut hvilke økonomiske strategier som er på PC-en, og kanskje vil du finne prosjektet som vil få deg til å bli forelsket i denne sjangeren av hele ditt hjerte.

SimCity

Det mest populære spillet er SimCity. Denne serien legemliggjør bokstavelig talt den økonomiske strategien på PC-en, fordi det var med henne at fremveksten av denne sjangeren begynte. Tilbake i 1994 dukket den første delen av dette spillet opp, der spilleren får kontroll over hele byen. Det må bygges opp, utvikles for å gjøre befolkningen fornøyd. Det er verdt å merke seg at bybyggsimulatorsjangeren ofte tilskrives dette spillet, og denne taggen har også rett til å eksistere. Generelt, i spillene i SimCIty-serien, må du gjøre alt for å lykkes, men ikke din egen, men byen din, fordi bare utviklingen er viktig.

Naturligvis er det verdt å merke seg at dette ikke endte der, og til dags dato har fem deler av serien allerede blitt utgitt, som hver introduserte noe nytt, og viktigst av alt, forbedret den grafiske komponenten. I den femte episoden, utgitt i 2013, kan du allerede se utrolig vakre og realistiske landskap og bygninger.

Økonomiske strategier på PC-en er imidlertid ikke begrenset til denne serien. Det er andre prosjekter som fortjener oppmerksomhet.

Anno

Økonomiske strategier på PC-en vil ikke bare ta deg til moderne byer – du kan også bli sendt på turer til en fjern fortid, slik for eksempel Anno-serien gjør. Hvert spill lar deg ta kontroll over en bestemt nasjon i en bestemt tidsperiode. For eksempel, i det første spillet begynner handlingen i 1602, og i 2009-prosjektet - i 1404. Separat er det verdt å merke seg den siste episoden av serien, som ble utgitt nylig. Den skiller seg ut fra resten ved at den ikke sender deg tilbake til fortiden, men kaster deg inn i fremtiden. Spillet heter deretter - Anno 2070. Du må bygge en fullverdig fremtidsby med futuristiske teknologier og andre relevante detaljer.

Her må du igjen fokusere på den økonomiske komponenten - mye mindre spilletid gis til kamper og andre øyeblikk. Derfor er Anno en økonomisk strategi. PC-spill er svært mangfoldige, og denne sjangeren finner også sine fans, selv om fans av dynamiske skytespill noen ganger ikke kan forstå hvorfor spillere tiltrekkes av ganske passive og langsomme økonomiske strategier.

CitiesXL

Denne serien kan betraktes som den yngre broren til SimCity. Faktum er at spillingen er veldig lik den som implementerer den mest populære økonomiske strategien. PC-spill er ofte like, spesielt innenfor samme sjanger, så det er ingenting å bli overrasket over. Dessuten bør du være oppmerksom på forskjellene i denne serien, siden de er tilgjengelige i ganske imponerende antall. Du har tilgang til andre bygg, det økonomiske systemet som er kjernen i disse prosjektene er fundamentalt annerledes, og det er mange andre nyanser som du raskt vil oppdage hvis du begynner å sammenligne disse to populære seriene. Imidlertid er det verdt å ta hensyn til det faktum at CitiesXL er et mye yngre prosjekt, den første delen dukket opp på markedet først i 2009. Og hvis du er interessert i de beste økonomiske strategiene på PC-en, hører denne serien definitivt til dem.

Nybyggere

Dette prosjektet er et av de mest mangfoldige. Faktum er at serien startet tilbake i 1994, samtidig med SimCity. Men det er allerede syv hovedspill i Settlers i dag, og det finnes også ulike tillegg som lager dusinvis av timer med spillinnhold. Og dette er definitivt ikke alle de økonomiske strategiene på PC-en - listen over Settlers-prosjekter vil bli oppdatert.

I disse spillene må du ta på deg rollen som lederen av et middelaldersamfunn, det vil si at du vil bygge ditt eget kongelige slott, rundt som du trenger å utvikle en by, en landsby med dens innbyggere og personlige problemer for hver familie . Disse spillene kan også beskrives som militærøkonomiske strategier på PC-en, da de er like fokusert på krig og økonomi, samt vitenskapelig utvikling.

Tropico

Denne serien med spill er spesiell, siden den er veldig forskjellig fra de andre prosjektene som er beskrevet ovenfor. Her må du legge spesiell vekt på økonomi og politikk. Spill i denne serien kalles ofte diktatorsimulatorer. Du må spille rollen som herskeren over en av øyene i Karibien, hvor du vil etablere din egen makt. Du må holde beboerne med stramme tøyler, men på en slik måte at de selv ønsker å jobbe for deg. Parallelt vil det være nødvendig å utvikle reiselivsvirksomheten slik at den gir både direkte inntekter og fortjeneste fra smugling.

Port Royale

Dette er nok et spill som blander økonomi med krigføring. Her må du prøve deg som en sjørøver som utvikler sitt eget sjørøvermiljø, eller en sjørøverjeger som gjør skip klar til å fange banditter.

2019-09-01

Økonomiske strategier er ikke bare en sjanger av spill, men en ekte trening for sinnet. I denne verden har spillere muligheten til å bli den virkelige eieren av byer, imperier, men for dette må du tenke mye, løse de mest kjente hverdagsoppgavene og bestemme skjebnen til hele verden.

Denne samlingen inneholder TOP 25 av de beste økonomiske strategiene som kan trekke ut i lange spilltimer. Hver av dem har sin egen komponent.

1. Forge of Empires

Forge of Empires var i stand til å heve standarden for økonomiske strategier, og viste hvor høyt denne sjangeren kan rangeres. Spillet starter som en enkel trist hytte som til slutt vokser til en stor by. Under konstruksjonen har spillere muligheten til å bygge drømmemetropolen.

Spillet er ikke bare vanedannende, men påvirker mange stadier av menneskelig utvikling. I første omgang viser prosjektet hvordan livet var i steinalderen. Deretter, ettersom den utvikler seg, går nasjonen fra en epoke til en annen. Den siste epoken er industrialisering.

I løpet av spillet åpner muligheten seg for å utføre vitenskapelig forskning, bygge ulike bygninger og forbedre byen. Her for alle er det noe han vil like. De som ønsker å lage en utrolig vakker metropol kan dekorere den med trær, plassere fontener, utrolige bygninger, statuer.

Det er en mulighet til å kjempe, vise strategisk oppfinnsomhet. Under kamper er det nødvendig å ta hensyn til ikke bare egenskapene til enhetene, men også terrenget, fiendens privilegier, styrken til partene.

Spillet regnes som et av de mest progressive og populære. Det trenger ikke å lastes ned, bare registrer deg på den offisielle nettsiden. Spillet har mange forskjellige sjetonger. Her tilbys spillere full handlefrihet – du kan arrangere og bygge en landsby slik du vil. Alle bygninger er forbundet med veier, uten dem beveger ikke beboerne seg.

I økonomisk strategi er det et stort antall teknologier som er åpne for forskning. Fra steinalderen til i dag studerer spilleren vitenskap, utvikler nye systemer, bruker dem til hæren, og forbedrer livet.

2. Total kamp


Blant de økonomiske strategiene skilles det ut Total battle, lansert i 2018. Dette er et MMO for nettlesere. Her vil spillerne ikke bare måtte engasjere seg i strategisk utvikling, men også oppgradere troppene sine, drive forskning i den åpne verden, delta i taktiske kamper og mer.

Total battle er et taktisk strategispill som spilles i sanntid. Den har en fantasisetting der blodige kamper utkjempes i et forsøk på å erobre territorium.

Spilleren har muligheten til å bokstavelig talt gjenopprette sitt unike rike fra asken. Ifølge historien ble den ødelagt av fiender, og alle slektninger ble henrettet. Spilleren i henhold til scenariet blir en herre. Han prøver å skape et ekte imperium fra den ødelagte byen.

I denne strategien må du bli en militær leder, gjennomføre politiske forhandlinger, slå på fiender med all din makt, inngå ulike allianser. Du kan disponere over riket ditt slik det passer deg.

For å nå målet må du drive forskning innen ulike felt innen vitenskap, teknologi, utvikle dine egne tropper. På vei til velstand må du ikke bare møte fiendtlige spillere, men også monstre.

3. Elvenar


Elvenar er et turbasert og økonomisk strategispill. Handlingen er knyttet til en fantasiverden. Umiddelbart må spilleren velge en fraksjon som vil klare seg. Hver av dem har sine egne evner og ferdigheter. Alver er skogens beskyttere. De har utrolige magiske krefter. Livet deres er tett sammenvevd med magiske skapninger - hjelpere. Folk har en tendens til å bruke maskiner i stedet for menneskelig arbeidskraft. De er avhengige av vitenskapelige fremskritt. De er utmerket med alle typer nærkampvåpen.

Når du går opp i nivå, åpner unike bygninger seg. Med deres hjelp er det nødvendig å transformere byen, forbedre mulighetene. Med nok oppmerksomhet til konstruksjon, kan en liten landsby gjøres om til en enorm, vakker by med patrulje og tårn.

Siden dette er en sanntidsstrategi, må du spille ikke bare med roboter, men også med ekte mennesker. Etter hvert som hendelsene utspiller seg, må du analysere hver eneste bevegelse, forbedre bygninger, styrke patruljer, forbedre helter.

4. Helter i krig


Heroes at War er et økonomisk strategispill fra middelalderen. Spillere venter på kampen om ressursene, utviklingen av kongeriket. Hovedoppgaven til spilleren er å bygge opp militær makt og øke innflytelsen.

Du vil starte spillet ved å administrere et svakt rike uten en hær. Fra de første oppgavene begynner du å forstå grusomheten i den virtuelle verdenen. Til å begynne med vises en pen jente foran spilleren. Hun er din mentor. Jenta tilbyr å begynne å bygge sin egen verden.

Det er flere typer ressurser i spillet. For deres utvinning er det nødvendig å bygge sagbruk, steinbrudd, gårder, gruver. En viktig rolle i spillet er vitenskapelig fremgang. Etter hvert som scenariet skrider frem, vil ny forskning åpne seg foran spilleren.

Hovedstyrken er hæren. Milits, vakter, druider og andre krigere må forenes for angrep på nabolandene, for å beskytte byen deres.

Multimedia spill. Den kan spilles ikke bare på en PC, men også på en mobilenhet ved å laste ned den aktuelle applikasjonen. En enorm mengde utvikling av slottet, en rekke konstruksjoner, utforskning av verden, kamper - alt dette venter på spilleren i dette spillet.

5. Settlers 7: Right to the Throne


Spillet er en bybygningssimulering utviklet av Blue Byte Software.

Den syvende delen av spillet er et seriøst prosjekt. Den har alt som fans av serien likte så godt, selv om utviklerne har laget mange nye ting. Spillere må kjempe om tronen, bygge en by. Strategien starter fra landsbyen. Her ansettes soldater.

En stor by skal bygges. For å gjøre det enklere ble alle bygningene delt inn i typer. Hus ligger rundt den sentrale tomten, og industribygg ligger ikke langt fra gården. Prestisjepoeng hjelper deg å låse opp nye bygninger. Gradvis vokser byen, transportsystemer dukker opp. Spillet gir flere alternativer for bestått: økonomisk, militær og vitenskapelig. Hver av dem har sine egne egenskaper. Den vitenskapelige veien for å bestå strategien bidrar til å fokusere på å gjennomføre ulike vitenskapelige studier som lar deg ødelegge alle fiender.

6 Tropico 6


Den økonomiske strategien til Tropico 6 er et annet prosjekt med en politisk skjevhet, der du må bli hersker over en øynasjon og lede den gjennom flere tidsepoker. Nøkkelfunksjonen til spillet er at ikke bare en øy, men en hel skjærgård er tilgjengelig for spillere. Han ser veldig realistisk ut.

I tidligere deler kunne spillere bygge opp øya etter eget ønske. Nå må du tenke på hvordan du best ordner bygningene.

I de forrige delene ble spillere bedt om å umiddelbart lede kolonien og bli president. I denne delen er du bare en guvernør utnevnt av kongen. Når som helst kan du miste denne posisjonen hvis du ikke oppfyller kongens innfall. I første omgang er det nødvendig å utføre ulike oppdrag i form av å etablere handelsforbindelser med andre land. Så snart guvernøren har samlet nok innflytelse, kan du arrangere en revolusjon og styrte den lokale herskeren og ta hans plass.

For ikke å kjede seg bestemte utviklerne seg for å organisere underholdning. Riktignok er de begrenset til sirkus, taverna og teater. Du må bevege deg til fots, det er ikke engang hester.

Med utviklingen av øya endres epoker. Ekko av verdenskriger, den kalde krigen når hit, og så kommer moderniteten. Overganger fra en epoke til en annen åpner for nye muligheter. I disse øyeblikkene endres de tilgjengelige oppgavene, økonomien blir mer kompleks, innbyggerne blir smartere. De begynner å kritisere regjeringsstilen. Og jo lenger, jo vanskeligere er det å forvalte skjærgården. Å prøve å tilfredsstille noen fører til å falle i unåde hos andre.

Den sjette delen av spillet har noe nytt å by på. Den er basert på tidligere versjoner. De ble nøye ferdigstilt, sjenerøst supplert med innovasjoner.

7Sid Meier's Civilization V


Dette er ikke bare en økonomisk strategi, men den femte delen av den berømte Civilization-serien med spill. Denne gangen bestemte utviklerne seg for å overraske ved å legge til mye nytt og uventet. Nå har spillere muligheten til å sende spioner til andre byer, stjele teknologi, rapportere om hva som skjer, og også stoppe fiendens spioners handlinger.

I løpet av spillets gang må du samle tropoeng. For det første er det dannelsen av en viss profet som hjelper sivilisasjonen, hever nasjonens ånd. Alt dette er med på å gjøre nasjonen original, å utvikle en religion som det deles ut bonuser for.

Diplomatiet har endret seg i denne delen. Nå har det blitt enklere, men primitivt. Det var en mulighet til å åpne sine ambassader, utsalgssteder i andre byer, land, bygge templer. Naboer donerer villig bygninger til statens behov.

Den militære siden av økonomisk strategi har ikke gått upåaktet hen. Nå er det langtrekkende skip, havner, muligheten til å skyte tilbake med langdistanseskip hjelper til med å forsvare og angripe. Prosjektet sørger for en kamp med Romerriket, barbarer og mer. Skaperne stoppet ikke på å legge til et stort antall forskjellige underverker i verden, fraksjoner og mer.

8. Grand Ages: Middelalder


Grand Ages: Middelalderen lar deg reise tilbake til middelalderen, til år 1050. I løpet av denne perioden utvikler europeiske land seg i raskt tempo, nye kontinenter dannes, handelsforbindelser mellom land etableres, nye byer legges. Det var på dette tidspunktet å bli leder for ett oppgjør.

Etter å ha gått gjennom alle vanskelighetene, må spilleren lede folket sitt gjennom epoken, for å oppnå storhet og velstand. Hvordan dette vil bli oppnådd, avhenger bare av oppfinnsomheten, myndighetenes ferdigheter og evnen til å drive handel og diplomatiske forbindelser.

Utviklerne har gitt hver spiller sin egen spillmodus. En enkelt versjon er ideell for de som nettopp har bestemt seg for å bli kjent med prosjektet, bli vant til spillingen og også studere alle komponentene. I motsetning til andre strategier, tilbys virkelige historiske hendelser her. Forfatterne klarte å koble sammen forskjellige tidsepoker, ulike måter handel. Og du må starte med en enkel kjøpmannstime. Gradvis vokser og forbedres det. Utvalget av varer utvides, det blir nødvendig å bygge flere byer, fange landsbyer og etablere handelsforbindelser med nabolandene.

Strategien har en hær. Faktisk er hun veldig reservert. I mangel av penger i statskassen, sprer soldatene umiddelbart til sine hjem og venter på bedre tider. Derfor er det viktig å regelmessig overvåke tilstanden til økonomien og handelen. Generelt viste prosjektet seg å være ganske interessant. Det vil være spesielt interessant for de som ønsker å bli verdens hersker med et minimum av fiendtligheter.

9 Fabrikkbyen


Factory Town - der du må bygge dine egne byer midt i ødemarken, i villmarken. Bystrategisimulatoren er laget i tegneseriegrafikk, og laget av eneutvikleren E. Asmussen.

Hovedoppgaven i dette prosjektet er å bygge en byfabrikk. Hver komponent må fungere perfekt. For å realisere dette er det nødvendig å samle ressurser, bygge industribygg, og etablere produksjon langs kjeden. I prosessen med byutvikling er det behov for å studere teknologi. De åpner etter hvert som bosetningen blomstrer.

Alle prosesser utføres av hundrevis av forskjellige verktøy. Utvikleren prøvde å lage det mest realistiske byplanleggingssystemet, som sørger for behovet for å bygge veier for ulike formål, transportbånd, magiske elementer og fysiske enheter. Det er terraforming av jorda, det blir mulig å kunstig lage elver, bekker.

10. Cæsar III


Den økonomiske strategien til Cæsar III lar deg ta på deg rollen som ordfører og begynne å bygge din egen metropol. Riktignok vil dette kreve mye innsats. I elleve epoker er det nødvendig å bygge, utvikle bosetninger, byer, oppførsel Jordbruk, produsere forskjellige varer, vise prestasjoner innen arkitektur og mer.

Cæsars strategi starter med veien. På en av tomtene som ble tildelt til bygging av byen, er det helt fra begynnelsen ikke annet enn en vei statens betydning. Veien i spillet er av stor betydning - det er ingen vei til bygget, det vil ikke bli betjent.

Videre er en viktig enhet for hovedhuset huset. Etter konstruksjonen kan du tenke på planen for den fremtidige byen. Etter å ha plassert skilt for teltbosettere. Ikke mange mennesker kan bo i en slik leir, men selv et lite antall vil være nok til å begynne å bygge landsbyen.

Du som ordfører må ta vare på nybyggerne. De skal få mat, ressurser, bygge, hjelpe, utvikle, og for dette tilbys de perfekte hus med vakker utsikt. Etter hvert vil barna deres trenge skoler, institutter, og byfolk vil selv ønske å besøke restauranter og butikker. Alt dette skal bygges i metropolen.

11. Anno 2070


Anno 2070 tar deg med til fremtidens verden. Hendelsene i denne strategien finner sted tilbake i 2070, i en periode med global oppvarming, da klimaet gjorde landet om til et hav. vannland styrt av to fraksjoner. Noen samler på det som er igjen av naturen, mens andre foretrekker teknologi og ingeniørkunst, det finnes magnater. Du må spille for en av disse festene.

Teknikere er en uavhengig fraksjon. De har alltid sine egne utviklinger for salg, som kan kjøpes for spesielle penger - lisenser. Tycoons er kun interessert i penger. De er klare til å få dem på alle måter, ikke bare ved å utvinne mineraler. De bryr seg ikke om hva som vil skje med miljøsituasjonen i fremtiden – hovedsaken for dem er å få høy inntekt.

Økologer regnes som de mest ufarlige. De overvåker miljøsituasjonen og bruker ressursene rasjonelt.

Etter katastrofen steg havnivået, og etterlot bare en flekk uten flom. På grunn av flommen dukket det opp undervannsbyer og ikke bare. Hver av dem har sine egne egenskaper. I undervannsverdenen samler de for eksempel alger, trekker ut sjeldne typer olje, mat og mye mer.

Spillet er lett å mestre. Spillet har et ganske enkelt grensesnitt, det er en assistent som forteller og foreslår hva du skal gjøre og hvordan du gjør det.

Etter å ha valgt en fraksjon, må spillere nå målene sine. Økologer skal ta seg av produksjonen av elektrisitet, opprettholde den økologiske balansen i naturen og ikke bare. Magtaner kan leve i fred i den grønne verden, selv om de liker penger. Det er ikke noe godt eller dårlig i dette prosjektet.

12. Planetbase


Kjennere av økonomiske strategier vil finne Planetbase-spillet fascinerende. Dette er ekte romspill, der du ikke må bygge en by, men en hel stasjon for marsboere-kolonister. Utviklerne tilbyr ikke bare å bli romfarere, men å prøve å overleve i den aggressive Marsverdenen ved å skape en blomstrende koloni.

Spillet må tenke på byggingen av stasjonen. Enhver designfeil kan bli en tragedie, bli et fatalt utfall for alle kolonister.

Mars er en aggressiv planet. Det er sandstormer, rolig. Under slike forhold kan vindturbiner svikte, energiladningen i batteriene slutter, og oksygenregenereringen stopper. De fleste kan rett og slett dø på grunn av mangel på luft.

Utenfor kuplene er det et høyt strålingsnivå. Beboere kan få brannskader av ulik grad, eksponering. Hvis stasjonen er utstyrt med en liten sykestue, kan det være trangt å ta imot et stort antall ofre.

Etter å ha funnet en balanse, kan du trygt begynne utviklingen av et nytt oppgjør. Skip vil fly til det, innbyggerne vil begynne å øke, store lagre av produserte varer vil bli samlet inn. Til lageret deres må det bygges nye lokaler. Ressurser til dette hentes fra flygende skip. Det er sant at de ikke alltid tar med det du trenger.

Hovedoppgaven til spilleren er å skape en uavhengig, stabil koloni som vil blomstre økonomisk og bli fullstendig ressursuavhengig. Vil det være mulig å gjøre dette og med hvilket forsøk?

13. Frostpunk


Frostpunk er det eneste spillet hvor du ikke bare trenger å bygge et oppgjør, men også overleve. Det er ikke så lett å gjøre dette. Her kan du forvente fare selv fra lokale innbyggere. I motsetning til andre simulatorer, hvor uttrykksikoner er plassert over byfolk for å vise humøret deres, er alt mer komplisert her. For å hindre folk i å gjøre opprør, trenger de ikke bare å bli matet, kurert, gitt hjemme, men også for å oppfylle deres forskjellige forespørsler. Det er beboerne som skal ivaretas. Hendelsesforløpet avhenger av humøret deres. Her er alt som i livet.

Hardt, utmattende arbeid ødelegger stemningen, så vel som dårlige hendelser: dyrs død, sult. Når omfanget av misnøye til byfolk når maksimum, vil de begynne å prøve å fjerne spilleren fra stillingen som ordfører. I dette tilfellet kommer slutten av spillet. For å forbedre humøret deres, er det nødvendig å bygge en rekke underholdningsfasiliteter. Og slik fortsetter hele spillet: folk trenger bolig, fabrikkarbeidere kan bli syke, nabobosetninger vil be om hjelp, kullforsyninger kan gå tom, folk viser misnøye. Alt dette vil ikke la deg glemme pliktene til ordføreren. Ikke alle spillere kan umiddelbart følge med på alt som skjer i byen. Kan du spille rollen som hersker?

14 Sim City 4


Blant de økonomiske strategiene er det verdt å fremheve SimCity 4. Dette er en annen del av den berømte spillserien, bare den har blitt annerledes enn de andre. Her er en helt annen grafikk - mer moderne, tydelig. I motsetning til andre prosjekter i serien, vil den fjerde delen måtte styre hele regionen. Dusinvis av byer kan bygges på det tildelte territoriet. Denne funksjonen lar deg plassere bygninger til ulike formål I forskjellige byer. For eksempel, i den ene kan det være et miljøvennlig soveområde, og i den andre - fabrikker. Beboere vil reise dit for å jobbe. Separat kan du opprette et shoppingområde, og for enkel bevegelse bygge en vei mellom bosetninger, starte transport og etablere infrastruktur.

Den fjerde delen har et høyere kompleksitetsnivå. Spilleren må starte spillet nesten fra bunnen av, med en liten mengde penger. De er nok for bygging av et minimum antall kontorlokaler, soneplanlegging.

Etter hvert som spillet utvikler seg, faller byer under naturkatastrofer: tornadoer, vulkaneksplosjoner, robotangrep og mer.

15. Industrigigant II


Industry Giant II er en økonomisk simulering. Spillet finner sted i Amerika mellom 1900 og 1980. For å velge mellom tilbys spillere flere alternativer for kampanjer, som hver har sin egen startkapital, en begrenset tid til å fullføre oppgaver.

I prosjektet modellerte utviklerne byer og landsbyer. Gradvis vokser de, butikker, bygninger til ulike formål dukker opp, tempoet øker, industribygg endres.

Tiden står ikke stille. Det er perioder når avlingene modnes, landbruksaktiviteten blomstrer, og noen ganger gir denne retningen tap. I strategien er det nødvendig å regelmessig overvåke transporttilstanden, planlegge ruter og reparere den. Ellers kan det føre til en forstyrrelse i leveransen av ressurser.

16. Kulturer 2: Portene til Asgård


Cultures 2: The Gates of Asgard er et økonomisk strategispill som ble lansert i 2002. Utviklerne la mye oppmerksomhet til spillets handling. Etter hvert som det skrider frem, vil forskjellige karakterer slutte seg til det originale utseendet, med sine egne egenskaper.

Spillet vil kontrollere vikingene. De har god helse, økt utholdenhet og er religiøse.

Grafikken til den andre delen, som i den første, er representert av animert todimensjonal isometri. Tegneseriefigurer, hele spillet er basert på tegneseriegrafikk. Men det pynter bare på prosjektet.

17. Forvist


Banished er et levende bevis på at selv spill kan leve utenom tid. Spillere må bygge en landsby og ikke la den forsvinne. Det som er interessant er hvordan utviklerne lar spillet starte på forskjellige vanskelighetsgrader. På det vanskeligste, i stedet for en bygget låve, et lager, gir de en liten tilførsel av forsyninger.

Den mest verdifulle ressursen i en strategi er mennesker. Spillere må bygge en storby. Det er verdt å begynne å implementere dette i fordelingen av arbeidere i områder. Noen må skaffe mat, andre må produsere drivstoff, lage verktøy.

Produksjonen er underlagt tidssyklusen. Om våren er det avlinger, plantinger, og om høsten høstes høsten. Om sommeren høstes ressurser for vinteren.

18. Port Royale 3


De økonomiske strategiene til tysk produksjon var populære på den tiden. Gradvis ble sjangeren nisje, få nye spill slippes, og gode prosjekter fra enkeltbrukerprosjektet er borte.

Det ser ut til at du i denne strategien vil møte kjeltringer bevæpnet med sabler, møte kapteinen med en papegøye på skulderen, kister av gull. Men det handler ikke om pirater, men om kjøpmenn, campingvogner, handel. Strategien er å kjøpe varer til en lavere pris og selge dem til en høyere pris. Handelsordningen er klassisk, men ulike sideelementer skader suksessen til handel. Prisene på varer endres jevnlig slik at en varetype i dag var billig, i morgen har den steget i pris, og i overmorgen gis den bort nesten for ingenting. Selv om du klarer å kjøpe noen billige varer, kan pirater angripe under transporten.

19. Fremveksten av industrien


Økonomiske strategier er en spesiell sjanger. Han holdt seg alltid for seg selv, og krevde grundig planlegging av hvert trinn. Rise of Industry ser mer ut som en industriell retning av strategien. For å fullføre opplæringen må du gjøre deg kjent med 53 leksjoner. Men selv dette er ikke nok, mye er satt til side.

Spilleren må bygge produksjonskjeder, bygge byer, bygge veier, organisere ulike transporter, utvikle virksomhet. Atmosfæren av vekst formidles vellykket. Det renner røyk fra skorsteinene på fabrikker, lekebiler suser langs veiene. Spillerne må finne ut hvor vellykkede de er som forretningsmenn.

20. The Guild 2: Renaissance


I The Guild 2: Renaissance tilbyr utviklere spillere å fordype seg i middelalderen – begynnelsen på renessansen. I disse tider var det en kultgry, sinnets velstand. Når spilleren kaster seg inn i disse epokene, må han bli en enkel middelaldermann. Måter å oppnå kan være svært forskjellige: pløying av åkrene, utpressing, arbeid i en smed, arbeid i en begravelsesbyrå. Enhver måte er bra. Strategien innebærer etablering av økonomiske relasjoner, overgå konkurrenter og gjøre forretninger med maksimal profitt.

Grafikken er bra. Du må venne deg til grensesnittet, men det skal ikke være noen spesielle vanskeligheter.

21. Nordgard


Northgard er et økonomisk strategispill for bybygging med mange funksjoner. Handlingen utspiller seg i vikingtiden. Spilleren må velge en klan. Hver av de fem som tilbys har sine egne egenskaper, et spesielt bonussystem.

Spillkartet er tilfeldig generert. Spilleren må bygge forskjellige bygninger, hente ut nyttige ressurser, kjempe mot andre klaner.

Kritikere berømmet spillet og ga det 9 poeng. Her må du ikke bare bygge en landsby, men også beskytte den mot fiendens raid. Noen ganger kan sjørøvere angripe. For å forsvare seg mot dem, er det nødvendig å bygge tårn og andre defensive strukturer.

Byen har et teknologitre. Det bidrar til å åpne bonuser for utvinning av nyttige ressurser, våpen, reduserer bøter, vedforbruk. For å åpne bonuser, må du samle poeng. De er anskaffet for studiet av ruinene, for raid på andre bosetninger.

22. Jernbaneimperiet


Dette er ikke en enkel økonomisk strategi, men en mulighet til å bli en reell leder av en jernbanestasjon. Spilleren må lære å tjene penger ved å kjøre tog, stasjoner. Historien foregår i Amerika. På den tiden spilte jernbanen en stor rolle i utviklingen av landet, i utviklingen av vestlige land. På den tiden var det ingen biler, fly. Folk brukte hestevogner og tog for å komme seg rundt.

Å bygge jernbanen var ingen enkel oppgave. Det var vanskelig å bestemme gjennom hvilke byer det skulle legges. Befolkningen var klar til å punge ut med mye penger, hvis bare tog kjørte gjennom byen deres. Beslutningen om sporretningen ble tatt av eierne av stasjonene.

I strategien må spilleren ikke bare bli eieren av stasjonen, men ta del i utviklingen av Amerika. Kanskje er det din tilstedeværelse som vil bidra til å bane vei dit det virkelig var nødvendig og kan bety mye i landets historie.

23. Mashinky


Mashinky er et strategispill med simuleringselementer. Spilleren må skape et jernbaneimperium med tog, stasjoner, utvikle økonomien. Gjennom hele spillet gleder grafikken. Det hjelper å se det etablerte selskapet i all sin prakt.

Den økonomiske delen er smart gjennomtenkt, mangfoldig, mangefasettert. Spillet lar deg ikke kjede deg, dette er fordelen med denne strategien.

En rekke spill kan vare i timevis. Grensesnittet er brukervennlig og tar ikke lang tid å venne seg til.

24 byers skyline


Cities Skyline er en økonomisk strategi hvor du kan prøve deg som ordfører. Du må bygge en by, gjøre alt som kreves for dens velstand. Det er flere kort å velge mellom. Det er ikke veldig mange av dem, men hvis du ønsker det kan du lage dine egne. Det er en redaktør for dette.

Et stort område er avsatt til bygging av byen. Under spillingen kan du kjøpe nye soner og utvide territoriet.

Spillet begynner tradisjonelt med legging av veier. Næringsbygg, boligbygg, kontorer er plassert ved siden av dem. For å gjøre det enklere å mestre prinsippet i spillet, er det utviklet et hintsystem. Det hjelper å komme raskt i gang med å utvikle byen.

Når du bygger en by, er det viktig å ta hensyn til alle funksjonene. Feil lagt kommunikasjon, feil i fordeling av soner, kan føre til en alvorlig tragedie. For eksempel kan svikt i et kraftverk føre til svikt i alle industribygg, og mangel på vann fører til at befolkningen dør.

Ved tildeling av bysoner bør det tas hensyn til størrelsen på budsjettet. I første omgang tildeles små beløp i begynnelsen av utviklingen av byen. De blir brukt opp veldig raskt.

Etter byggingen av byen, vil ordføreren måtte løse en rekke problemer, opp til organisering av søppelinnsamling. Vil du være i stand til å bli en verdig leder av metropolen?

25 Stronghold Kingdoms


Stronghold Kingdoms er en økonomisk strategi som tar deg tilbake til føydalherrenes tid. Handlingen er ganske forutsigbar: bygg byer, etablere handelsforbindelser, kjempe, forsvar. Kloke herskere kan hevde å være konger.

Middelalderplottet lar deg velge en av to strategiretninger - bli bonde, ikke rør noen og håpe at ingen vil angripe byen din. Det er en annen måte - å utvide eiendelene betydelig ved å ødelegge naboslott, beslaglegge landområder.

I spillet er alle hendelser så nær virkelige situasjoner som mulig. Kartet viser naboer som du kan korrespondere med, få venner, bli med i allianser. Spillet er ideelt for de som ønsker å bli en hertug, konge, greve. Jo høyere rangering, jo flere vil adlyde, og hvis spilleren er medlem av en sterk fraksjon, vil de være redde for ham.

Byer kan bli angrepet, de må forsvares ved å bygge tårn, murer, ballistae. Som forsvar er alle midler gode. Hvis slottet er kraftig, befestet, så er plutselige angrep ikke forferdelige. Svake slott vil raskt bli tatt til fange av fienden.

Krigere brukes til beskyttelse. Helten har bueskyttere og sverdmenn til disposisjon. Førstnevnte kan plasseres på vegger, mens sverdmenn har stor nærkampkraft. Pikemen kjemper ikke så godt, men de lever lenger enn andre.

Spillet involverer gruvedrift. Til dette bygges gruver og sagbruk. Kostnaden for ressursene deres og inntektene fra dem er en av komponentene i en vellykket virksomhet.

Spillet bruker en rekke innstillinger. Du kan redusere eller øke avgiftene, og øke populariteten til den valgte produkttypen. I denne strategien må du møte en rekke mellommenneskelige forhold, inkludert ondskap.

Etter å ha gått ut av spillet, fryser livet til bosetningen fullstendig. Konstruksjon, handel og andre handlinger utføres ikke offline. Det eneste som kan være - allerede innleide tropper som vil passe på sikkerheten i byen.

Konklusjon

Økonomiske strategier er mangefasetterte og varierte. De bidrar til å realisere seg selv som forretningsmann, militærleder, til å bli en ekte hersker over en by, og kanskje et land. Strategispill åpner for muligheten til å gå tilbake i tid, se fremveksten av nasjoner, ta del i byggingen av en jernbane, eller rett og slett bli en god kjøpmann ved å opprette ditt eget handelsselskap. Finn ut hva som fungerer best og om du kan styre byen som en ordfører eller styre staten som en konge, du kan bare spille spillet. Så hvem vil du bli, hva vil du realisere deg selv i?

God admin. Jeg elsker å spille PUBG når jeg har tid.

Siste artikler

Hva lokker folk inn i byplanlegging og økonomiske strategier med næringsutvikling? For noen, muligheten til å føle litt makt over skjebnen til nybyggerne eller ansatte som er betrodd deg, andre underholder forfengeligheten til den indre arkitekten, som ble stående uten formell utdannelse, men som ønsker å bygge hus.

Men selv blant slike eventyrere er det de som ønsker å oppleve den fulle kraften til faktorene og vanskelighetene som ledere må møte. Disse 10 beste økonomiske og urbane strategispillene er dedikert til alle de nevnte kategoriene av spillere.

La oss starte med spill med en regional og land-for-land-skala for kontroll. Denne strategien fra forfatterne av Europa Universalis er nesten dens komplette middelalderske motstykke. Og hun er ikke mindre interessant i utførelsen.

Handlingen i strategien

På vegne av en av statene i Europa, Asia eller Mellom-Amerika, må du sørge for at den lever fra 1066 (eller tidligere) til 1453 så vellykket som mulig sammenlignet med alle de andre.

Spillprosess

Hvis det i Europa Universalis bygges relasjoner mellom stater, kommer forholdet til spesifikke medlemmer av de regjerende familiene og deres hoffmenn i forgrunnen. Det er ikke engang nødvendig å begynne å spille som en konge - til å begynne med kan tittelen som ordfører være nok, og så følg eksemplet til Pepin den korte og start dynastiet ditt. Trenger du å finne en finansminister? Ta en nærmere titt på nevøen din eller stol på den talentfulle oppkomlingen baronen. Trenger du å beseire fiendens konge? Hvis du er heldig og finner en casus belli, kan du fange ham i kamp, ​​men har han en fornærmet favoritt, kan du sende hilsener gjennom ham i et glass gift eller på tuppen av en dolk.

Er det verdt å spille?

Akk, økonomiens plass her er nesten fullstendig okkupert av diplomati. På den ene siden er ikke dette dårlig, men på den andre siden er dette fortsatt en topp om økonomiske strategier. Hvis du vil begynne å spille "seriøse strategispill", men er redd for kompleksiteten, eller hvis du ble erobret av The Sims: Medieval i din tid, kan dette spillet være en hyggelig underholdning for deg.

I likhet med forrige toppspill er denne strategien her takket være muligheten for å minimere fiendtligheter på bekostning av økonomi og diplomati.

Hva handler spillet om?

På vegne av det valgte europeiske landet må du vinne en plass i solen eller til og med hele verden.

Gameplay

Velferden til landene og deres konstituerende provinser kan avhenge av mange faktorer. I handel bør man ikke forsømme involvering i eksisterende handelsstrømmer eller opprettelse av nye; noen ganger bør den eksisterende flåten brukes ikke for å ta tak, men for utforskning og kolonisering av nye land. Er du ikke så heldig å være et lite fattig land på et par steinbiter? Finn sterke allierte, gi datteren din et vellykket ekteskap, pit naboene dine og utvid landene når ingen kan motsette seg deg.

Selv om det ikke er noe åpenbart mål her, og spillet ender med seieren over Napoleon (rent i tid), fortjener den lokale detaljerte gjennomføringen av økonomiske prosesser mellom land og regioner spesiell ros og spesiell oppmerksomhet fra deg.

Du kan bli overrasket over avgjørelsen vår, men vi bestemte oss for å sette et av de beste spillene i Civilization-serien på åttendeplass i toppen vår. Det er fortsatt en slags direkte forvaltning av byer der.

Lederen for den utvalgte nasjonen vil måtte lede sin nasjon gjennom tiden til verdenslederskap. Du kan erobre hele verden, tvinge alle til å anerkjenne deg selv som en leder, eller fly bort for å vinne en stjerne.

Hvis vi legger bort alt relatert til ledelsen av en stor stat, så er intracity management en forenklet versjon av det samme The Settlers, men du vil mest sannsynlig ikke se beboerne dine personlig. En by er startet av Settler-enheten, som skaper en bosetning på en heks med mer mat, produksjonspunkter eller begge deler.

Arbeiderenheten utstyrer byen med tilgang til ressurser i nærheten, og én militær enhet kan garnisoneres. I tillegg til å bygge enheter, bygninger eller underverk, kan spilleren tilpasse produksjonsaktivitetene til byboere på områdene rundt byen for mat, gull, produksjonspunkter eller vitenskap. Også spesialister kan bli tildelt til å jobbe i bybygninger - forskere, ingeniører, kjøpmenn og kunstnere.

De øker veksten av de tilsvarende ressursene (produksjons- eller vitenskapspoeng, gull, kultur) og fremskynder fødselen av en stor spesialist i byen, som er i stand til å fremme forskningen av en teknologi eller et paradigme. Vellykket handel og diplomati med naboer kan til slutt føre til verdenslederskap.

Flott strategi som ikke vil fungere for alle

Vi er enige om at dette spillet ikke handler om å bygge og administrere en by eller andre økonomiske anlegg. Imidlertid ble dets økonomiske system i mange henseender optimalisert sammenlignet med forrige del, og viktigst av alt ble oppnåelsen av dominans med fredelige midler en realitet. Vil du ha litt mer enn enkel konstruksjon og arrangement? Vær oppmerksom på henne. Vel, på.

Syvendeplassen er okkupert av et overraskende vellykket spill basert på filmen, å dømme etter anmeldelser, strategien fra 2018, som kombinerte simulatorer for fornøyelsesparker og dyrehageadministrasjon, hvor du må dyrke kjæledyr og sørge for at de ikke sprer og sluker hver andre og besøkende. I motsetning til de fleste spill i sjangeren, er det tilgjengelig ikke bare på PC, men også på Xbox One og Playstation 4-konsoller.

Hva handler historien om?

For N-te gang kastet de ukjente genetikerne et nett og fanget en annen isolert øy. "Vel, nå kan vi gjøre det bra?" tenkte de og fortsatte sine eksperimenter med dinosaurer. Du må ta kontroll over deres kompetente oppdrett, vedlikehold og tilrettelegging for vurdering av turister fra hele verden.

Hvordan spilles det?

Starter fra en øy, Isla Matanceros, må spilleren sakte, fordi. tid tilbake er ikke gitt her, men det er sant å bygge en høyt rangert park med dinosaurer. Dette inkluderer oppdagelsen av nye typer øgler med videre dyrking og slipp inn i et inngjerdet område, og bygging av service- og underholdningsbygg i parken.

Vi må samtidig overvåke trivselen til dyr som kan sulte, kjede seg, gå vilt og spise resten, og teknisk utstyr. For eksempel vil problemer med strøm føre til nøyaktig samme resultat som i filmen. Misfornøyde ansatte ved forskjellige avdelinger kan også legge til problemer ved å organisere sabotasje, så hold markøren på vurderingen og andre indikatorer.

Etter hvert som du går gjennom karrieremodusen på Isla Matanceros, vil spilleren oppdage ytterligere fire potensielle nettsteder, inkludert den kinomatiske Isla Nublar. Du kan prøve dem i sandkassen, ikke nøl med å bevilge midler til drømmeparken din. Separat vil jeg legge merke til muligheten til å bli med i en safarigruppe og se dinosaurene fra cockpiten på kjøretøyet deres: de prøvde fortsatt grafikken her.

Kanskje dette spillet kan tilbys både til folk som elsker seg selv, og til de som vil se etter en grunn til å slippe tyrannosaurus rex til frihet. Opptoget er morsomt, men uten mye blod. Maratonløpere fra tycoons bør se etter noe mer interessant.

På sjetteplass er fortsettelsen av eventyrene til El Presidente på øyene som er tiltalende et sted i tropiske breddegrader. Når du starter, må du registrere deg gjennom Steam, Origin eller et annet lignende system.

Du har blitt utnevnt til guvernør i en fjern koloni på den andre siden av jorden. Men ikke for alltid tåle innfallene til denne kronede halvvitsen? Kjør revolusjonen og nyt eneregelen. Eller i det minste prøve.

Den sjette delen fortsetter å utvikle ideene som ble foreslått i den femte. Fra en tid med koloniavhengighet, må spilleren sakte utvikle og gjenoppbygge den lokale bosetningen, samtidig som han fullfører oppgaver fra kronen. Over tid vil det være mulig å gjøre opprør og erklære uavhengighet, og fra det øyeblikket vil spillet for "bananrepublikken" bli merkbart mer interessant.

Den udødelige El Presidente vil måtte manøvrere mellom ulike politiske krefter, rekruttere ministre blant dem, og samtidig forsøke å bli gjenvalgt for en ny periode. Akk, å bli kvitt de misfornøyde ved hjelp av fengsler og undertrykkelse vil ikke fungere, du må stole på gulroten i møte med økologi, propaganda og kulturell underholdning.

Vellykket styring av økonomien, som skiller seg lite fra andre spill av denne sjangeren, vil tillate ikke bare å unngå folkelig uro eller et militærkupp, men også å øke kapitalen på en personlig konto i en sveitsisk bank. En liten, men hyggelig innovasjon er raid (avhengig av epoke - pirater, spioner, hackere, etc.), som du kan søke etter skatter med, redde druknende mennesker og rane andres skip og land. Spesielt kan du stjele et av verdens underverker, som vil bli din turistattraksjon.

Diktatorsimulatoren i vanlig forstand for oss forble fortsatt i 2011, selv om denne delen fortsatt bærer ånden til en liten, men veldig stolt stat et sted mellom Nord- og Sør-Amerika. Det kan anbefales både til fans av latinamerikansk smak og vanlige aktører i økonomiske strategier å slappe av.

Vi introduserer femteplassen i den beste bybyggende RTS fra forfatterne av This War of Mine. Nå har spillerne muligheten til ikke bare å spille bybyggeren til slutten (det er ingen sandkassemodus her), men også til å ta en rekke viktige etiske avgjørelser i løpet av spillet som vil påvirke avslutningen.

Historie og spilling

I det alternative 1800-tallet blir verden kastet inn i mørket og kulden i en ny istid. De beste hodene i det britiske imperiet hadde bygget flere enorme varmegeneratorer på forhånd, ikke langt fra de uutnyttede mineralreservene i nord. Imidlertid undergravde enorme byggeprosjekter den britiske økonomien, og generatorene ble forlatt. Nå, gjennom isen og snøstormene, stormet de overlevende restene av menneskelig sivilisasjon fra hele planeten til en av disse generatorene ...

I begynnelsen av spillet har spilleren til disposisjon en liten gruppe arbeidere, ingeniører og deres familier - eldre, kvinner og barn. Med deres hjelp må du bygge hus og etablere varmeforsyning i dem: utenfor vinduet er -20⁰С, og en nedgang i temperaturen vil føre til skade på utstyr, sykdom og død av nybyggere.

Men i fremtiden, for å opprettholde en voksende by, vil det være nødvendig å tenke sosialpolitikk: om man skal øke arbeidsskiftet for gruvearbeidere, om man skal tillate utstedelse av normale porsjoner mat fra begrensede forsyninger, om man skal la barn få jobbe på lik linje med voksne. Derfor og hovedspørsmålet, satt av forfatterne av spillet: er det mulig å fortsatt forbli menneske under vanskelige forhold.

Er det verdt det å lansere?

Det vil ikke fungere å spille dette spillet på nytt mange ganger - så snart alle måter å nå avslutningene på blir kjent, avtar interessen for det umiddelbart. Og likevel kan denne strategien anbefales ikke bare til fans av 11-biters kreativitet, men også til fans av et klart plot i spill av denne sjangeren.

Når forfatterne av to kjente RTS-serier, Blue Bytes (The Settlers-serien) og Related Designs (Anno-serien), tar fatt på et felles prosjekt, forventer du ufrivillig noe uvanlig eller fantastisk. Faktisk har de nettopp fått en god økologisk strategi om menneskehetens fremtid. Det er vanskelig å si om Ubisoft påvirket dette eller saken av andre grunner. Uansett tar dette spillet fjerdeplassen i toppen vår.

Hva skjer i spillet?

Som vi ble advart, innen 2070, på grunn av global oppvarming, har begge polarhettene smeltet, noe som førte til oversvømmelser av det meste av landet. Folket som bokstavelig talt ble flytende på spesielle skip, Arks, bestemte seg for å befolke de frie territoriene. Nå må de nye fraksjonene bestemme skjebnen til menneskehetens videre utvikling, og ta hensyn til eller ignorere tidligere feil.

Når du velger en solohistorie, må spilleren spille sekvensielt som to fraksjoner - Global Trust, som streber etter ubegrenset utvinning av nyttige ressurser, og Eden, hvis miljøvernere utvikler mer miljøvennlige måter å skaffe ressurser på.

Det er også en tredje fraksjon, spesialisert på teknologisk utvikling, men du kan bare kommunisere med den gjennom diplomati. I løpet av spillet vil spilleren, i tillegg til hovedfraksjonene, møte pirater, useriøse handelsmenn, oljebaroner og andre forretnings-NPCer av ulik grad av vennlighet. Fiender kan angripe både på vann og under vann, så hvis du vil, kan du arrangere et sammenstøt av armadaer fra ubåter.

Spillet, fra å legge veier mellom bygninger til å forske på nye teknologier, er ikke mye forskjellig fra andre økonomiske strategier. En av faktorene som påvirker hyppigheten av naturkatastrofer, ressursutvinning og innbyggernes velvære er miljøet. Hvis det ikke er noe å puste i byen, og fisken i kystvannet flyter oppover buken etter et oljeutslipp, vil befolkningen mislikes, og din kontroll over det vil bli truet.

Dette spillet er en ganske lærerik strategi som kan anbefales til både voksne og skolebarn. Du bør ikke se etter noen sjangeravsløringer i den, men flerspillermodusen lar deg ikke bare utveksle ressurser i sandkassen, men også fullføre felles oppdrag.

Railroad Tycoon-serien

Sid Meier er ikke bare kjent for Civilization-serien, men også for Railroad Tycoon-serien om å bygge et jernbanenettverk. Da han jobbet med det første spillet i serien, dannet han en av reglene for spillutvikling: ikke utvikleren eller datamaskinen, men spilleren skulle ha glede. Som et resultat av å følge denne spilleregelen, gikk serien over en fin linje mellom tilfeldighet og et stort antall bord og detaljer om lasttransport, og lente seg den ene eller den andre veien. Denne serien åpner topp tre av toppen vår.

Bygg veier!

I kampanjemodusen vil spilleren kunne oppleve vanskelighetene med å bygge den transkontinentale jernbanen eller etablere en jernbaneforbindelse mellom Nord- og Sør-Korea, avhengig av den valgte regionen og historien.

Byggingen av jernbaner og selve godstransporten, hvis du ikke har tenkt på det, involverer faktisk et stort antall faktorer - fra banale kjøp av tog og bygging av spor til utgivelsen verdifulle papirer og utvikling av stasjoner. Den første delen av kampanjen forteller om historien til de amerikanske jernbanene, og i den tredje delen påvirker de allerede hele kloden.

Til tross for mangelen på en detaljert transportprosess, kan spilleren være fornøyd med ganske detaljerte lister og autentiske modeller av lokomotiver og andre typer rullende materiell som er vanlig på et eller annet tidspunkt historie XIX-XXårhundrer.

I tillegg til kampanjer har spillet single-player scenario og sandbox moduser. I den tredje delen av spillet ble muligheten til å spille online med tre andre spillere via LAN eller internett skrudd.

Hvis du innerst inne er enig med Sheldon fra The Big Bang Theory i at tog er bra, kan dette spillet enten forsterke kjærligheten din eller få deg til å huske en vits om pølseelskere og produksjonen av den.

Siden dette fortsatt er en tycoon, er det viktig her ikke bare å bygge veier, men å gjøre dem til en kilde til profitt. Siden alt falt sammen med deg - både kjærlighet og grådighet - kan du gjerne bli den nye Vanderbilt. I tillegg ble siste del av serien utgitt tilbake i 2006, så det skal ikke være noen problemer med lansering for svake og mellomstore PC-er.

Settlers-serien

Sølvmedaljevinneren er en av de ikoniske europeiske RTS med vekt på økonomi. I motsetning til andre byplanleggere, vaklet utviklerne på Blue Bytes fra antikken til middelalderen og tilbake. Som mange spill av denne sjangeren, gikk The Settlers til mobile plattformer og nettlesere på 2010-tallet, selv om kunngjøringen av den nye delen på Gamescom 2018 i Köln lovet en retur til PC-en.

The Settlers plot

Som sådan er det ingen gjennomgang for alle spillene i denne serien. Fra andre til fjerde del, så vel som i oppfølgerne deres, lente skaperne mot de en gang populære romerne, og med dem egypterne, mayaene, vikingene og andre folkeslag fra antikken. Fra den femte til den syvende delen ble det observert en betinget middelalder. Uansett setting var det alltid én ting i sentrum av handlingen – en liten gruppe mennesker måtte få fotfeste på jordstykket de fikk, utruste det og forsvare det fra motstandere.

Hvordan spille?

Spillet i de fleste spillene i serien ligner på Black&White (gudesimulator) bortsett fra guddommelige inngrep. I tillegg til bygging av bygninger og beskyttelseskonstruksjoner, må spilleren organisere utvinning og produksjon av ressurser, og derav behovet for leting og andre ting.

Direkte bestilling av de små mennene vil ikke fungere, du må skape de nødvendige forholdene for deres aktiviteter. Det samme gjelder for tropper: med unntak av noen få enheter, ansetter eller samler du ganske enkelt tropper og sender dem i kamp med håp om suksess.

Alt det ovennevnte kan bli både komplisert av årstidene, behovet for å overvåke demografien (uten kvinner dør landsbyen ut) og tilstedeværelsen av mennesker fra flere yrker for bygging av industribygg, eller forenklet: i senere versjoner av spill fylles lagrene automatisk. Når du går gjennom historieoppdrag, må du huske at å vinne for enhver pris ikke er en metode, først må du oppnå stabil utvikling. Flerspillermodusene i denne serien er ikke de mest populære på grunn av en viss motsetning mellom konkurranseprinsippene og den rolige passasjen som er kjent for det lokale spillet.

På grunn av gjengivelsen av kontrollprosesser i de senere spillene i serien, kan de gis råd til alle fans av den urbane sjangeren. De tidligere delene og deres oppdaterte versjoner overlates best for gjennomgang til kjennere av mer detaljert modellering av styringsprosesser. Du kan kjøpe alle deler både på den offisielle Ubisoft-nettsiden og på Steam.

Og likevel kom navnet først. To spill er kjent under den. Den første er den store stamfaren til alle deltakerne i denne toppen. Skaperen, Will Wright, ble kalt et geni, og Maxis fikk tak i et merke som lever videre til i dag. Det andre er det siste spillet i serien som slippes for PC.

Handlingen til den beste bybyggsimulatoren

Spilleren i personen til borgermesteren i byen må med rimelighet lede sin lokalitet til velvære og velstand.

SimCity-spilling

I det første spillet kan du begynne med blanke ark, og tar en ferdiglaget by som opplever en eller annen plothendelse - et jordskjelv, en lockout, et angrep fra Godzilla og lignende. Det er ikke noe mål som sådan, og økten kan pågå i det uendelige, men balansen i byen opprettholdes med store vanskeligheter.

Det er få parker og mange fabrikker – innbyggerne er indignerte over at de ikke har noe å puste, mange boligbygg og få veier – enorme trafikkork, pandemonium og igjen uro. Byggingen av et atomkraftverk vil gi byen strøm og en utelukkelsessone i en fjern fremtid.

Den nye SimCity generaliserer på en måte all erfaringen til Maxis i modellering av urbane prosesser og byplanlegging. Spilleren velger en av 14 regioner og bygger i den byen han ønsker, med mulighet for snever spesialisering. En innovasjon kan kalles en flerspillermodus, som lar deg utvikle flere nabobyer i fellesskap, og etablere en utveksling av ressurser mellom dem.

Fans av retro bør definitivt bli kjent med mastodonten fra byplanleggingens verden. I dag finnes det både betalte (SimCity Deluxe) og gratis (Micropolis) versjoner av spillet å spille på PC, mobile enheter og i nettleseren. Hvis du ikke vil skjemme bort øynene dine med piksler, kan du ta hensyn til barnebarnet hans, men han vil allerede kreve en Internett-tilkobling for å slå på.

Mener du at ikke alle spillene i de beste økonomiske og bybyggende strategispillene har fått en verdig vurdering? Eller er du klar til å legge til noen flere på listen vår? Skriv om det i kommentarfeltet!

Den økonomiske strategisjangeren for PC kan deles inn i 3 store undersjangre: globale strategier, økonomiske ledere, taktiske strategier kombinert med bybyggsimulatorer. Til forskjellige tider ble en eller annen undersjanger populær på grunn av dens fremtredende representanter. Vi inviterer deg til å bli kjent med listen over de beste økonomiske strategispillene for PC-plattformen etter vår mening.

Utgivelsesdato: 2018
Sjanger:økonomisimulator overlevelse i postapokalypse, steampunk
Utvikler: 11 bit studioer
Forlegger: 11 bit studioer

Frostpunk, en bybyggsimulator med elementer av økonomi, sender spilleren inn i post-apokalypsen, når en evig uimotståelig forkjølelse har falt på menneskeheten. Det er et sanntidsstrategispill satt i en steampunk-innstilling som krever at du bygger byer midt i permafrosten. Her må du bokstavelig talt overleve, tilpasse deg det omkringliggende klimaet og sakte utvikle byen din ved hjelp av dampmaskiner.



Mange spillelementer lar deg ikke kjede deg, fordi du hele tiden trenger å overvåke ikke bare mengden ressurser, men også befolkningens håp, som ikke i noe tilfelle bør forlate dem.

Sid Meiers Civilization V

Utgivelsesdato: 2010
Sjanger: global turbasert strategi, utvikling av sivilisasjonen
Utvikler: Firaxis spill
Forlegger: 2K

Sid Meiers Civilization V er en annen del av den globale økonomiske strategien på PC, som allerede har forelsket seg i publikum med sine tidligere versjoner. Utvikleren av denne ideen er selskapet Firaxis Games. Som i de foregående delene, vil spilleren ta på seg rollen som herskeren i en av de foreslåtte statene og lede den til seier. Du kan spille både med datamaskiner og med ekte mennesker i nettverksmodus.

Skjermbilder av Sid Meiers Civilization V



Spillet begynner i antikken og fortsetter til våre dager. For å vinne må spilleren utvikle tilstanden sin og bevege seg oppover teknologitreet. Seier er mulig på flere måter. Du kan fullstendig fange andre krefter, eller du kan treffe vitenskapen og være den første til å erobre verdensrommet, noe som også teller som en seier.

Utgivelsesdato: 2015
Sjanger: bybyggesimulator, konstruksjon og økonomi i byen
Utvikler: Colossal Order Ltd.
Forlegger: Paradox Interactive

Neste på rad er en bybyggingsstrategi med elementer fra Cities Skyline-økonomien, som tiltrekker seg med sin nærhet til den virkelige verden. Her kan spilleren føle seg som eieren av hele byen: dele den inn i bolig-, handels- og industriområder, bygge veikryss, tildele kollektivtransport og mye mer.



Det er ingen plott eller scenariokomponent å finne her. Cities Skyline er et klassisk sandkassespill som lar spilleren bygge sin egen verden. Du trenger bare å velge startområdet og du kan bygge din egen by. Og hvis spillet plutselig kjeder seg, kan du finne et stort antall tilpassede modifikasjoner som på en fin måte moderniserer spillingen.

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger:økonomisk strategi, statlig utvikling
Utvikler: InnoGames
Forlegger: InnoGames

Økonomiske strategier på en PC er ikke alltid voluminøse spill installert på en datamaskin. Så det populære spillet Forge Of Empires er fullstendig nettleserbasert, men ikke mindre populært på grunn av dette. Som det vanligvis er i slike spill, begynner spillerens vei med en liten landsby som må utvikles. Over tid kan byen bli til et helt imperium.



Du kan utvikle staten din på egen hånd, uten å samhandle med nabolandene. Om ønskelig kan spilleren imidlertid etablere diplomati med naboer, noe som vil fremskynde eller bremse utviklingen av imperiet. Hele spillingen er delt inn i forskjellige tidsepoker, som endres etter hvert som du spiller. Totalt er det rundt 18 slike epoker.

Utgivelsesdato: 2011
Sjanger: diktator simulator, økonomisk utvikling banan republikk
Utvikler: Haemimont-spill
Forlegger: Kalypso Media Digital

Hvis du er lei av de vanlige økonomiske strategiene, så vend oppmerksomheten mot spillet Tropico 4. Her må spilleren være i skoene til en diktator og utvikle sin bananrepublikk. En av hovedtrekkene er individualiteten til hver innbygger i byen. Du kan spore hans forhold til myndighetene, lønn, nytte og lignende, samt bare skyte ham i tilfelle han er en trussel.



I tillegg til den vanlige sandkassen er scenariokomponenten implementert i Tropico. Spilleren må blande seg mellom forskjellige små stater og løse sine lokale problemer. På denne måten vil oppgaver fullføres og åpne for nye muligheter, samt oppdrag i spillet.

Utgivelsesdato:år 2012
Sjanger:økonomisk strategi om middelalderen
Utvikler: firefly studioer
Forlegger: firefly studioer

Mange sanntidsstrategifans er kjent med Stronghold Kingdoms-universet. Denne gangen har Firefly Studios presentert en flerspillerstrategi kalt Stronghold Kingdoms, hvor hver spiller er engasjert i byggingen og økonomien til slottet sitt, og samtidig bygger diplomatiske forbindelser med andre konger.



Enkeltspiller er ikke gitt her, fordi dette er MMORTS. Det er grunnen til at mange fans av serien ikke likte spillet, fordi det er ekstremt likt den vanlige nettleserbaserte strategien, som det allerede er et stort antall av på Internett. Det er veldig lite igjen av de første Stronghold Kingdoms-spillene i denne versjonen: lignende steder, de samme modellene av bygninger og enheter, så vel som nybyggere.

Utgivelsesdato: 2018
Sjanger:økonomisjef, togstrategi
Utvikler: Gaming Minds Studios
Forlegger: Kalypso Media Digital

De som er lei av samme type økonomiske strategier, der det er nødvendig å utvikle staten i middelalderen og eldre tider, kan prøve jernbanetycoon-simulatoren. Spilleren vil stupe inn i Nord-Amerikas verden på 1800-tallet.



Utviklerne har med suksess valgt sjangeren til spillet for å simulere å tjene penger på jernbanen. Spilleren må etablere sitt eget transportselskap, deretter planlegge utviklingen av sin virksomhet og bringe den til den økonomiske toppen. Mange tror at dette spillet utelukkende handler om å kjøre tog. Naturligvis er det ikke slik. Jernbane her - det er bare et verktøy som du kan tjene penger på og ha det bra med.

Utgivelsesdato: 2018
Sjanger:økonomisjef, fantasistrategi
Utvikler: Realmforge Studios
Forlegger: Kalypso Media Digital

Når du analyserer den økonomiske strategien til Dungeon 3, er det verdt å vurdere den som et uavhengig avkom, uavhengig av de foregående delene. Merkelig nok vil spilleren spille for ondskapens krefter, og hjelpe Mørkets Herre med å forene alle de ondes krefter og beseire det gode, underveis i gjenoppbyggingen av fangehull og fengsler.



Fans av samarbeidsspill vil også være fornøyde, for her er det ikke nødvendig å gå videre gjennom historien alene. Du kan lage din egen økt, vente på at venner kobler seg sammen og begynne å bli kvitt fiendtlige mobber sammen, i tillegg til å gjenoppbygge mørkets rike.

Utgivelsesdato: 2018
Sjanger:økonomisk MMO-strategi om vikingene
Utvikler: Plarium
Forlegger: Plarium

Vikings: War Of Clans er for det meste en økonomisk strategi MMO for mobile plattformer og PC. Spilleren må fordype seg i de nordlige kongedømmenes verden ved å grunnlegge sin egen landsby. Etter hvert som du går opp i nivå, vil du kunne bygge nye bygninger for å hente ut ressurser, oppgradere rådhuset ditt og lære nye teknologier i Oracle.



Den største ulempen med spillet er at det er for mange donasjoner i det, uten noe som det er nesten umulig å motstå andre spillere. Så dette er definitivt ikke den typen spill som du rolig kan tilbringe kvelden etter en hard dag. Her krever spilleren utholdenhet og mye fritid. Og spillkomponenten er praktisk talt fraværende. Hele spillingen koker ned til at spilleren beveger seg mellom bygninger og trykker på knapper, hvoretter han venter mange timer på slutten av prosessen.

Utgivelsesdato:år 2014
Sjanger:økonomisk simulering av bosettingsutvikling
Utvikler: Shining Rock Software LLC
Forlegger: Shining Rock Software LLC

Neste i rekken er bybyggsimulatoren Banished, der det ikke er noen elementer av diplomati med andre herskere og mye oppmerksomhet rettes mot den interne økonomien. Spilleren går inn i en isolert verden hvor han må fokusere på folket sitt og utvikle en stor by. Det er nødvendig å fokusere ikke bare på utvinning av ressurser og bygging av nye bygninger, men også på menneskers velvære, ellers vil spillet gå tapt.



Teknologitreet er ikke implementert i dette spillet. Spilleren må bruke alle tilgjengelige midler for å overleve den harde vinteren eller varme sommeren. Handlingen her er praktisk talt ikke opparbeidet. Spillet begynner med at noen få fattige vognhjulsreisende grunnla en liten landsby.

Utgivelsesdato:år 2009
Sjanger: indirekte kontrollstrategi
Utvikler: 1C:InoCo
Forlegger: Paradox Interactive

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim er et ganske idiosynkratisk sanntids indirekte-kontroll strategispill som har gått over 15 år siden utgivelsen. Men selv i dag kan du finne amatører som fortsatt forbedrer sine baser.



Spilleren må føle seg i skoene til suverenen i Ardania, landet der spillets fantasi-innstilling er. Hele strategien er delt inn i mange små scenarier, som hver innebærer at spilleren utfører ulike oppgaver. Hver økt har en hovedbygning - palasset. Hvis spilleren taper det, vil spillet være over, ikke til hans fordel. Hvis du fratar fienden denne bygningen, vil spillet ende med seier. Noen mener at gameplayet til spillet minner sterkt om Warcraft III.

Utgivelsesdato:år 2013
Sjanger: global historisk strategi
Utvikler: Paradox Development Studio
Forlegger: Paradox Interactive

Den globale økonomiske strategien på PC-en Europa Universalis IV sender spilleren til middelalderen og tilbyr å leve perioden frem til Napoleonskrigene. En slik setting er ofte ganske godt akseptert av publikum og det aktuelle spillet er intet unntak. I 2013 ble hun anerkjent som årets strategi av magasinet "Igromania".

Spilleren velger staten han vil spille for, hvoretter hans flittige utvikling begynner. Spillet starter ikke fra en liten landsby, slik det vanligvis er. Alt avhenger av den valgte staten. Du kan engasjere deg i diplomati, religion, bygge nye strukturer, ansette tropper og så videre.