Paha sisällä 2 läpikulku. Tie todelliseen maailmaan

He eivät luopuneet hänestä. Tapaat pelissä useita pomoja, ja taistelu jokaisen kanssa ei lupaa olla helppoa. Sinun on tapettava jokainen hirviö, muuten et voi suorittaa pelin päätarinaa loppuun. Kaikkia pomoja ei voida suorittaa tavanomaisella tappamismenetelmällä. Joskus pitää käyttää ympäristöön, käytä toista taktiikkaa, yritä erilaisia ​​muunnelmia, mutta suurella yrityksen ja erehdyksen avulla kuka tahansa pelaaja pystyy ennemmin tai myöhemmin voittamaan vihatun vastustajan. The Evil Within 2 -pomovinkkimme auttavat sinua käsittelemään niitä nopeammin.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Tapaat tämän pomon viidennessä luvussa. Valmistaudu ennen taistelua hyvin ottamalla mukaasi kolme ruiskua. Mutta jos teet sen oikein, tarvitset vain yhden niistä. Kun hirviö alkaa juosta sinua vastaan, käänny ympäri ja juokse nopeasti karkuun. Käytä suojaa estääksesi hänen hyökkäyksensä vahingoittamasta Sebastianiasi.

  • Kulmasta löydät tynnyrin. Potkaise se öljylätäköön ja puhalla se, kun pomo on lähellä.
  • Huomaa vuotava polttoainesäiliö vasemmalla. Öljylätäkkö päivitetään säännöllisesti. Voit käyttää sitä useita kertoja.
  • Vie pomo vasemmassa takakulmassa olevaan ansaan hidastaaksesi häntä. Kun onnistut tekemään tämän, ammu olennon "pääkasvot" kiikarikiväärillä tai haulikkolla.

Pidä etäisyys ja ammu tarkkuuskiväärilläsi. Älä unohda käyttää ympäristöä ja ansoja. Kuorma-autosta löydät räjähtäviä pultteja, ammuksia ja paljon muuta.

Obscura

Obscuran kanssa, kuten edellisen pomon kanssa, tapaat viidennessä luvussa. Obscura on hirveä, elävä jalusta, joka voi jäädyttää ajan sen jälkeen, kun olet aktivoinut kaupungintalon toisen kerroksen säteilijät. Taistelu hänen kanssaan ei ole tavallista - sinun ei tarvitse tappaa Obscurusta, sinun on vain pidettävä hänet kiireisenä 80 sekuntia.

  • Käytä korkeita seiniä ja kansia piiloutuaksesi salamalta. Jos kestävyys loppuu, piiloudu ja odota.
  • Älä tuhlaa ammuksiasi hirviöön.
  • Odota, kunnes ajastin pysähtyy ja pomo alkaa lähestyä emitteriä. Kuvaa tällä hetkellä kameran linssiin.

Areenan ympäriltä löydät ylimääräisiä ammuksia. Yritä käyttää varsijousipultteja, jotka tainnuttavat Obscuran välittömästi yhdellä laukauksella. Sinun tarvitsee vain kestää 80 sekuntia. Sen jälkeen taistelu päättyy.

Stefano

Tapaat Stefanon vasta kahdeksannessa luvussa. Taisteluareenalta löydät paljon suojaa ja muutaman ammuspisteen. Aloita taistelu vähintään kahdella ruiskulla. Hyödynnä taistelussa tarvitsemasi kestävyysedut.

  • Pomo voi teleportata ja väistää laukauksia. Älä tuhlaa ammuksiasi. Odota hänen hyökkäystään ja vasta lyhyen ajan kuluttua ala ampua häntä.
  • Ota kirves mukaasi. Hän tekee paljon vahinkoa Stefanolle.
  • Taistelun ensimmäisessä vaiheessa hän yrittää sulkea etäisyyden ja hyökätä lähitaistelussa. Kun hän tulee lähelle sinua, väistä ja ammu yksi laukaus pistoolillasi tai haulikkollasi. Jos pomo käytti teleporttia ja seisoo sitten yhdessä paikassa, hetken kuluttua hän heittää sinua veitsellä. Sinulla on mahdollisuus hyökätä hänen kimppuunsa, kun Stefano lataa hänen kameraansa.
  • Toisessa vaiheessa hirviöllä on jättiläinen kamerasilmä. Lonkerot eivät pysty tuhoamaan korkeita kansia, joten piiloudu niiden taakse.
  • Hirviö saa kaksi uutta hyökkäystä. Hän lataa kameran, minkä jälkeen hän heittää kranaatteja. Vältä pakastekranaattien aiheuttamia vaurioita.
  • Kun Stefano käyttää teleportteria, hän yrittää saada voimakkaan iskun raajoillaan. Tässä vaiheessa sinun täytyy vain väistää hyökkäys nopeasti.
  • Toisessa vaiheessa normaali veitsihyökkäys saa toisen yhdistelmäiskun. Siirry taaksepäin ja odota, että animaatio pysähtyy, ja ammu hänet sitten kerran.

Pysy jaloillasi ja kierrä kameraa ympärilläsi. Pomo yrittää hyökätä varjoista ja teleporttaa koko areenan. Pysy suojan lähellä väistääksesi. Ammu häntä pistoolilla lonkerohyökkäysten aikana ja käytä haulikkoa, kun Stefano hyökkää kimppuun veitsellä.

Käänteinen O "Neal (Lost O" Neal)

O'Nealista tulee jotain uutta, kun pääset "Verkon" laboratorioihin. Hän on aseistettu liekinheittimellä, jolla hän voi luoda paloesteitä, jotka tukkivat polun. Tuli tuhoaa kannet ja on erittäin vaarallinen hahmollesi.

  • Toisin kuin muut pomot, O "Neil on melko hidas ja hänet voidaan helposti paeta. Heti kun pomo kadottaa sinut näkyvistäsi, hiipi takaisin ja anna voimakas isku.
  • Taistelualueelta löytyy useita laatikoita pistooleja ja haulikkoammuksia. Vaikka et poiminut niitä taistelun aikana, poimi ne taistelun päätyttyä.
  • Iskupultit tainnuttavat O "Neal. Kun onnistuit tainnuttamaan hänet, ammu suoraan päähän. On parasta käyttää pistoolia tai tarkkuuskivääriä.
  • O'Neil riisuu naamionsa, kun taistelu on puolivälissä.
  • Voit päästä eroon tulesta keltaisten kytkimien avulla. Käytä myös kryogeenisäiliöitä, kun O'Neill lähestyy sinua. Yksi laukaus jäädyttää hänet. Ammu sitten päähän.

Jos haluat tappaa pomon, sinun on pysyttävä liikkeessä. Hyökkää varkain tilasta ja älä unohda käyttää vesijärjestelmää. Ota aikaa ja voitat.

Isä Theodore

Isä Theodoren kanssa taistelemisen sijaan pappi saa menneisyyden jahtaamaan Sebastiania. Nopean taistelun jälkeen moottorisahalla aseistetun sadistien kanssa löydät itsesi areenalta ensin Guardianin ja sitten Lauran kanssa.
  • Guardian on erittäin kova vastustaja. Hän yrittää jatkuvasti murskata Sebastianin pään vasaralla. Et voi piiloutua häneltä, joten sinun täytyy vain taistella häntä vastaan.
  • Kohdista löydät ammuslaatikoita, jotka auttavat sinua taistelussa.
  • Juokse pois hänestä ja ammu häntä rintaan. Muista, että hän ei ota vahinkoa päälaukauksista.
Sinun tarvitsee vain laittaa lisää luoteja Guardianiin. Tämä ei ole vaikeaa, mutta kun hän kuolee, joudut taistelemaan kahta huoltajaa samanaikaisesti. Yritä koota ne yhteen ja ampua ne räjähtävillä pulteilla.
  • Kun heidät on tapettu, Laura palaa. Hän osaa teleportata. Jos hän onnistuu nappaamaan Sebastianin, hän kuolee välittömästi. Hänen tappamiseen tarvitaan tulta.
  • On kaksi tapaa tappaa Laura: houkutella hänet tuliansaan ja polttaa hänet tai käyttää korjattua liekinheitintä.
  • Jos sinulla on korjattu liekinheitin, muista käyttää sitä. Se pysähtyy, kun se palaa. Jatka vain sen polttamista ja lopulta se kuolee.
  • Jos sinulla ei ole liekinheittimiä tai polttoainetta ei ole tarpeeksi, sinun on käytettävä huoneessa olevia ansoja.
  • Tainnutta Laura iskun- tai jäätymispulteilla, käännä toista areenan kahdesta venttiileistä.
  • Kun molemmat venttiilit aktivoituvat, taistelualueen keskellä aktivoituu tuliloukku. Houkuttele Laura sinne, tainnutta hänet iskupulteilla ja käytä keltaista vipua.

Kun kaikki pomot on tapettu, voit lopettaa isä Theodoren.

Reborn World (omistettu Myra)

Pomo tapaa sinut 16. luvun aikana. Tämä on jättiläinen hirviö, joka ilmestyy Sebastianin taloon. Hän menetti itsensä STEM-järjestelmään ja tekee kaikkensa pysäyttääkseen päähenkilön. Jotta voit käsitellä häntä, sinun täytyy ampua hehkuvaan heikot kohdat, jotka näkyvät kolmessa vaiheessa: vyötärö, sitten lapaluu ja lopuksi alaleuka.

  • Et pääse liian lähelle häntä, joten tarvitset pitkän kantaman aseen. Tavallinen pistooli, täysikokoinen haulikko ja rynnäkkökivääri ovat kaikki loistavia valintoja.
  • Varsijousi on myös hyvä, mutta pomon jatkuva liike estää sinua osumasta häneen.
  • Taistelun aikana Mira osuu maahan ja kutsuu inhottavia hämähäkkejä. Voit tallata hämähäkkejä saadaksesi ammuksia ja ruutia.

Hirviö osuu maahan käsillään. Yritä olla menemättä liian lähelle. Jatka juoksemista vasemmalle tai oikealle välttääksesi osumisen. Yhden käden tuhoaminen saa pomon kutsumaan lonkeron, joka iskee maahan tai liukuu vasemmalle/oikealle.


The Evil Within 2 (2017). Ohjaus

The Evil Within 2 -opastus (3)

  • yleistä tietoa .
  • Jaksojen kulku :
    Luku 1
    Luku 2. Jotain meni pieleen.
    Luku 3. Resonanssi.
    Luku 4 Kulissien takana.
    Luku 5. Odottaa.
    Luku 6. Metsästyksellä.
    Luku 7. Taiteen jano.
    Luku 8. Ensiesitys.
    Luku 9
    Luku 10
    Luku 11. Reunion.
    Luku 12
    Luku 13. Linnoitus.
    Luku 14
    Luku 15
    Luku 16. Kiirastuli.
    Luku 17. Poistu.

9. Uusi paha

Ilmestymme poliisitoimistoomme, lähestymme ilmestyvää alttaria, löydämme itsemme katakombeista.


Katakombit

Ensin tarkastamme umpikujat suoraan ja oikealla vihreän oven takana, keräämme resursseja. Pääpolku johtaa alas. Portaiden alla on reikä, lopussa on erillinen huone, jossa on kaksi vihollista. Edessä on vielä kaksi reikää, joissa resurssit.

Saavumme huoneeseen vankilaselliin. Monet heistä ovat riivattujen asuttamia. Edessä on lukittu ovi ja pyöreä mekanismi, siitä puuttuu vipu. Menemme oikealla olevaan kaukaiseen huoneeseen, otamme vivun toisesta mekanismista, mutta samalla avaamme kaikki kamerat. Paluumatkalla taistelemme monien vastustajien kanssa. Täällä voit ampua riippuvia kattokruunuja ja sytyttää viholliset tuleen.

Keskushallin oikealla puolella on kaksi ovea, jotka johtavat sivuhuoneeseen. Penkillä on pussi ja alttarilla asiakirja (26/40).

Käytämme vipua, kuljemme portin läpi. Edessä on käytävä, jossa on monia ovia. Kuljemme lähimmän vasemman oven läpi, tuhoamme kaikki laatikot, niiden takana pääsemme reiän kautta seuraavaan lukittuun huoneeseen, siellä on 3 laukausta, 8 patruunaa ja 1 ruumis, jotka heräävät henkiin.

Äärimmäisessä oikeassa huoneessa tutkimme naisen varjoa - muistikatkelmia (15/24).


maanalainen temppeli

Menemme alas portaita. Käytävän kautta menemme ulos pimeyteen. Löydämme itsemme kryptasta, vieressämme on 3 tulista vihollista. Laukut ovat hajallaan, joten voimme ampua niitä. Voit piiloutua ja sitten hiipiä takaapäin. Voit tappaa heidät vain salaa niin kauan kuin heissä ei ole tulta.

Lähdemme palapelin kanssa isoon saliin. Parvekkeella on 4 pyöreää mekanismia, niiden on käännettävä 4 ympyrää lattialla, jotta saadaan ristin symboli. Aloitamme oikealta vasemmalle, jotta viereisten fragmenttien sitoutuminen ei häiritse meitä. Keskitymme lattiassa oleviin leikkauksiin ympyröiden lähellä. Kun teemme symbolin, portti avautuu.

Viereisessä huoneessa tutustumme isä Theodoreen. Tämä on kulttijohtaja - toinen psykopaatti, joka haluaa ottaa ytimen haltuunsa. Hän tarjoutuu yhteistyöhön, mutta me kieltäydymme. Lennämme pois hänen todellisuudestaan.

10. Aluksi piilotettu

Puolustus

Heräämme uudessa paikassa. Olemme pienessä mökissä, jonka kimppuun hyökkäävät kymmenet riisutut. Yhdessä kanssamme tuntematon soturinainen ampuu takaisin. Talossa voimme kerätä joitakin patruunoita. Keskellä on tynnyri polttoainetta, jätä se viimeiselle hirviöaaltolle.

1. 5-6 Hallittu hyökkäys ensin.

2. Toisessa aallossa on jo tusina vihollisia.

3. Kymmeniä vihollisia lisää, mutta ne hyökkäävät kahdelta puolelta.

4. Lopuksi kaksi hirviökoiraa hyppää sisään.

Tutustumme tyttöön - tämä on Torres, hän on samaan aikaan Kidmanin, vaimomme Marien ja Theodoren kanssa. Heillä kaikilla oli suunnitelma kohdata Moebius, mutta nyt sekä Theodore että Marie ovat muuttuneet hirviöiksi, jotka on hävitettävä.


Unionin reservi

Juoksemme suojalle metsäalueen läpi, kuljemme luolan läpi. Pienen leirin edessä tulihirviöt ja 1 liekinheitin hyökkäävät siihen. Täällä on liikaa hirviöitä, on parempi poistaa ne hiljaa.

Jeepin takaa löydämme pussi (kiikarikivääri).


Torresin turvapaikka

Tarhassa soitamme takaisin sekä Kidmanille että O "Neilille. Jälkimmäinen ei ota yhteyttä, meidän täytyy käydä hänen luonaan. Täällä käytämme viimeistä kahvinkeitintä. Kotelon sisällä uusi tyyppi kuoret - kryoboltti.

Vasemmanpuoleisesta pöydästä löytyy Torresin päiväkirja - asiakirja (27/40).

Keskustelun jälkeen Kidman jätti dian (6/11) toimistoomme.

Tarhan uloskäynnissä 1 erikoistuote.

11. Jälleennäkeminen

Turvapaikka Hoffman

Kuljemme maanalaisten käytävien läpi. Kytkemme koneet päälle sähköpaneelissa. Mennään huoneeseen kynttilöiden ja veren kanssa.

Vasemmalla tutkimme pöytää kynttilöiden kanssa, löydämme liukumäen (7/11).

Sivuhuoneessa voimme työntää kärryä ulos tukosta löytääksemme resursseja nurkasta. Pääsemme psykologin turvakodille.

Tarhassa ei ole Hoffmania hänen sijastaan muistinpalaset (16/24).

Tutkimme Hoffmanin tietokonetta, luemme asiakirjan (28/40).

Täältä löydämme pussi (haulikko) ja 1 erikoisosa.


"Verkko": suljettu laboratorio

Menemme luolaskun seuraavalle vyöhykkeelle, siellä peilin lähellä olevassa sisäänkäynnissä tarkastamme tietokoneen, luemme asiakirjan (29/40).

Kirkkaan valkoisen käytävän kautta löydämme itsemme aulasta, jossa oli pulloja, joihin sijoitettiin riisutut.

Hallissa on useita aidattuja alueita, ohitamme ne kaikki. Pöydän pohjoisosassa on asiakirja (30/40). Eteläosassa - asiakirja (31/40).

Eteläovi voidaan avata ampumalla sähköpultilla kilpeen. Sisällä on pitkä käytävä kiskoineen. Lopussa umpikujahuoneessa luemme asiakirjan (32/40). Henki hyökkää meidän kimppuun, siirrymme sairaalaan. Piilossa hengeltä, ryömämme oikealle, sitten vasemmalle. Menemme alakertaan, siellä myös siirrymme oikealle, sitten vasemmalle ja lähemmäs keskustaa. Hengestä irtautuessa löydämme sairaalasta oikeanpuoleisesta huoneesta asiakirjan (33/40). Sohvan vasemmalla puolella on asiakirja (34/40). Kun palaamme sairaalasta, löydämme liukumäen (8/11).

Toisessa kerroksessa on erillinen eteläinen huone pussi ruiskuille ja voit nähdä muistoja (18/24).

Toisessa kerroksessa pohjoisen huoneessa tietokoneella on dokumentti (35/40), se sisältää Koodi 0128(mahdollisesti satunnaisesti). Kuollut mies makaa lähistöllä leikkauspöydällä. Annamme löydetyn koodin aloittaaksemme sirun poistamisen. Lopussa saamme aivosiru. Hänen kanssaan voimme mennä pohjoisen oven läpi.


Pomo: liekinheitin

Löydämme Hoffmanin ja O "Nealin. Agentti joutui isä Theodoren vaikutuksen alaisena, ja nyt hän hyökkää meidän kimppuun liekinheittimellä. Sinun täytyy ampua paljon pomoa kohti. Jos patruunat loppuvat, juoksemme ympyrää, uusia kasetteja ilmestyy jatkuvasti kahdessa tietyssä paikassa.

Huoneessa on typpipullot ja palonsammutusjärjestelmän vivut. Ne eivät aiheuta vahinkoa pomolle, ja niitä tarvitaan vasta taistelun lopussa, kun vihollinen suihkuttaa tulta voimakkaasti.

Saavutuksen saavuttamiseksi pomon täytyy ampua tarkasti selkänsä takana olevaan ilmapalloon, jotta se räjähtää. Ilman tankkia hän taistelee meitä vastaan ​​käsi kädessä.


Voiton jälkeen kommunikoimme O "Neilin kanssa, ennen kuolemaansa hän tulee järkiinsä ja kertoo, että sinun on tuhottava naamiointilaite löytääksesi Theodoren. Otamme hänen aseensa - viallinen liekinheitin.

Seuraavassa huoneessa näemme kuinka Theodore suostutteli O "Nealin - muistoja (19/24). Pöydällä nurkassa 1 erikoistuote.

Soita Torresille räjäyttääksesi laitteen. Sitä ennen valmistaudumme, tukikohtaan ei ole mahdollista palata pitkään aikaan.

12. Pohjaton kuilu

1. järvi

Laitteen räjähdyksen aikana joudumme Theodoren todellisuuteen. Vaellamme tilavassa pimeässä luolassa polven syvyyteen vedessä. Tutkimme yksittäisiä saaria, joissa hehku näkyy.

Oikealta saarelta löydämme pussi (pistoolit).

Keskellä on kirkkaasti valoisa saari, jossa on asiakirja (36/40) pöydällä ristillä.

Kaikilta muilta saarilta löytyy tavallisia luonnonvaroja. Täällä on tavallisten vihollisten lisäksi vihollisia-pommeja, ne räjähtävät lähestyessään meitä. Kierrämme ne, ja jos jäämme kiinni, emme tuhlaa patruunoita, vaan viime hetkellä pakenemme niitä, jotta emme joutuisi räjähdyksen alle. Pyöritä lopuksi pyörää avataksesi portin.

The Evil Within oli todella kova peli lievästi sanottuna. Hän kohteli kaikkia pelaajia samalla julmuudella, olivat he sitten genren uusia tai veteraaneja. Sarjan toinen osa The Evil Within 2 eroaa vanhemmasta veljestään monella tapaa ja hyvällä tavalla, mutta se voi silti olla uskomattoman vaikeaa. Tässä The Evil Within 2 -oppaassa jaamme sinulle vinkkejä ja temppuja, jotka auttavat sinua viihtymään tässä haastavassa pelissä.

Ole aina varuillasi!

Kyllä, melko outo neuvo, kun otetaan huomioon, että The Evil Within 2 on jo selviytymiskauhu. Pelaajien pitäisi jo olla tietoisia tästä, eikö? Asia on, että peli säätää jatkuvasti kaikenlaisia ​​yllätyksiä sinulle. Vastustajien väijytyksiä, erilaisia ​​ansoja, odottamattomia kohtausten siirtymiä, epäreiluja selviytymisolosuhteita ja vastaavaa - kaikki tämä on läsnä The Evil Within 2:ssa.

Yritä laskea päässäsi kaikki mahdollisuudet, koska tämän pelin asetukset vain ehdottavat sitä. Näetkö saaliin kaukaa ja ryntäätkö siihen jo täydellä vauhdilla? Sinun on parempi pysähtyä ja tutkia kunnolla ryöstön ympäristöä: onko lähistöllä vihollisia, ansoja tai vaaroja? Joskus saalis voi olla näkyvissä vain, jotta voit yrittää poimia sen.

Analysoi myös jatkuvasti ympärilläsi olevaa tilannetta liikkuessasi ympäri maailmaa. The Evil Within 2 -pelissä on avoin maailma, jossa on dynaamisia vihollisia, joita ilmaantuu aika ajoin eri puolille maailmaa. Sinun ei pitäisi juosta päätä huipulle oletettavasti hiljaisia ​​katuja pitkin, muuten saatat nopeasti katua sitä. Yleensä STEM-maailmassa on oltava äärimmäisen varovainen, koska koskaan ei tiedä, miten peli saattaa muuttua.

Sano "ei" otteluille

Jos olet tämän epätavallisen franchising-sarjan ensimmäisen osan veteraani, muistat kuinka vastustajat piti aina sytyttää tuleen tulitikuilla. Kyllä, se oli melko kiehtova mekaanikko, mutta hetken kuluttua siihen tutustumisen jälkeen käy selväksi, että se on uskomattoman tylsää ja yleensä peli jopa turhauttaa lopussa.

The Evil Within 2:ssa kaikki on muuttunut, eikä tulitikkumekaniikkaa ole enää olemassa. Selvä! Enää ei tarvitse jatkuvasti yrittää sytyttää vihollista tuleen taistelun aikana, ikään kuin hänelle aiheutuisi tarpeeksi vahinkoa, kuolema. Riittää ampua hirviö ja se uppoaa unohduksiin. Kyllä, toisaalta se helpottaa peliä, mutta toisaalta se poistaa tarpeettoman mikrohallinnan, joka vaivasi kaikkia.

Älä kuitenkaan ajattele, että vastustajia ei enää tarvitse lopettaa. Jotkut vihollisista voivat yksinkertaisesti menettää tasapainon ja kaatua maahan. Kuolleet viholliset voidaan kuitenkin edelleen erottaa ulkoisesti ällistyneistä. Tarkista aina, tapettiinko joku vai ei, muuten kadut sitä katkerasti muutamassa sekunnissa.

Voit ampua paitsi päähän

Jälleen takaisin tämän franchising-sarjan ensimmäiseen osaan. The Evil Within -pelin pelaajat tietävät, että oli täysin hyödytöntä ampua muihin kehon osiin kuin päähän. Viholliset toimivat sieninä ja merkittäviä vahinkoja saatiin aikaan vain ampumalla niitä päähän tai mitä siitä oli jäljellä. Tapa ei kuitenkaan ollut taattu edes kaksi tai kolme kertaa päähän ampumisen jälkeen.

The Evil Within 2 -elokuvassa kaikki on muuttunut, koska ruumiinosiin ampuminen on täysin järkevää. Viholliset voidaan tappaa ampumalla niitä vartaloon pari kertaa. Siksi, jos ymmärrät, että et voi taistella vihollisia vastaan ​​päälaukauksilla, voit ampua turvallisesti heidän vartaloaan ja raajoihinsa. Pelissä on kuitenkin myös vastustajia, joilla on tiettyjä heikkoja kohtia, joten siellä on jo tähdättävä hyvin.

Vihollisista on tullut paljon liikkuvampia

The Evil Within 2:ssa vastustajasi ovat tällä kertaa paljon ketterämpiä. Ensimmäisessä osassa kaikenlaiset zombit saattoivat laiskasti väistää laukauksiasi, mutta toisessa osassa niistä tuli nopeita ja uskomattoman ketteriä. Kyllä, niin voimakkaita, että niitä on erittäin vaikea lyödä lähelle, varsinkin puoliautomaattisilla aseilla. Yritä aina säilyttää vähintään pieni vähimmäisetäisyys itsesi ja vihollisten välillä.

Suurin osa The Evil Within 2:n vihollisista hyökkää kimppuun enimmäkseen lähitaistelussa, jossa he varmasti kukistavat entisen etsivän Castellanosin (ellei heitä ole vähän). Onneksi pelissä on valtava määrä työkaluja, joilla voit kasvattaa etäisyyttä sinun ja vastustajasi välillä, esimerkiksi yleisin haulikko tai erikoispultit Agony-varsijouselle.

Avoin maailmantutkimus

Verrattuna ensimmäiseen osaan, joka oli lähes aina lineaarinen, The Evil Within 2 on monen pelaajan yllätykseksi saanut todellisen avoimen maailman. Pelistä on tullut paljon rikkaampi: nyt sinulla on mahdollisuus suorittaa lisätehtäviä, kartta on ilmestynyt, valtava määrä saaliista on hajallaan ympäri maailmaa, dynaamisesti ilmestyviä vastustajia ja paljon muuta.

Jotta saat kaiken irti The Evil Within 2:sta, suosittelemme, että et keskity päätehtäviin, sillä valinnainen sisältö laajentaa peliäsi entisestään. Etsi joka kolkasta, löydä saalista, salaisuuksia ja vain epätavallisia paikkoja. Ole riittävän ahkera ja hanki lisää pisteitä, aseiden päivitysosia, itse aseita jne. The Evil Within 2 antaa sinulle täydellisen toimintavapauden Unionin epätodellisessa kaupungissa.

Alkuperäisen The Evil Withinin vaikeusaste

Alkuperäisen The Evil Within -pelin julkaisun aikana pelaajat jaettiin kahteen leiriin: pelaajiin, jotka hyväksyivät pelin vaikeuden, ja pelaajiin, jotka moittivat peliä ja kehittäjiä siitä, että heidän piti jatkuvasti tuijottaa latausnäyttöä. The Evil Within 2:sta on tullut isoveljeään kevyempi pelin täydellisen uudelleenmuokkauksen ansiosta, mikä tietysti vain hyödytti. Loputon pettymyksen tunne päähenkilön kuolemasta on nyt paljon heikompi kuin edellisessä osassa.

Jotkut pelaajat nauttivat kuitenkin edelleen alkuperäisen pelin vaikeudesta. Mitä heidän pitäisi tehdä tällaisessa tapauksessa? Kehittäjät eivät menettäneet päätään ja näkivät kaiken etukäteen: vaikeusasteen valinnan aikana voit valita "Painajaisen"-vaikeuden, jonka avulla voit tuntea uudelleen The Evil Withinin piinat. Jos olet yksi niistä erittäin hardcore-pelaajista, jotka ovat tottuneet valloittamaan " Vuoren huiput”, valitse sitten vaikeusaste "Painajainen".

Jos päätät pelata The Evil Within 2:ta Nightmaressa, valmistaudu melko kovaan testiin. Mikä muuttuu? No, jos aiemmissa vaikeuksissa selvisit ilman kaikkien resurssien valintaa, niin painajaismaisissa vaikeuksissa tällainen ylellisyys ei ole kohtuuhintaista. Resursseja tulee aina olemaan niukasti ja niistä tulee aina pulaa askarteluun. Sama koskee ampumatarvikkeita, joita on hyvin rajoitetusti. Ja tietysti vahinkojen ja terveyden tasapaino muuttuu.

Jos kuitenkin haluat äärimmäisen vaikeusasteen, joka todella saa sinut hikoilemaan, sinun on suoritettava The Evil Within 2 kerran avataksesi klassisen vaikeuden. Joten kun olet päättänyt pelata tämän selviytymiskauhun toisen osan Classic-vaikeusasteella, sinun on tiedettävä siitä muutama seikka.

Ensinnäkin pelisi lopettaa pelin automaattisen tallennuksen. Toiseksi, voit tallentaa pelin manuaalisesti, mutta vain rajoitetun määrän kertoja. Kolmanneksi sinulta viedään kyky pumpata Sebastiania ja parantaa aseita. Joten jos haluat todellisen haasteen, löydät sen The Evil Within 2:n Classic-vaikeusasteesta.

Löysitkö kirjoitusvirheen? Valitse teksti ja paina Ctrl + Enter


The Evil Within 2 (2017). Ohjaus

> The Evil Within 2 Walkthrough (2)

  • yleistä tietoa .
  • Jaksojen kulku :
    Luku 1
    Luku 2. Jotain meni pieleen.
    Luku 3. Resonanssi.
    Luku 4 Kulissien takana.
    Luku 5. Odottaa.
    Luku 6. Metsästyksellä.
    Luku 7. Taiteen jano.
    Luku 8. Ensiesitys.
    Luku 9
    Luku 10
    Luku 11. Reunion.
    Luku 12
    Luku 13. Linnoitus.
    Luku 14
    Luku 15
    Luku 16. Kiirastuli.
    Luku 17. Poistu.

5. Odotetaan

Unionin kaupungintalo

Matkalla kaupungintalolle vasemmalla huvimajassa muistoja (24.9.).

Löydämme kuolleen agentin oikealta puolelta pussit ruiskuille.

Keskustassa lähestymme kaupungintalon portteja, otamme valokuvan - asiakirja (17/40).


Pomo: Vartija

Kaupungintalon edessä olevalla aukiolla monipäinen tyttö, jolla on saha, hyökkää kimppuumme. Nyt olemme täysin aseistettuja ja pystymme taistelemaan takaisin. Voit tappaa pomon tai juosta heti hänen ohitseen.

Oikealla ruudulla on syttyvä tynnyri ja vasemmalla polttoainelätäkkö, räjäyttämme ne pomon lähellä. Sivuaidoissa on erilliset huoneet, siellä voimme väliaikaisesti piiloutua hirviöltä, mutta vain muutamaksi sekunniksi. Voitosta saamme 5000 geeliä.


Kaupungintalon pääsisäänkäynti on suljettu, joten vasemmalla puolella räjäytämme auton, menemme takasisäänkäynnille. Menemme sisään rakennukseen kellarin kautta.

Tapaamme agentti Harrisonin, hän selittää meille kuinka stabilisaattori kytketään päälle, ja hän kuolee.

Pöydällä lähellä Harrisonia on asiakirja (18/40).

Kuljemme tyhjien huoneiden läpi, nousemme toiseen kerrokseen.

Huoneessa näemme kuvan naisen kanssa, ja sen vieressä on kuvauspaikka. Vasemmalta otamme ruusun ja kaulakorun pöydältä, laitamme ne mallinuken päälle ja maljakkoon kameran eteen. Käännämme mallinuken eteenpäin niin, että kaikki osuu kuvaan. Lähestymme kameraa, asetamme tarkennuksen keskiasentoon ja otamme kuvan. Taustalla oleva maisema muuttuu todelliseksi käytäväksi, ohitamme siellä.

Käytävän päässä on valokuvaajan kirjoitus, jotta arvostamme mestariteoksia. Tutkimme maalauksia, Lilyn kuva ilmestyy.

Tästä käytävästä pöydällä löydämme asiakirjan (19/40).

Kuljemme käytäviä pitkin kehityshuoneeseen, siinä on dokumentti (20/40).

Saavumme saliin, jossa tappamamme hirviöt ovat esillä, oven lähellä on lappu - asiakirja (21/40).

Saavumme säteilijän kanssa saliin, aloitamme sen entisöinnin. Sillä hetkellä kuvaaja ilmestyy, hidastaa meitä ja esittelee itsensä, hänen nimensä on Stefano Valentini. Hän jättää meidät eloon, mutta lähettää hirviönsä.


Pomo: Obscura

Tämä on nelijalkainen runko, jossa on kamera pään sijaan. Jäljellä on 90 sekuntia ennen kuin emitteri käynnistyy uudelleen, mutta hirviö voi pysäyttää ajan vilkkumalla. Meidän on ohjattava se itsellemme, jotta asennus jatkuu. Sinun täytyy ampua tarkasti päässäsi olevaan kameran linssiin, on parempi käyttää räjähtäviä pultteja. Kun aika loppuu, hirviö kuolee ja huone muuttuu museosta tavalliseksi kaupungintaloksi.


Unionin kaupungintalo

Kaupungintalo 2. kerroksessa. Poistumme hallista, jossa pomo oli, aivan edessämme on aukko ensimmäiseen kerrokseen, sen vasemmalla puolella astumme sisään ovesta, toimistopöydällä luemme raporttia - asiakirjaa (22/40).

Pääsemme kadulle etuovesta. Katsomme taivasta, jättiläinen silmälinssi on siirtynyt seuraavalle saarelle. Otamme yhteyttä O "Nealiin, hän kertoo kuinka sinne pääsee.

6. Metsästyksellä

"Verkko": siirtymätunnelit - läntinen

Palaamme turvakodille, menemme verkkoon, tunneli on kunnostettu siellä. Vasemmalla tutkimme kahta huonetta, keräämme resursseja, löydämme pussi (pistoolit). Oikealla kuljemme kaapelikanavan läpi.


"Verkko": teollisuustilat

Menemme alas portaita. Alemmissa käytävissä seinillä on käsittämätön liikkuva valkoinen geeli. Siitä tulee enemmän ja enemmän.

Matkan varrelta löytyy huone, jossa on filmiprojektori ja dia (4/11).

Hirviö ilmestyy suureen valkoisen geelin saliin, juokse nopeasti sen ohi oikealta puolelta.


Turvapaikka Hoffman

Katsomme monitoria CCTV-kameroilla, sen jälkeen tapaamme agentti Yukiko Hoffmanin. Keskustelemme siitä, kuinka parhaiten neutralisoida mielipuoli.

Siellä on 1 punainen geeli.

Pöydällä olevasta seurantahuoneesta löydämme asiakirjan (23/40).

Käytämme ilmaista tietokonetta, siinä on dokumentti (24/40).

7. Taiteen jano

Katosta nousemme postirakennuksen kautta bisnesalueelle.

Postin uloskäynnissä on kuollut sotilas - muistikatkelmia (24.10.).


Stock

Postia lähin rakennus on varasto. Se on lukossa. Löydämme avaimen hieman myöhemmin eteläiseltä kujalta. Kun palaamme tänne, otamme kotelon sisällä pitkäpiippuinen haulikko.


Postin ja teatterin välissä on kahvila. Sisään ei pääse, mutta katolle pääsee, siellä on lukittu arkku.


Teatteri

Signaalista päätellen valokuvaaja on teatterissa, tutkimme sen sisäänkäyntiä. Sinne on mahdotonta mennä, polun peittää kaksi maalausta. Paikan päällä meidän on löydettävä kuvatut veistokset ja tuhottava ne.

Teatterin lähellä olevalta kalliolta pääsee pohjoiselle kaistalle. On 2 hidasta vahva vihollinen. Kaistan päässä pussi (haulikot).


Tankkaus

Seuraava rakennus on huoltoasema. Hänen ympärillään on useita hirviöitä.

Huoltoaseman takapihalla on joukko palaneita ruumiita, teemme skannauksen niiden läheltä, löydämme muistoja (24.11.). Sen jälkeen ruumiista ilmestyy pomo - monipäinen Guardian. On parempi vetäytyä etelään, missä voit löytää ja räjäyttää polttoainetynnyreitä, jotta et menetä paljon ammuksia.


Kouluttaa

Itäisen kallion reunalla on kaksi vaunua. Sisällä ei ole mitään mielenkiintoista kahta hirviökoiraa lukuun ottamatta.


tienvarsiravintola

Lähistöltä löytyy pussi (kiikarikivääri), etsii kommunikaattoria.

Ravintolassa tutkimme omistajan ruumista, kuuntele muistinpalaset (24.12.). Rakennus lukitaan, tytön haamu ilmestyy sisälle. Juoksemme sen ohi käytävälle, joka näkyy uloskäynnin kohdalla.

Mennään sairaalaan sohvat ympyrässä. Menemme useiden ovien läpi, palaamme aina tähän huoneeseen. Oikean tien löytämiseksi sinun on katsottava peiliin, jossa yksi ovista on korostettu, ja astumme siihen. Mennään huoneen yöversioon, jossa aave lentää. Siitä huomaamatta katsomme peiliin, löydämme oikean oven.

Palattuamme ruokasaliin valitsemme liukumäen (5/11).


Lisätä. Tehtävä: ulkona

Ravintolan länteen päin on iso piha aidan takana, sinne kuljemme eteläportin kautta. Sisällä musta agentti ampuu takaisin riivattujen joukosta, me autamme häntä. Patruunat ovat hajallaan alueen kulmissa, polttoainetta on peräti kolme tynnyriä, käytämme niitä väkijoukon polttamiseen. Tulee 2 vihollisen aaltoa.

Kun olemme tekemisissä vihollisten kanssa, astumme Sykesin suojaan. Tämä agentti on ohjelmoija, hän tarjoaa vielä yhden tehtävän - käynnistää palvelimen "verkon" kellarissa. Vastineeksi hän avaa kaikki lukitut arkut, niitä on 3 per taso.


Lisätä. tehtävä: takaisin yhteyttä

Palaamme kellareihin, toisella kerralla ei tule valkoista geeliä. Aktivoimme tietokoneen ja arkut tulevat heti saataville:

1 lähellä tietokonetta, sisällä 8 kasettia ja 50 osaa.

2 kahvilan katolla, sisällä 10 kierrosta ja 35 osaa.

3 Sykesin piilopaikassa, sisällä 75 osaa ja vaimennettu pistooli.


Paholaisen henkilökohtainen baari

Kauempana pöydän baarissa Baarimikon päiväkirja - asiakirja (25/40).

Baarista löydämme valokuvaajan ensimmäisen kuvan, pääsemme sen sisään. Veistoksen kanssa käytävään saliin tarvitset avaimen. Seuraamme häntä suoraa käytävää pitkin ja palaamme sivuhuoneita pitkin, joissa on useita tavallisia vihollisia. Jokainen voidaan tappaa huomaamatta.

Hallin sisällä on monia sähköisiä venytysmerkkejä. Menemme oikealle puolelle, lähestymme patsasta takaapäin, tuhoamme sen.


South Lane

Eteläiseltä kaistalta löydämme kuolleen sotilasmiehen - muistinpalat (13/24). Hänellä on taskuissaan varaston avain. Mutta heti kun tutkimme tätä ruumista, toinen monipäinen suojelija ilmestyy lähelle. Siellä on myös tynnyri sen nopeaa tuhoamista varten.


Hotelli "Obitel"

Etelän kaukaisimmasta rakennuksesta nousemme toiseen kerrokseen, löydämme toisen kuvan valokuvaajasta. Ensin sinun on hankittava avain ja ohitettava sitten hiljaa Obscura, on hyödytöntä tappaa hänet täällä. Hallin sisällä ohitamme sähköisten venytysmerkkien, menemme vasenta puolta pitkin, lähemmäs keskustaa.

Luku 1

Sellaisenaan esittelykohtausta ei käytännössä ole. Sinut heitetään heti mukaan peliin. Pelin alussa näet edessäsi palavan talon. Juokse eteenpäin vakionäppäimillä W, S, A, D. Yritä avata ovi - vuorovaikutusnäppäin on E. Mene oikealle ja tutki lasia liukuovi- Sebastianin pitäisi rikkoa se automaattisesti.

Siirry talon sisällä keittiön läpi ja vasemmalle. Avaa vasemmalla oleva ovi ja mene portaita ylös. Katso lastenhuoneeseen - sen ovi on rapattu eri värisillä kuvilla. Katso pitkä leikkauskohtaus - ilmeisesti tämä on esittelyvideo.

Kun olet sukeltanut STEM:iin, siirry eteenpäin näkyviin tuleviin eri esineisiin. Mene lopuksi pöytään ja ota radiopuhelin. Joten otat yhteyttä Kidmaniin ja näet toimiston - tärkeimmän turvallisen alueen, jossa voit kommunikoida kumppanisi kanssa. Pienen selityksen jälkeen alkaa toinen luku.

kappale 2

Lähesty oikealla olevaa infotaulua ja tutki sitä lukemalla jokaisen Mobius-ryhmän kadonneen jäsenen tiedot:

  • Ryhmän johtaja William Baker.
  • Miles Harrison, Combat Interactions.
  • Liam O'Neill, tekninen tuki.
  • Julian Sykes, STEM-ohjelmoija.
  • Yukiko Hoffman, psykoanalyysi.

Tutki seuraavaksi vielä muutama valokuva taululle ja poistu toimistosta. Musta kissa istuu pöydällä oikealla. Lähesty häntä ja ota hänen vieressään makaava. liukumäki. Voit katsella näitä dioja ja keskustella näkemästäsi Kidmanin kanssa. Joten tee se - ole vuorovaikutuksessa projektorin kanssa lähellä mustaa kissaa (josta löysit dian).

Nousta ylös tuolista, ota purkki vihreä geeli sama kissa osoitti. Mene huoneen päähän ja käytä peilin oikealla puolella olevaa päätettä. Tällaisten päätteiden avulla voit tallentaa pelin edistymistä. Käytä peiliä poistuaksesi tästä paikasta.

Katsauskohtauksen jälkeen mene eteenpäin ovesta, kiipeä portaat ja lähesty seinällä roikkuvan oven maalausta. Käänny ympäri - saman oven pitäisi ilmestyä edessäsi. Kun olet avannut sen, mene käytävää pitkin. Voit sytyttää taskulampun - paina V. Mene sisään viimeisestä ovesta vasemmalla ja näet huoneen Bakerin kanssa, joka sai luodin otsaan. Tämä muisto toistuu jatkuvasti. Voit mennä kuutioon ja opiskella Bakeria, mutta sinun ei todellakaan tarvitse. Voit myös katsoa kameran läpi.

Mene vasemmalla olevaan huoneeseen, jossa ilmeisesti valokuvat kehitettiin. Pöydällä makaa valokuva: William Baker (asiakirjat 01/40). Viereisessä huoneessa on hyllyt - katso naarmuuntunutta lattiaa yhden niistä lähellä. Sebastian tulee siihen johtopäätökseen, että hänet liikutettiin - ole vuorovaikutuksessa telineen kanssa. Mene eteenpäin käytävää pitkin, vastaa alla puhelu(puhelin on piilossa nichessä), mutta et kuule mitään muuta kuin pahaenteistä naurua.

Mene toiseen kerrokseen ja yritä avata ovi lasilevyillä - näet köyhän naisen, jota ei voida auttaa. Kyykistyy pitämällä vasenta CTRL-näppäintä painettuna ja kulje vasemmalla olevan ritilän alle. Pienellä pöydällä oikeaa seinää vasten makaa epätavallinen kirje (asiakirjat 02/40).

Kiipeä kolmanteen kerrokseen, mene punaisten verhojen huoneen läpi ja käytä ovea. Näet kuinka tuntematon mielipuoli tappaa miehen, ja hänen kuolemansa muuttuu samaksi energiakuutioksi, ja tapahtuma toistuu jatkuvasti.

Piilota sohvan taakse ja siirry vasemmalle puolelle pitämällä välilyöntinäppäintä painettuna. Kun lähestyt kulmaa, paina A-näppäintä uudelleen kiertääksesi sen. Suojan ohitussuunnasta riippuen näet nuolet "vasemmalle", "oikealle", "eteenpäin". Paina asianmukaisia ​​näppäimiä A, - ja W.

Kun hullu lähtee ovesta, josta tulit, käytä seuraavaa, kun olet tutkinut kuolleet. Löydät itsesi jälleen samoista portaista kuin ennenkin, mutta tällä kertaa kaikki näyttää paljon synkemmältä. Mene oikealle käytävälle, jossa ruumis makaa ja hänen jalkansa näkyvät. Yhtäkkiä joku vetää ruumista sisään. Avaa suljettu ovi, hyppää kaatun pöydän ja edessä olevan maalauksen yli pikanäppäimillä W ja E ja ota se sitten vasemmassa äärikulmassa olevasta pienestä pöydästä kuva toisesta uhrista (asiakirjat 03/40).

Kiipeä toiseen kerrokseen ja mene ovesta, jossa nainen nähtiin aiemmin. Kulje eteenpäin parvekkeella, kunnes näet edessäsi valtavan energiakonsentin, jossa on useita ruumiita. Voit oppia sen olemalla vuorovaikutuksessa Rebirth-tabletin kanssa. Mene vasemmalla olevaan hissiin, jonka pitäisi avautua tutkimisen jälkeen, ja paina painiketta päästäksesi alas.

Seuraa vasemmalla olevan reiän läpi, jota varten sinun on kumartuttava. Lähesty seinällä olevaa kylttiä, käänny ympäri ja lähesty jalkalaudalla olevaa kameraa, käänny sitten ympäri ja katso ovea. Kun avaat sen, näet miehen, jolla on kamera. Kun olet toipunut, siirry peiliin, johon valokuva on kiinnitetty. Ota se ja tapaa sitten hirviö.

Kierrä laatikot ja juokse sitten hirviön luota käytävää pitkin. Pidä vasenta vaihtonäppäintä painettuna ja juokse käytävää pitkin laatikoiden ympäri. Kun suljet oven perässäsi, sinun on löydettävä tie ulos mahdollisimman pian. Ja se sijaitsee vasemmassa äärikulmassa, jos seisot selkä ovea vasten. Seinän lähellä on tikkaat, joiden yläpuolella on ulkoilmakanava. Ole vuorovaikutuksessa tikkaiden kanssa päästäksesi putken sisään.

Kiipeä putkea ylös, kunnes näet reiän - hyppää alas. Juoksu sitten taas pakoon hirviötä ja kun hän saa sinut kiinni, paina useita kertoja E. Tämän seurauksena avaudut viholliselta turvallisessa talossa. Täällä opit automaattisen terveydenhuollon toiminnasta. Terveys palautuu vain, jos et ota vahinkoa, vaan vain tiettyyn mittakaavaan asti.

Avaa ovi, mene edessä olevan pöydän luo ja hae omasi ensimmäinen ruisku. Voit käyttää sitä pitämällä hiiren rullaa painettuna ja napsauttamalla E-näppäintä. Mutta tämä on olennaista vain nyt, koska sinulla on yksi kohde. Lisäksi, jos haluat määrittää "tarvikkeita" pikanäppäimille, pidä hiiren rullaa painettuna, valitse kohde kohdista A ja D ja napsauta sitten näppäintä "1" - "0" asettaaksesi pikanäppäimen tälle kohteelle.

Ennen kuin menet ulos, katso seuraavaan huoneeseen, olohuoneeseen, ja ota se pöydältä päiväkirja hylätyssä talossa (asiakirjat 04/40).

Nyt pois kotoa. Tässä vaiheessa tapahtuu kaksi tärkeää automaattista tapahtumaa - Sebastian huomaa pistooli(hän sai veitsen, kun hän oli työntänyt sen valtavaan hirviöön) ja tutkii palaneen valokuva Castellanosin perheestä (asiakirjat 05/40).

Mene kadulle, tarkasta ruumis autossa, minkä jälkeen Sebastian seuraa automaattisesti naista taloon. Viimeistele hänet pistoolilla – tähtää RMB:llä ja ammu suoraan päähän. Mene pajaan, jossa kuollut kaveri istuu, ja hanki ensiapulaukusta oikealla olevasta seinästä ruisku lääkettä. Mene toiseen kerrokseen ja etsi purkki ruuti. Kuten kadulta löytyvää ruohoa, ruutia käytetään esineiden (ammusten) valmistukseen.

Poistu talosta ja mene vasemmalle. Rikkoa joitakin puulaatikoita painamalla LMB-painiketta hyökätäksesi veitsellä. Niistä putoaa erilaisia ​​esineitä. Seuraa tietä, kunnes näet kaksi STEM-ryhmän jäsentä pakenevan hirviöitä. Yksi heistä onnistuu pakenemaan ja piiloutuu taloon. Kyykistyy ja piiloudu auton taakse.

Kun hirviö lähtee, seuraa sitten vasenta pensaiden läpi keräten ruohoa. Hiipiä vihollisen taakse ja tappaa hänet painamalla F-näppäintä. Tee samoin vihollisen koputtaessa oveen. Matkan varrella voit poimia pulloja, valita yhden varastostasi ja heittää sen sivuun häiritäksesi vihollisia. Vihreä geeli valuu myös ulos jokaisesta tapetusta vihollisesta - älä unohda kerätä sitä.

Mene sisään taloon, seuraa vasenta ja mene alas portaita päästäksesi toiseen turvakotiin. Katso leikkauskohtaus, jossa tapaat Liam O'Nealin.

Luku 3

Puhu Liamin kanssa ja suorita lisätehtävä "Epätavallinen signaali". Kuvaamme sitä alla. Liam myös merkitsee karttaasi valkoisella merkillä paikan, jossa APC sijaitsee. Sieltä löydät Guardian-varsijousen.

Katsotaanpa tätä paikkaa. Kahvinkeittimen avulla voit täydentää terveyttäsi ja ilmaiseksi. Ota vain kuppi kahvia, kun olet turvallisessa paikassa. Ammuksia ja lääkintätarvikkeita löytyy tarvikelaatikoista – nämä laatikot täydentyvät ajan myötä, joten palaa tarhalle aina kun mahdollista.

Työpöydällä voit valmistaa erilaisia ​​esineitä - patruunoita, ammuksia aseille ja lääkkeille sekä parantaa aseita. Ensimmäinen vaatii ainesosia (ruuti, ruoho jne.), ja toinen vaatii aseen osia, jotka löydät jo tästä turvakodista. Voit jopa tilata ensimmäisen päivityksen pistooliin.

Poistu turvakodista ja käytävällä näet ensimmäisestä osasta tutun sairaanhoitaja Tatjanan. Seuraa häntä peiliin siirtyäksesi Castellanosin toimistoon. Istu pyörätuoliin, joka vie sinut sairaalaan. Täältä voit ostaa päivityksiä käyttämällä vihreää geeliä.

Huomautus: Uutta Castellanosissa ja aseiden päivitysjärjestelmässä on, että et voi kerätä vihreää geeliä ja ostaa mitä haluat (edes peräkkäin). Jotkut vahvemmat parannukset ja päivitykset on erotettu päähaaroista "lukoilla". Lukkojen avaamiseen tarvitset joko korkealaatuisia osia tai punaista geeliä - asepäivityksiin tai Castellanos-päivitysten ostamiseen.

Tule ulos ja päähenkilö poistaa automaattisesti kommunikaattorisi. Pyöritä sitä, kunnes näytölle tulee vihje R-näppäimen painamisesta. Näin löydät tarinassa tarvitsemasi kohteen. Käytä G-näppäintä piilottaaksesi tai tavoittaaksesi kommunikaattorin.

Ylitä tie ja astu valkoiseen kirkkoon. Kun olet käsitellyt uudestisyntyneen papin ja muiden vihollisten kanssa, mene alttarin taakse ruumiin kanssa ja etsi lattialta hahmo avaimella.

Jos kuljet kirkon oikealle puolelle tietä ja käännyt sitä pitkin vasemmalle (minne se menee, koska polku johtaa suoraan puistoon), niin 50 metrin kuluttua oikealle jalkakäytävälle löydät ruumiin, jossa on ensimmäinen pussi, lisäämällä kantamiensa käsiaseammusten määrää 20:stä 26:een.

Liamin piilopaikkaa vastapäätä, kirkon vasemmalla puolella, on rakennus, jossa on suuret ovet - tämä on Union Visitor Center. Hänen lähellään, viiden metrin päässä, seisoo penkillä hahmo avaimella. Mene sen sisään ja etsi oikealla edessä olevan tiskin reunasta "Tervetuloa unioniin" -vihkonen (asiakirjat 6/40). Kellarin ovi on toistaiseksi kiinni, mutta tarvitset sitä pian.

Mene ulos ja seiso luontokeskuksen sisäänkäyntiä päin. Vasemmalla kujalla on tikkaat, jotka johtavat toisen rakennuksen katolle - kiipeä sinne ensin portaille ja sitten paloportaille. Yläkerrassa käsittele vihollista ja etsi kaksi sotilaiden ruumista - toisesta löydät Communicator Journal: Osat (asiakirjat 7/40).

Täällä, katon reunalla, makaa viallinen kiikarikivääri. Ota hänet.

Lisätehtävä "Epätavallinen signaali"

On aika käsitellä tämän tehtävän läpikulkua, mutta samanaikaisesti tämän kanssa kuvaamme joidenkin välttämättömien asioiden sijainnin. Liiku vihreää merkkiä pitkin ja ota sitten kommunikaattori ulos oikeasta paikasta ja pääse lähelle henkien tummia siluetteja. Kun olet lähellä niitä, näkyviin tulee kehote, että sinun on pidettävä R-näppäintä painettuna. Tee niin - saat palan muistoja (2/24).

Tehtävää ei suoriteta tässä vaiheessa - sinun on tarkistettava kaksi muuta paikkaa resonanssilla. Mutta ensin, kiinnitä huomiota junavaunuihin, jotka seisovat tämän paikan vasemmalla puolella. Mene kaukaiseen junaan ja astu sisään. Seuraa autojen läpi tappaen vastustajia, ja lopuksi löydät tytön ruumiin, jossa on toinen resonanssipiste (se näkyy kartallasi lähestyessäsi). Tule, ota kommunikaattorisi esiin ja katso muistifragmentti (2/24). Lisäksi ensimmäinen makaa tytön ruumiin ympärillä. punainen geeli.

Poistu ja kävele vihreää kaikuvaa "pistettä", joka johtaa sinut autokorjaamoon. Etsi hahmo avaimella talon kuistilta työpajan avointa sisäänkäyntiä vastapäätä. Älä kiirehdi astumaan autokorjaamoon.

Kierrä se vasemmalla löytääksesi oven verkkoaidasta. Ammu ketju ja mene suljetulle alueelle. Hyppää aidan yli, katso ympärillesi ja lähesty miehen ruumista auton läheltä hälytin päällä. Ota ase laserosoittimella - sinun on tapettava vihollinen ja sitten nostettava ase.

Mene autokorjaamoon ja mene etäiseen huoneeseen. Aktivoi kommunikaattorin muisti saadaksesi muistifragmentin (3/24), jota tarvitaan myös sivutehtävässä.

Aktivoi sähkö takaiskussa näkemäsi kilven avulla. Voit tehdä tämän napsauttamalla toista ja neljättä vaihtokytkintä vasemmalta oikealle (järjestys ei ole tärkeä). Ole varovainen, sillä viereisessä huoneessa on "valkoinen kävelijä" (sitä minä kutsun kuolleiksi valkoinen väri- ne ovat paljon vahvempia kuin tavallisesti). Ole varovainen, tällaisia ​​vihollisia ei voi tappaa piilotetulla menetelmällä. Nosta lähin auto, laskeudu alas ja mene alas luukun läpi kellariin. Kävele hieman eteenpäin ja vasemmalle, missä on ruumis. Aktivoi kommunikaattori, jonka avulla voit löytää toisen muistopalan (4/24).

Kyyristy alas ja kiipeä tunneliin, jonka olet tehnyt. Löydät itsesi käytävästä, jossa on ovet vasemmalla ja oikealla. Vasemmanpuoleinen ovi on suljettu koodipäätteelle, mutta edessä makaa ruumis, jonka etsimisen jälkeen saat yksilöllisen kortin. Ei, tämä kortti ei avaa ovea automaattisesti, mutta auttaa sinua löytämään koodin. Katso lukittua ovea ja muista kirjain ja kaksi numeroa sen jälkeen. Esimerkiksi minulle ne olivat B-34-koneita.

Ole vuorovaikutuksessa koodipäätteen kanssa - saman kortin, jossa on taulukko ja numeroarvot, pitäisi näkyä sen oikealla puolella. Etsi haluamasi sarake kirjaimelta (esimerkiksi olin kiinnostunut toisesta sarakkeesta vasemmalta oikealle numeroiden kanssa) ja valitse sitten numerosarja haluttujen numeroiden vastapäätä. B:n ja "3" risteyksessä minulla oli numero 76 ja B:n ja "4" risteyksessä - 96. Tämän seurauksena koodiyhdistelmä on 7696. Syötä se ja ota arsenaalin sisältö. Laatikko sisältää räjähtävän varsijousipultin. Sinun on löydettävä itse varsijousi APC-merkin avulla, joka tuli saataville keskusteltuasi Liamin kanssa.

Mene vastakkaiseen huoneeseen, kerää hyödyllisiä esineitä, tapa vihollisia ja nosta kuorma kuormaimelle. Voit siis siirtää kärryä ja vapauttaa uloskäynnin ulos. Muuten, yhdestä huoneesta sinun on löydettävä parhaat osat, jotka avaavat saavuttamattomia oksia aseita päivitettäessä.

Mene ulos ja autokorjaamoa vastapäätä, talon oikealla puolella, jonka kuistilta patsas löydettiin, näet autotallin. Mene sen taakse (voit myös mennä sisälle keräämään saalista), jonka jälkeen saat resonanssisignaalin. Nosta kommunikaattori ja näet, että signaali johtaa läheisen talon sisälle. Mene tähän taloon, seuraa etäiseen huoneeseen ja ota naisen päiväkirja pöydältä (asiakirjat 08/40). Yhtäkkiä kuva muuttuu, siitä tulee kylmä - mene takaisin ja joku naisen haamu hyökkää kimppuusi.

Vältä haamua, katso ympärillesi. Siellä on ovi yhdistelmälukolla, mutta tarvitset kartan. Etsi toinen ovi lähistöltä, mene sen läpi ja käänny oikealla olevaan oveen. Mene tämän kammion kautta seuraavaan seinässä olevaa reikää käyttämällä ja poista avainkortti kaapista, jossa on valokuva. Mene takaisin, juokse ovelle ja avaa se kortilla. Pian palaat todellisuuteen (jos saan sanoa niin). Uusi kohde ilmestyy samaan taulukkoon - dia.

Poistu talosta ja huomaa, että tien toisella puolella on valtava kaksikerroksinen tila. Mutta et ole kiinnostunut siitä, vaan talosta, joka on vasemmalla. Kun lähestyt tätä taloa, kommunikaattori toimii. Ota se pois ja määritä resonanssin lähde. Astu sisään taloon, mene valkoisen oven läpi kapeassa käytävässä päästäksesi autotalliin. Hae autotallissa pyörätuolista auton vasemmalle puolelle tarkastuspyyntö (9/40).

Joten alkaa uusi painajainen, jonka aikana löydät itsesi eri huoneet. Ota makuuhuoneessa tutkimusraportti (ylhäällä - asiakirjat 10/40), jota lääkärin haamu katsoi. Jatka painajaisen tutkimista, kunnes löydät itsesi Beacon Asylumista. Nosta edessä olevalla pyörätuolilla makaava liukumäki ja mene sitten sisälle ja tarkasta tuolissa oleva henkilö. Takaisin todellisuuteen, ota harppuunapultti kuolleen miehen rinnasta.

Pääsiäismuna. Sen korkean rakennuksen oikealla puolella, johon kiinnitin huomionne, on alatalo. Tämän talon katolla on edelleen zombi, jolla on tulipullo. Kiipeä katolle viereisestä puuvajasta johtaville laudoille. Katon reunassa on ainutlaatuinen ase - viittaus yhteen Bethesda-peleistä. Arvaa kumpi!

Mitä tulee kaksikerroksiseen kartanoon, sivussa on keltainen portaikko - mene yläkertaan, mene parvekkeelle. Joka tapauksessa kosketat johtoa, joka aktivoi hidastuksen - tapa sinua vastaan ​​juokseva hirviö. Parvekkeen päätyyn tulee ruumis ja häkki, jonka sisällä on haulikkopussi.

Mene ulos ja juokse toista resonanssisignaalia pitkin, joka havaittiin sivutehtävän ensimmäisen jälkeen. Täällä, mene sisään taloon, mene takahuoneeseen vihollisten tappamisen jälkeen ja käytä kommunikaattoria saadaksesi muistinpalan kiinni (5/24). Mene ovesta sisään, etsi luukku laatikoiden takana ja mene alakertaan. Täällä on tietokone - käytä sitä samalla kun pidät E-näppäintä painettuna päästäksesi "Verkko"-arsenaaliin.

Täällä voit liikkua huoneissa ja tappaa vihollisia, kunnes tulet umpikujaan. Täällä on kaksi ovea - vasen avautuu ampumalla sähköpultilla sivussa olevaa kilpiä. Koska sellaista salpaa ei vielä ole (ja tosiaan tämä ovi vain johtaa takaisin lyhyempää reittiä, joten sen avaaminen on turhaa), niin avaa oikea ovi. Voit tehdä tämän yhdistämällä kaksi aaltoa niin, että ne vastaavat amplitudia ja taajuutta. Sisältä löydät uuden aseen - haulikko. Kerää loput ja palaa sitten Unioniin.

Kun olet aktivoinut molemmat resonanssipisteet tehtävää varten, toinen tulee näkyviin, joka osoittaa turistikeskukseen. Toistaiseksi voit mennä ja päivittää aseesi ja Castellanos. Mene turistikeskuksen sisään ja mene kaukaiselle ovelle - sen pitäisi avautua automaattisesti. Kiipeä alas ja käynnistä kommunikaattori aktivoidaksesi muistifragmentti 24/6). Katso se loppuun asti ja ota se sitten oikeassa kulmassa olevasta pöydästä Turnerin kommunikaattoripäiväkirja (asiakirjat - 11/40).

Kun noudat tämän lehden, kaikki kuolleet Mobius-työntekijät merkitään karttaan, josta löydät tiettyjä ammuksia. Yritä päästä ulos, mutta sama muukalainen ottaa sinusta kuvan. Kävele eteenpäin, tapa vastustajat ja pääse vapauteen.

Mene Liamin luo piilopaikkaan ja kerro hänelle näkemäsi, jotta saat palkinnon ja suorita sivutehtävä. Jos siirryt kulmasta, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu seisoo, karttaa ylöspäin, ohitat oikealla kuljetusyrityksen ja vasemmalla autokorjaamon (olemme jo olleet täällä).

pääsiäismuna. Katso ensin aidattu alue, jolla kuljetusyritys sijaitsee. Kun olet tappanut viholliset, tarkasta useita perävaunuja ja yhden sisällä (kauimpana sisäänkäynnistä) löydät mystinen mekanismi- viittaus julkaisijan toiseen peliin.

Pohjoisempana tulee toinen risteys. Edessä oikealla vinosti on merkki, joka osoittaa sijainnin toiseen piilopaikkaan. Olet kiinnostunut edessä olevasta talosta. Sisään ei pääse, mutta sen takana on autotalli, jonka sisällä on kiikarikiväärin osat. Kun otat ne (ja kiväärin, josta kirjoitimme aiemmin), voit korjata aseet työpöydällä tai jopa varastosi kautta.

Mene uuden turvakodin oville, ammu sähköpultti kilpeen nostaaksesi autotallin ovea. Tapa sisällä oleva hirviö ja käytä sitten kommunikaattoria nähdäksesi muistifragmentti (24/7).

Mene piiloon vasemmanpuoleisesta ovesta ja etsi yhdestä pöydästä tarvikelaatikon vierestä raportti 00122: rekrytointi (asiakirjat 12/40). Aselaatikon sisällä on savupultti, innovaatio Guardian-varsijouselle.

Seuraa merkkiä, joka osoittaa Pit Stop -ravintolaan. Muuten, lähellä ruokapaikkaa, kentän edessä vihollisten kanssa ja kyltin vieressä, penkillä on hahmo avaimella.

Sinun on taisteltava useita vastustajia vastaan, mukaan lukien yksi uusi. Tämä hirviö, jos se huomaa sinut, alkaa välittömästi huutaa ja herättää kaikkien ympärillään olevien liittolaisten huomion. Suosittelen tappamaan hänet kaukaa tarkkuuskiväärillä.

Avaa kommunikaattori ravintolan lähellä ja pura signaali lähestyen Lilyn haamua. Mene sisään, mene kaukaiselle ovelle ja yritä avata se - kaikki turhaan. Lähellä on reikä, mutta sinun on siirrettävä kaappia. Mene sisään, katso ympärillesi ja nosta lattialta Lilja nukke.

Mene ulos, kiertele ravintolaa ja etsi ikkuna, joka johtaa takahuoneesta. Tarkista roskasäiliöstä Lilyn jalanjäljet. Tämä antaa sinulle uuden merkin kartalle. Mene hänen suuntaansa, mutta ennen kuin ehdit siirtyä pois ruokapaikasta, ilmaantuu uusia vihollisia. Varo heidän iskuhyökkäyksiään. Mene merkin luo, aktivoi kommunikaattori ja seuraa tyttäresi jalanjälkiä. Ajoittain sinun on oltava vuorovaikutuksessa maassa makaavien esineiden kanssa - ne korostetaan. Toista samat vaiheet lähellä varustamoa, joka on hieman kauempana kuin autokorjaamo.

Sebastian tulee siihen tulokseen, että Lily juoksi varastoihin. Mene alueelle ja tarkasta ovi - sinun on kytkettävä sähkö päälle. Kiinnitä huomiota johtoon, joka johtaa juuri oikeaan suojukseen. Kierrä kontteja, katkaise ketju ja tapa hirviöt. Käytä tässä suojusta - kytke kytkin syöttämään energiaa. Avaa varasto vetämällä sen portin lähellä olevasta kytkimestä. Astu sisään ja tutki puinen lauta, estää tien pidemmälle (ovi on kiinni).

Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan saadakseen Castellanosin rikkomaan laudan. Mene vasemmalle seinälle, varmuuden vuoksi kaataa ketju, jotta voit käyttää ovia. Kiipeä ylös ja mene kaukaiseen huoneeseen keräämään saaliista. Mene takaisin alas ja kulje vasenta seinää pitkin. Kyykistyy päästäksesi hyllyjen alle, tappaa vihollinen ja mene keltaisia ​​portaita ylös huipulle.

Mene ensimmäiseen huoneeseen vasemmalla, jossa on työpöytä. Hyllyillä vasemmalla on raportti 00654: ydinerotus (asiakirjat 13/40). Katso seuraavaan huoneeseen ja nosta maailman makaava nukke. Katso leikkauskohtaus, astu ulos ja tapa kaikki viholliset, jotka ilmestyvät. Nyt sinun on palattava O'Neiliin, mutta jos tyhjensit paikan, sinua odottaa yllätys - vihollisia ilmaantuu uudelleen! Palaan Liamin luo, juttele hänen kanssaan ja hanki kaasunaamari.

Toisessa piilopaikassa, pohjoisessa, lähellä Pit Stopia, olet saattanut huomata saman tietokoneen, joka johti sinut verkon arsenaaliin. Mutta siihen oli mahdotonta päästä käsiksi silloin, mutta nyt on sen aika - saat selville salasanan Liamilta ja saat kaasunaamarin. Jälkimmäistä tarvitaan siirtymään tunnelin läpi, joka johtaa uloskäynnille B2 ja siirtymäpisteen kautta paikkaan, jossa on kaupungintalo.

Luku 4

Saatuasi kaasunaamion Liamilta, opit uudesta tavoitteesta - sinun on päästävä pohjoiseen turvakotiin, jossa olet jo vieraillut, ja käyttää tietokonetta päästäksesi "verkkoon". Tämä tietokone on suojattu salasanalla, mutta Liam nimeää sen puolestasi. Voit keskustella Liamin kanssa saadaksesi lisätietoja.

Myös tästä lähtien sairaalan ampumarata on käytettävissäsi. Voit tehdä tämän siirtymällä peilin avulla Sebastianin toimistoon ja kiinnittämällä sitten huomiota näkyviin tulevaan valkoiseen oveen. Mene sen läpi ja ammu ampumaradalla. Sen jälkeen sinulle tarjotaan kaksi testiä - ensimmäisessä voit yksinkertaisesti ampua kohteisiin, pisteytyspisteisiin, niin kauan kuin haluat. Ei palkintoa. Mutta ketjuammunta, toinen tila, antaa sinun saada tietyn palkinnon. Täällä sinun täytyy ampua eri kohteisiin, jotka ovat vierekkäin, mikä aiheuttaa useiden räjähdyksen. Ammu tiimalasia lisätäksesi aikaa. Älä ammu neliöitä, joissa on "ristit". Joten et vain vähennä pisteitä, vaan myös vähennä jäljellä olevaa aikaa. Palkinto myönnetään saatujen pisteiden mukaan. Et voi saada samaa palkintoa kahdesti. Näin ollen, jos sait 100 000 pistettä ensimmäistä kertaa, ei ole mitään järkeä osallistua ampumaradalle.

Seuraa merkkiä pohjoiseen piilopaikkaan, mene sisään ja puhu Kidmanille. Turvakodin sisäänkäynnissä tulee olla raportti 00122 (asiakirjat 14/40). Siirry seuraavaksi tietokoneella "Verkon" hallintaosastolle. Poistu huoneesta ja mene eteenpäin käytävää pitkin. Voit painaa vasemmalla olevaa myyntiautomaattia kahdesti saadaksesi geelin. Mene oikealla olevaan huoneeseen ja käytä ruumiin viereisellä pöydällä olevaa tietokonetta. Joten saat sähköposti "Union Growth" (asiakirjat 15/40).

Mene ulos parvekkeelle ja mene alakertaan, koska täällä kaikki ovet ovat lukossa. Vastapäätä on keltainen portaikko - kiipeä siihen, avaa ovi ja löydä huoneesta sotilaan "Mobius" ruumiista varsijousipussi "Guardian". Mene takaisin, mene alakertaan ja mene ovelle näytön kanssa. Käytä kommunikaattoria ja aseta sitten kaksi aaltoa, aivan kuten Rana teki luvun 3 sivutehtävässä. Lukitusjärjestelmä alkaa sammua - hirviöitä alkaa ilmestyä kolmesta lukitusta ovesta (kaksi alhaalta ja yksi ylhäältä). Ammu heidät kaikki - ei ole muuta tapaa.

Tutki avattuja huoneita ja mene sitten ovesta sisään monitorin kanssa. Mene tunneleihin, laske kytkintä veden tyhjentämiseksi ja siirry sitten alas portaita. Ylitä toiselle puolelle ja kiipeä ylös. Voit käyttää toista kytkintä sillan laskemiseen. Mutta yleensä mennä kahdesta ovesta. Ennen viimeistä Sebastian laittaa kaasunaamarin. Pelaat ensimmäisessä persoonassa.

Täällä on vähän vihollisia, mutta voit käyttää vain kirvestä tai veistä. Ole varovainen! Pääset valkoiselle ovelle elektronisella lukolla. Sinun on seurattava johtoja. Seuraa ensimmäistä haaraa ja käänny vasemmalle pimeään tunneliin. Käytä taskulamppua nähdäksesi hahmo avaimella seisoo tynnyrillä.

Riko ja ota avain ja siirry sitten johtoja pitkin etäiseen huoneeseen. Siellä on sähköpaneeli, jossa on neljä vaihtokytkintä. Jokainen vipukytkin lisää tietyn määrän hehkulamppuja. On varmistettava, että niiden kokonaismäärä on vähintään kymmenen. Minulla oli ensimmäinen, toinen ja neljäs vaihtokytkin. Mene takaisin aiemmin lukitun oven luo, avaa se ja mene portaita ylös. Sebastian riisuu kaasunaamarinsa.

Kiipeät yläkertaan ja tutkit tietokonetta vasemmalla pöydällä. Sieltä löydät "Laajennus ja tiedot" sähköposti (asiakirjat 16/40). Poistu ja juokse eteenpäin käytävää pitkin. voit kiivetä oikealla olevia portaita löytääksesi tarvikkeita. Mene eteenpäin valkoisesta ovesta, lähesty ruumista ja käytä kommunikaattoria katsellaksesi muistifragmentti (24/8). Palaa tämän huoneen etuovelle ja etsi sen oikealta puolelta ilmanvaihtotunnelin sisäänkäynti. Liiku ilmakanavia pitkin eteenpäin, kunnes löydät itsesi kallion toiselta puolelta. Mene huoneeseen ja matkusta tietokoneella "Verkosta" Junon osaan, jossa kaupungintalo sijaitsee.

Voit käyttää kahvinkeitintä, tallennuspäätettä ja peiliä, jonka lähellä pitäisi olla punainen geeli. Kiipeä ylös, ota kommunikaattori ja kohdista resonanssipiste. Vihreä naapurirakennuksen merkki tulee näkyviin kartalle. Kun olet päässyt ulos, mene eteenpäin kohti kaupungintaloa nähdäksesi saman tuntemattoman. Näin seuraava luku alkaa.

Luku 5

Mene vasemmalla olevaan huvimajaan, joka on merkitty vihreällä merkillä, ja käytä kommunikaattoria katsoaksesi muistifragmentti (24.9). Mene kaupungintalon käytävälle, joka on piikkilangan tukkima, ja tarkasta ruumis. Naulattu sotilaan päähän valokuva: Sebastian Castellanos (asiakirjat 17/40). Mene eteenpäin ja löydät itsesi pihalta. Yhtäkkiä ruumiista ilmestyy pyörösahaa käyttävä Guardian, jolla on useita tyttöjen päitä.

Sinun täytyy tappaa vihollinen. Kohdassa on kolme pistettä, joissa on venytetty lanka - jos osut siihen, hidastettu toiminto aktivoituu. Houkuttele pomo sinne, käänny ympäri ja ammu häntä hänen liikkuessa hitaasti sinua kohti. Voit myös vain pakottaa pomon heilauttamaan ja lyömään - juokse takaisin ja ampua kaksi tai kolme kertaa pistoolilla tai jollain tehokkaammalla. Tietenkin ihannetapauksessa täällä on käytettävä pumpattua haulikkoa tai räjähtäviä pultteja. Kerää voiton jälkeen pudonnut geeli (5000 yksikköä) sekä loput saaliista. Mene sitten kaupungintalon rakennukseen.

Lähesty haavoittunutta sotilasta, hän kertoo sinulle säteilijästä ja antaa sinulle Harrisonin kommunikaattori. Mene eteenpäin ovesta. Voit siirtyä vasemmalle ja oikealle kerätäksesi tarvikkeita tai voit mennä suoraan eteenpäin suureen hitaasti tappavaan huoneeseen. Mene vasemmanpuoleisesta ovesta läpi, käänny vasemmalle ja löydä aivan lopussa portaat, jotka johtavat ylös. Kiipeä toiseen kerrokseen ja mene verhon läpi. Katso ympärillesi - vasemmalla seinällä on kuva, joka on vihje. Kuvan alla maljakossa punaisia ​​ruusuja. Vie ne pois.

Katso kaapin oikeasta ja vasemmasta kulmasta, etsi mallinuken osa kaulakorulla. Ota kaulakoru, ripusta se sinisessä mekossa olevaan mannekiiniin ja käännä se kameraa kohti. Aseta ruusut myös mallinuken sivussa olevaan valkoiseen maljakkoon ja käytä sitten kameraa. Tarkenna kuva W- ja S-näppäimillä ja ota sitten kuva painamalla E. Poistu zoomauksesta kohtaan Q, ja jos teet oikein, mallinuken takana oleva kuva muuttuu todelliseksi käytäväksi.

Kun kävelet käytävää pitkin eteenpäin kehystettyyn maalaukseen, jossa lukee "Tarkista mestariteos", katso vasemmalla olevaa viimeistä sohvapöytää. Sen päällä lepää Crimson Post -artikkeli (asiakirjat 18/40). Tutki nyt sivuseinillä roikkuvia maalauksia ja käänny sitten ympäri ja katso, että seinälle on ilmestynyt uusi. Tutki Lilyä kuvaavaa maalausta, juokse käytävän päähän, käänny ympäri ja katso, että ovi on avautunut sivulta. Mene sen läpi, mene oven kuvan luo ja kuuntele hullun sanoja.

Sen jälkeen sinun pitäisi kääntyä ympäri ja nähdä avoin ovi. Etsi takahuoneen pöydältä valokuva kuolleesta Mobius-työntekijästä (asiakirjat 19/40). Yritä päästä valokuvaajan luo ja mene sitten alas portaita ja lähesty tuolia mallinuken pään kanssa. Sen jälkeen, kun löydät itsesi huoneesta, jossa on paljon jäässä olevia ihmisiä, mene ovelle ja ota se pöydästä sen vasemmalla puolella huomautus (asiakirjat 20/40).

Mene huoneeseen, jossa on emitteri ja aktivoi se normaalilla vuorovaikutuksella. Katso leikkauskohtaus, jossa tapaat Stefanon. Hänen Obscura ilmestyy - hirviötä ei voi tappaa, mutta se voidaan väliaikaisesti tainnuttaa. Ajoittain Obscura valokuvaa säteilijän, mikä johtaa sen väliaikaiseen sammuttamiseen. Sinun on venyttävä lähtölaskennan loppuun. Jos Obscura on pysäyttänyt ajan, jäljitä se, kohdista muutama laukaus, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin umpeutuu, Obscura katoaa.

Poistu samasta ovesta, mene eteenpäin olevasta aukosta. Kun olet toisen kerroksen parvekkeella, käänny vasemmalla olevaan oveen päästäksesi huoneeseen. Pöydällä makaa raportti 00213: Unionin sosiaalihallinto (asiakirjat 21/40). Mene alas, iditol, eteiseen, jossa tapahtui yksi "Mobiuksen" jäsenistä hidastettu murha. Edessä avautuu uusi käytävä, jonka takana näet jalustan hahmo avaimella. Mene oikealle, mene useiden huoneiden läpi ja etsi huoneesta, jossa on kirjahyllyt pöydällä, toinen. Raportti 00977: Rakenteelliset rikkomukset (asiakirjat 22/40). Poistu kaupungintalosta ja keskustele kumppaneidesi kanssa, jonka jälkeen seuraava luku alkaa.

Kappale 6

Poistuttuasi kaupungintalon pihalta, mene vasemmalle ja etsi Mobius-sotilaan putkia, jotka voit ottaa häneltä pussi ruiskuille. Palaa tietokoneeseen, joka vie sinut "Verkko" -kohtaan. Poistu huoneesta ja katso kuinka portti avautuu. Mene eteenpäin avaamalla kaksi ovea vasemmalla puolella (yksi niistä on yhdistelmälukko amplitudilla ja taajuudella). Vasemmalla puolella olevan oven takana on ruumis, josta löydät pistoolin pussi.

Kulje sivussa olevaa käytävää pitkin, tapa viholliset ja mene alas. Löydät itsesi käytävistä, jotka ovat täynnä jonkinlaisia ​​munia. Mene huoneeseen monitorien kanssa. Sebastian pysähtyy automaattisesti katsomaan muistia. Sen jälkeen älä unohda ottaa liukumäki makaa pöydän reunalla.

Siirry eteenpäin, vältä hirviötä, juoksemalla karkuun häntä käytäviä pitkin. Lopussa sinun on ammuttava hänet pistoolilla. Sen jälkeen, jos palaat takaisin, huomaat, että hirviö on poissa. Kun olet oven edessä punaisella symbolilla, joka osoittaa suojaa, älä kiirehdi - avaa lähellä oleva ovi yhdistelmälukolla ja näytöllä, johon sinun on yhdistettävä kaksi aaltoa. Huoneen sisällä pöydällä makaa raportti 00532: ydinhaara (asiakirjat 23/40). Mene huoneeseen "Verkot"-tietokoneella ja katso leikkauskohtaus.

Kun olet puhunut Hoffmanin kanssa, muista olla vuorovaikutuksessa lähellä olevan tietokoneen kanssa tallentaaksesi sähköposti "Ehdokkaat ytimen rooliin" (asiakirjoja 24/40). Navigoi tietokoneen kautta teatterialueelle.

Poistu toimistosta ja käytä välittömästi kommunikaattoria havaitsemaan muistifragmentti (24.10.). Mene ulos, mene vasemmalle ja yritä avata varasto (erillinen rakennus). Avain vaaditaan. Mene huoltoasemalle ja tarkasta palavat ruumiit. Täällä voit käyttää kommunikaattoria ja tarkastella muistifragmentti (24.11.). Sen jälkeen ilmestyy sama usean ruumiin hirviö - tapa se tavalliseen tapaan, mutta tällä kertaa ilman mahdollisuutta hidastaa. On tarpeen istuttaa paljon enemmän kuoria kuin edellisellä kerralla!

Mene nyt ruokalaan hieman kauemmaksi, lähemmäksi junaa, ja etsi ruumis tuolilta takahuoneesta. Käytä kommunikaattoria, jonka avulla näet muistifragmentti (24.12.). Yritä sen jälkeen poistua kahvilasta, mutta kuuntele musiikkia. Se tulee etäkulmassa olevasta jukeboxista. Lähesty häntä, sillä sama painajaisista tuleva nainen yhtäkkiä hyökkää. Mene eteenpäin ja katso kuinka nainen pääsee ulos peilistä. Pakene mistä tahansa ovesta. Varmasti palaat sinne tai ehkä samanlaiseen huoneeseen.

Poistu mistä tahansa ovesta palataksesi ensimmäiseen. Joten sinun on valittava oikeat reitit, mutta tätä varten sinun on katsottava peiliin. Mene peilin luo ja katso, mikä neljästä ovesta hehkuu. Jos peilissä tämä on lähin ovi vasemmalla olevaa aukkoa, käänny ympäri ja mene lähimmän oven läpi aukkoon (josta tulit), mutta oikealla. Sama koskee tapausta, jos ovi ei ole aukon vieressä, vaan yhden kautta - vaihda vain sivuja vasemmalta oikealle ja oikealta vasemmalle.

Tee sama toisessa huoneessa peilin kanssa, mutta tällä kertaa kaikkea monimutkaistaa paikalla liikkuva noita. Kun valitset oikean oven, voit mennä eteenpäin ja palata lopulta samaan ruokalaan. Kaikkien näiden painajaisten jälkeen tuolilla istuvan murhatun miehen käteen ilmestyy liukumäki. Älä unohda noutaa sitä, sillä kaikkien Castellanosin toimistossa olevien katsomiseen musta kissa tuo lahjan (vihreä geeli).

Kun olet lähtenyt ruokalan pääsisäänkäynnin kautta, käännä kulmaa vasemmalle löytääksesi ruumiin kuistilta kiikarikiväärin pussi. Kävele kadun toisella puolella ravintolasta ja kadulla, etsi paholaisen henkilökohtainen baari. Mene sisään ja ota oikeanpuoleisesta pöydästä baarimikon päiväkirja (asiakirjoja 25/40). Sinun täytyy mennä kartalla ruokalan vasemmalle puolelle löytääksesi aidalla suljetun alueen, josta kuuluu laukauksia ja avunhuutoja. Mene sisälle alueelle, avaa portti, lähesty tummaihoista sotilasta kaatuneella kuorma-autolla aloittaaksesi sivutehtävän "Out There".

Lisätehtävä "Out siellä"

Käsittele kahden zombiryhmän kanssa ja puhu sitten miehen kanssa. Hän tarjoutuu seuraamaan häntä piilopaikkaan. Kerää saalis ja tee se sitten. Keskustele sisällä Sikesin kanssa, jonka jälkeen saat häneltä uuden tehtävän.

Ennen kuin suoritat sen, mene ulos ja mene oikealle portin läpi, joka johti sinut alueelle. Seuraa katua oikealle, käänny kulmaan ja kujalla pitäisi nähdä sinisiä laatikoita, joiden takana valkoinen noita vaeltelee. Kun olet tappanut hänet, hyppää laatikoiden yli ja poimi Mobius-sotilaan ruumiista haulikkopussi.

Seuraa kartalla olevaa merkkiä, joka on sijainnin alareunassa. Tarvitset kadun, jossa roska-auto seisoo. Tapa viholliset, käänny oikealle kujalle ja käytä kommunikaattoria tytön ruumiin lähellä. Joten näet toisen muistifragmentti (24.13.). Etsi se hakeaksesi avaimen paikan alussa olevasta varastosta.

Palatessasi varastoon valmistaudu taistelemaan samaa hirviötä vastaan, joka koostuu muiden ihmisten ruumiinosista. Tapa hirviö, juokse varastoon ja kerää kaikki, mitä siellä on. Ota uusi laatikosta. pitkäpiippuinen haulikko. Tuo hyvin tyhmä täti ilmestyy - piiloudu häneltä nurkkaan, mutta ensin sinun on yritettävä avata ovi. Kun tätisi lähestyy, heräät ja palaat STEM-todellisuuteen.

Lisätehtävä "Yhdistetty uudelleen"

Täällä sinun on palattava uudelleen "verkkoon" ja siirryttävä merkkiä pitkin. Mene huoneeseen ja käynnistä palvelin vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Näetkö laatikon sen kyljessä? Nyt hän ja muut hänen kaltaiset ovat auki, ja voit käyttää sisällä olevia ammuksia. Palaa Sykesiin Unioniin ja raportoi tehtävästäsi. Avaa samassa piilopaikassa oleva kontti saadaksesi tarvikkeiden lisäksi uuden vaimennettu pistooli.

Mene teatterin kulkupaikkaan, mutta näet, että polku on tukkiutunut kahdella maalauksella. Jos olet jo tutustunut paikkaan, sinun olisi pitänyt nähdä nämä maalaukset - yksi Paholaisen henkilökohtaisessa baarissa ja toinen Abode-hotellissa. Tavalla tai toisella tarvittavat merkit ilmestyvät kartalle ja kommunikaattori osoittaa resonanssipisteitä. Uusi luku alkaa.

Luku 7

Suuntaa ensin Devil's henkilökohtainen baari. Mene takahuoneeseen ja käsittele maalausta käytävällä pussi pään päällä. Sinut siirretään toiseen todellisuuteen. Ovi on lukossa, sinun täytyy löytää se. Käänny ympäri ja juokse käytävän päähän ja kuuntele luojan sanoja matkan varrella. Ota avain katkaistusta kädestä ja mene sitten takaisin ohittaen vasemmalla ja oikealla olevat esteet ja tappamalla vastustajat. Lähestyessäsi arinaa, avaa se pienellä avaimella. Venytysmerkit ilmestyvät. Kyykistyy ja siirry oikealle ohittaen johdot, kunnes näet vapaan käytävän vasemmalla, mallinuken luo. Kun tulet lähemmäksi, ole vuorovaikutuksessa mallinuken kanssa takaapäin. Ensimmäinen osa on tuhottu!

Mene Abode-hotelliin, nouse toiselle tasolle ja ole vuorovaikutuksessa maalauksen kanssa. Täällä sinun on jälleen avattava arina, jota varten sinun on löydettävä pieni avain. Mene äärimmäiseen vasempaan huoneeseen välttäen Obscuraa - hirviötä, jolla on kamera pään sijaan. Ota avain. Nyt sinun on ohjattava hirviön huomio ja neutraloitava se käytävien kaukaisessa osassa. Juokse sen jälkeen ritilälle ja nouta se. Suosittelen ampumaan Obscuraa sähköpultilla ja sitten heti nostaa arina. Avaa ovi, kävele ja ohita seuraavat venytysmerkit, hiipi mallinuken luo ja leikkaa se. Tie teatteriin on ilmainen! Palaa teatteriin ja mene sisään rakennukseen.

Luku 8

Mene teatteriin ja mene ylemmälle tasolle. Älä kiirehdi menemään teatterisaliin, jossa on tuolit yleisölle. Etsi Stefanon luomus, joka on toisella tasolla, käytä kommunikaattoria ja etsi muistifragmentti (14/24). Katso pitkä leikkauskohtaus ja jahda sitten Stefanoa.

Yhtäkkiä alue romahtaa useiksi paloiksi, ja sinun on edettävä eteenpäin välttäen valtavan silmän katsetta. Kun silmä menee oikealle, seuraa sitä piilossa suojissa. Odota sen jälkeen, kunnes silmä palaa, ja jatka eteenpäin. Toista siis useissa kohdissa ja poistu sitten paikasta. Mene alas portaita, mene alas käytävään ja avaa ovi nähdäksesi toisen leikkauskohtauksen. Tästä alkaa taistelu Stefanon kanssa.

Kuinka voittaa Stefano?

Kun olet jahdannut Stefanoa kaikkialla Unionissa, voit vihdoin taistella häntä vastaan. Tämä on suhteellisen helppo taistelu. Sinun tarvitsee vain tottua hänen perusliikkeisiinsä ja hyökkäyksiinsä, minkä jälkeen voit voittaa hänet ilman turhaa vaivaa. Tässä taistelussa on suositeltavaa käyttää sähköpultteja pomon väliaikaiseen tainnuttamiseen. Jos ei ole muuta, käytä pistoolia ja haulikkoa. Ylimääräisiä ammuksia on hajallaan areenalla - pidä tämä mielessä.

Taistelun ensimmäisessä vaiheessa Stefano liikkuu vaihehypyillä (teleportaatio) ja tekee tämän neljä kertaa peräkkäin vaihtaen asentoa. Älä vaivaudu yrittämään lyödä pomoa näinä aikoina - se on ammusten hukkaa. Ja jopa viimeisen teleportaation jälkeen, ammu häntä enintään kerran haulikkolla tai kahdesti pistoolilla. Heti kun hän teleporttaa viimeisen kerran, hän yrittää juosta luoksesi ja hyökätä veitsellä. Väistä ensin ja ammu sitten kerran. Joskus hän heittää veitsensä sinun suuntaan, mutta tämä hyökkäys on helppo väistää, minkä jälkeen on jopa mahdollista ampua pomoa kohti.

Stefano yrittää myös houkutella sinut kameraansa - ajan dilataatioon. Aina kun näet hänen nostelevan kameraansa, juokse ulos hänen näkökenttään, kunnes kuulet sulkimen laukeavan. Käänny ympäri ja tee uudelleen tarkka laukaus. Useiden tarkkojen osumien jälkeen alkaa taistelun toinen vaihe.

Tässä vaiheessa Stefano teleporttaa vielä useammin ja tekee sen kaoottisesti. Valtava silmälinssi ilmestyy taakse. Valitse huoneen toinen puoli, jossa haluat istua, ja pysy siellä. Valitsin oikean puolen (Sebastianin silmän osalta), koska siellä oli helpointa väistää valtavia lonkeroita. Pohjimmiltaan taktiikka pysyy käytännössä ennallaan. Odota, että Stefanon teleportaatio on valmis ja ota sitten laukaus. Ajoittain hän huutaa äänekkäästi ja yrittää saada sinut kiinni liikkuen suorassa linjassa. Täällä sinun ei tarvitse paeta, vaan käänny ympäri ja ammu pomoa yrittäen kaataa hänen suurimman osan. Jos hän saa sinut kiinni, hän iskee tuhoisia veitsen iskuja, jotka vievät suuren määrän HP:tä. Voit kuitenkin väistää niitä vetämällä vasemmalle tai oikealle. Väistämisen jälkeen voit myös ampua vihollista.

Stefano yrittää joskus ottaa sinusta kuvia. Näet areenalla oransseja kuutioita. Ne räjähtävät koskettaessaan, joten pysy kaukana niistä, niin ne lopulta katoavat. Tämä on koko taistelu Stefanon kanssa. Pysy vain liikkeessä ja vältä vastustajasi veitsiä ja lähitaisteluheittoja. Pian se tuhoutuu!

Katso leikkauskohtaus Lilyn ja Miran kanssa, jonka lopussa ilmestyy valtava hirviö.

Luku 9

Seuraa eteenpäin rituaalialttarille, joka vie sinut täysin eri paikkaan. Mene ovesta sisään, mene alas portaita ja löydä itsesi huoneesta, jossa on neljä kidutustuolia. Kerää saalis ja jatka eteenpäin. Kun menet alas portaita, käänny oikealle niiden jälkeen löytääksesi pienen porsaanreiän, joka johtaa salaiseen huoneeseen, jossa on tarvikkeita. Kun olet kerännyt kaiken, palaa ja jatka matkaasi.

Mene alas kellariin, jossa edessä on lukittu arina ja mekanismi, josta puuttuu kahva. Kellari on täynnä pidätyssellejä, jotka on oletusarvoisesti lukittu. Suosittelen, että tarkistat ensin jokaisen solun ja ammut kaikki hirviöt pistoolilla (yksi tarkka laukaus päähän). Tämä tehdään siitä syystä, että kun olet ottanut halutun vivun, kaikki kamerat avautuvat. Kaikki valehtelevat vastustajat, joilla on koko pää, ovat elossa, joten on parempi tappaa heidät heti. Yhdessä vasemman siiven kammioista, jos katsot eteenpäin johtavaa lukittua ovea, on avaimella varustettu hahmo. Älä unohda noutaa sitä, kun kaikki täällä avautuu.

Mene oikean siiven kameroihin ja viimeisen lähellä, hieman kauempana, poista kahva jostain laitteesta. Kaikki kamerat avautuvat. Kerää saalista tapetuilta vihollisilta ja siirry toiseen mekanismiin, johon sinun on kiinnitettävä kahva. Mutta älä kiirehdi. Sen oikealla puolella on ritilä, joka johtaa erilliseen huoneeseen. Siellä on taulukko, jolla on "Alistu vapauteen" (asiakirjat 26/40) ensimmäinen sivu. Siellä on myös pöytä ja penkki - penkillä on tasku Guardian-varsijouselle.

Nosta nyt ritilä kahvasta. Tällä käytävällä on useita soluja. Olet kiinnostunut toisesta kamerasta oikealla. Mene sinne ja tapa makaava Mobius-sotilas, koska hän on elossa. Sen vasemmalla puolella on käytävä seinässä. Kyykistyy ja ryömi sinne käyttääksesi kommunikaattoria toisessa kammiossa ja löydä muistikatkelma (15/24).

Samanlainen tarina toisen kameran kanssa vasemmalla. Se on oletuksena auki - mene sinne, tuhoa laatikot ja näet käytävän, joka johtaa viereiseen huoneeseen, jossa on ruumis ja käsiaseammukset. Oven vieressä oleva ruumis on itse asiassa elävä zombie, joten tapa se päälaukauksella etukäteen.

Erilaisten visioiden ja painajaisten jälkeen löydät itsesi huoneesta, jossa on palavia zombeja. Perebeyte niitä, ja sitten lähestyä seinää polttava merkki. Pian tänne ilmestyy kohta, ja peilin avulla voit ostaa Sebastianille päivityksiä sekä avata kaapit. Mene valtavaan saliin, jossa on metallilevyt ja kanavat. Edessä oleva polku on tukossa arinalla - sinun on avattava se.

Kiipeä jompikumpi kahdesta keltaisesta portaista ja näet neljä porttia. Käännä vasenta venttiiliä säätääksesi arinaa lähinnä olevaa levyä. Tämä on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen - käännä levy kapealla osalla grilliä kohti. Mutta yleensä on parasta säätää ensin toista vipua vasemmalta oikealle niin, että vasen levy kanavaineen on kohdistettu kahden äärimmäisen ulostulon kanssa.

Kierrä seuraavaksi keskikappaletta niin, että leveämpi kanava vastaa yläosaa (ainakin säleikköä kohti). Käännä sitten vasenta venttiiliä ja käännä etälevy (lähimpänä arinaa) niin, että kapea osa on arinaa kohti. Lopuksi käännä oikeanpuoleista venttiiliä niin, että oikean levyn kanavat ovat linjassa oikean puolen kanavien kanssa. Alla on kuvakaappaus, joka näyttää lopullisen kuvan.

Mene nyt alakertaan ja mene eteenpäin tapaamaan isä Theodorea. Katso leikkauskohtaus.

Luku 10

Tapaa Esmeralda Torres, mutta tuhoa ensin kaikki mutantit. Ensin ne menevät eteen, sitten - taakse, jälkeen - joka puolelta, ja lopulta useita ryömiviä olentoja ilmestyy ollenkaan. Kun kaikki tuhoutuvat, Esmeralda menee seuraavaan huoneeseen. Seuraa häntä ja keskustele eri aiheista.

Nyt sinun tarvitsee vain seurata kumppaniasi ja auttaa häntä kaikessa. Pian näet vihollisen liekinheittimellä. Hän lähtee, mutta hänen sijaansa tulee useita tavallisia tulen vastustajia. Tässä suosittelen ampumaan kaikkia tarkoilla laukauksilla kiikarikivääristä (päähän), mutta jos kuoria ei ole, sinun on toimittava sen kanssa, mitä on saatavilla. Tavalla tai toisella sinun on ohitettava melkein kaikki vastustajat, jotta voit lähestyä puuta punaisella lipulla ja mennä alas suojalle. Keskustele Torresin ja Kidmanin kanssa, jonka jälkeen uusi luku alkaa.

Luku 11

Etsi turvakodista päiväkirja Torres (asiakirjat 27/40) makaa pöydällä. Muuten, päiväkirjan tiedoista voit ymmärtää, mikä tarkalleen sai Torresin osallistumaan Lilyn pelastamisoperaatioon. Piilopaikassa sijaitsevan häkin sisältä löydät ensimmäisen kryopultti. Kiinnitä huomiota siihen, että keskustelussa Kidman puhuu Castellanosin toimistoon jätetystä lahjasta. Viereisessä huoneessa on peili - siirry toimistoon ja mene etsivän toimistoon, jossa tiedotustaulu roikkuu. Aivan alta löydät liukumäki.

Palaa "verkkoon" tietokoneella. Etsi huone, ota kondensaattori, josta on hyötyä liekinheittimen kuorien luomisessa. Tule ulos katsomaan suurta porttia. Ole vuorovaikutuksessa sivulla olevan sähköpaneelin kanssa ja kytke kaikki vaihtokytkimet, koska yhteensä ne antavat 10 palavaa lamppua.

Huomaat, että isä Theodore on jo ollut täällä. Käänny välittömästi vasemmalle, missä palanut ruumis sijaitsee. Oven lähellä on punainen jalusta, jossa on kynttilöitä - sen päällä liukumäki.

Astu sisään oikealla olevaan huoneeseen, jossa makaa Mobius-sotilaan ruumis ruiskun kanssa. Tässä on kärry, jota voidaan työntää taaksepäin päästäksesi käsiksi tarvikelaatikkoon. Mene Hoffmanin piilopaikkaan, mutta et löydä tyttöä täältä. Mutta näet muistinpala (16/24) saadakseen selville, että Hoffman meni laboratorion toiseen päähän, rajoitetulle alueelle. PITÄÄ opiskella tietokonetta saadakseen Hoffman Notes -tiedosto (asiakirjat 28/40). Mene rajoitusalueelle, käytävän takana on Mobius-sotilaan ruumis haulikkopussi.

Mene hissillä alas. Edessä on turvakääntöportit ja kaksi kuollutta vartijaa. Vasemmalla ikkunan läpi näet tietokoneen ja huoneen, jossa on peili. Sinulla on aikaa vierailla siellä, mutta juuri nyt, suoraan ikkunan kautta, voit olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa päästäksesi tiedosto "Turvaprotokollat" (asiakirjat 29/40). Mene laboratorion ohi pullojen kanssa, mene eteenpäin ja katso toinen muistinpala (17/24). Opit, että voit mennä ovesta sisään vain, jos sinulla on aivosiru. Meidän pitäisi löytää hänet!

Seiso ovea päin, mikä vaatii aivosirun. Mene vasemmanpuoleisten näyttöjen taakse, missä ruumis makaa sylissä. Kiinnitetään seinään STEM-integraatiovirheraportti (asiakirjat 30/40). Katso ympärillesi aulassa ja näe ovi, jonka sivulla on sähköpaneeli. Se voidaan avata ampumalla sähköpultti tästä. Teemme sen vähän myöhemmin. Käänny sillä välin ovesta vasemmalle ja etsi tikkaat, jotka johtavat ylös. Älä kiirehdi nousemaan! Mene portaiden vasemmalle puolelle löytääksesi pienen oven, joka johtaa ruumishuoneeseen. Mene sinne ja käänny vasemmalla olevaan kaukaiseen huoneeseen. Etsi pyörätuolista vian tutkintaraportti (asiakirjat 31/40).

Avaa nyt sama portti ampumalla sähköpultilla kilpeen. Juokse eteenpäin tunnelin läpi ja astu sisään oikealla olevaan huoneeseen. Ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa saadaksesi tiedosto "Havainto kaivolle" (asiakirjat 32/40).

Pian kylmä ilmaantuu uudelleen. Yritä palata samalla tavalla, mutta käsittämätön nainen hyökkää kimppuusi. Vältä häntä piiloutumalla pylväiden ja sohvan taakse. Yritä aluksi mennä oikealle, mutta nainen heittää kokonaisen pilarin, joka estää polkusi. Mene vasemmalle. Täällä voit jopa juosta mennäksesi alas portaita. Mutta siinä ei vielä kaikki. Vaikeudet alkavat alhaalta. Sinun on vaihdettava suuntaa yhä uudelleen, jotta pääset ulos ansasta etkä joutuisi noidan silmiin. Jos et ole erityisen huolissasi kuolemasta, niin suosittelen juoksemaan minne silmäsi katsovat, sillä kuoleman sattuessa heräät sinne, missä noita viimeksi liikutti esineitä - ja tämä on lähempänä uloskäyntiä!

Juokse eteenpäin käytävää pitkin ja käytävässä pyörätuolilla, käänny oikealle löytääksesi kulman takana pöydällä tutkimusraportti (alhaalla - asiakirjat 33/40). Siirry nyt käytävän vasemmalle puolelle löytääksesi gurneyn poliisipäällikön kirje (asiakirjat 34/40). Lopulta Castellanos viimeistelee osan itsestään STEMiin The Lighthousen jälkeen. Saat automaattisesti uuden-vanhan revolveri. Älä myöskään unohda poimia pöydältä tietokoneen lähellä liukumäki.

Mene nyt takaisin ja mene portaita ylös. Kun olet tappanut viholliset, mene laboratorioon numero 3. Mene takahuoneeseen, jossa tuntematon mies makaa leikkauspöydällä. Ole vuorovaikutuksessa vasemmassa reunassa olevan tietokoneen kanssa päästäksesi Agentin tapaustiedosto (asiakirjat 35/40). Mene nyt samassa kerroksessa laboratorioon numero 2. Käytä kommunikaattoria katsoaksesi muistinpala (18/24). Etsi Mobius-sotilaan ruumista pussi ruiskuille.

Mene laboratorioon numero 3, joka on toisella tasolla, ja mene huoneeseen, jossa mies makaa leikkauspöydällä. Tutki roikkuvat kyltit - siellä on erilaisia ​​koodiyhdistelmiä. Yritä syöttää jokainen niistä kuolleen miehen jalkojen juuressa sijaitsevaan terminaaliin. Ennemmin tai myöhemmin koodi toimii, ja laite vetää aivosirun pois työntekijän päästä. Ota se, mene alakertaan ja mene tuosta ovesta. Minun tapauksessani koodi oli 0128. Kokeile, ehkä sinulla on sama.

Mene laboratorioon numero 4, jossa tapaat Yukikon ja Liamin. Jälkimmäinen on tuhottava - muutama tarkka päälaukaus kiikarikivääristä auttaa sinua tässä. Älä unohda käyttää ajoittain veitsikytkimiä, jotka käynnistävät palonsammutusjärjestelmän. Lisäksi voit räjäyttää typpisäiliöitä. Kun olet voittanut ja puhunut Yukikolle, nosta viallinen liekinheitin makaa Liamin lähellä.

Anna Lab #4 ja käytä kommunikaattoria tarkastellaksesi muistinpala (19/24). Katso ympärillesi ja mene eteenpäin käytävää pitkin huoneeseen laitteen kanssa, jonka Liam pyysi räjäyttämään. Hetkeä myöhemmin Torres ilmestyy. Mutta älä kiirehdi. Ohita laite ja tuhoa hahmo avaimella. Sen jälkeen puhu Torresin kanssa kaikista aiheista ja käske hänet sitten räjäyttämään laite.

Luku 12

Löydät itsesi tuntemattomasta paikasta, johon Theodore raahasi sinut. Mene valonlähteen luo, käänny oikealle ja mene toiselle hakemaan pistoolin pussi. Seuraavaksi sinun tulee liikkua paikassa tappaen vastustajia. Suosittelen tappamaan ensin viholliset ja kääntämään sitten portin vipua. Seuraava paikka on täynnä hirviöitä - sinun täytyy päästä alas vieviin portaisiin. Mene alas ja katso pitkä leikkauskohtaus.

Merkintä. Kun näet palavan patsaan, mene sen luo ja ota se alttarilta toinen sivu "Alistu vapauteen" (asiakirjat 36/40).

Kun olet sisällä talossa, poistu makuuhuoneesta ja astu Lilyn huoneeseen. Ottaa mukaan liukumäki makaa hyllyillä vasemmalla. Etsi alasjohtavien portaiden lähellä olevasta huoneesta salaperäinen symboli. Tämä on toinen pääsiäismuna.

Mene alakertaan, mene keittiöön ja poimi pöydältä kirje miralta.

Luku 13

Kun olet puhunut Yukikon kanssa, ota rynnäkkökivääri makaa lähellä kuollutta Esmeraldaa. Muuten saat selville, miksi Torres päätti auttaa sinua pelastamaan Lilyn. Mene läheiselle tietokoneelle, Sykes ottaa sinuun yhteyttä ja lisätehtävä alkaa.

Sivutehtävä "Viimeinen askel"

Mene ulos ja näet vihollisen liekinheittimellä. On TÄRKEÄÄ, että tapat hänet, koska kuollessaan hän pudottaa toisen liekinheittimen kahdesta puuttuvasta osasta. Mene myös kohti teatteria, mutta käänny siitä vasemmalle. Mene alas halkeamaan ja mene ylös vasemmalle parkkipaikalle. Voit käyttää kommunikaattoria helpottaaksesi resonanssipisteen paikantamista. Mene kuolleen Mobius-sotilaan ruumiin luo, tutki hänen ruumiinsa ja ota kiikarikiväärin pussi. Muuten, se on Sykesin piilopaikan vieressä.

Mene siihen, puhu miehelle, joka osoittaa tietokoneeseen. Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan siirtyäksesi kokeelliselle alatasolle. Tapa viholliset käytävällä ja siirry sitten ilmakanavan kautta seuraavaan huoneeseen. Tapa vastustajat, mene sähköpaneeli ja tee mitä tavallisesti teet. Minun tapauksessani oli tarpeen laskea ensimmäinen, toinen ja neljäs vaihtokytkin. Mene laboratorion ovelle, ja kun löydät itsesi sisällä, Sebastian ottaa automaattisesti yhteyttä Sykesiin. Kohtauksen ja Sykesin katoamisen jälkeen mene huoneeseen, jossa on kapseli (kylpyhuone) ja ota se telineeltä liukumäki. Ota se ulos vasemmassa kulmassa olevasta laatikosta kaksipiippuinen haulikko.

HUOMIO! Jos noudatit esittelyämme, keräsit kymmenen diaa, mutta yksi oli jäljellä. Saadaksesi sen palaa Sebastianin toimistoon ja tarkista jokainen dia ja keskustele siitä Kidmanin kanssa. Heti kun teet tämän, seuraa mustaa kissaa, joka näyttää viimeisen, yhdennentoista sijainnin liukumäki.

Muuten, Unionissa on useita liekinheittimiä käyttäviä vastustajia - tapa toinen, ota osaa ja tee uusi uusi ase käsityönä inventaariossasi - liekinheitin.

Myös pod-laboratoriossa voit lukea STEM-hätäpoistumisraportin. Näin ollen jää nähtäväksi, onnistuiko Sykes pääsemään ulos.

Kun olet suorittanut tämän sivutehtävän, mene Sikesin piilopaikkaan ja etsi se pöydältä kirje Sykesiltä (asiakirjat 37/40).

Palaa kadulle. Roska-auton kujalla, joka on Paholaisen henkilökohtaisen baarin oikealla puolella, sotilaan ruumis rynnäkkökiväärin pussi. Voit löytää toisen Abode-hotellin takana makaavan ruumiin päällä. Älä myöskään unohda vierailla Paholaisen henkilökohtaisessa baarissa, jotta käytävällä, jossa Stefanon maalaus oli, löydät hahmo avaimella. Mene Abode-hotelliin, jonka jälkeen Sebastian ottaa yhteyttä Hoffmaniin. Kun olet puhunut Hoffmanin kanssa, ota aikaa ja katso ympärillesi. Pöydällä takan edessä makaa Hoffmanin päiväkirja (asiakirjat 38/40).

pääsiäismuna. Mene vastaanottoon ja etsi mystinen muki. Mieti, missä pelissä voisit nähdä tämän?

Kun olet valmis, kerro siitä Hoffmanille. Seuraa tyttöä tappaen ajoittain vastustajia. Kiinnitä huomiota suojapallon alle jääviin astioihin ja lisää ammukset ajoissa. Vyöltä on mahdollista ottaa itse Hoffmanilta joitain patruunoita. Lopulta voitat tulisen seinän.

Luku 14

Jatka keräämistä erilaisia ​​resursseja, mene portaita ylös ja alttarilta muista ottaa Theodore I:n kirjoitukset (asiakirjat 39/40). Avaa ovi eteenpäin, täältä voit mennä vasemmalle tai oikealle. Mene ensin oikealle, huoneeseen, jossa on peili, ja etsi pöydältä viimeinen rynnäkkökiväärin pussi. Mene nyt vasemmalle ja löydät itsesi salista, jossa roikkuu palavia soluja. Tuliset vastustajat ilmestyvät, jotka voit onneksi ampua alas.

Seuraavaksi sinun on kiinnitettävä huomiota kahteen käytettävissä olevaan kohtaan. Joka tapauksessa ne ovat yhteydessä toisiinsa. Mene ensin paikkaan, jossa tuliputket ovat näkyvissä. Lähesty ristikkoa, jonka takana tuli näkyy, ja mene alas sen oikealla puolella olevia portaita. Ammu vastustajat tankojen taakse ja vedä sitten vipua. Hetken kuluttua ritilä nousee. Tutki huone ja mene sitten takaisin yläkertaan, koska myös toisen arinan pitäisi nousta.

Mene toisesta ovesta, seuraa käytävää oikealle (käytävällä on nestetyppipullo) ja etsi sama vipu huoneesta seinää vasten (ei niin helppoa huomata). Vedä sitä. Näet kuinka tarvitsemasi portit avautuvat. Seuraa niiden läpi ja ylös portaita. Käännä venttiili sammuttaaksesi tuli ja mene sitten hieman korkeammalle portaita ylös. Mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja ota se edessä olevasta pöydästä Theodore II:n kirjoitukset (asiakirjat 40/40).

Kiipeä ylös ja ammu yläosassa olevaa pientä vipua sammuttaaksesi paloputket. Sinun pitäisi muistaa tämä mekaniikka pelin ensimmäisestä osasta. Siirry oikeaa seinää pitkin löytääksesi ovi. Kun lähestyt sitä ja yrität avata sitä, viholliset hyökkäävät kimppuusi - tapa heidät. Oven takana pöydällä on toiseksi viimeinen haulikkopussi.

Mene seuraavaksi useiden tulisten esteiden läpi, tapa hirviöt ja mene hissillä Theodorelle. Kun nouset ylös, älä kiirehdi! Avaa kommunikaattori, käytä portaita huoneen takaosassa mennäksesi alas verilammikkoon. Täältä löydät muistifragmentti (20/24).

Katso leikkauskohtaus, jonka jälkeen sinun on muistettava kaikki ensimmäisessä osassa näkemäsi hirviöt.

Aloita juoksemalla pakoon psykoa moottorisahalla ja katsomalla videon, jonka lopussa mene hänen luokseen ja leikkaa hänet kahtia. Paina E-näppäintä useita kertoja. Tapa sitten teurastaja kassakaapilla kolme kertaa. Kolmen kuoleman jälkeen välikohtaus alkaa, ja toinen matelija ryömiä kassakaapista. Voit yksinkertaisesti ampua hänet tai houkutella hänet tuleen - se on sinun. Sen jälkeen katso leikkauskohtaus.

Luku 15

Mene ovesta katsomaan mitä maailmalle tapahtui. Täällä sinun tarvitsee vain jahdata Miraa tappamalla tavallisia hirviöitä ja yhden roiston. On toivottavaa, että hän ampuu punaisiin pisteisiin kehon keskellä.

Kävele eteenpäin lumisen alueen läpi ja läheltä postia, käytä kommunikaattoria kuuntelemaan muistifragmentti (21/24). Mene oikealle ja lähelle toista pilaria, kuuntele toista. muistifragmentti (22/24). Siirry sen jälkeen oikealle, korkeaan rakennukseen nähdäksesi seuraavan muistifragmentti (23/24). Vedä kohti taloa, katso toisen läpi muistifragmentti (24/24) ja seuraa, mistä kohtaus alkaa.

Täällä alkaa taistelu Miran kanssa, joka muuttuu todelliseksi hirviöksi. Itse asiassa kaikki on melko yksinkertaista (teoreettisesti). Ensin on ammuttava vatsaan, jossa valovoima on näkyvissä. Kun se räjähtää, tuhoa yksi Miran käsivarsista. Tämä käsi tarttuu Sebastianiin, mutta riittää, että ammut useita kertoja sen hehkuvaa kohtaa pistoolilla. Sen jälkeen tuhoa sekuntikäsi ja sitten - aiheuta useita tarkkoja päälaukauksia. Tänä aikana on mahdollista täydentää varastoja tuhoamalla jäätyneet vastustajat ja tappamalla hämähäkkejä.

Luku 16

Tämä luku on paljon helpompi. Sinun täytyy päästä taloon ja mennä ylös toiseen kerrokseen, Lilyn lastenhuoneeseen. Samanaikaisesti sinun on hallittava Kidmania, jonka on tuhottava useita Mobius-sotilaita. Muuten pelin viimeinen luku on pitkä välikohtaus.