Lataa pelin esitys. Lasten elektroniset esitykset ja leikkeet

Täydentäjä: Kabankova N.V. Tarkastaja: Guljajeva V.A. Lasten pelityypit ja niiden vaikutus esikoululaisten lasten kehitykseen eri ikäisten lasten kognitiiviseen alueeseen 5. Johtopäätös 6. Lähde Mikä on "peli" Peli, eräänlainen tuottamaton toiminta, jossa motiivi ei ole sen seurauksena, vaan itse prosessissa. Lasten pelityypit ulkopelit (auttaa parantamaan lasten terveyttä, kehittämään liikkeitä) rakennuspelit (kuutioilla, erityisillä rakennusmateriaaleilla) didaktiset pelit (erityisesti lapsille suunniteltu, esim. lotto rikastamaan luonnontieteellistä tietoa) roolipelit (pelit joita lapset jäljittelevät aikuisten jokapäiväistä, työllistä ja sosiaalista toimintaa, esimerkiksi pelejä koulussa, tyttäret - äidit) tarinapelit, (kognitiivisen tarkoituksen lisäksi kehittävät lasten aloitteellisuutta, luovuutta, havainnointia) luovat pelit, joiden tarkoituksena ei ole vain kehittää vauvan mielikuvitusta, mutta myös lapsen persoonallisuuden muodostumista. Lapsen peli ei ole vain suosikki ja päätoiminto. Tärkeintä on, että leikki valmistaa lasta aikuisten elämää. Peli näyttää lapselle, mitä hänen tulee tehdä tietyssä tilanteessa. Opi tekemään oikein tietyissä olosuhteissa. Pelien vaikutus lapsen kehitykseen ja psyykeen Lelujen rooli esikoululaisten kognitiivisen alueen kehityksessä eri ikäkausina Lelu on esine, joka palvelee hauskanpitoa ja viihdettä, mutta on samalla väline lapsen henkistä kehitystä. Kokoontaitettavat lelut, erilaisia ​​suunnittelijoita, harjoittelevat lapsia analysoinnissa, synteesissä ja yleistyksessä. Erilaiset mosaiikit edistävät keskittymiskykyä ja huomion vakautta. Lapset käyttävät visuaalisesti aktiivista ajattelua tutkiakseen ympärillään olevan maailman monenlaisia ​​yhteyksiä. Johtopäätös Esikouluiässä johtava toiminta on peli, ja lelu on sen väline, joten useimmat lasten pelit liittyvät erilaisten lelujen käyttöön. Lelujen arvo lasten kasvatuksessa on suuri. Lelu on välttämätön lapsuuden kumppani ja pelin tärkein työkalu. Lähde 1) Lelujen vaikutus lapsen henkiseen kehitykseen esikouluikäinen[Elektroninen resurssi]: pehmolelujen verkkokauppa. - URL-osoite: (http://igrushki2011.ucoz.com/blog/2011 - 05 - 11 - 25) (13.02.2013). 2) Monster lelut. Niiden vaikutus lapsen psyykeen [Sähköinen resurssi]: (http://www.luhmama.ru/publ/ot_rozhdenija_do_goda/ot_1_goda_do_3_le t/igrushki_chudovishha_ikh_vlijanie/27 - 1 - 0 - 16.) (103.02). 3) Lelujen vaikutus lapsen psyykeen [Elektroninen resurssi]: lasten lelujen verkkokauppa VGA WOODEN TOYS. - URL-osoite: (http://www.formychild.ru/cgi - bin/toys.cgi?stp=art_card&id=727) (13.2.2013).


Aiheen relevanssi

Ennemmin tai myöhemmin jopa paras tietokonepeli voi kyllästyä. Viime aikoina voit myös kuulla usein lauseen, kuten "Odotin tätä peliä, mutta se ei vastannut odotuksiani." Todellakin, pelit eivät toisinaan vastaa toiveitamme, ja joskus päässämme välähtää ajatus "Mitä jos tekisin pelin ..."

Onko siis pakko mennä kauppaan ostamaan uutta peliä?

Ei lainkaan! Tällä hetkellä suunnittelijoita (toimittajia) on monia tietokonepelit


Tietokonepelien suunnittelijat

3D-PELIEN TEKEMINEN.

Ohjelman avulla "3D-pelisuunnittelija" voit luoda rajattoman määrän omia ainutlaatuisia pelejä, vaikka et olisikaan perehtynyt ohjelmointiin.

Muutamalla hiiren napsautuksella unelmiesi pelistä tulee totta!


FSP CREATOR X10

AT FPS Creator x10 kauniin ampujan luominen on helppoa, jos haluat tehdä jotain todella ainutlaatuista, sinun on murskattava päätäsi yksinkertaisista käsikirjoituksista, juoni, no tai luotava ainutlaatuisia malleja 3DMAXissa jne.

Haluaisin lisätä sen tähän versioon FPS Creator veden, kukinnan ja erilaisten vaikutusten toteutus on lisätty kokonaan. Hahmosi osaa uida, sukeltaa.


3D-PELI STUDIO

3D pelistudio - täysimittainen pelisuunnittelija, koko järjestelmä kolmiulotteisten pelien luomiseen. Mutta pikemminkin jopa enemmän kuin rakentaja. Sen avulla voit luoda minkä tahansa genren pelejä, ja se toimii enemmän kuin moottori. Lisäksi se tukee omaa ohjelmointikieltä nimeltä C-script


3D Rad - Tämä ohjelmisto on täysin ilmainen kaupalliseen ja ei-kaupalliseen käyttöön. 3D Rad voit luoda minkä tahansa genren pelejä. Käsikirjoitusmahdollisuus on olemassa. Tekoälyn visuaalinen rakentaminen on mahdollista. Siellä on kätevä editori, jolla voit luoda pelitasoja. Pelin luominen sisään 3D Rad se ei ole kovaa työtä. Yksinkertainen peli ilman yhtä koodiriviä voidaan luoda tunnissa. AT 3D Rad voit luoda pelin ja liittää sen verkkosivustoon.


QUEST 3D

Quest3d se on monitoiminen järjestelmä reaaliaikaisten sovellusten kehittämiseen. Monet sinkkustudiot ja ammattilaiset ympäri maailmaa käyttävät Quest3D visualisoidaksesi projektejasi. Järjestelmän joustavuus ja ohjattavuus mahdollistavat sen käytön kaikilla alueilla


pelintekijä

Game Maker on ohjelma tietokonepelien luomiseen. Pelien luominen siinä ei edellytä minkään ohjelmointikielen aiempaa tuntemusta. Peli Game Makerissa on rakennettu joukoksi peliobjekteja, joiden käyttäytyminen määräytyy ohjelmoimalla tapahtumiin kohdistuvia reaktioita

Se on suunniteltu pääasiassa minkä tahansa tyylilajin kaksiulotteisten (2D) pelien luomiseen. Sopii myös erilaisten esitysten tekemiseen jne. Voidaan suositella lapsille ohjelmoinnin opettelemiseen.


Tietokonepelieditorien vertaileva analyysi

3d-pelin valmistaja

Helppo hallita

fps Creator x10

3d esineitä

Sisäänrakennettu kirjasto

QUEST 3D

Käsikirjoitukset

pelintekijä

Ohjelmointitaidot

Tämä työ on osa "Oikea ravitsemus on terveyden perusta" -projektia. Esittelytehtävä: esitellä lapset mehujen valmistamiseen vihanneksista, hedelmistä ja marjoista

Sanamuunnokset - taikaketjut

Opettele lapsellesi kirjaimia, lukeminen on helpompaa pelin kautta. "Magic Chains" on hauska didaktinen peli esikoululaisille ja ekaluokkalaisille. Esiin konfiguroidaan liipaisimet: väärin valittu kirjain katoaa ja oikein valittu kirjain siirtyy...

Alku-keski loppu

Esitys kertoo ajasta ja sen luonteesta nuorempien opiskelijoiden saatavilla olevassa muodossa. Se perustuu yhteen satuihin G. Yudinin kirjasta "Viihde ekaluokkalaisille". Aika...

Kuka haluaa puutarhuriksi

Esitys luotiin pelin "Kuka haluaa olla miljonääri?" pohjalta. Voidaan käyttää koulun ulkopuolisissa toimissa ja oppitunnilla "Maailma ympärillä".

Mysterious Animals (interaktiivinen peli)

Pelin tarkoituksena on kehittää lapsen havaintoja, huomiokykyä, muistia ja ajattelua. Se koostuu kolmesta pelistä ja voidaan lopettaa milloin tahansa lapsen pyynnöstä.

Ensimmäinen matka musikaalin "Guess-Ke" läpi

Kiehtova peli lasten laulujen tunnistamiseen kuuluisista sarjakuvista ("Antoshka", "Kuinka leijona ja kilpikonna lauloivat laulun", "Baby Raccoon", "Mother for Mammoth"). Pelin alussa Leppäkerttu tapaa lapsen ja...

Opi ratkaisemaan ongelmia ja testaa itseäsi

Testi pienille matemaatikoille, jotka pystyvät ratkaisemaan ongelmia 10:n sisällä, tuntevat numerot ja osaavat tehdä esimerkkejä. Mutta jotta ohjelma toimisi, sinun on kieltäydyttävä tämän istunnon suojauksesta. Sitten sisään...

"Pelataan" -testi esikoululaisille

Testaa sisään pelin muoto avulla voit tunnistaa lapsen huomion, muistin ja ajattelun kehittymisen. Mutta jotta ohjelma toimisi, sinun on kieltäydyttävä tämän istunnon suojauksesta. Sitten kokeen lopussa lapsi saa arvosanan.

Älyllinen peli "Streets of Sochi"

Älyllinen peli järjestetään vastausten muodossa kysymyksiin. Jokaiseen kysymykseen on koodattu sen henkilön sukunimi ja etunimi, jonka kunniaksi yksi kaupungin kaduista on nimetty. Vastauksia ja muotokuvia ihmisistä näkyy ...

Ensimmäistä kertaa ensimmäisellä luokalla (peli) "Syksy" - älyllinen peli "Mitä, missä, milloin?"

Esitys on rakennettu peliin "Mitä, missä, milloin?". Se koostuu 12 kierroksesta, jokaisella kierroksella kysytään arvoituksen muodossa syksyn teema. Arvauksen jälkeen vastaus-arvaus ilmestyy näytölle.

"Onnekas sattuma" -peli tiedon päivälle (luokka 4) Oma peli (6 aihetta)

Esitys esitetään pelin muodossa, joka muistuttaa TV-peliä "Oma peli". Peli sisältää yhden kierroksen 6 teemalla: "Mysteries", "Space", "Puzzles", "Savvy", "Hahmot", "World around". Lapset valitsevat kategorian ja pisteet. Oikealle...

Kesäarvoituksia Talviarvoituksia (interaktiivinen peli)

Kaikki arvoitukset on jaettu neljään luokkaan: villieläimiä, ei-villieläimiä, viihdettä ja lomaa. Tämä jännittävä peli auttaa lasta vahvistamaan tietoa ympäröivästä maailmasta, perusväreistä ja geometrisia kuvioita. AT...

Carlson (matemaattinen väritys)

Zoja Tokareva
Esitys "Pelit valmiilla sisällöillä ja säännöillä"

Esitys "Pelit valmiilla sisällöillä ja säännöillä"

Peli on esikoululaisten johtava toiminta

Leikin arvo esikouluikäiselle lapselle

Peli vaikuttaa kaikkien kehitykseen kognitiivisia prosesseja: ajattelu, huomio, muisti ja tietysti mielikuvitus.

Pelissä lapsi kommunikoi aktiivisesti ikätovereidensa kanssa. Tämä vaikuttaa hänen kommunikointikykyihinsä.

Pelin aikana lapsen henkinen toiminta kehittyy

Peli on tapa käsitellä ulkomaailmasta saatuja vaikutelmia ja tietoa

Didaktiset pelit

Lapset ratkaisevat heille ehdotettuja mielen tehtäviä viihdyttävästi, ja pelitilanteessa lapsi ymmärtää itse tarpeen hankkia uutta tietoa ja toimintatapoja.

Pelit esineiden kanssa

Leluja ja aitoja esineitä

Lauta painetut pelit

Sanapelit

Ulkopelit

Ulkopeleillä on suuri potentiaali edistää myönteistä vaikutusta lasten terveyteen ja fyysiseen kehitykseen.

Ulkopelit edistävät älykkyyden, havainnoinnin, huomion, mielikuvituksen, positiivisten tunteiden kehittymistä.

Ulkopelit perustuvat monenlaisiin liikkeisiin: juoksemiseen, heittoon, kiipeilyyn, hyppäämiseen.

Musiikki pelit

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Esitys "Pelit äänen automaatioon [R]" Multimediaesityspelit ovat kätevä ja tehokas tapa esittää tietoa tietokoneohjelmien avulla. Pelit yhdistyvät.

Didaktinen peli matemaattisella sisällöllä "Hauska pallo" ensimmäisen junioriryhmän lapsille Ohjelman sisältö Tavoitteet: Koulutusmäärä ja laskenta: - Harjoittele erottamaan "yksi - monta" objektit. Arvo: - Kiinnitys.

En puhu esikoululaisten taloudellisen koulutuksen merkityksestä. Tästä on jo puhuttu tarpeeksi. Halusin perehtyä tarkemmin.

Korttitiedosto "Pelit säännöillä turvallisen käytöstaidon muodostamiseksi kaduilla ja teillä 5–8-vuotiaille lapsille" 1. "Vartija - liikenteenohjaaja" Tehtävät: vahvistaa lasten tietämystä liikennesäännöistä; oppia selittämään tilannetta, jossa sitä sovelletaan.

IOS:n synopsis matemaattisella sisällöllä "Lumihiutaleen matka" Aihe: "Lumihiutalematka" Ohjelman sisältö: Selvittää lasten tietoa vuodenajasta, talvikuukausista. Vahvista järjestystaitoja.

Arjen elämäntilanteita, jotka voidaan täyttää matemaattisella sisällöllä Esimerkkejä matemaattisen sisällön tilanteista. 1. Syksykävely lasten kanssa voidaan täyttää matemaattisella sisällöllä: (nuorempi ryhmä).

Viesti "Opettavat pelit kineettisellä hiekalla" (esitys). Hiekkalaatikkopelit ovat hyviä lapsille. Hiekkapelien ansiosta fantasia, hienomotoriikka, luovuus ja mielikuvitus kehittyvät. Kaikki plussat.

Artikkeli "Peli pedagogisissa tehtävissä ja tilanteissa valtakunnallisesti alueellisella sisällöllä" Mangutova Asiya Analyyttinen kysely. Folk.

Esityksen kuvaus yksittäisillä dioilla:

1 dia

Kuvaus diasta:

2 liukumäki

Kuvaus diasta:

ENSIMMÄISET TIETOKONEPELIT Ensimmäinen yritys antaa tietokoneelle pelin näkökulma tapahtui vuonna 1952. Tämä mahdollisuus ilmestyi, kun katodisädeputki kytkettiin näyttöön. Monitori näytti yhden elohopeaviivelinjan tilan, jota käytettiin RAM-muistina. Ja vaikka patentti tällaiselle "viihdelaitteelle" jätettiin Yhdysvalloissa jo vuonna 1948, tällä laitteella ei ollut mitään tekemistä tietokoneen kanssa. Eikä myöskään ollut virallista näyttöä sen täytäntöönpanosta. Tietokonepelien edelläkävijä oli Tic-Tac-Toe -peli (meille aika tuttu lautapelin muodossa). Tavallisin, jonka kenttä on 3x3 solua. Suurin ongelma ei ollut tietokoneiden rajallinen teho, vaan tietokoneajan rajoitus. Loppujen lopuksi tietokoneiden pääasialliset käyttöalueet olivat sotilaallinen, hallitus ja tiede. Vain kuusi vuotta myöhemmin teki toinen maailman tiedossa tietokonepeli. Ja tämä tietotekniikan nopeasta kehittymisestä huolimatta! Pelin nimi oli "Tennis for Two", mutta nimeä lukuun ottamatta pelistä on säilynyt vain vähän tietoa. Se oli "videopeli" ja toisin kuin vuoropohjaiset pelit, joissa pelaajat voivat pitää taukoa ja pohtia, tässä piti toimia reaaliajassa ohjaten tennispelaajaa. Peli esiteltiin tavallisena oskilloskoopina, joka oli kytketty analogiseen tietokoneeseen. Myös kaksi ohjauslaitetta oli kiinnitetty. Yksi "prototyyppi" rakennettiin Brookhaven Laboratoryssa Yhdysvalloissa. Todellinen läpimurto tietokonepelien maailmassa syntyi vuonna 1962 Massachusetts Institute of Technologyssa, peli SpaceWar! Ensimmäistä kertaa se kehitettiin tätä peliä varten peliohjain. Ensimmäistä kertaa virtuaalimaailma ilmestyy - primitiivinen, mutta jolla ei ole analogia todellisessa maailmassa. Avaruussotapeli! on suunniteltu DEC:n PDP-1-tietokoneelle. Koska yritys jakoi pelin yhdessä tietokoneen kanssa testiohjelmana, SpaceWar! tuli pian suosituksi ympäri maailmaa ja sai massapelin aseman.

3 liukumäki

Kuvaus diasta:

Tietokonepelien vaikutus ihmiseen. Tietokonepelien myötä on myös ilmaantunut ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita peleistä, pelaamisesta ja opiskelusta. Pelaajat ovat ihmisiä, jotka pelaavat tietokonepelejä ja ovat niistä kiinnostuneita. Ehkä samaa termiä voidaan käyttää myös henkilöihin, jotka ovat riippuvaisia ​​tietokonepeleistä. Pelaajat ovat ihmisiä, jotka eivät ole erityisen riippuvaisia ​​tietokonepeleistä. Mutta on muitakin, jotka ovat jopa liian kiehtovia niistä. Heitä kutsutaan pelaajiksi. Uhkapeliä pidetään psykologisena riippuvuutena. Joskus riippuvuus saavuttaa hämmästyttävät rajat. Esimerkiksi vuonna 2005, lokakuussa, yksi kiinalainen tyttö kuoli uupumukseen. Hän pelasi useita päiviä poistumatta tietokoneelta. Peli on mukava asia, mutta sitä on myös sivuvaikutukset. Usein tietokonepelit kuvaavat sotilaallisia operaatioita tai mitä tahansa taisteluita, joiden seurauksena pitkän pelissä vietetyn ajan jälkeen voi ilmaantua aggressiota, vihaa ja raivoa. Joskus käy niin, että pelissä koetut tunteet tulevat esiin todellista maailmaa jolla on joskus kielteisiä vaikutuksia ihmisiin ja julkiset suhteet. Lisäksi on esimerkkejä siitä, kuinka ihmiset, joilla on paljon ongelmia työssä tai koulussa, jotka ovat kokeneet jonkinlaisen onnettomuuden tai psykologisen shokin, pakenevat todellisuudesta tietokonepelien maailmaan. Tämä on yksi riippuvuuden syistä. Virtuaalitodellisuudessa et ajattele ongelmiasi, vaan ratkaiset sinulle annetun hahmon tehtäviä, mikä häiritsee sinua ympäröivästä maailmasta. Uppoudut peliin päälläsi ja alat unohtaa kaiken maailmassa. Mielestäni tästä voidaan vetää seuraava johtopäätös: soittaminen ei ole niin huonoa, mutta kuten sanotaan, kaikki on hyvä kohtuudella. Sinun ei pitäisi olla liian innostunut tähän. Tutkijat neuvovat pelaamaan enintään 3-4 tuntia päivässä. Voita peliennätykset, mutta osaa pysähtyä ajoissa. Mutta tietokonepeleissä on myös myönteisiä puolia. Ajatellaanpa tämän tyyppisiä tutoriaaleja, simulaatioita ja pelejä. Esimerkiksi tietääkseni tietokonesimulaattoreita käytetään kuljettajien tai lentäjien kouluttamiseen, lääkäreiden ja muiden erikoisalojen edustajien koulutukseen ja harjoituksiin. Myös pelejä käytetään aikaisin esikoulu-opetus lasten huomion ja henkisten kykyjen kehittämiseen, uusien taitojen oppimiseen. Tällaiset pelit voivat olla pulmia, sokkeloita ja samoja minkä tahansa toiminnan simulaattoreita. Kaiken edellä mainitun lisäksi on ohjelmia, joilla voit luoda jotain: esimerkiksi musiikkia, elokuvia / sarjakuvia, muita pelejä jne. Yksinkertaisesti sanottuna elektronista musiikkia. (ei tietenkään välttämättä sitä ole). Toimintaperiaate perustuu kuvan kontrastin manipulointiin, jonka avulla ihminen voi ikään kuin oppia uudelleen edustamaan maailmaa kahdella silmällä.

4 liukumäki

Kuvaus diasta:

Tietokonepelien negatiiviset puolet. Suurin tietokonepelien aiheuttama vaara on peliriippuvuuden synty. Tämä on todellinen psyyken poikkeama, joka vaatii pätevän lääkärin apua ja sukulaisten ja ystävien tukea. Tietokonepeliriippuvuuteen sortunut henkilö elää kirjaimellisesti virtuaalitodellisuudessa, vain satunnaisesti siirtyen offline-tilaan. Äärimmäinen peliriippuvuus on, kun pelaaja menettää ruokahalunsa (hän ​​ei halua poistua peleistä edes syömään) ja nukkuu (hän ​​varaa aikaa levätä ja unissakin jatkaa maailmojen valloittamista ja vihollisten tappamista). Pahinta tässä riippuvuudessa on, että se alkaa yleensä melko harmittomasti herättämättä läheisissä epäilyksiä. Siksi peliriippuvuutta vastaan ​​on niin vaikeaa taistella - kun se tulee selväksi, on mahdotonta vetää peluria ulos lonkeroistaan ​​niin helposti. Tietokonepelien haitat ovat erityisen havaittavissa lapsille, joiden joukossa nuoret ovat erityinen riskiryhmä. Heidän hauras psyykensä muutamassa päivässä soveltuu negatiivinen vaikutus pelejä, ja ongelma, miten lapsi irrotetaan tietokoneesta, tulee akuutiksi vanhemmille. Lisäksi lapset, toisin kuin aikuiset, eivät tiedä mittaa ja heillä on huonompi ajantaju - heistä näyttää, että he viettivät vain muutaman minuutin tietokoneen ääressä, kun taas useita tunteja on jo kulunut. Tietokonepelien haitat vaikuttavat kuitenkin myös aikuisiin. Ja jos aikuinen voi ja sen pitäisi olla teini-ikäisen vieressä, joka on velvollinen nappaamaan hänet peliriippuvuudesta, niin harvat seuraavat aikuista pelaajaa. Ja muuten, tietokonepeleistä, juopumisen ja pettämisen ohella, on tulossa yksi suosituimmista avioeron syistä nuorissa perheissä. No, millainen vaimo haluaisi aviomiehen, joka viettää kaiken vapaa-aikansa ei perheensä kanssa, vaan virtuaalisten robottien, zombien ja tappajien ympäröimänä? Lisäksi ajan myötä pelaajasta tulee välinpitämätön, hajamielinen, hän ei tule toimeen työnsä kanssa, hän jättää huomioimatta velvollisuutensa. Peliriippuvuus aiheuttaa perheen hajoamista, ongelmia työssä, johtaa masennukseen ja yksinäisyyteen. Monet pelaajat menevät pidemmälle ja ovat valmiita käyttämään rahaa hyödyntääkseen online-pelien maksullisia palveluita. Ryhdy vahvimmaksi ja viileimmäksi muutamassa minuutissa, "pumppaamatta" sankariasi useiden kuukausien ajan - kukapa ei haaveile siitä? Ja verkkopelien luojat jättävät pelaajille tämän mahdollisuuden "avuliaasti". Ei tietenkään ilmainen. Ja koska kaikki ei rajoitu yhteen peliin, rahaa alkaa hitaasti virrata pois perheestä, pelaaja joutuu lopulta velkaan, tosielämä alkaa muistuttaa elävää helvettiä, mutta virtuaalielämässä hän on kuningas, jumala ja super sankari. Sellainen on peliriippuvuuden hinta. Lisäksi jatkuva tietokoneen ääressä istuminen voi aiheuttaa kielteisiä seurauksia: näkö heikkenee, ylipainoon ja tuki- ja liikuntaelimistöön liittyy ongelmia ja käsien turvotus.

5 liukumäki

Kuvaus diasta:

Tietokonepelien positiivisia puolia. Uskotko vielä kaiken luettuasi, että tietokonepeleistä voi olla hyötyä? Osoittautuu, että se voi todellakin olla! Ensinnäkin sinun tulee kiinnittää huomiota tietokonepelien lajikkeisiin, jotka edistävät älyn, logiikan, huomion, muistin ja muiden ominaisuuksien kehitystä. Nämä ovat erilaisia ​​logiikkapelejä, pulmia, rebusteja. Strategiat ovat erityinen paikka tällaisissa peleissä. Tällaiset pelit eivät vaadi lisättyä huomiota, nopeutta, silmien rasitusta. Ne on mitoitettu ja suunniteltu pitkää ajanvietettä varten. Ne voidaan keskeyttää milloin tahansa ilman kuoleman tai syömisen vaaraa. Nuorimmille 3–5-vuotiaille lapsille on tarjolla lukuisia opettavaisia ​​tietokonepelejä. He opettavat vauvalle kirjaimia ja numeroita, tutustuttavat heidät eläinten ja kasvien maailmaan, tarjoavat hyödyllinen vaikutus emotionaalisen sfäärin kehittämiseen, edistää käsien motoristen taitojen (manipulaatiot ohjaussauvalla, hiirellä ja näppäimistöllä), visuaalisen muistin, musiikillisen korvan kehitystä. Tietokonepelien hyödyt nuoremmille opiskelijoille ovat myös ilmeisiä - heille on kehitetty paljon opetuspelejä, jotka auttavat syventämään heidän tietämystään tietyllä alueella, opettavat toimimaan erilaisia ​​tilanteita, edistää sinnikkyyden, keskittymisen ja tarkkaavaisuuden muodostumista. Tietokonepelien avulla voit opettaa lapselle huomaamattomasti vieraita kieliä, parantaa hänen tietämystään tietystä aiheesta, kehittää "ontuvia" ominaisuuksia ja kykyjä. Tietokoneesta ei tietenkään pitäisi tulla lapsesi ainoa kehityksen lähde - kirjoja, jotka kehittyvät lautapelit, rakentajat, palapelit ja tietysti vanhempien huomio ja kiintymys kaiken toiminnan kiinteänä kumppanina. Siksi vanhempien suora vastuu ei ole kieltää lasta olemasta vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa, mikä aiheuttaa katkeruutta ja aggressiota, provosoimalla hänet pakenemaan Internet-kerhoille (joissa kukaan ei varmasti tarjoa hänelle opetuspelejä, vaan lataa hänelle ampujia ja kävelijät), mutta valita hänelle optimaaliset tietokonepelivaihtoehdot, laatia heille tuntisuunnitelma, antaa hänen pelata "haitallisia" ampujia tietyn ajan, kannustaa lasta rentoutumaan paitsi virtuaalimaailmassa. maailmassa, mutta myös todellisessa maailmassa. Tietokonepelien haitta ja hyöty. Mitä meillä on tuloksena? Kuten kävi ilmi, kaikki riippuu suhteesta ja pelin monipuolisuudesta. Virtuaalitodellisuuden ei pitäisi viedä kaikkea ihmisen vapaa-aikaa, se ei saa provosoida häntä julmuuteen, kehittää hänessä aggressiota ja vihaa. Sen pitäisi olla vain yksi virkistysvaihtoehdoista urheilun, ulkoilun, kirjojen lukemisen, elokuvien katselun, ystävien tapaamisen ohella.

6 liukumäki

Kuvaus diasta:

Tietokonepelityypit Nyt on kehitetty laaja valikoima tietokonepelejä, ja niiden tekijät julkaisevat uusia. Koska tietokonepelien luominen viittaa viihdesektorin tukeen, niiden luokittelu ei ole niin yksinkertaista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Usein kehittäjäyritys ei voi osoittaa selkeästi genreä Uusi peli, koska se aikoo myydä tämän ohjelmistotuotteen suuremmalle määrälle loppukäyttäjiä kaventamatta potentiaalisten ostajien piiriä aiheittain. Yleensä tietokonepelit jaetaan useisiin tyyppeihin: tehtävät, toiminta, roolipelit (RPG), strategiat, simulaatiot, logiikka ja uhkapelit. Tehtävät - suorita yhden tai useamman hahmon matka päämäärään voittamalla erilaisia ​​vaikeuksia. Toiminta (toiminta) - ensimmäisen persoonan pelejä - suosittuja RPG-ampujia. Roolipelit tai roolipelit - pelaaja pelaa tietyn hahmon roolia ja suorittaa hänelle määrätyt tehtävät. Strategia- ja logiikkapelit jäljittelevät esimiehen toimintaa. Simulaattorit simuloivat auton, avaruusaluksen, lentokoneen jne. ajamista. Uhkapeli ja looginen toiminta kehittävät hyvin henkistä toimintaa. Harkitse ESIMERKKIÄ NÄIDEN GENREJEN PELEISTÄ.

7 liukumäki

Kuvaus diasta:

GENRE: QUEST (Quest) Quest (englanniksi quest) tai seikkailupeli (englanniksi seikkailupeli) on yksi tietokonepelien päätyyleistä, joka on interaktiivinen tarina, jonka päähenkilöä ohjaa pelaaja. Quest-genren pelin tärkeimmät elementit ovat varsinainen tarinankerronta ja maailman tutkiminen, ja pelin kuljetuksissa on avainroolissa pulmien ja tehtävien ratkaiseminen, jotka vaativat pelaajalta henkistä ponnistelua. Sellaiset muille tietokonepelityypeille tyypilliset elementit, kuten taistelut, taloussuunnittelu ja tehtävät, jotka edellyttävät pelaajalta nopeaa ja nopeaa reagointia, ovat minimoituja tai puuttuvat kokonaan seikkailuista. Chimeras 2: Signs of Prophetcy KUVAUS: Salaperäinen etsivä kutsutaan Müncheniin. Jotain outoa tapahtuu kaupungissa. Kuljettaja kertoi, että kun hän ajoi matkustajaa, hän kuuli kauhean huudon. Mutta katsoessaan vaunuihin hän näki vain pölykasan. Etsivä on vaikean tutkinnan edessä.

8 liukumäki

Kuvaus diasta:

GENRE: Toimintaratkaisut. Tällaisten pelien toiminta kehittyy erittäin dynaamisesti ja vaatii suurta huomion keskittymistä ja nopeaa reagointia pelissä tapahtuviin tapahtumiin. Counter-Strike: Global Offensive KUVAUS: Counter-Strike (lyhennetty - CS; käännetty englanniksi "Counterstrike") - sarja ensimmäisen persoonan räiskintälajin joukkuepelejä, jotka perustuvat GoldSource-moottoriin. pelin puoliintumisaika. Pelistä julkaistiin pääsarjassa yhteensä viisi versiota, joista uusin on Counter-Strike 1.6. On erilliset osat, esimerkiksi Counter-Strike: Condition Zero (moninpeli yksittäisillä tehtävillä) ja Condition Zero: Deleted Scenes ( tarina peli), joka perustuu GoldSource-moottoriin, sekä Counter-Strike: Source, joka perustuu muuhun

9 liukumäki

Kuvaus diasta:

Genre: Roolipelit (RPG) Roolipeli - koulutus- tai viihdepeli, eräänlainen dramaattinen toiminta, jonka osallistujat toimivat valitsemissaan rooleissa roolinsa luonteen ja sisäisen toiminnan ohjaamana toimintaympäristön logiikka; Yhdessä he luovat tai seuraavat jo luotua juonen. Pelin osallistujien toimet katsotaan onnistuneiksi tai poikkeuksiksi hyväksytyt säännöt. Pelaajat voivat improvisoida valitsemiensa sääntöjen puitteissa pelin suunnasta ja tuloksesta päättäen. The Elder Scrolls V: Skyrim KUVAUS: Vuosia Oblivion-laumojen tappion jälkeen Tamrielin asukkaat onnistuivat unohtamaan vaaran, ja elämä jatkui normaalisti. Mutta Mehrunes Dagonin kukistaminen vain viivästytti väistämätöntä Daedra-hyökkäystä. Ei ole kaukana hetki, jolloin Skyrimin taivas aukeaa armottoman verisessä sateessa, ja maan nielaisevat lohikäärmeen suusta purkavat liekit.

10 diaa

Kuvaus diasta:

GENRE: STRATEGIA-henkilö. Strategian tavoitteena on käytettävissä olevien resurssien tehokas käyttö päätavoitteen saavuttamiseksi (strategia toimintatapana tulee erityisen tarpeelliseksi tilanteessa, jossa käytettävissä ei ole riittävästi resursseja päätavoitteen suoraan saavuttamiseen). Taktiikka on strategian toteuttamisen työkalu ja se on alisteinen strategian päätavoitteelle. Strategia saavuttaa päätavoitteen ratkaisemalla välitaktisia tehtäviä "resurssit - tavoite" -akselilla. Command and Conquer 4: Tiberian Twilight KUVAUS: Vuonna 2062 ihmiskunta oli sukupuuton partaalla. Tiberiumin, salaperäisen vieraan mineraalin vuoksi, joka on tartuttanut maan ja aiheuttanut verisen sodan Global Security Councilin (GSC) ja Brotherhood of NOD:n välillä, planeetta on käytännössä tyhjä. Kriisin keskellä NOD-veljeskunnan johtaja Kane ilmoitti GDI:lle kehittäneensä järjestelmän, jonka avulla hän voi hallita tiberiumia ja käyttää sen voimaa. Kane tarvitsi kuitenkin GDI:n apua tiberiumin hallintaverkon luomiseen. Näin ollen kaksi vastakkaista ryhmää ovat yhdistäneet voimansa estääkseen ihmiskunnan katoamisen maan pinnalta. 15 vuotta näiden tapahtumien jälkeen verkosto käytännössä luotiin. Tiberius on tiukasti hallinnassa, ja maapallo on siirtynyt uuteen vaurauden ja vaurauden aikakauteen. Ja vasta nyt maapallon väestö alkoi ihmetellä: miksi Kane päätti auttaa kaikkia ja mitä hän vaatisi tästä avusta? Kaikkiin kysymyksiin vastataan Command & Conquer 4: Epiloguessa. Kane. GSB. GCD. Tiberius. Mikä on loppu? Ota selvää kaikista tämän tarinan tapahtumista Command & Conquer 4: Epilogue -pelissä.

11 diaa

Kuvaus diasta:

GENRE: SIMULATION Simulaattorit - simulaattorit, mekaaniset tai tietokoneet, jotka simuloivat minkä tahansa prosessin, laitteen tai ajoneuvoa. Useimmiten nykyään sanaa "simulaattori" käytetään tietokoneohjelmien (yleensä pelien) yhteydessä. Lentäjät, kosmonautit ja suurnopeusjunankuljettajat harjoittelevat tietokonemekaanisten simulaattoreiden avulla, jotka toistavat täysin tarkasti ajoneuvon ohjaamon. Simulaattorit ovat ohjelmisto- ja laitteistotyökaluja, jotka luovat vaikutelman todellisuudesta näyttämällä joitain todellisia ilmiöitä ja ominaisuuksia virtuaaliympäristössä. Farming Simulator 2015 KUVAUS: Tunnetuin maataloussimulaattori on palannut uusilla ominaisuuksilla! Tutustu modernin maatalouden monipuoliseen maailmaan, josta löydät paljon jännittäviä, vaikkakin haastavia aktiviteetteja, kuten karjanhoitoa ja maanviljelyä, sadonkorjuuta ja markkinointia. Luo oma maatilasi mihin tahansa planeetan esitellyistä maalauksellisista kolkista - voit valita tällä kaudella muun muassa uuden, skandinaavisen alueen. Ja älä ole liian laiska tutustumaan uusiin naapureihin - he voivat tarjota sinulle korvaamatonta apua tehtävien suorittamisessa.

12 diaa

Kuvaus diasta:

GENRE: Uhkapeli Uhkapeli (ranskalainen jeu de hasard - kirjaimellisesti "onnenpeli", ennen Venäjän vallankumousta he kirjoittivat "uhkapeli", vanhentuneesta "uhkapelistä" - ottaa riskejä), joskus uhkapeli (englanninkielisestä uhkapelistä) - peli , jossa voitto ei riipu kokonaan tai suuressa määrin pelaajien taidoista, vaan sattumasta. Termillä on tällä hetkellä seuraava taloudellinen määritelmä: vedonlyönti rahasta tai mistä tahansa aineellisesta arvosta tapahtumassa, jonka lopputulos on kyseenalainen ja jonka päätarkoituksena on tuottaa voittoa tai aineellisia arvoja. Uhkapelaaminen riippuu enemmän sattumasta kuin pelaajien taidoista, ja panosten koko määräytyy mielivaltaisesti ja pelaajat voivat muuttaa sitä, ja tärkein kiinnostus ei kohdistu pelin prosessiin, vaan sen lopputulokseen. KUVAUS: TEXAS HOLD'EM POKER 2 Texas hold'emilla on omat säännöt ja ominaisuudet. Jokainen pelaaja saa kaksi niin kutsuttua "taskukorttia": ne suljetaan muilta pelaajilta. Seuraavaksi Texas Hold'em verkossa kulkee seuraavan kaavan mukaan. Kun osallistujat ovat saaneet "taskukortit", pelin aikana pöydälle asetetaan viisi korttia, jotka ovat avoinna kaikille pöydässä istuville. Online-version säännöt ja päästrategiat eivät eroa tavallisesta Texas Hold'emista. Viiden kortin yhdistelmien muodostamiseen käytetään kahta korttia, jotka jaetaan käsiin, sekä viittä korttia, jotka avataan pöydällä. Hold'em on pokeri, jossa potti muodostuu pelin aikana. Voittaja on se pöydässä oleva osallistuja, joka pystyi keräämään parhaan yhdistelmän. TEXAS HOLD'EM POKER 2

13 diaa

Kuvaus diasta: