Scarica la presentazione del gioco. Presentazioni elettroniche e clip per bambini

Completato da: Kabankova N.V. Verificato da: Gulyaeva V.A. Tipi di giochi per bambini e loro impatto sullo sviluppo del bambino Sfera cognitiva dei bambini in età prescolare in diversi periodi di età 5. Conclusione 6. Fonte Cos'è un "gioco" Gioco, un tipo di attività improduttiva, in cui il il motivo non risiede in esso, ma nel processo stesso. Tipi di giochi per bambini giochi all'aperto (aiutano a migliorare la salute dei bambini, a sviluppare i movimenti) giochi di costruzione (con cubi, materiali da costruzione speciali) giochi didattici (progettati appositamente per i bambini, ad esempio, loto per arricchire le conoscenze delle scienze naturali) giochi di ruolo (giochi in che i bambini imitano le attività quotidiane, lavorative e sociali degli adulti, ad esempio giochi a scuola, figlie - madri), giochi di storie, (oltre allo scopo cognitivo, sviluppano l'iniziativa, la creatività, l'osservazione dei bambini) giochi creativi, non sono rivolti solo a sviluppare l'immaginazione del bambino, ma anche contribuire alla formazione della personalità del bambino. Un gioco per un bambino non è solo un'attività preferita e principale. La cosa più importante è che il gioco prepari il bambino vita adulta. Il gioco mostra al bambino cosa fare in una determinata situazione. Impara a fare la cosa giusta in determinate circostanze. L'influenza dei giochi sullo sviluppo e sulla psiche di un bambino Il ruolo dei giocattoli nello sviluppo della sfera cognitiva dei bambini in età prescolare in diversi periodi di età Un giocattolo è un oggetto che serve per divertimento e intrattenimento, ma allo stesso tempo è un mezzo per lo sviluppo mentale di un bambino. I giocattoli pieghevoli, una varietà di designer, esercitano i bambini nell'analisi, nella sintesi e nella generalizzazione. Vari mosaici contribuiscono allo sviluppo della concentrazione e della stabilità dell'attenzione. I bambini usano il pensiero visivo-attivo per esplorare l'ampia varietà di connessioni che si trovano nel mondo che li circonda. Conclusione L'attività principale in età prescolare è il gioco ei giocattoli sono i suoi mezzi, quindi la maggior parte dei giochi per bambini è associata all'uso di una varietà di giocattoli. Il valore dei giocattoli nell'educazione dei bambini è grande. Un giocattolo è un compagno indispensabile dell'infanzia e lo strumento più importante del gioco. Fonte 1) L'influenza dei giocattoli sullo sviluppo mentale del bambino età prescolare[Risorsa elettronica]: negozio online di peluche. - URL: (http://igrushki2011.ucoz.com/blog/2011 - 05 - 11 - 25) (13.02.2013). 2) Giocattoli mostruosi. La loro influenza sulla psiche del bambino [risorsa elettronica]: (http://www.luhmama.ru/publ/ot_rozhdenija_do_goda/ot_1_goda_do_3_le t/igrushki_chudovishha_ikh_vlijanie/27 - 1 - 0 - 16) (13.02.2013). 3) L'influenza dei giocattoli sulla psiche del bambino [risorsa elettronica]: negozio online di giocattoli per bambini VGA WOODEN TOYS. - URL: (http://www.formychild.ru/cgi - bin/toys.cgi?stp=art_card&id=727) (13/02/2013).


Rilevanza del tema

Prima o poi, anche il miglior gioco per computer può diventare noioso. Inoltre, di recente puoi spesso sentire una frase del tipo "Stavo aspettando questo gioco, ma non è stato all'altezza delle mie aspettative". In effetti, i giochi a volte non corrispondono ai nostri desideri ea volte il pensiero ci balena per la testa "E se facessi un gioco ..."

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1° viaggio attraverso il musical "Guess-Ke"

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Impara a risolvere i problemi e mettiti alla prova

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Test "Giochiamo" per bambini in età prescolare

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Il gioco intellettuale si svolge sotto forma di risposte a domande. Ogni domanda codifica il cognome e il nome della persona in onore della quale è stata intitolata una delle strade della città.Risposte e ritratti di persone compaiono su ...

Prima volta in prima elementare (gioco) "Autunno" - gioco intellettuale "Cosa, dove, quando?"

La presentazione è costruita sotto forma del gioco "Cosa, dove, quando?". Consiste in 12 round, in ogni round viene posta una domanda sotto forma di indovinello su un tema autunnale. Dopo aver indovinato, la risposta-ipotesi appare sullo schermo.

Gioco "Fortunato" per il giorno della conoscenza (Grado 4) Gioco personale (6 argomenti)

La presentazione è presentata sotto forma di un gioco simile al gioco televisivo "Own Game". Il gioco include un round su 6 temi: "Mysteries", "Space", "Puzzle", "Savvy", "Personaggi", "World Around". I bambini scelgono una categoria e punti. Per la destra...

Enigmi estivi Enigmi invernali (gioco interattivo)

Tutti gli enigmi sono divisi in quattro categorie: fauna selvatica, non fauna selvatica, intrattenimento e vacanze. Questo gioco emozionante aiuterà il bambino a consolidare la conoscenza del mondo che lo circonda, i colori di base e figure geometriche. A...

Carlson (colorazione matematica)

Zoya Tokareva
Presentazione "Giochi con contenuti e regole già pronti"

Presentazione "Giochi con contenuti e regole già pronti"

Il gioco è l'attività principale dei bambini in età prescolare

Il valore del gioco per un bambino in età prescolare

Il gioco influisce sullo sviluppo di tutti i processi cognitivi: pensiero, attenzione, memoria e, naturalmente, immaginazione.

Nel gioco, il bambino comunica attivamente con i coetanei. Ciò influisce sulle sue capacità di comunicazione.

Durante il gioco si sviluppa l'attività mentale del bambino

Il gioco è un modo per elaborare le impressioni e le conoscenze ricevute dal mondo esterno

Giochi didattici

I bambini risolvono i problemi mentali che vengono loro proposti in modo divertente e, in una situazione di gioco, il bambino comprende la necessità stessa di acquisire nuove conoscenze e metodi di azione.

Giochi con oggetti

Giocattoli e oggetti reali

Giochi da tavolo stampati

giochi di parole

Giochi all'aperto

I giochi all'aperto hanno un grande potenziale per un effetto benefico sulla salute e sullo sviluppo fisico dei bambini.

I giochi all'aperto contribuiscono all'educazione dell'intelligenza, dell'osservazione, dell'attenzione, dell'immaginazione, dello sviluppo di sentimenti positivi.

I giochi all'aperto si basano su una varietà di movimenti: corsa, lancio, arrampicata, salto.

Giochi di musica

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Non parlerò della rilevanza dell'educazione economica dei bambini in età prescolare. Su questo è già stato detto abbastanza. Volevo entrare più nel dettaglio.

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Articolo "Gioco in compiti e situazioni pedagogiche con contenuto nazionale-regionale" Mangutova Asiya Indagine analitica. Popolo.

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I PRIMI GIOCHI PER COMPUTER Il primo tentativo di dare al computer una sfaccettatura di gioco ebbe luogo nel 1952. Questa possibilità è apparsa quando un tubo a raggi catodici è stato collegato al monitor. Il monitor ha mostrato lo stato di una delle linee di ritardo del mercurio, che sono state utilizzate come RAM. E sebbene un brevetto per un tale "dispositivo di intrattenimento" sia stato depositato negli Stati Uniti nel 1948, questo dispositivo non aveva nulla a che fare con un computer. E non c'erano nemmeno prove ufficiali della sua attuazione. Il pioniere dei giochi per computer è stato il gioco Tic-Tac-Toe (a noi abbastanza familiare sotto forma di gioco da tavolo). Il più ordinario, con un campo di 3x3 celle. Il problema più grande non era la potenza limitata dei computer, ma la limitazione del tempo del computer. Dopotutto, le principali aree di utilizzo dei computer erano militari, governative e scientifiche. Solo sei anni dopo fece il secondo conosciuto al mondo gioco per computer. E questo nonostante il rapido miglioramento della tecnologia informatica! Il gioco si chiamava "Tennis for Two", ma a parte il nome, sono state conservate poche informazioni sul gioco. Era un "videogioco" e a differenza delle controparti a turni, dove i giocatori possono prendersi una pausa e riflettere, qui bisogna agire in tempo reale, controllando un tennista. Il gioco è stato presentato come un oscilloscopio standard collegato a un computer analogico. Sono stati collegati anche due dispositivi per il controllo. Un "prototipo" è stato costruito al Brookhaven Laboratory, USA. Una vera svolta nel mondo dei giochi per computer è stata creata nel 1962 presso il Massachusetts Institute of Technology, il gioco SpaceWar! Per la prima volta è stato sviluppato per questo gioco controller di gioco. Per la prima volta appare un mondo virtuale: primitivo, ma privo di analoghi nel mondo reale. Gioco di guerra spaziale! è stato progettato per il computer PDP-1 da DEC. Dal momento che la società ha distribuito il gioco insieme al computer come programma di prova, SpaceWar! divenne presto popolare in tutto il mondo, ricevendo lo status di gioco di massa.

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L'influenza dei giochi per computer su una persona. Con l'avvento dei giochi per computer, sono apparse anche persone interessate, che giocano e studiano i giochi. I giocatori sono persone che giocano a giochi per computer e sono interessati a loro. Forse lo stesso termine può anche essere usato per riferirsi a persone che sono dipendenti dai giochi per computer. I giocatori sono persone che non dipendono particolarmente dai giochi per computer. Ma ci sono altri che ne sono anche troppo portati. Si chiamano giocatori. Il gioco d'azzardo è considerato una dipendenza psicologica. A volte la dipendenza raggiunge limiti sorprendenti. Ad esempio, nel 2005, in ottobre, una ragazza cinese è morta per esaurimento. Ha giocato senza lasciare il computer per diversi giorni. Il gioco è una cosa piacevole, ma c'è anche effetti collaterali. Spesso i giochi per computer raffigurano operazioni militari o battaglie, a seguito delle quali, dopo molto tempo trascorso nel gioco, possono apparire aggressività, rabbia e rabbia. A volte capita che le emozioni provate nel gioco escano nel mondo reale, il che a volte ha un effetto negativo sull'essere umano e relazioni pubbliche. Inoltre, ci sono esempi di come le persone che hanno molti problemi al lavoro oa scuola, che hanno subito qualche tipo di disgrazia o shock psicologico, scappano dalla realtà nel mondo dei giochi per computer. Questa è una delle cause della dipendenza. Nella realtà virtuale, non pensi ai tuoi problemi, risolvi i compiti del personaggio che ti è stato dato, che ti distrae dal mondo che ti circonda. Ti immergi nel gioco con la testa e inizi a dimenticare tutto ciò che c'è nel mondo. Penso che da questo si possa trarre la seguente conclusione: giocare non è poi così male, ma, come si suol dire, tutto va bene con moderazione. Non dovresti lasciarti trasportare da questo. Gli scienziati consigliano di giocare un massimo di 3-4 ore al giorno. Batti i record di gioco, ma sappi come fermarti in tempo. Ma ci sono anche aspetti positivi dei giochi per computer. Pensiamo a tutorial, simulazioni e giochi di questo genere. Ad esempio, per quanto ne so, i simulatori informatici vengono utilizzati per addestrare conducenti o piloti, per l'addestramento e alcune pratiche di medici e rappresentanti di altre specialità. Inoltre, i giochi vengono utilizzati per i primi tempi educazione prescolare bambini, per sviluppare la loro attenzione e capacità mentali, imparando nuove abilità. Tali giochi possono essere enigmi, labirinti e gli stessi simulatori di qualsiasi tipo di attività. Oltre a tutto quanto sopra, ci sono programmi per creare qualcosa: ad esempio musica, film/cartoni animati, altri giochi, ecc. In poche parole, musica elettronica. (ovviamente, non necessariamente lo è). Il principio di funzionamento si basa sulla manipolazione del contrasto dell'immagine, che consente a una persona, per così dire, di reimparare a rappresentare il mondo con due occhi.

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Aspetti negativi dei giochi per computer. Il più grande pericolo rappresentato dai giochi per computer è l'emergere della dipendenza dal gioco. Questa è una vera deviazione della psiche, che richiede l'aiuto di un medico qualificato e il supporto di parenti e amici. Una persona che ha ceduto alla dipendenza dai giochi per computer vive letteralmente nella realtà virtuale, andando offline solo occasionalmente. Il grado estremo di dipendenza dal gioco è quando un giocatore perde l'appetito (non vuole lasciare i giochi nemmeno per mangiare) e dorme (risparmia tempo per riposare e anche nel sonno continua a conquistare mondi e uccidere nemici). La cosa peggiore di questa dipendenza è che di solito inizia in modo abbastanza innocuo, senza destare sospetti da parte dei propri cari. Ecco perché è così difficile combattere la dipendenza dal gioco: quando diventa ovvio, è impossibile tirare fuori il giocatore dai suoi tentacoli così facilmente. Il danno dei giochi per computer per bambini è particolarmente evidente, tra i quali gli adolescenti sono un gruppo a rischio speciale. La loro fragile psiche nel giro di pochi giorni si presta influenza negativa giochi e il problema di come strappare il bambino dal computer diventa acuto per i genitori. Inoltre, i bambini, a differenza degli adulti, non conoscono la misura e hanno un senso del tempo peggiore: sembra che abbiano trascorso solo pochi minuti al computer, mentre sono già trascorse diverse ore. Tuttavia, il danno dei giochi per computer colpisce anche gli adulti. E se un adulto può e deve stare accanto a un adolescente, che è obbligato a strapparlo alla dipendenza dal gioco, allora poche persone seguono un giocatore adulto. E a proposito, i giochi per computer, insieme all'ubriachezza e al tradimento, stanno diventando una delle cause più popolari di divorzio nelle giovani famiglie. Ebbene, che tipo di moglie vorrebbe un marito che trascorre tutto il suo tempo libero non con la sua famiglia, ma circondato da robot virtuali, zombie e assassini? Inoltre, nel tempo, il giocatore diventa distratto, distratto, non va d'accordo con il suo lavoro, ignora i suoi doveri. La dipendenza dal gioco provoca il collasso della famiglia, problemi sul lavoro, porta alla depressione e alla solitudine. Molti giocatori vanno oltre e sono disposti a spendere soldi per sfruttare i servizi a pagamento nei giochi online. Diventa il più forte e il più cool in pochi minuti, senza "pompare" il tuo eroe per diversi mesi - beh, chi non lo sogna? E i creatori di giochi online "utile" lasciano ai giocatori questa opportunità. Ovviamente non gratis. E poiché tutto non è limitato a un gioco, i soldi iniziano lentamente a defluire dalla famiglia, il giocatore alla fine si indebita, la vita reale inizia a somigliare a un inferno vivente, ma nella vita virtuale è un re, un dio e un super eroe. Questo è il prezzo della dipendenza dal gioco. Inoltre, stare seduti costantemente al computer può causare conseguenze negative: la vista si deteriorerà, sorgeranno problemi di sovrappeso e del sistema muscolo-scheletrico e le mani diventeranno gonfie.

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Aspetti positivi dei giochi per computer. Credi ancora, dopo aver letto tutto, che i giochi per computer possano essere utili? Si scopre che può davvero essere! Prima di tutto, dovresti prestare attenzione alle varietà di giochi per computer che contribuiscono allo sviluppo di intelligenza, logica, attenzione, memoria e altre qualità. Questi sono vari giochi di logica, enigmi, rebus. Le strategie occupano un posto speciale tra questi giochi. Tali giochi non richiedono maggiore attenzione, velocità, affaticamento degli occhi. Sono misurati e progettati per un lungo passatempo. Possono essere interrotti in qualsiasi momento senza il rischio di essere uccisi o mangiati. Ci sono una serie di giochi per computer educativi per i bambini più piccoli dai 3 ai 5 anni. Insegneranno al bambino lettere e numeri, introdurranno il mondo degli animali e delle piante, avranno un effetto benefico sullo sviluppo della sfera emotiva, contribuiranno allo sviluppo delle capacità motorie della mano (manipolando joystick, mouse e tastiera), memoria visiva, orecchio musicale. Anche i vantaggi dei giochi per computer per gli studenti più giovani sono evidenti: molti giochi educativi sono stati sviluppati per loro che li aiuteranno ad approfondire le loro conoscenze in un'area particolare, insegnando loro ad agire in situazioni diverse, contribuiscono alla formazione di perseveranza, concentrazione, attenzione. Con l'aiuto dei giochi per computer, puoi insegnare discretamente a un bambino le lingue straniere, migliorare la sua conoscenza di una particolare materia, sviluppare qualità e abilità "zoppiche". Naturalmente, il computer non dovrebbe diventare l'unica fonte di sviluppo per tuo figlio: i libri che si sviluppano giochi da tavolo, costruttori, enigmi e, naturalmente, l'attenzione e l'affetto dei genitori come compagno integrale di tutte le attività. Ecco perché la responsabilità diretta dei genitori non è quella di vietare al bambino di interagire con il computer, provocando così risentimento e aggressività, provocandolo a fuggire nei club Internet (dove, sicuramente, nessuno gli offrirà giochi educativi, ma caricherà lui con tiratori e deambulatori), ma per scegliere il più ottimale per lui, opzioni per i giochi per computer, elaborare un piano di lezione per loro, permettergli di giocare a tiratori "dannosi" per un certo limite di tempo, stimolare il bambino a rilassarsi non solo nel mondo virtuale, ma anche nel mondo reale. Danno e beneficio dei giochi per computer. Cosa abbiamo di conseguenza? Come si è scoperto, tutto dipende dal senso delle proporzioni e dalla varietà del gioco. La realtà virtuale non dovrebbe occupare tutto il tempo libero di una persona, non dovrebbe provocarla alla crudeltà, sviluppare aggressività e rabbia in lui. Dovrebbe essere solo una delle opzioni per la ricreazione, insieme a sport, passeggiate all'aria aperta, leggere libri, guardare film, incontrare amici.

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Tipi di giochi per computer Ora hanno sviluppato un'ampia varietà di giochi per computer ei loro creatori ne stanno rilasciando di nuovi. Poiché la creazione di giochi per computer fa riferimento al supporto del settore dell'intrattenimento, la loro classificazione non è così semplice come potrebbe sembrare a prima vista. Spesso la società di sviluppo non può indicare chiaramente il genere nuovo gioco, poiché intende vendere questo prodotto software a un numero maggiore di utenti finali, senza restringere la cerchia dei potenziali acquirenti per argomento. Solitamente i giochi per computer si dividono in diversi tipi: missioni, azione, giochi di ruolo (RPG), strategie, simulazioni, logica e gioco d'azzardo. Missioni: porta a termine il viaggio di uno o più personaggi verso l'obiettivo superando varie difficoltà. Azione (azione) - giochi in prima persona - popolari sparatutto di ruolo. Giochi di ruolo o giochi di ruolo: il giocatore interpreta il ruolo di un determinato personaggio e svolge i compiti a lui assegnati. Giochi di strategia e logica imitano le attività di un manager. I simulatori simulano la guida di un'auto, un'astronave, un aeroplano, ecc. Il gioco d'azzardo e la logica sviluppano bene l'attività mentale. CONSIDERIAMO UN ESEMPIO DI GIOCHI DI QUESTI GENERI.

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GENERE: QUEST (Quest) Quest (eng. quest) o gioco di avventura (eng. adventure game) - uno dei generi principali di giochi per computer, che è una storia interattiva con il personaggio principale controllato dal giocatore. Gli elementi più importanti del gioco nel genere della ricerca sono la narrazione effettiva e l'esplorazione del mondo e la soluzione di enigmi e compiti che richiedono uno sforzo mentale da parte del giocatore gioca un ruolo chiave nel gameplay. Tali elementi caratteristici di altri generi di giochi per computer come battaglie, pianificazione economica e compiti che richiedono al giocatore di reagire rapidamente e rispondere rapidamente sono ridotti al minimo o assenti nelle missioni. Chimere 2: Segni di profezia DESCRIZIONE: Un misterioso detective è invitato a Monaco. Qualcosa di strano sta accadendo in città. Il cocchiere ha detto che mentre guidava un passeggero, ha sentito un grido terribile. Ma guardando nella carrozza, vide solo un mucchio di polvere. Il detective deve affrontare un'indagine difficile.

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GENERE: Soluzioni d'azione. L'azione di tali giochi si sviluppa in modo molto dinamico e richiede un'elevata concentrazione di attenzione e una rapida reazione agli eventi che si svolgono nel gioco. Counter-Strike: Global Offensive DESCRIZIONE: Counter-Strike (abbr. - CS; tradotto dall'inglese. "Counterstrike") - una serie di giochi per computer di squadra nel genere sparatutto in prima persona, basati sul motore GoldSource, originariamente apparso come un modifica del gioco Half-life. In totale, nella serie principale sono state rilasciate cinque versioni del gioco, l'ultima delle quali è Counter-Strike 1.6. Ci sono anche parti separate, ad esempio Counter-Strike: Condition Zero (multigiocatore con compiti singoli) e Condition Zero: Deleted Scenes (gioco della storia), basato sul motore GoldSource, così come Counter-Strike: Source, basato su più

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Genere: Giochi di ruolo (RPG) Gioco di ruolo- un gioco a scopo educativo o di intrattenimento, un tipo di azione drammatica, i cui partecipanti agiscono nell'ambito dei ruoli scelti, guidati dalla natura del loro ruolo e dalla logica interna dell'ambiente di azione; insieme creano o seguono una trama già creata. Le azioni dei partecipanti al gioco sono considerate riuscite o non conformi regole accettate. I giocatori sono liberi di improvvisare all'interno delle regole scelte, determinando la direzione e l'esito del gioco. The Elder Scrolls V: Skyrim DESCRIZIONE: Anni dopo la sconfitta delle orde dell'Oblio, gli abitanti di Tamriel sono riusciti a dimenticare il pericolo e la vita è andata avanti come al solito. Ma sconfiggere Mehrunes Dagon ha solo ritardato l'inevitabile invasione dei Daedra. Non è lontana l'ora in cui i cieli di Skyrim si apriranno sotto una pioggia sanguinante e spietata e la terra sarà avvolta dalle fiamme che eruttano dalla bocca del drago.

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GENERE: STRATEGIA persona. L'obiettivo della strategia è l'uso efficiente delle risorse disponibili per raggiungere l'obiettivo principale (la strategia come modalità di azione diventa particolarmente necessaria in una situazione in cui non ci sono risorse disponibili sufficienti per raggiungere direttamente l'obiettivo principale). La tattica è uno strumento per l'attuazione della strategia ed è subordinata all'obiettivo principale della strategia. La strategia raggiunge l'obiettivo principale attraverso la soluzione di compiti tattici intermedi lungo l'asse "risorse - obiettivo". Command and Conquer 4: Tiberian Twilight DESCRIZIONE: Nel 2062, l'umanità era sull'orlo dell'estinzione. A causa del tiberium, un misterioso minerale alieno che ha infettato la Terra e causato una sanguinosa guerra tra il Consiglio di Sicurezza Globale (GSC) e la Fratellanza di NOD, il pianeta è praticamente vuoto. Nel bel mezzo della crisi, Kane, il leader della Fratellanza NOD, informò il GDI di aver sviluppato un sistema che gli avrebbe permesso di controllare il tiberium e di usarne il potere. Tuttavia, Kane aveva bisogno dell'aiuto della GDI per creare una rete per la gestione del tiberium. Così, due opposte fazioni hanno unito le forze per impedire la scomparsa dell'umanità dalla faccia della Terra. 15 anni dopo questi eventi, la rete è stata praticamente creata. Tiberio è sotto stretto controllo e la Terra è entrata in una nuova era di prosperità e prosperità. E solo ora la popolazione della Terra ha iniziato a chiedersi: perché Kane ha deciso di aiutare tutti e cosa avrebbe chiesto per questo aiuto? Tutte le domande riceveranno risposta in Command & Conquer 4: Epilogo. Kane. GSB. GCD. Tiberio. Qual è il finale? Scopri tutti gli eventi di questa storia nel gioco Command & Conquer 4: Epilogue.

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GENERE: SIMULAZIONE Simulatori - simulatori, meccanici o informatici, simulanti il ​​controllo di qualsiasi processo, apparato o veicolo. Molto spesso ora la parola "simulatore" viene utilizzata in relazione a programmi per computer (di solito giochi). Piloti, cosmonauti e macchinisti di treni ad alta velocità si allenano con l'aiuto di simulatori computer-meccanici che riproducono in modo assolutamente accurato l'interno della cabina del veicolo. I simulatori sono strumenti software e hardware che creano l'impressione della realtà visualizzando alcuni dei fenomeni e delle proprietà reali in un ambiente virtuale. Farming Simulator 2015 DESCRIZIONE: Il simulatore agricolo più famoso è tornato con nuove funzionalità! Esplora il mondo multiforme dell'agricoltura moderna, dove troverai molte attività eccitanti, anche se stimolanti, tra cui l'allevamento e l'agricoltura, la raccolta e la commercializzazione di prodotti. Crea la tua fattoria in uno qualsiasi degli angoli pittoreschi del pianeta presentati: in questa stagione, tra le altre, puoi scegliere una nuova regione scandinava. E non essere troppo pigro per fare conoscenza con i nuovi vicini: possono fornirti un aiuto inestimabile per completare le attività.

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GENERE: GAMBLING Gioco d'azzardo (francese jeu de hasard - letteralmente "gioco d'azzardo", prima della rivoluzione in Russia scrivevano "gamble", dall'obsoleto "gamble" - correre dei rischi), a volte gioco d'azzardo (dall'inglese gambling) - un gioco , in cui il guadagno dipende interamente o in larga misura non dall'abilità dei giocatori, ma dal caso. Il termine ha attualmente la seguente definizione economica: scommettere su denaro o qualsiasi valore materiale su un evento con un esito dubbio con l'intenzione principale di realizzare un profitto o valori materiali. Il gioco d'azzardo dipende più dal caso che dall'abilità dei giocatori, e l'entità delle scommesse è assegnata arbitrariamente e può essere modificata dai giocatori, e l'interesse principale non è rivolto al processo del gioco, ma al suo risultato. DESCRIZIONE: TEXAS HOLD'EM POKER 2 Il Texas hold'em ha le sue regole e caratteristiche. Ogni giocatore riceve due cosiddette "carte tascabili": vengono chiuse dagli altri giocatori. Successivamente, il Texas Hold'em online si svolge secondo il seguente schema. Dopo che i partecipanti hanno ricevuto le "carte tascabili", cinque carte vengono poste sul tavolo durante il gioco, aperte a tutti quelli seduti al tavolo. Le regole e le strategie principali nella versione online non sono diverse dal Texas Hold'em standard. Per formare combinazioni di cinque carte, vengono utilizzate due carte che vengono distribuite nelle mani e cinque carte che vengono aperte sul tavolo. Hold'em è il poker in cui il piatto si forma durante il gioco. Il vincitore è il partecipante al tavolo che ha potuto raccogliere la migliore combinazione. POKER TEXAS HOLD'EM 2

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