Jocuri orale pentru a ajuta la trecerea timpului. jocuri de cuvinte

Puteți să vă reuniți cu întreaga familie și să vă distrați indiferent de perioada anului - nu aveți nevoie de aproape nimic pentru asta (cu excepția unei dispoziții bune, desigur).

Vezi câte jocuri interesante exista!


Te poți juca împreună cu soțul tău (există jocuri duble), sau poți aduna prieteni și familie. Ei bine, copiii, dacă sunt foarte mici, nu vor fi fericiți decât de buna dispoziție a adulților. Copiii de la 6-7 ani pot deveni parteneri demni în jocurile de mai jos.


Jocuri de scris


1. Enciclopedie

Pe lângă un pix și hârtie, veți avea nevoie de un fel de Dicţionar enciclopedic

Esența jocului:

Gazda găsește în enciclopedie un cuvânt care este necunoscut oricui prezent (aici rămâne să ne bazăm pe onestitatea lor - dar trișarea în acest joc este neinteresantă și neproductivă). Sarcina fiecăruia dintre jucători este să scrie o definiție enciclopedică a acestui cuvânt, inventându-i sensul din cap și, dacă este posibil, deghizând textul într-un adevărat mic articol enciclopedic.

Facilitatorul, între timp, rescrie cu atenție definiția reală din enciclopedie. După aceea, „articolele” sunt amestecate și citite de prezentator în ordine aleatorie, inclusiv cea reală, iar jucătorii votează pentru care opțiune li se pare cea mai convingătoare. La final, voturile sunt numărate și punctele sunt distribuite.

Orice jucător primește un punct pentru că a ghicit corect definiția reală și încă un punct pentru fiecare vot acordat de alți participanți la propria sa versiune.


După aceea, foile sunt distribuite înapoi și se redă un cuvânt nou - ar trebui să fie aproximativ 6-10 în total. Acest joc poate fi jucat și cu echipe: veniți cu definiții imaginare în mod colectiv.

Numar de jucatori: de la 4 persoane

2. Joc din filmul lui Quentin Tarantino „Neglourious Basterds”

Esența jocului:

Fiecare jucător vine cu un rol pentru vecinul său (de obicei o persoană celebră), îl scrie pe o foaie de hârtie și lipește bucata de hârtie pe fruntea vecinului său: în consecință, toată lumea vede ce rol are cineva, dar nu știe. cine sunt ei.

Sarcina participanților este să afle cine sunt exact cu ajutorul întrebărilor conducătoare, ale căror răspunsuri sunt formulate ca „da” sau „nu” („Sunt o figură istorică?”, „Sunt o figură culturală?” ?", "Sunt un sportiv celebru?").


În această formă, totuși, jocul se epuizează destul de repede, așa că puteți veni cu subiecte complet diferite și în loc de oameni faimosi jucați, de exemplu, în profesii (inclusiv cele exotice - „carusel”, „taxidermist”), în eroi de film și literari (le puteți amesteca cu celebrități reale, dar este mai bine să vă puneți de acord în prealabil), în mâncare (una jucător va fi risotto, și un altul, să zicem, cu supă de varză verde) și chiar pur și simplu în obiecte.

Numar de jucatori: orice

3. Telegrame

Esența jocului:

Jucătorii aleg un cuvânt, pentru fiecare literă din care vor trebui să vină cu o parte din telegramă - prima literă va deveni începutul primului cuvânt, a doua - a doua și așa mai departe.

De exemplu, este selectat cuvântul „furcă”. Atunci următorul mesaj poate deveni o telegramă: " Cămila s-a vindecat. Zbor un crocodil. Aibolit." O altă rundă a jocului este adăugarea de genuri. Fiecare jucător are sarcina de a scrie nu una, ci mai multe telegrame din același cuvânt - business, felicitare, romantic (tipurile de mesaje sunt convenite în prealabil). Telegramele se citesc cu voce tare, se alege cuvântul următor.

Numar de jucatori: orice



4. Decodor

Esența jocului:

Fiecare dintre participanți scrie un cuvânt de maximum 6 litere, care nu conține: „b”, „s”, „b”. Acum trebuie să vă imaginați că aceasta este o abreviere care trebuie descifrată.

Transcrierea poate fi cea mai neașteptată - cu cât mai amuzantă, cu atât mai bine.

De exemplu:

Iarna - Iepurii caută alpiniști înghețați

Bebeluş - electrician blond frică de acupunctură

Masa - Stepan a răsucit cu răbdare arcul.

Câștigătorul este cel care primește cea mai originală transcriere.

Număr de jucători: oricare

5. Prostii

Esența jocului:

Fiecare participant primește benzi lungi de hârtie. Trebuie să scrieți pe ele răspunsul la întrebare și să îndoiți foaia astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil, apoi foaia este trecută vecinului, într-un cerc.

În acest fel, trebuie să se răspundă la câteva întrebări.

Întrebări:

- OMS?

- Când?

- Ce făceau?

- Cum s-a terminat?

Ce au spus oamenii despre asta?

După ce sunt scrise toate răspunsurile, trec din nou foile, se desfac și citesc cu voce tare rând pe rând. Nu există câștigători sau învinși în acest joc, rezultatul este râsul tuturor.

Numar de jucatori: de la 2 persoane

6. Tauri și vaci

Esența jocului:

Joc pentru doi: un participant se gândește la un cuvânt și se convine în avans câte litere ar trebui să fie în el (de obicei 4-5). Sarcina celui de-al doilea este să ghicească acest cuvânt denumind alte cuvinte din patru sau cinci litere; dacă unele litere ale cuvântului numit sunt în cel ascuns, se numesc vaci, iar dacă au același loc în interiorul cuvântului, atunci aceștia sunt tauri.

Imaginați-vă că este conceput cuvântul „excentric”. Dacă ghicitorul spune „punct”, atunci primește un răspuns de la al doilea jucător: „trei vaci” (adică literele „h”, „k” și „a”, care sunt atât în ​​„excentric”, cât și în „punct”. ", dar în locuri diferite). Dacă apoi spune „cap de cap”, nu va mai primi trei vaci, ci două vaci și un taur – deoarece litera „a” atât în ​​„excentric” cât și în „cap” se află pe a patra poziție.

Drept urmare, mai devreme sau mai târziu, este posibil să ghicească cuvântul, iar jucătorii pot schimba locul: acum primul va ghici cuvântul și va număra taurii și vacile, iar al doilea le va denumi opțiunile și va urmări măsura. la care coincid cu cel ghicit. De asemenea, puteți complica procesul ghicindu-vă simultan propriul cuvânt și ghicind cuvântul adversarului.

Numar de jucatori: 2

7. Cadru

Esența jocului:

Un joc pentru orice număr de oameni, care a fost inventat de unul dintre creatorii programului de șah Kaissa și autorul programului de căutare anagramă, Alexander Bitman. În primul rând, jucătorii aleg mai multe consoane - acesta va fi cadrul, scheletul cuvântului. Apoi se înregistrează timpul (două sau trei minute), iar jucătorii încep să „tragă” vocalele (precum „й”, „ь”, „ъ”) pe cadru pentru a crea cuvinte existente.

Consoanele pot fi folosite în orice ordine, dar o singură dată, iar vocalele pot fi adăugate în orice număr.


De exemplu, jucătorii aleg literele „t”, „m”, „n” - apoi cuvintele „ceață”, „pelerina”, „manta”, „monedă”, „întuneric”, „ataman”, „mutitate” și alte. Câștigătorul este cel care poate găsi mai multe cuvinte (ca de obicei, acestea ar trebui să fie substantive comune la singular).

Jocul poate fi jucat chiar și cu o singură literă - de exemplu, „l”. În jurul lui se formează cuvintele „silt”, „lay”, „yula”, „aloe”, „brad”, iar dacă suntem de acord că litera poate fi dublată, - „alee” și „crin”. Dacă „scheletul” standard este stăpânit, atunci sarcina poate fi să compuneți o frază întreagă cu o singură consoană: un exemplu de manual din cartea lui Evgeny Gik - „Bobby, ucide băiatul și bate femeia la baobab”.

Numar de jucatori: orice



jocuri orale

1. Asociații

Esența jocului:

Gazda părăsește pentru scurt timp camera, timp în care restul decid pe care dintre cei prezenți vor ghici (acesta poate fi gazda însuși). Revenind, jucătorul pune restul întrebărilor - cu ce floare asociați această persoană, cu ce vehicul, cu ce parte a corpului, cu ce obiect ustensile de bucatarie etc. – să înțeleagă cine este ascuns.

Întrebările pot varia– nu este limitat de nimic altceva decât de imaginația jucătorilor. Deoarece asocierile sunt o chestiune individuală și este posibil să nu se întâmple o potrivire exactă aici, se obișnuiește să-i dea ghicitorului două sau trei încercări.

Numar de jucatori: orice*


*Jocul este conceput pentru o companie mare, dar dacă compania este mică, poți extinde cercul de prieteni comuni care nu sunt prezenți în acel moment în sală, deși varianta clasică a „asociațiilor” este încă un joc ermetic.

2. Jucând „P”

Esența jocului:

Un jucător ghicește un cuvânt altuia, pe care trebuie să-l explice celorlalți, dar nu poate folosi decât cuvinte care încep cu litera „p” (oricare, cu excepția aceleiași rădăcini). Adică, cuvântul „casă” va trebui explicat, de exemplu, după cum urmează: „construit - locuiesc”. Dacă nu a fost posibil să ghiciți imediat, puteți arunca asocieri suplimentare: „clădire, sediu, spațiu, cel mai simplu concept ...” Și la sfârșit, adăugați, de exemplu, „Perignon” - prin asociere cu Dom Perignon Șampanie.

Dacă ghicitorii sunt aproape de câștig, atunci facilitatorul va avea nevoie de comentarii de genul „despre”, „aproximativ”, „aproape corect” – sau, în situația inversă: „rău, așteptați!”. De obicei, după ce cuvântul este ghicit, explicatorul vine cu un cuvânt nou și îl șoptește la urechea celui care ghicește - el devine următorul lider.

Numar de jucatori: de la 4 persoane

3. Personaje

Esența jocului:

Unul dintre jucători părăsește pentru scurt timp camera, iar în timp ce este plecat, restul vin cu un cuvânt, numărul de litere în care se potrivește cu numărul de participanți care rămân în cameră. În continuare, literele sunt distribuite între jucători și se inventează un caracter pentru fiecare dintre ei (prin urmare, cuvintele care conțin „b”, „s” sau „b” nu sunt potrivite). Până când cuvântul este ghicit, jucătorii se comportă în conformitate cu personajul ales - sarcina liderului este să înțeleagă exact ce personaje portretizează partenerii săi și să restabilească cuvântul ascuns.

Imaginați-vă, de exemplu, că compania este formată din șapte persoane. Unul pleacă, ceilalți vin cu un cuvânt de șase litere „bătrân” și împart roluri între ei: primul, să zicem, va fi secret, al doilea va fi răbdător, al treilea va fi autoritar, al patrulea va fi primitor, al cincilea va fi jucăuș și al șaselea va fi insidios. Jucătorul care se întoarce este întâmpinat cu o cacofonie de voci - compania își „trăiește” rolurile până când acestea sunt dezlegate, iar gazda le pune jucătorilor întrebări care ajută la dezvăluirea imaginii lor.

Singura condiție- de îndată ce liderul pronunță caracterul corect - de exemplu, îl ghicește pe cel insidios - trebuie să recunoască că incognito-ul său a fost dezvăluit și să anunțe numărul literei sale (în cuvântul „bătrân” - al șaselea).

Numar de jucatori: de la 4 la 10 persoane

4. Cunoaște cântecul

Esența jocului:

Gazda pleacă, iar jucătorii rămași aleg un cântec binecunoscut și îi distribuie cuvintele între ei - fiecare cu câte un cuvânt. De exemplu, melodia „Let there always be sun” este ghicită: un jucător primește cuvântul „lasă”, al doilea - „întotdeauna”, al treilea - „va fi”, al patrulea - „soare”.

Gazda se întoarce și începe să pună întrebări – foarte diferite și neașteptate: „Care este orașul tău preferat?”, „Unde curge Volga?”, „Ce să faci și cine este de vină?”. Sarcina respondenților este să folosească propriul cuvânt în răspuns și să încerce să o facă în așa fel încât să nu iasă prea mult în evidență.

Trebuie să răspundeți rapid și nu foarte pe larg, dar nu neapărat sincer.


Răspunsurile la întrebări în acest caz pot fi, de exemplu, „Mi-e greu să aleg un oraș, dar să fie Rio de Janeiro astăzi” sau „Volga - în Marea Caspică, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna, la fiecare trei ani. se varsă în Negru”.

Prezentatorul trebuie să prindă ce cuvânt este de prisos în răspuns și să ghicească melodia. Se joacă adesea cu replici din poezie, mai degrabă decât din cântece.

Numar de jucatori: de la 4 la 5 persoane

5. Scrisoarea preferată

Esența jocului:

Se selectează o literă, iar la orice întrebare a liderului trebuie să răspundă jucătorii cu cuvinte care încep doar cu această literă. Sarcina prezentatorului este de a pune întrebări complicate, de a deruta jucătorii.

Jocul se joacă într-un ritm foarte rapid. Dacă jucătorul a greșit și a chemat un cuvânt cu o altă literă sau a ezitat și nu a putut spune un cuvânt pentru contul „Unul-doi-trei”, el părăsește jocul, iar următorul participant este chemat - el scoate altul. scrisoare. Câștigătorul este cel care nu a greșit niciodată. Și așa - până când jocul se plictisește.

Iată un exemplu de dialog:

- Cum te numești?

- In ce tara locuiesti?

- In Rusia

– Care este leguma ta preferată?

Ce film te-ai uitat ieri?

- Romeo si Julieta

- Care este scriitorul tău preferat?

- Remarque

Numar de jucatori: orice

6. Spune același lucru (Spune același lucru)

Esența jocului:

Veselă și joc rapid pentru doi, care și-a luat numele din videoclipul trupei de rock inventive OK Go, de la care mulți au aflat despre el (muzicienii au dezvoltat chiar aplicatie mobila, care ajută la redarea de la distanță, deși momentan nu este disponibil).

Semnificația jocului este că, în detrimentul unui-doi-trei, fiecare dintre jucători pronunță un cuvânt ales arbitrar de el.

Mai departe, scopul jucătorilor este să ajungă la un numitor comun cu ajutorul asocierilor succesive: pentru data viitoare, doi sau trei, amândoi pronunță un cuvânt care are cumva legătură cu precedentele două și așa mai departe până la meciul dorit. apare.


Să presupunem că primul jucător a spus cuvântul „casă” și al doilea – cuvântul „cârnat”; în teorie, ele pot coincide foarte curând, dacă la a doua mișcare după unu-doi-trei amândoi spun „magazin”. Dar dacă unul spune „magazin”, iar celălalt spune „frigider” (de ce nu o casă de cârnați?), atunci jocul poate dura, mai ales că nu îl puteți repeta - nici magazinul, nici frigiderul nu se potrivesc și va trebui să te gândești, să zicem, până la „frigider” sau „IKEI”. Dacă cuvintele inițiale sunt departe unul de celălalt (de exemplu, „curb” și „imponderabilitate”), atunci jocul devine complet imprevizibil.

Numar de jucatori: 2

7. Ridicare

Esența jocului:

Un joc pentru patru persoane, împărțite în perechi (în principiu pot fi trei sau patru perechi). Mecanica este extrem de simplă: primul jucător din prima pereche șoptește un cuvânt (un substantiv comun la singular) la urechea primului jucător din a doua pereche, apoi își cheamă pe rând asocierile cu acest cuvânt (în aceeași formă - substantive comune; înrudit). cuvintele nu pot fi folosite).

După fiecare asociere, coechipierul jucătorului care a exprimat-o își strigă cuvântul, încercând să ghicească dacă a fost ghicit inițial - și așa mai departe, până când problema este rezolvată de cineva; în același timp, toate asociațiile care au sunat deja în joc pot fi folosite în viitor, adăugând una nouă la fiecare mișcare.

De exemplu, să presupunem că într-o echipă sunt jucători A și B și pe cealaltă C și D. Jucătorul A șoptește cuvântul „bătrân” la urechea jucătorului C. Jucătorul C îi spune cu voce tare partenerului său D: „vârsta”. Dacă D răspunde imediat „bătrân”, atunci perechea C și D a câștigat un punct, dar dacă spune, de exemplu, „tinerețe”, atunci rândul îi trece jucătorului A, care, folosind cuvântul „vârstă” sugerat de C (dar eliminând irelevantul pentru cazul „tinereței” din D), îi spune partenerului B: „vârsta, bărbat”. Acum B probabil îl va ghici pe bătrân - iar echipa lui cu A va câștiga deja un punct. Dar dacă spune „adolescent” (crezând că vorbește despre vârsta la care băieții se transformă în bărbați), atunci C, la care se mută. revenit brusc, va spune „vârsta, bărbat, optzeci de ani”, și aici, probabil, „bătrânul” va fi ghicit.

Într-o versiune a jocului, este, de asemenea, permis să „stripi”: asta înseamnă că, ghicind brusc ce a vrut să spună, jucătorul poate striga o variantă nu la rândul său. Dacă a ghicit bine, echipa lui va primi un punct, dar dacă s-a grăbit la concluzii, echipa va pierde un punct. De obicei, ei joacă până la cinci puncte.

Numar de jucatori: chiar, de la 4

Un adevărat hacker de viață este proiectat în așa fel încât trebuie doar să-și „ascuți creierul” periodic - așa cum pisicile își ascuți ghearele pentru a fi în permanență în formă. Vin sărbătorile mai în curând, vine vara și mulți dintre noi ne vom odihni în companie sau vom călători cu prietenii. Vrem să vă oferim câteva jocuri de logică misto pentru a vă distra în companie și a vă antrena încă o dată creierul. Jocurile au fost selectate după principiul:

- fără elemente de recuzită speciale (cum ar fi cărți, jetoane, zaruri etc.)
- capacitatea de a te juca în orice mediu (în tren, în autobuz, la țară, lângă foc sau altundeva).

"A lua legatura"

Poate unul dintre cele mai populare jocuri de petrecere.

Numar de jucatori: minim 3 persoane.

Reguli: gazda se gândește la un cuvânt, un substantiv în cazul nominativ, un substantiv comun și anunță tuturor prima literă a acestui cuvânt. Restul participanților pun pe rând întrebări-definiții, încercând să ghicească ce au planificat.

De exemplu, m-am gândit la cuvântul „lifehacker”, prima literă este „L”. La întrebarea „Nu este acesta un animal prădător?” Trebuie să emit rapid un răspuns care să îndeplinească condițiile, adică un animal prădător cu litera „L”. Răspuns: „Nu, nu este un leu”. Alte întrebări similare fără clarificări („Nu este acesta un alt animal prădător?”) sunt interzise.

Participanții trebuie să vină cu o astfel de întrebare, răspunsul la care cel puțin doi dintre ei îl știu, dar gazda nu-l știe (șoaptele și contractele sunt interzise).

De exemplu: „Nu este aceasta o astfel de afirmație auxiliară pentru demonstrarea teoremei?” Răspunsul îmi este necunoscut, dar unul dintre jucători a înțeles despre ce este vorba. În acest caz, el strigă: „Există un contact!” și începe numărătoarea inversă de la 10 la 1. La numărătoarea „1”, jucătorii strigă la unison opțiunea corectă. Dacă au exprimat același lucru, contactul este considerat încheiat. În acest caz, gazda apelează a doua literă a cuvântului ascuns, iar jocul continuă în același sens până când întregul cuvânt este ghicit. Autorul întrebării corecte devine următorul prezentator.

„Păstrătorul secretului”

Joc uimitor și foarte captivant. Gazda se gândește la o frază, slogan, citat cunoscut tuturor participanților. Denumește numărul de cuvinte din el. Jucătorii îi pun „deținătorului” orice întrebări. Fiecare răspuns trebuie să conțină un cuvânt din fraza ascunsă. Răspunsul trebuie să se încadreze într-o singură propoziție.

Exemplu: m-am gândit la sloganul nostru „Viața nu este perfectă. Repara-l!" Pot să pun 4 întrebări.

Vasia: Ce ai mâncat azi la micul dejun?
Eu: Toate viaţă Eu mănânc doar sandvișuri cu ceai la micul dejun.
Petya: Îți place ultima melodie a lui Zemfira?
Eu: Nu o ascult, muzică modernă imperfect, pe gustul meu.

…si asa mai departe. După aceea, participanții analizează ceea ce au auzit de ceva timp (este mai bine să specificați în prealabil cât de mult) și oferă versiunea lor a frazei originale. Este permisă înregistrarea răspunsurilor gazdei: notează-le la telefon sau doar pe o foaie de hârtie.

"Hârtii"

Număr de jucători: par, minim patru

Toată lumea vine cu 5-10 cuvinte, substantive, substantive comune și le scrie pe bucăți de hârtie. Apoi toate piesele sunt colectate într-o grămadă și amestecate. Jucătorii sunt împărțiți în echipe în perechi. În 30 de secunde, trebuie să îi explici partenerului tău cât mai multe cuvinte posibil din bucăți de hârtie alese aleatoriu (desenăm unul câte unul). Cuvintele cu o singură rădăcină sunt interzise în explicație. Echipa adversă pornește cronometrul de pe telefon și ține evidența timpului. Fărăturile rezolvate cu succes le lăsăm nouă înșine, pe cele nerezolvate le punem înapoi la grămadă. Până se epuizează hârtiile, jocul continuă. La final, echipele își numără punctele și determină câștigătorul.

"Danetki"

Bună distracție de detectiv vechi. Danetka este un puzzle de cuvinte, o poveste confuză sau ciudată, din care o parte prezentatorul o povestește, iar restul trebuie să restabilească succesiunea evenimentelor. Se pot pune doar întrebări la care se poate răspunde cu „Da”, „Nu” sau „Irelevant”, de unde și numele jocului. Există chiar și un site web dedicat lui danetki.

"Pe drum"

Facilitatorul notează pe hârtie (opțional - la telefon) o regulă care stabilește ce lucruri poți lua cu tine pe drum. Apoi spune: „Voi lua cu mine...” - și numește lucrul pe care îl poți lua fără a încălca regula. Ceilalți participanți întreabă pe rând dacă pot lua cu ei acest lucru sau acela, iar liderul răspunde dacă regula permite luarea acestui obiect sau nu.

Câștigătorul este cel care poate ghici primul regula. Regulile pot fi atât simple, cât și foarte pretențioase.

Desigur, mai există nemuritorul „Crocodil”, unde cuvintele ascunse trebuie explicate cu gesturi. Dar încă depinde mai mult de abilitățile actoricești ale participanților, și nu de cele intelectuale.

Ce jocuri sunt populare în compania ta?

Cât de des ai jucat jocuri de cuvinte în copilărie? Le joci des acum cu copiii, nepoții sau nepoții tăi? Aceste divertisment nu necesită deloc atribute - albume, cărți, jucării, creioane. Principalul lucru este că gândul funcționează!

În diferite situații, de exemplu, pe un drum lung sau în timp ce vă așteptați rândul, astfel de jocuri de cuvinte ajută foarte mult. În plus, își dezvoltă logica, gândirea, antrenează memoria și își lărgesc orizonturile. Beneficiile acestora sunt duble sau chiar triple... Prin urmare, le puteți folosi în siguranță, de exemplu, atunci când pregătiți un copil.

Jocuri de cuvinte orale pentru copii

Joc de oraș și multe altele

Ea este bine cunoscută de mulți. Amintiți-vă pe scurt esența acestuia. La începutul jocului, un participant strigă numele oricărui oraș, iar al doilea numește orașul cu ultima literă. Și astfel, la rândul lor, orașele sunt numite prin ultima literă a orașului precedent (Moscova - Astrakhan - Novgorod - Dușanbe și așa mai departe). Dacă cuvântul se termină cu „ь” sau „ы”, atunci se ia penultima literă.

Dar copiii mici nu vor putea juca acest joc în versiunea sa clasică, deoarece știu foarte puține despre orașe. Dar sensul jocului este încă foarte bun. Prin urmare, cu copiii, nu puteți limita subiectul. Adică, puteți numi absolut orice cuvinte, principalul lucru este că ele răspund la întrebarea " ce?" sau " OMS?„(scaun – lingură – caise – elefant și așa mai departe).

Puteți alege orice temă pentru joc - animale, plante, haine. Dar, desigur, cu cât subiectul este mai larg, cu atât alegerea cuvintelor este mai mare. Drept urmare, copilul își dezvoltă capacitatea de a conecta sunetul și litera și, de asemenea, dobândește abilitățile de alfabetizare. În timpul jocului, este imperativ să corectați copilul și să explicați de ce, de exemplu, la sfârșitul cuvântului „ prieten”este „G”, nu „K” și cum să alegeți un cuvânt de test în caz de îndoială. Se dovedește o pregătire discretă pentru școală.

Joc „Ghicește cuvântul” - opțiunea I

Ideea este că un jucător se gândește la un anumit cuvânt (substantiv), care înseamnă un fel de obiect sau fenomen. A doua persoană, cu ajutorul întrebărilor conducătoare, trebuie să ghicească. Primul ar trebui să răspundă la întrebări doar în monosilabe: „da” sau „nu”. Dar uneori este permis să clarificăm răspunsul. De exemplu, dacă o mașină este ghicită, atunci la întrebarea: „ Este din metal?", poate răspunde: " Da, dar nu numai de la el».

Întrebările pot fi foarte diferite: Este viu?», « Este mai mare decât o pisică?», « Comestibil?», « Pot să-l văd acum?" si asa mai departe. Uneori, cuvântul este ghicit literal după 3-4 întrebări, iar uneori nu este ghicit - jucătorul trebuie să renunțe (((.

Joc „Ghicește cuvântul” - opțiunea II

Primul jucător numește orice cuvânt, de exemplu, ST OL. Al doilea trebuie să vină cu al lui, începând cu ultimele două litere: OL YEN, dar nu o pronunță cu voce tare, ci oferă informații sugestive: „Trăiește în pădure și are coarne”. Când al doilea jucător ghicește cuvântul, el inventează unul nou: EH OT și îi dă o explicație. Se poate conveni în prealabil că un astfel de joc de cuvinte nu va ține cont de unele litere (b, s, d) la alcătuirea unui cuvânt.

"Canta un cantec"

Pentru a juca acest joc, trebuie să aveți un stoc de cântece, sau cel puțin să vă amintiți câteva rânduri din cântece. Se alege orice subiect. Din experiență, pot spune că subiectul cu plante este convenabil - există o mulțime de cântece despre flori și copaci, există ceva de reținut.

Regulile sunt că jucătorii fredonează pe rând câteva rânduri dintr-un cântec în care sună tema aleasă (de exemplu: „Acesta este un mesteacăn, apoi un frasin de munte...”, „Un brad de Crăciun s-a născut în pădure . ..”, „Un milion, un milion de trandafiri stacojii...” și așa mai departe Mai departe). Cel care nu poate să-și amintească și să cânte o altă melodie pierde. Acest joc este o ocazie bună de a prezenta copilului cântece noi, dar necunoscute.

„Cuvinte gemene”

jocuri orale cuvintele de pe drum pot fi foarte diferite, de exemplu, inventarea cuvintelor-metamorfoze. Mai întâi trebuie să alegeți un cuvânt simplu și să schimbați una (orice) literă din el ca prima mișcare: R OZA - La OZA. Numărul de litere dintr-un cuvânt trebuie să rămână constant. Apoi mutarea trece către alt participant și el, la rândul său, schimbă litera, de exemplu, KO Z A - KO R Si asa mai departe.

„Coduri de spionaj”

Acest joc de cuvinte constă în faptul că un jucător numește un cuvânt (de preferință un substantiv la singular), iar al doilea îl descifrează. Pentru a face acest lucru, fiecare literă trebuie să aibă propriul cuvânt și, în același timp, toate cuvintele trebuie să fie conectate în sens într-o propoziție întreagă. De exemplu:

N - a remizat

U - dimineata

R - neted

O - rotunjit

K - pâine

Copiilor mai mici li se pot oferi cuvinte mai scurte: MEL (Masha ate foodles), CAT (balena trasă de caracatiță). Și, bineînțeles, trebuie să te ocupi de decodare pe rând - să fiu sincer!

Joc de cuvinte cu antonim

Copiii nici măcar nu trebuie să spună termenul „antonim”, dar este mai ușor să explici regulile. Pentru fiecare cuvânt, trebuie să alegeți sensul opus: cald - rece, vesel - plictisitor, dulce - acru, uscat - umed. Unul numește cuvântul, al doilea selectează antonimul. Apoi cel de-al doilea numește versiunea lui, iar primul caută un antonim și așa mai departe.

"Aceasta este fiara"

Divertismentul se bazează pe principiul formării cuvintelor complexe (avion, camion de lapte, magazin universal, gospodină). Această regulă a limbii ruse poate fi doar menționată în joc, deoarece există o mulțime de cuvinte și fiecare are propria sa istorie de educație și origine.

Concluzia este că, la rândul său, din cele două cuvinte propuse, trebuie să faci unul nou. În același timp, cuvintele se nasc neobișnuite și copiii, mai ales cei mici, o astfel de activitate este foarte amuzantă. În mod similar, se obține nu doar cunoscutul cheburgen, ci și dinte de elco, cefalopod, trusa de găleată, mâner și multe altele. creaturi extraterestre ciudate.

„Găsiți extra”

Un jucător îi oferă celui de-al doilea câteva cuvinte care sunt unite printr-un sens comun. Mai mult, printre ei ar trebui să existe unul care nu se încadrează în acest sens. De exemplu: navă, barcă, trăsură, plută.

Al doilea jucător trebuie să calculeze legătura suplimentară. Pentru copiii mai mari, acest joc poate fi deja complicat.

De exemplu: iarbă, crocodil, iepure de câmp, avocado.

Sau: soparla, ornitorinco, broasca testoasa, piton.

"Al cui este sunetul?"

Acest joc de cuvinte (chiar mai degrabă joc sonor) este conceput pentru cei mici. Condiția sa este de a ghici cine sau ce aparține sunetului emis. Este mai bine să nu vă limitați doar la „vorbirea” animalelor (miau, ia, rrrr ..., ku-ka-re-ku), ci să folosiți și sunetele naturii și ale tehnologiei (shhh ... - the foșnet de frunze, picurare-picurare - ploaie). Iată cum va funcționa fantezia Principalul lucru este să nu negeți răspunsul copilului dacă nu se potrivește cu al dvs., deoarece, de exemplu, sunetul „trtrtr” poate fi făcut de un tractor, o motocicletă sau o mașină de cusut.

"Bulgare de zapada"

Prima persoană sugerează orice cuvânt, de exemplu, arici. Al doilea îi adaugă cuvântul potrivit: ariciul s-a trezit. În plus, la fiecare tranziție a mișcării, este necesar să adăugați câte un cuvânt, astfel încât să se obțină o continuare semnificativă:

ariciul s-a trezit

ariciul s-a trezit și s-a trezit

ariciul s-a trezit și i-a trezit pe toți

ariciul s-a trezit și a trezit toate animalele

Un astfel de divertisment este uneori lung, dar rezultatul poate fi un basm amuzant sau o poveste amuzantă.

Jocuri „Fly” și „Nofelet”

Aceste două jocuri orale sunt deja descrise într-unul dintre cele anterioare din Rich Piggy Bank. Dacă sunteți interesat, vă rugăm să aruncați o privire pe link. Ambele, pe lângă o distracție distractivă, vor ajuta la antrenarea creierului și la îmbunătățirea funcționării acestuia, iar acest lucru este util nu numai pentru copii, ci și pentru noi, adulții.

Aceste activități cu copiii ajută la trecerea timpului în care nu există jucării sau televizor la îndemână. De asemenea, puteți veni cu propriile jocuri de cuvinte pentru copiii de pe drum, și nu vă limitați doar la jocul „ghiciți cuvântul”, „descifrați” sau „veniți cu un antonim”.

Distrează-te interacționând cu copiii tăi! Nadejda Goriunova

Admiterea la școală necesită ca un elev de clasa întâi să se concentreze asupra activităților de învățare. Desigur, profesorii din primul an sau doi încă încearcă să includă momente de joc în procesul educațional, dar totuși, studiul nu este o jucărie, ci o ocupație serioasă care necesită eforturi de voință, calm și perseverență.

Dar totuși, principala activitate a copilului în primii ani de viață este jocul. Prin intermediul jocului, copiii se familiarizează cu lumea din jurul lor:

  • învață literele și cifrele;
  • antrenează memoria și atenția;
  • dezvoltarea gândirii logice și non-standard;
  • învață culorile și formele, anotimpurile și zilele săptămânii;
  • stimularea inteligenței creative și emoționale;
  • învață principiile comunicării sănătoase cu alte persoane.

Când un copil ajunge la vârsta de 6-7 ani, când începe pregătirea activă pentru școală, părinții deseori împing jocurile în plan secund, îndemnându-și copilul iubit să se obișnuiască cu realitățile viitoare ca elev. Da, puteți înlocui parțial jocurile educaționale cu activități care amintesc mai mult de o lecție școlară tradițională în structură, dar mai trebuie să vă jucați în această perioadă și, să spunem mai mult, în orice alta - până la o vârstă foarte înaintată. Mai mult, puteți combina cu succes învățarea cu divertismentul. Pentru a ajuta toți mamicile și tăticii, care așteaptă cu nerăbdare intrarea în rândurile părinților de clasa I, există jocuri de cuvinte pentru copiii preșcolari mai mari.

Beneficiile jocurilor de cuvinte

Jocurile de cuvinte includ toate jocurile în care elementul principal este cuvântul. Acestea sunt diverse tipuri de asociații, și lanțuri, și leapfrog, și chiar tot felul de cuvinte încrucișate: cuvinte încrucișate, cuvinte în lanț, cuvinte de câmp, diwords, etc. Unele dintre ele presupun organizarea de activități de agrement pentru o companie mare de distracție, altele vă permit să aveți un timp interesant singur cu tine însuți. Dar toate jocurile de cuvinte vin împreună caracteristică comună- nu necesită atribute suplimentare (bine, aproape deloc). Maxim - un pix și o bucată de hârtie, o minge, cartonașe cu imagini, cuvinte sau litere.

Puteți juca jocuri de cuvinte cu copiii oriunde:

  • acasa;
  • la o plimbare;
  • pe drum;
  • coadă.

Este bine cunoscut faptul că, la orice vârstă, jocurile de cuvinte stimulează în mod activ dezvoltarea proceselor mentale cognitive:

  • Atenţie;
  • memorie;
  • gândire;
  • imaginație;
  • vorbire.

Credem că v-am convins că jocul nu este o piedică în calea învățării. Așadar, este timpul să trecem de la cuvinte la fapte. Sau mai bine zis, la joc. Joc de cuvinte.

Jocuri de cuvinte cu o minge

"Știu…"

Un număr arbitrar de participanți poate juca jocul. Poți juca singur, apoi mingea nu este aruncată de la jucător la jucător, ci sare de pe pământ. O lecție excelentă pentru antrenamentul dexterității și coordonarea mișcărilor, dezvoltarea memoriei și a atenției (la urma urmei, cuvintele din joc nu pot fi repetate).

Așezați în cerc, jucătorii în sensul acelor de ceasornic aruncă mingea unul către celălalt, spunând rima de numărare:

  • zece (dacă este încă dificil să numiți 10 articole din aceeași categorie, numărul poate fi redus la 5 sau chiar 3)
  • flori (categorii pot fi foarte diferite - femele și nume masculine, luni, zile ale săptămânii, culori, figuri geometrice păsări, legume etc.)
  • musetel - ori;
  • ranuncul - două;
  • liliac - trei...

Dacă jucătorul a ezitat și nu a putut să numească rapid floarea, el trece mingea mai departe într-un cerc, iar la sfârșitul confruntării (când toate obiectele din această categorie sunt denumite prin eforturile comune ale tuturor participanților), va avea pentru a finaliza o sarcină (spune o poezie, cântă un cântec, răspunde la întrebare, sări într-un picior etc.)

"Comestibil - necomestibil"

Într-o perioadă în care toate curțile erau pline de grupuri de copii de diferite vârste, locuitorii caselor din apropiere prin ferestrele deschise au auzit zile în șir entuziasmul copiilor care jucau acest joc incredibil de popular de atunci. Dacă copilăria ta a trecut fără ea, îți vom spune reguli surprinzător de simple.

Dintre jucători (pot fi cât de mulți doriți, dar nu mai puțin de doi), este selectată apă (lider). El stă vizavi de restul băieților și, la rândul său, aruncă mingea fiecăruia dintre ei, denumind orice cuvânt:

  • castravete;
  • bancă;
  • Blazer;
  • chifla…

Dacă obiectul numit apă poate fi mâncat, jucătorul prinde mingea cu mâinile, apoi o întoarce liderului. Dacă cuvântul este „necomestibil”, mingea trebuie înlăturată. Jucătorul care a reacționat incorect la cuvânt își schimbă locul cu liderul.

În loc de clasificare după „comestibilitate”, puteți folosi orice alt semn. De exemplu, pentru a prinde mingea, dacă cuvântul numit înseamnă transport (o floare, obiecte ale vieții sălbatice ...), în caz contrar - a bate.

"Minge afectuoasa"

Jocul dezvoltă dexteritatea și viteza de reacție. Util în stadiul studierii sufixelor diminutive. Excelent pentru joaca părinte-copil. Te poți juca cu mai mulți copii deodată, aruncând mingea fiecăruia pe rând.

Regulile sunt simple: aruncând mingea copilului, numești cuvântul principal. Copilul trebuie să prindă mingea și apoi să ți-o arunce, numind acest cuvânt într-o formă diminutivă.

Exemple:

  • scaun - scaun înalt;
  • ochi - ochi;
  • soarele este soarele;
  • doll - păpuşă.
„Cine gătește?”

Un joc de consolidare a cunoștințelor despre diversitatea profesiilor.

Adultul declanșează acțiunea și aruncă mingea copilului, iar puștiul, returnând mingea, trebuie să numească profesia corespunzătoare acestei acțiuni:

Exemple:

  • bucătar - bucătar (bucătar, cofetar);
  • desenează - artist;
  • scrie - scriitor (jurnalist, poet);
  • builds - constructor;
  • vindecă – doctor.

Puteți schimba rolurile: liderul cheamă profesia, iar jucătorii prind mingea și numesc acțiunea potrivită.

„Pământ, apă, aer”

Gazda cheamă elementul (pământ, apă sau aer) și aruncă mingea în mâinile jucătorului. Jucătorul trebuie să prindă mingea și să numească într-o fracțiune de secundă creatura care trăiește în acest element.

Puteți folosi nume de categorii (păsări, pești...) și nume specifice (biban, știucă, rândunică). Condiția principală: cuvintele nu trebuie repetate. Dacă nu puteți numi cuvântul sau a existat o repetare, învinsul trebuie să îndeplinească sarcina liderului.

Exemplu:

  • apă - caras;
  • pământ - mistreț;
  • aerul este o vrabie.

Obișnuit pentru jocurile cu mingi de cuvinte

Toate jocurile descrise sunt potrivite pentru organizarea de cursuri cu un copil de 6-7 ani pe stradă și acasă. Puteți folosi o minge mică și moale sau puteți refuza mingea cu totul, pronunțând pe rând cuvintele jocului. În aceste jocuri educative, mingea servește mai multor scopuri:

  • necesită distribuirea cu succes a atenției între mai multe acțiuni (prinderea mingii și gândirea la răspunsul corect);
  • reglează timpul de gândire la răspuns (mingea nu trebuie să rămână în mâinile jucătorului mai mult de 3 secunde - prin acord acest timp poate fi prelungit sau redus);
  • adaugă dinamism și entuziasm jocului.

Jocuri de cuvinte pentru dezvoltarea gândirii logice

„Cine este de prisos”

La juniori vârsta preșcolară sarcinile pentru dezvoltarea proceselor de gândire de generalizare au fost realizate folosind imagini. Copilului i s-a cerut să evidențieze mai multe grupuri dintr-o serie de desene, combinând obiectele reprezentate în funcție de diferite caracteristici (după dimensiune, culoare, cantitate, scop etc.), sau, dimpotrivă, să elimine o imagine în plus. Pentru un copil de 6-7 ani, acest joc poate fi jucat sub formă verbală. Astfel, printre altele, sunt implicate gândirea figurativă, imaginația și auzul fonemic.

Numiți o serie de cuvinte în care toate, cu excepția unuia, sunt unite prin trăsături comune. În același timp, sarcina poate fi complicată demonstrând că aceleași obiecte au o serie de caracteristici și puteți selecta colegii de grup pentru fiecare dintre calități.

Exemplu:

  • Pat, dulap, masă, scaun, cearșaf.

În acest grup, cuvântul „foaie” este de prisos, deoarece, spre deosebire de celelalte, nu se referă la mobilier.

  • Pernă, pătură, cearșaf, pat, dulap.

În acest grup, ca și în cel precedent, se regăsesc cuvintele „pat”, „cearșaf” și „dulap”. Cuvântul suplimentar de această dată este „dulap”, deoarece nu înseamnă un articol care poate fi folosit pentru dormit și relaxare.

"Danetki"

Danetki sunt un tip special de ghicitori care dezvoltă perfect gândirea logică, te învață să gândești în afara cutiei și creativ. Jucătorului i se dă o sarcină de rezolvat. Pentru a găsi această soluție, jucătorul (mai mulți ghicitori au voie să participe, apoi ar trebui să pună pe rând întrebările gazdei) pune întrebări conducătoare ale gazdei, la care pot exista doar trei răspunsuri:

  • irelevant

Scopul este de a găsi soluția potrivită pentru un număr minim de întrebări. Puteți adăuga un element competitiv declarând câștigătorul jucătorului care ghicește primul cum să rezolve puzzle-ul. Exemple sunt disponibile pe site-ul nostru. După ce te-ai antrenat pe ghicitori gata făcute, poți să găsești singur puzzle-uri similare.

Puzzle-uri

Ghicitorile sunt o versiune a unui joc de cuvinte cunoscut din cele mai vechi timpuri, care dezvoltă perfect logica. Dar vă sugerăm să nu folosiți drepturi de autor gata făcute sau ghicitori populareși compuneți-le, după cum se spune, din mers. Mai mult, jucătorii trebuie să schimbe alternativ rolurile ghicitorului și ghicitorului: mai întâi ghiciți, iar copilul ghiceste, apoi invers.

Această sarcină de joc dezvoltă capacitatea de a evidenția trăsăturile unui obiect, de a recunoaște obiectele după descriere și de a compune o descriere verbală prin care puteți recunoaște un obiect.

Exemplu:

Această legumă este verde chiar și atunci când este coaptă. Nu trebuie să-l fierbeți sau să prăjiți. Poate fi sărat, murat și acru.

După cum probabil ați ghicit, acesta este un castravete. Dacă copilul nu poate ghici ghicitoarea în niciun fel, adăugați condiții noi. Spune că îți place să adaugi această legumă în salată, că se află în paturile bunicii tale de la țară... În general, dezvoltă nu numai gândirea copiilor, ci și a ta. Util 🙂

Jocuri de cuvinte pentru dezvoltarea vorbirii la 6-7 ani

"Conectați"

Gazda numește copilul mai multe cuvinte inconsistente care trebuie combinate într-o frază sau o propoziție corectă din punct de vedere gramatical.

Exemple:

  • tall, tree - copac înalt;
  • girl, run - fata aleargă (aleargă, aleargă);
  • forest, mushrooms, grow - ciupercile cresc în pădure;
„Cuvinte îmbrățișări”

Există un singur cuvânt. El este plictisit și trist. Este necesar să-l îmbrățișați cu cuvinte pentru a obține o propoziție.

După o astfel de introducere, numiți orice cuvânt cu care trebuie să veniți cu propoziții. Dacă un copil cu o astfel de sarcină se descurcă cu ușurință care te încântă, poți complica regulile. Acum, câte un cuvânt trebuie adăugat cuvântului „singuratic” original, astfel încât să obțineți mai întâi o propoziție simplă neobișnuită (există doar o bază gramaticală: predicat și subiect), apoi o propoziție comună cu membri secundari * .

* Vă rugăm să rețineți: un copil de 6-7 ani nu este obligat să cunoască clasificarea și componentele propozițiilor, ci ideea generală în astfel de forma de joc deja poti da.

Exemplu:

  • Pisică;
  • Pisica fuge;
  • Pisica ghimbir aleargă;
  • O pisică roșie cu labele albe aleargă;
  • O pisică roșie cu labe albe aleargă pe stradă;
  • O pisică roșie cu labe albe aleargă de-a lungul unei străzi acoperite de zăpadă.
„Spune o poză”

Acest joc de cuvinte implică prezența unui desen pregătit în prealabil. Cea mai bună opțiune- peisaje sau naturi moarte ale unor artiști celebri. Dar în loc de o imagine, puteți folosi obiecte de mediu:

  • o persoană prezentă în apropiere;
  • parte a străzii vizibilă de la fereastră;
  • loc de joacă în timpul plimbării.

După cum știți, imaginile sunt pictate. Și o vom spune. Mai simplu spus, vom compune un scurt text pentru 5-6 propoziții care descriu un obiect dat (o imagine, o persoană, o stradă etc.).

Această sarcină este destul de dificilă pentru începători, așa că ajută-ți mai întâi preșcolarul cu întrebări principale. Treptat, va învăța să descrie singur pozele, ceea ce îl va ajuta în viitorul apropiat să scrie eseuri școlare strălucite în clasele inferioare.

  1. Am oferit doar o mică parte din posibilele jocuri cu cuvintele. Veți găsi mai multe opțiuni în alte materiale ale blogului nostru.
  2. Joacă jocuri de cuvinte cu toată familia. Acest lucru întărește perfect legăturile de familie și lasă pentru totdeauna amintiri strălucitoare ale unei copilării fericite în memoria copilului.
  3. Adaptați mediul de joacă la nevoile copilului dumneavoastră. Este important ca sarcinile să fie în puterea preșcolarului, dar în același timp să nu fie exagerat de simple.
  4. Atunci când alegeți subiectul jocului, lăsați-vă ghidat de întrebările pe care le studiați în prezent la orele de dezvoltare, astfel încât jocul va servi ca consolidare și repetare a trecutului.

Bucură-te de momentele fericite petrecute alături de copiii tăi, pentru că firimiturile cresc neînchipuit de repede. Fie ca părintele să vă aducă bucurie și satisfacție.

Sală de joacă distractivă. Scenariu

Conducere.

Un pitic destept a mers prin padure,

El purta un volum gros în mâini.

Dar piticul deștept s-a împiedicat,

Volumul acela mi-a scăpat din mâini.

„Casa este în pericol, prieteni!

Cu toții suntem mântuiți, necaz!” -

Literele au început să curgă

Piticul nu le poate ține.

Gnomul este foarte supărat

Nu citi fără litere volum goth...

Ajută-l urgent pe gnom

Întoarceți toate scrisorile în carte.

E. Arsenina

Exercitiul 1: găsiți literele lipsă și returnați-le la locul lor, aranjandu-le după semnificația lor. După ce ați făcut față sarcinii, veți afla numele cărții gnomului inteligent.

Răspuns: Cartea de aur a basmelor.

Sarcina 2: înlocuiți o literă dintr-un cuvânt cu alta în așa fel încât sensul inițial al cuvântului să se schimbe. De exemplu:

Gură - transpirație.

Șoc - suc.

Nora - picior.

Lumea este grasă.

Casa - somn.

Capra este un trandafir.

Zmeura - Marina etc.

Sarcina 3: alegeți un cuvânt care, atunci când înlocuiți o silabă cu alta, va căpăta un cu totul alt sens. De exemplu:

Puștiul este gol.

Pernă - pernă.

Cuc - coroană etc.

Sarcina 4:înlocuiți, adăugați sau excludeți o literă în cuvinte, astfel încât acestea să răspundă la întrebarea „cine?”:

Gură - ... (aluniță).

Număr - ... (bou).

Picătură - ... (stârc).

Ușă - ... (animal).

Moroka - ... (magpie).

Mac... (cancer).

Coroana ... (cioara).

Casa - ... ( somn).

Trandafir - ... (capră).

Plută ... ( nurcă ).

Roua - ... (viespe).

Strofa - ... (gutarda), etc.

Sarcina 5: ce sens semantic va capata un cuvant daca una dintre litere dispare brusc din el? Amintiți-vă de intriga unui film de animație în care a existat o confuzie teribilă și confuzie cu sensul cuvintelor. Și totul datorită faptului că un băiat nu a putut să se împrietenească cu litere și cuvinte, pentru care au decis să-i dea o mică lecție.

Amintiți-vă: „ușa grădiniței era închisă, iar acum este îngropată”. Sau: „băiatul a fost cândva Kolya, iar acum se numește Olya”.

Vino cu exemplele tale:

alunita - gura;

magazin alimentar - astronom;

spion - bujor;

mic - stacojiu etc.

Sarcina 6: punând literele în ordinea corectă, încercați să dezlegați mesajul criptat. Ce a lăsat moștenire urmașilor săi marele poet rus Alexandru Sergheevici Pușkin?

Răspuns: „Cititul este cea mai bună învățătură”.

Sarcina 7: Este bine cunoscut faptul că Orientul este renumit nu numai pentru dulciurile sale, țesăturile frumoase și basmele uimitoare, ci și pentru vorbele și proverbe înțelepte, al căror conținut este accesibil înțelegerii și interpretării numai de „cei mai înțelepți dintre cei mai înțelepți”. „cel mai demn dintre cei mai demni”...

Încearcă-ți mâna - explică semnificația acestor vorbe și proverbe orientale. După ce ai îndeplinit cu succes sarcina, poți fi mândru de tine - ai devenit unul dintre cei mai demni înțelepți:

Odată un om înțelept a remarcat -

Părinții buni au copii buni.

Făcând noi prieteni

Fii fidel vechii tale prietenii.

Predare, cunoaștere și muncă

Ei merg unul lângă altul prin viață.

Grădinarul este frumos cu munca lui,

Privighetoarea este frumoasă în cântec în grădină.

Nu contează ce ai

Este mai important că poți.

Poporul rus nu are proverbe și zicători mai puțin înțelepte, unele dintre ele sunt asemănătoare ca semnificație cu cele orientale. Amintiți-vă de ele. (Mărul nu cade niciodată departe de copac. prieten vechi mai bine decât două noi etc.)

Sarcina 8.„Duel verbal”. Doi rivali își încep duelul intelectual: „împușcă” cu cuvinte care încep cu o anumită literă. De exemplu: unul spune pistol, celălalt zice parchet etc.

Este considerat învins, al cărui vocabular se epuizează. Dreptul de a fi primul care începe un „duel” și ce scrisoare să „împușcă” se decide prin tragere la sorți.

Sarcina 9. Test de atenție și ingeniozitate. Citeste Pasajul poveste scurta care are un sens ascuns. Încercați să ghiciți care?

„...Astăzi toți studenții au fost nevoiți să stea acasă. Radioul a spus că din cauza înghețului puternic, cursurile la școală au fost anulate timp de trei zile întregi.

Ura! – am exclamat și l-am sunat imediat pe prietenul meu Vaska. Dar mama lui a răspuns la telefon:

Roma, Vasilek este bolnav. Are o tuse urata...

Tot clar, m-am gândit, totul e din cauza înghețatei. Oh, dacă ai ști că cursurile au fost anulate! Cert este că astăzi ar trebui să existe un control decisiv în matematică. L Vaska deja se ceartă cu un doi și un triplu, nu are o mentalitate matematică, ce poți face! Dar încearcă să-i explici matematicianului nostru. Lilia Petrovna este o persoană severă. Nu este în contradicție cu matematica, ceea ce înseamnă că ești o persoană terminată - un mocasnic și un leneș. „Doi” la revistă și mama la școală. Așa că Vaska s-a hotărât să joace în siguranță, ieri, după școală, a mâncat trei popsicle și două înghețate. Ce vei lua de la pacient? Are pace și emoții pozitive necesar.

Ei bine, trebuie să susții moral un prieten. Cu o pungă cu caramelele lui preferate și o carte despre spioni, am urcat la Vaska. Locuia în casa mea, la două etaje mai sus. Ușa mi-a deschis-o sora mai mică a lui Vaska, de altfel, o fată extrem de răutăcioasă. Ea purta un singur pantof.

Bună, - am spus și am întrebat, dând din cap la picioarele ei - Unde este al doilea, pierdut sau ce?

Și ea nu a pierdut nimic! Nu am avut timp să-l pun pe al doilea, ți-am deschis ușa! Mama a plecat la serviciu. Vaska este bolnavă. După ce a scos toate astea dintr-o suflare și a reușit să-mi arate limba ei în același timp, Ritka a plecat imediat în galop în camera ei.

Vaska m-a întâlnit cu un zâmbet forțat, întins pe pat. Cu un semn tăcut de salut, i-am așezat caramele și o carte pe patul lui.

Vaska, este timpul să-ți iei medicamentele! - cu intonații adulte în voce, spuse Ritka în mod important. Ea îşi pusese deja pantofii şi ţinea acum în mâini un pahar de decoct de măceşe. - Trebuie să bei această băutură, altfel nu te vei mai recupera, așa a spus mama. Și bunica Lyuba i-a spus mamei mele, ea locuiește cu noi în Astrakhan - aceste cuvinte erau deja destinate mie. - Mama și-a sunat-o pe bunica și a spus că Vaska este bolnavă, iar bunica i-a spus mamei...

Ascultă, Rita, pleacă, nu? - a grămăit deodată Vaska - / Lasă-mă măcar să înveselesc calm....”.

Un fragment din povestea lui E. Arsenina „Ghinionistul”.

Întrebare: Câte culori pot fi găsite în propoziții? Dați titlu povestirii. Vino cu propria ta versiune a sfârșitului poveștii.

Răspuns: Povestea menționează șapte flori: floarea de colț, crin, iris, bujor, mac, trandafir sălbatic, aster.

Sarcina 10. Să ne jucăm cu cuvintele. Preluați cuvinte care rimează cu ușurință între ele și sună aproape la fel, dar ... Merită să eliminați doar o literă din cuvânt sau să o înlocuiți cu alta - se dovedește ... Ce se poate întâmpla, veți auzi acum:

CAPRA ciugulește iarba,

Lângă stejar, pe el coaja.

O viespe se târăște de-a lungul scoarței,

ROUA strălucește în pajiște.

Și în mâinile unui țăran, coasa sună veselă...

Încercați să continuați rimând, de exemplu, cuvinte precum vizuina-picior-coarne etc.

Sarcina 11. Cuvintele sunt date separate prin virgule. Aranjați-le în ordine semantică, astfel încât să obțineți un răsucitor de limbi: corbi, pentru că, doi, dimineața devreme, covrigi, s-au luptat.

Doi corbi dimineața devreme

S-au certat pentru un miel.

Sarcina 12. Un pergament străvechi găsit în timpul săpăturilor arheologice, care, potrivit istoricilor, are o vechime de peste trei sute de ani, a fost supus unui studiu și analiză atent și amănunțit. „Misteriosul sul ar putea aparține unuia dintre vrăjitori”, au declarat în unanimitate oamenii de știință - arheologi, istorici și filologi.

Citiți ce este scris și răspundeți la întrebarea: de ce au ajuns experții la această concluzie?

Răspuns: Într-un document antic, sunt înscrise astfel de cuvinte „magice”: „te rog”, „mulțumesc”, „îmi pare rău”, „îmi pare rău”, „bună ziua” - citiți de la dreapta la stânga.

Sarcina 13: citește începutul poeziei de E. Arsenina „O poveste ridicolă”.

În afara ferestrei, pe sticlă

Mijicul s-a blocat.

Zburați repede

O voi zdrobi, iubito!...

Încercați să continuați poezia, înlocuind cuvântul „agățați” cu „înfricoșat”, adăugând „ciocănesc”...

bat în sticlă

"Zboară departe - voi zdrobi!"

Cel mic s-a speriat

Mijicul a zburat...

S-ar părea că povestea cu muschiul s-a încheiat - a zburat, s-a încheiat poemul. Totuși, să încercăm să ne gândim ce consecințe ar putea avea pentru autorul acestei poezii o întâlnire cu un mic muschiu inofensiv.

Sarcina este destul de dificilă, așa că iată un mic indiciu pentru tine: într-o bucătărie confortabilă din fața ferestrei, există un mic dejun delicios pe masă. Autorul, pregătindu-se să ridice cu o furculiță un cârnați plinuț și parfumat, observă deodată o capră mică care se grăbește înainte și înapoi pe geamul ferestrei întredeschise.

Și din moment ce autorul nostru, așa cum ar trebui să fie toți autorii din lume, este o persoană foarte nervoasă (deși foarte amabilă), nu-i place îngrozitor când ceva îi pâlpâie în fața ochilor în timp ce mănâncă. De acord, acest lucru distrage foarte mult atenția de la un cârnați delicios și suculent... doar îți strică pofta de mâncare! Așa că, oftând, autorul își pune cârnații înapoi pe farfurie și încearcă să-l convingă pe muschiu să-și părăsească fereastra prin „negocieri de pace”.

După cum ați înțeles deja, muschiul s-a dovedit a fi o insectă destul de încăpățânată. Pentru ca acesta să zboare, autorul a trebuit să bată constant și continuu în geamul ferestrei. Respirând uşurat pe care conflictul cu omul încăpățânat l-a reușit fără asalt (autorul nostru nu a jignit niciodată o muscă în lunga sa viață, așa că nu s-ar ierta niciodată pentru moartea unui mic muc fără apărare), autorul revine la neatinsul său. si mic dejun putin rece pentru a continua masa.. ... dar... nu era... Pe masa au ramas doar farfurii goale si o furculita. Cârnatul gustos, suculent și atât de apetisant, iar odată cu el brânza și cârnații au dispărut fără urmă! Evaporat! De ce crezi? Ce sa întâmplat mai departe? Încercați să vă imaginați și să dezvoltați singur intriga. ..

Ascultă acum cum descrie el însuși evenimentele ulterioare din dimineața nefericită

În timp ce stăteam la fereastră

Și m-am uitat la musc -

Micul dejun a dispărut brusc fără urmă

In stomacul pisicii mele!!!

Micul meu dejun!

A fost mâncat!

Pisică grasă insidioasă!

Cârnați, brânză și cârnați

A dispărut instantaneu și fără urmă!

Am prins papucul în grabă,

Pentru a pedepsi hoțul.

Dar pisica, torcând fericită,

A dat un astfel de împușcător...

Nu este nimic de căutat,

Sunt gata să vă spun sincer:

Nu mă las dus de muschiu,

N-ar fi fost jefuit de o pisică...

De acord, decât nu o poveste polițistă: un muscă în rolul unui complice care distrag atenția la crimă, în rolul unei victime, nefericitul autor, rămas fără micul dejun și un aventurier-pisică insidios. Acesta din urmă a fost evident norocos: nu numai că a luat micul dejun pentru ea și stăpânul ei, dar a evitat și o bătaie bună în același timp.

Băieți, cine credeți că este cu adevărat de vină pentru toată povestea asta: circumstanțele, autorul, mișca sau pisica? Ce măsuri educative, în opinia dumneavoastră, ar trebui aplicate unei pisici hoț?

Sarcini creative.

1. Intitulează poezia.

2. Dacă vă place să desenați, știți să folosiți vopselele - ilustrați acest complot.