Milloin ensimmäinen tietokonepeli kehitettiin? Pelin luomisen historia

Ensimmäisen tietokonepelin loi vuonna 1952 A. S. Douglas. Douglas loi ensimmäisen pelinsä Cambridgen yliopistossa (yksi Englannin arvostetuimmista yliopistoista). Maailman ensimmäinen tietokonepeli ohjelmoitiin EDSAC-tietokoneella, jolle kuva muodostettiin katodisäteiden avulla. Toinen tietojenkäsittelytieteilijä, William Hijinbasam, loi ensimmäisen videopelinsä noin 1958. Hänen videopelinsä oli nimeltään Tennis for Two. Vuonna 1962 Steve Russell keksi avaruussodan! On syytä sanoa, että tämä peli, SpaceWar!, oli ensimmäinen tietokonepeli, joka oli suunniteltu erityisesti tietokoneella pelaamiseen eli tietokonekäyttöön. Steve Russell käytti keskustietokonetta pelin suunnittelussa. Mutta vain viisi vuotta myöhemmin, vuonna 1967, Ralph Baer kirjoitti ensin videopelin, jota voitiin pelata televisiossa. Peli, jonka Ralph Baer onnistui kirjoittamaan, oli nimeltään "Pursuit".

Tosiasia on, että tuona historiallisena ajanjaksona Ralph Baer työskenteli armeijan elektroniikkaa käsittelevässä organisaatiossa. Vuonna 1971 Bushnell yhdessä Ted Dubneyn kanssa loi ensimmäisen pelinsä - labyrintin, gallerian. Tämän pelin nimi oli "Space". "Cosmos" perustui, eli kun se luotiin, he ottivat pohjaksi Steve Russellin aiemman pelin Spacewar!. Vain vuoden kuluttua, vuonna 1972, luotiin Pong-neula (Pong). Pongin ovat luoneet Nolan Bushnell ja Al Alcorn. Vuonna 1975 Atari julkaisi Pongin kotivideopelinä.

On syytä sanoa, että Larry Kerekman oli yksi ensimmäisistä, jotka loivat videopelejä. Vuonna 1972 julkaistiin ensimmäinen kaupallinen videopelikonsoli. Tällaisen kaukosäätimen ansiosta oli mahdollista pelata videopelejä kotona, eli ei tarvinnut mennä minnekään. On myös syytä mainita, että tällainen kaupallinen videopelikonsoli oli melko kallis nautinto, mikä ei kuitenkaan ole yllättävää. Mikä tahansa asia, joka ilmestyy ensimmäistä kertaa, on aina erittäin kallista, koska tässä tapauksessa sellainen asia väittää käytännössä olevan eksklusiivinen.

Nykyään yksikään lapsi ei voi kuvitella lapsuuttaan ja nuoruuttaan ilman tietokonepelejä. Nykyään tietokone ja kaikki, mitä tarvitaan täysimittaiseen ja jännittävään peliin, ovat täysin kaikkien, jopa ei kovin varakkaiden perheiden käytettävissä. Pieniä tietojenkäsittelytieteilijöitämme kannattaa kuitenkin muistuttaa, että tietokonepelien pitkäkestoinen pelaaminen ei ole sen arvoista, sillä se voi vahingoittaa näköäsi. Jotkut pelit voivat aiheuttaa kyberneettistä peliriippuvuutta – tätä psykologit kutsuvat tietokonepeliriippuvuuteen. On paljon hauskempaa pelata ulkopelejä kavereiden kanssa, juosta pihalla, harrastaa jotain urheilua.

Samaa mieltä, tietokoneteknologia marssii laajasti tulevaisuuteen, ja on turvallista sanoa, että muutaman vuoden kuluttua voimme uppoutua täysin virtuaalitodellisuuteen ja alkaa miettimään, onko ympärillämme oleva maailma todella olemassa vai onko se vain mielipelejä . Muista elokuva Matrix. Ehkä sen tekijät olivat lähellä totuutta?

Nyt useimmat ihmiset pitävät parempana vain 3D-peleistä, joissa on kunnollinen grafiikka, ja harvat muistavat, että ensimmäiset videopelit näyttivät yksinkertaisilta ja enemmän primitiivisiltä tietokoneilta. Muistetaan 15 vanhaa pelialan läpimurtoa, jotka olivat tärkein sysäys pelien tekemiseen sellaisiksi kuin ne ovat nykyään, sillä menneisyys loi pelin, antoi sille muodon ja ohjasi sen tulevaisuuteen.

15. Interaktiivinen peli. 1947


Kun puhutaan videopelien vaatimattomasta alusta, sana "pong" mainitaan yleensä. Pong on yksi varhaisista peleistä ja julkaistiin vuonna 1972. Peli saavutti nopeasti suosion, ja jo vuonna 1975 sen kotiversio ilmestyi. Tietenkin oli muita videopelejä ennen Pongia.

Itse asiassa ensimmäinen interaktiivinen elektroninen peli perustettiin 25 vuotta ennen Pongaa, vuonna 1947, kaksi vuotta toisen maailmansodan päättymisen jälkeen. Sodan aikaiset rakettinäytökset inspiroivat Thomas T. Goldsmithia ja Astle Ray Mannia luomaan katodisädeputkirakettisimulaatiopelin. Pelissä käytettiin analogisia piirejä, jotka oli suunniteltu ohjaamaan putken valonsäteitä ja ohjaamaan kohdepisteiden sijaintia näytöllä.

14. Peli, joka vaikutti koko pelimaailmaan. 1961


Vuonna 1960 yritys Digital Equipment Corporation julkaisi ensimmäisen minitietokoneensa PDP-1 (Programmable Data Processor-1). Vuotta myöhemmin ryhmä MIT-opiskelijoita kehitti PDP-1:lle pelin nimeltä Spacewar!

Pelaajia oli kaksi: kukin hallitsi omaa avaruusalustansa ja yritti tyrmätä vihollisen tähtien välissä. Peli levisi Internetin kautta (ilmeisesti se oli silloin alkeellinen) ja toimi myös monien muiden videopelien perustana.

13. Julkinen näytelmä. 1971


Monien vuosien ajan voit kokeilla videopeliä vain niissä paikoissa, joihin se asennettiin (yleensä yliopistoissa), ja vasta viime vuosisadan 50- ja 60-luvuilla peliautomaattien kotiversiot ilmestyivät. Yleensä heihin oli asennettu elektroninen tic-tac-toe-peli.

Vuonna 1971 julkaistiin kaksi arcade-versiota avaruussota! Saman vuoden syyskuussa Kalifornian Stanfordin yliopistoon asennettiin maailman ensimmäinen arcade-peli Galaxy Game, kolikoilla toimiva videopeli.

Kaksi kuukautta myöhemmin, marraskuussa, kaupalliseen myyntiin oli saatavilla 1 500 Computer Space -pelikonsolia, jotka olivat ensimmäiset Nolan Bushnellin ja Ted Dabneyn, tietokonepelien tuotantoon ja julkaisuun keskittyvän Atary-yrityksen perustajat. Heidän toinen ja menestyneempi ryöstö kansainvälisille videopelimarkkinoille oli Pong. Nolan ansaitsi jopa lempinimen "King of Pong" amerikkalaisen videopeliteollisuuden tunnustettuna perustajana.

12. Ensimmäinen kotipelikonsoli. 1972


Ensimmäisenä interaktiivisena elektronisena pelinä Pongan kotiversio (yleisimmin Home Pong) piti olla huipussaan pitkään. Mutta näin ei käynyt. Kolme vuotta ennen Home Pongin julkaisua insinööri Ralph Baer lanseerasi maailman ensimmäisen videopelikonsolin, Magnavox Odysseyn. Valitettavasti uutuus ei vastannut odotuksia: konsolimyynti kärsi pahasti huonosti harkitun markkinointipolitiikan takia, ja monet uskoivat pelikonsolin toimivan vain kun se oli yhdistetty Magnavox-televisioihin.

Nopeasti orientoitunut Atary (silloin vielä nimeltään Nolan Bushnell) hyödynsi kilpailijan virheitä: Ponga-laatikot maalattiin päälle kirjoituksella: "Sopii mihin tahansa televisioon, sekä mustavalkoiseen että värilliseen." Ymmärrettävästi Pongan menestys ei miellyttänyt Magnavox Odyssey -konsolin kehittäjiä ollenkaan, mikä saattoi olla sysäys kanteen nostamiseen Nolan Bushnellia vastaan, koska Ponga ja Magnavox Odysseylla pelattiin tennistä. Myöhemmin kanteita nostettiin muita yrityksiä vastaan: Coleco, Mattel, Seeburg, Activision, mutta näissä tapauksissa epäonnistui.

Magnavoxin pelikonsoli esitteli kaikkien standardimanipulaattoreiden lisäksi asiakkaille maailman ensimmäisen valopistoolin, joka pelaajien harmiksi ei aina toiminut.

11. Arcade-peli mikroprosessorilla. 1975


Vuonna 1975 yritys puolivälissä pelejä julkaisi Gun Fight arcade -pelin, ensimmäisen mikroprosessorilla toimivan videopelin, ei perinteisellä TTL-elektroniikalla. Pelin koneet rakennettiin 8-bittisillä Intel 8080 -suorittimilla, joita monet pitävät ensimmäisinä todella toimivina mikroprosessoreina. Mikroprosessoreihin perustuvien automaattisten koneiden menestys oli taattu. Uudet tekniikat suunniteltiin parantamaan merkittävästi videopelejä: grafiikka parani suuruusluokkaa, muuttui piirretymmäksi.

10. Ensimmäinen kannettava kädessä pidettävä videopeli. 1979


Ensimmäinen kannettava pelikonsoli oli Microvision, jonka julkaisi vuonna 1979 Milton Bradley. Konsolissa oli LCD-näyttö ja useita vaihdettavia kasetteja. Yksi niistä (Space Hunter - 1981) osoitti kykyä liikkua kaikkiin suuntiin vain neljällä lähekkäin sijaitsevalla painikkeella. Tätä ohjauspainikkeiden järjestelyä voidaan pitää D-Padin varhaisena versiona (ristinmuotoinen nuolipainike). D-Padia käytettiin (ja käytetään edelleen) monissa myöhemmissä pelikonsoleissa, esimerkiksi GameBoyssa.

9. 3D-pelit kotikäyttöön


3D Monster Maze on ensimmäinen 3D-tietokonepeli, jonka Malcolm Evans loi vuonna 1981 Sinclair ZX81 -alustaan ​​perustuville koneille. Pelaajan on voitettava satunnaisesti luotu 16x16 solun sokkelo, eikä hän saa joutua vihamielisen hirviön - Tyrannosaurus Rexin - kynsiin.

8. Online-peli. 1983


Verkkopelien esi-isä oli pieni yritys, SuperSet-ohjelmisto, joka perustettiin Utahissa vuonna 1981. Kaksi vuotta myöhemmin tapahtui ensimmäinen useiden ihmisten välinen online-peli, se oli nimeltään Snipes ja perustui tekstihahmoihin, joita ei tietenkään voi verrata nykyaikaisten videopelien näyttävään grafiikkaan. Peli luotiin alun perin havainnollistavalla tarkoituksella: näyttää yhteiskunnalle IBM:n henkilökohtaisten tietokoneiden sen ajan fantastiset ominaisuudet, mutta mikä tärkeintä, se merkitsi niin sanotun verkkopelien aikakauden alkua.

7. 8-bittiset pelikonsolit, uuden sukupolven pelijärjestelmät. 1985


Tietokoneissa ja muissa laitteissa "bitti" on prosessorin tehon mittayksikkö. Eli 8-bittinen prosessori voi käyttää vain 8 bittiä tietoa kerralla, kun taas 16-bittinen prosessori voi käyttää 16 bittiä tietoa ja niin edelleen. Jokaisen seuraavan sukupolven n-bittisten pelikonsolien myötä grafiikan laatu ja äänet ovat parantuneet, joten moderni maailma Pelit 8-bittisessä konsolissa näyttävät erittäin vanhentuneilta ja alkeellisilta.

Ensimmäinen suosittu 8-bittinen järjestelmä oli Nintendo Entertainment System (1985), jonka myynti ylitti 62 miljoonaa kappaletta. NES:n suosio maailmanmarkkinoilla ei kuitenkaan estänyt muiden pelikonsoleja valmistavien ja myyvien yritysten - Atari ST:n ja Commodore Amigan - menestystä. Myös vuonna 1985 nämä yritykset tasoittivat tietä 16-bittisten videopelien aikakaudelle.

6. Ensimmäinen verinen peli. 1986


Ihmiset pitävät väkivaltaisista peleistä, eikö niin? Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; kaikki nämä pelit ovat uskomattoman suosittuja, koska ne viihtyvät julmuudella ja halulla rikkoa kielto. jäähdytin- ensimmäinen videopeli "roiskuttaa verta."

Se julkaistiin vuonna 1986, ja se tarjosi salamapistoolilla aseistettua pelaajaa ampumaan kaikki ruudulle ilmestyneet (mukaan lukien henkilö, zombie, haamu). Tarvittiin vain kekseliäisyyttä uhrien pilkkomisessa. Kuva näytti niin sietämättömältä kunnioitettavan kansalaisen silmissä, että Isossa-Britanniassa peli kiellettiin pysyvästi. Vaikka, jos ajattelee sitä, Chiller näyttää sopimattoman hauskalta moderniin verrattuna GTA tai Manhunt.

5. Ensimmäinen 16-bittinen pelijärjestelmä. 1987


TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem, joka tunnetaan myös nimellä "vaikuttava" PC Engine, julkaisi Japanissa vuonna 1978 NEC:n toimesta. Konsolissa oli ylimääräinen CD-moduuli tai yksinkertaisemmin CD-levyt.

Uuden hankinnan ansiosta TurboGrafx-16:ssa on enemmän muistia, parempi äänentoisto ja halvempi hinta. Muun muassa Guinnessin ennätysten kirjan mukaan PC Engine sai pienimmän pelikonsolin tittelin, sen mitat ovat vain 14 cm x 14 cm x 3,8 cm, 10 miljoonaa kappaletta on myyty.

4. Ensimmäinen 32-bittinen pelijärjestelmä. 1993


Ensimmäinen 32-bittinen videopelikonsoli oli itse asiassa Amiga CD32, joka julkaistiin syyskuussa 1993, mutta sitä ei myyty yli 100 000 kappaletta. Myös Atari Jaguar (julkaisu marraskuussa 1993) epäonnistui, sillä sitä myytiin vain 500 000 kappaletta. Niiden väliin puristautui Panasonicin ensimmäinen konsoli, 3DO Interactive Multiplayer, joka oli hieman suositumpi ostajien keskuudessa. Mutta sitä on vaikea kutsua ensimmäiseksi 32-bittiseksi konsoliksi: julkaisu ennen vuotta 1994 oli rajoitettua, ja 700 dollarin hinta jätti negatiivisen jäljen konsoliostoihin.

Vuoden 1994 lopussa edeltäjänsä ylittäneiden Sega Saturnin ja Sony PlayStationin pelikonsolien kehitys päättyi Japanissa. PlayStationista tuli historian ensimmäinen konsoli, joka myi yli 100 miljoonaa kopiota.

3. Pelikonsoli, joka näyttää "tulevan" kolmiulotteisen grafiikan. 1995


Vuonna 1995 Nintendo julkaisi kotivideopelikonsolin, joka lupasi tuoda "virtuaalitodellisuuden virtuaalimaailmaan". Virtual Boy on ohuella jalustalla oleva konsoli, jossa on punaisia ​​ja sinisiä laseja muistuttava okulaari. Tällainen "projektori" välitti kolmiulotteisen kuvan jokaiseen silmään, ja voit kutsua sitä yksinkertaistetuksi tai keskeneräiseksi versioksi modernista 3D-elokuvasta.

Totta, konsoli oli hankala käyttää ja aiheutti huomattavan vaaran näkökyvylle, puhumattakaan siitä, että kaikki pelit olivat punaisia. Tämän seurauksena Virtual Boyn myynti loppui jo ensi vuonna. Ensimmäinen kokemus 3D-todellisuudesta oli kuitenkin varsin onnistunut, mitä mieltä olette?

2. 64-bittiset ja 128-bittiset pelijärjestelmät. 1996-2002


Nintendo 64 -pelijärjestelmä, vaikka se on suunniteltu 32-bittisten konsolien aikakaudella, on itse asiassa 64-bittinen järjestelmä (siis 64 nimessä), se oli vain hieman aikaansa edellä. 128-bittisten järjestelmien aikakausi alkoi vuonna 1998 GameCube-, PlayStation 2- ja Xbox- ja Sega Dreamcast -konsoleiden esittelyllä, jotka julkaistiin kaksi vuotta ennen PlayStation 2:n kehitystä, jolla on "myydyimmän videopelikonsolin titteli". kaikkien aikojen."

1. Ohjaus ilman ohjainta. 2004 - nykyhetki

EyeToy oli ensimmäinen videokamera, joka käytti kuvioiden ja värien tunnistustekniikkaa, jonka avulla pelaajat voivat lähettää komentoja omilla liikkeillään. Kamera oli tarkoitettu käytettäväksi PlayStation 2:n kanssa. Tekniikka on varmasti hyvä, mutta pelit, joiden kanssa EyeToyta käytettiin, eivät olleet kovin monipuolisia, kamera ei aina reagoinut pelaajan liikkeisiin.

Mutta silti EyeToy teki todellisen vallankumouksen interaktiivisen viihteen maailmassa. Toinen innovaatio: Projekti Natal. Microsoftin työntekijät ovat julkistaneet Xbox 360:lle lisälaitteen, jonka avulla voit pelata ilman ohjainta, ohjata peliä eleillä, erilaisilla esineillä, jopa äänellä ja ilmeillä. Voit päättää, että nämä ovat kaikki tyhjiä sanoja ja valheita (mikä yritys ei halua houkutella asiakkaita), mutta yllä oleva video vahvistaa kaikki sanamme.

Lue yläosan toinen osa.

Yleiskatsaus ohjaimesta "Nes30 Pro"

Sivuston luojan arvio parhaasta NES-tyylisestä peliohjaimesta

Aluksi tietokone suunniteltiin elektroniseksi tietokoneeksi. Vasta myöhemmin ihmiset ajattelivat, kuinka tarjota autolle lisätoimintoja. Ja koska ihmiskunta ei tule toimeen ilman pelejä, ohjelmistokehittäjät mukaan lukien, he alkoivat yrittää luoda tietokonepelejä.

Tietokonepelien syntyhistoria

Ensimmäistä kertaa he yrittivät antaa pelilaitteita älykkäälle teknologialle vuonna 1952. Yksi yksinkertaisimmista lautapelit– " ", jossa pienin mahdollinen kenttä on 3 x 3 solua. Nyt se saattaa tuntua naurettavalta, mutta sillä hetkellä se oli vallankumouksellinen innovaatio.

Kuuden vuoden kuluttua ohjelmoijat ilahduttivat käyttäjiä uudella prototyypillä. Niistä tuli videopeli "Tennis for two". Virtuaalitennispelaajaa ei tarvinnut hallita askel askeleelta, kuten aikaisemmissa analogeissa, vaan reaaliajassa. Toimivuuden yksinkertaisuudesta huolimatta tämä peli oli toinen läpimurto kehittyvässä pelaajien maailmassa.

Todellinen virtuaalinen räjähdys tapahtui kuitenkin vuonna 1962. DEC on kehittynyt peliohjain ja yhdessä PDP-1-tietokoneen kanssa alettiin jakaa testiohjelmana aiemmin vertaansa vailla olevaa peliä SpaceWar! Se oli ensimmäinen tietokonepeli, josta tuli todella suosittu.

Kuitenkin tietokoneet olivat tuolloin edelleen tilaa vieviä. Oli vielä oi niin pitkää ennen edullista personointia... Melkein 10 vuotta kului ennen kuin transistoripiireihin perustuvat kompaktit levyt ilmestyivät. Tämän keksinnön ansiosta tietokonepeli siirtyi kolikkokäyttöiseen pelihalliin Computer Space -nimellä. Ja toukokuussa 1972, Magnavox Odyssey, ensimmäinen TV-pelikonsoli, esiteltiin.

Siitä hetkestä lähtien pelitietokonemaailma alkoi kehittyä harppauksin. Kehitys eteni neljään pääsuuntaan:

  • suoraan tietokoneet;
  • TV-pelikonsolit;
  • elektroniset pelikoneet;
  • tasku elektroniset pelit.

Vuonna 1979 amerikkalainen yritys Milton Bradley julkaisi ensimmäisen taskupelikonsolin, johon sijoitettiin 12 peliä kerralla. Vuonna 1980 japanilainen Nintendo, joka oli modernisoinut pelejä laskimella, toteutti yksinkertaisimpien yksiväristen konsolien massatuotannon Game & Watch -pelisarjalla. Neuvostoliitossa näistä konsoleista tuli "Electronics" -yhtiön tuotteiden prototyyppi - pelit "Secrets of the Ocean" ja "No, odota vain!", Joista kirjaimellisesti kaikki olivat intohimoisia.

Seuraava askel oli Tetris-pelin ilmestyminen vuonna 1989. Virallisesti "kuutioiden" kirjoittaja kuuluu Nintendo Corporationille, vaikka keskustelu siitä, kuka todellinen luoja on, jatkuu.

Tietokonepelien ominaisuudet

Tekniikan kehittyessä virtuaalimaailma täyttyi äänestä, grafiikka parani ja videota lisättiin. Nykyään kuka tahansa voi ladata pelejä tietokoneelle jokaiseen makuun:

  • ampujat, taistelut;
  • kilpa-, urheilupelit, simulaattorit;
  • pelihalli, strategia, seikkailu;
  • loogisia, opettavia, kehittäviä pelejä.

Voit valita pelin aikuiselle, teini-ikäiselle ja lapselle, joka on tuskin oppinut istumaan. Tässä on sekä plussat että miinukset.

Toisaalta peli on ihmiselle välttämätön. Tämä on tapa tuntea maailma, psyykkinen rentoutuminen. Kyky luoda oma pelimaailma on tapa ilmaista toiveitasi ja pelkoasi, kompleksejasi ja ideoitasi "täydellisesta" maailmasta virtuaalitilassa. Tietokonepelit ovat mahdollisuus heittää pois aggressio, saada tarvittava osa adrenaliinia.

Opettavat ja opettavaiset pelit ovat lapsille edullisia, ja niitä käyttävät usein tietoiset vanhemmat, kasvattajat ja opettajat. Sekä ladatut pelit että Internet-yhteys auttavat poistamaan fyysisiä rajoja, tutkimaan vapaasti planeetan avaruutta. Nykyään aikuisille suunnatut opetus- ja opetuspelit ovat yleistymässä. Armeija, liikemiehet käyttävät niitä, ja niistä tulee tehokas työkalu henkilöstön taitojen parantamiseen.

Toisaalta psykologit ja kouluttajat puhuvat siitä, mitä havaitaan kaikkialla, erityisesti nuorten keskuudessa. Kuten sanonta kuuluu, "paljon hyvää ei myöskään ole hyvää." Usein virtuaalimaailmaan uppoamisesta tulee este todelliselle elämälle - kommunikaatiolle, persoonallisuuden kehitykselle. Jos vanhemmat voivat hallita lapsen intohimoa tietokonetta kohtaan, niin aikuiselle riippuvuudesta "rakennetusta maailmasta" voi tulla todellinen ongelma. Täällä innostuksen tulos riippuu vain ihmisen kyvystä hallita tietoisuuttaan, hallita käyttäytymistään tahdonvoimalla.

Ja silti tietokonepelien kehitysprosessi on pysäyttämätön. Niistä tulee yhä monipuolisempia ja jännittävämpiä. Henkilökohtaiset pelit on korvattu selainpeleillä, joissa voi kommunikoida verkossa, ratkaista virtuaalisia, mutta tärkeitä tehtäviä yhdessä. Tällaiset pelit tarjoavat viihteen lisäksi mahdollisuuden hallita ja kehittää kommunikaatiotaitoja, sosiaalisuutta ja avartaa näköaloja. Tietokonepelien maailmalla on edelleen enemmän positiivisia kuin negatiivisia vaikutuksia. Tärkeää on vain valita oikeat pelit itsellesi ja annostella näytöllä vietetty aika oikein.

Tässä artikkelissa kerron sinulle, kuten otsikosta ymmärrät, tietokonevideopelien syntyhistorian, muodostumisen ja kehityksen vuodesta 1947 alkaen, jolloin rekisteröitiin patentti katodisädeputken käyttöön. , ja tähän päivään asti. Tallennetaan ensimmäisten suosituimpien pelikonsolien, kaikkien aikojen ja kansojen ensimmäisten megapelien luomisen historia. Erityisesti 25-35-vuotiaat nuoret ovat kiinnostuneita sukeltamaan näin läheiseen lapsuuteen. Ja jos haluat saada meren positiivista suosikkipeleistäsi tämän artikkelin mukana, voit napsauttaa.

1947 - Ensimmäinen patentti haetaan katodisädeputken (oskilloskoopin, ensimmäisen tietokoneen näytön tyypin) käyttämisestä pelitarkoituksiin. Patentin jättivät Thomas T. Goldsmith, Jr. ja Estle Ray Mann 25. tammikuuta 1947, ja se vastaanotettiin 14. joulukuuta 1948. Patentissa kuvattiin ideaa ohjata hehkuvien pisteiden sijaintia näytöllä ohjaimella. .

1948 - Algoritmi shakkipelille luotiin tietokoneelle. Algoritmin kirjoittajat ovat Alan Turing ja hänen kollegansa D. G. Champernaun. (Algoritmi ei ole vielä aivan ohjelmakoodi, vaan vain looginen sanallinen kuvaus toimista, jaettu eri riveihin).

1952 - Ensimmäinen looginen tietokonepeli "OXO" luotiin - "tic-tac-toe":n tietokonetoteutus (kolme kertaa kolme solua sisältävä kenttä, käyttäjä teki liikkeensä, jonka jälkeen tietokone teki vastausliikkeen). Pelin on luonut A.S. Douglas tohtoriopintojensa aikana Cambridgen yliopistossa (Yhdistynyt kuningaskunta). Douglas kirjoitti väitöskirjaansa aiheesta ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutus, ja hän käytti peliä visuaalisena havainnollistajana. Peli oli olemassa yhtenä kopiona suurella tietokoneella - EDSAC-mainframella.

1958 - Ensimmäinen tennissimulaattori luotiin. Luoja - William Higinbotem - yksi Brookhaven National Laboratoryn (New York, USA) tutkijoista. Pelin nimi oli "Tennis for Two". Tässä pelissä kaksi ihmistä ohjasi liikkuvia tasoja siten, että he osuivat palloon. Tietokone ei osallistunut peliin, vaan piirsi vain reaaliajassa tuloksen pelaajien toimista oskilloskoopille. Tämä peli oli olemassa yhtenä kappaleena.

1962 - Huhtikuussa 1962 DEC aloitti suhteellisen pienten PDP-1-tietokoneiden myynnin. Näiden tietokoneiden peruspaketti sisälsi testiohjelmana pelin "SpaceWar!". Siten "SpaceWar!" siitä tuli ensimmäinen peli, joka julkaistiin liikkeelle.

1966 - Ralph Baer, ​​saatuaan tietää, että hänen vuonna 1951 esittämänsä idea interaktiivisesta televisiosta oli jo toteutettu tietokonepelien muodossa, alkoi kehittää uusia peliprototyyppejä. Hän loi 7 kokeellista peliä.

1968 - Ralph Baer kehittää kokeellisen konsolinsa nimeltä "Box Brown" (ruskea laatikko). Se voisi pelata kaikkia hänen keksimiään pelejä. Oli myös yksinkertaisia ​​arcade-pelejä - "Chase Game": kaksi ruutua jahtaavat toisiaan ruudulla; ja täysin uudentyyppisiä "Target Shooting Games" -pelejä: piti ampua valoaseella ruutuun.

1970 - Tietokoneen hiiri keksittiin. Douglas Engelbart sai patentin "järjestelmälle X-Y merkit paikoissa näytössä. Tämä järjestelmä näytti neliönmuotoiselta puuhiireltä, jossa oli suuret pyörät. Mutta tietokonepeleissä hiirtä alettiin käyttää paljon myöhemmin.

1977 - Atari 2600 -pelikonsoli tulee myyntiin. Tämän konsolin ansiosta tietokone- ja videopelien suosio on siirtynyt kokonaan uusi taso. Atari 2600 myytiin vuosina 1977-1983, jolloin tätä konsolia myytiin yli 40 000 000 kappaletta!

Ensimmäinen Apple II -kotitietokone tulee myyntiin 5. heinäkuuta. Massoille tarkoitetun tietokoneen ohella myös tietokonepelejä levitetään laajasti.

1981 – IBM alkaa myydä ensimmäistä henkilökohtaista tietokonettaan.

1982 - Internet (maailmanlaajuinen verkko) luotiin. Tarkemmin sanottuna on luotu yksi verkkotiedonsiirtoprotokolla - TCP / IP. Tämä standardointi mahdollisti erilaisten yhdistämisen paikalliset verkot yhteen maailmanlaajuiseen verkkoon - Internetiin. (Ajatus yhdestä TCP / IP-protokollasta ilmestyi vuonna 1974).

1983 – Nintendo Entertainment System (NES) luotiin. (Neuvostoliitossa tämä etuliite tunnetaan nimellä "Dendy"). Japanissa ja sitten muualla maailmassa alkoi uusi etuliitebuumi. NES:n jälkeen alkoi ilmestyä muita kolmannen sukupolven konsoleita.

1985 – Legendaarinen Super Mario Bros. -peli luodaan. Peli julkaistiin NES-konsolille, luoja - Shigeru Miyamoto (Shigeru Miyamoto). Päähenkilö pelit - Mariosta tulee Nintendo-yhtiön virallinen symboli. Vaikka Mario hahmona oli aiemmin esiintynyt kahdessa muussa pelissä (Donkey Kong vuonna 1981, Mario Bros. vuonna 1983), hän saavutti todella mainetta vasta kolmannessa pelissä, Super Mario Bros. Putkimies Mario -peleistä on kehittynyt ajan myötä suosituin pelisarja.

1985 - Peli "Battle City" (tunnetaan paremmin nimellä "Tanks") luotiin.

1989 – Nintendon GameBoy-kädessä pidettävä pelikonsoli julkaistiin. Yksi tämän konsolin tunnetuimmista peleistä on Tetris. GameBoyn ansiosta venäläinen peli Tetris saavutti maailmanlaajuista mainetta ja mainetta. "GameBoy" myi ympäri maailmaa valtavalla levikkeellä - yli 120 000 000 myytyä kopiota konsolista.

1994 – Sony julkaisi ensimmäisen, mutta erittäin menestyneen pelikonsolinsa, PlayStationin. Hänestä tuli viidennen sukupolven paras konsoli. Tämän konsolin pelejä jaettiin CD-levyillä. Suurin osa PlayStationin peleistä oli 3D-grafiikkaa. Konsolien myynti ylitti 102 000 000 kappaletta.
Loi strategian "Warcraft: Orcs and Humans" yhtiöltä "Blizzard". Warcraft-pelisarjasta on ajan myötä tullut reaaliaikaisen strategiagenren johtaja.

1995 - Ensimmäinen tietokonevideopelialan erikoisnäyttely - Electronic Entertainment Expo (E3) pidettiin.

1998 - Peli "Half-Life" julkaistaan. Huolimatta siitä, että peli tehtiin 3D-Action-genressä, siinä oli täysimittainen tarina, joka kehittyi pelin edetessä. Peli oli ääriään myöten täynnä tarinatapahtumia ja kirkkaita toissijaisia ​​hahmoja. Ennen Half-Lifen tuloa tarina oli olemassa vain seikkailu- ja roolipeleissä, joissa se esitettiin useimmiten tekstin muodossa. "Half-Life" -pelin myötä pelien sisältö on paljon lähempänä elokuvia. Tämä peli loi ennakkotapauksen, jonka jälkeen kaikki enemmän tai vähemmän suuret pelit alettiin luoda juonen avulla.


Loi strategiapelin "StarCraft" "Blizzardista". Peli tehtiin niin laadukkaaksi, että sitä pelataan vielä tänäkin päivänä. StarCraft on isännöinyt monia maailmanluokan esports-kilpailuja.
.png


Grand Theft Auto (GTA) on julkaistu. Pelissä luotiin kokonainen elävä kaupunki näköalalla ylhäältä, jossa ihmiset kävelivät rauhallisesti, liikennevirta liikkui katuja pitkin. Pelaajalla oli täydellinen toimintavapaus, mutta tärkeimmät tarinatehtävät liittyivät autovarkauksiin ja töihin rosvoille, minkä vuoksi peliin kohdistui vihainen yhteiskuntakritiikki.


Peli "Unreal" 3D-Action-genressä julkaistaan. Hieman myöhemmin vuonna 1999 julkaistiin Unreal Tournament -peli, joka keskittyi pelaajien välisiin moninpelitaisteluihin.

2000 – PlayStation 2 julkaistaan. Konsolilla on mahdollisuus pelata verkossa ja käyttää Internetiä. Tähän mennessä tämä etuliite on edelleen suosituin maailmassa. PlayStation 2:ta on myyty maailmanlaajuisesti 140 000 000 kappaletta.

2005 - Uusi 7. sukupolven konsoli, Xbox 360, julkaistaan.

2007 - Suosituin venäjänkielinen peli "S.T.A.L.K.E.R." ukrainalaiselta yritykseltä "GSC Game World". Peli kertoo seikkailijoiden elämästä Tšernobylin radioaktiivisella alueella. Pelissä on avoin maailma ja monet ryhmät taistelevat keskenään.
Klassikoiden herätys henkiin

2008 - Tulossa roolipeli Fallout 3. Suuresta roolipelisarjasta on reinkarnaatio, mutta nyt kolmiulotteisessa muodossa. (Tämän huikean menestyksen jälkeen muiden yritysten kehittäjät alkavat herättää henkiin monia vanhoja unohdettuja pelisarjoja ja hahmoja).

Tänä vuonna julkaistaan ​​myös Grand Theft Auto IV. Pelikaupungin jäljitelmä nousee uudelle laatutasolle.

Tietysti modernista peliteollisuudesta voidaan kirjoittaa useita osioita - tämä on uusimpien pelien ilmestyminen, XBOX-Onen ja PS4:n luominen ja paljon muuta. Mutta nämä ovat jo nykyaikaisia ​​todellisuutta, ja mistä halusin kertoa, avaa kaiken tämän historia, kuten toin teille.

Tiedätkö sen...

Uutta vuotta 2012 varten peli lisättiin. Samaan aikaan se luotiin kaksi vuotta aiemmin (vuonna 2010). Kun kartta oli julkaistu pääpalvelimille, havaittiin bugi: tornin potkuri sisäpuolelta ammuttiin helposti Shaft-tykistä. Kaksi päivää kartan avaamisen jälkeen ryhdyttiin toimenpiteisiin, ja tämän bugin käytöstä alettiin rangaista, ja viikkoa myöhemmin vika korjattiin kokonaan.

Vuosina 2009-2010 oli puolue "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Tämä puolue oli mukana kehittämässä erilaisia ​​ohjelmia TO:lle.

Vuonna 2011 kehittäjät päättivät järjestää kilpailu-kilpailun, jossa tornia oli jatkuvasti käännettävä. Tätä varten luotiin kartta nimeltä. Hän oli mukana erityisessä pelaajien yhdistyksessä - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Oletettiin, että kartalla olisi mahdotonta käyttää tarvikkeita (ei ostettuja eikä taivaalta putoavia). Juhla hajosi eikä korttia koskaan julkaistu. On syytä huomata, että kartan on kehittänyt legendaarinen Figishe.

Ricochet-aseprojekti ilmestyi vuonna 2009. sen nimeksi suunniteltiin "tulivuori". Kanuunalaukausten ei alun perin pitänyt pomppia pinnoilta ja ne olivat väriltään sinisiä. Tuolloin Vulcan/Ricochet oli konekivääri, mutta testausvaiheessa syntyi ajatus pomppivista palloista, josta kehittyi myöhemmin täysimittainen tykki, joka tunnetaan nykyään nimellä Ricochet.

Kun Hornet-runkoa alettiin testata, se koostui: keskiosasta ja neljästä sivuosasta, joista jokainen oli keskilohkoa alempana ja jokaisessa sivulohkossa oli telat. Tämän jälkeen Hornet muutettiin nykyiseen tilaan sen liian futuristisen suunnittelun sekä painovoiman ja vetovoiman monimutkaisuuden vuoksi.

Shaft-aseen ilmestyminen kesäkuussa 2011 aiheutti todellisen sensaation tankkerien keskuudessa. Julkaisun jälkeen Shaft ostettiin hintaan 3 kpl. sekunnissa! Myöhemmin sen ominaisuuksia muokattiin, otettiin käyttöön resistit. Mutta päivää myöhemmin se takavarikoitiin, kiteet palautettiin, kuvausta muutettiin. Ensimmäisenä testipäivänä testipalvelimella Shaftin suurin vahinko tähtäystilassa oli 150 - 175 - 200 - 250 yksikköä (vastaavasti M0 - M1 - M2 - M3), toisena päivänä - 200 - 225 - ~ 275-300.

Ensimmäinen elokuva Tanki Onlinesta ilmestyi yhdessä Fairy Tale Screening -kilpailun kanssa vuonna 2011. Se käytti pelin tilattuja materiaaleja, sillä oli oma juoni. Tähän asti on ehkä ollut lyhytelokuvia, mutta ne eivät olleet niin kuuluisia. FAK19-soitin on luonut suosituimman elokuvasarjan - "B-mashina". Yhteensä tehtiin neljä elokuvaa. Tulevaisuudessa FAK19 päätti tehdä "B-mashinasta" uusimman version nimeltä "New Evil". FAK19-elokuvat ovat täynnä erikoistehosteita. Editointi suoritettiin ohjelmalla "3D Studio Max". YouTube-kanava: herra FAK12

Ensimmäinen kulta Tanki Onlinessa oli 1000 kristallin nimellisarvo. Aluksi kukaan ei tiennyt, missä ja milloin tämä bonus putosi. Ensimmäinen kulta putosi Kungur-kartalle, 700 kiteen rahastoon, sen vei tankkeri, jonka lempinimi oli Noosya. Myöhemmin kultalaatikoita alkoi pudota lähes kaikkiin kortteihin, mutta niiden nimellisarvo leikattiin 100 kiteen. Nyt kaikilla kartoilla on kultalaatikon pudotuspisteitä.

Vuonna 2010 otettiin käyttöön erityinen muunnos heikoimmasta Smokey-aseesta nimeltä Smokey XT. Tämä muunnos maksoi 3 950 kristallia. Se oli ostettavissa vain viikon ajan. Smokey XT oli kaikin puolin parempi kuin tavallinen Smokey M3. Oletettiin, että hyvä pelaaja pystyisi kattamaan Smokey XT:n kustannukset.

Vuonna 2009 kehittäjät päättivät luoda aseen, joka voisi vahingoittaa vastustajia ja samalla parantaa heidän tiiminsä tankkereita. Näin syntyi Isis-tykki. Ensimmäinen Isis-konsepti vain parani ja näytti ulkonäöltään "Half-Life" -pelin malleja muistuttavan. Myöhemmin se muutettiin kaksihaaraiseksi tankkitorniksi. Isis sai myös parantaa itsensä ampuessaan tyhjyyteen. Tämä kyky oli liian vahva ja poistettiin. Marraskuussa 2014 laukauksen visuaalinen tehoste suunniteltiin uudelleen, ja 16. helmikuuta 2017 ase menetti henkivartensa.

Betatestauksen aikana (toukokuu 2009) Tanki Online palkittiin Game Developers Conferencessa (GDC 2009) ehdokkaassa " Paras peli ilman kustantajaa. Tämä viittaa siihen, että peli on jo testausvaiheessa ansainnut tunnustusta pelialalla.

Pääartikkeli: Pelin luomisen historia

Marraskuussa 2009 Tanki Online pääsi kansanäänestyksen "Runet Award" finaaliin ja sijoittui siinä 17. sijalle. Tämä huolimatta siitä, että peli oli vain kuusi kuukautta vanha.

Tanki isännöi kesällä 2012 jalkapallon EM-kisojen yhteyteen ajoitettua toimintaa. Tämän kampanjan aikana kultalaatikoiden nimellisarvo kasvoi useita kertoja, ja sen seurauksena laskettiin, että hieman alle kuukaudessa pelaajat saivat kultaa 90 miljoonan kiteen arvosta - nykyisessä taloudessa tämä on melkein miljardi kristallia!

Syyskuun 27. päivänä 2012 tapahtui epätavallinen taistelu nimeltä "Kasim vs Sun", jossa yhteisön johtaja Maxim Khusainov ja teknisen tuen asiantuntija Ksenia Ignatieva taistelivat toisiaan vastaan ​​"vassmokilla". Maxim voitti 22:19. Pelaajat voivat tukea Maximia tai Xeniaa ostamalla autotallilta 100 kiteen arvoisen erikoismaalin. Kasimille ostettiin 47 341 maalia, Sunille 18 004, molemmille pelaajille 4 844 kerralla, jokainen Maximille maalin ostanut rikastui 59 kiteellä.

Joka vuosi lokakuun 31. päivänä Tanks viettää Halloweenia. Vuonna 2012 erikoiskorttia luotiin kampanja-aikana 59 597 kertaa ja erikoiskultalaatikkoa pudotettiin 12 008 kertaa. Mielenkiintoisia yhteensattumia sattui: 30. lokakuuta 2012 tankkeri numerolla 16 666 666 rekisteröityi peliin ja videoblogin loma-erikoisnumeroa koskeva twiitti tuli 666.. Vuonna 2014 erityisellä Halloween-kortilla oli 45 haamua. Ja vuonna 2015, 31. lokakuuta, tankkerit viettivät yhteensä 196 vuotta pelissä ja saivat 440 000 kultaa, ja Halloween-kartta luotiin 184 652 kertaa. Parhaan kultasiepparin kilpailun voittaja - pelaaja lempinimellä Ti-To - sai 195 laatikkoa ja sai palkinnoksi VikoGrom XT:n.

Ensimmäinen maininta salaperäisestä pelaajasta Godmode_ON on nähtävissä vlogissa #61. Toisella kerralla hän esiintyi videoblogissa nro 64, ja videoblogissa nro 80 hän putosi kokonaan "Viikon kysymys" -osioon. Sitten kesti 59 Smokey-laukausta tuhota Godmode_ON, joista 5 oli kriittisiä. Näin ollen, kun otetaan huomioon Smokeyn ja Mammothin parametrit, jotka olivat merkityksellisiä videoblogin julkaisuhetkellä, suojaus ainakin Smokeylta Godmode_ON-maalissa oli noin 85%. Vloginumerossa 103 ilmestyi mystinen henkilö, joka "keräsi kaikki miinat Silencestä" - ehkä se oli Godmode_ON? Viikon nro 118 kysymyksessä Godmode_ON ajoi miinan polkua pitkin ja räjäytettiin vasta 41. - ottaen huomioon Mammutin parametrit, jotka olivat relevantteja videoblogin julkaisuhetkellä, suojaus ainakin minun Godmode_ON maalilla oli noin 95%. Vlogissa #130 Godmode_ON nappasi kultalaatikon 5001 kristallille, vaikka aprillipäivän kullan maksimiarvo oli 5000 kristallia. Godmode_ON:n seuraava esiintyminen oli viikon numero 133, jossa hänet ammuttiin kerralla kuudella tankilla. Viikon #146 kysymyksessä Godmode_ON käytti ensin Hornetia, ei Mammothia. Kuka tämä mystinen pelaaja on? Epäsuora vastaus tähän kysymykseen löytyy videoblogista #145, jossa Nikolai Kolotovin profiilissa lukee "Not Godmode_ON". Vihje päinvastoin vai pelkkä vitsi? Näyttää siltä, ​​​​että emme koskaan saa tietää totuutta...

Tanksin ensimmäisen testiversion luominen kesti neljä ja puoli kuukautta. Ensimmäinen Tankiin rekisteröity pelaaja, joka ei ole kehittäjä, on GlebNikitin. Alternativan palvelinohjelmoija Aleksey Kviring (arts80) oli ensimmäinen henkilö, joka rekisteröityi peliin. Ensimmäinen kartta "Tanksissa" oli Tributen prototyyppi.

Vuoden 2010 puoliväliin mennessä pelissä oli noin 200 000 rekisteröitynyttä pelaajaa. 19. joulukuuta 2010 ylitettiin miljoonan rekisteröinnin raja. 6. kesäkuuta 2011 - rekisteröintinumero 3 miljoonaa (pelaaja lempinimellä katyana). 4. tammikuuta 2012 - seitsemäs miljoonas rekisteröinti (pelaaja lempinimellä stepan1234567891). 25. maaliskuuta 2012 - 10 miljoonan rekisteröinnin virstanpylväs ylitettiin (pelaaja lempinimellä lYonsl). Tankman-päivänä 2012 tili rekisteröitiin numerolla 15 000 000 (pelaaja lempinimellä adilov.amir). 5. helmikuuta 2013 - kahdeskymmenesmiljoonas rekisteröinti (pelaaja lempinimellä tolik755). Heinäkuun loppu 2013 - kolmaskymmenesmiljoonas rekisteröinti (pelaaja lempinimellä nadja8201).

Peli "Tanks Online" on suosituin kotona - Venäjällä. Tämän jälkeen tulevat Ukraina, Valko-Venäjä, Armenia, Kazakstan, Saksa, Moldova, Georgia, Yhdysvallat ja Saudi-Arabia.

Virallinen Tanki Online VKontakte -ryhmä ilmestyi tammikuussa 2011. Eräänä päivänä yhteisön johtaja Maksim Khusainov lupasi uida kuoppaan, jos ryhmän tilaajamäärä ylittää 500 000. 27. syyskuuta 2014 tämä merkki ylitettiin ja Uusivuosi Maxim täytti lupauksensa - hän alkoi johtaa vuoden 2015 ensimmäistä videoblogia reiästä.

Tilavin kartta on Düsseldorf (40 pelaajaa), Berliiniin pääsee kerralla 36 pelaajaa, Temppeliin ja Madnessiin samaan aikaan 32. Temppeli puolestaan ​​on tilavin kartta, Berliini on vain vähän jäljessä, ja Düsseldorf sulkee kolmen parhaan. Pienimmät kortit ovat Island, Hill ja Ping Pong.

Kesällä 2014 MM-kisat pidettiin Brasiliassa, ja "Tanks" ei voinut pysyä poissa tästä tapahtumasta. "Football Fever" -kampanjassa pelaajille tarjottiin ostaa yksi 32 väristä, jotka symboloivat mestaruuteen osallistuvia maita. Kolmen parhaan joukkoon sijoittuneelle maalle maalin ostaneille palautettiin jopa 50 % kampanja-aikana ostoihin käytetyistä kiteistä. Maaleja ostettiin yhteensä 555 502, joista Venäjälle (suosituin maali) ostettiin 111 000, mestarille tulleelle Saksalle 38 007, Argentiinalle 17 641, Alankomaille 15 819 ja harvemmin ostettu maali oli Kot-D. "Norsunluurannikko - vain noin 1000 kappaletta. Noin 887 miljoonaa kristallia jaettiin promootioon palkintoina.

Hieman esineiden nimistä: kauan sitten Railin nimi oli Fear Machine, Ricochet voisi olla nimeltään Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion ja Hammer - Magnum. Mitä tulee tulivuoreen, pelisuunnittelija Semyon Strizhak (tunnetaan nimellä Nut) lupasi vitsillä, että "konekivääriä ei koskaan kutsuta tulivuoreksi, muuten kasvatan käteeni kaksi ylimääräistä sormea." Muuten, tykistö sai lopulta nimen Magnum.

Tarkkailijatilaa (katsojaa) pelissä ei ollut olemassa alusta alkaen. Ja ensimmäinen ottelu, joka lähetettiin katsojan avulla, oli TOF Dream Team III:n yläsarjan neljännesvälierä Kansainvälisen ja Kovan ja vaikean joukkueen välillä.

Kesällä 2014 Tanki Online -tiimi vieraili gamescom-näyttelyssä Saksan Kölnin kaupungissa. Tämän tapahtuman kunniaksi peliin otettiin lyhyeksi ajaksi Köln-kortti, jonka päälle putosi kaksinkertaisen arvon kultaa. Kampanjajakson aikana kultalaatikoihin putosi 191 miljoonaa kristallia ja noin miljoona pelaajaa vieraili kartalla.

Videoblogin kuvaukset tehdään yleensä keskiviikkona, vaikka tarinoiden valmistelu alkaa paljon aikaisemmin. Torstai ja perjantai kuluvat videoeditointiin.

Tanki Onlinen syntymäpäivä on 4.6.2009 eli avoimen beta-testauksen aloituspäivä. Ensimmäinen pelaaja, joka saavutti maksimiarvon (silloin se oli Marshal), oli legendaarinen T7000. Huhtikuussa 2010 kiinalainen palvelin alkoi toimia. Ja 16. huhtikuuta 2014 Tanki Online lanseerattiin Brasiliassa. Ensimmäinen generalissimo Brasilian alueella on pelaaja, jolla on lempinimi limadj2. Hän saavutti 1 400 000 kokemuksen rajan 2. syyskuuta 2014 viettäen tasoittamiseen noin neljä ja puoli kuukautta. Palkintona nopeasta kulkustaan ​​limadj2 sai täysin mikropäivitetyn Viking M3-, Ricochet M3- ja Zeus-maalin.

Pääartikkeli: Pelin luomisen historia

Joskus minkä tahansa loman kunniaksi pelin varat kasvavat. Suurin osa suuria varoja pelissä oli 2. elokuuta 2015 - viisi kertaa.

9.5.2015 oli mahdollista ostaa vain 70 kiteen loputon toimituspassi, joka oli voimassa 10.5. Tuona päivänä oli lähes mahdotonta löytää pelistä pelaajaa, joka ratsastaisi ilman "seppelettä" - paitsi ehkä ne, jotka pelasivat PRO-taisteluissa varusteet pois päältä.

Ensimmäiset pelaajat, jotka näkivät ja testasivat "Tanks on Unityn" varhaista demoa, olivat saksalaiset pelaajat Wildfleckenin kaupungissa pidetyssä panssarivaunukokouksessa heinäkuun alussa 2014. Kesäkuussa 2015 demoversioon Uusi peli kosketti pelaajat viidestä Venäjän kaupungista osana TO Rally -tapahtumaa. Ja lokakuussa 2015 tunnettu videobloggaaja DJAGERnout228 vieraili Alternativan toimistolla ja pelasi pelin beta-version, joka oli jo saanut lopullisen nimen Tanki X, myös kertoi vaikutelmistaan ​​videoblogissa.

Uudenvuoden 2014-2015 lomien aikana Tanki Onlineen rekisteröitiin sisäänpääsy Pohjois-Koreasta, maasta, jossa Internet-yhteys on ankarasti rajoitettu. Kuka se voisi olla?...

Pelissä oli kauan sitten niin kutsuttu "Hall of Fame" - pelin sisäinen ikkuna, joka näytti kaikkien pelaajien tilastot: ansaitut kokemuspisteet, tuhoutuneiden tankkien lukumäärä ja omat kuolemansa, varallisuus ja arvosanat - a ehdollinen luku, joka lasketaan kompleksisen kaavan perusteella. Mitä korkeampi arvosana, sitä korkeampi tankkeri oli Hall of Famessa. Samaan aikaan yksi luokituskaavan komponenteista oli oikealla rahalla ostettujen kiteiden määrä, joten "Hall of Famen" kärkisijoilla olivat lahjoittajat, jotka sijoittivat erityisesti huomattavia summia päästäkseen edellä. kilpailijat. Hall of Fame poistettiin myöhemmin pelistä teknisistä syistä.

Halloweenina 2011 järjestettiin Pumpkin Tank Hunt -kilpailu. Pelistä piti löytää kolme erilaista pelaajaa erityisillä kurpitsa-aseilla (ne annettiin hallintoavustajille) ja julkaista heidän kanssaan kuvakaappauksia erityiseen aiheeseen. Ja uudenvuodenaattona 2011-2012 järjestettiin uudenvuodenkorttikilpailu, jonka voittajat saivat useiksi päiviksi ainutlaatuisen lumiukkotykin. Sekä kurpitsan tykki että lumiukkotykki olivat pohjimmiltaan Smokey M3:ita ainutlaatuisilla tekstuurilla.

Maksimimäärä tankkeja, jotka voidaan tuhota yhdellä laukauksella, on 39. Tätä varten tarvitset täysin mikropäivitetyn M3 Railin ja 39 pelaajaa rivissä Düsseldorfin kartalla tilassa.

Muinaisina aikoina oli mahdotonta saada enemmän kuin 32766 yksikköä jokaista kulutusta. Tämä johtui sen muuttujan tietotyypin riittämättömästä ulottuvuudesta, johon kulutustarvikkeiden määrä tallennettiin. Tämä vika on nyt korjattu.

Tanki Onlinessa on karttoja, joiden nimet toistavat todellisten maantieteellisten kohteiden nimiä. Erityisesti monet niistä on nimetty Permin tai Permin alueen kaupunkien kohteiden mukaan (Permissä sijaitsee Tanki Onlinen kehittäjän AlternativaPlatformin toimisto).

  • Aleksandrovsk on kaupunki Permin alueella;
  • Barda - kylä Permin alueella;
  • Gubakha - kaupunki Permin alueella;
  • Kungur - kaupunki Permin alueella;
  • Molotov - Permin entinen nimi;
  • Osa - kaupunki Permin alueella;
  • Solikamsk - kaupunki Permin alueella;
  • Esplanade - aukio Permissä.

Nauru, Kiribati ja Guinea-Bissau ovat eniten "ei-tankkeja" maailmassa. Jokaisessa heistä asuu vain yksi Tanki Online -pelaaja.

Pelin suosituin tehtävä on voittaa ensimmäinen paikka taistelussa. Toisella sijalla - kerätä N korjaussarjaa, kolmannella - kerätä N kiihtyvyyttä.

Tällä hetkellä pelin HTML5-asiakkaan avoin testaus on käynnissä pääpalvelimilla. Tällä hetkellä vain pieni määrä uusia käyttäjiä ohjataan uuteen versioon, mutta kehityksen edetessä yhä useammat pelaajat saavat pääsyn. Jos olet käyttänyt pelin HTML5-versiota, mutta haluat vaihtaa takaisin vakaaseen Flash-versioon, seuraa linkkiä.

Ajoittain peli sisältää toiminnon nimeltä "Crazy Weekend", jonka ydin on täyttää fragmentit. Tietyn määrän tankkeja tuhoamisesta tavallisissa taisteluissa osallistujat saavat arvokkaita palkintoja.

16. marraskuuta - 23. marraskuuta 2017 sosiaalisten verkostojen VKontakten ja Odnoklassnikin välisessä pelissä käytiin todellinen taistelu. Osallistuaksesi siihen, sinun piti ostaa maalia Autotallista 1000 kiteen hintaan yhdelle sosiaalisista verkostoista, asentaa se tankkiisi ja mennä taisteluun tuhoamaan vihollisen tankit maalilla vastapuolen puolesta. VKontakteen maaleja ostettiin 122 000, Odnoklassnikille 39 000. VKontakte-ryhmä voitti tapahtuman tuloksella 52,54 %. Toiminnan päätyttyä maalit jäivät omistajilleen ikuisesti.

Syksyllä 2017 Tanki Online isännöi #KhochuvTO-videokilpailua, jossa osallistujille piti kertoa, miksi kehittäjien pitäisi kutsua heidät TO-toimistoon. Tankkeri on voittaja Sotši Areda, hänen kilpailutyönsä on nähtävissä osoitteessa linkki. Videoraportti matkasta: osa 1

Osa 2 .

24. marraskuuta 2017, Black Fridayna, peliin ilmestyi astioita - laatikoita, joiden sisältö oli aiemmin tuntematon. Niitä myytiin Shopissa ja myös pudotettiin taisteluissa tavallisten kultalaatikoiden sijaan. Säiliöt poistettiin pelistä 28. marraskuuta ja 24. joulukuuta, uudenvuoden pyhäksi, ne palasivat pysyvästi. Nyt niitä voi ostaa Storesta, jäädä kiinni taisteluihin tai saada palkkiona päivittäisten seikkailujen ketjuista.

"Storm" -tila otettiin käyttöön pelissä 13. joulukuuta 2017, vaikka se ilmestyikin peliin aikaisemmin - uudenvuoden 2015-2016 ja 2016-2017 juhlia varten. Järjestelmän olemus on seuraava: yksi joukkue puolustaa ja toinen hyökkää. Sinisen joukkueen on puolustettava tukikohtaansa, joka on nimetty pisteeksi, ja punaisen joukkueen on toimitettava liput siniseen tukikohtaan. Se on yksinkertaista, ja mikä tärkeintä - hauskaa! Tilan kohokohta on, että punaisella joukkueella on käytössään useita lippuja, mikä tarkoittaa, että sinisen joukkueen on torjuttava hyökkäykset usealta puolelta samanaikaisesti.

4.6.2018 Tanki Online vietti yhdeksättä syntymäpäiväänsä. Yhdeksän vuoden aikana on tapahtunut paljon, ja arvokasta kokemusta on kertynyt. Lisätty uusia peliobjekteja ja -tiloja. Tekninen alusta - Flash - hallittiin aktiivisesti. Tärkeä tapahtuma hankkeelle oli teknisen tukipalvelun syntyminen. Se vei hänet uudelle tasolle. Projekti kehittyy edelleen, ja mitä tapahtui ennen, mitä ajanjaksoja pelin elämässä oli, mitkä ovat niiden tulokset, voit lukea tästä artikkelista.

Materiaali valmistettiin tankkerien sokol290 ja Pashik-10 ansiosta.

"Säiliöt kahdelle" (90-luvun loppu)

Noin kuusitoista vuotta sitten "Tanks Onlinen" vanhin esi-isä ilmestyi - peli "Tanks for two". Sen kehittivät kokeiluna nuoret Anton Volkov (susi) ja Alexander Karpovich (karp) - Alternativa Gamesin ja Tanki Online -projektin perustajat. Pieni kauppa, grafiikka kuin vanhoissa java-peleissä matkapuhelimille ja vain kaksi pelaajaa - siinä kaikki Tanks for Two -sovelluksen yksinkertaiset toiminnot.

Tämän projektin ansiosta syntyi ajatus arcade-tankkitoimintaelokuvan luomisesta.

Tarina pelin luomisesta löytyy Alexander Karpovichin artikkelista Alternativa Gamesin virallisessa blogissa.

"Tankit" (loppu 2008 - alku 2009)

Kaksi kuukautta ennen Tanki Onlinen aktiivista kehitystä Alternativa Gamesin työntekijät kehittivät esittelyn palvelinalustan ominaisuuksista. Demon koodinimi: "Tanks".

Se oli moninpeli tankkitoimintapeli Flashissa. Demo kehitettiin Alternativa3D 5 -grafiikkamoottorilla.

"Tanks" ja siitä tuli "Tanks Online" prototyyppi.

Täällä oleva autotalli oli paljon monipuolisempi kuin Tanks for Two. Tankkeja oli kolmenlaisia: kevyitä, keskiraskaita ja raskaita. Ase oli vain yksi. Heikon vartalon päihittämiseen vaadittiin yksi osuma, keskikokoinen yksi - kaksi ja raskas - neljä.

Kartta oli vain yksi ja se oli olemassa kiinteän 3D-mallin muodossa (Tanki Onlinessa kartat koostuvat lohkoista - rekvisiitta). Vesi oli läsnä. Siitä kortista tuli nykyisen Tributen prototyyppi.

Arkistoitu pelivideo "Tanksista":

Seurauksena Smokey-aseen ja Hunter-rungon prototyypit ilmestyivät. Ajatus moninpelitoimintaelokuvasta tankeista alkoi toteutua.

"Säiliöt verkossa"

Alku (2009)

Parkourin "alkeet".

Kehittäjätankit (vasemmalta oikealle: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 8. toukokuuta 2009 aloitettiin uuden Tanki Online -pelin suljettu betatestaus.

On huomionarvoista, että tällä hetkellä peli saa palkinnon Game Developers Conferencessa (GDC 2009) nimityksessä "Paras peli ilman julkaisijaa". Tämä viittaa siihen, että peli on jo testausvaiheessa saanut tunnustusta kansainvälisellä pelialalla.

  • Kuukautta myöhemmin, kesäkuun 4. päivänä, avoin testaus alkoi.

Anton Volkovin puhe, jossa hän kutsuu kaikki kiinnostuneet käyttäjät osallistumaan pelin avoimeen testaukseen:

«

Projektimme suljettu testaus kesti lähes kuukauden. Siihen osallistui noin 600 ihmistä, jotka saivat kiinni yli 200 bugia ja auttoivat paljon neuvoillaan ja kommenteillaan. Paljon on kuitenkin vielä tehtävää: vikoja on, ideoita ja parannuksia on paljon. Työskentelemme tämän kaiken parissa tulevina kuukausina.

Kutsumme sinut osallistumaan Tanki Onlinen avoimeen testaukseen!

Ja palvelin selviytyy! :)

»
- Anton Volkov

Ennen Tanki Onlinen avaamista Alternativa Gamesin kehittäjät antoivat virallisen haastattelun tunnetulle pelisivustolle GameStar.

Tässä lyhyt ote siitä:

«

GS: Kesäkuun puolivälissä alkoi uuden selainpohjaisen toiminta-MMO:n "Tanki Online" avoin beta-testaus. Avainominaisuus peli on tosiasia, että se perustuu kolmiulotteiseen moottoriin, joka on rakennettu Flash-ympäristöön (yksityiskohdat - arvostelussamme). Osana äskettäin Gamestarin haastattelua Alternativa Gamesin kehittäjät jakoivat näkemyksensä nykyhetkestä ja tulevaisuuden suunnitelmista. Gamestar: Kuka on Tanki Onlinen kohdeyleisö?

AP: Kyllä, melkein kaikki Internetin käyttäjät - toimistotyöntekijä, koulupoika / opiskelija tai kotiäiti. Emme keskity tiettyyn ikään tai sukupuoleen. Mielestämme peli voi olla hyvä korvike huiville tai savutauolle kollegoiden kanssa. Reilun sukupuolen positiivinen reaktio havaittiin. Kuten kävi ilmi, tyttöjen täytyy myös heittää kertynyt aggressio jonnekin pois.

»
- gamesstar.com
  • Alkukesä 2009 - peli julkaistiin pääpalvelimella.

Pelaajien yleisö oli vasta muodostumassa. Kaikki tunsivat toisensa. Kehittäjät pelasivat yhdessä ensimmäisten käyttäjien kanssa. Tuolloin tulivat TO-projektin "kiintyneimmät vanhat miehet".

Tuohon aikaan autotallissa olevien tavaroiden hinnat olivat erilaisia, erilaisia ​​​​häiriöitä ja viiveitä löydettiin jatkuvasti. Yleensä ikiaikaisen olemassaolon kaaos hallitsi ...

Silloin Parkourin alku TO:ssa ilmestyi.

Oli ajatus ottaa käyttöön kilpa-tila. Kartantekijä Avocado loi "Monte Carlo" -kartan, jonka piti olla yksi kilpa-tilan areenoista. Ajan myötä tämä ominaisuus hylättiin, mutta kartta säilyi. Nyt se on melko suosittu tankkerien keskuudessa. Avocado antoi haastattelun Tankov Online -sanomalehdelle, jossa hän puhui Monte Carlon kartan luomisesta.

Yhdessä tämän kartan versiossa taivaslaatikko tehtiin verenpunaisilla väreillä. Samaan aikaan, jos putoat kuiluun, voit nähdä, että kaupunki on kuvattu sen "pohjassa".

  • 31. heinäkuuta 2009 Capture the Flag (CTF) -pelitila lisättiin.

Sittemmin Tanki Online on muuttunut paljon, ja nyt niitä aikoja ei juurikaan muistuta mieleen.

"WildReli in Digital" -aikakausi (vuoden 2009 loppu - 2010 puoliväli)

Ensimmäinen käsite Isis

Vikoja fysiikassa

Killer93 - foorumin Arbor-osion moderaattori; Avokado - kartantekijä, Monte Carlon ja Düsseldorfin karttojen kirjoittaja

Siihen mennessä peliin oli rekisteröitynyt jo noin 200 000 ihmistä.

Vuonna 2010 ilmestyi suuri määrä uusia kortteja. Pelin ulkonäkö on muuttunut tuntemattomaksi. Tänä aikana rekisteröintien määrä alkoi kasvaa dramaattisesti: 24. kesäkuuta rekisteröitiin 300 000 tankkeria, 15. elokuuta 400 000, 19. syyskuuta 500 000 ja 19. joulukuuta peliin rekisteröitynyt miljoonas pelaaja. Oli huijausaalto. Multimedia alkoi kukoistaa.

Ensimmäisen sukupolven laitteiden kysyntä on laskenut merkittävästi. Salaperäisestä Shaft-tykistä liikkui huhuja.

Tasapainottaessaan uusia aseita kehittäjät tulivat siihen tulokseen, että Freeze ja Ricochet tarvitsivat vakavia säätöjä. Joten todettiin, että Ricochet on liian voimakas verrattuna muihin aseisiin, ja Freeze päinvastoin sopii vain jäädyttämiseen, mutta ei tuhoamiseen millään tavalla. Siksi syksyllä 2010 kaikki Friisit ja Ricochetit poistettiin autotalleista ja niitä varten olevat kristallit palautettiin pelaajien tileille, jotta he voisivat ostaa uudelleen tasapainotetut aseet.

Uusia kilpailuja järjestettiin suuri määrä: videokilpailu, ensimmäinen herra ja neiti Tanki Online, tarinakilpailu. Tarkemmat tiedot Kilpailut-osiosta.

Tankkeri Jeck_Aubrey alkoi tehdä FFFUUU Tanks -aiheisia sarjakuvia ja loi yhden TO-foorumin suosituimmista aiheista kohtaan "Your Art".

Huhtikuussa 2010 lanseerattiin Tanki Onlinen kiinalainen versio. Kiinalaiset palvelimet erotettiin pääpalvelimista ja niillä oli erillinen tietokanta (ja ovat niin edelleen). Tässä on mitä Ivan Zykov, Alternativa Gamesin taiteellinen johtaja, sanoi tästä:

  • 7. toukokuuta 2010 Tanki Online oli päivän tapahtumapaikka Favourite Website Awards -tilaisuudessa.

Vanha sanomalehtipoika maalirakenne "Reporter"

  • 7. heinäkuuta 2010 "Tanksilla" on oma sanomalehti. Sen loivat innostuneet pelaajat hallinnon tuella. Sanomalehti oli olemassa pitkään, kunnes se sulautui Uutisportaaliin. Katso lisätietoja artikkelista "Tanks Online" -sanomalehden luomisen historia.
  • Syyskuun alussa 2010 "Tanks" juhli Tankkeripäivää. Hallituksen lahja tankkereille oli 25% alennus kaikista autotallin tuotteista - pelin historian ensimmäinen alennuskampanja.
  • 25.11.2010 Runet Prize -palkinnon tulokset summattiin, Tanki Online -projekti pääsi kymmenen parhaan joukkoon. Tällä kertaa kaikista autotallin tavaroista tehtiin 25% alennus.
  • Uudeksi vuodeksi 2010-2011 "Tankit" ilahduttivat pelaajiaan toisella 25% alennuksella kaikista autotallin tuotteista sekä uudenvuodenkortilla ja juhlakoristeilla. Sen jälkeen yksikään uusi vuosi Tankissa ei ole ollut täydellinen ilman näitä ominaisuuksia.

2011-2012

Tanks aloitti uuteen vuoteen 2011 vakavalla halulla rakentaa menneisyydessä saavutettuja menestyksiä. Työ jatkui Tanki Online 2.0:n parissa (jonka oli määrä päättyä pian), uusia kilpailuja ja tapahtumia ilmestyi. Ensimmäistä kertaa testattiin "pelaajien taistelun kehittäjiä vastaan" muotoa: 7. helmikuuta uutiset tulevasta kilpailusta "300 tankkeria" ilmestyivät pelin pääsivulle. Hakemuksia tuli niin paljon, että kilpailu nimettiin uudelleen "3000 tankkeria". Itse taistelu tapahtui 15. helmikuuta, satunnaisesti valittu pelaajaryhmä ei "käsitellyt" ​​M3-aseilla varustettuja kehittäjiä vastaan.

Helmikuun 12. päivänä tapahtui toinen merkittävä tapahtuma: puolitoista miljoonas rekisteröinti. Ja ystävänpäivänä 14. helmikuuta kuuluisa Smokey XT -ase laukaistiin pääpalvelimilla. Hän oli vahvempi ja kalliimpi kuin tavallinen Smokey. Viikon aikana jokainen tankkeri, jolla oli vähintään Warrant Officer 1 -arvo, saattoi ostaa aseen ja käyttää sitä helmikuun 22. päivään asti. Seuraavana päivänä Smokey XT:n vahinko lisääntyi ja promootiota jatkettiin vielä kahdella päivällä. Tapahtuma aiheutti huomattavan resonanssin tankkerien keskuudessa (tietenkään pelissä ei ollut aiemmin tällaisia ​​innovaatioita). Foorumilla ja pelissä Smokey XT:stä on tullut ykkönen keskustelunaihe. 24. helmikuuta 2011 klo 8.00 Moskovan aikaa Smokey XT -tykki poistettiin pysyvästi autotalleista.

1. huhtikuuta kehittäjät esittelivät toisen epätavallisen kilpailun. Sitä kutsuttiin "Headspin Raceksi", ja siinä osallistujia pyydettiin kulkemaan erityisen kilparadan läpi kilpaillen nopeudessa kilpailijoiden kanssa. Edellytyksenä oli tornin jatkuva pyöriminen. Voittaja sai mahdollisuuden saada minkä tahansa ostettavan tavaran autotallissa ilmaiseksi.

Myös 1. huhtikuuta myymälään ilmestyi epätavallinen esine - Sininen pallo. Hintalappu osui pelaajien mielikuvitukseen: 100 500 kristallia! Tämä vastasi neljännestä koko autotallin kustannuksista tuolloin, ja nykyhinnoilla se on 1 005 000 kiteitä. Tietysti vain muutamalla tankkerilla oli varaa kuluttaa niin suuri summa aprillipilaan. Huhujen mukaan Blue Orbin ostaneet saivat jonkin aikaa huijaussupervoimia, ja kun esine poistettiin autotalleista, kaikki sen ostaneet saivat kaksinkertaisen korvauksen käytetystä summasta. Vuoden 2015 lopussa huhut kumottiin virallisesti yhdessä videoblogin jaksoista.

  • 2. kesäkuuta pidettiin kehittäjien toinen temaattinen taistelu pelaajia vastaan ​​- "1000 tankkeria". Tällä kertaa päätimme pelata VaspoSmoksilla ja taistelun tulos oli tasapeli.
  • 6. kesäkuuta projekti juhli uutta merkkiä - rekisteröintimäärä 3 miljoonaa. Onnekas osoittautui tankkeriksi (tai tankkeriksi?), jolla oli lempinimi katyana.
  • 8. heinäkuuta pelin saksalainen lokalisointi julkaistiin.

Akselin ulkonäkö

Kiehtova odotus kauan odotetusta aseesta

Ensimmäiset "akseliohjaimet"

sokol290 ja Pashik-10

  • Lokakuun 14. päivänä "Tanks" valloitti 5 000 000 rekisteröityneen pelaajan baarin ja hieman yli kuukautta myöhemmin - 27. marraskuuta - tankkerin, jonka numero oli 6 000 000 rekisteröityneenä peliin.
  • Perinteisesti Tanki Online osallistui marraskuussa Runet Prize -palkintoon ja sijoittui Kansan kymmenen -ehdokkuuden yhdeksänneksi.

2012 alkoi projektille uusilla saavutuksilla. Tammikuun 4. päivänä peli rekisteröi seitsemän miljoonannen pelaajan lempinimen alle stepan1234567891. Pelin suosio kasvoi kuin lumipallo - alle kuukausi oli kulunut kahdeksan ja yhdeksän miljoonan rekisteröinnin välillä. Ja 25. maaliskuuta pelitilien määrä ylitti 10 miljoonaa. Nimipäivän rekisteröitynyt käyttäjä - lYonsl.

Peli sai vähitellen suosiota. Seuraava on soittimen lähettämä video Virtvirt, jossa hänen kaksivuotias poikansa Stas ( BOECtankisti) hallitsee taitavasti tankkiaan ja tuhoaa vastustajat akselistaan:

Lisäksi Stas osallistui Mister TO 2012 -kilpailuun ja sijoittui siinä kunniakkaalle kolmannelle sijalle.

4. kesäkuuta projekti vietti kolmatta syntymäpäivää. Muutamaa päivää myöhemmin käynnistettiin laajamittainen tapahtuma, joka oli omistettu tuolloin pidetyille jalkapallon EM-kisoille. Pelaajat saivat jalkapallon kultalaatikoita, joiden arvo nousi huomattavasti. Voit lukea lisää. 28. kesäkuuta pidettiin taistelu "1000 jalkapalloilijaa", jossa tankkerien joukkue voitti kehittäjät stadionin kartalla.


Tuote "1000 kokemusta" autotallissa

Kesää 2012 leimasivat monet innovaatiot: karttaparannukset, uuden FTC-tilan testaus (CTF käänteisellä kannalla; se ei kuitenkaan mennyt testiä pidemmälle) ja luokituksen deaktivointi (aiemmin kokemuspisteiden joukko riippui arvosanasta - mitä korkeampi se oli, sitä vähemmän pisteitä annettiin mistään toiminnasta, joka haittasi kokeneiden tankkerien "nagibaattorien" kehitystä ja aiheutti keinotekoisen luokituksen alenemisen automatisoidun itsetuhon avulla) , ja kokemusten myynti (1000 yksikköä 100 kristallia kohti), ja uusia graafisia tehosteita ja näyttösyötekarttoja, jotka klaanit valloittivat Map Capture -turnauksen aikana.

Julkaisu 1.100 (vuoden 2012 toinen puolisko)

  • 3. heinäkuuta julkaistiin videoblogin ensimmäinen numero:

Siinä Tanki Onlinen yhteisöpäällikkö Maxim Khusainov puhui kaikista pelissä tuolloin tapahtuvista tapahtumista: turnauksista, kilpailuista ja julkaisuista. Erityisesti juuri tänä päivänä peliin ilmestyi mahdollisuus ilmoittaa rikkomuksista. Myöhemmin videoblogista on tullut yksi tärkeimmistä viestintävälineistä pelaajien ja kehittäjien välillä. Numerosta numeroon ilmestyi uusia otsikoita ("Haastattelu kehittäjän kanssa", "Hei" jne.). Kesällä 2012 yhtiöön liittynyt yhteisöpäällikkö Nikolai Kolotov nosti videoblogikuvan laadun uudelle tasolle. Koko tekninen osa kuvaamisesta videon isännöintiin julkaisemiseen on hänen käsissään.

Elokuun alussa pelaajilla oli mahdollisuus osallistua toiseen "urheilu" -kilpailuun - "Tankiada". On helppo arvata, että kilpailu ajoitettiin samaan aikaan Lontoon olympialaisten kanssa. Osana "Tankiadaa" pelaajat taistelivat projektin avustajien kanssa.

Uuden fysiikan ja mikropäivitysten pelin käyttöönoton jälkeen kehittäjät ottivat karttoja haltuun ja julkaisivat tammikuun 31. päivänä laajan päivityksen, joka vaikutti jossain määrin melkein kaikkiin peliareenoihin. Jotkut niistä ovat muuttuneet merkittävästi. Tärkein tapahtuma oli paluu peliin kaikkien aikojen hitin - Madness-kortin, joka on läpikäynyt täydellisen uudelleenkäsittelyn. Viikkoa myöhemmin foorumille ilmestyi aihe, joka ilmoitti useiden epäsuosittujen karttojen välittömästä poistamisesta. Tankkerit pystyivät "pelastamaan" niistä vain kaksi, mutta näiden karttojen kultalaatikoiden kaksinkertaistumisesta aiheutunut peliaktiviteetin nousu muutti kehittäjien mielet, ja päätös niiden poistamisesta peruttiin.

Seuraava virstanpylväs kehityksen tiellä oli pelipalvelinten muuttaminen tehokkaaseen datakeskukseen Amsterdamissa. Käytännössä Euroopan keskustassa, ei Venäjällä, sijaitsevat palvelimet antavat pelaajille kaikkialta maailmasta mahdollisuuden päästä peliin nopeasti ja saumattomasti ilman korkeaan pingiin liittyvää epämukavuutta.

Samoihin aikoihin joukkuepotku poistettiin pelistä.

Ensimmäinen Brasilian Generalissimo

10. huhtikuuta lanseerattiin Tanki Onlinen brasilialainen versio. Se käyttää omaa tietokantaa (kuten kiinalainen versio) ja toimii erillisellä palvelimella, joka sijaitsee suoraan Brasiliassa, jotta pelaajien ei tarvitse huolehtia pelitietojen siirtämisestä valtameren yli. Yhdessä Brasilian lokalisoinnin kanssa peliin ilmestyi uusi kartta "Rio", joka on tehty ainutlaatuisella tyylillä. Kartta ei ole menettänyt suosiotaan tähän päivään asti, kiitos hyvin harkitun pelielementtien järjestelyn ja liikkumavaran. Näennäisesti valloittamattomasta pilvenpiirtäjästä tuli kartan tunnusmerkki - sen valloittamiseen omistettiin jopa erityinen kilpailu. Saksalainen parkouristiryhmä GTT oli ensimmäinen, joka "satuloi" pilvenpiirtäjän katon.

Tanks on 5 vuotta vanha!

  • 2. kesäkuuta peliin otettiin käyttöön päivitetty tila sekä useita hyödyllisiä päivityksiä: rahaston lineaarinen jakautuminen pelin lopussa, mahdollisuus lisätä pelaaja mustalle listalle chat-valikon kautta, mahdollisuus poistaa chat käytöstä.
  • 4. kesäkuuta Tanki Online juhli sitä viisi vuotta.
  • 24. kesäkuuta pelisovellus julkaistiin VKontakte-sosiaalisessa verkostossa -