La difficoltà in Skyrim influisce su cosa. Descrizione della mod per Skyrim

Senza stemperare una lunga polemica, dirò che giocare a Skyrim è facile, tuttavia qui le prenotazioni sono importanti. E stiamo parlando non solo dell'attuale livello di difficoltà del gioco, ma anche delle abilità del giocatore stesso, perché c'è una notevole differenza tra lo stile di gioco di un veterano di The Elder Scrolls e un nuovo arrivato in questo leggendario serie di giochi. E, nonostante tutta la semplificazione del sistema di gioco di ruolo, l'ammorbidimento del sistema di livellamento (quando la potenza dei nemici dipende direttamente dal livello del proprio personaggio), pompare l'eroe è di notevole importanza. Sebbene in Skyrim non si presentino criticità, anche con uno sviluppo non troppo consistente dell'eroe, tuttavia, a livello difficile, questo può già condizionare il gameplay.

Considerando i livelli di difficoltà in questo articolo sul sito, effettueremo qualitativamente, senza tener conto dei dati esatti che è abbastanza difficile da trovare. Principio generale, il principio di quasi tutto giochi per computer, ovviamente, viene eseguito anche in Skyrim, ovvero maggiore è il livello di difficoltà, più difficile sarà combattere gli avversari. Tuttavia, non aspettarti che al livello minimo puoi facilmente ridurre in cavolo l'intera guardia di Jarl Windhelm al secondo livello del personaggio. Cioè, la differenza di classe per alcuni personaggi nel gioco è molto significativa, quindi ridurre il livello di difficoltà nella fase iniziale dello sviluppo del personaggio non ti aiuterà molto a distruggere le figure leggendarie e gli abitanti di Skyrim. Ma i banditi medi, di cui pullula l'intera serie di The Elder Scrolls, come la quinta parte di questa linea gioco di ruolo, non male aggiungere forza all'aumentare del livello di difficoltà. Una buona caratteristica di Skyrim, come le parti precedenti di The Elder Scrolls, è che il livello di difficoltà può essere modificato direttamente durante il gioco, e non solo prima dell'inizio. Quindi, se il gioco a un certo punto sembra difficile o, al contrario, facile, puoi sempre cambiare il livello di difficoltà in un livello confortevole per te stesso. Per modificare il livello di difficoltà in Skyrim, devi prima chiamare il menu con il tasto "Esc", quindi selezionare la scheda "Sistema", dopodiché cerchiamo le impostazioni ("Impostazioni") nel menu, seleziona "Gioco" nel menu successivo, e il parametro sarà nascosto lì difficoltà di gioco ("Difficoltà"). In totale, Skyrim ha cinque gradazioni di livelli di difficoltà, in ordine crescente di difficoltà del gioco: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.



Il livello più semplice del gioco in Skyrim, molto probabilmente è improbabile che sia richiesto dai giocatori. L'unica cosa è che può essere scelto in momenti particolarmente difficili, dove la battaglia con il nemico si conclude a tradimento con la morte del personaggio. Tuttavia, in questo caso, puoi semplicemente posticipare questa battaglia e pompare il personaggio in modo che al prossimo incontro il nemico fugga.



Diventa un po' più difficile da giocare, ma è improbabile che anche questo livello di difficoltà conferisca ai nemici una forza eroica. Anche se è del tutto possibile Procedura dettagliata Elder Scrolls 5 al livello Apprendista, se siete interessati alla trama e al passaggio di Skyrim, e non alle numerose battaglie con mostri e banditi.

Abile



livello standard Difficoltà Skyrim, può sembrare troppo facile per molti giocatori. Tuttavia, il livello di Adept garantisce un gioco confortevole, senza la necessità di una condotta tattica di ogni battaglia. Tuttavia, la morte di un personaggio a questo livello di difficoltà è già del tutto possibile, quindi a volte dovrai prendere pozioni curative.



Un livello intermedio tra il livello di difficoltà standard e il più difficile di Skyrim. Valutare soggettivamente la maggiore complessità del gioco può essere problematico, soprattutto su avversari deboli. Tuttavia, la loro riserva di salute aumenta e i colpi influiscono in modo significativo sui parametri del personaggio.



Il livello più difficile di Skyrim, qui devi già pensare prima di entrare in battaglia, e andare in campagna senza una scorta significativa di pozioni curative diventa un'impresa rischiosa. La salute e l'armatura dei nemici aumentano e il personaggio sente i colpi dei nemici in modo sempre più tangibile. Il comfort di Skyrim è ridotto, le battaglie devono ricevere molta più attenzione, fatica e tempo.

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Il leggendario livello di difficoltà è complicato dal fatto che è leggendariamente difficile, e questo, ahimè, è un dato di fatto, nuda come una ragazza su una spiaggia per nudisti - non puoi discutere. Il livello leggendario è difficile non solo per il fatto che aumenta automaticamente i livelli di salute e danno dei nemici, rendendoli aspri, come un berserker sovralimentato di agarico volante, che al mercato della solitudine si metteva in testa un cesto di fiori e chiamava lui un "ragazzo moccioso".

Una delle caratteristiche del livello di difficoltà Leggendaria è che quando carichi il gioco, aumenta automaticamente il danno e la forza degli avversari. Di conseguenza, al livello di difficoltà Leggendaria, qualsiasi nemico ti infligge semplicemente danni incredibili. Il sistema di compagni e housecarl diventa completamente inutile, dal momento che quasi tutti i partner (tranne quelli di ricerca - sono immortali per tutta l'essenza del gioco) vengono uccisi istantaneamente a livello leggendario. Pertanto, il livello Leggendario è il lotto degli "stalker" - solitari che sono abituati a risolvere tutti i problemi che sorgono lungo il percorso con la forza, la magia o l'astuzia.

Per tali lupi solitari, questa mod è appena fatta. Cambia significativamente alcune abilità nei rami: Ladro, Mago e Guerriero, rafforzandole DUE VOLTE.

In particolare vorrei sottolineare che anche una delle abilità più sottovalutate della Scuola di Restauro, il Necromage, è stata raddoppiata. Questa abilità, con la mod installata, raddoppia l'effetto di QUALSIASI incantesimo contro QUALSIASI non morto. E pochi lo sanno, ma questo effetto si applica anche alle armi incantate.

Questa capacità rende l'incantesimo Vampire Flagello una delle più formidabili armi anti-vampiro nell'espansione Vampire Lords. A livello Leggendario, i vampiri diventano così severi. che possono uccidere facilmente il tuo eroe anche al livello 80, e i suoi partner e housecarl non sono nemmeno considerati nemici (ad eccezione di Barbas - il livello dei vampiri aumenta ciclicamente - possono essere ancora sconfitti fino al livello 20, ma dopo il 30 diventare estremamente invincibile.

"Scourge of Vampires", combinato con "Great Necromage", li riporterà rapidamente a uno stato di salute mentale. Dato il molto caratteristica interessante di questo incantesimo, piacerà a coloro che sono riluttanti a ricaricare i salvataggi, se in caso di attacco di vampiri alle città, qualche personaggio della ricerca è stato ucciso. "Feste del Vampiro" rimuove questo problema una volta per tutte.

L'abilità "Great Necromage" raddoppia i danni (anche quelli degli Screams) contro: dragur, spawn di cenere, vampiri (e non importa di che tipo) e creature evocate, come gli zombi (su quelli che evochi, ad esempio Furious People - lo stesso effetto - in modo da ridurre gli incantesimi se usi i mod per le creature da tiro).

La mod è stata realizzata da un giocatore che ha attraversato Skyrim da solo a livello Leggendario. (La nostra persona!)

Avvertimento speciale: NON INSTALLARE la mod se NON stai giocando al livello Leggendario! Altrimenti, il gioco perderà ogni gusto e significato e diventerà insopportabilmente noioso.

La mod NON sostituisce le costellazioni, ne cambia solo le proprietà. Anche se installi questa mod, non aspettarti che tutto sia tutto in una volta! Dovrai salire di livello come al solito per ottenere queste abilità potenziate! Questo rende la mod molto ben bilanciata.

Bug e compatibilità:
Potrebbero esserci bug con le mod che cambiano l'essenza stessa delle Constellations of Skills e le rifai. Con le mod che AGGIUNGONO nuove abilità, non ci sono stati confronti.

Requisiti: Skyrim, tutte e tre le espansioni, difficoltà Leggendaria e preferibilmente un cuore coraggioso.

Installazione: Standard

Rimozione: Standard.

introduzione
Passare il livello di difficoltà master non è un compito facile per un giocatore impreparato. Questo materiale utilizza le sottigliezze e i trucchi del gioco, che ti permetteranno di oscillare correttamente il personaggio per superare con sicurezza questo livello di difficoltà. A livelli di difficoltà inferiori - non consigliato, perché. sarà essenzialmente God Mode e perderai rapidamente interesse per il gioco.
Coloro che vogliono solo giocare senza problemi: consiglio la difficoltà dell'adepto e non penso nemmeno agli accumuli. Gioca al tuo stile e divertiti. Vieni a goderti la libertà di scelta. Quindi non leggere cosa c'è sotto - chiudi la pagina e dimentica =)

Avremo bisogno:

L'armatura massima nel gioco ti offre l'80% di protezione da qualsiasi danno fisico. Questa protezione si ottiene a un livello di armatura di 576 unità.
Potenti danni fisici: archi o spade, come preferisci. Danno potente: più di 200.
Ecco a cosa dovremmo arrivare per una comoda battaglia aperta:

In Skyrim, a difficoltà Master, verrai abbattuto in 1-2 colpi dalla maggior parte dei nemici anche leggermente difficili. Allo stesso tempo, avranno una quantità incredibile di salute, che non ti permetterà di "superarli". In effetti, l'unica alternativa a questa build può essere il percorso dell'assassino. Cammina e uccidi tutti con un pugnale dalla modalità invisibile (pugnala alla schiena con un pugnale infligge danni 15x). Ma questa opzione presenta una serie di svantaggi: se i nemici sono affollati, avrai molti problemi e dovrai lavorare secondo il principio: colpisci, scappa, tutto si calma, colpisci di nuovo, scappa. Abbastanza triste IMHO.
Forse ci sono altre opzioni, ad esempio per un mago, ma non mi sono note.
Preferisco combinare attacchi furtivi con combattimenti aperti. E senza una buona armatura e danni, puoi semplicemente dimenticare il combattimento aperto sul Master.

Cosa scaricare per questo:

Fabbro. Basta armature elfiche. Otterremo l'armatura massima e il danno selvaggio dalle spade (spada delle lame \ elfo) su di esso. Risparmiamo almeno 4 vantaggi, perché non c'è bisogno di portare loro Daedric e forgiatura dei draghi e procedure dettagliate. In totale, ci basteranno 2 vantaggi.
Incanto. 8 vantaggi.

Alchimia: 7 vantaggi.

A una mano/inchini (possibilmente entrambi, a seconda del tuo stile di gioco)
Armatura leggera: 2-5 vantaggi.

In totale, abbiamo bisogno di 20 vantaggi e un'altra X per spade e archi, ma li scaricheremo già nel solito gameplay, perché. anche senza vantaggi, il nostro danno sarà superiore a 200 unità e l'armatura dell'80%. E solo 5 vantaggi di spade investiti nella prima abilità ci aumenteranno di 400-500 danni, il che farà pisciare in armatura anche gruppi di draghi morti di capi militari.

Iniziamo! Fabbro magico:

Mi piace fare bretone perché la resistenza magica è una bella cosa. Le abilità di tipo rabbia degli orchi non saranno necessarie con una resistenza ai danni dell'80%. In generale, a parte la rabbia, la resistenza al freddo tra i Nord e la magia dei Brentos, semplicemente non vedo bonus razziali interessanti.
Per prima cosa, dobbiamo padroneggiare il fabbro e l'incantesimo. Questo ci permetterà di raccogliere molto denaro nella fase iniziale e di prepararci allo studio dell'alchimia.
Preparati che per questo dovrai dedicare un paio d'ore a metodi di pompaggio piuttosto senz'anima)
Così:

  • Rubiamo e compriamo quanti più lingotti di ferro e minerali possibili. Acquistiamo pelle / strisce di pelle (se fai le strisce da solo, risulterà un po 'più economico). Per i commercianti, merci e denaro vengono aggiornati in 48 ore. Se desideri acquistare di nuovo, attendi 2 giorni con il tasto T e acquista / vendi di nuovo
  • Nella fucina produciamo pugnali/bracciali. I bracciali incantano più velocemente, perché. non c'è bisogno di regolare la forza dell'effetto incantevole ogni volta, ma quando si vendono bracciali, ci sarà meno denaro. Decidi tu stesso. SUGGERIMENTO: Scorri l'elenco degli oggetti nella fucina in modo che quando selezioni un oggetto, il pulsante "sì" nella finestra di conferma della creazione si chiuda. È conveniente fare clic e risulterà per rendere i pugnali \ bracciali molto più veloci + non sarà fastidioso =)
  • Acquistiamo / troviamo armi con l'effetto di spaventare i non morti. Smontiamo quest'arma sul tavolo degli incantesimi per ottenere questo effetto nel nostro arsenale. Sui bracciali, puoi applicare l'effetto di un bonus a qualsiasi abilità. Applica quelli che aumentano di più il prezzo dei bracciali. Le armi con cui spaventare i non morti, e poi con l'espulsione dei Daedra, vengono spesso trovate da un mercante a Whiterun (Angry Bear). L'arsenale viene aggiornato ogni 2 giorni, quindi se non l'hai trovato, aspetta e controlla di nuovo l'assortimento.
  • Acquistiamo tutte le pietre dell'anima minuscole dai mercanti, comprese quelle riempite. Se il budget lo consente, allora piccole pietre e anche normali. Presto non avrai problemi con i soldi, non puoi risparmiare
  • Acquistiamo \ troviamo e smontiamo di nuovo armi con l'effetto di catturare anime. Un tale arco costerà molto budget.
  • Incanta la tua arma per l'effetto di catturare le anime. Ne avevo 2: Dagger, per i critici da dietro, basterà cantarlo per 1 secondo per catturare anime e una spada nella mano destra per combattimenti aperti, cantare per una trappola in 2-3 secondi. Questo è sufficiente per il combattimento ravvicinato anche se hai un'arma normale nell'altra mano.
  • Andiamo a caccia! Granchi, pesci assassini, conigli, cervi, horchers e le creature più deboli sacrificheranno le loro anime per il nostro successo. Anche i Draug (normali, non i signori della guerra) funzioneranno. La loro caccia è buona da combinare con la ricerca.
  • Usiamo tutte le pietre dell'anima riempite per incantare pugnali/bracciali per gli effetti di cui sopra.
  • Vendiamo merci incantate. È redditizio farsi o acquistare/trovare un paio di oggetti per aumentare gli scambi. Personalmente ho usato amuleto + elmo + vestiti + anello. L'effetto totale sarà un aumento dei prezzi dell'80% o più. Ma questo è più tardi, e ora: facciamo noi stessi l'amuleto \ compriamo + cappuccio della gilda dei ladri migliorati + anello + vestiti. Abbigliamento: puoi realizzarlo da solo, ma puoi, se decidi di affrontare le missioni della Confraternita Oscura, prendere gli abiti del giullare nel nascondiglio di Dunstar, dove Cicerone scapperà (+ 15% dei prezzi e + 15% alle armi) o se uccidi Cicerone stesso, prendi i suoi vestiti, che daranno +20%.


(Volsung è una maschera da sacerdote drago. Può essere indossata contemporaneamente a un elmo Falmer incantato con un altro +29% per il commercio. In linea di principio, questo non è necessario, perché senza di esso non avrai abbastanza oro dai mercanti. Ma per Alchemy lo farà bisogno di questa funzione, più su quello di seguito.)

Quindi, l'algoritmo: materie prime acquistate - pugnali\bracciali - pietre dell'anima + riempimento - incantesimo - vendita. Dovrai creare circa 300 oggetti per aumentare di 100 entrambe le abilità. SUGGERIMENTO: controlla le armi con i mercanti. Se sei già salito di livello, potrebbero apparire oggetti con "Turn Daedra". Questo effetto dell'arma ti darà la possibilità di vendere 1 pugnale per 1000 - 2000 oro a seconda dell'equipaggiamento per l'effetto commerciale e il livello di incantesimo.



Con la crescita dell'incantesimo, prendiamo sempre vantaggi: potenziamento dell'incantesimo - tutti e 5 i punti, quindi aumento degli effetti (ramo centrale) e infine - un doppio effetto.
Nella fucina, per ora non puoi prendere NESSUN vantaggio.
È conveniente farlo a Winterhold: c'è un fabbro, 2 mercanti con pietre dell'anima e un tavolo degli incantesimi. Molto comodo da vendere e comprare.
Se possibile, acquista immediatamente tutti gli ingredienti dai mercanti (tranne il costoso tipo Daedric Heart, se sono già apparsi). Ti serviranno presto.

Evviva! Finalmente abbiamo 100 fabbri, 100 incantesimi! Tempo di alchimia!

Studiamo in fabbro solo OGGETTI ELVICI nel ramo delle armature leggere.
Produciamo armature e una spada nella fucina. Non puoi fare una spada se nella missione principale nel tempio delle lame hai le spade delle lame. (puoi prenderne uno senza, solo nella stanza segreta dove ti porterà Delphine)
Beviamo una pozione e su un banco di lavoro miglioriamo la nostra armatura e, soprattutto, le armi. Danni e armature ti sorprenderanno piacevolmente =)
Se hai bevuto +142% al fabbro, questo è il massimo. Tale pozione è composta da Mask + 20% + Elmo Falmer + amuleto + anello + bracciali + 29% per alchimia ciascuno. Se la tua pozione è più debole, è ora di indossare una maschera o cantare cose fino a + 29%. I nuovi vestiti ti permetteranno di ritirare facilmente la mascherina. Quindi facciamo le cose a + 29%, vestiamo e cuciniamo + 142% al fabbro e miglioriamo le nostre cose a un nuovo massimo.

Non hai ancora 400 danni con la spada? Allora andiamo da te!

Facciamo pozioni con i vestiti di un alchimista per + 35% all'incantesimo. Hai bisogno di 6 pezzi Quando incantati, puoi rinominare gli oggetti. Questo è comodo da non confondere con il bottino in vendita. Sì, e fantastico) Dopotutto, facciamo le cose migliori del gioco!
Sotto la pozione, incantiamo le cose per + danno da una mano e + danno da archi. Dovrebbe funzionare su un anello: +48% ai danni a una mano, +48% agli archi.
Puoi anche farti un amuleto e un anello con resistenza magica. In caso di difficoltà con tutti i tipi di stregoni. Ho fatto a meno di loro, con il 44% di resistenza al freddo sugli stivali e la mia resistenza nativa del 25% bretone.
Quindi, otterrai che per una mano hai 4 oggetti con l'effetto di + 48% di danno. Stessa cosa con gli archi.



SUGGERIMENTO: durante la ridenominazione, potresti riscontrare un bug in cui l'elemento non viene rinominato. Ciò accade se nel tuo inventario sono presenti duplicati, ad esempio due spade identiche. Butta via tutte le ripetizioni, anche i vestiti nel petto e poi incanta l'oggetto. Dovrebbe funzionare.





Mi piace di più la Sword of Blades: ha una portata maggiore e la differenza di danno su tali aggiornamenti è già trascurabile. E, soprattutto, non è necessario spendere 5 vantaggi per una fucina daedrica. È meglio investire in archi e diversificare il gameplay.
Differenza: 523 danni contro 498, ovvero solo 25 punti, cioè solo il 4,7%! Secondo me, quel 5% non vale i vantaggi da spendere per un Daedric. Per la spada di lame ti basta la prima abilità del fabbro.

Ora dobbiamo caricare solo 3-4 punti nel ramo armatura leggera per ottenere la nostra armatura massima: prendi la prima abilità a 1 (+20% di armatura), quindi +25% al ​​set, dovrebbe essere sufficiente. In tal caso, aggiungi un altro vantaggio. Se non hai abbastanza resistenza (dovrebbe, perché puoi cantare un'arma per drenare 29 unità per colpo) o vuoi correre di più, allora è bello prendere + 50% per ripristinare nel ramo dell'armatura leggera.
Incantiamo le nostre spade per prosciugare la resistenza e forse un po' per prosciugare la vita (+25 danni da fuoco in qualche modo non sono gravi, vero?)
In generale, si scopre che la resistenza non viene quasi spesa in combattimento e puoi oscillare senza sosta con un gruppo di avversari, resistenza ai danni dell'80%, resistenza alla magia in generale fino al 70-80% e a un elemento - pieno resistenza (dovuta all'avvio). Non ci sarà davvero resistenza se subisci + danni all'arco sulle cose. Ho avuto queste cose e cose del genere. Puoi cambiare.

Consigli:
Potenzia l'armatura leggera: mettiti sotto un bandito morto e guarisci con il recupero. (puoi semplicemente impostare la difficoltà ad adepto nella nostra armatura e lasciare a bere il tè, il ripristino naturale della salute ti basta. Proprio come un troll quando eri al livello 10 =)
Scarica Stealth: qualsiasi missione da uccidere. Vai a casa della vittima, mettiti in un angolo, premi stealth e il pulsante C e vai a bere il tè.
Spade oscillanti: Difficile) Soprattutto con i nostri danni. Puoi farlo all'inizio attirando il troll sotto il ponte nell'acqua, metti il ​​maestro e picchialo con una lunga spada. Non perderà HP e tu farai oscillare la spada. Zadrotstvo IMHO) Lo stesso trucco con la chiamata - chiama qualcuno da Oblivion - bagnato. Chiama - bagnato. Pomperai entrambe le abilità, ma questo non è interessante IMHO.
Discorso e furto: Pecca per 5 monete, dai una bustarella alla guardia, aumentando la sua eloquenza, ruba la tua bustarella. Ripetere.

Archi: simili alle spade

Conclusione:

Molti diranno che un tale accumulo uccide il gameplay, quindi lo ripeto subito: questo è un modo con cui puoi affrontare il Master senza cheat, conoscendo solo la complessità del gioco e allo stesso tempo non spendendo venti minuti e quindici salva/carica per uccidere un gigante.
Il gameplay sul Master non uccide tale equipaggiamento. Maghi, arcieri e guerrieri erica possono ancora sbriciolarti completamente, specialmente al momento di pompare le spade, quando sei uscito con un buon equipaggiamento, ma senza abilità di combattimento.
Come puoi vedere, non c'è affatto magia nella mia guida. Non ho ancora scaricato il Mage e non so come possano passare il Master. Sarei grato se qualcuno potesse condividere le proprie conoscenze su questo argomento. Sospetto che a causa della negromanzia sia possibile, ma mi piacerebbe giocare come un mago che gioca con palle di fuoco e bellissimi incantesimi, e non per l'UG che sta dietro l'angolo e aspetta che i ghoul \ Dremora sopportino tutti gli esseri viventi.

Oggi, molti giocatori di Skyrim mostrano insoddisfazione per il sistema di difficoltà creato nel gioco. E c'è una nota ragionevole in questo. Ciò che provoca il fastidioso ronzio in primo luogo è che è troppo facile suonare a un livello intermedio, troppo difficile da suonare a un livello alto.

Devo dire subito che quasi tutto quello che dico sul Maestro vale anche per l'Esperto.

Si può immodestamente notare che il gioco a un livello difficile, cioè sul Master, può essere effettivamente giocato da un giocatore abbastanza professionale nella sua attività preferita, non importa quello che qualcuno dice. Lascia che ti dica perché ne sono così sicuro.

Prendiamo un fan su mille, in questo caso l'autore del post, per analizzare il passaggio del gioco a diversi livelli di difficoltà.

Prima di tutto, dirò che al momento ho affrontato il gioco molto meno della maggior parte di voi lettori di questo post, proprio perché dopo tanti anni passati attraverso Oblivion e Morrowind su e giù e portando il mio personaggio in paradiso livelli, ho deciso di provare un nuovo sistema di "pompaggio" in Skyrim. E ho iniziato semplicemente cambiando il livello di difficoltà.

Per la prima volta, questo pensiero mi è venuto in mente quando ho lasciato il primo dungeon, e uno dei miei deboli pugni è stato sufficiente perché un lupo selvaggio e arrabbiato volasse via dal mio personaggio di diversi metri.

Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.



Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.

Subito dopo, ho deciso di affrontare due volte la quest principale, e poi fare tutto il resto, perché Skyrim non è mai troppo.

Non dimenticare che le seguenti informazioni sono soggettive e ciò che avevo nel gioco potrebbe essere completamente diverso per te.

Giocare da Maestro vs Giocare da Adepto

Il livellamento del personaggio sul Master, nonostante tutto, è più lento: questo è il primo. Quando i miei familiari ragazzi giocatori hanno scritto fino in fondo su quanto velocemente salgono la scala di livello e quanto velocemente superano il gioco, ho semplicemente sospirato infastidito e ho risposto con orgoglio con una sola frase in servizio: "Io interpreto il Maestro".

Perché più lento? Perché a un livello difficile del gioco è impossibile utilizzare tutte le abilità. Ad esempio, questo vale per il combattimento ravvicinato.

Qual è la differenza tra il combattimento corpo a corpo di media difficoltà e quello alto?

Come sappiamo, con un aumento del livello di difficoltà, l'eventuale danno inflitto all'avversario diminuisce e il danno inflitto al personaggio principale aumenta. Nel combattimento ravvicinato, combattendo con una spada o due spade, puoi infliggere lievi danni al nemico, ma è molto difficile proteggersi con armature o litri di pozioni curative. Questo è un aspetto negativo nel sistema della complessità. In teoria, per uccidere un nemico forte secondo gli standard del gioco, devi proteggerti a distanza.

Prendiamo alcuni mostri: da un lupo a un drago. A un livello magistralmente difficile, "riempire" un lupo non è una cosa ridicolmente facile, ma piuttosto un facile riscaldamento, in cui diverse abilità hanno persino il tempo di pompare. Ma se lungo la strada l'eroe incontra un troll del ghiaccio, che è molto, molto reale da uccidere sull'Adepto, allora sul Maestro non è quasi possibile farlo.

Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.



Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.

Prendiamo il draugr overlord: il combattimento ravvicinato è difficile, ogni attacco magico toglie un numero sufficiente di punti salute anche a lunga distanza, ma uno o due colpi del draugr overlord a distanza ravvicinata sono sufficienti per "eseguire" completamente tutto il salute, anche se sei di livello lo scaricherà solo.

Ancora una volta, sull'Adepta, non ho usato l'arco della freccia e ho usato a malapena gli incantesimi per ucciderlo: la spada da mischia era abbastanza realisticamente autorizzata a distruggere il nemico.

Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.



Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.

Bene, va ovviamente aggiunto che dipende ancora dalla specializzazione dell'eroe: mago, ladro o guerriero. Dopotutto, svolge un ruolo essenziale quando si combattono i nemici. È stato anche più facile per me come giocatore perché uso la furtività e il tiro con l'arco, per un giocatore che usa una spada, uccidere un troll o un dente a sciabola si trasforma in una vera prova, per non parlare di un drago.

Qual è il vantaggio del Master - nel pompaggio reale. Sinceramente, al livello più difficile, lo stesso "Stealth" sarà un vero stealth solo se è sufficientemente pompato, cioè quando l'abilità viene pompata oltre 45, il personaggio non viene più notato, ma sull'Adepto il personaggio non è più notato dopo le prime sei più unità alla segretezza iniziale.

Sull'adepto, il gioco all'inizio sembra insolitamente facile e, man mano che il personaggio viene pompato, diventa sempre più complicato. I nemici crescono con la forza del personaggio: lo stesso sistema era in Oblivion.

Sul Master, è il contrario. Fin dall'inizio del gioco, quando il personaggio non è ancora stato pompato, è molto difficile tirare fuori il gioco. I nemici sono forti: tu sei debole, le armi sono deboli, le abilità non sono ancora sviluppate, ma con la tua crescita, la crescita della forza dei nemici non sembra così rapida, ma acquisisci oltre alle abilità pompate buona arma e armature, e ad ogni livello diventa più facile per te usare le tue abilità.

Lascia che il passaggio del gioco vada molto più lentamente e il personaggio non oscillerà troppo velocemente per mancanza della capacità di pompare la mischia a un livello basso.

In ogni caso, passando il gioco a un livello magistralmente difficile, puoi vantartene, perché non tutti i giocatori vogliono preoccuparsi di tali difficoltà.

Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.



Panoramica delle complessità di Skyrim. Sistema di difficoltà: da esperto a maestro.