Mga nangungunang pandaigdigang diskarte para sa PC. Pinakamahusay na Pandaigdigang Istratehiya

Warhammer 40,000 series

Petsa ng Paglabas: 1992-2011

Genre: Real time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay palaging naghihintay para sa pagpapalabas bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Pinipili ng manlalaro ang lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar sa bawat laro ay may lalabas na mga bagong karera) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pipili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niya. hulihin at labanan ang lahi na nagmamay-ari ng mundong ito.




Nagaganap ang labanan sa real time sa terrain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ang pumalit mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at nagtatayo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya, mga istruktura, itinayo ang mga tropa sa mga mapagkukunang ito, at ginagawa ang mga pagpapabuti. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan


Petsa ng Paglabas: 1991-2013

Genre: Global turn-based na diskarte

Sa Sibilisasyon Isang kumpletong modelo ng pag-unlad ng sangkatauhan ay nilikha mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan Ang manlalaro ay dapat lumikha at bumuo ng kanyang makapangyarihang imperyo, bukod sa iba pang mga kakumpitensya, ang kondisyon para sa tagumpay ay maaaring isang tagumpay ng militar laban sa lahat, tagumpay sa mga puntos , Ang laro ay magtatapos sa 2050 alinman sa kultura o bumuo ng isang spaceship at lumipad sa Alpha Centauri. Ang lakas at pag-unlad ng sibilisasyon ay binubuo ng pag-unlad at paglikha ng mga bagong lungsod, ang paglikha ng produksyon sa mga lungsod ng tropa, siyentipiko at militar na pananaliksik. Gayundin sa laro maaari kang lumikha ng mga kababalaghan ng mundo.




Para umunlad ang sibilisasyon, ang manlalaro ay dapat na makapag-focus at balanse sa pagitan ng siyentipikong pag-unlad, pagbuo ng militar, muling pagdadagdag ng treasury, pag-unlad ng imprastraktura at kultura, diplomatikong pakikipag-ugnayan at pakikipagkalakalan sa ibang mga sibilisasyon. Ang manlalaro ay maaaring makilahok sa mga makasaysayang kaganapan na naganap, pamahalaan ang mga pinuno tulad ng Stalin, Napoleon, Ramses II, Catherine II at iba pa. Alin sa mga serye ang pinakamaganda ay mahirap sabihin. May nagsasabi na ang bahagi ay ang pinakamahusay, isang tao na ang ikaapat. Sinasabi ng mga mahilig sa graphics na ang ikalima ay ang pinakamahusay sa seryeng ito.

Warcraft III


Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Sikat na kilala bilang "Varik" ay isa sa mga pinakaaabangang laro, na may mahigit 4.5 milyong pre-order at mahigit isang milyong kopya ang naibenta sa wala pang isang buwan, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro sa PC kailanman. Ang mga publikasyon ay minarkahan ang laro na may mga pamagat na " Pinakamahusay na laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte ng Taon". Ang laro ay nakatanggap din ng mataas na rating mula sa mga manlalaro.




Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (Humans), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may sariling natatanging mga bayani na nakakakuha ng karanasan at bagong antas. Sa bawat antas, nagbubukas ang mga bagong kakayahan ng bayani. Gayundin, ang mga bayani ay maaaring bumili o pumili ng mga item mula sa mga napatay na mandurumog na nagpapahusay sa mga katangian ng labanan ng mga bayani at ng mga tropang nakapaligid sa kanila. Sa iba't ibang mga mapa, ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga minahan ng ginto at kumukuha ng mga kagubatan, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang pagganap.

Bayani ng Lakas at Mahika III


Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang Heroes of Might and Magic III ay isang turn-based fantasy game, ang ikatlong bahagi ng serye ay naging isang kulto at nakakuha ng maraming tagahanga sa buong mundo. Sa kabila ng hindi napapanahong mga graphics, ito ay nilalaro pa rin ng libu-libong mga manlalaro sa buong mundo. Ang ikaapat at ikalimang bahagi ng laro ay lumabas na ng mas magagandang graphics at pinahusay na gameplay, kaya kung hindi ka fan ng mga lumang laro at mahilig ka sa mga graphics, kung gayon ito ay pinakamahusay na laruin ang mga huling bahagi.




Naglalakbay ang manlalaro pandaigdigang mapa mga bayani na kumokontrol sa mga gawa-gawang nilalang, paggalugad ng mga bagong lupain, pagkuha ng mga lungsod at pakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang pumunta sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay nilaktawan niya ang paglipat at ang mga kaaway na kontrolado ng computer ay kumilos. Kapag umaatake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, gumagalaw ng mga yunit ng labanan, kailangan mong sirain ang mga kaaway. Sa pag-unlad ng mga lungsod, maaari kang magbukas ng mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng mga tropa.

StarCraft II


Genre: real time na diskarte

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ang naging pinakaaabangang laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na nabigyang-katwiran ang pag-asa nito sa mga manlalaro. Maraming mga gaming portal na Ruso at dayuhan ang nagbigay ng mga rating ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng mga manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.




Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o sa halip ay ang XXVI siglo sa isang malayong bahagi ng Milky Way galaxy. Ang tatlong lahi ng Terran, ang Zerg, at ang Protos ay magkalaban. Kinukuha ng mga manlalaro ang dalawang uri ng mapagkukunan, mineral at Vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng unit ay may kanya-kanyang lakas at kahinaan, kaya para sirain ang ilang uri ng tropa ng kaaway, kailangan mong umarkila ng mga tropang masisira sila.

Ang Total War series ay ang pinakamahusay na Rome: Total War


Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Kabuuang Digmaang Ruso Ang Total War ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga add-on. Iba't ibang mga laro ang sumasaklaw sa iba't ibang panahon sa mga makasaysayang panahon at estado. Ang pinakasikat at kulto ay ang Rome: Total War, na inilabas noong 2004, kung saan nagaganap ang aksyon sa Sinaunang Roma sa panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 a.d. e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa Shogun: Total War Japan noong ika-16 na siglo, kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay nagsasalungatan. Empire: Total War - sa panahon ng mga kolonyal na digmaan sa Europa at iba pa.




Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Matapos makumpleto ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay lumaktaw sa isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensya na kinokontrol ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Petsa ng Paglabas: 1996 at 2000

Genre: Real time na diskarte

Ang Red Alert ay isang laro na inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo, libu-libong tao pa rin ang naglalaro nito, mahigit 30 milyong kopya ang naibenta. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ipinagtatanggol ng mga kaalyadong pwersa ang Europa mula sa isang agresibo Uniong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang nakikipaglaban: ang Alliance o ang USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng paglalaro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin hanggang sa makuha niya ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawang kahaliling pagtatapos.




Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay ng mga pwersang pang-lupa, hukbong panghimpapawid at hukbong-dagat. Ang bawat panig ay mayroon ding mga natatanging tampok. Ang mekanika ng laro ay na kahit na ang isang simpleng infantryman ay kayang sirain ang isang tangke. Madaling sirain ng isang tanke ang isang machine-gun pillbox, isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay madaling makayanan ang isang tangke kung hindi ito sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na pinilit itong gamitin sa labanan iba't ibang uri mga tropa.

Serye ng laro ng Europa Universalis


Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na pandaigdigang diskarte,

Ipinagpapatuloy ang isang serye ng mga pandaigdigang estratehiya na Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng estado, nagiging posible na pumili ng isa sa mga pambansang ideya. Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa real time, ngunit ang bilis ng reaksyon ng player ay hindi kinakailangan, dahil sa anumang oras ang laro ay maaaring i-pause. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1500 mga probinsya sa dagat at lupa.




Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo ng mga hukbo at armada at ang kanilang pamamahala, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, ang panloob na patakaran ng estado, ang pagbabago ng relihiyon ng estado at ang kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang tampok ng laro ay ang pagbubuklod sa tunay na kasaysayan(Tandaan ko na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaapekto sa laro, mga heneral na aktwal na umiral (gaya ng Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at navigator (tulad ng Columbus, Yermak at Fernand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nagaganap sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2


Petsa ng Paglabas: 2006

Genre: Real time na diskarte

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong iskwad ng mga manlalaban, ngunit may mga hiwalay na natatanging yunit. Bawat squad ay may life scale (hindi hiwalay na manlalaban) at kung matatapos ang buhay kapag nasira ang squad, mamamatay ang buong squad. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito ng ibang squad. Nalalapat ito kahit sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.




Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at armored para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, pagsulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit at pag-atake (halimbawa, isang pagsalakay ng mga sasakyang panghimpapawid ng pag-atake) . Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Pagkatapos sirain ang isang kaaway, isang bagong level ang makukuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, armor o view range ng isang unit, depende sa uri nito.

May tatlong uri ng mga mapagkukunan sa Laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, mag-recruit ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored vehicle, at ang mga armas ay ginagamit upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at air strike, o para makakuha ang iyong teknolohiya ng mga bagong pagkakataon. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III


Genre: Real time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagbubunyi sa buong mundo para sa makabago at nakakahumaling na gameplay nito. Nakatanggap ang Age of Empires ng magagandang rating sa mga portal at magazine ng gaming. Ang isang tampok ng larong ito ay isang mahusay na dinisenyo na artificial intelligence (ang kaaway ay kinokontrol ng isang computer). Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, imperyo ng Russia, Ottoman Empire, France), na nagsimulang sakupin ang bagong mundo (Amerika).




Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa mapa na pamilyar sa mga naturang laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling lungsod sa Lumang Mundo. Ito ay nagsisilbi sa nag-iisang layunin ng pagtulong sa kolonya nito. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga paglipat sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: pananaliksik, kolonisasyon, mga kuta, panahon ng industriya at imperyo. Ang mga akademyang militar ay nagsasanay, nagbenda, nagpapadala ng mga sundalo sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Espanyol ito ay magiging rodelieros, at para sa mga Ruso - mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga labanan sa real time. Ang maximum na bilang ng isang detatsment at isang grupo ng mga sundalo na may markang "frame" ay 50 units. Ang pagbaril ng infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na ranggo, na maginhawa para sa pagpapaputok sa isang volley, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa sunog ng artilerya, kamay-sa-kamay na labanan, at mga parisukat. Ang labu-labo na infantry ay may tatlong pormasyon, dalawa sa pareho, ang aktwal na labu-labo at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang masakop ang mga bumaril. Natutunan ng mga kabalyerya ang tatlong pormasyon - lahat ng parehong suntukan at parisukat na labanan, pati na rin ang nakakasakit na mode sa isang pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa lugar.

XCOM: Hindi Kilala ang Kaaway


Genre: Diskarte, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at lumang larong X-COM: UFO Defense na inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro sa ngalan ng kumander ng lihim internasyonal na organisasyon XCOM (Alien Combat Unit), na may pinaka-advanced na teknolohiya, armas at mga pang-agham na pag-unlad sangkatauhan. Ginagamit nito ang pinakamahusay na mga espesyalista sa mundo - ang militar at mga siyentipiko. Ang organisasyon ay dapat magsagawa ng mga operasyong militar laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.




Ang manlalaro ay binibigyan ng gitnang base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal. , pag-aarmas at pag-deploy ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan ng mga puwersa ng mga umiiral na mandirigma sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro sa anyo ng isang "ant farm" - isang hiwa ng lupa, na nagbibigay-daan sa iyo upang tumingin sa mga lugar "mula sa gilid".

Sa isang Tactical na labanan, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon na magkasunod - pagtakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first-aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan.
Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Maaari itong maging isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

mundo ng tahanan


Genre: real time na diskarte

Well-developed graphics at three-dimensional game space - ang pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong isaalang-alang ang larangan ng digmaan, ang combat fleet mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay ng laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na kontrol ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong plot na unti-unting nagbubukas nang direkta sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.




Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera na Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, ang mga yunit ng labanan lamang ang nagbabago. Pangunahing Tampok Ang mga armada ng parehong Kushan at Taidan ay ang pagkakaroon ng pangunahing barko ng ina, na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang ina barko ay may sariling mga armas, at isang hyperdrive na nagbibigay-daan sa iyo upang pagtagumpayan ang isang malaking halaga ng espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta ang mga espesyal na barko tulad ng kolektor at controller ng mapagkukunan, isang barko ng pananaliksik, isang probe, isang barkong detektor ng stealth ship, isang generator ng gravity well. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigates, Superheavy ships, Flagships.

Stronghold na serye ng laro


Petsa ng Paglabas: 2001-2014

Genre: real time na diskarte

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa economic simulator ng isang medieval na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging setting na natatangi sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa kapasidad ng pagtatrabaho at populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga estratehiya - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit. Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga medieval na kastilyo.




Ang lahat ng laro sa serye, maliban sa Stronghold Kingdoms, ay may mga campaign (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Sa lahat ng laro, maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms, posibleng maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (pagkubkob o pagtatanggol sa isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro ng serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2) mayroong libreng mode ng gusali (pinapanatili ang ekonomiya nang walang digmaan).

Spore


Genre: Real time na diskarte, diyos simulator

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Sa panahon ng pagpasa ng laro, posible na gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagpapabuti ng mga katangian nito. Gayundin, habang umuunlad ito, ang manlalaro ay malayang gagawa ng iba't ibang kagamitan at gusali, o pumili ng mga handa na pagpipilian mula sa catalog.




Sa simula ng laro, ang isang mikroorganismo na naninirahan sa kapaligiran ng tubig ay nasa ilalim ng kontrol ng manlalaro. Sa yugtong ito laro - Upang mabuhay, ang microorganism ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame nilalang. Sa pamamagitan ng pagkain ng pagkain, ang cell ay lumalaki at nagiging isang microorganism. Pagkatapos nito, ang nilalang ay pinili sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magiging isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2


Petsa ng Paglabas: 2000, 2004

Genre: Taktikal na Real Time Strategy

Ang larong ito ay nangunguna sa genre nito at nanalo ng maraming parangal. Nagtatampok ang Ground Control ng 3D graphics at isang malayang umiikot na camera, na nagpapahintulot sa player na tingnan ang laban mula sa anumang anggulo. Ang laro ay ganap na kulang sa koleksyon ng mga mapagkukunan, ang pagbuo ng base at pananaliksik. Ang layunin ng player ay upang pamahalaan ang isang limitadong bilang ng mga yunit ng labanan at magsagawa ng iba't ibang mga gawain sa kanilang tulong.




Ang pangunahing layunin ng laro ay sirain ang mga tropa at gusali ng kalaban gamit ang mga tampok ng terrain at ang lakas ng iyong sariling hukbo. Kasama sa mga yunit ng labanan ang iba't ibang uri ng mga nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid at mga sundalo na inihatid sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng mga orbital shuttle. Pagkatapos ng pagsisimula ng susunod na misyon, ang manlalaro ay hindi maaaring tumawag para sa mga reinforcement, na nangangailangan ng maingat na pagpili ng mga yunit ng labanan at ang kanilang pagsasaayos bago ang labanan.

Ang pinakamahalagang elemento ng laro ay ang pangangailangan para sa isang taktikal na diskarte sa anumang sitwasyon. Ang bawat yunit ay may sariling natatanging lakas at kahinaan. Ang mga yunit ng labanan ay pinagsama-sama sa mga iskwad. Ang manlalaro ay maaari lamang mag-isyu ng mga order sa mga yunit, bagaman ang mga yunit mismo ay lalaban at magkakahiwalay na kukuha ng pinsala. Mayroong apat na kategorya ng mga yunit: infantry, armored vehicle, suporta, at aviation. Maaaring piliin ng manlalaro ang configuration ng bawat indibidwal na unit bago ang labanan. Halimbawa, maaaring umiral ang isang Craven Corp tank squad sa apat na configuration: reconnaissance, light, main, at heavy. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, kaya ang iba't ibang mga pagsasaayos ay angkop para sa iba't ibang mga gawain.

Serye ng Tiberium Command & Conquer


Petsa ng Paglabas: 1995-2010

Genre: Real time na diskarte

serye ng matagumpay mga laro sa Kompyuter, na may pinakamataas na benta sa mga serye ng mga diskarte. Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa isang alternatibong temporal na realidad, na may kondisyong moderno sa atin, kung saan ang digmaan ay nagaganap sa buong mundo sa pagitan ng dalawang pandaigdigang grupo - ang UN international troops na nagkakaisa sa Global Defense Initiative, at ang military-religious Brotherhood of Nod, pinangunahan ng charismatic leader nitong si Kane, na nakikipaglaban para sa pagkakaroon ng isang alien substance na tiberium, na dahan-dahang kumakalat sa buong planeta.




Ang gameplay ng laro ay batay sa prinsipyo - upang mangolekta ng mga mapagkukunan upang bumuo ng isang base upang sirain ang kaaway. Ang tanging mapagkukunan ng pera (mga kredito) sa laro ay tiberium. Ang isa pang mahalagang mapagkukunan sa laro ay ang kuryente, na ginawa lamang ng mga power plant. Ang iba't ibang mga istraktura at mga yunit na ginawa ng player, magkasama ay bumubuo ng isang teknolohikal na puno, kung saan ang access sa teknolohikal na mas advanced, at, nang naaayon, mas mahal na mga istraktura at mga yunit. Ang base ay maaaring protektahan ng iba't ibang mga istraktura, na kinabibilangan ng mga nagtatanggol na kuta.

Sa kasamaang palad, ang mga simulation sa pulitika ay hindi gaanong madalas na inilabas kamakailan. Sa mga bagong bagay, maaari lamang mapansin ang VirCities, na kamakailang inilabas para sa mga mobile platform na iOS, Android at Windows Mobile. Wala pa kaming oras para pag-aralan ito, ngunit nagpasya kaming alalahanin ang iba pang hindi malilimutang kinatawan ng genre na ito.

Tropico 4

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Isang maginhawang simulator ng isang diktador ng isla ng paraiso. Kailangan mong pamahalaan ang lokal na El Presidente, at subukan din na tiyaking nakaupo siya sa kanyang posisyon hangga't maaari. Equip the city, build infrastructure, make a fortune and hope that some sudden trouble (halimbawa, bagyo) ay hindi tatama sa rating ng iyong ward o sa kanyang wallet. Ang laro ay pangunahing nakaposisyon bilang isang diskarte sa ekonomiya, ngunit hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa domestic at foreign policy: hindi mo nais na akusahan, halimbawa, ang pagkamatay ng isang Amerikanong presidente, hindi ba?

Ang pinaka-kasiya-siyang tampok ng Tropico ay tiyak ang katatawanan at atensyon sa detalye. Huwag kahit na umaasa na gumawa ng isang bagay na hangal, at pagkatapos ay iwasan ang mga problema na dulot ng isang padalus-dalos na pagkilos. Hindi, siyempre, maaari mong higpitan ang mga tornilyo at gawin ang anumang nais ng iyong puso, ngunit ang gayong malupit sa kapangyarihan ay hindi magtatagal.

Demokrasya 3

Istratehiya sa politika, kung saan walang kalabisan. Pumili ka ng isang bansa at itinakda ang mga tuntunin ng pangulo, pagkatapos ay mahaba at mahirap mong subukang gawing mas mahusay ang mundo, gayundin ang kumuha ng pinakamataas na suporta ng populasyon at manalo sa susunod na halalan. Ang lahat ng iyong mga aksyon ay humantong sa ilang mga kahihinatnan, at, sa kasamaang-palad, ito ay halos hindi posible na pasayahin ang lahat ng mga naninirahan. Ang legalisasyon ng mga droga, ang pagpapakilala ng isang buwis sa luho o, halimbawa, ang pagtaas ng mga benepisyo sa kawalan ng trabaho ay magdudulot ng positibo o negatibong reaksyon sa bawat bahagi ng populasyon, ay makakaapekto sa ekonomiya at sa pangkalahatang sitwasyon sa bansa. Kung gaano kalaki ang magbabago sa pangkalahatang larawan ay palaging mahirap hulaan. Ang mga kahihinatnan ng tila tamang desisyon na alisin ang krisis sa ilang lugar sa ilang hakbang ay maaaring humantong sa pagkamatay ng iyong pangulo.

Ang disenyo ng Demokrasya 3 ay napaka-ascetic at isang malaking talahanayan kung saan ang lahat ng mga segment ng populasyon, mga batas, istatistika at indibidwal na mga sitwasyon ay konektado. Walang tumatakbong tao, mga gusaling nasa ilalim ng konstruksiyon, o walang katapusang mga pop-up na may mga pahiwatig o babala tulad ng "kailangan ng mas maraming ginto" o "may taong hindi nasisiyahan." Ngunit kung nais mong maunawaan ang mga prinsipyo ng pamamahala sa bansa at madama ang mabigat na pasanin ng bahagi ng pangulo sa iyong mga balikat, kung gayon ang Demokrasya 3 ang pinakaangkop.

Pangulo para sa isang Araw: Pagbaha

Sa hakbang-hakbang na diskarte na ito, kakailanganin mo ring gampanan ang papel ng pangulo, gayunpaman, ng isang napaka-espesipikong bansa - Pakistan. Hindi lahat ay napakakinis: dalawang linggo bago ang muling halalan, isang malaking baha ang naganap, at ang iyong purok ay kailangang magsumikap upang mabawi ang tiwala ng mga mamamayan: ang estado ay hindi lamang dapat maligtas, ngunit dalhin din sa isang mas o hindi gaanong disente pamantayan ng buhay. Kasabay nito, ang mga problema ay sunod-sunod na bumubuhos: ang mga tao ay nagugutom at nangangailangan ng mga tirahan, ang paglaganap ng kolera ay nagsisimula, at kahit ang mga rebelde ay hindi natutulog, at ipinagbabawal ng Diyos na mahulog sa kanilang mga kamay ang mga sandatang nuklear.

Presidente para sa isang Araw: Ang pagbaha ay isang medyo simple, maikli, ngunit maliwanag at nakakatawang diskarte, na, gayunpaman, ay maaaring ganap na pigilan ka sa pagtakbo bilang pangulo (kung mayroon ka, siyempre). Hindi tulad ng karamihan sa mga larong pampulitika, ang President for a Day ay nakatuon sa pamamahala ng isang bansa sa isang emergency, at iyon ang dahilan kung bakit ito espesyal.

Masters of the World: Geopolitical Simulator 3

Isang geopolitical simulator kung saan kailangan mong lutasin ang mga problema sa militar, pang-ekonomiya at panlipunan. Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 ay nagtatampok ng higit sa 170 na estado, at bawat isa sa kanila ay natatangi dahil sa isang malaking bilang ng mga parameter.

Gumawa ng mga internasyonal na kontrata, magtipon ng dumi sa iyong mga kapitbahay, mag-ipon ng kapangyarihang militar, bumuo ng mga relasyon sa iyong mga mamamayan, pagbutihin ang mga imprastraktura at subukang huwag mawala sa malaking bilang ng mga tampok sa larong ito - napakarami kaya madaling mawala sa paningin ang isang bagay . Ang lahat ng iyong mga aksyon ay patuloy na ipapakita - walang maitatago mula sa lingguhang pahayagan (at mula sa mga mamamayan).

Super Power 2

Pandaigdigang diskarte sa 192 bansa at multiplayer para sa 32 manlalaro. Tulad ng sa Masters of the World: Geopolitical Simulator 3, ang bawat estado ay may sariling mga katangian (ang pinaka-hindi malilimutan ay ang antas ng katiwalian sa Russia - 57.7%). Bilang karagdagan, kung minsan ay posible na ayusin ang ilang mga parameter ng estado sa kalooban: piliin ang mga pangunahing relihiyon, pagbawalan ang mga kababaihan sa paglahok sa mga halalan, o, halimbawa, gawing legal ang child labor. Totoo, hindi alam kung ano ang magiging reaksyon ng mga mamamayan nito sa naturang "kinakailangang" mga hakbang para sa bansa.

Ang SuperPower 2 ay mas nakatutok sa batas ng banyaga: ang mga resulta ng lahat ng uri ng mga kasunduan, negosasyon at mga kasunduan ay halos agad na makikita, at ang mga aksyong militar ay naisip hanggang sa paniniktik at paglulunsad ng mga nuclear warhead. Ngunit kung sumobra ka sa iyong pagsalakay, halos ang buong mundo ay kukuha ng armas laban sa iyo.

Ipinapalagay na ng lahat ng mga larong inilista namin na makokontrol mo ang isang taong nakamit ang kapangyarihan. Kung nais mong simulan ang iyong karera mula sa simula, pagkatapos ay subukan ang VirCities, isang diskarte sa ekonomiya na may mga elemento ng isang simulator ng buhay sa isang metropolis, kung saan ang manlalaro ay kailangang lupigin ang lungsod, gamit ang lahat ng kanyang mga kasanayan, at pumunta sa isang kawili-wiling landas mula sa isang ordinaryong mamamayan hanggang sa alkalde na namumuno sa isang buong lungsod.

Ang pangunahing tampok ng larong ito ay ang ibang mga manlalaro lamang ang nakikipaglaban para sa isang lugar sa araw na kasama mo - wala talagang mga NPC sa VirCities. At kung nanalo ka sa eleksyon, ibig sabihin ay bumoto talaga sayo ang mayorya ng mga manlalaro.

Paano naiiba ang mga pandaigdigang estratehiya sa mga nakasanayan? Sa laki nito. Sa kanila pinamamahalaan namin ang isang malaking estado, imperyo o ang buong mundo, paglutas ng isang malaking bilang ng mga problema. Ang pinakasikat ay mga pandaigdigang estratehiya para sa isang regular na PC. May mga pagtatangka na i-port ang mga naturang proyekto sa mga console, ngunit ang mga kontrol doon ay hindi masyadong mainit, at hindi ito nagustuhan ng mga manlalaro.

Kahit na tulad ng isang angkop na kategorya ng mga laro ay may daan-daang mga proyekto na mahirap malaman sa pamamagitan lamang ng pagbabasa ng paglalarawan. Upang hindi ka mag-aksaya ng oras at sa loob ng ilang minuto ay nakapili na ng larong laruin, pinili namin ang pinakamahusay na pandaigdigang mga diskarte sa computer. Tingnan ang kanilang maikling pangkalahatang-ideya, at pagkatapos ay piliin mo. Go!

Stellaris - lupigin ang espasyo

Magsimula tayo sa isang pandaigdigang 4X na real-time na diskarte, kung saan kailangan mong bumuo sa outer space, populating planeta pagkatapos planeta. Ang mundo ng laro ay nabuo ayon sa pamamaraan, at samakatuwid, ang bawat bagong sipi ay magiging kakaiba at magdadala ng mga sariwang impression. Bilang karagdagan, sa pagbuo ng pamamaraan, naiimpluwensyahan ng gamer ang pag-unlad ng mundo. Kaya, ang pagiging totoo ng laro ay karapat-dapat na papuri.

Dito ka makikibahagi sa pagtatayo, impluwensya buhay pampulitika imperyo, kontrolin ang isa o higit pang mga planeta sa parehong oras. Kakailanganin mo ring tiyakin na ang bawat pangkat ay nabubuhay nang payapa, masaya sa posisyon nito. Ang papel ng galactic emperor ay isang milyong beses na mas mahirap kaysa sa makalupang emperador. Kaya humanda sa tunay na hamon.

Kung hindi mo pa nakikita ang genre ng grand strategy dati, halos tiyak na mahihirapan ka sa mga tuntunin ng kontrol at pag-unawa sa karaniwang nangyayari sa screen. Upang maunawaan ang lahat ng ito, kailangan mong magbasa ng mga gabay at manood ng video pagkatapos ng video mula sa mga may karanasan na mga manlalaro na nagpapaliwanag sa mga pagkasalimuot ng gameplay. Sa una, hindi magiging madali ang panonood at paglalaro, ngunit sa sandaling ang kaalaman ay naging malalim, ikaw ay magiging masaya na bungkalin ang pag-unlad ng estado ng kalawakan at makamit ang malaking tagumpay.

Galactic Civilizations 3 - mga away sa isang galactic scale

Ang ikatlong bahagi ng sikat na serye ay nagpapatuloy kung ano ang inilatag ng mga developer mula pa sa simula. Dito, masyadong, ay hindi magiging, ngunit, sa kabilang banda, ang papel ng manlalaro sa pagtatayo ng fleet ay nadagdagan. Ngayon ay maaari mong kontrolin ang higit pang mga proseso at maimpluwensyahan ang kalidad ng mga natapos na mekanismo. Ang larong ito ay maaaring tawaging parehong simulator at isang pang-ekonomiyang diskarte. Ngunit, una sa lahat, ito ay isang pandaigdigang diskarte sa militar sa isang setting ng espasyo. Pumili ng isang planeta na may mga naninirahan sa digmaan, at pagkatapos ay pangunahan ang iyong mga ward sa tagumpay laban sa maraming mga kaaway.


Ang proyekto ay nararapat na idagdag sa aming listahan ng mga pinakamahusay na pandaigdigang estratehiya, dahil ang mga mekanismo ng pamamahala ng estado ay mahusay na binuo dito. Makokontrol mo ang pinakamaliit na proseso, mula sa pagmimina hanggang sa pag-install ng karagdagang mga kalasag ng armor sa mga barkong pandigma.

Maaaring kailanganin mong gumugol ng maraming oras sa pag-aaral ng lahat ng pag-andar, ngunit ang isang video na nagliligtas-buhay o isang nakasulat na gabay ay makakatulong sa iyong malaman ito. Tulad ng inaasahan, mayroong isang kooperatiba, kaya huwag mag-atubiling tawagan ang iyong mga kaibigan at simulan ang pagbuo ng isang bagong kamangha-manghang mundo sa malawak na kalawakan.

Master of Orion - pamahalaan ang mga kolonya

Ang larong ito ay inilabas noong 1996, ngunit maaari pa rin itong magdala ng maraming kasiyahan sa mga tagahanga ng mga pandaigdigang estratehiya. Dito makokontrol ng manlalaro ang isa sa mga karera at akayin ito sa kaunlaran sa pamamagitan ng pagkuha ng mga mapagkukunan, pakikipaglaban sa mga kaaway at pagkuha ng mga bagong teritoryo. Ang proyekto ay angkop para sa mga hindi nagbibigay-pansin sa mga graphics at pinahahalagahan ang gameplay sa unang lugar.


Ang gamer ay kailangang mahalagang pagpipilian sa pinakadulo simula - upang piliin ang perpektong lahi. Ang katotohanan ay ang bawat lahi ay may mga tampok, gamit kung saan, maaari mong makamit ang magagandang resulta. Sa kabilang banda, kung mawala sa paningin mo ang mga feature na ito at "baluktot" ang iyong linya, walang gagana. Mabuting payo- Bago simulan ang laro, pag-aralan ang lahat ng impormasyon tungkol sa mga karera. At pagkatapos ay magpatuloy.

Kapansin-pansin, ang ilan sa mga proseso dito ay hiniram mula sa mas sikat na miyembro ng "asosasyon ng mga pandaigdigang estratehiya" - "Sibilisasyon" ang naging inspirasyon para sa mga developer na lumikha ng katulad na sistema ng pamamahala. Kaya, naging posible na muling ipamahagi ang mga naninirahan sa planeta at magtakda ng isang tiyak na trabaho para sa bawat isa sa mga pangkat. Ang isang tao ay nakikibahagi sa agrikultura, ang isang tao ay ipagkatiwala sa industriyal na produksyon, at iba pa.

Total War Warhammer 2 - ang perpektong diskarte

Mula sa mismong paglitaw ng mga balita tungkol sa paglikha ng pangalawang bahagi ng kahindik-hindik na fantasy offshoot na "Total War", ang laro ay naging pangunahing bagay ng talakayan sa mga pampakay na forum. Ang mga artikulo sa mga sikat na mapagkukunan ay sunod-sunod na nag-usap tungkol sa kung gaano kalaki at kamangha-mangha ang magiging proyekto. Pinagtatalunan na kinuha ng mga developer ang lahat ng pinakamahusay mula sa unang bahagi at nagpasya na lumikha ng pinakaastig na diskarte sa ating panahon. Sa katunayan, nangyari ito!


Ano ang mga estratehiya mula sa "Total War" na napakasikat? Sa kanila, hindi mo lamang pinamamahalaan ang iyong mga ward sa pandaigdigang mapa at pinangangalagaan ang ekonomiya. Kapag dumating ang mahihirap na panahon, maaari mong kunin ang hukbo at pumunta upang putulin ang kalaban sa totoong oras sa isang tunay na mapa na may libu-libong mga yunit! Kaya naman ang mga proyekto ng serye ay laging nangunguna sa mga pandaigdigang estratehiya. Naging available sa computer ang parehong cinematic mass battle na nagbigay ng goosebumps, salamat sa "Total War". Taun-taon, lumikha ang mga developer ng mga bagong makina at pinahusay ang mga ito. Sa paglabas ng ikalawang bahagi ng "Warhammer" batay sa maalamat na uniberso, naging malinaw na ngayon ito ay isa sa pinaka-advanced na diskarte sa lahat ng mga plano. Ang mga graphics ay off scale, ang pag-andar ay mahusay, ang musikal saliw delights.

Siyempre, hindi ito ginagawa nang walang maliliit na mga bug at pagkukulang, nang hindi binabanggit kung aling pagsusuri at paglalarawan ng proyekto ang magiging masyadong bias. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang mga tagalikha ay malapit na nakikipag-ugnayan sa komunidad at mabilis na tumugon sa lahat ng mga komento. Ang resulta ay patuloy na pag-update na may mga pag-aayos.

Sibilisasyon ni Sid Meier VI - Bumuo ng isang Kabihasnan

Ang ikaanim na bahagi ng diskarte na sumakop sa mundo ay lumabas sa mga personal na computer at nakalulugod sa mga tagahanga ng genre. Para sa mga hindi pa nakarinig ng "Kabihasnan" - ito ay isang pandaigdigang diskarte na nakabatay sa ekonomiya kung saan maaari kang maglaro para sa iba't ibang kultura at sibilisasyon. Ang gameplay ay wala sa real time, kaya may oras para sa pagmuni-muni. Lupigin ang mundo site sa pamamagitan ng site. Mayroong maraming mga madiskarteng posibilidad:
- kontrolin ang konstruksiyon;
- braso ang hukbo;
- magsaliksik;
- lumikha ng mga bagong teknolohiya;
- maayos na maglaan ng mga mapagkukunan at iba pa.


Ito marahil ang pinakamahusay na turn-based simulation ng pag-unlad ng mundo mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa space age. Malabong magkaroon ng proyektong makakalaban sa “tsive” hinggil dito.

Siyempre, ang isang mahusay na manlalaro ay natututo muna. Narito ang panuntunang ito ay gumagana nang perpekto. Una kailangan mong humanap ng tutorial na video para sa lahat ng feature ng interface. Magiging magandang simula ito para sa magiging pinuno ng mundo. Ngunit hindi mo maaaring panoorin ang video, na maunawaan ang lahat sa iyong sarili. Kung gusto mo, maaari mong tawagan ang iyong mga kaibigan at ayusin ang isang world-class showdown sa isang kooperatiba.

Europa Universalis IV - Malaking Mapa

Sa genre ng mga nangungunang turn-based na pandaigdigang diskarte na laro, ito ay isang tunay na hiyas. Kapag tinanong ang mga manlalaro kung paano naiiba ang Europa Universalis sa iba, ang sagot nila ay: "Ito ay may napakaunlad na bahagi ng ekonomiya." Sa katunayan, ang digmaan ay maaaring may espesyal na kahulugan sa mundo ng larong ito, ngunit nangangailangan ito ng malaking halaga ng pondo upang maisagawa ito. Sa tulong ng maraming pag-andar ng interface, pamamahalaan mo ang pang-ekonomiyang buhay ng estado sa pandaigdigang mapa at hahantong ito sa tagumpay laban sa iba pang kalahok sa pandaigdigang labanan.


Para sa pc platform, ang Europa Universalis ay mahusay na na-optimize, ngunit ang mahinang mga computer ay maaaring makaranas ng mga kahirapan - masyadong maraming mga script ang naisasagawa pagkatapos ng bawat pagliko.

Ang terminong "global strategy" ay nagmula sa English na "grand strategy", at inilalapat sa mga laro na nagbibigay sa manlalaro ng pagkakataong kontrolin ang isang buong estado, planeta o kahit na sibilisasyon. Hindi tulad ng kanilang mga pinakamalapit na kamag-anak (classic at), kung saan kailangang lutasin ng gamer ang mga puro taktikal na gawain, na nahahati din sa magkakahiwalay na misyon, ginagawang posible ng mga pandaigdigang estratehiya na mag-deploy ng mas malalaking aktibidad, kabilang ang mga bahaging pang-ekonomiya, pampulitika, pananaliksik at militar.

Higit pa

Ang isang klasikong halimbawa ng napakasikat na genre na ito ay ang serye ng diskarte sa Civilization. Ito ay itinuturing na klasiko hindi lamang dahil nakatayo ito sa pinagmulan ng genre, ngunit dahil din sa gameplay nito ay kulang sa taktikal na bahagi na nangingibabaw sa iba pang mga diskarte. Nangangahulugan ito na tanging ang pandaigdigang mapa lang ang available sa player, kung saan ang lahat ng aksyon ay nagaganap sa step-by-step na mode, habang ang manlalaro ay direktang nakikilahok sa mga laban. Ginawa ng tampok na ito ang mga pandaigdigang estratehiya bilang isang angkop na produkto, na, gayunpaman, ay lubhang hinihiling sa isang partikular na madla ng mga gumagamit - ang mga hindi nagmamadali, kumplikadong pag-unlad ay mas mahalaga kaysa sa patuloy na pagkilos at walang katapusang mga digmaan.

Ang rebolusyon sa genre ay ginawa ng serye ng Total War ng mga laro. Noong 2000, inilabas ang unang laro sa seryeng tinatawag na Shogun, na pinagsama ang dalawang strategic mode: global turn-based at tactical sa real time. Sa Shogun, ang mga hukbo ay hindi na abstract na mga yunit, ngunit binubuo ng mga kongkretong yunit na maaaring kontrolin sa mga taktikal na mapa. Ang proyekto ay gumawa ng isang tunay na sensasyon sa kapaligiran ng paglalaro at sa loob ng mahabang panahon ay natukoy ang vector ng pag-unlad ng buong genre. Ang ideya ng pagsasama-sama ng dalawang mga mode ay pinagsama sa sumunod na Medieval: Total War, kung saan ang pandaigdigang mapa ay kapansin-pansing lumawak, at ang taktikal na bahagi ay naging mas magkakaibang. Ngayon, ang pagsasanay ng pagsasama-sama ng mga taktikal at madiskarteng mode ay ginagamit ng lahat ng pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte, kahit na ang mga detalye ng gameplay, siyempre, ay maaaring magkakaiba.

Hindi gaanong sikat ang mga pandaigdigang diskarte na may temang espasyo. Ang mga proyekto tulad ng Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires ay pamilyar sa bawat may paggalang sa sarili na gamer. Sa ganitong mga laro, kontrolado ng player ang buo solar system at maging ang mga konstelasyon, at ang mga bahaging pang-ekonomiya, pananaliksik at pampulitika ay napakalalim at masalimuot na ang gameplay sa mga ito ay tumatagal ng ilang buwan.

Ang pinakamahusay na 4X na laro sa PC

1. Serye ng Kabihasnan ni Sid Meier

Isa sa mga pinakamahusay na estratehikong prangkisa sa prinsipyo: Ang sibilisasyon ay ang pag-unlad ng sangkatauhan mula sa paglipad sa kalawakan, mga kumplikadong relasyon sa mga kapitbahay, na madalas na nalutas sa pamamagitan ng mga nuclear volley, isang walang katapusang karera para sa pagkakaroon ng mga kababalaghan ng mundo at mga obra maestra ng kultura, espiya, sabotahe, rebolusyon at iba pang kasiyahan ng isang sibilisadong lipunan.

2. Kabuuang serye ng Digmaan

Ang Total War ay walang putol na pinaghalo ang GP at RTS gameplay: on karaniwang mapa ilipat mo ang iyong mga tropa sa turn-based na mode, pamahalaan ang mga lungsod at bumuo ng diplomatikong relasyon sa mga kakumpitensya, at sa taktikal na mode ay lalaban ka sa mga hukbo ng kaaway, nangunguna sa mga squad ng mga mandirigma bilang isang kumander.

Sa seryeng ito makakahanap ka ng mga laro para sa bawat panlasa: historikal, pantasya - tanging mga laro sa espasyo ang kulang. Ang magkakahiwalay na mga edisyon ng linya ng Total War ay magbibigay-daan sa iyo na baguhin ang takbo ng Napoleonic Wars, impluwensyahan ang pananakop ng Europa ng mga Huns, labanan para sa British Isles, pag-isahin ang pyudal at kahit na makibahagi sa isang madugong digmaan sa pagitan ng mga tao, dwarf, at iba pang kamangha-manghang paksyon.

3. Serye ng Europa Universalis

Isang linya ng mga laro ng diskarte kung saan maaari mong ganap na muling hubugin mapa ng pulitika Europa. Bukod dito, iminungkahi na gawin ito hindi sa pamamagitan ng militar na paraan (bagaman ang posibilidad na ito ay naroroon din), ngunit sa pamamagitan ng kumplikadong diplomasya, ang pagtatapos ng mga alyansa (kabilang ang mga dynastic marriages), ang pagtatatag ng isang malakas na ekonomiya, kontrol sa relihiyon at iba pang mga pagkakataon.

Ang iba't ibang edisyon ng franchise ay nagdadala ng mga manlalaro sa iba't ibang yugto ng panahon. Kapag pumipili ng laro, pipili ka rin ng oras na may mga nauugnay na makasaysayang kaganapan: maaari mong kolonisahin ang America, gumawa ng rebolusyon sa France, makibahagi sa Hundred Years War, at iba pa.

4. Hearts of Iron Series

At ang prangkisa na ito, na matatagpuan sa aming tuktok, ay nakatuon sa isang napakaliit, ngunit napakahalagang bahagi ng kasaysayan ng tao - (pati na rin ang mga maikling panahon bago at pagkatapos nito). Ang aksyon ay nagbubukas pa rin sa Europa, at binibigyan ka ng pagkakataong ganap na baguhin ang takbo ng mga kaganapan: halimbawa, sakupin ang Alemanya bilang Poland, o maabot ang Berlin bilang USSR, magpatuloy sa paglipat sa kanluran.

5. Stellaris

4X-diskarte, na talagang matatawag na "global", dahil dito ang mga kaganapan ay sumasaklaw ng hindi hihigit o mas kaunti - ang buong kalawakan! Daan-daang mga star system ang maaaring mapasailalim sa iyong kontrol kung papalawakin mo nang matalino, binibigyang pansin ang parehong diplomasya at siyentipikong pananaliksik, at isang malakas na ekonomiya, at isang malakas na hukbo. Kung hindi, hindi maiiwasang lamunin ka ng mas malakas na sibilisasyong galactic.

6.Victoria II

Sa pandaigdigang diskarte na ito, isa sa 200 bansa ang nasa ilalim ng iyong kontrol sa isang mahirap na panahon para sa sangkatauhan mula sa ikalawang kalahati ng ika-19 na siglo hanggang sa pagsiklab ng World War II. Panahon ito ng mga rebolusyong industriyal, kaguluhan sa lipunan at hindi malulutas na mga kontradiksyon sa pagitan ng mga imperyo. Magagawa mo bang itaas ang rating ng iyong estado kaysa sa lahat ng mga karibal o mapapahamak ka sa ilalim ng pamatok ng panlabas at panloob na mga problema?

7. Master ng Orion 2

Isang classic (inilabas noong 1996), ngunit isang diskarte na mahal na mahal pa rin ng mga tagahanga na hindi tumitigil sa paglalabas ng mga patch, mod at iba pang content para dito. Ang Master of Orion 2 ay nakatuon sa pananakop ng kalawakan, at makatitiyak ka na ito ay magugulat sa iyo ng higit sa isang beses sa detalyadong gameplay, matalinong AI at isang kasaganaan ng mga hindi pangkaraniwang sitwasyon. Noong 2016, ang serye ng Master of Orion ay nakatanggap ng isang muling paggawa mula sa kumpanya, ngunit kahit na ito ay napakahusay na ginawa, hindi ito umabot sa antas ng orihinal na mga laro.

8. Crusader Kings 1-2

9 Walang katapusang Space

Isa pang diskarte tungkol sa pagsakop sa espasyo sa aming listahan. Totoo sa pangalan nito, ang espasyo dito ay halos walang katapusang - may sapat na espasyo para sa pagpapalawak ng galactic na diskarte. Kapansin-pansin, ang Endless Space (pati na rin ang sequel nito) ay bahagi ng Endless Universe line, na para sa 2018 ay may kasamang ilang laro sa iba't ibang genre: bilang karagdagan sa 4X na diskarte na Endless Space, sa PC maaari mong i-download ang Endless Legend na pandaigdigang diskarte sa diwa ng Kabihasnan at hybrid at Dungeon of the Endless.

10. Galactic Civilizations Series

Ang huling prangkisa sa aming pagraranggo ay nakatuon din sa pananakop ng mga kalawakan. Huwag palinlang sa cartoony visual na istilo ng Galactic Civilizations: naghihintay sa iyo ang mapaghamong gameplay na may planetary , construction , multi-level diplomacy at epic battle.

website / XGO

Mga nangungunang pinakamahusay na diskarte na maaari mong laruin online o online kasama ang mga kaibigan at random na kalaban, isang paglalarawan kung paano maglaro


Ang mga larong diskarte ay mga laro kung saan mararamdaman mo na ikaw ay isang hari, pinuno at maging ang Diyos. Hindi sila naiiba sa dynamics ng gameplay (tulad ng sa mga shooters), ngunit pinipilit nila ang player na mangatuwiran nang lohikal, bumuo ng mga taktika, kumuha iba't ibang solusyon. Ang tagumpay sa kanila ay nakasalalay sa kakayahan ng gumagamit na mahulaan ang mga aksyon sa hinaharap ng kalaban, i-coordinate ang mga aksyon ng kanyang hukbo at kalkulahin ang kanyang mga puwersa.

Sa ibang pagkakataon, ang mga estratehiya ay hindi lamang mga labanan sa pagitan ng libu-libong tropa. Sa likod ng panoorin ay nagtatago ang isang complex sistemang pang-ekonomiya, ang pag-unlad nito ay magdadala din sa iyo ng tagumpay sa laro. At kung minsan ay walang mga away - ang ilang mga developer ay naglalabas ng eksklusibo mga estratehiyang pang-ekonomiya batay sa anumang negosyo (o sa iba pang mga lugar).

Sa anumang kaso, maaaring panatilihin ka ng mga diskarte sa screen sa loob ng mahabang panahon. Sa artikulong ito, ipinakita namin ang TOP ng pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa lahat ng oras, kung saan makakahanap ka ng mga disenteng laro. Maaari silang laruin kasama ng mga kaibigan, makipagtulungan laban sa AI, mag-isa o laban sa iba pang mga gumagamit. Para sa kaginhawahan, ang mga diskarte ay ipinakita sa anyo ng isang listahan na naglalarawan sa kanilang mga pangunahing bentahe.

Siyempre, maaari mo ring ipahayag ang iyong opinyon sa mga komento sa artikulo, at ang mga walang oras upang mag-download ng mga diskarte sa isang PC ay makakakita ng isang listahan ng mga pinakamahusay na na-rate na mga diskarte sa online na nakabatay sa browser na maaari mong simulan ang paglalaro ngayon.

Warcraft III - online

Inilabas: 03.06.2002

Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa pare-parehong pagtatayo ng base, pagbomba ng mga bayani at pagkuha ng isang hukbo. Para sa bawat yugto at sitwasyon ng laro, ang iba't ibang mga aksyon ay binibigyang-priyoridad, kung saan mayroong isang hindi maiiwasang maraming tao, na sa kanyang sarili ay humantong sa hindi kapani-paniwalang tagumpay ng laro sa mga manlalaro. Ito ay nagkakahalaga ng noting na para sa iba't ibang mga karera mayroong iba't ibang mga priyoridad, na lumilikha ng isang uri ng abstract na balanse.

Siyempre, ang laro ay nakamit ang tagumpay lalo na dahil ang kasaysayan ng Warcraft ay medyo luma na, at ang unang laro sa serye ay inilabas noong 1994 sa DOS, na nagbigay-daan dito upang manalo ng maraming mga tagahanga sa simula ng industriya ng paglalaro. Ang buong serye ng Warcraft ay may malalim at maalalahanin na kasaysayan, kung saan nakabatay ang balangkas ng Warcraft III, kahit na hindi ito mahalaga dito, ito ay kinakailangan para sa buong pang-unawa ng laro.

Para sa karamihan, ang laro ay nakatanggap ng pagkilala para sa isang mahusay na balanse ng mga karera at hindi tipikal, para sa mga taong iyon, gameplay, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon ng mga diskarte.

  • Balanseng sistema ng pumping heroes;
  • Balanseng sistema ng ekonomiya;
  • Kawili-wiling solo na kumpanya;
  • Mga karera sa Balan;
  • Maaaring laruin online;
  • Luma na ang mga graphic.

Maaaring laruin ang Warcraft online sa mga server: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Inilabas: 28.02.1999

Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Bagama't medyo luma na ang serye ng mga "bayani", hindi ito nakakuha ng marangal na balangkas. Una sa lahat, sa mga laro ng serye, ang gameplay at ang bahagi ng paglalaro ay pinahahalagahan, at ang balangkas ay ganap na hindi mahalaga.

Ang gameplay mismo ay bumagsak sa katotohanan na ang manlalaro ay kailangang sirain ang lahat ng mga karibal sa mapa. Sa una, ang player sa pagsusumite ay may hindi pa binuong kastilyo at isang bayani. Ang kastilyo ay unti-unting nabomba sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bagong gusali, na nagbubukas ng access sa pagkuha ng mga bagong nilalang. Ang bayani ay maaaring pumped sa labanan, o sa pamamagitan ng pamamahagi ng ginto mula sa chests sa iyong mga hukbo. Upang manalo, ito ay sapat na upang sirain ang lahat ng mga bayani ng kaaway at makuha ang lahat ng mga kastilyo.

Sa kabuuan, mayroong 9 na karera sa laro (partikular sa ikatlong bahagi), kabilang ang:

  • Castle - mga tao;
  • Stronghold - mga duwende;
  • Ang tore ay tirahan ng mga salamangkero;
  • Ang kuta ay isang latian;
  • Citadel - mga barbaro;
  • Inferno - mga demonyo;
  • Necropolis - undead;
  • Dungeon - utos sa mga nilalang sa ilalim ng lupa;
  • Pagpapares - utos ang mga elemento ng mga elemento.

Ang bawat lahi ay may sariling pokus, mga pakinabang, mga espesyal na kasanayan. Halimbawa, ang isang nekropolis ay maaaring bumuhay ng mga patay, ang mga inferno ay maaaring gawing mga demonyo ang kanilang mga talunang mandirigma, at iba pa.

Sa mga manlalaro, tanging ang ika-3 at ika-5 bahagi ng laro ang hinihiling, habang ang iba ay alinman ay hindi tumutugma sa gameplay, o may napakagandang graphics, kung saan dumadaloy ang mga mata. Pinag-uusapan natin ang labis na pagdedetalye ng ika-6 at ika-7 bahagi ng laro, na naglaro ng hindi magandang serbisyo. Ang pang-apat na bahagi ay hindi sa panlasa ng mga manlalaro dahil sa katakut-takot na mga modelo at texture.

Ito ang ikatlong bahagi ng mga bayani na itinuturing na henyo ng serye, kaya ang mga pangunahing torneo ay gaganapin pa rin dito at mayroong isang makabuluhang komunidad ng paglalaro. Ang problema ng network game sa heroes 3 ay ang tagal ng mga laban, dahil ang mga indibidwal na laro ay tumagal ng hanggang isang buwan ng real time.

Kung gusto mong subukan ang iyong kamay sa online na paglalaro, inirerekomenda namin ang pagbisita sa portal ng heroesworld para sa lahat ng kapaki-pakinabang na impormasyon.

  • Pinalawak na sistema ng ekonomiya;
  • Binuo ang leveling ng mga bayani;
  • Balanse ng mga pangangailangan sa laro (sa pumping, gusali, pagkuha ng mga nilalang, atbp.)
  • Maaaring laruin online
  • Balanseng labanan;
  • Ang pagkakaroon ng isang hindi opisyal na koponan na patuloy na pinipino ang laro.

Serye ng Kabihasnan

Inilabas: 1991-2016

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Sa una, nakuha ng laro ang isipan ng mga manlalaro gamit ang kawili-wiling gameplay nito, na bumabalanse sa hukbo, ekonomiya at pag-unlad (at mamaya kultura) ng bansa. Ang laro ay mayroon ding isang tiyak na historicity, dahil ang lahat ng mga bansa ay talagang umiral.

Upang manalo sa larong ito, kailangan mong mahusay na lumikha ng mga lungsod, bumuo ng mga network ng kalakalan sa pagitan nila, gumawa ng mga alyansa at ipagkanulo ang mga kaalyado, lumikha ng balanse ng hukbo na tumutugma sa iyong pag-unlad ng ekonomiya at mahusay na bumuo ng mga teknolohiya.

Isang simpleng halimbawa: kung mamumuhunan ka lamang sa hukbo, maaaring dumating ang oras na ang iyong mga sundalo ay lalaban gamit ang mga patpat, at ang kalaban ay mayroon nang mga tangke. Maaari ka ring mamuhunan lamang sa pag-unlad, ngunit pagkatapos ay maaaring sirain ng mga ordinaryong barbaro ang iyong sibilisasyon, at hindi ka magkakaroon ng oras upang umunlad.

Ito ay dahil sa pagkakaiba-iba ng gameplay at pagkakaiba-iba ng pag-unlad na tinatawag ng marami na Sibilisasyon ang pinakamahusay na diskarte sa lahat ng oras.

Sa ngayon, available ang isang network game na may mga random na kalahok sa Steam, na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang iyong lakas at kakayahan.

  • Natatanging sistema ng ekonomiya;
  • Natatanging sistema ng pananaliksik;
  • Balanse ng mga bansa at mga istilo ng paglalaro;
  • Advanced na Multiplayer;
  • Pinalawak na sistemang pampulitika.

Noong 2016, ang pagpapatuloy ng maalamat na linya ay inilabas, ang Civilization 6 ang naging pinakamahusay na turn-based na diskarte ng taon sa PC.

Serye ng XCOM

Inilabas: 1993-2016

Genre: hakbang-hakbang na diskarte

Ang sikat na diskarte upang protektahan ang mundo mula sa pagsalakay ng mga dayuhan na mananakop. Ikaw ay isang espesyal na detatsment ng mga propesyonal, ang tanging balwarte ng sangkatauhan sa pakikibaka para mabuhay. Alamin ang teknolohiya ng mga dayuhan, dalhin sila sa serbisyo at sirain ang mga kaaway!

Ang gameplay ng laro ay nakatali sa taktikal at pang-ekonomiyang bahagi. Kasama sa taktikal ang mga pakikipaglaban sa mga kalaban, pag-uuri sa lugar ng landing o pagbagsak ng mga dayuhang barko, pag-unlad ng mga manlalaban, pagpili ng mga tamang perks para sa kanila, at iba pa. Pang-ekonomiya - pag-unlad ng base, tamang pagpili teknolohiya, karagdagang mga silid, pag-aaksaya ng mga mapagkukunan at iba pang mga bagay. Gayundin, pagkatapos ng labanan, ang manlalaro ay tumatanggap ng mga tropeo mula sa mga patay, na maaaring ibenta sa black market o magamit nang nakapag-iisa sa labanan.

Itinuturing ng marami na ang XCOM ay isa sa mga pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC.

  • Isang kawili-wiling leveling system para sa mga manlalaban;
  • Iba't ibang mga card ng laro;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Isang kawili-wiling sistema ng pananaliksik, base pumping;
  • Mga pambihirang wakas.

Command & Conquer: Red Alert

Inilabas: 1996-2008

Genre: real time na diskarte

Ang tinatawag na "cranberry" na diskarte. Para sa sanggunian, ang mga cranberry ay itinuturing na isang hindi makatotohanang pagtatanghal ng mga naninirahan at ideolohiya ng USSR, kabilang ang teritoryo nito pagkatapos ng pagbagsak. Ang laro ay binuo sa hindi umiiral na ideolohiyang ito. Ang aksyon ay nagaganap sa isang parallel na uniberso kung saan walang World War II, kaya lahat ng mga bansa, kabilang ang USSR, ay nagawang umunlad at maging napakalakas.

Nang maglaon, naimbento ang isang time machine, na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang takbo ng kasaysayan. Kaya, halimbawa, ang ikatlong bahagi ng laro ay nagaganap kapag nagpasya ang mga Ruso na patayin si Albert Einstein sa nakaraan. Ang pagpapadala sa nakaraan ay matagumpay, nakuha ng USSR ang halos lahat ng Europa, ngunit ang digmaan ay hindi natapos - ito ay simula lamang.

Ang gameplay ay pamantayan para sa mga laro ng ganitong genre, ibig sabihin, kailangan mong bumuo ng iyong base, umarkila ng mga sundalo, kagamitan para sa kumpletong pagkawasak ng mga kalaban sa mapa.

  • Kaakit-akit na balangkas;
  • balanse ng mga bansa;
  • Mga natatanging yunit ng labanan;

Space Rangers

Inilabas: 23.12.2002

Genre:"epic game" na may mga elemento ng RPG, turn-based na diskarte, arcade, text quest.

Isang laro tungkol sa digmaan sa intergalactic space sa pagitan ng matatalinong lahi. Halos lahat ng karera ay maaaring laruin ng manlalaro, maliban sa Kleesans at Dominators - mga pagalit na semi-sentient na karera na tumatanggap ng mga order mula sa mga pangunahing barko na kumokontrol sa kanilang pag-uugali. Ang buong balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa digmaan ng mapayapang lahi ng komonwelt laban sa mga mananakop sa itaas.

Ang pangunahing bentahe ng laro ay ang gameplay. Tulad ng maaaring napansin mo, ang laro ay walang nakalaang genre, dahil ito ay ganap na mahirap na iugnay ito sa anumang genre. Ngunit madalas na ang laro ay tinutukoy bilang ang pinakamahusay na diskarte, dahil karamihan sa mga oras na ginugugol ng mga manlalaro sa pagmamaneho ng kanilang sasakyang pangalangaang sa magkahiwalay na mga sistema. Mayroon ding mga elemento ng arcade sa laro, ibig sabihin, sa mga flight sa pagitan ng mga system, maaari kang madapa sa mga masasamang node, kung saan ang laro ay nagiging isang real-time na labanan.

Naipapakita ang mga elemento ng RPG sa pagpapalakas ng kakayahan ng iyong kapitan, sa paglalaro sa papel ng isang mahusay na tanod-gubat o isang masamang smuggler na pirata. Ang mga elemento ng isang text quest ay lumalabas sa ilang mga gawain na ibinibigay ng mga NPC sa player, o, halimbawa, sa mga pagbisita sa mga institusyon ng bilangguan, kung saan ang player ay nagbabalanse sa pagitan ng pagiging libre sa lalong madaling panahon at hindi mamatay sa kamay ng mga kapwa bilanggo. AT pinakabagong bersyon ang mga laro ay mayroon ding robot fights sa mga planeta na hinimok sa real time strategy mode.

Tulad ng nakikita mo, ang potensyal ng laro ay hindi kapani-paniwalang mataas, at ito ay nararapat na matawag na isa sa mga pinakamahusay na RPG sa lahat ng oras, hindi lamang dahil sa natatanging gameplay, kundi pati na rin ang magagandang graphics, random na henerasyon ng mga mapa, planeta, mga gawain. at iba pang mga bagay, na nagpapahintulot sa iyo na simulan ang laro nang paulit-ulit .

  • Isang natatanging mundo ng laro na random na nabuo sa bawat bagong laro;
  • Binuo na sistema ng paglalaro ng papel;
  • Magandang halo ng maraming genre;
  • Kamangha-manghang mga gawain sa teksto;
  • Ganda ng graphics.

Stronghold: Crusader

Inilabas: 2002-2014

Genre: real time na diskarte

Isang klasikong laro ng diskarte kung saan kumikilos ka bilang pinuno ng isang maliit na bayan. Ang iyong gawain ay pantay na bumuo ng militar at pang-ekonomiyang kapangyarihan. Sa mga kumpanya ng paglalaro, maaari mong gampanan ang parehong papel ng malupit na pinunong Arabo na si Saladin at ang papel ng King of England na si Richard the Lionheart.

Ang gameplay, tulad ng nabanggit kanina, ay nakasalalay sa pantay na pag-unlad ng hukbo at ekonomiya. Dahil sa hindi pangkaraniwang gameplay, nakatanggap ng pagkilala ang laro. Kabilang sa mga tampok ng laro ay namumukod-tangi, tulad ng:

  • Ang iyong mga tagapaglingkod ay kailangang magtayo ng mga personal na bahay, na nagiging sanhi ng pinakamataas na bilang ng hukbo;
  • Kinakailangang paunlarin ang industriya ng pagkain, dahil ang iyong buong makina ng militar ay maaaring mamatay dahil lamang sa gutom. Lumilikha din ito ng posibilidad ng mahabang pagkubkob sa mga kastilyo, na pinipilit ang kaaway na mabulok dahil sa gutom;
  • Halos lahat ng mga mandirigma ay hindi maaaring upahan ng ganoon lamang - para sa kanila kinakailangan na lumikha ng mga sandata, sandata, at para dito kinakailangan upang mangolekta ng mga mapagkukunan.

Kung maglaro ka laban sa computer, mapapansin mo na lumilikha ito ng mga monotonous na kastilyo, na, gayunpaman, ay hindi napakadaling masira kung ang kaaway ay isa sa pinakamalakas. Gayunpaman, ito ay isa sa mga downsides, na maaaring mabilis na mapahina ang pagnanais na maglaro. Ang pangunahing potensyal ng laro ay ipinahayag sa mga multiplayer na mapa na maaaring laruin online gamit ang hamachi o tangle. Kapansin-pansin din na ang hindi patas na minus ay ang pagbubuklod ng manlalaro sa panimulang punto - imposibleng magtayo ng mga gusali malapit sa kastilyo ng kaaway.

  • Natatanging sistema ng produksyon at ekonomiya;
  • Mga advanced na pagpipilian sa gusali;
  • Hindi isang masamang kumpanya;
  • Maaari kang maglaro online kasama ang mga kaibigan.

Ang bounty ni King

Inilabas: 2008-2014

Genre: diskarte sa role-playing sa real time na may mga turn-based na laban

Ang hindi pangkaraniwang kumbinasyon ng genre ay ginagawang sapat na kawili-wili ang laro para sa mga nagsisimula, at ang magagandang graphics na walang labis na detalye ay nakalulugod sa mata. Kapansin-pansin na sa mga huling bahagi ng laro mayroong isang pagpipilian upang i-on ang mode ng 3D na laro, na dapat na laruin gamit ang naaangkop na baso.

Ang manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng tatlong klase: mandirigma, paladin at salamangkero. Ang bawat isa sa kanila ay nakikipaglaban sa kanilang sariling paraan. Halimbawa, ang isang mandirigma ay may dumaraming bilang ng mga nilalang, ang isang salamangkero ay umaatake sa mga kalaban gamit ang mga spelling, at ang isang paladin ay isang bagay sa pagitan.

Ang laro ay nagaganap sa isang kathang-isip na mundo ng pantasiya na pinaninirahan ng medyo kanonikal na mahiwagang nilalang tulad ng mga bampira, demonyo, mga duwende. Ang manlalaro ay gumaganap bilang isang mangangaso ng kayamanan, kung saan ang mga balikat ay nakasalalay ang kapalaran ng pagliligtas sa mundo. Upang magsimula, kailangan niyang maging isang mahusay na bayani, kumalap ng isang hukbo ng mga mystical na nilalang upang labanan ang masasamang alipores.

Ganito ang hitsura ng gameplay: maglalakad ka sa buong mapa ng mundo nang real time, at kapag natitisod ka sa mga unit ng kaaway, magsisimula ang isang turn-based battle mode, kung saan maaaring gumamit ang bayani ng libro ng mahika, mga espiritu. Mukhang isang klasikong turn-based na labanan. Kapag naglalakad ka sa mapa, maaari kang makipag-usap sa mga character na naninirahan sa mundo, kumpletuhin ang mga gawain para sa kanila, makatanggap ng mga reward, umarkila ng mga tropa, bumili ng mga item, at iba pa.

  • Kawili-wiling character leveling system;
  • Maraming artifact at natatanging nilalang;
  • Kagiliw-giliw na sistema ng labanan;
  • Hindi nakakainip na mga pakikipagsapalaran;
  • Magandang cartoon graphics;
  • Maraming laro sa serye ang ginawa sa parehong istilo.

StarCraft II - online

Inilabas: 26.06.2010

Genre: real time na diskarte

Walang gaanong kapana-panabik na laro mula sa mga tagalikha ng Warcraft - Blizzard. Ang balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa labanan ng tatlong mga karera sa espasyo: zerg, protoss at terrans. Hindi tulad ng Warcraft, ang laro ay lumabas na mas dynamic at walang mga bayani dito, na ganap na nagbabago sa mga priyoridad sa mga laban.

Ang StarCraft ay mayroon ding mayamang storyline, gayunpaman, ito ay ipinakita sa mga manlalaro sa panahon ng mga story cutscenes, na ginagawa kang isang tagamasid sa halip na isang gumawa ng kuwento.

Ang bawat mapaglarong lahi ay may sariling mga pakinabang at disadvantages. Halimbawa, ang mga yunit ng protos ay may maraming karagdagang mga kakayahan na kailangang gamitin sa tamang oras, kung hindi, ang hukbo ay magiging mahina. Isinasaalang-alang na ang laro mismo ay napakabilis, upang maging matagumpay sa laro kailangan mong magkaroon ng mga kasanayan mabilis na laro at iniisip.

Karapatan ng StarCraft ang titulo ang pinakamahusay na diskarte sa PC sa lahat ng oras.

Ang laro ay maaaring laruin online sa pamamagitan ng Blizzard Game Downloader.

  • Balanse ng lahi;
  • Balanseng ekonomiya;
  • Mabilis na bilis ng laro;
  • Maaaring laruin online;
  • Mga regular na paligsahan mula sa mga opisyal na developer.

Warhammer 40,000 series

Inilabas: 1999 - 2009

Genre: real time na diskarte

Ang Warhammer ay isang medyo sikat na laro hindi lamang sa anyo ng computer, kundi pati na rin sa anyo ng card. Ang kasaysayan ng laro ay lumitaw nang matagal bago ang pag-unlad ng computer sphere (noong 1983) sa Amerika, na humantong sa tagumpay ng serye.

Ang kasaysayan ng mundo ay nagsasabi ng madugong mga digmaan para sa kontrol ng kalawakan, mga engrandeng pagkakanulo at pag-akyat, at higit pa. Ang mga laro sa seryeng ito ay hindi nakatali lamang sa genre ng diskarte, dahil mayroong parehong CCG at action offshoots.

Ang pinakasikat para sa malawak na mga naninirahan sa serye ng laro: Warhammer 40,000: Dawn of War, ay nagsasabi tungkol sa digmaan para sa kontrol ng isang napiling planeta sa pagitan ng mga karera ng laro. Pinipili ng manlalaro ang isa sa mga panig sa digmaan, na may mga natatanging unit at taktika sa labanan. Sa hinaharap, ang iyong gawain ay upang sakupin ang kontrol ng buong planeta. Hinahati ng ilang laro sa serye ang gameplay sa dalawang yugto: pandaigdigang turn-based na kontrol at real-time na diskarte. Ang unang mode ay ang pagpili lamang ng punto ng pag-atake, at ang pangalawa ay ang aktwal na labanan. Sa labanan, kailangan mong muling itayo ang iyong base, makuha ang mga pangunahing punto na nagdadala ng isa sa dalawang mapagkukunan - impluwensyahan, palakasin ang mga ito at atakihin ang mga base ng kaaway. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pangunahing gawain ng laro ay upang sirain ang lahat ng mga gusali ng kaaway.

Halos lahat ng mga diskarte sa Wahe ay maaaring laruin sa pamamagitan ng Hamachi.

  • Malalim na kasaysayan;
  • Balanse ng lahi;
  • Ang bawat lahi ay may sarili nitong natatanging katangian;
  • Isang kawili-wiling sistema para sa pagpapabuti ng mga yunit;
  • Kawili-wiling kumpanya.

Kumpanya ng mga Bayani

Inilabas: 2006-2009

Genre: real time na diskarte

Ang plot ng laro ay sumusunod sa mga pelikula tulad ng Saving Private Ryan, A Bridge Too Far, at ang serye sa telebisyon na Band of Brothers. Ang mga aksyon ay nagaganap sa panahon ng Great Patriotic War.

Ang gameplay ay isang klasikong RTS na may mga elemento ng wargame. Marami ang nakakapansin na ang laro ay kahawig ng Warhammer 40,000: Dawn of War series dahil sa katotohanan na ang manlalaro ay maaaring malayang pumili ng mga armas kung saan ang kanyang mga platun ay lalaban. Gayundin, ang mga tropa ay may sukat ng moral na labanan, na nakakaapekto sa pagiging epektibo ng mga sundalo. Halimbawa, kung ang isang platun ay nasa ilalim ng putok ng machine gun, ang moral nito ay bumaba nang husto, na nagpapababa sa bilis ng pagpapaputok at pagtakbo. Bilang karagdagan, sa pagkamatay ng isang miyembro ng squad na may hawak na anumang sandata, hindi ito nawawala, ngunit nananatiling nakahiga sa lupa, kung saan maaari itong kunin. Ang susunod na tampok ng laro ay ang sistema ng pagraranggo ng squad, na sa bawat pagtaas ng antas ng mga mandirigma ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti ang kanilang mga katangian, na lumilikha ng isang uri ng kombensyon na ang mga squad ay hindi lamang karne.

Ang mga elemento ng wargame ay ang katotohanan din na ang manlalaro mismo ay maaaring mag-install ng mga istrukturang nagtatanggol na nagpapataas ng bisa ng mga manlalaban. Lahat ng kanal, sandbag, atbp. maaaring sakupin ng iyong mga mandirigma upang madagdagan ang kanilang pagiging epektibo. Dahil ang laro ay maaaring mapanatili ang isang maliit na limitasyon, at ang bilis ng labanan ay medyo mababa, ang resulta ay isang nakakaaliw na combat simulator. Siyempre, ang larong ito ay hindi pinili bilang ang ganap na pinakamahusay na diskarte, ngunit ito ay nararapat na maging isang nominado man lang.

  • Kawili-wiling mga misyon ng laro;
  • Hindi pangkaraniwang gameplay;
  • Lumilikha ito ng pakiramdam ng mga tunay na laban;

Serye Cossacks

Inilabas: 2001-2016

Genre: diskarte sa ekonomiya

Namumukod-tangi ang laro para sa gameplay nito, na nakabatay sa balanse ng kapangyarihang pang-ekonomiya at militar. Ang tamang pagtatayo ng ekonomiya ay may mahalagang papel sa laro, dahil kahit na mahusay kang gumamit ng mga pwersang militar, mahusay na bawiin ang mga ito, hatiin sila sa mga grupo, pagbubukas ng abot-tanaw para sa isang volley ng mga kanyon, pagkatapos ay maaga o huli, na may mahinang ekonomiya , matatalo ka sa isang manlalaro na mas nakadepende sa economic component. Una, ang isang manlalaro na may malakas na ekonomiya ay maaari lamang mag-spam ng mga yunit - hindi niya kailangang isipin ang tungkol sa kanilang kaligtasan, dahil palaging may mga mapagkukunan. Pangalawa, ang kakayahan ng mga ranged unit na umatake ay nakatali sa pagkakaroon ng resources tulad ng coal at iron. Kung walang uling o bakal, hindi maaaring bumaril ang mga mandirigma. Gayundin, ang pagkain ay gumaganap ng isang mahalagang papel, na isang patuloy na natupok na mapagkukunan. Samakatuwid, kung ang iyong populasyon ay lumalaki, kung gayon ang imprastraktura ng pagkain ay dapat na lumago nang naaayon.

Ang laro ay namumukod-tangi din na ang bawat manlalaro ay maaaring umarkila ng malaking bilang ng mga tropa, na nagbibigay-daan sa iyong maglapat ng magkakaibang mga diskarte sa laro. Kabilang sa mga uri ng tropa na mahahanap mo: cavalry, melee units, ranged units, artilerya. Bilang karagdagan, ang laro ay may teknikal na pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mas malakas at mas advanced na mga tropa sa teknolohiya.

Maraming manlalaro ang tumataya na ang ikatlong bahagi ng serye ang magiging pinakamahusay na diskarte ng 2016!

  • Ang pag-asa ng kapangyarihang militar sa ekonomiya;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Ang pangangailangang balansehin ang ekonomiya at kapangyarihang militar.

Anno 1404

Inilabas: 2009-2010

Genre: diskarte sa ekonomiya

Ang balangkas ay nakatali sa isang magkatulad na katotohanan, na, gayunpaman, ay inuulit ang mga tunay na makasaysayang prototype, tulad ng mga Krusada, ang bukang-liwayway ng mga unang anyo ng kapitalismo, at iba pa.

Ang gameplay ay nakatali sa digmaang pang-ekonomiya at pag-unlad ng mga kolonya, pamayanan. Ikaw, bilang isang epektibong pinuno, ay kailangang wastong kalkulahin ang pamamahagi ng mga mapagkukunan para sa pag-unlad ng mga lungsod, magsagawa ng mga diplomatikong relasyon. Ang bahagi ng labanan ng laro ay nahahati sa mga labanan sa dagat at lupa, gayunpaman, ang kakayahang makipagdigma ay hindi kaagad bukas, ngunit pagkatapos ay nagsisilbing isa sa mga elemento na tumutulong upang talunin ang mga kalaban.

Ang lahat ng mga estado ay nahahati sa dalawang uri: European at Eastern. Ang isang bansang Europeo ay hindi maaaring ganap na umunlad nang walang mga pampalasa at kuwarts, na ginawa lamang sa silangan, na sa pamamagitan ng kanyang sarili ay tumutukoy sa pangangailangan para sa aktibong kalakalan, na isa rin sa mga pangunahing paraan upang kumita ng ginto. Ang isa sa mga pangunahing gawain sa pagpaplano ng lunsod ay ang pagtatayo ng malalaking elemento ng kultura, tulad ng mga katedral o mosque.

  • Maunlad na ekonomiya;
  • Kawili-wiling proseso ng pag-unlad ng lunsod;
  • Advanced na sistema ng diplomasya.

Kabuuang serye ng Digmaan

Inilabas: 2000-2015

Genre: pandaigdigang diskarte

Ilang pagkakahawig ng isang makasaysayang diskarte. Ang mga aksyon ay nagaganap sa pandaigdigang mapa ng mundo sa iba't ibang yugto ng panahon - ang lahat ay nakasalalay sa bahagi ng laro. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa mga ipinakitang bansa at pagkatapos ay makuha ang buong mapa, depende sa itinatag na mga kondisyon ng tagumpay.

Ngunit hindi para sa balangkas at makasaysayang bahagi, ang larong ito ay nakikilala bilang ang pinakamahusay na diskarte sa PC, ngunit para sa gameplay. Ito ay itinayo sa turn-based na kilusan ng mga hukbo, ang pag-unlad at pagkuha ng mga lungsod sa iba't ibang bansa. Nagaganap ang mga labanan sa real time, kung saan gumaganap ang manlalaro bilang isang kumander, inilalagay ang kanyang mga tropa sa mapa at pinamumunuan ang labanan mismo. Mayroon ding politics mode kung saan ang player ay gumagawa ng mga alyansa, nagdedeklara ng mga digmaan, nagpapalitan ng mga mapagkukunan, at iba pa.

  • Kawili-wiling sistema ng pulitika;
  • Mga kawili-wiling intra-game laban sa real time;
  • Binuo na sistema ng mga panloob na kaganapan ( mga krusada, jihads, atbp.);
  • Isang advanced na sistema para sa pagpapabuti ng mga lungsod, depende sa kanilang lokasyon.

Mga alagad

Inilabas: 1999-2010

Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang aksyon ng laro ay nagaganap sa malupit na mundo ng pantasiya ng Nevendaar, kung saan ang mga madilim na pwersa ay naghahangad na gumising paminsan-minsan. Ang mga kumpanya para sa lahat ng mga bansa ay magagamit ng manlalaro para sa pagpasa. Lumalabas na ang manlalaro mismo ang humabi ng buong kuwento. Sa kabuuan, limang bansa ang magagamit sa laro, kabilang ang:

  • Undead sangkawan - minions sinaunang diyosa ang pagkamatay ni Mortis;
  • Empire - isang lahi ng mga tao sa ilalim ng tangkilik ng mga kataas-taasang anghel;
  • Ang Legions of the Damned ay mga demonyong kampon ni Bethrezen;
  • Elven Alliance - isang nagkakaisang hukbo ng mga duwende na pinamumunuan ni Reyna Ellumiel;
  • Ang mga angkan ng bundok ay isang malupit na tao sa ilalim ng bundok na pinamumunuan ng isang mataas na hari.

Ang gameplay ay klasikong diskarte. Ang gawain ng manlalaro ay intelligently scout ang teritoryo, pump ang hukbo. Oh oo, hindi tulad ng iba pang mga diskarte, dito maaari ka lamang umarkila ng mas mababang antas ng mga minions, na sa ibang pagkakataon ay kailangang i-upgrade, pagkakaroon ng karanasan sa labanan. Sa pangkalahatan, ang sistema ng labanan sa Disciples ay natatangi, na humantong sa tagumpay ng laro. Sa una, ang manlalaro ay nagsisimula sa isang kapital at isang bayani. Ang kabisera ay isang natatanging lungsod na binabantayan ng isang napakalakas na nilalang, kaya halos imposibleng masira ang kabisera mula pa sa simula. Ang digmaan ay nakipaglaban para sa mga mapagkukunan ng mahika - isa sa mga mapagkukunan at hiwalay na mga outpost na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mga tropa palayo sa kabisera.

  • Natatanging sistema para sa pumping nilalang;
  • Ang mga lahi ay hindi magkatulad;
  • Balanse ng lahi;
  • Isang kawili-wiling sistema ng paglalapat ng mahika;

Serye ng Age of Empires

Inilabas: 1997-2007

Genre: real time na diskarte

Isang medyo lumang laro na maaari ring i-claim na ang pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras. Ang pangunahing bentahe ng larong ito ay ang mga custom na torneo na may malalaking prize pool, na umaabot hanggang 100 libong dolyar. Ang dahilan ng mga ganoong halaga para sa isang lumang laro ay ang mga tagahanga nito mula sa mayayamang bansa na kayang gumastos ng ganoong halaga sa pag-aayos ng mga paligsahan.

Ang parehong gameplay ng laro ay bumaba sa isang balanse sa pagitan ng teknolohiya, ekonomiya at hukbo. Ang bawat bansa sa labanan ay maaaring lumipat sa pagitan ng 5 panahon:

  • Edad ng Pananaliksik;
  • Ang panahon ng kolonisasyon;
  • Ang panahon ng mga kuta;
  • Panahon ng Industriyal;
  • Edad ng Imperyo.

Ang bawat panahon ay nagbubukas ng bagong pananaliksik, mga uri ng tropa at mga gusali. Kung magpalipat-lipat ka sa pagitan ng mga panahon nang maaga nang hindi gumagastos ng pera sa hukbo, malamang na madudurog ka ng "mga taong walang tirahan", at kung nakatuon ka lamang sa pagkuha ng mga tropa, malamang na dudurog ka ng kaaway sa isang mas high-tech na limitasyon. .

Maraming mga manlalaro ang nangangatuwiran na upang maglaro ng AOE nang epektibo, kailangan mo lang na mailipat ang iyong mga tropa mula sa mga volley ng siege gun at archer, na humahantong sa mababang pagkalugi ng hukbo at pagtaas ng pag-unlad ng ekonomiya, sa pamamagitan ng pagbabawas ng pagkonsumo ng mga mapagkukunan upang panatilihin ang limitasyon ng labanan.

Maglaro ng AOE online kasama ang mga kaibigan o random na manlalaro sa pamamagitan ng Steam, Tangggle o Hamachi.

  • Ang pangangailangan para sa mahusay na pagbabalanse ng lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksiyon);
  • Balanse ng lahat ng karera (sa pinakabagong bersyon);
  • Mga paligsahan na may malaking pondo ng premyo;
  • Average na bilis ng laro.

Panahon ng mitolohiya

Inilabas: 01.12.2002

Genre: Real time na diskarte

Ang edad ng mitolohiya ay medyo katulad sa larong inilarawan sa itaas, ngunit mayroon pa ring iba pang mga ugat at tampok na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng isang mas kawili-wiling laro.

Ang isang pangunahing tampok ng laro ay ang pagpapalit ng mga panahon ng pagsamba sa mga diyos, pagbibigay ng mga espesyal na kapangyarihan at mga bagong gawa-gawang nilalang na may mga espesyal na katangian at kasanayan, tulad ng maapoy o makamandag na paghinga, pagyeyelo ng isang pangunahing yunit, at iba pa.

Hindi tulad ng AOE, kung saan ang player ay may limitasyon lamang sa tao at siege, ang AOM ay mayroon ding mythical limit, na binubuo ng mga mythical creatures gaya ng giants, dryads, rocs at iba pa. Ang AOM ay walang ganoong makabuluhang mga prize pool gaya ng AOE, ngunit mayroon din itong sariling komunidad, kung saan ang mga medyo regular na paligsahan ay ginaganap.

Maaari kang maglaro ng AOM online sa pamamagitan ng Steam, Tangggle o Hamachi.

  • Kinakailangang balansehin nang tama ang lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksyon);
  • Balanse ng lahat ng lahi at diyos;
  • Maaaring laruin online;
  • Average na bilis ng laro.

Mga naninirahan 7

Inilabas: 23.03.2010

Genre: RTS, tagabuo ng lungsod

Simulator ng pagbuo ng mga lungsod, na kasunod na lumikha ng isang malawak na kaharian. Ang pangunahing gawain ng laro ay ang tamang paglalagay ng mga gusali, lumikha ng mga link ng transportasyon sa pagitan nila. Ang manlalaro ay maaaring bumuo ng kanyang kaharian sa tatlong lugar, kabilang ang:

  • produksyon ng militar;
  • Pamamaraang makaagham;
  • Perspektibo sa pangangalakal.

Ang bawat landas ng pag-unlad ay magdadala sa manlalaro sa tagumpay. Halimbawa, kung pipiliin mo ang landas ng militar, ang pokus ng iyong pag-unlad ay ang hukbo, na pagkatapos ay susubukan na durugin ang mga kaaway. Tutulungan ka ng siyentipikong landas na talunin ang iyong mga kalaban gamit ang teknolohiya, habang tutulungan ka ng trade path na makuha ang pinakamahusay na mga ruta ng kalakalan sa buong mapa, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa iyong mga kalaban. Ang bawat isa sa mga landas ng pag-unlad ay may kasamang mga natatanging yunit.

Itinuturo ng mga kritiko ang magandang artificial intelligence, ngunit isang mahinang storyline.

  • Magandang artificial intelligence;
  • Pinalawak na kakayahan sa pagtatayo ng lungsod;
  • Pagkakapantay-pantay ng mga landas sa pag-unlad (ekonomiya, pag-unlad ng militar at teknolohiya).