Vaikeus Skyrimissä vaikuttaa mihin. Kuvaus Skyrimin modista

Laimentamatta pitkää kiistaa, sanon, että Skyrimin pelaaminen on helppoa, mutta varaukset ovat tärkeitä tässä. Ja emme puhu vain pelin nykyisestä vaikeustasosta, vaan myös pelaajan itsensä taidoista, koska The Elder Scrollsin veteraanin ja tämän legendaarisen tulokkaan pelityylillä on huomattava ero. sarja pelejä. Ja huolimatta kaikesta roolipelijärjestelmän yksinkertaistamisesta, tasoitusjärjestelmän pehmentämisestä (kun vihollisten voima riippuu suoraan hahmosi tasosta), sankarin tasoittaminen on erittäin tärkeää. Vaikka Skyrimissä ei ole kriittisiä ongelmia, edes sankarin ei liian johdonmukaisella kehityksellä, vaikealla tasolla tämä voi jo vaikuttaa peliin.

Ottaen huomioon tämän sivuston artikkelin vaikeustasot, suoritamme laadullisesti ottamatta huomioon tarkkaa tietoa, jota on melko vaikea löytää. Yleinen periaate, periaate lähes kaikissa tietokonepelit, tietenkin, suoritetaan myös Skyrimissä, eli mitä korkeampi vaikeustaso, sitä vaikeampaa on taistella vastustajia vastaan. Älä kuitenkaan odota, että vähimmäistasolla voit helposti pilkkoa Jarl Windhelmin koko vartijan kaaliksi hahmon toisella tasolla. Toisin sanoen joidenkin pelin hahmojen luokkaero on erittäin merkittävä, joten vaikeustason vähentäminen hahmojen kehityksen alkuvaiheessa ei auta sinua paljoakaan tuhoamaan Skyrimin legendaariset hahmot ja asukkaat. Mutta keskimääräiset rosvot, joista koko The Elder Scrolls -sarja on täynnä, kuten tämän rivin viides osa roolipelaaminen, ei paha lisää voimaa vaikeustason kasvaessa. Skyrimin, kuten The Elder Scrollsin aiempien osien, hyvä ominaisuus on, että vaikeustasoa voidaan muuttaa suoraan pelin aikana, ei juuri ennen sen alkua. Joten jos peli näyttää jossain vaiheessa vaikealta tai päinvastoin helpolta, voit aina muuttaa vaikeustason itsellesi sopivaksi. Jotta voit muuttaa vaikeustasoa Skyrimissä, sinun on ensin kutsuttava valikko "Esc"-näppäimellä, ja valittava sitten "Järjestelmä"-välilehti, jonka jälkeen etsimme asetukset ("Asetukset") valikosta, valitse "Peli". seuraavassa valikossa, ja parametri piilotetaan siellä pelin vaikeusaste ("Vaikeus"). Skyrimillä on yhteensä viisi vaikeustasoastetta pelin vaikeusasteen mukaan: Noviisi, Apprentice, Adept, Expert, Master.



Pelin helpoin taso Skyrimissä, todennäköisimmin se ei ole pelaajien kysyntää. Ainoa asia on, että se voidaan valita erityisen vaikeina hetkinä, joissa taistelu vihollisen kanssa päättyy petollisesti hahmon kuolemaan. Tässä tapauksessa voit kuitenkin yksinkertaisesti lykätä tätä taistelua ja pumpata hahmoa niin, että vihollinen pakenee seuraavassa kokouksessa.



Pelaaminen on hieman vaikeampaa, mutta tämäkään vaikeustaso ei todennäköisesti anna vihollisille sankarillista voimaa. Vaikka se on täysin mahdollista läpikäynti Elder Scrolls 5 oppipoikatasolla, jos olet kiinnostunut juonesta ja Skyrimin kulkusta, etkä lukuisista taisteluista hirviöiden ja rosvojen kanssa.

Adept



vakiotaso Skyrimin vaikeuksia, se saattaa tuntua liian helpolta monille pelaajille. Adeptin taso takaa kuitenkin mukavan pelin ilman, että jokaisen taistelun taktista kulkua tarvitaan. Hahmon kuolema tällä vaikeustasolla on kuitenkin jo täysin mahdollista, joten sinun on joskus otettava parantavia juomia.



Keskitaso tavallisen vaikeustason ja Skyrimin vaikeimman välillä. Pelin lisääntyneen monimutkaisuuden subjektiivinen arvioiminen voi olla ongelmallista varsinkin heikoille vastustajille. Heidän terveyspankansa kuitenkin kasvaa, ja iskut vaikuttavat merkittävästi hahmon parametreihin.



Skyrimin vaikein taso, täällä sinun on jo mietittävä ennen taisteluun ryhtymistä, ja kampanjasta ilman merkittävää parantavaa juomaa tulee riskialtis yritys. Vihollisten terveys ja panssari lisääntyvät, ja hahmo tuntee vihollisten iskut yhä konkreettisemmin. Skyrimin mukavuus vähenee, taisteluihin on kiinnitettävä paljon enemmän huomiota, vaivaa ja aikaa.

Takaisin pelisivulle



: - - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -

Legendaarista vaikeustasoa mutkistaa se, että se on legendaarisen vaikeaa, ja tämä on valitettavasti tosiasia, alasti kuin tyttö nudistirannalla - et voi kiistellä. Legendaarinen taso ei ole vaikea pelkästään sen vuoksi, että se lisää automaattisesti vihollisten terveys- ja vauriotasoa tehden niistä ankaria, kuten kärpäshelteellä yliruokittu berserkeri, jolle laitettiin kukkakori päähänsä Solituden torilla ja kutsui häntä "nokkaiseksi nuoreksi".

Yksi Legendaarisen vaikeustason ominaisuuksista on, että kun lataat pelin, se lisää automaattisesti vastustajien vahinkoa ja voimaa. Tämän seurauksena legendaarisella vaikeustasolla mikä tahansa vihollinen aiheuttaa sinulle yksinkertaisesti uskomattomia vahinkoja. Seuralaisten ja kotikärkien järjestelmästä tulee täysin hyödytön, koska melkein kaikki kumppanit (paitsi tehtävät - he ovat kuolemattomia koko pelin olemuksen ajan) tapetaan välittömästi Legendaarisella tasolla. Siksi Legendaarinen taso on joukko "stalkereita" - yksinäisiä, jotka ovat tottuneet ratkaisemaan kaikki matkan varrella esiin tulevat ongelmat voimalla, taikuudella tai ovelalla.

Tällaisille yksinäisille susille tämä modi on juuri tehty. Se muuttaa merkittävästi joitain kykyjä haaroissa: Thief, Mage ja Warrior vahvistaen niitä KAKSEEN.

Erityisesti haluan huomauttaa, että yksi Restaurointikoulun aliarvioituimmista kyvyistä, Necromage, on myös kaksinkertaistettu. Tämä kyky, kun modi on asennettuna, kaksinkertaistaa MILLOIN loitsujen vaikutuksen MITÄ tahansa epäkuolletta vastaan. Ja harvat tietävät - mutta tämä vaikutus koskee myös lumottuja aseita.

Tämä kyky tekee Vampire Scourge -loitsusta yhden Vampire Lords -laajennuksen mahtavimmista vampyyrien vastaisista aseista. Legendaarisella tasolla vampyyreistä tulee niin ankaria. että he voivat helposti tappaa sankarisi jopa tasolla 80, eikä hänen kumppaneitaan ja kotikarkkeja pidetä edes vihollisina (poikkeuksena Barbas - vampyyrien taso nousee syklisesti - ne voidaan silti voittaa tasolle 20, mutta 30:n jälkeen he tulla äärimmäisen voittamattomaksi.

"Scourge of Vampires" yhdistettynä "Great Necromageen" saa heidät nopeasti järkevään tilaan. Koska erittäin mielenkiintoinen ominaisuus Tästä loitsusta se vetoaa niihin, jotka epäröivät ladata tallenteita uudelleen, jos vampyyrien hyökkäyksessä kaupunkeja vastaan ​​joku tehtävähahmo kuolee. "Scourge of the Vampiro" poistaa tämän ongelman lopullisesti.

"Great Necromage" -kyky kaksinkertaistaa vahingon (jopa Screamsin aiheuttaman vahingon) vastaan: dragurs, ashenspawn, vampyyrit (eikä sillä ole väliä minkä tyyppisiä) ja kutsuttuja olentoja, kuten zombeja (ne, joita kutsut - esimerkiksi Furious People) vastaan. - sama vaikutus - jotta vähemmän swing-loitsuja, jos käytät luonnollisia otuksia).

Modin teki pelaaja, joka kävi Skyrimin läpi yksin legendaarisella tasolla. (Meidän henkilö!)

Erityisvaroitus: ÄLÄ ASENNA modia, jos ET pelaa Legendary-tasolla! Muuten peli menettää kaiken maun ja merkityksen ja tulee sietämättömän tylsäksi.

Modi EI korvaa tähtikuvioita - se vain muuttaa niiden ominaisuuksia. Vaikka asennat tämän modin, älä odota kaiken olevan kaikki kerralla! Sinun on asetettava taso tavalliseen tapaan saadaksesi nämä parannetut kyvyt! Tämä tekee modista erittäin tasapainoisen.

Virheet ja yhteensopivuus:
Moduissa voi olla bugeja, jotka muuttavat Constellations of Skillsin olemusta ja muokkaavat niitä uudelleen. Uusia kykyjä lisäävillä modeilla ei ollut yhteenottoa.

Vaatimukset: Skyrim, kaikki kolme laajennusta, Legendaarinen vaikeusaste ja mieluiten rohkea sydän.

Asennus: Vakio

Poistaminen: Vakio.

Johdanto
Master-vaikeustason siirtäminen ei ole helppo tehtävä valmistautumattomalle pelaajalle. Tämä materiaali käyttää pelin hienouksia ja temppuja, joiden avulla voit heilauttaa hahmoa oikein läpäistäksesi tämän vaikeustason. Alemmilla vaikeustasoilla - ei suositella, koska. se on pohjimmiltaan God Mode ja menetät nopeasti kiinnostuksesi peliin.
Ne, jotka haluavat vain pelata ilman ongelmia - suosittelen Adeptin vaikeusastetta enkä edes ajattele kertymiä. Pelaa vain tyyliäsi ja nauti siitä. Tule nauttimaan valinnanvapaudesta. Älä siis lue alla olevaa - sulje sivu ja unohda =)

Tarvitsemme:

Pelin maksimipanssari antaa sinulle 80 % suojan kaikilta fyysisiltä vaurioilta. Tämä suoja saavutetaan 576 yksikön panssaritasolla.
Voimakkaat fyysiset vauriot: jouset tai miekat, kumpi haluat. Voimakas vahinko - yli 200.
Tässä on se, mihin meidän pitäisi päästä mukavaan avoimeen taisteluun:

Skyrimissä Master-vaikeusasteella useimmat jopa hieman vaikeat viholliset kaatavat sinut 1-2 osumalla. Samaan aikaan heillä on villi määrä terveyttä, mikä ei salli sinun "ylittää" niitä. Itse asiassa ainoa vaihtoehto tälle rakenteelle voi olla tappajan polku. Kävele ympäriinsä ja tapa kaikki tikarilla varkain tilasta (puukotus tikarilla tekee 15-kertaisen vahingon). Mutta tällä vaihtoehdolla on useita haittoja - jos viholliset ovat tungosta, sinulla on paljon ongelmia ja joudut työskentelemään periaatteen mukaisesti: lyö, juoksi karkuun, kaikki rauhoittui, lyö uudelleen, juoksi karkuun. Aika surullista IMHO.
Ehkä on joitain muita vaihtoehtoja, esimerkiksi taikurille, mutta en tunne niitä.
Yhdistän mieluummin stealth-hyökkäykset avoimeen taisteluun. Ja ilman hyvää panssaria ja vaurioita, voit yksinkertaisesti unohtaa avoimen taistelun Masterissa.

Mitä ladata tätä varten:

Seppä. Tarpeeksi haltioiden panssaria. Saamme maksimipanssaria ja villivaurioita miekoista (terien miekka \ haltia). Säästetään ainakin 4 etua, koska ei tarvitse viedä Daedricin ja lohikäärmeen taontaa ja esittelyjä heidän luokseen. Yhteensä 2 etua riittää meille.
Lumous. 8 etua.

Alkemia: 7 etua.

Yhdellä kädellä/jouset (mahdollisesti molemmat, pelityylistäsi riippuen)
Kevyt panssari: 2-5 etua.

Kaikkiaan tarvitsemme 20 etua ja toisen X:n miekoille ja jousille, mutta lataamme ne jo tavallisessa pelattavuudessa, koska. Jopa ilman etuja, vahinkomme on yli 200 yksikköä ja panssari 80%. Ja vain 5 miekkaetua, jotka on sijoitettu ensimmäiseen taitoon, nostaa meidät 400-500 vahingolla, mikä saa jopa joukko kuolleita sotilasjohtajien veljiä kusimaan panssariin.

Aloitetaan! Taikaseppä:

Pidän Bretonin tekemisestä, koska maaginen vastustus on kiva asia. Orc rage -tyyppisiä taitoja ei tarvita 80 %:n vauriokestävyydellä. Yleisesti ottaen raivoa, pohjoisten kylmänkestävyyttä ja brentojen taikuutta lukuun ottamatta en yksinkertaisesti näe mitään mielenkiintoisia rotubonuksia.
Ensinnäkin meidän on hallittava seppä ja lumo. Tämä antaa meille mahdollisuuden kerätä rahaa erittäin paljon alkuvaiheessa ja valmistautua alkemian tutkimukseen.
Varaudu siihen, että tätä varten joudut viettämään pari tuntia melko sieluttomiin pumppausmenetelmiin)
Niin:

  • Varastamme ja ostamme mahdollisimman paljon rautaharkkoja ja -malmia. Ostamme nahkaa / nahkanauhoja (jos teet nauhat itse, se tulee hieman halvemmaksi). Kauppiaiden tavarat ja rahat päivitetään 48 tunnissa. Jos haluat ostaa uudelleen - odota 2 päivää T-avaimella ja osta / myy uudelleen
  • Takomossa teemme tikarit / olkaimet. Bracers lumoaa nopeammin, koska. lumoavan vaikutuksen voimakkuutta ei tarvitse säätää joka kerta, mutta olkaimet ovat kuitenkin olemassa vähemmän rahaa. Päätä itse. VINKKI: Selaa esineluetteloa takomossa niin, että kun valitset kohteen, "kyllä"-painike luomisen vahvistusikkunassa on lähellä. Sitä on kätevä napsauttaa ja siitä tulee tehtyä tikarit \ olkaimet paljon nopeammin + ei ole ärsyttävää =)
  • Ostamme/löydämme aseita, jotka pelottavat epäkuolleita. Puramme tämän aseen lumouspöydällä saadaksemme tämän efektin arsenaaliimme. Bracereissa voit soveltaa bonuksen vaikutusta mihin tahansa taitoihin. Käytä mitä tahansa, joka nostaa olkaimet enemmän. Aseita, joilla pelotetaan epäkuolleita ja sitten karkotetaan Daedra, löytyy usein kauppiaalta Whiterunista (Vihainen karhu). Arsenaali päivitetään 2 päivän välein, joten jos et löydä sitä, odota ja tarkista valikoima uudelleen.
  • Ostamme kauppiailta kaikki pienet sielukivet, myös täytetyt. Jos budjetti sallii, niin pieniä kiviä ja jopa tavallisia. Pian sinulla ei ole ongelmia rahan kanssa, et voi säästää
  • Ostamme \ löydämme ja puramme uudelleen aseita sielujen vangitsemiseksi. Tällainen jousi maksaa erittäin budjetin.
  • Lumoa aseesi sielujen vangitsemiseksi. Minulla oli näitä 2: Tikari, takapihalle, riittää sen laulamiseen 1 sekunniksi sielujen pyydystämiseen ja miekka oikeaan käteen avoimiin taisteluihin, ansaksi laulettu 2-3 sekunnissa. Tämä riittää lähitaisteluun, vaikka sinulla olisi tavallinen ase toisessa kädessäsi.
  • Mennään metsästämään! Ravut, tappajakalat, kanit, peurat, horchers ja heikoimmat olennot uhraavat sielunsa menestyksemme puolesta. Draugit (tavalliset, eivät sotapäälliköt) toimivat myös. Niiden metsästys on hyvä yhdistää tehtävään.
  • Käytämme kaikkia täytettyjä sielukiviä lumoamaan tikarit/varret yllä mainittuihin tehosteisiin.
  • Myymme lumottuja tavaroita. On kannattavaa tehdä itse tai ostaa / löytää pari tuotetta kaupan lisäämiseksi. Henkilökohtaisesti käytin amulettia + kypärää + vaatteita + sormusta. Kokonaisvaikutus on hintojen nousu 80 prosenttia tai enemmän. Mutta tämä on myöhemmin ja nyt: teemme amuletin itse \ osta + paranneltu Thieves Guild -huppu + sormus + vaatteet. Vaatteet: voit tehdä sen itse, mutta voit, jos päätät käydä läpi Dark Brotherhood -tehtävät, ottaa narrin vaatteet Dunstar-piilopaikalle, jonne Cicero pakenee (+ 15% hinnoista ja + 15% aseisiin) tai jos tapat Ciceron itsensä, ota hänen vaatteensa, mikä antaa +20%.


(Volsung on lohikäärmepapin naamio. Sitä voi käyttää samanaikaisesti Falmer-kypärän kanssa, joka on lumoutunut toisella +29% kauppaan. Periaatteessa tämä ei ole välttämätöntä, koska ilman sitä ei saa tarpeeksi kultaa kauppiailta. Mutta Alchemy tarvitset tämän ominaisuuden, lisää siitä alla.)

Joten, algoritmi: ostetut raaka-aineet - tikarit \ olkaimet - sielukivet + täyte - lumous - myynti. Sinun on tehtävä noin 300 esinettä kasvattaaksesi molempia taitoja 100:lla. VINKKI: Tarkista aseet kauppiaiden kanssa. Jos olet jo noussut tasolle, saattaa näkyä kohteita, joissa on "Turn Daedra". Tämä aseefekti antaa sinulle mahdollisuuden myydä 1 tikari 1000 - 2000 kullalla riippuen varusteista kauppavaikutuksen ja lumoamisen tasolle.



Lumouksen lisääntyessä otamme etuja koko ajan: lumoutumisen tehostaminen - kaikki 5 pistettä, sitten tehosteet (keskihaara) ja lopuksi kaksoisvaikutus.
Takomossa et voi ottaa MITÄÄN etuja tällä hetkellä.
Tämä on kätevä tehdä Winterholdissa: Siellä on seppä, 2 kauppiasta sielukivillä ja lumouspöytä. Erittäin kätevä myydä ja ostaa.
Jos mahdollista, osta heti kaikki ainekset kauppiailta (paitsi kallis Daedric Heart -tyyppi, jos niitä on jo ilmestynyt). Tarvitset niitä pian.

Hurraa! Meillä on vihdoin 100 seppiä, 100 lumoa! Alkemian aika!

Opiskelemme seppätyössä vain ELVIC ITEMS -tuotteita kevyessä panssarihaarassa.
Teemme takomossa panssaria ja miekan. Et voi tehdä miekkaa, jos päätehtävässä terien temppelissä sait Terien miekkoja. (voit ottaa sellaisen ilman sitä, vain salaisessa huoneessa, johon Delphine vie sinut)
Juomme juomaa ja parannamme työpöydällä panssariamme ja mikä tärkeintä, aseita. Vauriot ja haarniska yllättävät sinut iloisesti =)
Jos joit +142% sepälle, niin tämä on maksimi. Tällainen juoma valmistetaan Maskille + 20% + Falmer-kypärä + amuletti + sormus + olkaimet + 29% alkemialle jokaiselle. Jos juomasi on heikompi - on aika mennä naamioon tai laulaa asioita + 29 % asti. Uusien vaatteiden avulla voit helposti poimia maskin. Sitten tehdään asioita + 29 %, pukeudumme ja kokkaamme + 142 % sepälle ja kehitämme tavaramme uuteen maksimiin.

Eikö sinulla ole vielä 400 miekkavauriota? Sitten mennään luoksesi!

Valmistamme juomia alkemistin vaatteissa +35% lumoukseen. Tarvitset 6 kappaletta. Lumoamisen yhteydessä voit nimetä kohteita uudelleen. Tämä on kätevää, jotta sitä ei pidä sekoittaa myytäväksi. Kyllä, ja siistiä) Loppujen lopuksi teemme pelin parhaat asiat!
Taikajuoman alla lumoamme esineitä + vaurioita yhdellä kädellä ja + vaurioita jousilla. Pitäisi toimia yhdellä renkaalla: +48% yhden käden vaurioille, +48% jousille.
Voit myös tehdä itsestäsi amuletin ja sormuksen, jolla on taikavastus. Vaikeuksien sattuessa kaikenlaisten velhojen kanssa. Tulin toimeen ilman niitä, saappaiden 44 %:n kylmäkestävyyden ja 25 %:n Bretonin kestävyyden.
Joten saat, että yhdellä kädellä sinulla on 4 esinettä, joiden vaikutus on + 48 %. Sama juttu jousien kanssa.



VINKKI: Uudelleennimeämisen yhteydessä saatat kohdata virheen, jossa kohdetta ei nimetä uudelleen. Näin tapahtuu, jos varastossasi on kaksoiskappaleita, esimerkiksi kaksi identtistä miekkaa. Heitä pois kaikki toistot, jopa vaatteet rintaan ja lumoa esine. Sen pitäisi toimia.





Pidän Sword of Bladesista enemmän - sillä on enemmän kantamaa, ja tällaisten päivitysten vaurioiden ero on jo mitätön. Ja mikä tärkeintä - sinun ei tarvitse kuluttaa 5 etua Daedric-takomoon. On parempi sijoittaa jousiin ja monipuolistaa pelaamista.
Ero: 523 vahinkoa vs. 498, ts. vain 25 pistettä, ts. vain 4,7%! Mielestäni nuo 5 % eivät ole Daedriciin kulutettavien etujen arvoisia. Terien miekalle riittää ensimmäinen sepän taito.

Nyt meidän tarvitsee vain ladata 3-4 pistettä haaraan kevyt panssari saadaksesi maksimipanssarimme: Ota ensimmäinen taito 1 (+20% panssari), sitten +25% sarjaan, pitäisi riittää. Jos on, lisää yksi etu. Jos sinulla ei ole tarpeeksi kestävyyttä (pitäisi, koska voit laulaa aseella tyhjentääksesi 29 yksikköä per lyönti) tai haluat juosta enemmän, niin on mukava ottaa + 50% restaurointiin kevyessä panssarihaarassa.
Lumoamme miekkamme tyhjentämään kestävyyttä ja ehkä hieman kuluttamaan elämää (+25 palovahinko ei ole jotenkin vakava, eikö?)
Yleensä käy ilmi, että kestävyyttä ei juuri kuluteta taistelussa ja voit swingiä taukoamatta joukon vastustajia, 80% vauriokestävyys, taikuudenkestävyys yleensä jopa 70-80% ja yksi elementti - täysi. vastus (käynnistä johtuen). Ei todellakaan tule vastustusta, jos otat + vaurioita keulaan asioissa. Minulla oli sellaista ja sellaista. Voit vaihtaa.

Vinkkejä:
Tehosta kevyttä panssaria: seiso kuolleen rosvon alla ja paranna toipumalla. (voit vain asettaa vaikeusasteen sopeutumaan panssariimme ja lähteä juomaan teetä, luonnollinen terveyden palautus riittää sinulle. Aivan kuten peikko kun olit tasolla 10 =)
Lataa Stealth: Mikä tahansa tavoite tappaa. Mene uhrin taloon, seiso nurkassa, paina stealth-painiketta ja C-painiketta ja mene juomaan teetä.
Swing miekat: Vaikea) Varsinkin meidän vahinkomme vuoksi. Voit tehdä sen aluksi houkuttelemalla peikon sillan alta veteen, laittamalla mestarin ja hakkaamalla häntä pitkällä miekalla. Hän ei menetä HP:tä, ja sinä heilautat miekan. Zadrotstvo IMHO) Sama temppu kutsun kanssa - soita jollekin Oblivionista - märkä. Soita - märkä. Pumpat molemmat taidot, mutta tämä ei ole mielenkiintoista IMHO.
Puhe ja varkaus: Tee syntiä 5 kolikolla, anna vartijalle lahjus, lisää hänen kaunopuheisuuttaan, varasta lahjus. Toistaa.

Jouset: Samanlaiset kuin miekat

Johtopäätös:

Monet sanovat, että tällainen kasautuminen tappaa pelin, joten toistan heti: tämä on tapa, jolla voit käydä Masterin läpi ilman huijauksia, vain tuntemalla pelin monimutkaisuudet ja samalla olematta kuluttamatta kahtakymmentä minuuttia ja viisitoista tallentaa/lataa tappaaksesi yhden jättiläisen.
Pelin kulku Masterissa ei tapa tällaisia ​​varusteita. Maagit ja jousimiehet ja kanervasoturit voivat silti murskata sinut täysin, varsinkin miekkojen pumppaushetkellä, kun tulit ulos hyvillä varusteilla, mutta ilman taistelutaitoja.
Kuten näette, oppaassani ei ole lainkaan taikuutta. En ole vielä ladannut Magea, enkä tiedä kuinka he voivat ohittaa Masterin. Olisin kiitollinen, jos joku voisi jakaa tietonsa tästä aiheesta. Epäilen, että nekromantian takia se on mahdollista, mutta haluaisin leikkiä taikurina, joka leikkii tulipalloilla ja kauniilla loitsuilla, enkä UG:lla joka seisoo nurkan takana ja odottaa ghouleja \ Dremora kestää kaiken elävän.

Nykyään monet Skyrim-pelaajat osoittavat tyytymättömyyttä pelin luotuun vaikeusjärjestelmään. Ja tässä on järkevä huomautus. Ärsyttävää surinaa aiheuttaa ensinnäkin se, että on liian helppoa pelata keskitasolla, liian vaikeaa pelata korkealla.

Minun on heti sanottava, että melkein kaikki, mitä sanon Mestarista, koskee myös Asiantuntijaa.

Voidaan säädyttömästi todeta, että vaikean tason peliä, eli Masterilla, voi itse asiassa pelata pelaaja, joka on melko ammattimainen suosikkialassaan, sanoi kuka tahansa mitä tahansa. Anna minun kertoa, miksi olen siitä niin varma.

Otetaan yksi fani tuhannesta, tässä tapauksessa julkaisun kirjoittaja, analysoimaan pelin kulkua eri vaikeustasoilla.

Ensinnäkin sanon, että tällä hetkellä olen käynyt pelin läpi paljon vähemmän kuin useimmat teistä tämän postauksen lukijat, juuri siksi, että olen käynyt läpi monia vuosia Oblivionin ja Morrowindin ylös ja alas ja saanut hahmoni taivaaseen. tasoilla, päätin kokeilla uutta "pumppausjärjestelmää" Skyrimissä. Ja aloitin yksinkertaisesti muuttamalla vaikeustasoa.

Ensimmäistä kertaa tämä ajatus tuli mieleeni, kun lähdin ensimmäisestä luolastosta, ja yksi heikoista iskuistani riitti villille, vihaiselle susille lentämään pois hahmostani useita metrejä.

Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.



Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.

Välittömästi sen jälkeen päätin käydä päätehtävän läpi kahdesti ja tehdä sitten kaiken muun, koska Skyrimiä ei ole koskaan liikaa.

Älä unohda, että seuraavat tiedot ovat subjektiivisia ja mitä minulla oli pelissä, voi olla sinulle täysin erilaista.

Mestarina pelaaminen vs Adeptin pelaaminen

Hahmon tasoittuminen Masterissa on kaikesta huolimatta hitaampaa - tämä on ensimmäinen. Kun tutut pelaajapoikani kirjoittivat minulle kokonaan siitä, kuinka nopeasti he nousevat tasoportailla ja kuinka nopeasti he ohittavat pelin, huokasin vain harmissani ja vastasin ylpeänä yhdellä päivystyslauseella: "Pelaan Masterilla .”

Miksi hitaammin? Koska pelin vaikealla tasolla on mahdotonta käyttää kaikkia kykyjä. Tämä koskee esimerkiksi lähitaistelua.

Mitä eroa on keskivaikean ja korkean lähitaistelun välillä?

Kuten tiedämme, vaikeustason noustessa vastustajalle aiheutettu vahinko pienenee ja päähenkilölle aiheutettu vahinko kasvaa. Lähitaistelussa taistelet miekalla tai kahdella miekalla voit aiheuttaa pieniä vahinkoja viholliselle, mutta on erittäin vaikeaa suojata itseäsi haarniskalla tai litroilla parantavia juomia. Tämä on miinus monimutkaisuusjärjestelmässä. Teoriassa, jotta voit tappaa vahvan vihollisen pelin standardien mukaan, sinun on suojeltava itseäsi etäisyydellä.

Otetaan muutama hirviö: sudesta lohikäärmeeseen. Mestarillisesti vaikealla tasolla suden ”täyttäminen” ei ole naurettavan helppoa, vaan pikemminkin helppoa lämmittelyä, jossa useat taidot ehtivät jopa pumpata. Mutta jos sankari tapaa matkalla jääpeikon, joka on hyvin, hyvin todellista tappaa Adeptin päällä, niin Mestarilla tämä on tuskin mahdollista.

Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.



Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.

Otetaan draugr overlord - lähitaistelu on vaikeaa, jokainen maaginen hyökkäys vie riittävän määrän terveyspisteitä kauempaakin, mutta yksi tai kaksi draugr overlordin osumaa lähietäisyydeltä riittää "suorittamaan" kaikki terveyttä, vaikka olisit tasolla, lataa se vain.

Jälleen, Adeptassa en käyttänyt nuolen jousta ja tuskin käytin loitsuja tappaakseni hänet - lähitaistelumiekan annettiin melko realistisesti tuhota vihollinen.

Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.



Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.

No, on tietysti lisättävä, että se riippuu edelleen sankarin - magin, varkaan tai soturin - erikoistumisesta. Loppujen lopuksi sillä on olennainen rooli vihollisia vastaan ​​taisteltaessa. Minulle pelaajana oli myös helpompaa, koska käytän hiippailua ja jousiammuntaa, miekkaa käyttävälle pelaajalle peikon tai sapelihampaan tappaminen muuttuu todelliseksi kokeeksi, lohikäärmeestä puhumattakaan.

Mikä on Masterin etu - todellisessa pumppauksessa. Rehellisesti sanottuna vaikeimmalla tasolla sama "Stealth" on oikea varkain vain, jos se on tarpeeksi pumpattu, eli kun taito pumpataan yli 45, hahmoa ei enää huomata, mutta Adeptissa hahmo ei ole pidempään huomannut kuuden ensimmäisen plus yksikön jälkeen alkuperäiseen salassapitoon.

Adeptissa peli näyttää alussa epätavallisen helpolta, ja kun hahmoa pumpataan, se muuttuu yhä monimutkaisemmaksi. Viholliset kasvavat hahmon vahvuuden mukana - sama järjestelmä oli Oblivionissa.

Masterissa asia on päinvastoin. Pelin alusta lähtien, kun hahmoa ei ole vielä pumpattu, on erittäin vaikeaa vetää peliä. Viholliset ovat vahvoja - olet heikko, aseet ovat heikkoja, taidot eivät ole vielä kehittyneet, mutta kasvusi myötä vihollisten voiman kasvu ei näytä niin nopealta, mutta hankit pumpattujen taitojen lisäksi hyvä ase ja panssarit, ja jokaisella tasolla sinun on helpompi käyttää kykyjäsi.

Anna pelin kulun mennä paljon hitaammin, ja hahmo ei heilau liian nopeasti, koska hänellä ei ole kykyä pumpata lähitaistelua matalalla tasolla.

Joka tapauksessa, kun ohitat pelin mestarillisesti vaikealla tasolla, voit ylpeillä siitä, koska kaikki pelaajat eivät halua vaivautua tällaisiin vaikeuksiin.

Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.



Yleiskatsaus Skyrimin monimutkaisuuksiin. Vaikeusjärjestelmä: taitavasta mestariksi.