Spillets regler for gjemsel. Gjemsel - Russisk folk utendørs spill Hvordan spille Moskva gjemsel

Bilder fra åpne kilder

Mange vet sikkert hvilke overnaturlige redsler som venter en person i denne verden. Imidlertid kan ikke bare formidabel infernalsk ondskap føre noen av oss til ærefrykt. Noen ganger skjer det noe mystisk og skremmende midt i mellom Hverdagen i hjemmet der du minst venter det. Og å lese om slike saker er ikke mindre interessant og skummelt. For eksempel, i denne skumle historien, vil vi snakke om det "vanlige" barnas gjemselspillet, som begynte for mange år siden og kanskje ikke er over ennå. Det ble fortalt til brukere av World Wide Web av en viss russer. La oss kalle ham Paul. (nettsted)

Bilder fra åpne kilder

Pavel sier at i tidlig barndom var en av hans favorittsysler gjemsel med faren. Når kvelden begynte å falle på tok mannen sønnen ut av barnehagen og lekte med ham en stund når han kom hjem, helt til guttens mor også kom hjem fra jobb. Denne familien bodde i toroms leilighet i et hus fra Khrusjtsjov-tiden. Til tross for en så begrenset plass, gjemte faren seg noen ganger veldig genialt, og barnet kunne ikke finne ham uten en anelse. I slike tilfeller begynte mannen å hoste stille for å gi sønnen et tips. Helten vår gikk forsiktig mot lyden, og hver gang hoppet faren ut av skjulestedet sitt med et skrik, og skremte den lille et sekund eller to. Gutten lo av glede av øyeblikkelig frykt, og ba alltid foreldrene om å gjenta spillet.

Den mystiske forsvinningen til en russer

En av disse kveldene begynte skumringen såvidt å falle, og lysene var ennå ikke slått på. Mannen fortalte sønnen at denne gangen ville han gjemme seg like godt som han noen gang hadde gjemt seg, og derfor ville det være svært vanskelig å finne ham. Pavel gikk ut i gangen, stilte seg vendt mot inngangsdøren, telte til ti og begynte å lete. Etter en stund skjønte gutten at noe var galt. Faren var fortsatt ikke der, selv om den lille sjåføren allerede hadde gjennomsøkt hele leiligheten. Den vanlige hostingen ble heller ikke hørt: verken fra rommene, fra kjøkkenet, fra badet eller fra pantryet. Barnet ble skremt og begynte å ringe etter faren sin, men han dukket aldri opp.

Bilder fra åpne kilder

Da moren kom tilbake, fortalte en gråtende Pavel henne om hva som hadde skjedd. Først trodde hun ikke på det og så selv rundt i leiligheten, så spurte hun sønnen lenge hvor faren hans hadde forsvunnet. Sent på kvelden ble det klart for kvinnen at mannen hennes var forsvunnet. Hun gikk selvfølgelig til politiet. Politiet foretok en etterforskning, men fant ingen spor etter kidnappingen. Det førte til at lovens voktere konkluderte med at mannen hadde stukket av fra familien, og sluttet å lete etter ham. Men her er det som er merkelig: Pavels far tok ikke med seg noen klær, ingen penger, ingen dokumenter. Han tok ikke engang nøklene, selv om da guttens mor kom hjem, var døren lukket. Den savnede mannen kunne åpenbart ikke hoppe ut av vinduet i fjerde etasje og gå rolig avkledd. Det så ut til at han rett og slett forsvant inn i leiligheten.

Gjemsel med faren din er ikke over ennå?

Dette skjedde for over femten år siden. Pavel arvet de samme leilighetene i Khrusjtsjov og bor nå alene. Han, moren hans, alle slektninger og de rundt ham bestemte for lenge siden at den vanære faren til helten vår forlot familien sin, og simulerte veldig smart hans mystiske forsvinning (tilsynelatende forberedte han seg seriøst på å rømme). Det ser ut til at historien er over, ikke sant? Imidlertid har Pavel i det siste begynt å lene seg mot den oppfatning at faren hans ... fortsatt er her i leiligheten. Faktum er at når det begynner å bli mørkt og det fortsatt er for tidlig å slå på lyset, høres det en stille, falsk hoste i det, veldig likt det gutten hørte her som barn. Pavel er redd for at faren hans, som ikke har blitt eldre på et minutt, plutselig skal hoppe ut av skapet eller fra under sengen med et gråt. Eller noe som i dette tilfellet vil late som om han er faren hans ...

Noen Runet-gjengere reagerte på denne historien med ironi. Si, faren til helten vår bestemte seg endelig for å dukke opp da sønnen allerede hadde nådd myndig alder, og nå er det ikke nødvendig å betale underholdsbidrag. Imidlertid var de fleste kommentatorer ganske fascinert av denne mystiske historien, som sender frysninger nedover ryggen din. Noen sier at den russiske faren visste hvordan han skulle flytte inn og brukte denne evnen uforsiktig mens han gjemte seg sammen med sønnen til han ble sittende fast i en annen dimensjon. Andre tror at en eller annen overjordisk enhet deretter dro mannen til henne og nå prøver å komme til sønnen hans. Atter andre mener at Pavel ganske enkelt opplever auditive hallusinasjoner mens han er på stedet som ga ham så mange ubehagelige minner.

Bilder fra åpne kilder

Til slutt, her er enda et, veldig interessant tillegg til denne historien av en viss Alexei:

Faren min og jeg lekte også gjemsel, akkurat på samme måte, i skumringen og ventet på moren min fra jobben, bare dette skjedde i et privat hus i Vladimir-regionen. Faren min skremte meg også ved å hoppe ut av skjulestedet sitt, og da jeg gjemte meg, fant jeg det ikke med vilje på lenge, og begynte å fortelle alle mulige skrekkhistorier med en forferdelig stemme, og det var derfor jeg til slutt krøp ut under sengen eller fra klesskapet, for det var allerede skummelt å sitte der. Og så en dag gjemte jeg meg i en chiffonier mellom klærne og begynte å glede meg til når faren min skulle begynne å skremme meg (det var både skummelt og på en eller annen måte søtt på samme tid), men av en eller annen grunn denne gangen gikk han stille og gjorde det. ikke engang si noe, og så generelt gikk inn i et annet rom og roet seg. Og jeg sovnet stille i det linskapet. Moren min vekket meg, skjelte meg ut for å ha gjemt meg og skremte henne til døde: hun har visstnok allerede ransaket hele huset, hun ville allerede løpe til naboene. Og da jeg fortalte henne om gjemsel med faren min, så hun rart på meg lenge, og sukket så tungt: «Hva slags far, han døde da du fortsatt var pakket inn i bleier». Så jeg så aldri faren min igjen, bortsett fra fotografiene hans og graven på den lokale kirkegården. Det ser ut til at garderoben var med en overraskelse. Jeg gjemte meg da tusen ganger (om ikke mer) spesifikt i det i håp om at faren min ville komme tilbake (eller rettere sagt, at jeg ville komme tilbake til verden der han levde), men jeg klarte aldri å endre noe ...

Et nytt farlig offline-spill blir stadig mer populært i det russiske Internett-området. Barn og ungdom tilbys å forlate hjemmet i 24 timer, gjemme seg for alle venner og bekjente, og under ingen omstendigheter oppgi hvor de befinner seg.

Spillet ble kalt "Hide and Seek for 24 hours", og dusinvis av mindreårige russere har allerede blitt deltakere i det. Du kan lese mer om dette farlige foretaket, samt hvem som startet det, nedenfor.

Ikke rart at psykologer ringer ungdomsårene«den farligste», fordi det er i denne perioden barn har en tendens til å begå utslett og ta uberettiget risiko for å få nye erfaringer. Så deltakerne i spillet som heter "Gjem og søk i 24 timer" gjemmer seg for alle sine slektninger og slektninger gjennom dagen for å ... bare ha det gøy.

Samtidig advarer de ingen om deres plutselige forsvinning, kommer ikke i kontakt med foreldrene og ignorerer vennene deres. Slik er betingelsene for spillet.

Hvem som setter dem er ikke kjent med sikkerhet. For første gang begynte populære YouTubere å snakke om dette spillet for noen år siden. For å få likes og tiltrekke seg abonnenter til kanalene deres, deltok de selv i lignende spill, for eksempel ved å gjemme seg i supermarkeder og butikker slik at ingen skulle se dem.

Men nylig har spillet «Hide and Seek for a Day» fått ny fart. Barn begynte å forsvinne i forskjellige russiske regioner. Heldigvis var de fleste der allerede dagen etter, men ansatte i Beredskapsdepartementet, politimenn og frivillige kastet alltid kolossale styrker inn i søket, som kunne brukes på virkelig viktige ting.

Og for ikke så lenge siden tordnet nyhetene om forsvinningen av en 13 år gammel skolejente fra Moskva på nettverket. En jente ved navn Angelica skulle gå til en lærer etter skolen, men i stedet forsvant hun og sluttet å kommunisere med foreldrene.

Snart begynte søket etter jenta i Moskva og regionen. Frivillige "", venner og klassekamerater av skolejenta ble med i leteaksjonen. Dagen etter ble den savnede Angelica funnet 25 km fra huset, i god behold.

Jenta sa at "noen på Internett" rådet henne til å forlate huset. Etterforskere jobber nå med å finne ut alle detaljene rundt denne hendelsen.

Selv om det ennå ikke har vært mulig å stoppe populariseringen av det skjebnesvangre spillet, ber innenriksdepartementet alle foreldre om å overvåke barna sine nøye og om mulig hindre dem fra å besøke mistenkelige sider på Internett. Psykologer legger til at denne underholdningen er spesielt farlig for tenåringer, fordi de, som ingen andre, vil ha nye sensasjoner og adrenalin, og muligheten til å "irritere mamma og pappa" kommer som en bonus.

Hide and Seek er et spill der noen spillere gjemmer seg mens andre prøver å finne dem. Det er veldig enkelt, men opp gjennom årene har det dukket opp mye. forskjellige typer. Uansett hvilken du velger (og vi skal se på noen), alt du trenger er noen få venner, steder å gjemme seg og spioneringsferdigheter.

Trinn

Del 1

spilleregler
  1. Velg spillere. Det viktigste i "gjem og søk" er å finne de som vil spille. Det må være minst to av dem. Selv om jo flere spillere, jo bedre.

    • Hvis spillerne er i ulik alder, så ta hensyn til dette. De yngre får plass hvor som helst, men de velger ikke alltid de beste setene og har redusert konsentrasjon.
  2. Diskuter spillereglene. Hvis dette ikke gjøres, vil det i stedet for spillet bare være et kaotisk løp, ødelagte figurer, eller en av de yngre vil sette seg fast i vaskemaskin. Eller alle vil stikke av hjemmefra når sjåføren begynner å lete. Lukk alle rom der familie og personlige ting er lagret - loft og soverom til foreldre. Eller la gjemme seg der bare under visse forhold: "ikke snu alt opp ned og ikke hopp på sengen."

    • Sørg for at alle holder seg i god behold. Ingen skal falle fra trær eller klatre opp på taket. Gjør det til en regel å gjemme seg bare der to personer får plass.
    • Veldig snart vil du lære om typene spill. Nå er det bare å diskutere de mest grunnleggende tingene - hvem som gjemmer seg, hvem som leder, hvor du skal gjemme deg, hvor lenge du skal telle osv.
  3. Finn det rette stedet. Det er morsommere ute, men når det regner, er det bedre å leke innendørs. Det er viktig å definere terrenggrensene for spillet slik at ingen løper for langt. Dette er et spill med gjemsel, ikke et maraton!

    • Hvis du leker med foreldrene dine, bør de være klar over hva som skjer. De vil ikke bli begeistret når de finner ut at du gjemmer deg i garasjen, under verandaen eller i dusjen, hvor de må hoppe etter deg.
    • Prøv å spille på forskjellige steder hver gang. Hvis du alltid gjør det på samme sted, vil alle kjenne de beste stedene og du vil raskt bli funnet.

    Del 2

    spillstart (tradisjonell versjon)
    1. Bestem hvem som "leder". Det er mange metoder for å avgjøre hvem som skal "lede", for eksempel: den yngste kan lede først; den som snart har bursdag eller rimet «En potet, to poteter». Du kan også trekke kort med tall fra hatten - den med nummer 1 vil "føre" først.

      • Hvis en av spillerne er eldre, er det bedre å "lede" ham. Yngre deltakere i spillet har ikke denne erfaringen. Oppmerksomhetsvolumendringer med alderen og eldre spillere vil lett slå yngre motstandere.
    2. Start spillet. Når det er bestemt hvem som «leder», skal han eller hun lukke øynene og begynne å telle opp til 10. Eller opp til 20, 50 eller 100; Du kan også synge en sang eller resitere et dikt. Alt som kan drepe tid vil gjøre mens alle andre gjemmer seg! Det viktigste er at alle vet hvor mye tid de har igjen!

      • Pass på at "sjåføren" ikke jukser! Øynene skal lukkes med hendene og hodet vendt til hjørnet. Ingen titting!
    3. Gjem deg raskt! De som ikke "leder" bør spre seg og lete etter et bortgjemt sted mens han teller. «Sjåfør» har ikke rett til å se hvem som løp hvor. Prøv å ikke lage støy når du gjemmer deg, ellers vil "lederen" kunne bestemme retningen med øret.

      • Etter at du har tatt dekning i ly, sitt så stille som mulig. Ikke gi deg selv bort! Hvis du lager bråk, vil ikke selv det mest bortgjemte stedet redde deg.
    4. Begynn å lete. Så snart kontoen avsluttes, etter ordene "Hvem gjemte seg ikke, jeg har ikke skylden", begynner søket umiddelbart. Bruk øynene til dette ogører. Så snart du ser noen, skynd deg å anløpe ham.

      • Skjulte spillere valgfritt kan bytte plass. skjul hvor du er allerede søkt- veldig en god idé. Det heter strategi.
      • Hvis noen ikke ble funnet etter søk, og han ikke kom hjem, bør "sjåføren" gi et klart signal om at spillet er over. Rop - og etter det vil det bli klart at du kan gå ut.
        • Du kan også rope «Alle er fri» eller «Alle, Alle auch sind frei», som betyr «Kom ut» i oversettelsen.
    5. Det er på tide å bytte "driver". De vil være den som ble funnet først. Du kan starte en ny runde umiddelbart etter den først funnet spilleren, eller først finne alle og deretter starte på nytt.

      • Dette kan også kontrolleres. Hvis "lederen" ikke finner noen etter tre forsøk, er det bedre å erstatte ham. La alle få en sjanse til å gjemme seg!

    Del 3

    ulike typer spill
    1. Hovedgrunnspill. Nå er det vanskeligere å gjemme seg. Sjåføren og spillerne er de samme, men du må ikke bare gjemme deg, men også ha tid tilbake til basen. Og ikke bli tatt! De må ta risiko og forlate krisesenteret mens sjåføren leter etter dem. Dette er en mer intens versjon.

      • Skjult vet ikke hva som skjer rundt. De burde alle gå tilbake før hvordan de blir tilsmusset. Eller de vil tape!
    2. Spill med flere drivere. De som gjemmer seg som ble funnet bør også hjelpe til i søket. Og på slutten av spillet leter 4 personer allerede etter den siste spilleren!

      • Spillet begynner også med én «leder», som de andre gradvis slutter seg til.
      • Den første spilleren som blir "farget" vil se etter de andre i neste runde, som begynner umiddelbart etter at alle er funnet.
    3. Fengselsbrudd. Dette gir enda mer krydder. De som ønsker å spille må til «fengselet». Vanligvis er det bare et rom eller en inngang. Målet til sjåføren er å sette alle i fengsel. Men de som er fri kan frigjøre andre fra fengsel! For å gjøre dette må du komme deg inn og ikke bli tatt.

      • De frigjorte kan gjemme seg igjen eller rett og slett nyte sin nyvunne frihet. Hvis noen sitter i fengsel og noen gjemmer seg, følg de samme prinsippene. Legg gjerne til noen andre kule ting hvis du vil!
    4. Sardiner. Disse er gjemsel ut og inn. Skjuler bare en spiller, resten leter etter ham. Den som først finner ham, gjemmer seg hos ham. Så blir den neste som finner dem med, så alle de andre etter tur. Spillet avsluttes når den siste spilleren slutter seg til de andre. Vanligvis på denne tiden ser de virkelig ut som en boks sardiner!

      • Sardiner spilles ofte i mørket. Det er mye morsommere å fange en venn og spørre "Er du en sardin?" Hvis han svarer ja – bli med!
    5. Etterlyst. Dette spillet ligner på jailbreak, men det er mer et gruppealternativ. To lag spiller (helst 4 personer eller flere), hver har sin egen base. Hvert lag må gjemme seg i basen en annen kommandoer, mens den andre dem utgangspunkt. Laget som løper raskere til fiendens base uten tap vinner.

      • Dette spillet er bra å spille i parkene. Enda bedre i skumringen! Bare for det første, sørg for at dere holder kontakten med hverandre slik at ingen går seg vill. Folk må vite når spillet er over!


Gjemsel

Nå, folkens, la oss leke gjemsel.
For lenge siden ble dette spillet også kalt "horonushki", "skjult gjemsel" eller "horonki". Og i min tid kalte jenter henne ofte på den gamle og kjærlige måten – «gjemsel».
Spillet er enkelt og kjent for mange. Men da jeg spurte gutta hvordan de spiller gjemsel for tiden, viste det seg at de spiller annerledes. Noen ganger blander de til og med reglene for dette spillet med en livredder og får verken det ene eller det andre. Derfor vil jeg fortelle deg om gjemselet som vi spilte, slik at du kan sjekke om du selv spiller det. Og selvfølgelig skriver jeg for de som kanskje ikke har måttet spille dette spillet ennå.
Vanligvis spilles gjemsel på gården. Og for å gjøre spillet interessant, prøv å ikke ha mer enn ti personer, ellers er det vanskelig og lenge å se etter alle. Men mindre enn fire personer bør heller ikke spille.
Til å begynne med er det nødvendig at alle sammen blir enige om hvilke steder det er umulig å gjemme seg bortenfor. For eksempel, ikke løp bak et nabohus eller ut i gaten, ikke klatre ned i kjelleren og så videre. Bestem deg selv, ta hensyn til funksjonene til stedet der du skal spille.
Alle teller så for å se hvem som kjører først. Du må bare telle i begynnelsen av spillet, og så vil alt gå av seg selv.
Sjåføren blir vendt mot veggen eller i et hjørne (dette stedet kalles "huset") og dekker ansiktet med hendene. Og noen ganger dekket vi til og med hodet hans med en jakke eller noe annet, slik at det ikke ble fristet til å titte. Så sprer resten seg stille inn forskjellige sider og gjemme seg.
Etter et minutt eller to spør sjåføren høyt: "På tide å gå?"
Alle de som klarte å gjemme seg tier, og de som ennå ikke har klart å svare: «Det er ikke på tide».
Så sjåføren spør til svaret er fullstendig stillhet. Så sier han: "Det er på tide, det er ikke på tide, jeg kommer fra gården!" Og han leter.
Han roper høyt alle de som er funnet ved navn, de forlater krisesentrene sine, går til «huset» og venter til den siste er funnet.
Noen ganger hender det at jeg fant alle, men jeg kan ikke finne en på noen måte. Du ser deg rundt alle stedene, og han så ut til å ha falt gjennom bakken! Men til slutt er alle funnet. Så starter spillet igjen, men den som ble funnet først leder.
Og hvis noen brøt avtalen og gjemte seg der det var umulig, så er han ekskludert fra spillet.
Mens sjåføren ser, kan du ikke løpe fra et sted til et annet, slik at han slipper å lete flere ganger på samme sted. Ellers kan det hende at spillet aldri tar slutt.
Men vanligvis trenger du ikke kjøre lenge i gjemsel, med mindre noen gjemte seg veldig utspekulert.
Jeg skal fortelle deg hvordan jeg en gang gjemte meg. Femti år har gått siden den gang, men jeg husker fortsatt!
Det var i bygda. Vi lekte i nærheten av huset vårt. Så det falt meg å gjemme meg foran alle for å le. Du har sikkert sett hvordan hjørnene ble laget ved bygdehytta - stokkene til de to veggene stikker ut fra hverandre på tvers og danner et lite ytre hjørne. Så jeg klatret langs de utstikkende endene av tømmerstokkene til selve taket, der svalereiret satt fast. Jeg klamret meg til hendene og står i dette hjørnet. Ovenfra kunne jeg se alt veldig godt. Og viktigst av alt, sjåføren sto nesten i nærheten, rundt hjørnet. Derfra gikk han og leter. Mange ganger løp han under meg, men han tenkte ikke på å heve hodet. Han fant alle, men han fant meg ikke. Fant gutter og jenter ser meg, viser hverandre, ler, men de forteller ham ikke.
Vel, da fant han meg, sannsynligvis fordi han la merke til hvor gutta lette.
Og landsbybarna, opp til ti år, lekte gjemsel enklere. Og reglene var enklere. Hovedforskjellen her er at sjåføren, så snart han fant en, den første, umiddelbart ropte navnet hans, og deretter ropte: "Å rote, folkens!" Alle kom ut av skjulestedene sine, og den som ble funnet måtte kjøre. Han gikk til "huset", spurte igjen: "Er det på tide?" - og alle løp for å gjemme seg igjen.
Som du kan se, trenger du ikke lete lenge her, derfor er antallet spillere ikke begrenset. Men for å bli enige om hvor du kan gjemme deg, og hvor du ikke kan, må du for all del.
Vel, for de som ikke er funnet, er det slett ikke nødvendig å kjøre "på grøt" hver gang. De forlater kanskje ikke plassene sine hvis de er fornøyde med dem. Og de kan gjemme seg. De som gjemmer seg er vanligvis de som tror at den nye sjåføren kunne se hvor de gjemte seg.
Og den siste lappen å gjemme seg. Hvis noen ble kalt hjem, kan han bare forlate spillet under bytte av ledende spiller, for ikke å forstyrre spillet for alle andre. Samtidig kan du ta inn i spillet og andre som vil leke gjemsel med deg. Men den nyopptatte må først kjøre, som de sier – «til den nye».

Vel, på den tiden da Pushkin levde, ble dette spillet kalt "kulyuchki", og ikke bare barn spilte det, men også unge menn og jenter. Selv da ble det ansett som "tilhørende antall innenlandske fornøyelser til våre forfedre" og ble beskrevet som følger:
«En av spillerne sitter i et hjørne - for å tute; andre dekker ansiktet, øynene, alt selv - med lommetørklær, forskjellige kjoler, og han klager raskt:

Kult, kult - en kvinne!
Ikke stikk ut øynene
Øye på politiet
Den andre er i saltboksen.
Det er på tide, er det ikke?

På dette tidspunktet gjemmer alle andre spillere seg på alle mulige, lite iøynefallende steder. Når får de høre: "Det er på tide, eller hva?" - de svarer ham bare: "Nei!" Lutingen begynner igjen, igjen spørsmålet: "Er det på tide, eller hva?", Igjen er svaret: "Nei!" Dette fortsetter opptil tre ganger, og noen ganger flere, til alle spillere har tid til å gjemme seg. Da han ikke får svar på "Det er på tide, eller hva?", går han på søk. Den første han finner bør etterfølge ham. Det hender ofte at spillerne tvinger Kulyuchka til å lete etter hver enkelt.
Her sier Kulyuchka ikke bare setningen sin, han skremmer: se, sier de, det ene øyet er på hyllen min, og det andre er i saltbøssen - jeg ser alt! Men det er en annen mening, nyttig for de som gjemmer seg - når han mumler slik, er han selv mindre hørbar der de gjemmer seg.
Som du kan se, hvor mange år har gått! – og spillereglene har ikke endret seg mye. Og du også, hvis du vil, kan spille hjemme etter gammel skikk ...


Materiale kopiert fra nettstedet.

Gjemsel er et av de mest populære spillene for barn. Barn i alle aldre elsker dette spillet. Våre bestemødre spilte det, og våre barnebarn vil spille det.

Det er en tro på at dette spillet har sin opprinnelse i England. Med vårens komme dro de voksne ut på marka, enger, skoger og lette etter de "skjulte" vårtegnene der. Dette var blomster eller fugler som dukker opp bare om våren. Alt som ble funnet ble brakt til bygda som bevis på at våren virkelig var kommet. Hele søkeprosessen ble grunnlaget for leken gjemsel.

Hvordan spille klassisk gjemsel?

Reglene for gjemsel er veldig enkle. Først kommer spillerne sammen, velg den som skal være vannet. Da stikker alle unna, bortsett fra sjåføren selv, og gjemmer seg forskjellige steder. Sjåføren må i mellomtiden telle opp til et visst tall (fra 10 eller mer), lukke øynene og presse ansiktet mot noe (tre, vegg osv.), og deretter se etter alle de som gjemmer seg. Den som sjåføren fant først skal være vann i neste spill. De spiller gjemsel bare i det tildelte territoriet, som er satt av spillerne selv. I dag finnes det mange varianter av gjemsel-spill. For eksempel: "Moskva gjemsel", "blinde-søkere", etc.

Hvordan spille Moskva gjemsel?

Moskva gjemsel er den mest kjente. Reglene for gjemsel-spillet i Moskva er mer kompliserte enn de vanlige. Her trenger du ikke bare et bestemt territorium for spillet, men også en stein (murstein), et brett og et visst antall pinner lik antall spillere (la oss si at vi har 12 av dem). Først legges en stein, et brett legges på den, og 12 pinner plasseres på kanten av brettet. Roper: "kjør", noen spiller hopper inn på brettet, sjåføren begynner umiddelbart å samle spredte pinner og sette dem tilbake på brettet. I løpet av denne tiden sprer spillerne seg og gjemmer seg. Etter å ha samlet alle pinnene og lagt dem på brettet, begynner vannet å lete etter de skjulte spillerne. Spillerne må "knekke" pinnene igjen og umerkelig, så vil spillet starte på nytt.

Det skal bemerkes at barnas gjemsellek utvikler mange mentale og fysiske egenskaper. Samtidig kan barn i den betrakte seg som "oppdagere" og "stifinnere". Siden tidlige år de har en "tørst etter oppdagelse", så barn liker dette spillet. Gjemsel spiller en stor rolle i oppdragelsen av et barn. Han utvikler målrettethet, ressurssterke, utvikler logikk og evnen til å konsentrere seg om noe.

Gjemsel med gjenstander hjelper i stor grad i utviklingen av et barn fra 1 til 3 år. Gi barnet favorittleketøyet sitt, og ta det så bort og gjem det, barnet begynner å lete etter det. Dermed vil du stimulere den raske dannelsen mentale evner barn. Selv voksne kan spille dette spillet, noe som er spesielt nyttig, fordi utendørsspillet gjemsel lar deg flykte fra den daglige mas og mas og stupe inn i barndommens verden.

Likte du å leke gjemsel? Vi inviterer deg til å løpe med!