Jocuri de cuvinte. Jocuri de cuvinte interesante și distractive pe drum

După cum știți, cea mai eficientă învățare și dezvoltare a copiilor are loc în joc. Bebelus jocuri de cuvinte contribuie la atenție, memorie, imaginație, gândire, îmbogățire vocabular. Joacă-te cu copilul jocuri de cuvinte pentru copii poți oriunde: acasă, la plimbare, în transport, la o clinică, în drum spre. Jocurile de cuvinte ar trebui folosite ca parte a unei lecții de dezvoltare a vorbirii. Le poți include în chestionare și, de asemenea, ca element de divertisment, în petrecerile copiilor. Vă aduc în atenție câteva jocuri de cuvinte interesante care sunt potrivite pentru jocurile cu copiii mai mari. vârsta preșcolară de la 5-7 ani.

"Lume noua". Numiți orice cuvânt, de exemplu, „tufiș”. Copilul trebuie să vină cu un cuvânt care începe cu ultima literă a cuvântului tău. De exemplu, „tort”. Jocul continuă până când unul dintre participanți repetă sau nu poate da propriul răspuns.
"Sweet Nothing". Invitați copilul să întoarcă cuvintele ca în exemplu: casă - casă, masă - masă, iepure - iepuraș, carte - cărțică, vulpe - vulpe.

„Cuvinte interzise” Cereți copilului să răspundă la întrebare, dar în așa fel încât să nu pronunțe cele două cuvinte interzise „bine” și „rău”.
Cum te comporți de obicei acasă?
- Înoți bine?
— Cum desenezi?
- Cum patinezi?
Băiatul s-a descurcat bine când a luat jucăria de la copil?
"Intr-un cuvant". Întrebați copilul cum să sune într-un singur cuvânt:
- farfurii, cești, tigăi, oale? (vesela)
— canapea, pat, masă, scaun, dulap? (Mobila)
- lapte, pâine, făină, brânză, cârnați? (Produse)
- cizme din fetru, cizme, pantofi, sandale, pantofi cehi? (Pantofi)
- Avion, tren, mașină, tractor, navă? (Transport)

În acest joc, copilul învață să generalizeze. Poți complica jocul denumind un cuvânt în plus dintr-un grup de cuvinte: mere, pere, prune, castraveți.Copilul trebuie să ghicească cuvântul în plus și să explice de ce este de prisos.

"Cine este mai mare". În acest joc, trebuie să veniți cu cât mai multe adjective posibil pentru orice substantiv. De exemplu, vara este caldă, însorită, ploioasă, blândă, fierbinte.

De asemenea, puteți stabili sarcina de a veni cu verbe pentru substantiv: râul curge, aleargă, murmură, fierbe.

"Ghici". Copilul trebuie să ghicească obiectul după numele părților sale:

cabină, caroserie, volan, roți, faruri - mașină;

cap, coarne, corp, coada, uger - vaca.

— Gândește-te la un cuvânt. Va putea copilul să vină cu cuvinte care încep cu silabele „li” (vulpe, cădere frunze, lămâie, tei, frunze, pitic, crin, ploaie), „ka” (terci, coif, picături, caras, piatră) , poză, viburn, poartă, tigaie), „ve” (primăvară, mătură, vânt, frânghie, găleată, distracție, evantai)? Poate să vină cu cuvinte care se termină cu silaba „sa” ( coasă, viespe, cârnați, vulpe, prințesă, minuni)? Își va aminti cuvintele în care apare combinația „ro” (rege, coroană, lecție, tron, romb, adăpost, clădire, trandafir, pană, metrou, plăcintă)?

— Spune contrariul. Spune-i copilului tău un cuvânt, cum ar fi „rece”. Sarcina copilului este să găsească cuvântul antonimic, care are sensul opus: „fierbinte; "vara iarna"; jos sus"; rau bun."

"Gaseste greseala." Citiți propoziția copilului, întrebați din ce basm este și ce este în neregulă cu această propoziție.
- A fost o capră. Și avea șapte pisoi mici.
Mama a copt plăcinte și a rugat-o pe fiica ei Scufița Albastră să ia plăcintele bunicului ei.
- Nif Nif și-a construit o casă de sticlă, Nuf-Nuf - cristal, Naf-Naf - cărămidă.
- Aragazul spune: „Mâncați-mi prăjiturile – vă spun eu unde au zburat gâștele lebădă”.
- Lupul a coborât coada în gaură, stă și spune: „Rece, îngheață coada lupului”.

„Poker”. Acest joc este potrivit pentru copiii preșcolari mai mari. Este mai interesant să-l joci cu un grup de copii. Copilul își alege un nume din ustensilele de bucătărie: un puker, o cratiță, un călnic, o farfurie, o ceașcă, o furculiță etc. Adultul pune întrebări:

„Cum te cheamă?” – Cookie.

„Cum o cheamă pe mama ta?” – Ladle

„Ce ai mâncat astăzi?” - Ladle

„Cu cine te-ai plimbat?” - cu Povareshka

"Cine sunt prietenii tai?" - Oale.

Pe lângă faptul că acest joc îi va distra pe copii, îi va ajuta să învețe cum să decline obiectele în funcție de gen, număr și caz.

« Unul este mulți. Adultul numește cuvântul care denotă un obiect, copilul numește pluralul cuvântului.

Copil-oameni, urs-pui, om-oameni.

„Asociere de cuvinte”. Numiți cuvântul, spuneți „iubito” și întrebați copilul ce își imaginează când aude acest cuvânt? De exemplu, copilul va numi cuvântul „albină”, apoi următorul jucător trebuie să-și numească asociația, dar la un cuvânt nou - de exemplu, „floare”. Acest joc de cuvinte pentru copii contribuie la dezvoltarea gândirii asociative și la expansiune vocabular.

Puteți să vă reuniți cu întreaga familie și să vă distrați indiferent de perioada anului - nu aveți nevoie de aproape nimic pentru asta (cu excepția unei dispoziții bune, desigur).

Vezi câte jocuri interesante exista!


Te poți juca împreună cu soțul tău (există jocuri duble), sau poți aduna prieteni și familie. Ei bine, copiii, dacă sunt foarte mici, nu vor fi fericiți decât de buna dispoziție a adulților. Copiii de la 6-7 ani pot deveni parteneri demni în jocurile de mai jos.


Jocuri de scris


1. Enciclopedie

Pe lângă un pix și hârtie, veți avea nevoie de un fel de Dicţionar enciclopedic

Esența jocului:

Gazda găsește în enciclopedie un cuvânt care este necunoscut oricui prezent (aici rămâne să ne bazăm pe onestitatea lor - dar trișarea în acest joc este neinteresantă și neproductivă). Sarcina fiecăruia dintre jucători este să scrie o definiție enciclopedică a acestui cuvânt, inventându-i sensul din cap și, dacă este posibil, deghizând textul într-un adevărat mic articol enciclopedic.

Facilitatorul, între timp, rescrie cu atenție definiția reală din enciclopedie. După aceea, „articolele” sunt amestecate și citite de prezentator în ordine aleatorie, inclusiv cea reală, iar jucătorii votează pentru care opțiune li se pare cea mai convingătoare. La final, voturile sunt numărate și punctele sunt distribuite.

Orice jucător primește un punct pentru că a ghicit corect definiția reală și încă un punct pentru fiecare vot acordat de alți participanți la propria sa versiune.


După aceea, foile sunt distribuite înapoi și se redă un cuvânt nou - ar trebui să fie aproximativ 6-10 în total. Acest joc poate fi jucat și cu echipe: veniți cu definiții imaginare în mod colectiv.

Numar de jucatori: de la 4 persoane

2. Joc din filmul lui Quentin Tarantino „Neglourious Basterds”

Esența jocului:

Fiecare jucător vine cu un rol pentru vecinul său (de obicei este o persoană faimoasă), îl scrie pe o foaie de hârtie și lipește o bucată de hârtie pe fruntea vecinului său: în consecință, toată lumea vede ce rol are cineva, dar ei nu. nu stiu cine sunt.

Sarcina participanților este să afle cine sunt exact cu ajutorul întrebărilor conducătoare, ale căror răspunsuri sunt formulate ca „da” sau „nu” („Sunt o figură istorică?”, „Sunt o figură culturală?” ?”, „Sunt un sportiv celebru?”).


În această formă, totuși, jocul se epuizează destul de repede, așa că puteți veni cu subiecte complet diferite și în loc de oameni faimosi jucați, de exemplu, în profesii (inclusiv cele exotice - „carusel”, „taxidermist”), în eroi de film și literari (le puteți amesteca cu celebrități reale, dar este mai bine să vă puneți de acord în prealabil), în mâncare (una jucător va fi risotto, și un altul, să zicem, cu supă de varză verde) și chiar pur și simplu în obiecte.

Numar de jucatori: orice

3. Telegrame

Esența jocului:

Jucătorii aleg un cuvânt, pentru fiecare literă din care vor trebui să vină cu o parte din telegramă - prima literă va deveni începutul primului cuvânt, a doua - a doua și așa mai departe.

De exemplu, este selectat cuvântul „furcă”. Atunci următorul mesaj poate deveni o telegramă: " Cămila s-a vindecat. Zbor un crocodil. Aibolit." O altă rundă a jocului este adăugarea de genuri. Fiecare jucător are sarcina de a scrie nu una, ci mai multe telegrame din același cuvânt - business, felicitare, romantic (tipurile de mesaje sunt convenite în prealabil). Telegramele se citesc cu voce tare, se alege cuvântul următor.

Numar de jucatori: orice



4. Decodor

Esența jocului:

Fiecare dintre participanți scrie un cuvânt de maximum 6 litere, care nu conține: „b”, „s”, „b”. Acum trebuie să vă imaginați că aceasta este o abreviere care trebuie descifrată.

Transcrierea poate fi cea mai neașteptată - cu cât mai amuzantă, cu atât mai bine.

De exemplu:

Iarna - Iepurii caută alpiniști înghețați

Bebeluş - electrician blond frică de acupunctură

Masa - Stepan a răsucit cu răbdare arcul.

Câștigătorul este cel care primește cea mai originală transcriere.

Număr de jucători: oricare

5. Prostii

Esența jocului:

Fiecare participant primește benzi lungi de hârtie. Trebuie să scrieți pe ele răspunsul la întrebare și să îndoiți foaia astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil, apoi foaia este trecută vecinului, într-un cerc.

În acest fel, trebuie să se răspundă la câteva întrebări.

Întrebări:

- OMS?

- Când?

- Ce făceau?

- Cum s-a terminat?

Ce au spus oamenii despre asta?

După ce sunt scrise toate răspunsurile, trec din nou foile, se desfac și citesc cu voce tare rând pe rând. Nu există câștigători sau învinși în acest joc, rezultatul este râsul tuturor.

Numar de jucatori: de la 2 persoane

6. Tauri și vaci

Esența jocului:

Joc pentru doi: un participant se gândește la un cuvânt și se convine în avans câte litere ar trebui să fie în el (de obicei 4-5). Sarcina celui de-al doilea este să ghicească acest cuvânt denumind alte cuvinte din patru sau cinci litere; dacă unele litere ale cuvântului numit sunt în cel ascuns, se numesc vaci, iar dacă au același loc în interiorul cuvântului, atunci aceștia sunt tauri.

Imaginați-vă că este conceput cuvântul „excentric”. Dacă ghicitorul spune „punct”, atunci primește un răspuns de la al doilea jucător: „trei vaci” (adică literele „h”, „k” și „a”, care sunt atât în ​​„excentric”, cât și în „punct”. ", dar în locuri diferite). Dacă apoi spune „cap de cap”, nu va mai primi trei vaci, ci două vaci și un taur – deoarece litera „a” atât în ​​„excentric” cât și în „cap” se află pe a patra poziție.

Drept urmare, mai devreme sau mai târziu este posibil să ghicească cuvântul, iar jucătorii pot schimba locurile: acum primul va ghici cuvântul și va număra taurii și vacile, iar al doilea le va denumi opțiunile și va urmări măsura care coincid cu cel ghicit. De asemenea, puteți complica procesul ghicindu-vă simultan propriul cuvânt și ghicind cuvântul adversarului.

Numar de jucatori: 2

7. Cadru

Esența jocului:

Un joc pentru orice număr de oameni, care a fost inventat de unul dintre creatorii programului de șah Kaissa și autorul programului de căutare anagramă, Alexander Bitman. În primul rând, jucătorii aleg mai multe consoane - acesta va fi cadrul, scheletul cuvântului. Apoi se înregistrează timpul (două sau trei minute), iar jucătorii încep să „tragă” vocalele (precum „й”, „ь”, „ъ”) pe cadru pentru a crea cuvinte existente.

Consoanele pot fi folosite în orice ordine, dar o singură dată, iar vocalele pot fi adăugate în orice număr.


De exemplu, jucătorii aleg literele „t”, „m”, „n” - apoi cuvintele „ceață”, „pelerina”, „manta”, „monedă”, „întuneric”, „ataman”, „mutitate” și alte. Câștigătorul este cel care poate găsi mai multe cuvinte (ca de obicei, acestea ar trebui să fie substantive comune la singular).

Jocul poate fi jucat chiar și cu o singură literă - de exemplu, „l”. În jurul lui se formează cuvintele „silt”, „lay”, „yula”, „aloe”, „brad”, iar dacă suntem de acord că litera poate fi dublată, - „alee” și „crin”. Dacă „scheletul” standard este stăpânit, atunci sarcina poate fi să compuneți o frază întreagă cu o singură consoană: un exemplu de manual din cartea lui Evgeny Gik - „Bobby, ucide băiatul și bate femeia la baobab”.

Numar de jucatori: orice



jocuri orale

1. Asociații

Esența jocului:

Gazda părăsește pentru scurt timp camera, timp în care restul decid pe care dintre cei prezenți vor ghici (acesta poate fi gazda însuși). Revenind, jucătorul pune restul întrebărilor - cu ce floare asociați această persoană, cu ce vehicul, cu ce parte a corpului, cu ce obiect ustensile de bucatarie etc. – să înțeleagă cine este ascuns.

Întrebările pot varia– nu este limitat de nimic altceva decât de imaginația jucătorilor. Deoarece asocierile sunt o chestiune individuală și este posibil să nu se întâmple o potrivire exactă aici, se obișnuiește să-i dea ghicitorului două sau trei încercări.

Numar de jucatori: orice*


*Jocul este conceput pentru o companie mare, dar dacă compania este mică, poți extinde cercul de prieteni comuni care nu sunt prezenți în acel moment în sală, deși varianta clasică de „asocieri” este totuși un joc ermetic.

2. Jucând „P”

Esența jocului:

Un jucător ghicește un cuvânt altuia, pe care trebuie să-l explice celorlalți, dar nu poate folosi decât cuvinte care încep cu litera „p” (oricare, cu excepția aceleiași rădăcini). Adică, cuvântul „casă” va trebui explicat, de exemplu, după cum urmează: „construit - locuiesc”. Dacă nu a fost posibil să ghiciți imediat, puteți arunca asocieri suplimentare: „clădire, sediu, spațiu, cel mai simplu concept ...” Și la sfârșit, adăugați, de exemplu, „Perignon” - prin asociere cu Dom Perignon Șampanie.

Dacă ghicitorii sunt aproape de câștig, atunci facilitatorul va avea nevoie de comentarii de genul „despre”, „aproximativ”, „aproape corect” – sau, în situația inversă: „rău, așteptați!”. De obicei, după ce cuvântul este ghicit, explicatorul vine cu un cuvânt nou și îl șoptește la urechea celui care ghicește - el devine următorul lider.

Numar de jucatori: de la 4 persoane

3. Personaje

Esența jocului:

Unul dintre jucători părăsește pentru scurt timp camera, iar în timp ce este plecat, restul vin cu un cuvânt, numărul de litere în care se potrivește cu numărul de participanți care rămân în cameră. În continuare, literele sunt distribuite între jucători și se inventează un caracter pentru fiecare dintre ei (prin urmare, cuvintele care conțin „b”, „s” sau „b” nu sunt potrivite). Până când cuvântul este ghicit, jucătorii se comportă în conformitate cu personajul ales - sarcina liderului este să înțeleagă exact ce personaje portretizează partenerii săi și să restabilească cuvântul ascuns.

Imaginați-vă, de exemplu, că compania este formată din șapte persoane. Unul pleacă, ceilalți vin cu un cuvânt de șase litere „bătrân” și împart roluri între ei: primul, să zicem, va fi secret, al doilea va fi răbdător, al treilea va fi autoritar, al patrulea va fi primitor, al cincilea va fi jucăuș și al șaselea va fi insidios. Jucătorul care se întoarce este întâmpinat cu o cacofonie de voci - compania își „trăiește” rolurile până când acestea sunt dezlegate, iar gazda le pune jucătorilor întrebări care ajută la dezvăluirea imaginii lor.

Singura condiție- de îndată ce liderul pronunță caracterul corect - de exemplu, îl ghicește pe cel insidios - trebuie să recunoască că incognito-ul său a fost dezvăluit și să anunțe numărul literei sale (în cuvântul „bătrân” - al șaselea).

Numar de jucatori: de la 4 la 10 persoane

4. Cunoaște cântecul

Esența jocului:

Gazda pleacă, iar jucătorii rămași aleg un cântec binecunoscut și îi distribuie cuvintele între ei - fiecare cu câte un cuvânt. De exemplu, melodia „Let there always be sun” este ghicită: un jucător primește cuvântul „lasă”, al doilea - „întotdeauna”, al treilea - „va fi”, al patrulea - „soare”.

Gazda se întoarce și începe să pună întrebări – foarte diferite și neașteptate: „Care este orașul tău preferat?”, „Unde curge Volga?”, „Ce să faci și cine este de vină?”. Sarcina respondenților este să folosească propriul cuvânt în răspuns și să încerce să o facă în așa fel încât să nu iasă prea mult în evidență.

Trebuie să răspundeți rapid și nu foarte pe larg, dar nu neapărat sincer.


Răspunsurile la întrebări în acest caz pot fi, de exemplu, „Mi-e greu să aleg un oraș, dar să fie Rio de Janeiro astăzi” sau „Volga - în Marea Caspică, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna, la fiecare trei ani. se varsă în Negru”.

Prezentatorul trebuie să prindă ce cuvânt este de prisos în răspuns și să ghicească melodia. Se joacă adesea cu replici din poezie, mai degrabă decât din cântece.

Numar de jucatori: de la 4 la 5 persoane

5. Scrisoarea preferată

Esența jocului:

Se selectează o literă, iar la orice întrebare a liderului trebuie să răspundă jucătorii cu cuvinte care încep doar cu această literă. Sarcina prezentatorului este de a pune întrebări complicate, de a deruta jucătorii.

Jocul se joacă într-un ritm foarte rapid. Dacă jucătorul a greșit și a chemat un cuvânt cu o altă literă sau a ezitat și nu a putut spune un cuvânt pentru contul „Unul-doi-trei”, el părăsește jocul, iar următorul participant este chemat - el scoate altul. scrisoare. Câștigătorul este cel care nu a greșit niciodată. Și așa - până când jocul se plictisește.

Iată un exemplu de dialog:

- Cum te numești?

- In ce tara locuiesti?

- In Rusia

– Care este leguma ta preferată?

Ce film te-ai uitat ieri?

- Romeo si Julieta

- Care este scriitorul tău preferat?

- Remarque

Numar de jucatori: orice

6. Spune același lucru (Spune același lucru)

Esența jocului:

Veselă și joc rapid pentru doi, care și-a luat numele din videoclipul trupei de rock inventive OK Go, de la care mulți au aflat despre el (muzicienii au dezvoltat chiar aplicatie mobila, care ajută la redarea de la distanță, deși în prezent nu este disponibil).

Semnificația jocului este că, în detrimentul unui-doi-trei, fiecare dintre jucători pronunță un cuvânt ales arbitrar de el.

Mai departe, scopul jucătorilor este, cu ajutorul asocierilor succesive, să ajungă la un numitor comun: pentru următorii unu-doi-trei, amândoi pronunță un cuvânt care are cumva legătură cu precedentele două și așa mai departe până când apare potrivirea dorită.


Să presupunem că primul jucător a spus cuvântul „casă” și al doilea – cuvântul „cârnat”; în teorie, pot coincide foarte curând, dacă la a doua mișcare după unu-doi-trei amândoi spun „magazin”. Dar dacă unul spune „magazin”, iar celălalt spune „frigider” (de ce nu o casă de cârnați?), atunci jocul poate dura, mai ales că nu îl puteți repeta - nici magazinul, nici frigiderul nu se potrivesc și va trebui să te gândești, să zicem, înainte de „frigider” sau „IKEI”. Dacă cuvintele inițiale sunt departe unul de celălalt (de exemplu, „curb” și „imponderabilitate”), atunci jocul devine complet imprevizibil.

Numar de jucatori: 2

7. Ridicare

Esența jocului:

Un joc pentru patru persoane, împărțite în perechi (în principiu pot fi trei sau patru perechi). Mecanica este extrem de simplă: primul jucător din prima pereche șoptește un cuvânt (un substantiv comun la singular) la urechea primului jucător din a doua pereche, apoi își numesc pe rând asocierile cu acest cuvânt (în aceeași formă - substantive comune; înrudit). cuvintele nu pot fi folosite).

După fiecare asociere, coechipierul jucătorului care a exprimat-o își strigă cuvântul, încercând să ghicească dacă a fost ghicit inițial - și așa mai departe, până când problema este rezolvată de cineva; în același timp, toate asociațiile care au sunat deja în joc pot fi folosite în viitor, adăugând una nouă la fiecare mișcare.

De exemplu, să presupunem că într-o echipă sunt jucători A și B și pe cealaltă C și D. Jucătorul A șoptește cuvântul „bătrân” la urechea jucătorului C. Jucătorul C îi spune cu voce tare partenerului său D: „vârsta”. Dacă D răspunde imediat „bătrân”, atunci perechea C și D a câștigat un punct, dar dacă spune, de exemplu, „tinerețe”, atunci rândul îi trece jucătorului A, care, folosind cuvântul „vârstă” sugerat de C (dar eliminând irelevantul pentru cazul „tinereței” din D), îi spune partenerului B: „vârsta, bărbat”. Acum B probabil îl va ghici pe bătrân - iar echipa lui cu A va câștiga deja un punct. Dar dacă spune „adolescent” (crezând că vorbește despre vârsta la care băieții se transformă în bărbați), atunci C, la care se mută. revenit brusc, va spune „vârsta, bărbat, optzeci de ani”, și aici, probabil, „bătrânul” va fi ghicit.

Într-o versiune a jocului, este, de asemenea, permis să „stripi”: asta înseamnă că, ghicind brusc ce a vrut să spună, jucătorul poate striga o variantă nu la rândul său. Dacă a ghicit bine, echipa lui va primi un punct, dar dacă s-a grăbit la concluzii, echipa va pierde un punct. De obicei, ei joacă până la cinci puncte.

Numar de jucatori: chiar, de la 4

jocuri orale - jocuri fără utilizarea echipamentelor de joc, dispozitivelor. Baza jocurilor orale este comunicarea, din acest motiv, pentru un joc oral trebuie să existe o companie, nu poți juca singur un astfel de joc.

Jocul necesită doi sau mai mulți jucători.

Jocurile orale nu necesită pregătiri speciale, dar pot fi atât de interesante și interesante încât sunt o opțiune ideală pentru a juca pe drum, în timpul unei lungi așteptări, în holul gării, în tren, în mașină, în natură în timpul momente de odihnă de la jocuri în aer liber, într-o cafenea, la plimbare, în drum spre Grădiniţă si scoala.

Jocurile orale sunt excelente pentru comunicarea între copiii mai mari cu copiii mai mici în familie, părinții cu copii și, de asemenea, ca divertisment în compania de orice vârstă.

Jocurile orale dezvoltă abilitățile de comunicare, vorbirea, simțul umorului, memoria, inventivitatea, creează o stare de spirit grozavă și o atmosferă caldă de comunicare plăcută.

Jocuri orale pentru copii mici

Jocurile orale sunt o oportunitate minunată și accesibilă de a comunica cu un copil mic, o alternativă gratuită la jucăriile educaționale. Pentru jocul oral cu un copil mic, sunt suficiente câteva minute. Puteți începe să jucați jocuri orale cu copii de la trei ani. Începeți cu jocuri simple de cuvinte.

Jocul „Cine stă pe nor”

Număr de jucători: doi sau mai mulți (trebuie să fie jucat de un adult). Durata jocului este de cinci minute. Un adult spune: „El stă pe un nor... (apoi pronunță orice cuvânt, de exemplu, cuvântul „Pepene verde”). Apoi adultul spune: „Următoarea litera din cuvântul „Pepene verde” este litera „P”. Sarcina copilului este să găsească și să pronunțe orice cuvânt care începe cu litera „P”. De exemplu, copilul a spus: cuvântul „Pește”. „litera din cuvântul „Pește”. Aceasta este litera „Y”. Nu există cuvinte pentru litera „Y”. Numesc litera URMĂTOARE. Aceasta este litera „B”. Baton stă pe un nor. Și numești URMĂTOAREA litera „A”. etc.

Sensul jocului este că copilul învață treptat literele și sunetele în forma de joc, îl completează vocabular, precum și copilul stăpânește conceptul de „Următorul”, „Anterior”.

Jocul "Ce?"

Un adult se gândește la un obiect și îl întreabă pe copil despre ce este acest obiect, obiect sau fenomen (substantiv). De exemplu, un adult spune: „Ce este cerul?”. Copilul răspunde: „Albastru, vară, înalt, frumos”, etc. Sarcina este de a identifica cât mai multe caracteristici ale subiectului. Jocul dezvoltă vorbirea, gândirea figurativă, capacitatea de concentrare, definire și evidențiere a obiectului și a trăsăturilor sale.

Joc „Vino cu un basm”

Un joc oral grozav cu un copil este co-scrisul. Compune povești, basme și povești! Învață poezii, proverbe, zicători cu copilul tău, fă ​​ghicitori. Când vă jucați cu copiii mici, ajutați-i și lăudați-i neobosit pentru cele mai mici succese! Vino cu jocuri orale, lasă comunicarea cu un copil să-ți ofere bucurie și momente fericite de prietenie!

Jocuri orale de la 5 ani

Jocurile orale între jucători de peste cinci ani pot fi caracterizate prin faptul că copiii le pot juca singuri, fără participarea adulților. Este suficient să explici regulile jocului o dată.

Există multe jocuri orale interesante pe care și adulții le place să le joace. Unele dintre ele vor fi discutate în continuare.

Jocul „Magic Box”

Primul jucător spune fraza: „O scot din cutia magică...”, apoi numește orice obiect. De exemplu, primul jucător spune: „Eu scot mingea din cutia magică”.

Al doilea jucător repetă fraza primului jucător și adaugă obiectul său. De exemplu, al doilea jucător spune: „Primesc o minge și o prăjitură din cutia magică”.

Al treilea jucător repetă ceea ce au „obținut” cei doi jucători anteriori și își adaugă obiectul. Astfel, lista de obiecte crește treptat, treptat este dificil să o repeți corect, deoarece obiectele trebuie repetate în ordinea corectă și trebuie apelată lista completă.

Jucătorul care a greșit este în afara jocului.

Acest joc este excelent pentru dezvoltarea memoriei. Pentru un joc eficient, puteți mai întâi să îi introduceți pe copii în tehnicile mnemonicei - memorând un număr mare de cuvinte. Astfel de cunoștințe vor fi utile în învățarea unei limbi străine și în orice situație de zi cu zi. Principalul lucru este să te joci cu plăcere. Imediat ce copiii obosesc, nu mai jucați sau luați o pauză. Acest joc este bun pentru că poate fi destul de interesant pentru adulți.

Jocuri orale de la 7 ani

Jocurile orale pentru jucătorii cu vârsta peste șapte ani necesită anumite cunoștințe și abilități școlare. Jocul cu alfabetul poate fi distractiv. Totuși, nu vă lăsați păcăliți de aparenta sa simplitate!

Joc cu alfabet inversat

Esența jocului este simplă - trebuie să spuneți alfabetul în ordine inversă, începând de la litera „Z” până la litera „A”. Câștigătorul este jucătorul care este cel mai rapid (folosește cronometrul de pe telefonul tău mobil) și pronunță toate literele alfabetului în ordine inversă, fără erori. Pentru a participa la acest joc trebuie să cunoști alfabetul, restul depinde de tine!

Jocuri orale de la 10 ani

Jocurile orale pentru jucătorii de peste zece ani pot fi caracterizate prin faptul că deseori implică nu numai erudiție, ci și creativitate, precum și simțul umorului! Putem spune că acestea sunt jocuri pentru adulți, deoarece adulții își arată perfect inteligența în astfel de jocuri dacă își găsesc timp pentru ele ( o mare oportunitate pentru asta – jocuri pe drum).

Jocul „Explică”

Primul jucător ghicește un obiect. Și apoi îi întreabă pe jucători pe rând despre cum arată obiectul ascuns.

Fiecare jucător dă un răspuns arbitrar. După aceea, primul jucător anunță cu voce tare cuvântul ascuns. Acum fiecare jucător trebuie să demonstreze și să explice în mod convingător jucătorilor de ce obiectul conceput de primul jucător este asemănător cu obiectul spus de el.

Uneori o astfel de conexiune este foarte greu de găsit, iar arta persuasiunii intră în vigoare, precum și simțul umorului care poate ajuta în orice situație. Explicațiile nu trebuie să fie prea formale și precise, dar trebuie să fie convingătoare. Jucătorul care nu reușește să-și apere comparația este în afara jocului. Toți jucătorii conduc pe rând.

De exemplu, primul jucător s-a gândit la „Pepene verde”. Al doilea jucător a spus: „Aceasta este ca o casă”, iar al treilea jucător a spus: „Este ca un vis”. Pentru a-și demonstra punctul de vedere, al doilea jucător poate explica că un pepene verde poate fi la fel de mare ca o casă. Iar al treilea jucător poate explica că fiecare persoană visează la un pepene verde!

Principalul avantaj al jocurilor orale este posibilitatea de comunicare! Folosește lumea jocurilor pentru a fi mai aproape de copiii tăi, plonja în lumea copilăriei. Lăsați copilul să vă vadă zâmbetul, să vă simtă atenția, să vă audă laudele și să devină mai fericit!

Legături

  • Despre beneficiile jocurilor de logică pentru copii
  • Grupul „Jocuri de dezvoltare”, rețea socială pentru părinți „Țara mamelor”
  • Cele mai bune jocuri educative pentru copii, rețea socială pentru părinți „Țara mamelor”

Sală de joacă distractivă. Scenariu

Conducere.

Un pitic destept a mers prin padure,

El purta un volum gros în mâini.

Dar piticul deștept s-a împiedicat,

Volumul acela mi-a scăpat din mâini.

„Casa este în pericol, prieteni!

Cu toții suntem mântuiți, necaz!” -

Literele au început să curgă

Piticul nu le poate ține.

Gnomul este foarte supărat

Nu citi fără litere volum goth...

Ajută-l urgent pe gnom

Întoarceți toate scrisorile în carte.

E. Arsenina

Exercitiul 1: găsiți literele lipsă și returnați-le la locul lor, aranjandu-le după semnificația lor. După ce ați făcut față sarcinii, veți afla numele cărții gnomului inteligent.

Răspuns: Cartea de aur a basmelor.

Sarcina 2: înlocuiți o literă dintr-un cuvânt cu alta în așa fel încât sensul inițial al cuvântului să se schimbe. De exemplu:

Gură - transpirație.

Șoc - suc.

Nora - picior.

Lumea este grasă.

Casa - somn.

Capra este un trandafir.

Zmeura - Marina etc.

Sarcina 3: alegeți un cuvânt care, atunci când înlocuiți o silabă cu alta, va căpăta un cu totul alt sens. De exemplu:

Puștiul este gol.

Pernă - pernă.

Cuc - coroană etc.

Sarcina 4:înlocuiți, adăugați sau excludeți o literă în cuvinte, astfel încât acestea să răspundă la întrebarea „cine?”:

Gură - ... (aluniță).

Număr - ... (bou).

Picătură - ... (stârc).

Ușă - ... (animal).

Moroka - ... (magpie).

Mac... (cancer).

Coroana ... (cioara).

Casa - ... ( somn).

Trandafir - ... (capră).

Plută ... ( nurcă ).

Roua - ... (viespe).

Strofa - ... (gutarda), etc.

Sarcina 5: ce sens semantic va capata un cuvant daca una dintre litere dispare brusc din el? Amintiți-vă de intriga unui film de animație în care a existat o confuzie teribilă și confuzie cu sensul cuvintelor. Și totul datorită faptului că un băiat nu a putut să se împrietenească cu litere și cuvinte, pentru care au decis să-i dea o mică lecție.

Amintiți-vă: „ușa grădiniței era închisă, iar acum este îngropată”. Sau: „băiatul a fost cândva Kolya, iar acum se numește Olya”.

Vino cu exemplele tale:

alunita - gura;

magazin alimentar - astronom;

spion - bujor;

mic - stacojiu etc.

Sarcina 6: punând literele în ordinea corectă, încercați să dezlegați mesajul criptat. Ce a lăsat moștenire urmașilor săi marele poet rus Alexandru Sergheevici Pușkin?

Răspuns: „Cititul este cea mai bună învățătură”.

Sarcina 7: Este bine cunoscut faptul că Orientul este renumit nu numai pentru dulciurile sale, țesăturile frumoase și basmele uimitoare, ci și pentru vorbele și proverbe înțelepte, al căror conținut este accesibil înțelegerii și interpretării numai de „cei mai înțelepți dintre cei mai înțelepți”. „cel mai demn dintre cei mai demni”...

Încearcă-ți mâna - explică semnificația acestor vorbe și proverbe orientale. După ce ai îndeplinit cu succes sarcina, poți fi mândru de tine - ai devenit unul dintre cei mai demni înțelepți:

Odată un om înțelept a remarcat -

Părinții buni au copii buni.

Făcând noi prieteni

Fii fidel vechii tale prietenii.

Predare, cunoaștere și muncă

Ei merg unul lângă altul prin viață.

Grădinarul este frumos cu munca lui,

Privighetoarea este frumoasă în cântec în grădină.

Nu contează ce ai

Este mai important că poți.

Poporul rus nu are proverbe și zicători mai puțin înțelepte, unele dintre ele sunt asemănătoare ca semnificație cu cele orientale. Amintiți-vă de ele. (Mărul nu cade niciodată departe de copac. prieten vechi mai bine decât două noi etc.)

Sarcina 8.„Duel verbal”. Doi rivali își încep duelul intelectual: „împușcă” cu cuvinte care încep cu o anumită literă. De exemplu: unul spune pistol, celălalt zice parchet etc.

Este considerat învins, al cărui vocabular se epuizează. Dreptul de a fi primul care începe un „duel” și ce scrisoare să „împușcă” se decide prin tragere la sorți.

Sarcina 9. Test de atenție și ingeniozitate. Citeste Pasajul poveste scurta care are un sens ascuns. Încercați să ghiciți care?

„...Astăzi toți studenții au fost nevoiți să stea acasă. Radioul a spus că din cauza înghețului puternic, cursurile la școală au fost anulate timp de trei zile întregi.

Ura! – am exclamat și l-am sunat imediat pe prietenul meu Vaska. Dar mama lui a răspuns la telefon:

Roma, Vasilek este bolnav. Are o tuse urata...

Tot clar, m-am gândit, totul e din cauza înghețatei. Oh, dacă ai ști că cursurile au fost anulate! Cert este că astăzi ar trebui să existe un control decisiv în matematică. L Vaska deja se ceartă cu un doi și un triplu, nu are o mentalitate matematică, ce poți face! Dar încearcă să-i explici matematicianului nostru. Lilia Petrovna este o persoană severă. Nu este în contradicție cu matematica, ceea ce înseamnă că ești o persoană terminată - un mocasnic și un leneș. „Doi” la revistă și mama la școală. Așa că Vaska s-a hotărât să joace în siguranță, ieri, după școală, a mâncat trei popsicle și două înghețate. Ce vei lua de la pacient? Are pace și emoții pozitive necesar.

Ei bine, trebuie să susții moral un prieten. Cu o pungă cu caramelele lui preferate și o carte despre spioni, am urcat la Vaska. Locuia în casa mea, la două etaje mai sus. Ușa mi-a deschis-o sora mai mică a lui Vaska, de altfel, o fată extrem de răutăcioasă. Ea purta un singur pantof.

Bună, - am spus și am întrebat, dând din cap la picioarele ei - Unde este al doilea, pierdut sau ce?

Și ea nu a pierdut nimic! Nu am avut timp să-l pun pe al doilea, ți-am deschis ușa! Mama a plecat la serviciu. Vaska este bolnavă. După ce a scos toate astea dintr-o suflare și a reușit să-mi arate limba ei în același timp, Ritka a plecat imediat în galop în camera ei.

Vaska m-a întâlnit cu un zâmbet forțat, întins pe pat. Cu un semn tăcut de salut, i-am așezat caramele și o carte pe patul lui.

Vaska, este timpul să-ți iei medicamentele! - cu intonații adulte în voce, spuse Ritka în mod important. Ea îşi pusese deja pantofii şi ţinea acum în mâini un pahar de decoct de măceşe. - Trebuie să bei această băutură, altfel nu te vei mai recupera, așa a spus mama. Și bunica Lyuba i-a spus mamei mele, ea locuiește cu noi în Astrakhan - aceste cuvinte erau deja destinate mie. - Mama și-a sunat-o pe bunica și a spus că Vaska este bolnavă, iar bunica i-a spus mamei...

Ascultă, Rita, pleacă, nu? - a grămăit deodată Vaska - / Lasă-mă măcar să înveselesc calm....”.

Un fragment din povestea lui E. Arsenina „Ghinionistul”.

Întrebare: Câte culori pot fi găsite în propoziții? Dați titlu povestirii. Vino cu propria ta versiune a sfârșitului poveștii.

Răspuns: Povestea menționează șapte flori: floarea de colț, crin, iris, bujor, mac, trandafir sălbatic, aster.

Sarcina 10. Să ne jucăm cu cuvintele. Preluați cuvinte care rimează cu ușurință între ele și sună aproape la fel, dar ... Merită să eliminați doar o literă din cuvânt sau să o înlocuiți cu alta - se dovedește ... Ce se poate întâmpla, veți auzi acum:

CAPRA ciugulește iarba,

Lângă stejar, pe el coaja.

O viespe se târăște de-a lungul scoarței,

ROUA strălucește în pajiște.

Și în mâinile unui țăran, coasa sună veselă...

Încercați să continuați rimând, de exemplu, cuvinte precum vizuina-picior-coarne etc.

Sarcina 11. Cuvintele sunt date separate prin virgule. Aranjați-le în ordine semantică, astfel încât să obțineți un răsucitor de limbi: corbi, pentru că, doi, dimineața devreme, covrigi, s-au luptat.

Doi corbi dimineața devreme

S-au certat pentru un miel.

Sarcina 12. Un pergament străvechi găsit în timpul săpăturilor arheologice, care, potrivit istoricilor, are o vechime de peste trei sute de ani, a fost supus unui studiu și analiză atent și amănunțit. „Misteriosul sul ar putea aparține unuia dintre vrăjitori”, au declarat în unanimitate oamenii de știință - arheologi, istorici și filologi.

Citiți ce este scris și răspundeți la întrebarea: de ce au ajuns experții la această concluzie?

Răspuns: Într-un document antic, sunt înscrise astfel de cuvinte „magice”: „te rog”, „mulțumesc”, „îmi pare rău”, „îmi pare rău”, „bună ziua” - citiți de la dreapta la stânga.

Sarcina 13: citește începutul poeziei de E. Arsenina „O poveste ridicolă”.

În afara ferestrei, pe sticlă

Mijicul s-a blocat.

Zburați repede

O voi zdrobi, iubito!...

Încercați să continuați poezia, înlocuind cuvântul „agățați” cu „înfricoșat”, adăugând „ciocănesc”...

bat în sticlă

"Zboară departe - voi zdrobi!"

Cel mic s-a speriat

Mijicul a zburat...

S-ar părea că povestea cu muschiul s-a încheiat - a zburat, s-a încheiat poemul. Cu toate acestea, să încercăm să ne gândim ce consecințe ar putea avea pentru autorul acestei poezii o întâlnire cu un mic muschiu inofensiv.

Sarcina este destul de dificilă, așa că iată un mic indiciu pentru tine: într-o bucătărie confortabilă din fața ferestrei, există un mic dejun delicios pe masă. Autorul, pregătindu-se să ridice cu o furculiță un cârnați plinuț și parfumat, observă deodată o capră mică care se grăbește înainte și înapoi pe geamul ferestrei întredeschise.

Și din moment ce autorul nostru, așa cum ar trebui să fie toți autorii din lume, este o persoană foarte nervoasă (deși foarte amabilă), nu-i place îngrozitor când ceva îi pâlpâie în fața ochilor în timp ce mănâncă. De acord, acest lucru distrage foarte mult atenția de la un cârnați delicios și suculent... doar îți strică pofta de mâncare! Așa că, oftând, autorul își pune cârnații înapoi pe farfurie și încearcă să-l convingă pe muschiu să-și părăsească fereastra prin „negocieri de pace”.

După cum ați înțeles deja, muschiul s-a dovedit a fi o insectă destul de încăpățânată. Pentru ca acesta să zboare, autorul a trebuit să bată constant și continuu în geamul ferestrei. Respirând ușurat pe care l-a reușit fără asalt conflictul cu omul încăpățânat (autorul nostru nu a rănit nicio muscă în lunga sa viață, așa că nu s-ar ierta niciodată pentru moartea unui mic muc fără apărare), autorul revine la neatins și mic dejun putin rece pentru a continua masa.. ... dar... nu era... Pe masa au ramas doar farfurii goale si o furculita. Cârnatul gustos, suculent și atât de apetisant, iar odată cu el brânza și cârnații au dispărut fără urmă! Evaporat! De ce crezi? Ce sa întâmplat mai departe? Încercați să vă imaginați și să dezvoltați singur intriga. ..

Ascultă acum cum descrie el însuși evenimentele ulterioare din dimineața nefericită

În timp ce stăteam la fereastră

Și m-am uitat la musc -

Micul dejun a dispărut brusc fără urmă

In stomacul pisicii mele!!!

Micul meu dejun!

A fost mâncat!

Pisică grasă insidioasă!

Cârnați, brânză și cârnați

A dispărut instantaneu și fără urmă!

Am prins papucul în grabă,

Pentru a pedepsi hoțul.

Dar pisica, torcând fericită,

A dat un astfel de împușcător...

Nu este nimic de căutat,

Sunt gata să vă spun sincer:

Nu mă las dus de muschiu,

N-ar fi fost jefuit de o pisică...

De acord, decât nu o poveste polițistă: un muscă în rolul unui complice care distrag atenția la crimă, în rolul unei victime, nefericitul autor, rămas fără micul dejun și un aventurier-pisică insidios. Acesta din urmă a fost evident norocos: nu numai că a luat micul dejun pentru ea și stăpânul ei, dar a evitat și o bătaie bună în același timp.

Băieți, cine credeți că este cu adevărat de vină pentru toată povestea asta: circumstanțele, autorul, mișca sau pisica? Ce măsuri educative, în opinia dumneavoastră, ar trebui aplicate unei pisici hoț?

Sarcini creative.

1. Intitulează poezia.

2. Dacă vă place să desenați, știți să folosiți vopselele - ilustrați acest complot.

Cât de des ai jucat jocuri de cuvinte în copilărie? Le joci des acum cu copiii, nepoții sau nepoții tăi? Aceste divertisment nu necesită deloc atribute - albume, cărți, jucării, creioane. Principalul lucru este că gândul funcționează!

În diferite situații, de exemplu, pe un drum lung sau în timp ce vă așteptați rândul, astfel de jocuri de cuvinte ajută foarte mult. În plus, își dezvoltă logica, gândirea, antrenează memoria și își lărgesc orizonturile. Beneficiile acestora sunt duble sau chiar triple... Prin urmare, le puteți folosi în siguranță, de exemplu, atunci când pregătiți un copil.

Jocuri de cuvinte orale pentru copii

Joc de oraș și multe altele

Ea este bine cunoscută de mulți. Amintiți-vă pe scurt esența acestuia. La începutul jocului, un participant strigă numele oricărui oraș, iar al doilea numește orașul cu ultima literă. Și astfel, la rândul lor, orașele sunt numite prin ultima literă a orașului precedent (Moscova - Astrakhan - Novgorod - Dușanbe și așa mai departe). Dacă cuvântul se termină cu „ь” sau „ы”, atunci se ia penultima literă.

Dar copiii mici nu vor putea juca acest joc în versiunea sa clasică, deoarece știu foarte puține despre orașe. Dar sensul jocului este încă foarte bun. Prin urmare, cu copiii, nu puteți limita subiectul. Adică, puteți numi absolut orice cuvinte, principalul lucru este că ele răspund la întrebarea " ce?" sau " OMS?„(scaun – lingură – caise – elefant și așa mai departe).

Puteți alege orice temă pentru joc - animale, plante, haine. Dar, desigur, cu cât subiectul este mai larg, cu atât alegerea cuvintelor este mai mare. Drept urmare, copilul își dezvoltă capacitatea de a conecta sunetul și litera și, de asemenea, dobândește abilitățile de alfabetizare. În timpul jocului, este imperativ să corectați copilul și să explicați de ce, de exemplu, la sfârșitul cuvântului „ prieten”este „G”, nu „K” și cum să alegeți un cuvânt de test în caz de îndoială. Se dovedește o pregătire discretă pentru școală.

Joc „Ghicește cuvântul” - opțiunea I

Ideea este că un jucător se gândește la un anumit cuvânt (substantiv), care înseamnă un fel de obiect sau fenomen. A doua persoană, cu ajutorul întrebărilor conducătoare, trebuie să ghicească. Primul ar trebui să răspundă la întrebări doar în monosilabe: „da” sau „nu”. Dar uneori este permis să clarificăm răspunsul. De exemplu, dacă o mașină este ghicită, atunci la întrebarea: „ Este din metal?", poate răspunde: " Da, dar nu numai de la el».

Întrebările pot fi foarte diferite: Este viu?», « Este mai mare decât o pisică?», « Comestibil?», « Pot să-l văd acum?" si asa mai departe. Uneori, cuvântul este ghicit literal după 3-4 întrebări, iar uneori nu este ghicit - jucătorul trebuie să renunțe (((.

Joc „Ghicește cuvântul” - opțiunea II

Primul jucător numește orice cuvânt, de exemplu, ST OL. Al doilea trebuie să vină cu al lui, începând cu ultimele două litere: OL YEN, dar nu o pronunță cu voce tare, ci oferă informații sugestive: „Trăiește în pădure și are coarne”. Când al doilea jucător ghicește cuvântul, el inventează unul nou: EH OT și îi dă o explicație. Se poate conveni în prealabil că un astfel de joc de cuvinte nu va ține cont de unele litere (b, s, d) la alcătuirea unui cuvânt.

"Canta un cantec"

Pentru a juca acest joc, trebuie să aveți un stoc de cântece, sau cel puțin să vă amintiți câteva rânduri din cântece. Se alege orice subiect. Din experiență, pot spune că subiectul cu plante este convenabil - există o mulțime de cântece despre flori și copaci, există ceva de reținut.

Regulile sunt că jucătorii fredonează pe rând câteva rânduri dintr-un cântec în care sună tema aleasă (de exemplu: „Acesta este un mesteacăn, apoi un frasin de munte...”, „Un brad de Crăciun s-a născut în pădure . ..”, „Un milion, un milion de trandafiri stacojii...” și așa mai departe Mai departe). Cel care nu poate să-și amintească și să cânte o altă melodie pierde. Acest joc este o ocazie bună de a prezenta copilului cântece noi, dar necunoscute.

„Cuvinte gemene”

Jocurile de cuvinte orale pe drum pot fi foarte diferite, de exemplu, inventarea cuvintelor metamorfoze. Mai întâi trebuie să alegeți un cuvânt simplu și să schimbați una (orice) literă din el ca prima mișcare: R OZA - La OZA. Numărul de litere dintr-un cuvânt trebuie să rămână constant. Apoi mutarea trece către alt participant și el, la rândul său, schimbă litera, de exemplu, KO Z A - KO R Si asa mai departe.

„Coduri de spionaj”

Acest joc de cuvinte constă în faptul că un jucător numește un cuvânt (de preferință un substantiv la singular), iar al doilea îl descifrează. Pentru a face acest lucru, fiecare literă trebuie să aibă propriul cuvânt și, în același timp, toate cuvintele trebuie să fie conectate în sens într-o propoziție întreagă. De exemplu:

N - a remizat

U - dimineata

R - neted

O - rotunjit

K - pâine

Copiilor mai mici li se pot oferi cuvinte mai scurte: MEL (Masha ate foodles), CAT (balena trasă de caracatiță). Și, bineînțeles, trebuie să te ocupi de decodare pe rând - să fiu sincer!

Joc de cuvinte cu antonim

Copiii nici măcar nu trebuie să spună termenul „antonim”, dar este mai ușor să explici regulile. Pentru fiecare cuvânt, trebuie să alegeți sensul opus: cald - rece, vesel - plictisitor, dulce - acru, uscat - umed. Unul numește cuvântul, al doilea selectează antonimul. Apoi cel de-al doilea numește versiunea lui, iar primul caută un antonim și așa mai departe.

"Aceasta este fiara"

Divertismentul se bazează pe principiul formării cuvintelor complexe (avion, camion de lapte, magazin universal, gospodină). Această regulă a limbii ruse poate fi doar menționată în joc, deoarece există o mulțime de cuvinte și fiecare are propria sa istorie de educație și origine.

Concluzia este că, la rândul său, din cele două cuvinte propuse, trebuie să faci unul nou. În același timp, cuvintele se nasc neobișnuite și copiii, mai ales cei mici, o astfel de activitate este foarte amuzantă. În mod similar, se obține nu doar cunoscutul cheburgen, ci și dinte de elco, cefalopod, trusa de găleată, mâner și multe altele. creaturi extraterestre ciudate.

„Găsiți extra”

Un jucător îi oferă celui de-al doilea câteva cuvinte care sunt unite printr-un sens comun. Mai mult, printre ei ar trebui să existe unul care nu se încadrează în acest sens. De exemplu: navă, barcă, trăsură, plută.

Al doilea jucător trebuie să calculeze legătura suplimentară. Pentru copiii mai mari, acest joc poate fi deja complicat.

De exemplu: iarbă, crocodil, iepure de câmp, avocado.

Sau: soparla, ornitorinco, broasca testoasa, piton.

„Al cui este sunetul?”

Acest joc de cuvinte (chiar mai degrabă joc sonor) este conceput pentru cei mici. Condiția sa este de a ghici cine sau ce aparține sunetului emis. Este mai bine să nu vă limitați doar la „vorbirea” animalelor (miau, ia, rrrr ..., ku-ka-re-ku), ci să folosiți și sunetele naturii și ale tehnologiei (shhh ... - the foșnet de frunze, picurare-picurare - ploaie). Iată cum va funcționa fantezia Principalul lucru este că nu trebuie să negați răspunsul copilului dacă nu se potrivește cu al dvs., deoarece, de exemplu, sunetul „trtrtr” poate fi făcut de un tractor, o motocicletă și o mașină de cusut.

"Bulgare de zapada"

Prima persoană sugerează orice cuvânt, de exemplu, arici. Al doilea îi adaugă cuvântul potrivit: ariciul s-a trezit. În plus, la fiecare tranziție a mișcării, este necesar să adăugați câte un cuvânt, astfel încât să se obțină o continuare semnificativă:

ariciul s-a trezit

ariciul s-a trezit și s-a trezit

ariciul s-a trezit și i-a trezit pe toți

ariciul s-a trezit și a trezit toate animalele

Un astfel de divertisment este uneori lung, dar rezultatul poate fi un basm amuzant sau o poveste amuzantă.

Jocuri „Fly” și „Nofelet”

Aceste două jocuri orale sunt deja descrise într-unul dintre cele anterioare din Rich Piggy Bank. Dacă sunteți interesat, vă rugăm să aruncați o privire pe link. Ambele, pe lângă o distracție distractivă, vor ajuta la antrenarea creierului și la îmbunătățirea funcționării acestuia, iar acest lucru este util nu numai pentru copii, ci și pentru noi, adulții.

Aceste activități cu copiii ajută la trecerea timpului în care nu există jucării sau televizor la îndemână. De asemenea, puteți veni cu propriile jocuri de cuvinte pentru copiii de pe drum, și nu vă limitați doar la jocul „ghiciți cuvântul”, „descifrați” sau „veniți cu un antonim”.

Distrează-te interacționând cu copiii tăi! Nadejda Goriunova