Quando è stato sviluppato il primo gioco per computer? La storia della creazione del gioco

Il primo gioco per computer è stato creato nel 1952 da AS Douglas. Douglas ha creato il suo primo gioco all'Università di Cambridge (una delle università più prestigiose d'Inghilterra). Il primo gioco per computer al mondo è stato programmato su un computer EDSAC, l'immagine su cui è stata formata utilizzando raggi catodici. Un altro scienziato informatico, William Hijinbasam, creò il suo primo videogioco intorno al 1958. Il suo videogioco si chiamava Tennis for Two. Nel 1962, Steve Russell ha inventato SpaceWar! Vale la pena dire che questo gioco, SpaceWar!, è stato il primo gioco per computer progettato specificamente per essere giocato su un computer, cioè per l'uso del computer. Steve Russell ha utilizzato un computer mainframe per progettare il suo gioco. Ma, solo cinque anni dopo, nel 1967, Ralph Baer scrisse per la prima volta un videogioco che poteva essere giocato su una TV. Il gioco che Ralph Baer riuscì a scrivere si chiamava "Pursuit".

Il fatto è che in quel periodo storico Ralph Baer ha lavorato in un'organizzazione che si occupava di elettronica militare. Nel 1971, Bushnell, insieme a Tad Dubney, creò il loro primo gioco: un labirinto, una galleria. Questo gioco si chiamava "Spazio". "Cosmos" era basato, cioè, quando è stato creato, hanno preso come base il precedente gioco di Steve Russell, Spacewar!. Dopo solo un anno, nel 1972, fu creato l'ago Pong (Pong). Pong è stato creato da Nolan Bushnell e Al Alcorn. Nel 1975, Atari pubblicò Pong come videogioco casalingo.

Vale la pena dire che Larry Kerekman è stato uno dei primi a creare videogiochi. Nel 1972 fu rilasciata la prima console per videogiochi commerciale. Grazie a un telecomando del genere, era possibile giocare ai videogiochi a casa, cioè non c'era bisogno di andare da nessuna parte. Inoltre, vale la pena ricordare che una console per videogiochi commerciale del genere era un piacere piuttosto costoso, il che, tuttavia, non sorprende. Qualsiasi cosa che appare per la prima volta è sempre molto costosa, perché in questo caso una cosa del genere praticamente pretende di essere esclusiva.

Oggi, nessun bambino non può immaginare la sua infanzia e giovinezza senza giochi per computer. Oggi, un computer e tutto ciò che è necessario per un gioco a tutti gli effetti ed emozionante è abbastanza disponibile per qualsiasi famiglia, anche non molto benestante. Tuttavia, vale la pena ricordare ai nostri piccoli informatici che non vale la pena giocare a lungo con i giochi per computer, poiché ciò può danneggiare la vista. Alcuni giochi possono causare dipendenza dal gioco cibernetico: questo è ciò che gli psicologi chiamano dipendenza dai giochi per computer. È molto più divertente giocare all'aperto con i tuoi amici, correre in giardino, fare qualche tipo di sport.

D'accordo, le tecnologie informatiche stanno marciando ampiamente nel futuro ed è sicuro dire che tra qualche anno saremo in grado di immergerci completamente nella realtà virtuale e iniziare a chiederci se il mondo che ci circonda esiste davvero o sono solo giochi mentali . Ricorda il film The Matrix. Forse i suoi creatori erano vicini alla verità?

Ora la maggior parte delle persone preferisce solo i giochi 3D con una grafica decente e pochi ricordano che i primi videogiochi sembravano semplici e più simili a computer primitivi. Ricordiamo 15 vecchie scoperte dell'industria dei giochi che sono state l'impulso principale per creare giochi come sono oggi, perché è stato il passato che ha creato il gioco, gli ha dato forma e lo ha indirizzato verso il futuro.

15. Gioco interattivo. 1947


Quando si parla di inizi umili nei videogiochi, di solito viene menzionata la parola "pong". Pongè uno dei primi giochi ed è stato rilasciato nel 1972. Il gioco ha rapidamente guadagnato popolarità e già nel 1975 è apparsa la sua versione casalinga. Naturalmente, c'erano altri videogiochi prima di Pong.

Infatti, il primo gioco elettronico interattivo è stato creato 25 anni prima di Ponga, nel 1947, due anni dopo la fine della seconda guerra mondiale. Le esibizioni di razzi durante la guerra hanno ispirato Thomas T. Goldsmith e Astle Ray Mann a creare un gioco di simulazione di razzi a tubo catodico. Il gioco utilizzava circuiti analogici progettati per controllare i raggi di luce del tubo e per controllare la posizione dei punti target sullo schermo.

14. Il gioco che ha influenzato l'intero mondo dei giochi. 1961


Nel 1960 l'azienda Società di apparecchiature digitali ha rilasciato il suo primo minicomputer PDP-1 (Programmable Data Processor-1). Un anno dopo, un gruppo di studenti del MIT ha sviluppato un gioco per il PDP-1 chiamato Spacewar!

C'erano due giocatori: ognuno controllava la propria astronave e, manovrando tra le stelle, cercava di mettere fuori combattimento il nemico. Il gioco si diffuse attraverso Internet (ovviamente, allora era primitivo), e servì anche come base per molti altri videogiochi.

13. Gioco pubblico. 1971


Per molti anni, puoi mettere alla prova le tue abilità in un videogioco solo nei luoghi in cui è stato installato (di solito nelle università), e solo negli anni '50 e '60 del secolo scorso sono apparse le versioni casalinghe delle slot machine. Di solito avevano un gioco elettronico di tris installato al loro interno.

Due versioni arcade sono state rilasciate nel 1971 guerra spaziale!. Nel settembre dello stesso anno, il primo gioco arcade al mondo Galaxy Game, un videogioco a gettoni, fu installato presso la Stanford University in California.

Due mesi dopo, a novembre, 1.500 macchine arcade Computer Space, il primo frutto di Nolan Bushnell e Ted Dabney, i futuri fondatori della società Atary per la produzione e pubblicazione di giochi per computer, erano disponibili per la vendita commerciale. La loro seconda e più riuscita incursione nel mercato internazionale dei videogiochi è stata Pong. Nolan si è persino guadagnato il soprannome di "King of Pong" come fondatore riconosciuto dell'industria dei videogiochi americana.

12. La prima console di gioco domestica. 1972


Essendo il primo vero gioco elettronico interattivo, la versione casalinga di Ponga (più comunemente chiamata Home Pong) doveva essere al suo apice per molto tempo. Ma questo non è successo. Tre anni prima dell'arrivo di Home Pong, l'ingegnere Ralph Baer ha lanciato la prima console per videogiochi al mondo, la Magnavox Odyssey. Purtroppo la novità non è stata all'altezza delle aspettative: le vendite della console hanno sofferto molto a causa di politiche di marketing mal concepite, e molti credevano che la console di gioco funzionasse solo se collegata ai televisori Magnavox.

Atary (allora chiamato ancora Nolan Bushnell), orientandosi rapidamente, capitalizzò gli errori del concorrente: le scatole di Ponga furono dipinte con la scritta: "Adatto a qualsiasi TV, sia in bianco e nero che a colori". Comprensibilmente, il successo di Ponga non ha affatto soddisfatto gli sviluppatori della console Magnavox Odyssey, che potrebbe essere stato lo slancio per intentare una causa contro Nolan Bushnell a causa della stretta somiglianza di Ponga e giocare a tennis sul Magnavox Odyssey. Successivamente sono state intentate cause contro altre società: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, con esito negativo per quei casi.

La console di gioco di Magnavox, oltre a tutti i manipolatori standard, ha mostrato ai clienti la prima pistola leggera al mondo, che, con fastidio dei giocatori, non sempre funzionava.

11. Gioco arcade sul microprocessore. 1975


Nel 1975 l'azienda partite a metà ha rilasciato la macchina arcade Gun Fight, il primo videogioco su un microprocessore e non sull'elettronica TTL tradizionale. Le macchine con il gioco sono state costruite con chip CPU Intel 8080 a 8 bit, che sono considerati da molti i primi microprocessori veramente funzionanti. Il successo delle macchine automatiche basate su microprocessori era assicurato. Nuove tecnologie sono state progettate per migliorare notevolmente i videogiochi: la grafica migliorata di un ordine di grandezza, è diventata più disegnata.

10. Il primo videogioco portatile portatile. 1979


La prima console di gioco portatile è stata la Microvision, rilasciata nel 1979 da Milton Bradley. La console aveva uno schermo LCD e diverse cartucce sostituibili. Uno di loro (Space Hunter - 1981) ha dimostrato la capacità di muoversi in tutte le direzioni con solo 4 pulsanti ravvicinati. Questa disposizione dei pulsanti di controllo può essere considerata una prima versione del D-Pad (pulsante freccia a forma di croce). Il D-Pad è stato utilizzato (ed è ancora utilizzato oggi) in molti successivi tipi di console di gioco, ad esempio il GameBoy.

9. Giochi 3D per uso domestico


3D Monster Maze è il primo gioco per computer 3D creato da Malcolm Evans nel 1981 per macchine basate sulla piattaforma Sinclair ZX81. Il giocatore deve superare un labirinto generato casualmente di 16x16 celle e non cadere nelle grinfie di un mostro ostile: il Tyrannosaurus Rex.

8. Gioco in linea. 1983


Il capostipite dei giochi online è stata una piccola azienda, la SuperSet software, fondata nello Utah nel 1981. Due anni dopo, ebbe luogo il primo gioco online in assoluto tra più persone, si chiamava Snipes ed era basato su caratteri di testo, che, ovviamente, non possono essere paragonati alla grafica appariscente dei videogiochi moderni. Il gioco è stato originariamente creato con uno scopo dimostrativo: mostrare alla società le fantastiche capacità dei personal computer IBM per quel tempo, ma soprattutto, ha segnato l'inizio della cosiddetta era dei giochi online.

7. Console di gioco a 8 bit, una nuova generazione di sistemi di gioco. 1985


Per computer e altro hardware, "bit" è un'unità di misura per la potenza del processore. Cioè, un processore a 8 bit può gestire solo 8 bit di informazioni alla volta, mentre un processore a 16 bit può accedere a 16 bit di dati e così via. Con ogni generazione successiva di console di gioco n-bit, la qualità grafica e i suoni sono stati migliorati, e quindi in mondo moderno i giochi su una console a 8 bit sembrano molto antiquati e primitivi.

Il primo popolare sistema a 8 bit è stato il Nintendo Entertainment System (1985), con vendite superiori a 62 milioni di unità. Tuttavia, la popolarità del NES nel mercato mondiale non ha impedito il successo di altre società che producono e vendono console di gioco: Atari ST e Commodore Amiga. Sempre nel 1985, queste aziende hanno aperto la strada all'era dei videogiochi a 16 bit.

6. Il primo sanguinoso gioco. 1986


Alla gente piacciono i giochi violenti, vero? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; tutti questi giochi sono incredibilmente popolari, perché prosperano sulla violenza e sul desiderio di infrangere il divieto. refrigeratore- il primo videogioco "schizzato di sangue".

Rilasciato nel 1986, offriva al giocatore, armato di una pistola flash, di sparare a tutti coloro che apparivano sullo schermo (incluso una persona, uno zombi, un fantasma). Tutto ciò che era richiesto era mostrare ingegno nello smembrare le vittime. L'immagine sembrava così inaccettabile per un cittadino rispettabile che nel Regno Unito il gioco è stato definitivamente bandito. Anche se, se ci pensi, Chiller sembra inappropriatamente divertente rispetto al moderno GTA o Caccia all'uomo.

5. Il primo sistema di gioco a 16 bit. 1987


Il TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, noto anche come PC Engine "imponente", è stato rilasciato in Giappone nel 1978 da NEC. La console aveva un modulo CD aggiuntivo o, più semplicemente, CD.

Grazie alla nuova acquisizione, il TurboGrafx-16 offre più memoria, una migliore riproduzione del suono e un prezzo inferiore. Tra l'altro, secondo il Guinness dei primati, il PC Engine ha ricevuto il titolo di console di gioco più piccola, le sue dimensioni sono solo 14 cm x 14 cm x 3,8 cm, ne sono state vendute 10 milioni di copie.

4. Il primo sistema di gioco a 32 bit. 1993


La prima console per videogiochi a 32 bit era in realtà l'Amiga CD32, rilasciata nel settembre 1993, ma non ha venduto più di 100.000 unità. Anche l'Atari Jaguar (versione di novembre 1993) fallì, vendendo solo 500.000 copie. A stringere tra loro c'era la prima console di Panasonic, il 3DO Interactive Multiplayer, che era un po' più popolare tra gli acquirenti. Ma chiamarla la prima console a 32 bit è difficile: il rilascio prima del 1994 era limitato e il costo di $ 700 ha lasciato un'impronta negativa sugli acquisti di console.

Alla fine del 1994, lo sviluppo di Sega Saturn e Sony PlayStation, console di gioco che hanno superato i loro predecessori, si è concluso in Giappone. La PlayStation è diventata la prima console nella storia a vendere più di 100 milioni di copie.

3. Una console di gioco che mostra una grafica tridimensionale "prossima". 1995


Nel 1995, Nintendo ha rilasciato una console per videogiochi domestica con la promessa di portare "la realtà virtuale nel mondo virtuale". Virtual Boy è una console su un supporto sottile con un oculare che ricorda gli occhiali rossi e blu. Un tale "proiettore" trasmetteva un'immagine tridimensionale a ciascun occhio e puoi chiamarla una versione semplificata o incompiuta di un moderno film 3D.

È vero, la console era scomoda da usare e rappresentava un notevole pericolo per la vista, per non parlare del fatto che tutti i giochi erano visualizzati in rosso. Di conseguenza, le vendite del Virtual Boy cessarono l'anno successivo. Tuttavia, la prima esperienza con la realtà 3D ha avuto un discreto successo, cosa ne pensate?

2. Sistemi di gioco a 64 bit e 128 bit. 1996 - 2002


La console di gioco Nintendo 64, sebbene progettata nell'era delle console a 32 bit, è in realtà una console a 64 bit (da cui la 64 nel nome), era solo leggermente in anticipo sui tempi. L'era dei sistemi a 128 bit è iniziata nel 1998 con l'introduzione delle console GameCube, PlayStation 2 e Xbox e Sega Dreamcast, rilasciate due anni prima dello sviluppo della PlayStation 2, che detiene il titolo di "console per videogiochi più venduta di tutti i tempi."

1. Controllo senza controller. 2004 - presente

EyeToy è stata la prima videocamera a utilizzare la tecnologia di riconoscimento di motivi e colori, consentendo ai giocatori di inviare comandi utilizzando i propri movimenti. La fotocamera era destinata all'utilizzo con la PlayStation 2. La tecnologia è sicuramente buona, ma i giochi con cui è stato utilizzato l'EyeToy non erano molto diversi, la fotocamera non rispondeva sempre ai movimenti del giocatore.

Ma ancora EyeToy ha fatto una vera rivoluzione nel mondo dell'intrattenimento interattivo. Un'altra innovazione: Progetto Natale. I dipendenti Microsoft hanno annunciato un accessorio per Xbox 360 che consente di giocare senza controller, controllare il gioco utilizzando gesti, oggetti vari, persino la voce e le espressioni facciali. Puoi decidere che queste sono tutte parole vuote e bugie (che tipo di azienda non vuole attirare clienti), ma il video fornito sopra confermerà tutte le nostre parole.

Leggi la seconda parte della parte superiore.

Panoramica del controller "Nes30 Pro"

Recensione del miglior controller di gioco in stile NES dal creatore del sito

Inizialmente, il computer è stato concepito come un computer elettronico. Solo in seguito le persone hanno pensato a come dotare l'auto di funzioni aggiuntive. E, poiché l'umanità non può fare a meno dei giochi, inclusi gli sviluppatori di software, hanno iniziato a tentare di creare giochi per computer.

La storia dell'emergere dei giochi per computer

Per la prima volta, nel 1952, hanno cercato di fornire apparecchiature di gioco alla tecnologia intelligente. Uno dei più semplici giochi da tavolo– “ ”, con il campo minimo possibile di 3 x 3 celle. Ora può sembrare ridicolo, ma in quel momento era un'innovazione rivoluzionaria.

Dopo 6 anni, i programmatori hanno soddisfatto gli utenti con un nuovo prototipo. Sono diventati il ​​videogioco "Tennis for two". Era necessario gestire un tennista virtuale non passo dopo passo, come nei precedenti analoghi, ma in tempo reale. Nonostante la semplicità della funzionalità, questo gioco è stato un'altra svolta nel mondo emergente dei giocatori.

Tuttavia, la vera esplosione virtuale avvenne nel 1962. DEC si è sviluppato controller di gioco e insieme al computer PDP-1 iniziò a distribuire come programma di prova il gioco precedentemente senza precedenti SpaceWar! È stato il primo gioco per computer a diventare veramente popolare.

Tuttavia, i computer a quel tempo continuavano a essere ingombranti. Era ancora così lontano prima della personalizzazione a prezzi accessibili ... Passarono quasi 10 anni prima del momento in cui apparivano le schede compatte basate su circuiti a transistor. Grazie a questa invenzione, il gioco per computer è passato a una macchina arcade a gettoni sotto il nome di Computer Space. E nel maggio del 1972 fu introdotta la Magnavox Odyssey, la prima console di gioco per la TV.

Da quel momento in poi, il mondo dei computer da gioco iniziò a fare passi da gigante. Lo sviluppo è proseguito in quattro direzioni principali:

  • direttamente computer;
  • console per giochi televisivi;
  • macchine da gioco elettroniche;
  • giochi elettronici tascabili.

Nel 1979, la società americana Milton Bradley ha rilasciato la prima console di gioco tascabile, in cui sono stati investiti 12 giochi contemporaneamente. Nel 1980, la giapponese Nintendo, dopo aver modernizzato i giochi sulla calcolatrice, realizzò la produzione in serie delle più semplici console monocromatiche con la serie di giochi Game & Watch. In Unione Sovietica, queste console sono diventate il prototipo dei prodotti dell'azienda "Electronics" - i giochi "Secrets of the Ocean" e "Beh, aspetta!", Di cui letteralmente tutti erano appassionati.

Il passo successivo è stata l'apparizione nel 1989 del gioco "Tetris". Ufficialmente, la paternità dei "cubi" appartiene alla Nintendo Corporation, anche se il dibattito su chi sia il vero creatore continua.

Caratteristiche dei giochi per computer

Con lo sviluppo della tecnologia, il mondo virtuale è stato riempito di suoni, la grafica è migliorata, il video è stato aggiunto. Oggi chiunque può scaricare giochi su un computer per tutti i gusti:

  • tiratori, combattimenti;
  • corse, giochi sportivi, simulatori;
  • arcade, strategia, avventura;
  • giochi logici, educativi, di sviluppo.

Puoi raccogliere un gioco per un adulto, per un adolescente e per un bambino che ha appena imparato a sedersi. Questo ha sia vantaggi che svantaggi.

Da un lato, il gioco è necessario per una persona. Questo è un modo per conoscere il mondo, il rilassamento psicologico. La capacità di creare il tuo mondo di gioco è un modo per esprimere le tue aspirazioni e paure, complessi e idee sul mondo "perfetto" nello spazio virtuale. I giochi per computer sono un'opportunità per scacciare l'aggressività, ottenere la porzione necessaria di adrenalina.

I giochi educativi ed educativi sono favorevoli ai bambini, spesso utilizzati da genitori consapevoli, educatori e insegnanti. Sia i giochi scaricati che una connessione a Internet aiutano a rimuovere i confini fisici, per esplorare liberamente lo spazio del pianeta. Oggi i giochi educativi ed educativi per adulti stanno diventando sempre più popolari. Sono utilizzati dai militari, dagli uomini d'affari, diventando uno strumento efficace per migliorare le competenze del personale.

Psicologi ed educatori parlano invece di ciò che si osserva ovunque, soprattutto tra gli adolescenti. Come si suol dire, "anche molto bene non è buono". Spesso, l'immersione nel mondo virtuale diventa un ostacolo alla vita reale: comunicazione, sviluppo della personalità. Se i genitori riescono a controllare la passione di un bambino per il computer, per un adulto la dipendenza da un “mondo costruito” può diventare un vero problema. Qui, il risultato dell'entusiasmo dipende solo dalla capacità di una persona di controllare la propria coscienza, di controllare il proprio comportamento con uno sforzo volontario.

Eppure il processo di sviluppo dei giochi per computer è inarrestabile. Stanno diventando sempre più vari ed eccitanti. I giochi personali sono stati sostituiti dai browser game, in cui è possibile comunicare online, risolvere insieme compiti virtuali ma importanti. Tali giochi, oltre all'intrattenimento, offrono l'opportunità di padroneggiare e sviluppare capacità di comunicazione, socializzazione e ampliare i propri orizzonti. Il mondo dei giochi per computer dà ancora più effetti positivi di quelli negativi. È importante solo scegliere i giochi giusti per te e dosare correttamente la quantità di tempo trascorso al monitor.

In questo articolo ti racconterò, come si intuisce dal titolo, la storia dell'emergere, formazione, sviluppo dei videogiochi per computer da e verso, a partire dal 1947, anno in cui fu registrato un brevetto per l'uso di un tubo catodico , e fino ad oggi. Catturiamo la storia della creazione delle prime console da gioco più popolari, dei primi mega-giochi di tutti i tempi e di tutti i popoli. I giovani tra i 25 ei 35 anni saranno particolarmente interessati ad immergersi in un'infanzia così intima. E se vuoi ottenere un mare di positività dai tuoi giochi preferiti insieme a questo articolo, puoi cliccare.

1947 - Viene depositato il primo brevetto per l'uso di un tubo a raggi catodici (oscilloscopio, il primo tipo di display per computer) per scopi di gioco. Il brevetto è stato depositato da Thomas T. Goldsmith, Jr. e Estle Ray Mann il 25 gennaio 1947 e ricevuto il 14 dicembre 1948. Il brevetto descriveva l'idea di controllare la posizione dei punti luminosi su uno schermo con un controller .

1948 - Viene creato un algoritmo per una partita a scacchi per computer. Gli autori dell'algoritmo sono Alan Turing e il suo collega D. G. Champernaun. (Un algoritmo non è ancora esattamente un codice di programma, ma solo una descrizione verbale logica di azioni, divisa in righe separate).

1952 - Viene creato il primo gioco logico per computer "OXO", un'implementazione per computer di "tic-tac-toe" (un campo di tre per tre celle, l'utente fa la sua mossa, dopo di che il computer esegue una mossa di risposta). Il gioco è stato creato da A.S. Douglas durante i suoi studi di dottorato presso l'Università di Cambridge (UK). Douglas stava scrivendo la sua tesi sul tema dell'interazione uomo-computer e ha usato il gioco come illustrazione visiva. Il gioco esisteva in un'unica copia su un computer di grandi dimensioni: il mainframe EDSAC.

1958 - Viene creato il primo simulatore di tennis. Il creatore - William Higinbotem - uno degli scienziati del Brookhaven National Laboratory (New York, USA). Il gioco si chiamava "Tennis for Two". In questo gioco, due persone controllavano le piattaforme mobili in modo tale da colpire la palla. Il computer non ha partecipato al gioco, ma solo in tempo reale ha disegnato il risultato delle azioni dei giocatori sull'oscilloscopio. Questo gioco esisteva in una sola copia.

1962 - Nell'aprile 1962, la DEC iniziò a vendere i computer PDP-1 relativamente piccoli. Il pacchetto base di questi computer includeva il gioco "SpaceWar!" come programma di prova. Quindi "Guerra spaziale!" è diventato il primo gioco uscito in circolazione.

1966 - Ralph Baer, ​​dopo aver appreso che la sua idea per la televisione interattiva, espressa nel 1951, era già stata implementata sotto forma di giochi per computer, iniziò a sviluppare nuovi prototipi di giochi. Ha creato 7 giochi sperimentali.

1968 - Ralph Baer sviluppa la sua console sperimentale chiamata "Box Brown" (scatola marrone). Potrebbe giocare a tutti i giochi che ha inventato. C'erano anche semplici giochi arcade: "Chase Game": due quadrati si rincorrono sullo schermo; e giochi di un tipo completamente nuovo di "giochi di tiro al bersaglio": dovevi sparare allo schermo con una pistola leggera.

1970 - Viene inventato il mouse per computer. Douglas Engelbart ha ricevuto un brevetto per "Sistema di indicazione della posizione X-Y su un monitor". Questo sistema sembrava un topo quadrato di legno, con grandi ruote. Ma nei giochi per computer, il mouse iniziò ad essere utilizzato molto più tardi.

1977 - La console di gioco Atari 2600 viene messa in vendita. È grazie a questa console che la divulgazione di computer e videogiochi si è spostata completamente nuovo livello. L'Atari 2600 è stato venduto dal 1977 al 1983, periodo durante il quale sono state vendute oltre 40.000.000 di copie di questa console!

Il 5 luglio sarà in vendita il primo home computer Apple II. Insieme al computer destinato alle masse, anche i giochi per computer sono ampiamente distribuiti.

1981 - IBM inizia a vendere il suo primo personal computer.

1982 - Viene creata Internet (rete globale). Più precisamente, è stato creato un unico protocollo di trasferimento dati di rete: TCP/IP. Questa standardizzazione ha permesso di combinare disparati reti locali in un'unica rete globale: Internet. (L'idea stessa di un unico protocollo TCP/IP è apparsa nel lontano 1974).

1983 - Viene creato il Nintendo Entertainment System (NES). (In URSS, questo prefisso è noto come "Dendy"). In Giappone, e poi nel resto del mondo, iniziò un nuovo boom di prefissi. Dopo il NES, iniziarono ad apparire altre console di terza generazione.

1985 - Viene creato il leggendario gioco di Super Mario Bros.. Il gioco è stato rilasciato sulla console NES, il creatore - Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Personaggio principale giochi - Mario diventa il simbolo ufficiale dell'azienda "Nintendo". Sebbene Mario come personaggio fosse già apparso in altri due giochi (Donkey Kong del 1981, Mario Bros. del 1983), è stato solo con il terzo gioco di Super Mario Bros. che è diventato davvero famoso. I giochi di Plumber Mario si sono evoluti nel tempo nelle serie di giochi più popolari.

1985 - Crea il gioco "Battle City" (meglio conosciuto come "Tanchiki").

1989 - Viene rilasciata la console di gioco portatile GameBoy di Nintendo. Uno dei giochi più famosi su questa console è Tetris. È grazie a GameBoy che il gioco russo Tetris ha guadagnato fama e fama mondiale. "GameBoy" è stato venduto in tutto il mondo con un'enorme tiratura: oltre 120.000.000 di copie vendute della console.

1994 - Sony lancia la sua prima console di gioco, ma di grande successo, la PlayStation. È diventata la migliore console della 5a generazione. I giochi per questa console sono stati distribuiti su CD. La maggior parte dei giochi per PlayStation erano grafica 3D. Le vendite di console hanno superato le 102.000.000 di unità.
Creata la strategia "Warcraft: Orcs and Humans" dalla compagnia "Blizzard". La serie di giochi Warcraft nel tempo è diventata un leader nel genere di strategia in tempo reale.

1995 - Si tiene la prima mostra specializzata dell'industria dei videogiochi per computer - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Esce il gioco "Half-Life". Nonostante il fatto che il gioco sia stato realizzato nel genere 3D-Action, aveva una storia a tutti gli effetti che si è sviluppata man mano che il gioco andava avanti. Il gioco è stato riempito fino all'orlo di eventi della storia e personaggi secondari brillanti. Prima dell'avvento di Half-Life, la storia esisteva solo nelle missioni e nei giochi di ruolo, dove veniva spesso presentata sotto forma di testo. Con l'avvento di "Half-Life", il contenuto dei giochi è molto più vicino ai film. Questo gioco ha stabilito un precedente, dopo di che tutti i giochi più o meno grandi hanno iniziato a essere creati con una trama.


Creato un gioco di strategia "StarCraft" da "Blizzard". Il gioco è stato realizzato con una qualità così elevata che continuano a giocarci fino ad oggi. StarCraft ha ospitato molte competizioni di eSport di livello mondiale.
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Viene rilasciato Grand Theft Auto (GTA). Nel gioco è stata creata un'intera città vivente con una vista dall'alto, dove le persone camminavano pacificamente, il flusso del traffico si muoveva lungo le strade. Il giocatore aveva completa libertà d'azione, ma le missioni della storia principale erano associate al furto di auto e al lavoro per i banditi, per questo motivo le critiche arrabbiate della società caddero sul gioco.


Viene rilasciato il gioco "Unreal" nel genere 3D-Action. Poco dopo, nel 1999, è stato rilasciato il gioco Unreal Tournament, incentrato sulle battaglie multiplayer tra giocatori.

2000 - Viene rilasciata la PlayStation 2. La console ha la capacità di giocare online e accedere a Internet. Ad oggi, questo prefisso rimane il più popolare al mondo. 140.000.000 di copie di "PlayStation 2" sono state vendute in tutto il mondo.

2005 - Viene rilasciata la nuova console di 7a generazione, Xbox 360.

2007 - Il gioco in lingua russa più popolare "S.T.A.L.K.E.R." dalla società ucraina "GSC Game World". Il gioco racconta la vita degli avventurieri nella zona radioattiva di Chernobyl. Il gioco ha un mondo aperto e molte fazioni combattono tra loro.
Rinascita dei classici

2008 - In uscita gioco di ruolo Fallout 3. C'è una reincarnazione della grande serie di giochi di ruolo, ma ora in forma tridimensionale. (Dopo questo clamoroso successo, gli sviluppatori di altre società stanno iniziando a far rivivere molte vecchie serie di giochi e personaggi dimenticati).

Anche quest'anno è stato rilasciato Grand Theft Auto IV. L'imitazione della città di gioco raggiunge un nuovo livello di qualità.

Naturalmente, è possibile scrivere diversi volumi sulla moderna industria dei giochi: questa è l'emergere degli ultimi giochi, la creazione di XBOX-One e PS4 e molto altro. Ma queste sono già realtà moderne, e quello di cui volevo raccontare, aprire la storia di tutto questo, come vi ho portato.

Lo sai che...

Per il nuovo anno 2012, il gioco è stato aggiunto. Allo stesso tempo, è stato creato due anni prima (nel 2010). Dopo che la mappa è stata rilasciata ai server principali, è stato notato un bug: l'elica della torre dall'interno veniva facilmente colpita dal cannone Shaft. Due giorni dopo l'apertura della mappa, sono state prese delle misure e l'uso di questo bug ha iniziato a essere punito e una settimana dopo il bug è stato completamente risolto.

Nel 2009-2010 c'è stato un partito "KPTO" ("Partito comunista dei carri armati online"). Questo partito è stato impegnato nello sviluppo di vari programmi per TO.

Nel 2011, gli sviluppatori hanno deciso di organizzare una gara-gara in cui era necessario girare costantemente la torre. Per questo è stata creata una mappa chiamata. Era impegnata in un'associazione speciale di giocatori - "KPTO" ("Partito comunista dei carri armati online"). Si supponeva che sulla mappa sarebbe stato impossibile utilizzare i rifornimenti (né acquistati, né caduti dal cielo). La festa è andata in pezzi e la carta non è mai stata rilasciata. Vale la pena notare che la mappa è stata sviluppata dal leggendario Figishe.

Il progetto della pistola Ricochet è apparso nel 2009. doveva chiamarsi "Vulcano". Inizialmente i colpi di cannone non avrebbero dovuto rimbalzare sulle superfici ed erano di colore blu. All'epoca, il Vulkan/Ricochet era una mitragliatrice, ma durante la fase di test è nata l'idea di far rimbalzare le palle, che in seguito si è sviluppata in un vero e proprio cannone, ora noto come Ricochet.

Quando iniziarono a testare per la prima volta lo scafo Hornet, era composto da: una parte centrale e quattro laterali, ciascuna delle quali era più bassa di livello rispetto al blocco centrale, e c'erano dei cingoli su ciascun blocco laterale. L'Hornet è stato quindi modificato nel suo stato attuale a causa del suo design eccessivamente futuristico e della complessità della gravità e della trazione.

L'apparizione nel giugno 2011 del cannone Shaft ha fatto scalpore tra le petroliere. Dopo il rilascio, Shaft è stato acquistato al prezzo di 3 pezzi. al secondo! Successivamente, le sue caratteristiche furono modificate, furono introdotti i resist. Ma il giorno dopo è stato sequestrato, i cristalli sono stati restituiti, la descrizione è stata modificata. Il primo giorno del test sul server di prova, il danno massimo di Shaft in modalità mira era di 150 - 175 - 200 - 250 unità (rispettivamente per M0 - M1 - M2 - M3), il secondo giorno - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Il primo film su Tanki Online è apparso insieme al concorso Fairy Tale Screening nel 2011. Utilizzava materiali ordinati dal gioco, aveva una sua trama. Potrebbero esserci stati cortometraggi fino a questo punto, ma non erano così famosi. Il giocatore FAK19 ha creato la serie di film più popolare: "B-mashina". Sono stati realizzati un totale di quattro film. In futuro, FAK19 ha deciso di fare un remake di "B-mashina" chiamato "New Evil". I film FAK19 sono pieni di molti effetti speciali. La modifica è stata eseguita nel programma "3D Studio Max". Canale Youtube: MrFAK12

Il primo oro in Tanki Online era una denominazione di 1000 cristalli. Inizialmente, nessuno sapeva dove e quando sarebbe caduto questo bonus. Il primo oro caduto sulla mappa di Kungur, su un fondo di 700 cristalli, fu preso da una petroliera con il soprannome di Noosya. Successivamente, le scatole d'oro iniziarono a cadere su quasi tutte le carte, ma la loro denominazione fu ridotta a 100 cristalli. Ora ci sono punti di rilascio della scatola d'oro su tutte le mappe.

Nel 2010 è stata introdotta una modifica speciale della più debole pistola Smokey chiamata Smokey XT. Questa modifica costa 3.950 cristalli. Era disponibile per l'acquisto solo per una settimana. Lo Smokey XT era migliore in ogni modo rispetto al normale Smokey M3. Si presumeva che un buon giocatore sarebbe stato in grado di recuperare il costo dello Smokey XT.

Nel 2009, gli sviluppatori hanno deciso di creare una pistola che potesse infliggere danni agli avversari e allo stesso tempo curare le petroliere della loro squadra. Nasce così il cannone Isis. Il primo concetto di Iside è solo guarito e sembrava, nel suo aspetto, che ricordava i modelli del gioco "Half-Life". Successivamente è stata trasformata in una torretta del carro armato a due punte. Iside ha anche permesso di guarire se stessa sparando nel vuoto. Questa capacità era troppo forte ed è stata rimossa. Nel novembre 2014, l'effetto visivo dello sparo è stato ridisegnato e il 16 febbraio 2017 la pistola ha perso la vita.

Durante il beta testing (maggio 2009) Tanki Online ha ricevuto un premio alla Game Developers Conference (GDC 2009) nella nomination " Miglior gioco senza editore. Ciò suggerisce che già nella fase di test, il gioco ha ottenuto riconoscimenti nell'industria dei giochi.

articolo principale: La storia della creazione del gioco

Nel novembre 2009, Tanki Online è arrivato alla finale del voto popolare "Runet Award" e ha ottenuto il 17 ° posto. Questo nonostante il fatto che il gioco avesse solo sei mesi.

Nell'estate del 2012, Tanki ha ospitato un'azione programmata in concomitanza con il campionato europeo di calcio. Durante questa promozione, la denominazione delle scatole d'oro è aumentata più volte e, di conseguenza, è stato calcolato che in poco meno di un mese i giocatori hanno catturato oro del valore di 90 milioni di cristalli: nell'economia attuale, questo è quasi un miliardo di cristalli!

Il 27 settembre 2012 si è svolta un'insolita battaglia chiamata "Kasim vs Sun", in cui il community manager Maxim Khusainov e lo specialista del supporto tecnico Ksenia Ignatieva hanno combattuto l'uno contro l'altro su "vassmoks". Maxim ha vinto con un punteggio di 22:19. I giocatori possono supportare Maxim o Xenia acquistando una vernice speciale del valore di 100 cristalli dal garage. 47.341 colori sono stati acquistati per Kasim, 18.004 per Sun, 4.844 per entrambi i giocatori contemporaneamente, tutti coloro che hanno acquistato un colore per Maxim sono stati arricchiti da 59 cristalli.

Ogni anno, il 31 ottobre, i Tanks celebrano Halloween. Nel 2012, durante il periodo della promozione, la carta speciale è stata creata 59.597 volte e la speciale scatola d'oro è stata rilasciata 12.008 volte. Ci sono state alcune coincidenze interessanti: il 30 ottobre 2012, una petroliera con il numero 16.666.666 si è iscritta al gioco e il tweet sul numero speciale delle vacanze del videoblog è diventato il 666°. Nel 2014 c'erano 45 fantasmi su una speciale carta di Halloween. E nel 2015, il 31 ottobre, le petroliere hanno trascorso un totale di 196 anni nel gioco e hanno catturato 440.000 monete d'oro e la mappa di Halloween è stata creata 184.652 volte. Il vincitore della competizione per il miglior cacciatore d'oro - un giocatore con il soprannome di Ti-To - ha catturato 195 scatole e ha ricevuto VikoGrom XT come ricompensa.

La prima menzione del misterioso giocatore Godmode_ON può essere vista nel vlog #61. La seconda volta è apparso nel video blog n. 64 e nel video blog n. 80 è caduto completamente nella sezione "Domanda della settimana". Ci sono voluti quindi 59 colpi di Smokey per distruggere Godmode_ON, di cui 5 critici. Pertanto, tenendo conto dei parametri di Smokey e Mammoth che erano rilevanti al momento del rilascio del video blog, la protezione da almeno Smokey nella vernice Godmode_ON era di circa l'85%. Nel numero 103 del vlog, è apparsa una persona misteriosa che "ha raccolto tutte le mine su Silence" - forse era Godmode_ON? Nella domanda della settimana #118, Godmode_ON ha guidato lungo un percorso di mine ed è esploso solo il 41 - dati i parametri Mammoth che erano rilevanti al momento del rilascio del video blog, protezione da almeno una mina in Godmode_ON la vernice era di circa il 95%. Nel Vlog #130, Godmode_ON ha catturato una scatola d'oro per 5001 cristalli, sebbene il valore massimo dell'oro di pesce d'aprile fosse di 5000 cristalli. La successiva apparizione di Godmode_ON è stata nel numero della settimana #133, dove è stato colpito subito da sei carri armati. E nella domanda della settimana #146, Godmode_ON ha usato per la prima volta Hornet, non Mammoth. Chi è questo misterioso giocatore? Una risposta indiretta a questa domanda si trova nel video blog n. 145, dove il profilo di Nikolai Kolotov dice "Not Godmode_ON". Un accenno al contrario o solo uno scherzo? Sembra che non sapremo mai la verità...

Ci sono voluti quattro mesi e mezzo per creare la prima versione di prova dei Tank. Il primo giocatore non sviluppatore registrato in Tanki è GlebNikitin. Il programmatore di server di Alternativa, Aleksey Kviring (arts80), è stata la prima persona in assoluto a registrarsi nel gioco. La prima mappa in "Tanks" era il prototipo Tribute.

Entro la metà del 2010, il gioco contava circa 200.000 giocatori registrati. Il 19 dicembre 2010 è stata raggiunta la soglia del milione di registrazioni. 6 giugno 2011 - numero di registrazione 3 milioni (giocatore con il soprannome katyana). 4 gennaio 2012 - settemilionesima iscrizione (giocatore con il soprannome stepan1234567891). 25 marzo 2012 - Superato il traguardo dei 10 milioni di registrazioni (giocatore con il nickname lYonsl). Nel Day of the Tankman 2012, è stato registrato un account con il numero 15.000.000 (un giocatore con il soprannome adilov.amir). 5 febbraio 2013 - ventimilionesima iscrizione (giocatore con il soprannome tolik755). Fine luglio 2013 - trentamilionesima iscrizione (giocatore con il soprannome nadja8201).

Il gioco "Tanks Online" è più popolare a casa - in Russia. Seguono Ucraina, Bielorussia, Armenia, Kazakistan, Germania, Moldova, Georgia, Stati Uniti e Arabia Saudita.

Il gruppo ufficiale Tanki Online VKontakte è apparso nel gennaio 2011. Una volta, il community manager Maxim Khusainov ha promesso di nuotare nella buca se il numero di abbonati nel gruppo ha superato i 500.000. Il 27 settembre 2014, questo segno è stato superato e il giorno di Capodanno Maxim ha mantenuto la sua promessa: ha iniziato a guidare il primo video blog del 2015 dal buco.

La mappa più capiente è Düsseldorf (40 giocatori), 36 giocatori possono entrare a Berlino contemporaneamente, Temple e Madness - 32 ciascuno. A sua volta, Temple è la mappa più spaziosa, Berlino è solo un po' indietro e Dusseldorf chiude la cima tre. Le carte più piccole sono Isola, Collina e Ping Pong.

Nell'estate del 2014, la Coppa del Mondo si è svolta in Brasile e "Tanks" non poteva stare lontano da questo evento. Nella promozione "Football Fever", ai giocatori è stato offerto di acquistare uno dei 32 colori che simboleggiavano i paesi partecipanti al campionato. Coloro che hanno acquistato la vernice per il paese incluso tra i primi tre sono stati restituiti fino al 50% dei cristalli spesi per gli acquisti durante il periodo della promozione. In totale sono state acquistate 555.502 vernici, di cui 111.000 per la Russia (la vernice più popolare), 38.007 per la Germania, che è diventata la campionessa, 17.641 per l'Argentina, 15.819 per i Paesi Bassi e la vernice acquistata più raramente è stata Kot-D "Avorio - solo circa 1000 pezzi. Circa 887 milioni di cristalli sono stati distribuiti come premi per la promozione.

Un po' sui nomi degli oggetti: tanto tempo fa Rail si chiamava Fear Machine, Ricochet poteva essere chiamato Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion e Hammer - Magnum. Per quanto riguarda Volcano, il game designer Semyon Strizhak (noto come Nut) ha scherzosamente promesso che "la mitragliatrice non sarà mai chiamata Volcano, altrimenti mi cresceranno due dita in più sulla mano". A proposito, l'artiglieria fu infine chiamata Magnum.

La modalità osservatore (spettatore) nel gioco non esisteva fin dall'inizio. E il primo incontro, trasmesso con l'aiuto di uno spettatore, è stato il quarto di finale del girone superiore del TOF Dream Team III tra le squadre International e Hard e Difficile.

Nell'estate del 2014, il team di Tanki Online ha visitato la mostra gamescom nella città tedesca di Colonia. In onore di questo evento, per un breve periodo è stata introdotta in gioco la carta Colonia, sulla quale è caduto l'oro con un valore raddoppiato. Durante il periodo della promozione, 191 milioni di cristalli sono caduti sulle scatole d'oro e circa un milione di giocatori hanno visitato la mappa.

Le riprese del videoblog vengono solitamente effettuate il mercoledì, anche se la preparazione delle storie inizia molto prima. Il giovedì e il venerdì sono dedicati all'editing video.

Il compleanno di Tanki Online è il 4 giugno 2009, la data di inizio dell'open beta testing. Il primo giocatore a raggiungere il grado massimo (a quel tempo era Marshal) fu il leggendario T7000. Nell'aprile 2010 il server cinese ha iniziato a funzionare. E il 16 aprile 2014, Tanki Online è stato lanciato in Brasile. Il primo generalissimo nel locale brasiliano è un giocatore con il soprannome di limadj2, ha raggiunto il traguardo di 1.400.000 di esperienza il 2 settembre 2014, dopo aver passato circa quattro mesi e mezzo a livellare. Come ricompensa per il suo passaggio ad alta velocità, limadj2 ha ricevuto una vernice Viking M3, Ricochet M3 e Zeus completamente micro-aggiornata.

articolo principale: La storia della creazione del gioco

A volte, in onore di eventuali festività, i fondi nel gioco aumentano. Più grandi fondi nel gioco erano il 2 agosto 2015 - cinque volte.

Il 9 maggio 2015 è stato possibile acquistare un abbonamento infinito di soli 70 cristalli, valido fino alla ripartenza il 10 maggio. In quel giorno, era quasi impossibile trovare un giocatore nel gioco che cavalcasse senza una "ghirlanda" - tranne forse per coloro che hanno giocato in battaglie PRO con i rifornimenti spenti.

I primi giocatori a vedere e testare la prima demo di "Tanks on Unity" sono stati i giocatori tedeschi alla riunione dei carri armati nella città di Wildflecken, avvenuta all'inizio di luglio 2014. A giugno 2015 alla versione demo nuovo gioco toccato da giocatori di cinque città della Russia nell'ambito dell'evento TO Rally. E nell'ottobre 2015, il noto video blogger DJAGERnout228 ha visitato l'ufficio di Alternativa e non solo ha giocato alla versione beta del gioco, che aveva già ricevuto il nome definitivo Tanki X, ma ha anche parlato delle sue impressioni in un videoblog.

Durante le vacanze di Capodanno 2014-2015, è stato registrato un ingresso a Tanki Online dalla Corea del Nord, un paese in cui l'accesso a Internet è severamente limitato. Chi potrebbe essere?..

Molto tempo fa, il gioco aveva la cosiddetta "Hall of Fame" - una finestra di gioco che mostrava le statistiche di tutti i giocatori: punti esperienza guadagnati, numero di carri armati distrutti e loro stessi morti, ricchezza e valutazione - un numero condizionale calcolato sulla base di una formula complessa. Più alto è il punteggio, più alta era la petroliera nella Hall of Fame. Allo stesso tempo, una delle componenti della formula di valutazione era il numero di cristalli acquistati con denaro reale, quindi le prime posizioni della "Hall of Fame" erano occupate da donatori che hanno investito ingenti somme appositamente per anticipare il loro rivali. La Hall of Fame è stata successivamente rimossa dal gioco per motivi tecnici.

Ad Halloween 2011 si è tenuto il concorso Pumpkin Tank Hunt. Era necessario trovare tre diversi giocatori nel gioco con speciali pistole zucca (sono state date agli assistenti dell'amministrazione) e pubblicare screenshot con loro in un argomento speciale. E alla vigilia di Capodanno 2011-2012 si è tenuto il concorso di carte di Capodanno, i cui vincitori hanno ricevuto un cannone a pupazzo di neve unico per diversi giorni. Sia il cannone a zucca che il cannone a pupazzo di neve erano essenzialmente Smokey M3 con trame uniche.

Il numero massimo di carri armati che possono essere distrutti con un solo colpo è 39. Per fare ciò, è necessario un M3 Rail completamente micro-aggiornato e 39 giocatori schierati sulla mappa di Düsseldorf in modalità.

Nell'antichità era impossibile avere più di 32766 unità di ogni consumabile. Ciò era dovuto alla dimensione insufficiente del tipo di dati della variabile in cui era memorizzato il numero di materiali di consumo. Questo difetto è stato ora corretto.

In Tanki Online ci sono mappe i cui nomi ripetono i nomi di veri e propri oggetti geografici. In particolare, molti di essi prendono il nome da oggetti a Perm o da città nel Territorio di Perm (è a Perm che si trova l'ufficio di AlternativaPlatform, lo sviluppatore di Tanki Online).

  • Aleksandrovsk - una città nel territorio di Perm;
  • Barda - un villaggio nella regione di Perm;
  • Gubakha - una città nel territorio di Perm;
  • Kungur - una città nel territorio di Perm;
  • Molotov - l'antico nome di Perm;
  • Osa - una città nella regione di Perm;
  • Solikamsk - una città nella regione di Perm;
  • Esplanade - piazza a Perm.

Nauru, Kiribati e Guinea-Bissau sono gli stati più "non tank" del mondo. In ognuno di essi vive un solo giocatore di Tanki Online.

La missione più popolare del gioco è prendere il primo posto in una battaglia. Al secondo posto - per raccogliere N kit di riparazione, al terzo - per raccogliere N accelerazioni.

In questo momento, sono in corso test aperti del client di gioco HTML5 sui server principali. Al momento, solo un piccolo numero di nuovi utenti viene indirizzato alla nuova versione, ma con il progredire dello sviluppo, più giocatori avranno accesso. Se hai effettuato l'accesso alla versione HTML5 del gioco ma desideri tornare alla versione Flash stabile, segui il link.

Periodicamente, il gioco contiene un'azione chiamata "Crazy Weekend", la cui essenza è riempire i frammenti. Per aver distrutto un certo numero di carri armati in battaglie standard, i partecipanti ricevono premi preziosi.

Dal 16 novembre al 23 novembre 2017 si è svolta una vera battaglia nel gioco tra i social network VKontakte e Odnoklassniki. Per parteciparvi, dovevi acquistare vernice per uno dei social network nel Garage per 1000 cristalli, installarla sul tuo carro armato e andare in battaglia per distruggere i carri armati nemici in vernice per la parte avversaria. 122.000 vernici sono state acquistate per VKontakte, 39.000 per Odnoklassniki.La fazione VKontakte ha vinto l'evento con un punteggio del 52,54%. Alla fine dell'azione, le vernici sono rimaste per sempre con i loro proprietari.

Nell'autunno del 2017, Tanki Online ha ospitato il concorso video #KhochuvTO, in cui ai partecipanti doveva essere spiegato perché gli sviluppatori avrebbero dovuto invitarli nell'ufficio TO. La nave cisterna è il vincitore Sochi Areda, il suo lavoro competitivo può essere visualizzato all'indirizzo collegamento. Videoreportage del viaggio: parte 1

Parte 2 .

Il 24 novembre 2017, il Black Friday, nel gioco sono apparsi dei contenitori: scatole con contenuti precedentemente sconosciuti. Sono stati venduti nel negozio e anche lanciati in battaglia invece delle solite scatole d'oro. I container sono stati rimossi dal gioco il 28 novembre e il 24 dicembre, per le vacanze di Capodanno, sono tornati in modo permanente. Ora possono essere acquistati nel negozio, coinvolti in battaglie o ricevuti come ricompense per catene di missioni giornaliere.

La modalità "Tempesta" è stata introdotta nel gioco il 13 dicembre 2017, sebbene sia apparsa nel gioco in precedenza, per le celebrazioni del nuovo anno 2015-2016 e 2016-2017. L'essenza del regime è la seguente: una squadra sta difendendo e l'altra sta attaccando. La squadra blu deve difendere la propria base, che è designata come punto in modalità, e la squadra rossa deve consegnare le bandiere alla base blu. È semplice e, soprattutto, molto divertente! Il clou della modalità è che la squadra rossa ha a disposizione diverse bandiere, il che significa che la squadra blu deve respingere gli attacchi da più lati contemporaneamente.

Il 4 giugno 2018 Tanki Online ha festeggiato il suo nono compleanno. In nove anni sono accaduti molti eventi e si è accumulata una preziosa esperienza. Aggiunti nuovi oggetti e modalità di gioco. La piattaforma tecnologica - Flash - è stata attivamente padroneggiata. Un evento importante per il progetto è stata la nascita di un servizio di supporto tecnico. Lo ha portato a un nuovo livello. Il progetto continua a svilupparsi, e cosa è successo prima, quali periodi erano nella vita del gioco, quali sono i loro risultati, puoi leggere in questo articolo.

Il materiale è stato preparato grazie alle petroliere sokol290 e Pashik-10.

"Carri armati per due" (fine anni '90)

Circa sedici anni fa apparve il più antico antenato di "Tanks Online": il gioco "Tanks for two". È stato sviluppato come esperimento dai giovani Anton Volkov (lupo) e Alexander Karpovich (karp), i fondatori di Alternativa Games e del progetto Tanki Online. Un piccolo negozio, grafica come nei vecchi giochi Java per telefoni cellulari e solo due giocatori: ecco tutte le semplici funzionalità di Tanks for Two.

Grazie a questo progetto è nata l'idea di creare un film d'azione arcade tank.

Una storia su come è stato creato il gioco può essere trovata nell'articolo di Alexander Karpovich sul blog ufficiale di Alternativa Games.

"Serbatoi" (fine 2008 - inizio 2009)

Due mesi prima dello sviluppo attivo di Tanki Online, i dipendenti di Alternativa Games hanno sviluppato una dimostrazione delle capacità della piattaforma server. Nome in codice demo: "Serbatoi".

Era un gioco d'azione multiplayer di carri armati in Flash. La demo è stata sviluppata utilizzando il motore grafico Alternativa3D 5.

"Tanks" ed è diventato il prototipo di "Tanks Online".

Il garage qui era molto più vario rispetto a Tanks for Two. C'erano tre tipi di carri armati: leggeri, medi e pesanti. C'era solo una pistola. Per sconfiggere un corpo debole, era necessario un colpo, uno medio - due e uno pesante - quattro.

C'era solo una mappa ed esisteva sotto forma di un solido modello 3D (in Tanki Online, le mappe sono costituite da blocchi - oggetti di scena). C'era acqua. Quella carta divenne il prototipo dell'attuale Tribute.

Video di gioco archiviato di "Tanks":

Di conseguenza, apparvero i prototipi della pistola Smokey e dello scafo Hunter. L'idea di un film d'azione multiplayer sui carri armati iniziò a concretizzarsi.

"Serbatoi in linea"

Inizio (2009)

I "rudimenti" del parkour

Serbatoi di sviluppo (da sinistra a destra: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • L'8 maggio 2009 è iniziato il beta test chiuso del nuovo gioco Tanki Online.

È interessante notare che in questo momento il gioco riceve un premio alla Game Developers Conference (GDC 2009) nella nomination "Miglior gioco senza editore". Ciò suggerisce che già nella fase di test, il gioco ha ricevuto riconoscimenti nell'industria dei giochi internazionale.

  • Un mese dopo, il 4 giugno, sono iniziati i test aperti.

Discorso di Anton Volkov, in cui invita tutti gli utenti interessati a partecipare ai test aperti del gioco:

«

Il test chiuso del nostro progetto si è svolto per quasi un mese. Vi hanno preso parte circa 600 persone, che hanno rilevato oltre 200 bug e hanno aiutato molto con i loro consigli e commenti. Tuttavia, c'è ancora molto da fare: ci sono bug, ci sono molte idee e miglioramenti. Lavoreremo su tutto questo nei prossimi mesi.

Ti invitiamo a partecipare ai test aperti di Tanki Online!

E possa il server sopravvivere! :)

»
- Anton Volkov

Prima dell'apertura di Tanki Online, gli sviluppatori di Alternativa Games hanno rilasciato un'intervista ufficiale al noto sito di giochi GameStar.

Eccone un breve estratto:

«

GS: A metà giugno sono iniziati i beta test aperti del nuovo MMO d'azione basato su browser "Tanki Online". Caratteristica fondamentale gioco è il fatto che si basa su un motore tridimensionale costruito in ambiente Flash (dettagli - nella nostra recensione). Nell'ambito di una recente intervista con Gamestar, gli sviluppatori di Alternativa Games hanno condiviso le loro opinioni sul presente e sui piani per il futuro. Gamestar: Chi è il pubblico di destinazione di Tanki Online?

AP: Sì, quasi tutti gli utenti di Internet: un impiegato, uno scolaro/studente o una casalinga. Non ci concentriamo su un'età o sesso specifico. Pensiamo che il gioco possa essere un buon sostituto di un velo o di una pausa fumogena con i colleghi. È stata notata una reazione positiva del gentil sesso. Come si è scoperto, anche le ragazze devono buttare via l'aggressività accumulata da qualche parte.

»
- gamestar.com
  • All'inizio dell'estate 2009: il gioco è stato lanciato sul server principale.

Il pubblico dei giocatori stava appena iniziando a formarsi. Tutti si conoscevano. Gli sviluppatori hanno giocato insieme ai primi utenti. A quel tempo arrivarono i "vecchi più inveterati" del progetto TO.

A quei tempi i prezzi delle merci in garage erano diversi, si riscontravano costantemente vari inconvenienti e ritardi. In generale, regnava il caos dell'esistenza primordiale ...

Fu allora che apparvero gli inizi del parkour in TO.

C'era l'idea di introdurre una modalità corsa. Il creatore di mappe Avocado ha creato la mappa "Monte Carlo", che doveva essere una delle arene per la modalità di corsa. Nel tempo, questa funzione è stata abbandonata, ma la mappa è rimasta. Ora è abbastanza popolare tra le petroliere. Avocado ha rilasciato un'intervista al quotidiano Tankov Online, in cui ha parlato di come è stata creata la mappa di Monte Carlo.

In una versione di questa mappa, lo skybox era realizzato nei colori rosso sangue. Allo stesso tempo, se cadi nell'abisso, potresti vedere che una città è raffigurata sul suo "fondo".

  • Il 31 luglio 2009 è stata aggiunta la modalità di gioco Capture the Flag (CTF).

Da allora, Tanki Online è cambiato molto, e ora c'è poco che ricorda quei tempi.

L'era di "WildReli in Digital" (fine 2009 - metà 2010)

Primo concetto di Iside

Bug con la fisica

Killer93 - moderatore della sezione Arbor del forum; Avocado - creatore di mappe, autore di mappe di Monte Carlo e Düsseldorf

A quel punto, circa 200.000 persone si erano già registrate nel gioco.

Nel 2010 è apparso un gran numero di nuove carte. L'aspetto del gioco è cambiato irriconoscibile. In questo periodo il numero delle iscrizioni iniziò ad aumentare vertiginosamente: il 24 giugno furono immatricolate 300.000 petroliere, il 15 agosto 400.000, il 19 settembre 500.000 e il 19 dicembre il milionesimo giocatore iscritto al gioco. C'è stata un'ondata di barare. La multimedialità iniziò a fiorire.

La domanda di apparecchiature di prima generazione è diminuita in modo significativo. C'erano voci sul misterioso cannone Shaft.

Nel processo di bilanciamento delle nuove pistole, gli sviluppatori sono giunti alla conclusione che Freeze e Ricochet avevano bisogno di seri aggiustamenti. Quindi, è stato notato che Ricochet è troppo potente rispetto ad altre pistole e Freeze, al contrario, è adatto solo per congelare, ma non distruggere in alcun modo. Pertanto, nell'autunno del 2010, tutti i Freeze e i Ricochets sono stati rimossi dai garage e i cristalli per loro sono stati restituiti ai conti dei giocatori in modo che potessero riacquistare le pistole ribilanciate.

Si sono tenuti un gran numero di nuovi concorsi: un concorso di video, il primo Mr. and Miss Tanki Online, un concorso di storie. Maggiori dettagli nella sezione Concorsi.

Il tanker Jeck_Aubrey ha iniziato a realizzare fumetti a tema FFFUUU Tanks e ha creato uno degli argomenti più popolari sul forum TO sotto "La tua arte".

Nell'aprile 2010 è stata lanciata la versione cinese di Tanki Online. I server cinesi erano separati dai principali e avevano un database separato (e rimangono tali fino ad oggi). Ecco cosa ha detto a riguardo Ivan Zykov, art director di Alternativa Games:

  • Il 7 maggio 2010, Tanki Online è stato il sito del giorno ai Favorite Website Awards.

Vecchia trama di vernice strillone "Reporter"

  • 7 luglio 2010 "Tanks" ha il suo giornale. È stato creato da giocatori entusiasti con il supporto dell'amministrazione. Il giornale è esistito per molto tempo fino a quando non si è fuso con il portale News. Per maggiori dettagli, vedere l'articolo Storia della creazione del quotidiano "Tanks Online".
  • All'inizio di settembre 2010, "Tanks" ha celebrato il giorno delle cisterne. Un regalo per le petroliere da parte dell'amministrazione è stato uno sconto del 25% su tutte le merci nel garage, la prima promozione di sconto nella storia del gioco.
  • Il 25 novembre 2010 sono stati riassunti i risultati del Premio Runet, il progetto Tanki Online è entrato nella top ten. In questa occasione è stato praticato uno sconto del 25% su tutta la merce in garage.
  • Per il nuovo anno 2010-2011 "Tanks" ha soddisfatto i suoi giocatori con un altro sconto del 25% su tutti i beni nel garage, oltre a una carta di Capodanno e decorazioni festive. Da allora, non un solo capodanno a Tanki è stato completo senza questi attributi.

2011-2012

Tanks è entrato nel nuovo anno 2011 con un serio desiderio di basarsi sui successi ottenuti in passato. Sono proseguiti i lavori su Tanki Online 2.0 (che era destinato a finire presto), sono comparsi nuovi contest ed eventi. Per la prima volta è stato testato il formato della "battaglia di giocatori contro sviluppatori": il 7 febbraio sono apparse sulla pagina principale del gioco le notizie sull'imminente competizione "300 Tankers". C'erano così tante applicazioni che la competizione è stata ribattezzata "3000 Tankmen". La battaglia stessa si è svolta il 15 febbraio, una squadra di giocatori selezionata casualmente non ha "maneggiato" contro gli sviluppatori dotati di armi M3.

Il 12 febbraio si è verificato un altro evento significativo: la milionesima iscrizione e mezzo. E il giorno di San Valentino, il 14 febbraio, è stata lanciata sui server principali la famosa pistola Smokey XT. Era più forte e più costosa dello Smokey standard. Durante la settimana, qualsiasi petroliera che avesse il grado di Warrant Officer 1 e superiore poteva acquistare un'arma e usarla fino al 22 febbraio. Il giorno successivo, il danno di Smokey XT è stato aumentato e la promozione è stata estesa per altri due giorni. L'evento ha causato una notevole risonanza tra le petroliere (ovviamente, prima non c'erano innovazioni del genere nel gioco). Sul forum e nel gioco, Smokey XT è diventato l'argomento di discussione numero uno. Il 24 febbraio 2011 alle 08:00 ora di Mosca, il cannone Smokey XT è stato rimosso definitivamente dai garage.

Il 1 aprile, gli sviluppatori hanno presentato un altro insolito concorso. Si chiamava "Headspin Race", e in essa veniva chiesto ai partecipanti di percorrere un circuito speciale, gareggiando in velocità con i rivali. Un prerequisito era la rotazione costante della torre. Il vincitore ha avuto l'opportunità di ottenere gratuitamente qualsiasi oggetto disponibile per l'acquisto nel garage.

Sempre il 1 aprile, nel negozio è apparso un oggetto insolito: la Blue Ball. Il prezzo ha colpito l'immaginazione dei giocatori: 100.500 cristalli! Ciò equivaleva a un quarto del costo dell'intero garage dell'epoca e, ai prezzi attuali, sono 1.005.000 di cristalli. Naturalmente, solo poche petroliere potevano permettersi di spendere una cifra così grande per uno scherzo di pesce d'aprile. Secondo alcune indiscrezioni, chi ha acquistato la Blue Orb ha ricevuto per un po' di superpoteri barare, e quando l'oggetto è stato rimosso dai garage, tutti coloro che l'hanno acquistato sono stati rimborsati del doppio della cifra spesa. A fine 2015, le voci sono state ufficialmente smentite in una delle puntate del videoblog.

  • Il 2 giugno si è svolta la seconda battaglia tematica degli sviluppatori contro i giocatori: "1000 petroliere". Questa volta abbiamo deciso di giocare su VaspoSmoks e il risultato della battaglia è stato un pareggio.
  • Il 6 giugno il progetto ha festeggiato un nuovo marchio: la registrazione al numero 3 milioni. Il fortunato si è rivelato essere una petroliera (o una petroliera?) con il soprannome katyana.
  • L'8 luglio è stata lanciata la localizzazione tedesca del gioco.

L'aspetto di Shaft

Intrigante anticipazione della tanto attesa pistola

Le prime "guide albero"

sokol290 e Pashik-10

  • Il 14 ottobre "Tanks" ha conquistato la barra dei 5.000.000 di giocatori iscritti, e poco più di un mese dopo - il 27 novembre - una petroliera con il numero 6.000.000 iscritti al gioco.
  • Per tradizione, a novembre Tanki Online ha preso parte al Runet Prize e si è classificato nono nella nomination dei People's Ten.

Il 2012 è iniziato per il progetto con nuovi traguardi. Il 4 gennaio, il gioco ha registrato il settemilionesimo giocatore con il soprannome stepan1234567891. La popolarità del gioco crebbe come una palla di neve: era passato meno di un mese tra gli otto e i nove milioni di registrazioni. E il 25 marzo il numero di account di gioco ha superato la soglia dei 10 milioni. Utente registrato Nick dell'anniversario - Lionel.

Il gioco ha gradualmente guadagnato popolarità. Quello che segue è un video inviato da un giocatore Virtvirt, in cui il figlio di due anni Stas ( BOEC tankista) gestisce abilmente il suo carro, distruggendo gli avversari dal suo Pozzo:

Inoltre, Stas ha preso parte al concorso Mister TO 2012 e ha ottenuto un onorevole terzo posto.

Il 4 giugno il progetto ha festeggiato il suo terzo compleanno. Pochi giorni dopo fu lanciato un grande evento, dedicato agli Europei di calcio che si stavano svolgendo in quel momento. I giocatori hanno catturato scatole d'oro del calcio, il cui valore è stato notevolmente aumentato. Puoi leggere di più. Il 28 giugno si è svolta la battaglia "1000 calciatori", in cui la squadra di petroliere ha sconfitto gli sviluppatori sulla mappa dello stadio.


Oggetto "1000 esperienze" in garage

L'estate 2012 è stata segnata da molte novità: il miglioramento delle mappe, il test della nuova modalità FTC (CTF a basi invertite; non è andata oltre il test, però), e la disabilitazione del rating (in precedenza, il l'insieme di punti esperienza dipendeva dal rating: più era alto, meno punti venivano assegnati per qualsiasi azione, che ostacolava lo sviluppo di navi cisterna esperte "nagibator" e dava origine al fenomeno della riduzione artificiale del rating attraverso l'autodistruzione automatizzata) , e la vendita di esperienza (1000 unità per 100 cristalli), e nuovi effetti grafici, e visualizzare le mappe di input conquistate dai clan durante il torneo Map Capture.

Release 1.100 (seconda metà del 2012)

  • Il 3 luglio è uscito il primo numero del videoblog:

In esso, il community manager di Tanki Online, Maxim Khusainov, ha parlato di tutti gli eventi che si svolgono in quel momento nel gioco: tornei, concorsi e rilasci. In particolare, è stato in questo giorno che è apparsa nel gioco l'opzione per segnalare i trasgressori. Successivamente, il video blog è diventato uno dei principali mezzi di comunicazione tra giocatori e sviluppatori. Di numero in numero, sono apparse nuove intestazioni ("Intervista con lo sviluppatore", "Ciao", ecc.). Nikolai Kolotov, un community manager entrato a far parte dell'azienda nell'estate del 2012, ha portato la qualità dell'immagine del video blog a un nuovo livello. L'intera parte tecnica, dalle riprese alla pubblicazione su hosting video, è nelle sue mani.

All'inizio di agosto, i giocatori hanno avuto l'opportunità di prendere parte a un'altra competizione "sportiva": "Tankiada". È facile intuire che la competizione fosse programmata in concomitanza con le Olimpiadi di Londra. Nell'ambito del "Tankiada", i giocatori hanno combattuto con gli aiutanti del progetto.

Dopo aver esalato dopo l'introduzione di nuova fisica e micro-aggiornamenti nel gioco, gli sviluppatori hanno fatto i conti con le mappe e il 31 gennaio hanno lanciato un aggiornamento su larga scala che ha interessato quasi tutte le arene di gioco in un modo o nell'altro. Alcuni di loro sono stati notevolmente modificati. L'evento più importante è stato il ritorno al gioco della hit di sempre: la carta Follia, che ha subito una totale rielaborazione. Una settimana dopo, sul forum è apparso un argomento che annunciava l'imminente rimozione di diverse mappe impopolari. Le petroliere hanno potuto "salvarne" solo due, ma l'impennata dell'attività di gioco causata dal raddoppio delle scatole d'oro su queste mappe ha fatto cambiare idea agli sviluppatori e la decisione di rimuoverle è stata annullata.

La successiva pietra miliare nel percorso di progresso è stata il trasferimento dei server di gioco in un potente data center ad Amsterdam. I server situati praticamente nel centro dell'Europa, e non in Russia, consentono ai giocatori di tutto il mondo di entrare rapidamente e senza interruzioni nel gioco e di non sentire il disagio associato al ping elevato.

Più o meno nello stesso periodo, il calcio di squadra è stato rimosso dal gioco.

Primo Generalissimo brasiliano

Il 10 aprile è stata lanciata la versione brasiliana di Tanki Online. Utilizza il proprio database (proprio come la versione cinese) e opera su un server separato situato direttamente in Brasile in modo che i giocatori non debbano preoccuparsi di trasferire i dati di gioco attraverso l'oceano. Insieme alla localizzazione brasiliana, nel gioco è apparsa una nuova mappa "Rio", realizzata in uno stile unico. La mappa non ha perso popolarità fino ad oggi grazie alla disposizione ben congegnata degli elementi di gioco e al margine di manovra. Il grattacielo apparentemente inespugnabile divenne il segno distintivo della mappa: alla sua conquista fu persino dedicato un concorso speciale. Il team tedesco di parkouristi GTT è stato il primo a "sellare" il tetto del grattacielo.

Tanks compie 5 anni!

  • Il 2 giugno è stata introdotta nel gioco una modalità aggiornata, oltre a una serie di utili aggiornamenti: una distribuzione lineare del fondo a fine partita, la possibilità di aggiungere un giocatore alla blacklist tramite il menu della chat, il possibilità di disabilitare la chat.
  • Il 4 giugno Tanki Online ha festeggiato il suo cinque anni.
  • Il 24 giugno, l'applicazione di gioco è stata lanciata sul social network VKontakte -