Ano ang pandaigdigang mapa ng mga tangke ng mundo. Mundo ng mga Tank: Nagsasagawa ng mga labanan sa Global Map

Mundo ng mga tangke- ang laro ay madali. Tila elementarya ang lahat: pumasok ka, kumuha ng tangke, pindutin ang pindutan ng "play" at sumakay sa loob ng 15 minuto, sinusubukang patayin ang mga kaaway at manatiling buhay. At least ganyan ang laro ng karamihan. Ang mga para kanino ay hindi sapat na magkaisa sa mga platun at kumpanya at sumakay sa isang koponan, na sumasang-ayon sa voice chat tungkol sa kung sino ang pupunta kung saan. Ito ay kung paano ginugugol ng 95% ng multi-million audience ng World of Tanks ang kanilang oras. Ang iba pang limang porsyento ay nangangailangan ng higit pa. Lalo na para sa kanila, higit sa isang taon na ang nakalilipas, ang "Global Map" ay nilikha, kung saan nagaganap ang talagang mahihirap na labanan. Kaunti lang ang nalalaman tungkol sa game mode na ito sa labas nito, kaya nagpasya kaming sabihin sa iyo ang higit pa tungkol dito.

Ang pandaigdigang mapa ay isang add-on sa normal na battles mode, na nagpapaalala sa isang larong diskarte na nakabatay sa browser. Sa panlabas, ito ay tila isang mapa ng mundo, na nahahati sa maraming mga seksyon - mga teritoryo, para sa karapatang pagmamay-ari kung saan maraming mga angkan ang nakikipaglaban. Ang sinumang manlalaro na kayang magbayad ng 2500 ginto (medyo higit sa 300 Russian rubles) para sa pagpaparehistro ay maaaring lumikha ng isang clan. Pagkatapos nito, kailangan mong akitin ang mga manlalaro sa clan (hindi hihigit sa isang daan) at subukang makakuha ng foothold sa mapa sa pamamagitan ng pagkuha ng isa sa mga panimulang probinsya. Hindi malalampasan ng karamihan ng mga angkan ang hadlang na ito at naghihiwalay: ayon sa Wargaming, sa mahigit 30,000 angkan na nilikha, humigit-kumulang 5,000 lang ang handa para sa mga labanan sa Global Map at regular na sumusubok na maabot ito, at mahigit 300 angkan ang namamahala. upang kontrolin ang hindi bababa sa isang lalawigan. Ang mga clans na ito ay ang tunay na elite ng World of Tanks.

Siyempre, tanging ang pinaka-mahusay at may karanasan na mga manlalaro lamang ang nakakapasok sa mga clans. Ang mga ito ay napapailalim sa mga kinakailangan na maihahambing sa mga kinakailangan para sa mga nangungunang raider ng malalaking online na laro. Ang isang matagumpay na kandidato ay dapat magkaroon ng ilang medium o heavy tank na level 10 (ang pag-upgrade ng tanke sa level 10 ay tatagal ng hindi bababa sa ilang buwan), magkaroon ng mataas na porsyento ng mga tagumpay sa mga random na laban at maging handang maglaan ng ilang oras araw-araw sa pakikipaglaban para sa kanilang sarili angkan.

Upang makuha ang iyong unang probinsya, ang kailangan mo lang ay isang matagumpay na landing. Upang gawin ito, sa isang labanan sa iba pang mga nagpapanggap na angkan, kakailanganin mong manalo ng karapatang makipaglaban sa may-ari ng lalawigan - isang angkan na nakagawa na ng matagumpay na landing kanina. Ang mga naturang paligsahan ay ginaganap araw-araw para sa ilang dosenang mga panimulang lokasyon na umiiral sa laro. Pagkatapos makuha ang panimulang lokasyon, maaari mong subukang makuha ang kalapit na isa - ayon sa mga katulad na panuntunan. Sa pangkalahatan, ito lang ang nasa pandaigdigang mapa: nakukuha mo ang unang lokasyon, at pagkatapos ay susubukan mong kunin ang pinakamaraming mapa hangga't maaari at ipagtanggol ang mga pananakop. Ngunit, gaya ng dati, maraming mga nuances.

Ang limitasyon sa laki ng angkan ay hindi nagpapahintulot sa iyo na makuha ang maraming probinsya. Ang bawat angkan ay may mga tropa - ang tinatawag na "chips". Ang bilang ng mga chips ay katumbas ng bilang ng mga manlalaro sa clan. Isang beses sa isang araw, maaaring ilipat ang mga chips sa pagitan ng mga probinsya, tulad ng mga piraso ng chess, ngunit sa paraang walang probinsya na may higit sa 15 chips sa parehong oras. Ang bawat token ay kumakatawan sa isang manlalaban na maaaring i-deploy ng clan upang ipagtanggol ang teritoryo nito o atakihin ang isang kapitbahay. Alinsunod dito, kahit na ang isang angkan ay ganap na may tauhan, hindi nito maaaring sabay na ipagtanggol ang higit sa pitong lalawigan na nasa hangganan ng teritoryo ng isa pang angkan.

Ito ay kung paano nagaganap ang mga labanan sa pakikilahok ng mga propesyonal na tanker

Ang isang angkan na aktibo at sapat na matagumpay upang mapalawak ang mga hangganan ng mga pag-aari nito ay gumagalaw, kumukuha ng mga bagong probinsya at nagbibigay ng mga luma, dahil hindi lahat ng mga ito ay pantay na kapaki-pakinabang. Ang katotohanan ay ang bawat nakuhang teritoryo araw-araw ay nagdadala ng in-game na ginto sa may-ari. Ang kakayahang kumita ng mga plot ay naiiba: halimbawa, ang rehiyon ng Moscow ay nagdadala ng 4320 in-game na ginto bawat araw, at ang Netherlands - 240 lamang. Natural, ang mga mahahalagang lalawigan ay mas popular, at ang pakikipaglaban para sa kanila ay ang pinakaseryoso. Ngunit sa pangkalahatan, ang pagkakaroon ng kumikitang mga lalawigan ay higit na isang bagay ng prestihiyo kaysa sa pera. Pagkatapos ng lahat, ang pinakamalaking clan sa mapa ay kumikita ng hindi hihigit sa 20,000 in-game na ginto bawat araw. Iyan ay 200 ginto bawat tao kada araw, isang katawa-tawang halagang gagastusin sa isang laban.

Bilang karagdagan sa pagkuha ng mga kumikitang probinsya, may isa pang paraan upang madagdagan ang kita (at palawakin ang teritoryo) ng angkan. Ito ay pulitika. Ang mga angkan ay maaaring bumuo ng mga alyansa, na inaalis ang pangangailangan na ipagtanggol ang mga karaniwang hangganan. Maaaring ipagtanggol ng isang alyansa ng angkan ang isang mas malaking lugar kaysa sa mga indibidwal na angkan nito. Gayunpaman, ang gayong mga alyansa ay nakabatay lamang sa parol, at ang isang dating kaalyado ay maaaring magsaksak ng kutsilyo sa likod anumang sandali, na mabawi ang ilang hindi napagtatanggol na mga lalawigan sa isang iglap. Talagang malalaking asosasyon ng mga "tanker", tulad ng pag-aari ng isang kilalang multi-gaming na organisasyon (ibig sabihin, ang mga kinatawan nito kamakailan), ay binubuo ng libu-libong mga manlalaro at maaaring sabay na magsama ng dose-dosenang mga angkan na sumusubok na makapasok sa Global Map.

Siyempre, ang simpleng mekanika ng laro ay hindi nagbibigay ng puwang para sa tunay na malakihang mga intriga at komprontasyon. Walang mga dramatikong kumbinasyon na may pagtagos sa itaas na antas ng malalaking korporasyon at ang pag-alis ng lahat Pera, paano pumasok Eve Online. Ang malalaking hukbo ay hindi nagsasama-sama sa labanan, tulad ng sa Angkan 2. At kahit na ang labanan ay tumatagal lamang ng 15 minuto, at hindi ilang oras, tulad ng sa maraming iba pang malalaking online na laro. Sa kabila nito, ang Global Map ay sapat na kaakit-akit na ang bilang ng mga taong gustong maglaro dito ng maraming beses ay lumampas sa bilang ng mga talagang nagtagumpay. Dito nakasalalay ang problema: sinisikap ng mga developer na matiyak na ang lahat sa "tangke" ay makakahanap ng isang bagay na gusto nila, ngunit sa ngayon ay wala silang kinalaman sa ilang libong mga guild (na, sa pamamagitan ng paraan, ay ilang daang libong mga tao. ) nagmamadali sa labanan, ngunit hindi handang manalo sa isang lugar sa ilalim ng araw sa Global Map.

Kung may nangyaring hindi pangkaraniwang bagay sa "Global Map", kung gayon ito ay hindi bababa sa pag-akyat ng Atlantis

Gayunpaman, ayon sa tagagawa ng "World War" na si Kirill Mal, ang problemang ito ay maaaring malutas nang maaga sa susunod na taon. Bilang karagdagan, sa inaasahang hinaharap, magkakaroon ng mga makabuluhang pagbabago sa Global Map na magpapahirap sa buhay para sa mga alyansa ng angkan na lumikha ng kanilang sariling mga imperyo. Mga kalahok Mundo ng mga tangke naghihintay para sa mga bagong kaganapan sa laro tulad ng tag-init "" o ang kamakailang natapos na operasyon "". Maaaring sa wakas ay posible nang pormal na lumikha ng mga alyansa.

Ang pandaigdigang mapa ay medyo maliit ngunit napakahalagang bahagi ng World of Tanks. Doon ang pinaka-tapat, ang pinaka-matulungin, ang pinaka-in love sa laro at ang "mga tanker" na hindi nag-iipon ng pera para sa paglalaro nito. Ito ay para sa kanila na ang balanse ng mga card ay maingat na dinilaan, ito ay sa kanilang mga komento na ang mga developer ay nakikinig nang mabuti. Sa kasamaang palad, habang ang karamihan sa mga angkan na nagnanais na lumahok sa digmaan ay hindi akma sa mapa sa pisikal na paraan, at ang mga developer ay nakikipagpunyagi sa problemang ito sa kanilang karaniwang masayang paraan. Ngunit ang pinakamahalaga, ang Global Map ay isang tunay na hardcore, na kadalasang kulang sa mga modernong online na laro.

Papalapit na ang paglabas ng na-update na Global Map, na nangangahulugang oras na para alisin ang belo ng lihim at ipakilala sa iyo ang GC 2.0.

Kapag bumubuo ng isang bagong mapa, isa sa mga mahalagang gawain ay upang malutas ang mga pangunahing problema na kasalukuyang kinakaharap ng mga manlalaro.

Mas maraming probinsya - mas maraming espasyo
Sa kasalukuyan, ang bilang ng mga angkan na naglalaro sa mga landing tournament ay higit na lumampas sa bilang ng mga available na probinsya, na ginagawang hindi kapani-paniwalang malakas ang kumpetisyon.

Bagong mapa ay may kakayahang umangkop na arkitektura, at kung kinakailangan, maaari nating palawakin ito sa halos walang limitasyong bilang ng mga lalawigan: dalawa, lima, sampung beses pa!

Maglapag ang lahat
Sa kasalukuyang mapa, upang makuha ang isang lalawigan, ang isang angkan ay kailangang dumaan sa isang landing tournament na walang karapatang magkamali, gumugol ng maraming oras sa pakikipaglaban, ngunit sa huli ay walang garantiya ng tagumpay.

Sa na-update na Global Map, bilang karagdagan sa higit pang mga lalawigan, isang bagong paraan upang makapasok sa mapa ay ipakikilala, habang ito ay magiging posible, tulad ng dati, upang makuha ang mga teritoryo sa mga landing tournament.

Piliin ang antas ng teknolohiya
Ang kamakailang pagpapakilala ng mga karagdagang rehiyon para sa mga sasakyan ng Tier VIII ay nagpakita ng malaking interes ng mga manlalaro sa paglahok sa mga laban sa format na ito.

Susunod na henerasyong pandaigdigang mapa magkakaroon ng mga rehiyon na may mga tier ng sasakyan na katulad ng mga sortie battle: VI, VIII, X. Alinsunod dito, mag-iiba ang kakayahang kumita at mga pagkakataon.

Maliban sa mga kampanya at iba pang mga kaganapan sa laro, na madalang at regular na gaganapin dahil sa kasalukuyang mga tampok na arkitektura, ang mapa ay hindi nagtatakda ng layunin sa pagtatapos para sa mga angkan.

Pandaigdigang mapa 2.0 ay may ganap na bagong arkitektura na magbibigay-daan dito na gumana sa isang pana-panahong modelo. Sa bawat season, magkakaroon ng pagkakataon ang mga clans na makipagkumpetensya para sa tagumpay at mga espesyal na premyo.

Iba pang mga inobasyon
Ang mga chips ay hindi na kailangan, sila ay papalitan ng mga dibisyon

Ang isang dibisyon ay isang yunit ng labanan na kumpleto sa kagamitan sa kinakailangang bilang ng mga tangke, anuman ang bilang ng mga mandirigma sa angkan. Ngayon ay hindi na kailangang panatilihing hindi aktibo ang mga manlalaro sa clan, hindi na kailangang ilipat ang isang chip sa buong squad, at makatitiyak ka: kung ang labanan ay naka-iskedyul, ito ay magaganap.

Dibisyon ng mapa sa mga harapan

Ang mga rehiyon ay magbibigay daan sa mga harapan, bawat isa ay magkakaroon ng mga nako-customize na hangganan, komposisyon ng lalawigan, mga panuntunan sa labanan, mga available na tier ng sasakyan, o kahit isang hanay ng mga partikular na sasakyan. Ang bawat clan ay makakapili ng isang harapan na maginhawa para sa sarili nito.

Bagong pera ng laro para sa Global Map - impluwensya

Upang magsagawa ng mga operasyong pangkombat at magsagawa ng iba pang mga operasyon sa Global Map, ang mga angkan ay mangangailangan ng impluwensya.

Para saan ito:

  • Landing sa isang mapa nang hindi nakikilahok sa mga landing tournament.
  • Pagbili at pagpapanatili ng mga dibisyon, pati na rin ang mga karagdagang module para sa kanila.
  • Namumuhunan sa isang probinsya para tumaas ang kita nito.
  • Pagprotekta sa iyong lalawigan sa ilalim ng ilang mga kundisyon.
Ang impluwensya ay maaaring makuha sa dalawang paraan:
  1. Mga operasyong labanan sa mapa: kapag nasira ang isang dibisyon ng kaaway, ang nanalo ay makakatanggap ng bahagi ng halaga nito.
  2. Paglahok sa Strongholds sorties: bilang karagdagan sa mga pang-industriyang mapagkukunan, ang sorties ay magdadala din ng impluwensya, ang halaga nito ay depende sa dibisyon.

Ang impluwensya ay magbibigay-daan sa mga clans na huwag umasa sa isang limitadong bilang ng mga chips at sa kanilang "pagyeyelo", independiyenteng kinokontrol ang kanilang aktibidad sa mapa. Ang impluwensya ay maaari ding maipon sa walang limitasyong dami, na gagawing posible na magplano ng mga pangmatagalang operasyon.

Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa katotohanan na ang impluwensya ay hindi mabibili para sa in-game na ginto, ipinagpapalit para sa mga mapagkukunang pang-industriya o mga pautang.

Bagong interface at visual na bahagi

Bilang karagdagan sa mga teknikal na pagbabago at mekanikal na inobasyon, ang mapa ay radikal na muling idisenyo sa parehong visual at sa mga tuntunin ng kakayahang magamit. Magiging mas maginhawa ang pag-navigate, maraming bagong impormasyon ang idadagdag, mga flexible na filter, pati na rin ang isang sistema ng mga tooltip.

Pagsasagawa ng mga labanan sa Global Map

  1. Matapos lumipat ang iyong mga token sa isang probinsiya na hindi kabilang sa iyong angkan, ito ay inaatake at isang labanan ang itinalaga para dito. Ganito rin ang nangyayari sa iyong probinsya kapag ito ay sinalakay ng mga tropa ng ibang angkan.
  2. Sa Global Map, ang inaatakeng lalawigan ay minarkahan ng isang espesyal na simbolo na inilagay sa teritoryo nito:
    Ang panel ng impormasyon ng lalawigan ay nagpapakita rin ng impormasyon tungkol sa katotohanan ng mismong pag-atake, gayundin ang tungkol sa kaanib ng angkan (sagisag at tag) ng mga umaatake, ang bilang ng umaatake (kung may mga tropa mo sa probinsiya), ang uri ng labanan (makatagpo ng labanan sa hangganan o labanan sa teritoryo), at tungkol din sa oras ng labanan para sa lalawigan:
  3. Ang inaatakeng lalawigan ay nananatiling magagamit para sa pagsasagawa ng anumang mga operasyon sa teritoryo nito (paglipat ng mga chips papasok at palabas dito, paglalagay ng mga chips mula sa reserba at pagdadala sa mga ito sa reserba, paglipat ng stake sa loob at labas ng lalawigan) hanggang sa simula ng prime oras. Sa simula ng prime time, ang naturang probinsya ay naharang hanggang sa matapos ang mga laban para dito, iyon ay, ang block ay tinanggal sa simula ng susunod na pagliko pagkatapos ng pagtatapos ng huling labanan ng pagliko. Ang panimulang lalawigan kung saan nagaganap ang landing ay hinaharangan din sa simula ng prime time.
  4. Pagkatapos ng labanan para sa lalawigan, ang lahat ng mga natalo na mga token na nasa loob nito ay tinanggal sa reserba ng angkan. Sa araw ng laro, nananatili silang naka-block, iyon ay, hindi sila mailalagay sa mapa para sa susunod na 24 na pagliko.
  5. Ang tabla sa isang normal na labanan para sa isang lalawigan ay itinuturing na tagumpay para sa mga tagapagtanggol.
  6. Pakitandaan na maaari kang makakuha ng impormasyon tungkol sa bilang ng mga tropa ng kaaway na matatagpuan sa probinsiya na iyong sinalakay. Ang impormasyong ito ay ipinapakita sa gitnang bahagi ng bloke ng impormasyon ng lalawigan:
  7. Kung ang iyong lalawigan ay inaatake, maaari mo ring malaman kung saang teritoryo ginagawa ang pag-atake. Pakitandaan na kapag pinili mo ang iyong inaatakeng lalawigan, babaguhin ng isa sa mga arrow ang hitsura nito:
    Ang arrow na ito ay tumuturo sa probinsya ng kaaway kung saan umaasenso ang mga yunit ng kaaway.
  8. Maaari mong hampasin ang mga tropa na umaatake sa iyo ng isang ganting pag-atake ng iyong mga puwersa na matatagpuan sa inaatakeng teritoryo. Upang gawin ito, ito ay sapat na upang piliin ang iyong inaatake na lalawigan, sa teritoryo kung saan mayroong mga hukbo, at atakehin ang lalawigan mula sa teritoryo kung saan ang pag-atake ay isinasagawa. Gayunpaman, dapat tandaan na sa kasong ito ay sinimulan mo ang isang paparating na labanan.
  9. Ang isang pagpupulong labanan ay nagaganap sa pagitan ng dalawang umaatake sa parehong hangganan, iyon ay, mga grupo ng mga tropa na lumilipat patungo sa isa't isa. Ang natitirang mga tropa na matatagpuan sa teritoryo ng mga lalawigang ito, ngunit hindi kasali sa opensiba, ay hindi nakikibahagi sa labanan.
  10. Ang bilang ng iyong tropa at kaaway na kalahok sa isang paparating na labanan na pinasimulan mo o ng kaaway ay ipinapakita din sa listahan ng mga umaatake sa panel ng impormasyon ng lalawigan. Ang mga laban sa pagkikita ay ipinapakita gamit ang isang espesyal na icon:
  11. Palaging sabay-sabay na ginaganap ang mga labanan, kalahating oras pagkatapos ng pagsisimula ng prime time ng lalawigan. Kung sakaling magkaroon ng tabla sa paparating na labanan, ang parehong kalaban ay itinuturing na talunan. Ang mga token na matatalo sa naturang labanan ay aalisin mula sa mapa patungo sa reserba ng clan. Ang mga nanalong pawn ay nagpapatuloy sa pag-atake at lumalahok sa regular na labanan para sa kalaban na probinsya, na magaganap isang oras at kalahati pagkatapos ng pagsisimula ng prime time.
  12. Kung ang teritoryo ay inaatake ng mga tropa ng ibang angkan, maaari mo pa rin itong salakayin ayon sa mga pangkalahatang tuntunin.
  13. Isang serye ng magkakasunod na labanan ang gaganapin para sa isang lalawigang inatake ng ilang angkan. Ang unang labanan sa pagitan ng may-ari ng lalawigan at ng isa sa mga umaatake ay nagaganap isa at kalahating oras pagkatapos ng prime time nala. Ang susunod na labanan ay magaganap sa pagitan ng susunod na umaatake na clan at ang nanalo sa unang kalahating oras pagkatapos ng pagsisimula ng unang labanan. Pagkatapos ay inaatake ng susunod na umaatake ang nanalo sa nakaraang laban, at iba pa. Ang angkan na nanalo sa huling labanan ng seryeng ito ay itinuturing na nagwagi at may-ari ng lalawigan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pag-atake ng clan ay random na tinutukoy.
  14. Ang paglipat ng lalawigan sa ilalim ng kontrol ng bagong may-ari ay nangyayari sa simula ng susunod na pagliko pagkatapos ng pagtatapos ng huling labanan.
  15. Kung nakuha ng kaaway ang lalawigan kung saan matatagpuan ang iyong punong-tanggapan, ang punong-tanggapan na ito ay aalisin sa mapa para sa 24 na pagliko. Sa panahong ito, hindi ka makakapaglagay ng mga chips mula sa operational reserve.
  16. Pagkatapos ng 24-turn na limitasyon sa oras, maaari mong ilagay muli ang iyong taya sa alinman sa mga probinsyang kinokontrol mo gamit ang parehong button na gumagalaw sa taya. Ang bagong pusta sa mapa ay hindi magagamit para sa paggalaw para sa isa pang 24 na pagliko, at posibleng maglagay ng mga tropa mula sa reserba sa susunod na pagliko pagkatapos maglagay ng taya.

Mga mandirigma!

Magsisimula na ang ikalawang yugto. karaniwang pagsubok bagong pandaigdigang mapa. na Hulyo 1 mula 9:00(MSK) lahat ay makakasali sa digmaan sa na-update na Global Map, sa mga laban para sa kaluwalhatian at ginto!

Salamat sa iyo, sa unang yugto ng pagsubok, nakatanggap kami ng malaking bilang ng mga pagsusuri at mungkahi, at nakakolekta kami ng maraming kapaki-pakinabang na istatistika. Bilang resulta, maraming pagbabago ang ginawa - kapwa sa ekonomiya at sa interface ng bagong mapa. Bilang karagdagan, ang ilan sa mga nakaplanong pagbabago ay hindi kasama sa panimulang bersyon ng mapa, pag-uusapan natin ang mga ito nang hiwalay.

Mga pangunahing pagbabago kumpara sa unang yugto ng pagsubok
  • Ang oras ng pagsisimula ng mga laban ay binago. Ang simula ng unang laban ay kasabay na ngayon sa pagsisimula ng prime time.
  • Nagdagdag ng impormasyon sa higit pa mataas na antas diskarte sa mapa.
  • Nagdagdag ng kakayahan para sa unit commander na mag-aplay para sa pagsisimula ng mga lalawigan.
  • Binawasan ang bilang ng mga lalawigan sa lahat ng larangan upang mapataas ang kompetisyon.
  • Nadoble ang limitasyon ng mga aplikasyon para sa mga landing province.
  • Tumaas ang halaga ng mga dibisyon, reinforcement at kanilang pangangalaga sa lahat ng larangan.
  • Ang kakayahang mag-upgrade ng mga probinsya ay nakatali sa ELO rating ng harapan.
  • Binawasan ang bilang ng mga posibleng mapa sa mga probinsya (may kaugnayan lamang para sa pagsusulit). Ang lahat ng labanan ay magaganap sa pitong mapa: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes at Ruinberg.
  • Nagdagdag ng kakayahang mag-withdraw mula sa Global Map.
  • Idinagdag ang kakayahang bigyang-priyoridad ang paggamit ng mga reserbang labanan sa mga laban sa Global Map.
  • Nagdagdag ng mga madiskarteng opsyon para sa Artillery Battalion at Bomber Squadron boosts.

Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na, kasunod ng mga resulta ng unang yugto, ang mga problema sa ekonomiya ay natukoy: ang mapa ay nakabuo ng hindi katanggap-tanggap na malaking halaga ng in-game na ginto, maraming beses na mas mataas kaysa sa mga tagapagpahiwatig ng lumang Global Map. Kasabay nito, ang halaga ng iba't ibang elemento sa impluwensya ay naging napakaliit, na humantong din sa napalaki na kita sa ginto ng laro.