Ang pinakamahusay na mga diskarte sa ekonomiya. Pinakamahusay na mga diskarte sa ekonomiya Mga larong pang-ekonomiya para sa pc top

Ang mga estratehiyang pang-ekonomiya, kung saan ang mga manlalaro ay kumuha ng papel na "Master" ng lungsod, ay nakakaakit ng pansin dahil sa kakayahang personal na pamahalaan ang ekonomiya at konstruksyon, at kung minsan ay nakikitungo sa pagsalakay ng mga kaaway at natural na sakuna. Ang pinakamahalagang bagay sa lahat ng ito ay ang pangangailangan na mag-isip sa iyong ulo, dahil upang ang ekonomiya ng iyong estado ay matagumpay na umunlad, kung minsan kailangan mong gumawa ng mahihirap na desisyon.

Kaya, kung gusto mo ang mga diskarte sa ekonomiya at may pagnanais na maglaro ng isa sa mga ito, pagkatapos ay tingnan ang aming listahan ng "TOP 10 pang-ekonomiyang diskarte sa PC".

10. Kabuuang Digmaan: Roma 2

Siyempre, ang larong ito ay halos hindi matatawag na isang pang-ekonomiyang diskarte, dahil bilang karagdagan sa ekonomiya, pinagsasama nito ang digmaan at pandaigdigang diskarte, ngunit nagawa pa rin nitong makuha ang ikasampung lugar sa aming tuktok, dahil Kabuuang Digmaan: Roma ay isa sa mga pinakamahusay na pandaigdigang laro ng diskarte kung saan ang manlalaro ay kailangang tumayo sa pinuno ng isa sa mga paksyon ng sinaunang Roma sa panahon mula 270 BC. hanggang 14 AD

Patunayan na ang iyong pamilya ang karapat-dapat na maging pinakamakapangyarihan at makuha ang lahat ng kapangyarihan. Paunlarin ang ekonomiya ng iyong paksyon upang makamit ang tagumpay sa lalong madaling panahon.

9 Kabihasnan 3

Sa balikat ng manlalaro ay ang pamamahala ng buong estado. Magiging mahalaga na gumawa ng mga desisyong pang-ekonomiya at pampulitika na magdadala sa iyong estado sa tagumpay at gagawin itong mahusay.

Maaari mong gamitin ang anumang taktika upang makamit ang tagumpay. Ang matigas ang ulo ay maaaring laging masupil ng espada, at sa mga natatakot, ang negosasyong pangkapayapaan ay palaging maaaring idaos at isang karaniwang konklusyon.

Patunayan na ikaw ay isang mahuhusay na pinuno, at hindi isang slob, hindi maingat na pamahalaan ang mga magagamit na mapagkukunan.

8. Pagbangon ng Venice

Isang laro na nagpapakita ng mundo ng mga diskarte sa ekonomiya mula sa isang bagong pananaw. Pagkatapos ng lahat, dito lamang kailangan mong harapin ang natatanging arkitektura ng Venetian.

Ang larong ito ay hindi maikakaila na karapat-dapat na kumuha ng lugar sa mga nangungunang diskarte sa ekonomiya. Ang pangunahing storyline ay magpapakilala sa manlalaro sa mga kaganapan noong ika-15 siglo sa panahon ng kasagsagan ng Venice.

Pagbangon ng Venice ay sorpresahin ang manlalaro sa isang hindi pangkaraniwang pagpapatupad ng mga aksyon, pati na rin ang isang medyo nakakaintriga na gameplay. Tandaan na ang pagpasa ng laro ay malamang na i-drag ka palabas ng isang oras, at samakatuwid ay mas mahusay na gawin ang lahat ng mga gawaing bahay nang maaga.

7. Anno 2070

Sa mga mahilig sa mga diskarte sa ekonomiya, ang serye ng mga laro ng Anno ay isa sa pinakaluma at pinakamamahal. Ang proyekto ay nakatuon sa pagtatayo at pagpapaunlad ng kanilang sariling mga lungsod ng iba't ibang panahon. Kailangan mong harapin ang lahat ng aspeto ng buhay pang-ekonomiya, mula sa pagkuha ng mapagkukunan hanggang sa mga digmaang pangkalakalan sa mga kakumpitensya.

Sa Anno 2070, ang manlalaro ay kailangang pamahalaan ang isang malaking lungsod. Upang umunlad ang lungsod, mahalagang kontrolin ang lahat ng bahagi ng buhay nito. Siguraduhin na ang mga taong-bayan ay nakatira nang maayos sa lungsod, kung hindi, maaari silang tumakas. Palakihin ang populasyon, pagbutihin ang mga kasalukuyang gusali at magtayo ng mga bago.

Ang bawat yugto ng konstruksiyon ay nagdadala ng ilang mga problema, at samakatuwid ang manlalaro ay kinakailangan na gumawa ng seryoso at responsableng mga desisyon.

6. Ang Guild 2

Ang ikaanim na posisyon ay inookupahan ng isa pang laro na may kaugnayan sa mga estratehiyang pang-ekonomiya. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay inilabas noong 2007, nananatili pa rin itong in demand sa mga tagahanga ng ganitong genre.

Ang Guild 2 ilulubog ang manlalaro sa Europe ng Middle Ages. Ang mga hilig ay kumukulo, ang mga kaganapan ay umiinit, at ito ay ginagawang mas kawili-wili. Maaaring magbago ang kuwento depende sa mga desisyon na gagawin ng manlalaro, kaya kapag pumipili ng isang bagay, isipin kung paano makakaapekto ang desisyong ito sa hinaharap.

5. Mga Lungsod XL 2012

Ang Cities XL 2012 ay itinuturing na pinakamahusay na laro ng diskarte sa ekonomiya ng 2012. Gayunpaman, ang laro ay nananatiling popular sa mga tagahanga ng mga laro ng ganitong genre hanggang sa araw na ito.

Gagampanan ng manlalaro ang papel ng isang pangunahing tagaplano ng lungsod. Ang kakaiba ng proyektong ito ay kinakailangan na magtayo ng hindi isang lungsod, ngunit marami sa parehong oras.

Ang manlalaro ay inaalok ng higit sa 1000 iba't ibang mga gusali at dose-dosenang mga medyo detalyadong mapa.

Pakitandaan na mayroon kang malaking responsibilidad para sa mga mamamayan ng lungsod at pagpapanatili ng kaayusan at katatagan.

4 Kabihasnan 5

At muli Sibilisasyon. Sa pagkakataong ito, ang ikalimang bahagi ng maalamat na serye ng mga pang-ekonomiyang laro, na isa sa pinakasikat sa larangan ng mga estratehiyang pang-ekonomiya na inilabas para sa PC. Siyempre, lahat ng mga laro sa serye ay mahusay sa kanilang sariling paraan, ngunit ang ikalimang bahagi ng Civilization ay nagtaas ng bar sa hindi pa nagagawang taas.

Sa ikalimang bersyon ng laro, mas maraming mga gusali ang lumitaw, ang lahat ay naging mas makatotohanan at kawili-wili. Kailangang pangalagaan ng manlalaro ang pag-unlad ng kanyang bansa at pamunuan ito sa paglipas ng mga siglo. Kailangan mong magsimula sa pinaka-primitive na lipunan at maayos na lumipat sa kasalukuyan.

Upang gawing mas madali ang paglalaro, napakahalaga na makuha ang paggalang at pagmamahal ng mga mamamayan ng iyong lungsod.

3 Port Royale 3

Ang Port Royal 3 ay tumatagal ng isang karapat-dapat na ikatlong posisyon sa pagraranggo ng pinakamahusay na mga diskarte sa ekonomiya.

Ang balangkas ng laro ay batay sa mga kaganapan noong ika-17 siglo, na nagaganap sa Caribbean. Sa sandaling iyon, sumiklab ang hidwaan sa pagitan ng France, Holland, Spain at England.

Ang buong laro ay batay sa pangangalakal. Kailangan mong harapin ang produksyon at pagbebenta ng ilang mga mapagkukunan. Ikaw lang ang makakapiling maging isang matapat na mangangalakal o magkaroon ng reputasyon bilang isang adventurer.

2. Ikalawang pwesto ay napunta sa Stronghold: Crusader

Ito ay isang diskarte na magsasabi tungkol sa sikat na Krusada. Ang manlalaro ay makikibahagi sa labanan para sa pangingibabaw sa Gitnang Silangan, ngunit karamihan sa gameplay ay hindi digmaan, ngunit ang pagbuo at pag-unlad ng ekonomiya ng estado.

Ang laro ay naging popular dahil sa magagandang graphics at pangako sa mga classic ng genre. Ang huling bahagi ng sikat na serye ay tinawag Stronghold Kingdoms sa unang pagkakataon ay binibigyan ng pagkakataon ang mga manlalaro mula sa iba't ibang panig ng mundo na makipaglaban sa isa't isa.

1 SimCity

Ang unang lugar ay walang alinlangan na napupunta sa pinakamahusay at isa sa pinakamatanda sa kategorya ng mga serye ng mga larong pang-ekonomiyang diskarte. Ang buong serye ay matagal nang kilala sa mga manlalaro, at para sa natatanging gameplay nito, pati na rin ang kailaliman ng mga pagkakataon para sa pagtatayo at pag-unlad ng isang virtual na lungsod, nararapat itong maging una sa lahat.

Ang manlalaro ng Sim City ay ang pangunahing tagalikha, master, boss o Diyos, alinman ang gusto mo. Kailangan mong bumuo ng hindi lamang isang lungsod, ngunit isang malaking metropolis na may sarili nitong ekonomiya at maunlad na industriya. Kapansin-pansin na hindi lahat ay napakasimple, dahil ang iba't ibang uri ng mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa landas ng manlalaro, na nagsisimula sa isang natural na sakuna at nagtatapos sa isang pagsalakay ng mga dayuhang pwersa.

Ang bawat genre ng mga laro sa computer ay may mga tagahanga nito na mas gusto ito kaysa sa iba. Ang isang ganoong genre ay diskarte. Napakagkakaiba ng mga ito: real-time, turn-based, tactical, global, at iba pa. At ang bawat uri ay may sariling mga tagahanga. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga estratehiya sa ekonomiya.

Ang subgenre na ito ay tumutugma sa lahat ng mga canon ng mga estratehiya, ngunit sa parehong oras, ang diin ay hindi sa mga laban, hindi sa anumang iba pang aspeto, ngunit sa ekonomiya. Ang iyong pangunahing gawain ay ang pinansiyal na kaunlaran ng bansa, pagpapangkat o anumang iba pang entity na iyong pinamamahalaan. Sa artikulong ito, malalaman mo kung anong mga diskarte sa ekonomiya ang nasa PC, at, marahil, makikita mo ang proyekto na magpapaibig sa iyo sa genre na ito nang buong puso.

SimCity

Ang pinakasikat na laro ay SimCity. Literal na isinasama ng seryeng ito ang diskarte sa ekonomiya sa PC, dahil sa kanya nagsimula ang pag-usbong ng genre na ito. Noong 1994, lumitaw ang unang bahagi ng larong ito, kung saan binibigyan ng kontrol ang gamer sa buong lungsod. Kailangan itong buuin, paunlarin, para mapasaya ang populasyon. Kapansin-pansin na ang genre ng simulator ng gusali ng lungsod ay madalas na nauugnay sa larong ito, at ang tag na ito ay may karapatang umiral din. Sa pangkalahatan, sa mga laro ng serye ng SimCIty, kakailanganin mong gawin ang lahat ng pagsisikap upang magtagumpay, ngunit hindi ang iyong sarili, ngunit ang iyong lungsod, dahil ang pag-unlad lamang nito ang mahalaga.

Naturally, ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay hindi nagtatapos doon, at hanggang ngayon, limang bahagi ng serye ang nailabas na, bawat isa ay nagpakilala ng bago, at pinaka-mahalaga, pinahusay ang graphic na bahagi. Sa ikalimang episode, na inilabas noong 2013, makikita mo na ang hindi kapani-paniwalang maganda at makatotohanang mga landscape at gusali.

Gayunpaman, ang mga diskarte sa ekonomiya sa PC ay hindi limitado sa seryeng ito. Mayroong iba pang mga proyekto na nararapat pansin.

Anno

Ang mga diskarte sa ekonomiya sa PC ay hindi lamang magdadala sa iyo sa mga modernong lungsod - maaari ka ring ipadala sa mga paglalakbay sa malayong nakaraan, tulad ng, halimbawa, ang serye ng Anno. Ang bawat laro ay nagbibigay-daan sa iyo na kontrolin ang isang partikular na bansa sa isang tiyak na tagal ng panahon. Halimbawa, sa unang laro, ang aksyon ay nagsisimula noong 1602, at sa 2009 na proyekto - noong 1404. Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa pinakabagong yugto ng serye, na inilabas kamakailan. Namumukod-tangi ito sa iba dahil hindi ka nito ibinabalik sa nakaraan, ngunit itinatapon ka sa hinaharap. Ang laro ay tinatawag na naaayon - Anno 2070. Kailangan mong bumuo ng isang ganap na lungsod ng hinaharap na may mga futuristic na teknolohiya at iba pang nauugnay na mga detalye.

Dito, muli, kakailanganin mong tumuon sa bahaging pang-ekonomiya - mas kaunting oras ng paglalaro ang ibinibigay sa mga laban at iba pang mga sandali. Kaya naman ang Anno ay isang economic strategy. Ang mga laro sa PC ay napaka-magkakaibang, at ang genre na ito ay nakakahanap din ng mga tagahanga nito, bagaman ang mga tagahanga ng mga dynamic na shooter ay minsan ay hindi maintindihan kung bakit ang mga manlalaro ay naaakit sa halip na pasibo at mabagal na mga diskarte sa ekonomiya.

LungsodXL

Ang seryeng ito ay maaaring ituring na nakababatang kapatid ng SimCity. Ang katotohanan ay ang gameplay ay halos kapareho sa isa na nagpapatupad ng pinakasikat na diskarte sa ekonomiya. Ang mga laro sa PC ay madalas na magkatulad, lalo na sa loob ng parehong genre, kaya walang dapat ipagtaka. Bukod dito, dapat mong mas mahusay na bigyang-pansin ang mga pagkakaiba sa seryeng ito, dahil magagamit ang mga ito sa medyo kahanga-hangang mga numero. Mayroon kang access sa iba pang mga gusali, ang sistemang pang-ekonomiya na ang core ng mga proyektong ito ay sa panimula ay naiiba, at mayroong maraming iba pang mga nuances na mabilis mong matutuklasan kung sisimulan mong ihambing ang dalawang sikat na seryeng ito. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa katotohanan na ang CitiesXL ay isang mas bata na proyekto, ang unang bahagi ay lumitaw sa merkado lamang noong 2009. At kung interesado ka sa pinakamahusay na mga diskarte sa ekonomiya sa PC, kung gayon ang seryeng ito ay tiyak na kabilang sa kanila.

Mga naninirahan

Ang proyektong ito ay isa sa mga pinaka-magkakaibang. Ang katotohanan ay nagsimula ang serye noong 1994, kasabay ng SimCity. Ngunit mayroon nang pitong pangunahing laro sa Settlers ngayon, at mayroon ding iba't ibang mga add-on na lumilikha ng dose-dosenang oras ng nilalaman ng laro. At ito ay tiyak na hindi lahat ng mga diskarte sa ekonomiya sa PC - ang listahan ng mga proyekto ng Settlers ay ia-update.

Sa mga larong ito, kailangan mong gampanan ang papel ng pinuno ng isang medieval na komunidad, iyon ay, magtatayo ka ng iyong sariling royal castle, kung saan kailangan mong bumuo ng isang lungsod, isang nayon kasama ang mga naninirahan dito at ang mga personal na problema ng bawat isa. pamilya. Ang mga larong ito ay maaari ding ilarawan bilang mga estratehiyang pangmilitar-pang-ekonomiya sa PC, dahil pareho silang nakatutok sa digmaan at ekonomiya, gayundin sa pag-unlad ng siyensya.

Tropico

Espesyal ang serye ng mga larong ito, dahil ibang-iba ito sa iba pang mga proyektong inilarawan sa itaas. Dito kakailanganin mong maglagay ng espesyal na diin sa ekonomiya at pulitika. Ang mga laro sa seryeng ito ay madalas na tinatawag na mga diktador na simulator. Kailangan mong gampanan ang papel ng pinuno ng isa sa mga isla ng Caribbean, kung saan magtatatag ka ng iyong sariling kapangyarihan. Kakailanganin mong panatilihing mahigpit ang pagpigil sa mga residente, ngunit sa paraang sila mismo ang gustong magtrabaho para sa iyo. Kasabay nito, kakailanganing paunlarin ang negosyo sa turismo upang magdala ito ng direktang kita at tubo mula sa smuggling.

Port Royale

Ito ay isa pang laro na hinahalo ang ekonomiya sa digmaan. Dito kailangan mong subukan ang iyong sarili bilang isang pirata na bumuo ng sarili niyang komunidad ng pirata, o isang mangangaso ng pirata na naghahanda ng mga barko para mahuli ang mga bandido.

2019-09-01

Ang mga diskarte sa ekonomiya ay hindi lamang isang genre ng mga laro, ngunit isang tunay na pagsasanay para sa isip. Sa mundong ito, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na maging tunay na may-ari ng mga lungsod, mga emperyo, ngunit para dito kailangan mong mag-isip ng maraming, lutasin ang pinaka-pamilyar na pang-araw-araw na gawain, pagtukoy sa kapalaran ng buong mundo.

Ang compilation na ito ay naglalaman ng TOP 25 ng pinakamahusay na mga diskarte sa ekonomiya na maaaring mag-drag sa mahabang oras ng laro. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling bahagi.

1. Forge of Empires

Nagawa ng Forge of Empires na itaas ang antas para sa mga estratehiyang pang-ekonomiya, na nagpapakita kung gaano kataas ang rating ng genre na ito. Nagsisimula ang laro bilang isang simpleng malungkot na kubo na sa kalaunan ay lumago sa isang malaking lungsod. Sa panahon ng konstruksiyon, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na bumuo ng metropolis ng kanilang mga pangarap.

Ang laro ay hindi lamang nakakahumaling, ngunit nakakaapekto sa maraming yugto ng pag-unlad ng tao. Sa una, ipinapakita ng proyekto kung ano ang buhay noong Panahon ng Bato. Pagkatapos, habang ito ay umuunlad, ang bansa ay lumilipat mula sa isang panahon patungo sa isa pa. Ang pinakahuling panahon ay ang industriyalisasyon.

Sa panahon ng laro, nagbubukas ang pagkakataon upang magsagawa ng siyentipikong pananaliksik, magtayo ng iba't ibang mga gusali, at mapabuti ang lungsod. Dito para sa lahat mayroong isang bagay na magugustuhan niya. Ang mga nais gumawa ng isang hindi kapani-paniwalang magandang metropolis ay maaaring palamutihan ito ng mga puno, maglagay ng mga fountain, hindi kapani-paniwalang mga gusali, mga estatwa.

May pagkakataon na lumaban, na nagpapakita ng madiskarteng talino. Sa panahon ng mga laban, kinakailangang isaalang-alang hindi lamang ang mga katangian ng mga yunit, kundi pati na rin ang lupain, ang mga pribilehiyo ng kaaway, ang mga lakas ng mga partido.

Ang laro ay itinuturing na isa sa mga pinaka-progresibo at sikat. Hindi ito kailangang i-download, magrehistro lamang sa opisyal na website. Ang laro ay may maraming iba't ibang mga chips. Dito, ang mga manlalaro ay inaalok ng kumpletong kalayaan sa pagkilos - maaari mong ayusin at bumuo ng isang nayon sa paraang gusto mo. Ang lahat ng mga gusali ay konektado sa pamamagitan ng mga kalsada, kung wala ang mga ito, ang mga residente ay hindi gumagalaw.

Sa diskarte sa ekonomiya, mayroong isang malaking bilang ng mga teknolohiya na bukas para sa pananaliksik. Mula sa Panahon ng Bato hanggang sa kasalukuyan, ang manlalaro ay nag-aaral ng agham, bubuo ng mga bagong sistema, inilalapat ang mga ito sa hukbo, pagpapabuti ng buhay.

2. Kabuuang labanan


Kabilang sa mga diskarte sa ekonomiya, ang Total battle, na inilunsad noong 2018, ay nakikilala. Ito ay isang MMO para sa mga browser. Dito, ang mga manlalaro ay hindi lamang kailangang makisali sa mga estratehikong pag-unlad, ngunit i-upgrade din ang kanilang mga tropa, magsagawa ng pananaliksik sa bukas na mundo, makilahok sa mga taktikal na labanan, at higit pa.

Ang kabuuang labanan ay isang taktikal na laro ng diskarte na nilalaro sa real time. Ito ay may tagpuan ng pantasya kung saan ang mga madugong labanan ay ipinaglalaban sa pagtatangkang makuha ang teritoryo.

Ang manlalaro ay may pagkakataon na literal na maibalik ang kanyang natatanging kaharian mula sa abo. Ayon sa kuwento, ito ay nawasak ng mga kaaway, at lahat ng mga kamag-anak ay pinatay. Ang gamer ayon sa scenario ay nagiging panginoon. Sinusubukan niyang lumikha ng isang tunay na imperyo mula sa nasirang lungsod.

Sa diskarteng ito, kailangan mong maging pinuno ng militar, magsagawa ng mga negosasyong pampulitika, hampasin ang mga kaaway nang buong lakas, at gumawa ng iba't ibang alyansa. Maaari mong itapon ang iyong kaharian ayon sa nakikita mong angkop.

Upang makamit ang layunin, kailangan mong magsagawa ng pananaliksik sa iba't ibang larangan ng agham, teknolohiya, bumuo ng iyong sariling mga tropa. Sa iyong paraan sa kasaganaan, kailangan mong harapin hindi lamang ang mga masasamang manlalaro, kundi pati na rin ang mga halimaw.

3. Elvenar


Ang Elvenar ay isang turn-based at economic strategy na laro. Nakatali ang plot nito sa isang fantasy world. Kaagad ang gamer ay kailangang pumili ng paksyon na mamamahala. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling kakayahan at kakayahan. Ang mga duwende ang tagapagtanggol ng kagubatan. Mayroon silang hindi kapani-paniwalang mahiwagang kapangyarihan. Ang kanilang buhay ay malapit na magkakaugnay sa mga mahiwagang nilalang - mga katulong. Ang mga tao ay may posibilidad na gumamit ng mga makina sa halip na paggawa ng tao. Umaasa sila sa mga pagsulong sa siyensya. Ang mga ito ay mahusay sa anumang uri ng suntukan armas.

Habang nag-level up ka, bumubukas ang mga natatanging gusali. Sa kanilang tulong, kinakailangan na baguhin ang lungsod, pagbutihin ang mga pagkakataon. Sa sapat na atensyon sa pagtatayo, ang isang maliit na nayon ay maaaring gawing isang malaking, magandang lungsod may patrol at tore.

Dahil ito ay isang real-time na diskarte, kakailanganin mong maglaro hindi lamang sa mga bot, kundi pati na rin sa mga totoong tao. Habang nangyayari ang mga kaganapan, kakailanganin mong suriin ang bawat galaw, pagbutihin ang mga gusali, palakasin ang mga patrol, pagbutihin ang mga bayani.

4. Mga Bayani sa Digmaan


Ang Heroes at War ay isang medieval economic strategy game. Ang mga manlalaro ay naghihintay para sa pakikibaka para sa mga mapagkukunan, ang pag-unlad ng kaharian. Ang pangunahing gawain ng gamer ay upang bumuo ng kapangyarihan ng militar at dagdagan ang impluwensya.

Sisimulan mo ang laro sa pamamagitan ng pamamahala sa isang mahinang kaharian na walang hukbo. Mula sa mga unang gawain sinimulan mong maunawaan ang kalupitan ng virtual na mundo. Sa una, isang magandang magandang babae ang ipinapakita sa harap ng gamer. Siya ang iyong mentor. Nag-aalok ang batang babae na simulan ang pagbuo ng kanyang sariling mundo.

Mayroong ilang mga uri ng mga mapagkukunan sa laro. Para sa kanilang pagkuha ay kinakailangan na magtayo ng mga sawmill, quarry, bukid, minahan. Ang isang mahalagang papel ng laro ay ang siyentipikong pag-unlad. Habang umuusad ang senaryo, magbubukas ang bagong pananaliksik bago ang gamer.

Ang pangunahing puwersa ay ang hukbo. Ang mga milisya, guwardiya, druid at iba pang mandirigma ay dapat magkaisa para sa pag-atake sa mga kalapit na lupain, upang maprotektahan ang kanilang lungsod.

Larong multimedia. Maaari itong i-play hindi lamang sa isang PC, kundi pati na rin sa isang mobile device sa pamamagitan ng pag-download ng naaangkop na application. Ang isang malaking halaga ng pag-unlad ng kastilyo, isang iba't ibang mga konstruksiyon, paggalugad ng mundo, mga laban - lahat ng ito ay naghihintay sa gamer sa larong ito.

5. Settlers 7: Karapatan sa Trono


Ang laro ay isang simulation ng gusali ng lungsod na binuo ng Blue Byte Software.

Ang ikapitong bahagi ng laro ay isang seryosong proyekto. Mayroon itong lahat na labis na nagustuhan ng mga tagahanga ng serye, kahit na ang mga developer ay gumawa ng maraming bagong bagay. Ang mga manlalaro ay kailangang lumaban para sa trono, bumuo ng isang lungsod. Ang diskarte ay nagsisimula sa nayon. Ang mga sundalo ay tinanggap dito.

Isang malaking lungsod ang itatayo. Upang gawing mas madali, ang lahat ng mga gusali ay hinati sa mga uri. Matatagpuan ang mga bahay sa paligid ng gitnang lugar, at ang mga gusaling pang-industriya ay matatagpuan hindi kalayuan sa bukid. Tinutulungan ka ng mga prestige point na mag-unlock ng mga bagong gusali. Unti-unti, lumalaki ang lungsod, lumilitaw ang mga sistema ng transportasyon. Ang laro ay nagbibigay ng ilang mga pagpipilian para sa pagpasa: pang-ekonomiya, militar at pang-agham. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling katangian. Ang siyentipikong landas ng pagpasa sa diskarte ay nakakatulong na tumuon sa pagsasagawa ng iba't ibang siyentipikong pag-aaral na nagpapahintulot sa iyo na sirain ang lahat ng mga kaaway.

6 Tropico 6


Ang estratehiyang pang-ekonomiya ng Tropico 6 ay isa pang proyektong may pagkiling sa pulitika, kung saan kailangan mong maging pinuno ng isang isla na bansa at pamunuan ito sa maraming panahon. Ang pangunahing tampok ng laro ay hindi lamang isang isla, ngunit isang buong kapuluan ay magagamit sa mga manlalaro. Napaka-realistic niya.

Sa mga nakaraang bahagi, maaaring itayo ng mga manlalaro ang isla ayon sa kanilang nakikitang angkop. Ngayon ay kailangan mong isipin kung paano pinakamahusay na ayusin ang mga gusali.

Sa mga nakaraang bahagi, hiniling ang mga manlalaro na mamuno kaagad sa kolonya, na naging pangulo. Sa bahaging ito, isa ka lamang gobernador na hinirang ng hari. Anumang oras, maaari kang mawala sa posisyon na ito kung hindi mo matupad ang kapritso ng hari. Sa una, kinakailangan na magsagawa ng iba't ibang mga takdang-aralin sa anyo ng pagtatatag ng mga relasyon sa kalakalan sa ibang mga bansa. Sa sandaling naipon ng gobernador ang sapat na impluwensya, maaari mong ayusin ang isang rebolusyon at ibagsak ang lokal na pinuno, na pumalit sa kanya.

Upang hindi nababato, nagpasya ang mga developer na ayusin ang entertainment. Totoo, ang mga ito ay limitado sa sirko, tavern at teatro. Kailangan mong lumipat sa paglalakad, walang kahit na mga kabayo.

Sa pag-unlad ng isla, nagbabago ang mga panahon. Ang mga alingawngaw ng mga digmaang pandaigdig, ang Cold War ay umabot dito, at pagkatapos ay dumating ang modernidad. Ang mga paglipat mula sa isang panahon patungo sa isa pa ay nagbubukas ng mga bagong posibilidad. Sa mga sandaling ito, nagbabago ang magagamit na mga gawain, nagiging mas kumplikado ang ekonomiya, nagiging mas matalinong ang mga naninirahan. Nagsisimula silang punahin ang istilo ng gobyerno. At sa malayo, mas mahirap pangasiwaan ang kapuluan. Ang pagsusumikap na pasayahin ang ilan ay humahantong sa pagkawala ng pabor sa iba.

Ang ikaanim na bahagi ng laro ay may bagong iaalok. Ito ay batay sa mga nakaraang bersyon. Ang mga ito ay maingat na tinapos, mapagbigay na dinagdagan ng mga inobasyon.

7Kabihasnan ni Sid Meier V


Ito ay hindi lamang isang pang-ekonomiyang diskarte, ngunit ang ikalimang bahagi ng sikat na serye ng mga laro ng Sibilisasyon. Sa pagkakataong ito nagpasya ang mga developer na sorpresahin sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maraming bago at hindi inaasahang. Ngayon ang mga manlalaro ay may pagkakataon na magpadala ng mga espiya sa ibang mga lungsod, magnakaw ng teknolohiya, mag-ulat sa kung ano ang nangyayari, at itigil din ang mga aksyon ng mga espiya ng kaaway.

Sa panahon ng pagpasa ng laro, kailangan mong mangolekta ng mga puntos ng pananampalataya. Una, mayroong pagbuo ng isang tiyak na propeta na tumutulong sa sibilisasyon, itinaas ang diwa ng bansa. Ang lahat ng ito ay tumutulong upang gawing orihinal ang bansa, upang bumuo ng isang relihiyon, kung saan ang mga bonus ay iginawad.

Ang diplomasya ay nagbago sa bahaging ito. Ngayon ito ay naging mas simple, ngunit primitive. Nagkaroon ng pagkakataon na buksan ang kanilang mga embahada, mga retail outlet sa ibang mga lungsod, bansa, magtayo ng mga templo. Ang mga kapitbahay ay kusang-loob na nag-aabuloy ng mga gusali para sa mga pangangailangan ng estado.

Ang panig militar ng estratehiyang pang-ekonomiya ay hindi napapansin. Ngayon ay may mga malalayong barko, mga daungan, ang kakayahang mag-shoot pabalik gamit ang mga malalayong barko ay nakakatulong sa pagtatanggol at pag-atake. Ang proyekto ay nagbibigay para sa isang labanan sa Roman Empire, barbarians at higit pa. Ang mga tagalikha ay hindi nagtagal sa pagdaragdag ng isang malaking bilang ng iba't ibang mga kababalaghan ng mundo, mga paksyon at higit pa.

8. Grand Ages: Medieval


Grand Ages: Pinahihintulutan ka ng Medieval na maglakbay pabalik sa Middle Ages, hanggang sa taong 1050. Sa panahong ito, ang mga bansa sa Europa ay mabilis na umuunlad, ang mga bagong kontinente ay nabuo, ang mga relasyon sa kalakalan sa pagitan ng mga bansa ay naitatag, ang mga bagong lungsod ay inilalagay. Ito ay sa oras na ito upang maging pinuno ng isang settlement.

Matapos pagdaanan ang lahat ng paghihirap, kailangang pangunahan ng manlalaro ang kanyang mga tao sa panahon, upang makamit ang kadakilaan at kaunlaran. Kung paano ito makakamit ay nakasalalay lamang sa katalinuhan, kasanayan ng pamahalaan at kakayahang magsagawa ng kalakalan at diplomatikong relasyon.

Ang mga developer ay nagbigay para sa bawat gamer ng sarili nitong mode ng laro. Ang isang solong bersyon ay perpekto para sa mga nagpasya na makilala ang proyekto, masanay sa gameplay, at pag-aralan din ang lahat ng mga bahagi nito. Hindi tulad ng iba pang mga diskarte, ang mga totoong makasaysayang kaganapan ay inaalok dito. Nagawa ng mga may-akda na ikonekta ang iba't ibang panahon, iba't-ibang paraan kalakalan. At kailangan mong magsimula sa isang simpleng merchant class. Unti-unti itong lumalaki at bumubuti. Ang hanay ng mga kalakal ay lumalawak, ito ay nagiging kinakailangan upang magtayo ng mga karagdagang lungsod, makuha ang mga nayon, at magtatag ng mga relasyon sa kalakalan sa mga kalapit na bansa.

Ang diskarte ay may hukbo. Sa totoo lang, sobrang reserved niya. Sa kawalan ng pera sa kabang-yaman, ang mga sundalo ay agad na nagkalat sa kanilang mga tahanan at naghihintay ng mas magandang panahon. Samakatuwid, mahalagang regular na subaybayan ang estado ng ekonomiya at kalakalan. Sa pangkalahatan, ang proyekto ay naging medyo kawili-wili. Ito ay magiging lalong kawili-wili para sa mga gustong maging pinuno ng mundo na may kaunting labanan.

9 Bayan ng Pabrika


Factory Town - kung saan kailangan mong bumuo ng iyong sariling mga lungsod sa gitna ng kaparangan, sa ilang. Ang urban strategy simulator ay ginawa sa cartoon graphics, at nilikha ng nag-iisang developer na si E. Asmussen.

Ang pangunahing gawain sa proyektong ito ay ang magtayo ng pabrika ng lungsod. Ang bawat bahagi ay dapat gumana nang perpekto. Upang mapagtanto ito, kinakailangan upang mangolekta ng mga mapagkukunan, magtayo ng mga pang-industriyang gusali, at magtatag ng produksyon sa kahabaan ng kadena. Sa proseso ng pag-unlad ng lungsod, kailangang pag-aralan ang teknolohiya. Sunud-sunod silang nagbubukas habang umuunlad ang pamayanan.

Ang lahat ng mga proseso ay isinasagawa ng daan-daang iba't ibang mga tool. Sinubukan ng developer na lumikha ng pinaka-makatotohanang sistema ng pagpaplano ng lunsod, na nagbibigay ng pangangailangan na magtayo ng mga kalsada para sa iba't ibang layunin, conveyor, magic elements, at pisikal na device. Mayroong terraforming ng lupa, nagiging posible na artipisyal na lumikha ng mga ilog, mga sapa.

10. Caesar III


Ang diskarte sa ekonomiya ng Caesar III ay nagbibigay-daan sa iyo upang gawin ang papel ng alkalde at simulan ang pagbuo ng iyong sariling metropolis. Totoo, kakailanganin ito ng maraming pagsisikap. Para sa labing-isang panahon, kinakailangan na magtayo, bumuo ng mga pamayanan, lungsod, pag-uugali Agrikultura, gumawa ng iba't ibang mga produkto, nagpapakita ng mga tagumpay sa arkitektura at higit pa.

Ang diskarte ni Caesar ay nagsisimula sa kalsada. Sa isa sa mga plots ng lupa na inilaan para sa pagtatayo ng lungsod, mula pa sa simula ay walang iba kundi isang kalsada. kahalagahan ng estado. Ang kalsada sa laro ay may malaking kahalagahan - walang kalsada patungo sa gusali, hindi ito maseserbisyuhan.

Dagdag pa, ang isang mahalagang yunit para sa pangunahing ay ang bahay. Pagkatapos ng pagtatayo nito, maaari mong isipin ang tungkol sa plano ng hinaharap na lungsod. Ang pagkakaroon ng paglalagay ng mga karatula para sa mga naninirahan sa tolda. Hindi maraming tao ang maaaring manirahan sa naturang kampo, ngunit kahit isang maliit na bilang ay sapat na upang simulan ang pagtatayo ng nayon.

Ikaw, bilang mayor, dapat alagaan ang mga settlers. Dapat silang makakuha ng pagkain, mapagkukunan, magtayo, tumulong, bumuo, at para dito ay inaalok sila ng mga perpektong bahay na may magagandang tanawin. Unti-unti, kakailanganin ng kanilang mga anak ang mga paaralan, institute, at ang mga taong-bayan mismo ay gustong bumisita sa mga restaurant at tindahan. Ang lahat ng ito ay itatayo sa metropolis.

11. Anno 2070


Dadalhin ka ng Anno 2070 sa mundo ng hinaharap. Ang mga kaganapan ng diskarteng ito ay naganap noong 2070, sa panahon ng global warming, nang ang klima ay ginawang dagat ang lupain. mundo ng tubig pinamumunuan ng dalawang paksyon. Ang ilan ay nangongolekta ng kung ano ang natitira sa kalikasan, habang ang iba ay mas gusto ang teknolohiya at engineering, may mga magnate. Kailangan mong maglaro para sa isa sa mga partidong ito.

Ang mga technician ay isang independiyenteng paksyon. Palagi silang may sariling mga pag-unlad para sa pagbebenta, na maaaring mabili para sa espesyal na pera - mga lisensya. Ang mga tycoon ay interesado lamang sa pera. Handa silang makuha ang mga ito sa anumang paraan, hindi lamang sa pamamagitan ng pagkuha ng mga mineral. Wala silang pakialam kung ano ang mangyayari sa sitwasyon sa kapaligiran sa hinaharap - ang pangunahing bagay para sa kanila ay makakuha ng mataas na kita.

Ang mga ecologist ay itinuturing na pinaka hindi nakakapinsala. Sinusubaybayan nila ang sitwasyon sa kapaligiran, makatwiran na gumagamit ng mga mapagkukunan.

Pagkatapos ng sakuna, tumaas ang antas ng karagatan, na nag-iwan lamang ng isang bahagi ng lupain na hindi binaha. Dahil sa baha, lumitaw ang mga lungsod sa ilalim ng dagat at hindi lamang. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling katangian. Halimbawa, sa mundo sa ilalim ng dagat nangongolekta sila ng algae, kumukuha ng mga bihirang uri ng langis, pagkain, at marami pang iba.

Ang gameplay ay madaling master. Ang laro ay may medyo simpleng interface, mayroong isang katulong na nagsasabi at nagmumungkahi kung ano ang gagawin at kung paano ito gagawin.

Pagkatapos pumili ng isang paksyon, ang mga manlalaro ay kailangang makamit ang kanilang mga layunin. Dapat pangalagaan ng mga ecologist ang produksyon ng kuryente, panatilihin ang balanseng ekolohikal ng kalikasan at hindi lamang. Ang mga Magtan ay maaaring mamuhay nang payapa sa berdeng mundo, kahit na gusto nila ang pera. Walang mabuti o masama sa proyektong ito.

12. Planetbase


Malalaman ng mga mahilig sa mga diskarte sa ekonomiya na kaakit-akit ang laro ng Planetbase. Ito ay totoo laro sa espasyo, kung saan kakailanganin mong magtayo ng hindi isang lungsod, ngunit isang buong istasyon para sa mga Martian settlers-colonists. Ang mga developer ay nag-aalok hindi lamang upang maging space explorer, ngunit upang subukang mabuhay sa agresibong mundo ng Martian sa pamamagitan ng paglikha ng isang umuunlad na kolonya.

Ang laro ay kailangang mag-isip tungkol sa pagtatayo ng istasyon. Ang anumang pagkakamali sa disenyo ay maaaring maging isang trahedya, maging isang nakamamatay na kinalabasan para sa lahat ng mga kolonista.

Ang Mars ay isang agresibong planeta. May mga sandstorm, kalmado. Sa ganitong mga kondisyon, maaaring mabigo ang mga wind turbine, matatapos ang singil ng enerhiya sa mga baterya, at huminto ang pagbabagong-buhay ng oxygen. Karamihan sa mga tao ay maaaring mamatay dahil sa kakulangan ng hangin.

Sa labas ng mga domes, mayroong isang mataas na antas ng radiation. Ang mga residente ay maaaring makatanggap ng mga paso ng iba't ibang antas, pagkakalantad. Kung ang istasyon ay nilagyan ng isang maliit na infirmary, kung gayon maaari itong masikip upang makatanggap ng malaking bilang ng mga biktima.

Ang pagkakaroon ng nahanap na balanse, maaari mong ligtas na simulan ang pagbuo ng isang bagong kasunduan. Ang mga barko ay lilipad dito, ang mga residente ay magsisimulang dumami, ang malalaking stock ng mga manufactured goods ay kokolektahin. Para sa kanilang imbakan, kailangang magtayo ng mga bagong lugar. Ang mga mapagkukunan para dito ay kinuha mula sa mga lumilipad na barko. Totoo, hindi nila laging dinadala ang kailangan mo.

Ang pangunahing gawain ng gamer ay lumikha ng isang independiyente, matatag na kolonya na uunlad sa ekonomiya at magiging ganap na independiyenteng mapagkukunan. Posible bang gawin ito at sa anong pagtatangka?

13. Frostpunk


Ang Frostpunk ay ang tanging laro kung saan hindi mo lamang kailangan na bumuo ng isang settlement, ngunit mabuhay din. Hindi ganoon kadaling gawin ito. Dito maaari mong asahan ang panganib kahit na mula sa mga lokal na residente. Hindi tulad ng iba pang mga simulator, kung saan ang mga emoticon ay inilalagay sa itaas ng mga taong-bayan upang ipakita ang kanilang kalooban, ang lahat ay mas kumplikado dito. Upang maiwasan ang pag-aalsa ng mga tao, hindi lamang sila kailangang pakainin, pagalingin, ibigay sa bahay, kundi upang matupad ang kanilang iba't ibang mga kahilingan. Ang mga residente ang kailangang alagaan. Ang takbo ng mga pangyayari ay depende sa kanilang kalooban. Dito lahat ay parang sa buhay.

Ang mahirap, nakakapagod na trabaho ay sumisira sa mood, pati na rin ang masasamang kaganapan: pagkamatay ng mga hayop, gutom. Kapag ang laki ng kawalang-kasiyahan ng mga taong-bayan ay umabot sa pinakamataas, sisimulan nilang subukang tanggalin ang gamer sa posisyon ng alkalde. Sa kasong ito, darating ang katapusan ng laro. Upang mapabuti ang kanilang kalooban, kinakailangan upang bumuo ng iba't ibang mga pasilidad sa entertainment. At ganito ang buong laro: ang mga tao ay nangangailangan ng pabahay, ang mga manggagawa sa pabrika ay maaaring magkasakit, ang mga kalapit na pamayanan ay hihingi ng tulong, ang mga suplay ng karbon ay maaaring maubos, ang mga tao ay hindi nasisiyahan. Ang lahat ng ito ay hindi hahayaang makalimutan mo ang mga tungkulin ng alkalde. Hindi lahat ng manlalaro ay agad na nasusunod ang lahat ng nangyayari sa lungsod. Kaya mo bang gampanan ang papel ng pinuno?

14 Sim City 4


Kabilang sa mga diskarte sa ekonomiya, ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight ng SimCity 4. Ito ay isa pang bahagi ng sikat na serye ng laro, tanging ito ay naging iba sa iba. Narito ang isang ganap na naiibang graphics - mas moderno, malinaw. Hindi tulad ng iba pang mga proyekto sa serye, ang ikaapat na bahagi ay kailangang pamahalaan ang buong rehiyon. Dose-dosenang mga lungsod ang maaaring itayo sa inilalaang teritoryo. Ang tampok na ito ay nagpapahintulot sa iyo na maglagay ng mga gusali para sa iba't ibang layunin Sa iba't ibang lungsod. Halimbawa, sa isa ay maaaring mayroong isang environment friendly na natutulog na lugar, at sa iba pa - mga pabrika. Maglalakbay doon ang mga residente para magtrabaho. Hiwalay, maaari kang lumikha ng isang shopping area, at para sa kadalian ng paggalaw, gumawa ng isang kalsada sa pagitan ng mga pamayanan, maglunsad ng transportasyon, at magtatag ng imprastraktura.

Ang ikaapat na bahagi ay may mas mataas na antas ng pagiging kumplikado. Ang gamer ay kailangang simulan ang laro halos mula sa simula, na may maliit na supply ng pera. Ang mga ito ay sapat na para sa pagtatayo ng isang minimum na bilang ng puwang ng opisina, pagpaplano ng zone.

Habang umuunlad ang laro, napapailalim ang mga lungsod sa mga natural na sakuna: mga buhawi, pagsabog ng bulkan, pag-atake ng robot at higit pa.

15. Higante sa Industriya II


Ang Industry Giant II ay isang economic simulation. Nagaganap ang laro sa America sa pagitan ng 1900 at 1980. Upang pumili mula sa, ang mga manlalaro ay inaalok ng ilang mga pagpipilian para sa mga kampanya, bawat isa ay may sarili nitong paunang kapital, limitadong oras upang makumpleto ang mga gawain.

Sa proyekto, ang mga developer ay nagmodelo ng mga lungsod at nayon. Unti-unti silang lumalaki, lumilitaw ang mga tindahan, mga gusali para sa iba't ibang layunin, ang bilis ay lumalaki, ang mga pang-industriyang gusali ay nagbabago.

Ang oras ay hindi tumitigil. May mga panahon na ang mga pananim ay hinog, ang aktibidad ng agrikultura ay umuunlad, at kung minsan, ang direksyong ito ay nagdudulot ng mga pagkalugi. Sa diskarte, kinakailangang regular na subaybayan ang estado ng transportasyon, planuhin ang mga ruta, at ayusin ito. Kung hindi, maaari itong humantong sa pagkagambala sa paghahatid ng mga mapagkukunan.

16. Mga Kultura 2: Ang Gates ng Asgard


Ang Cultures 2: The Gates of Asgard ay isang larong pang-ekonomiyang diskarte na inilunsad noong 2002. Ang mga developer ay nagbigay ng maraming pansin sa plot ng laro. Sa pag-unlad nito, ang iba't ibang mga character ay sasama sa orihinal na hitsura, na may sariling mga katangian.

Ang laro ay makokontrol sa mga Viking. Mayroon silang mabuting kalusugan, tumaas ang tibay, at relihiyoso.

Ang mga graphic ng ikalawang bahagi, tulad ng sa una, ay kinakatawan ng animated na two-dimensional na isometry. Mga cartoon character, ang buong gameplay ay batay sa cartoon graphics. Ngunit pinalamutian lamang nito ang proyekto.

17. Pinalayas


Banished ay buhay na patunay na kahit na ang mga laro ay maaaring mabuhay sa labas ng oras. Ang mga manlalaro ay kailangang bumuo ng isang nayon at huwag hayaan itong mawala. Ang kawili-wili ay kung paano hinahayaan ng mga developer na magsimula ang laro sa iba't ibang antas ng kahirapan. Sa pinakamahirap, sa halip na isang built barn, isang bodega, nagbibigay sila ng isang maliit na supply ng mga supply.

Ang pinakamahalagang mapagkukunan sa isang diskarte ay ang mga tao. Ang mga manlalaro ay kailangang bumuo ng isang malaking lungsod. Ito ay nagkakahalaga ng simulang ipatupad ito sa pamamahagi ng mga manggagawa sa mga lugar. Ang ilan ay kailangang kumuha ng pagkain, ang iba ay kailangang gumawa ng panggatong, lumikha ng mga kasangkapan.

Ang produksyon ay napapailalim sa cycle ng oras. Sa tagsibol may mga pananim, pagtatanim, at sa taglagas ang ani ay ani. Sa tag-araw, ang mga mapagkukunan ay inaani para sa taglamig.

18. Port Royale 3


Ang mga estratehiyang pang-ekonomiya ng pagmamanupaktura ng Aleman ay popular noong panahong iyon. Unti-unti, naging angkop na lugar ang genre, kakaunti ang mga bagong laro na inilabas, at magandang proyekto mula sa single-user na proyekto ay wala na.

Mukhang sa diskarteng ito kailangan mong harapin ang mga thugs na armado ng mga saber, salubungin ang kapitan na may isang loro sa kanyang balikat, at mga dibdib ng ginto. Ngunit ito ay hindi tungkol sa mga pirata, ngunit tungkol sa mga mangangalakal, caravan, kalakalan. Ang diskarte ay bumili ng mga kalakal sa mas mababang presyo at ibenta ang mga ito sa mas mataas na presyo. Ang pamamaraan ng kalakalan ay klasiko, ngunit ang iba't ibang mga elemento ay nakakapinsala sa tagumpay ng komersyo. Regular na nagbabago ang mga presyo ng mga bilihin kaya ang isang uri ng mga bilihin ngayon ay mura, bukas ay tumaas na ang presyo, at kinabukasan, halos wala itong ibinibigay. Kahit na pinamamahalaan mong bumili ng ilang mga kalakal sa mura, ang mga pirata ay maaaring umatake sa panahon ng transportasyon nito.

19. Pagtaas ng Industriya


Ang mga diskarte sa ekonomiya ay isang espesyal na genre. Palagi siyang nag-iisa, na nangangailangan ng masusing pagpaplano ng bawat hakbang. Ang Rise of Industry ay mas mukhang isang pang-industriyang direksyon ng diskarte. Upang makumpleto ang pagsasanay, kailangan mong maging pamilyar sa 53 mga aralin. Ngunit kahit na ito ay hindi sapat, marami ang naiwan.

Ang gamer ay kailangang magtayo ng mga kadena ng produksyon, magtayo ng mga lungsod, magtayo ng mga kalsada, mag-ayos ng iba't ibang transportasyon, bumuo ng negosyo. Ang kapaligiran ng paglago ay matagumpay na naihatid. Bumubuhos ang usok mula sa mga tsimenea ng mga pabrika, ang mga laruang trak ay nagmamadali sa mga kalsada. Kailangang malaman ng mga manlalaro kung gaano sila matagumpay bilang mga negosyante.

20. Ang Guild 2: Renaissance


Sa The Guild 2: Renaissance, inaalok ng mga developer ang mga gamer na isawsaw ang kanilang sarili sa Middle Ages - ang simula ng Renaissance. Sa mga panahong ito ay may kultong liwayway, ang kaunlaran ng isip. Sa mga panahong ito, ang manlalaro ay kailangang maging isang simpleng medieval na tao. Ang mga paraan upang makamit ay maaaring ibang-iba: pag-aararo ng mga bukirin, pangingikil, pagtatrabaho sa isang panday, pagtatrabaho sa isang funeral parlor. Kahit anong paraan ay mabuti. Ang diskarte ay nagsasangkot ng pagbuo ng mga pang-ekonomiyang relasyon sa pamamagitan ng pag-outperform ng mga kakumpitensya at paggawa ng negosyo na may pinakamataas na benepisyo.

Maganda ang graphics. Kailangan mong masanay sa interface, ngunit hindi dapat magkaroon ng anumang partikular na paghihirap.

21. Northgard


Ang Northgard ay isang larong pang-ekonomiyang diskarte sa pagbuo ng lungsod na may maraming mga tampok. Ang aksyon ay nagaganap sa panahon ng mga Viking. Ang gamer ay kailangang pumili ng isang clan. Ang bawat isa sa limang inaalok ay may sariling katangian, isang espesyal na sistema ng bonus.

Ang mapa ng laro ay random na nabuo. Ang gamer ay kailangang magtayo ng iba't ibang mga gusali, kunin ang mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan, labanan ang iba pang mga clans.

Pinuri ng mga kritiko ang laro, binigyan ito ng 9 na puntos. Dito kailangan mong hindi lamang bumuo ng isang nayon, ngunit protektahan din ito mula sa mga pagsalakay ng kaaway. Minsan maaaring umatake ang mga magnanakaw sa dagat. Upang ipagtanggol laban sa kanila, kinakailangan na magtayo ng mga tore at iba pang mga istrukturang nagtatanggol.

Ang lungsod ay may puno ng teknolohiya. Nakakatulong ito upang buksan ang mga bonus para sa pagkuha ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan, armas, binabawasan ang mga multa, pagkonsumo ng kahoy. Upang buksan ang mga bonus, kailangan mong makaipon ng mga puntos. Ang mga ito ay nakuha para sa pag-aaral ng mga guho, para sa mga pagsalakay sa iba pang mga pamayanan.

22. Imperyo ng Riles


Ito ay hindi isang simpleng diskarte sa ekonomiya, ngunit isang pagkakataon upang maging isang tunay na tagapamahala ng isang istasyon ng tren. Ang gamer ay kailangang matutunan kung paano kumita ng pera sa pamamagitan ng pagmamaneho ng mga tren, mga istasyon. Ang kwento ay naganap sa America. Noong panahong iyon, ang riles ay may malaking papel sa pag-unlad ng bansa, sa pag-unlad ng mga kanlurang lupain. Sa oras na iyon ay walang mga sasakyan, eroplano. Gumamit ang mga tao ng mga kariton at tren para makalibot.

Ang pagtatayo ng riles ay hindi madaling gawain. Mahirap magpasya kung saang mga lungsod ito ilalagay. Ang populasyon ay handa na maglabas ng maraming pera, kung ang mga tren lamang ay tumakbo sa kanilang bayan. Ang desisyon sa direksyon ng mga riles ay kinuha ng mga may-ari ng mga istasyon.

Sa diskarte, ang manlalaro ay kailangang maging hindi lamang ang may-ari ng istasyon, ngunit makibahagi sa pag-unlad ng Amerika. Marahil ay ang iyong presensya ang makakatulong sa pagbibigay daan sa kung saan ito ay talagang kailangan at maaaring magkaroon ng malaking kahulugan sa kasaysayan ng bansa.

23.Mashinky


Ang Mashinky ay isang laro ng diskarte na may mga elemento ng simulation. Ang gamer ay kailangang lumikha ng isang emperyo ng tren na may mga tren, istasyon, paunlarin ang ekonomiya. Sa buong laro pleases graphics. Nakakatulong na makita ang itinatag na kumpanya sa lahat ng kaluwalhatian nito.

Ang bahaging pang-ekonomiya ay matalinong naisip, magkakaibang, multifaceted. Ang laro ay hindi hinahayaan kang magsawa, ito ang plus ng diskarteng ito.

Ang iba't ibang gameplay ay maaaring tumagal nang ilang oras. Ang interface ay user-friendly at hindi magtatagal upang masanay.

24 City Skyline


Ang Cities Skyline ay isang pang-ekonomiyang diskarte kung saan maaari mong subukan bilang isang alkalde. Kailangan mong bumuo ng isang lungsod, gawin ang lahat ng kinakailangan para sa kaunlaran nito. Mayroong ilang mga card na mapagpipilian. Hindi gaanong marami sa kanila, ngunit kung nais mo, maaari kang lumikha ng iyong sarili. May editor para dito.

Isang malaking lugar ang inilalaan para sa pagtatayo ng lungsod. Sa panahon ng gameplay, maaari kang bumili ng mga bagong zone, pagpapalawak ng teritoryo.

Ang laro ay nagsisimula ayon sa kaugalian sa paglalagay ng mga kalsada. Ang mga komersyal, mga gusali ng tirahan, mga opisina ay inilalagay sa tabi nila. Para sa kaginhawaan ng mastering ang prinsipyo ng laro, isang sistema ng pahiwatig ay binuo. Nakakatulong ito upang mabilis na simulan ang pagpapaunlad ng lungsod.

Kapag nagtatayo ng isang lungsod, mahalagang isaalang-alang ang lahat ng mga tampok. Ang mga maling inilatag na komunikasyon, mga pagkakamali sa pamamahagi ng mga zone, ay maaaring humantong sa isang malubhang trahedya. Halimbawa, ang pagkabigo ng isang planta ng kuryente ay maaaring humantong sa kabiguan ng lahat ng mga gusaling pang-industriya, at ang kakulangan ng tubig ay humahantong sa pagkamatay ng populasyon.

Kapag naglalaan ng mga sona ng lungsod, dapat isaalang-alang ang laki ng badyet. Sa una, maliit na halaga ang inilalaan sa simula ng pag-unlad ng bayan. Napakabilis nilang maubos.

Matapos ang pagtatayo ng lungsod, ang alkalde ay kailangang lutasin ang iba't ibang mga isyu, hanggang sa pagsasaayos ng koleksyon ng basura. Magagawa mo bang maging isang karapat-dapat na tagapamahala ng metropolis?

25 Stronghold Kingdoms


Ang Stronghold Kingdoms ay isang diskarte sa ekonomiya na magbabalik sa iyo sa panahon ng mga panginoong pyudal. Ang balangkas ay medyo predictable: bumuo ng mga lungsod, magtatag ng mga relasyon sa kalakalan, labanan, ipagtanggol. Ang matatalinong pinuno ay maaaring mag-claim na sila ay mga hari.

Ang medieval plot ay nagbibigay-daan sa iyo na pumili ng isa sa dalawang direksyon ng diskarte - maging isang magsasaka, huwag hawakan ang sinuman at umaasa na walang aatake sa iyong lungsod. May isa pang paraan - upang makabuluhang mapalawak ang mga ari-arian sa pamamagitan ng pagsira sa mga kalapit na kastilyo, pag-agaw ng mga lupain.

Sa laro, ang lahat ng mga kaganapan ay mas malapit hangga't maaari sa mga totoong sitwasyon. Ang mapa ay nagpapakita ng mga kapitbahay kung kanino maaari kang makipag-ugnayan, makipagkaibigan, sumali sa mga alyansa. Ang laro ay perpekto para sa mga nais maging isang duke, hari, bilang. Kung mas mataas ang ranggo, mas maraming tao ang susunod, at kung ang manlalaro ay miyembro ng isang malakas na pangkat, matatakot sila sa kanya.

Maaaring salakayin ang mga lungsod, kailangan nilang ipagtanggol sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga tore, pader, ballistae. Bilang depensa, lahat ng paraan ay mabuti. Kung ang kastilyo ay makapangyarihan, pinatibay, kung gayon ang mga biglaang pag-atake ay hindi kakila-kilabot. Ang mga mahihinang kastilyo ay mabilis na mahuhuli ng kalaban.

Ang mga mandirigma ay ginagamit para sa proteksyon. Ang bayani ay may mga mamamana at eskrimador sa kanyang pagtatapon. Ang una ay maaaring ilagay sa mga dingding, habang ang mga eskrimador ay may mahusay na lakas ng pag-atake ng suntukan. Ang mga Pikemen ay hindi masyadong nakikipaglaban, ngunit nabubuhay sila nang mas mahaba kaysa sa iba.

Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagmimina. Para dito, itinayo ang mga minahan at sawmill. Ang halaga ng kanilang mga mapagkukunan at ang kita mula sa kanila ay isa sa mga bahagi ng isang matagumpay na negosyo.

Ang laro ay gumagamit ng iba't ibang mga setting. Maaari mong bawasan o dagdagan ang mga buwis, pinapataas ang katanyagan ng napiling uri ng produkto. Sa diskarteng ito, kailangan mong harapin ang iba't ibang mga interpersonal na relasyon, kabilang ang kakulitan.

Pagkatapos lumabas sa laro, ang buhay ng pag-areglo ay ganap na nag-freeze. Ang pagtatayo, pangangalakal at iba pang mga aksyon ay hindi ginagawa offline. Ang tanging bagay na maaaring - na-hire na ng mga tropa na magbabantay sa kaligtasan ng bayan.

Konklusyon

Ang mga estratehiyang pang-ekonomiya ay marami at iba-iba. Tumutulong sila upang mapagtanto ang sarili bilang isang negosyante, isang pinuno ng militar, upang maging isang tunay na pinuno ng isang lungsod, at marahil isang bansa. Ang mga laro sa diskarte ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataong bumalik sa nakaraan, makita ang pag-usbong ng mga bansa, makibahagi sa pagtatayo ng isang riles, o maging isang mahusay na mangangalakal sa pamamagitan ng paglikha ng iyong sariling korporasyong pangkalakal. Alamin kung ano ang pinakamahusay na gumagana at kung maaari mong pamunuan ang lungsod bilang isang alkalde o pamahalaan ang estado bilang isang hari, maaari mo lamang i-play ang laro. Kaya sino ang gusto mong maging, ano ang gusto mong mapagtanto ang iyong sarili?

Magandang admin. Gusto kong maglaro ng PUBG kapag may oras ako.

Pinakabagong mga artikulo

Ano ang nakakaakit sa mga tao sa pagpaplano ng lunsod at mga estratehiyang pang-ekonomiya sa pag-unlad ng negosyo? Para sa ilan, ang pagkakataon na makaramdam ng kaunting kapangyarihan sa kapalaran ng mga naninirahan o kawani na ipinagkatiwala sa iyo, ang iba ay nagpapasaya sa kawalang-kabuluhan ng panloob na arkitekto, na naiwan nang walang pormal na edukasyon, ngunit gustong magtayo ng mga bahay.

Gayunpaman, kahit na sa mga naturang adventurers ay may mga gustong madama ang buong kapangyarihan ng mga kadahilanan at kahirapan na kailangang harapin ng mga tagapamahala. Ang nangungunang 10 larong pang-ekonomiya at diskarte sa lungsod ay nakatuon sa lahat ng nabanggit na kategorya ng mga manlalaro.

Magsimula tayo sa mga laro na may panrehiyon at bansa-sa-bansa na sukat ng kontrol. Ang diskarteng ito mula sa mga may-akda ng Europa Universalis ay halos kumpletong katapat nito sa medieval. At siya ay hindi gaanong kawili-wili sa pagpapatupad.

Ang balangkas ng diskarte

Sa ngalan ng isa sa mga estado sa Europe, Asia o Central America, kakailanganin mong tiyakin na ito ay nabubuhay mula 1066 (o mas maaga) hanggang 1453 nang matagumpay hangga't maaari kumpara sa lahat ng iba pa.

Proseso ng laro

Kung sa Europa Universalis ang mga ugnayan ay itinayo sa pagitan ng mga estado, kung gayon ang mga ugnayan sa mga partikular na miyembro ng naghaharing pamilya at kanilang mga courtier ay mauuna. Ito ay hindi kahit na kinakailangan upang simulan ang paglalaro bilang isang hari - para sa isang panimula, ang pamagat ng alkalde ay maaaring sapat na, at pagkatapos ay sundin ang halimbawa ng Pepin the Short at simulan ang iyong dinastiya. Kailangang maghanap ng ministro ng pananalapi? Tingnang mabuti ang iyong pamangkin o magtiwala sa mahuhusay na upstart baron. Kailangang talunin ang kaaway na hari? Kung ikaw ay mapalad at makahanap ng isang casus belli, maaari mong hulihin siya sa labanan, ngunit kung siya ay may isang nasaktan na paborito, maaari kang magpadala ng mga pagbati sa pamamagitan niya sa isang baso ng lason o sa dulo ng isang punyal.

Ito ba ay nagkakahalaga ng paglalaro?

Naku, ang lugar ng ekonomiya dito ay halos nasakop ng diplomasya. Sa isang banda, hindi ito masama, ngunit sa kabilang banda, ito pa rin ang nangunguna sa mga estratehiyang pang-ekonomiya. Kung gusto mong magsimulang maglaro ng "mga seryosong laro ng diskarte" ngunit natatakot sa pagiging kumplikado, o kung nasakop ka ng The Sims: Medieval sa iyong panahon, marahil ang larong ito ay maaaring maging isang kasiya-siyang libangan para sa iyo.

Tulad ng nakaraang nangungunang laro, ang diskarte na ito ay narito salamat sa posibilidad na mabawasan ang labanan sa kapinsalaan ng ekonomiya at diplomasya.

Tungkol saan ang laro?

Sa ngalan ng napiling bansa sa Europa, kailangan mong manalo sa isang lugar sa araw o kahit sa buong mundo.

gameplay

Ang kagalingan ng mga bansa at ang kanilang mga bumubuong lalawigan ay maaaring depende sa maraming mga kadahilanan. Sa kalakalan, hindi dapat pabayaan ng isang tao ang pakikilahok sa mga umiiral na daloy ng kalakalan o paglikha ng mga bago; ang umiiral na fleet ay minsan ay maaaring gamitin hindi para sa kapakanan ng capping, ngunit para sa paggalugad at kolonisasyon ng mga bagong lupain. Hindi ka ba mapalad na maging isang maliit na mahirap na bansa sa isang pares ng mga piraso ng bato? Humanap ng malalakas na kakampi, bigyan ang iyong anak ng isang matagumpay na pag-aasawa, hukayin ang iyong mga kapitbahay at palawakin ang iyong mga lupain kapag walang makakalaban sa iyo.

Kahit na walang malinaw na layunin dito, at ang laro ay nagtatapos sa tagumpay laban kay Napoleon (puro sa oras), ang lokal na detalyadong pagpapatupad ng mga prosesong pang-ekonomiya sa pagitan ng mga bansa at rehiyon ay nararapat na espesyal na papuri at espesyal na atensyon mula sa iyo.

Maaaring magulat ka sa aming desisyon, ngunit nagpasya kaming ilagay ang isa sa pinakamahusay na mga laro sa serye ng Civilization sa ikawalong lugar sa aming tuktok. Mayroon pa ring isang uri ng direktang pamamahala ng mga lungsod doon.

Ang pinuno ng piniling bansa ay kailangang manguna sa kanyang bansa sa pamamagitan ng panahon hanggang sa pandaigdigang pamumuno. Maaari mong lupigin ang buong mundo, pilitin ang lahat na kilalanin ang iyong sarili bilang isang pinuno, o lumipad upang manalo ng isang bituin.

Kung isasantabi namin ang lahat ng nauugnay sa pamamahala ng isang malaking estado, kung gayon ang intracity management ay isang pinasimpleng bersyon ng parehong The Settlers, gayunpaman, malamang na hindi mo makikita nang personal ang iyong mga residente. Ang isang lungsod ay sinimulan ng Settler unit, na gumagawa ng isang settlement sa isang hex na may mas maraming pagkain, production point, o pareho.

Ang yunit ng Manggagawa ay nagbibigay sa lungsod ng access sa mga mapagkukunan sa malapit, at isang yunit ng militar ang maaaring mag-garrison. Bilang karagdagan sa pagbuo ng mga unit, gusali, o kababalaghan, maaaring i-customize ng player ang mga aktibidad sa produksyon ng mga naninirahan sa lungsod sa mga espasyo sa paligid ng lungsod para sa pagkain, ginto, mga production point, o agham. Gayundin, maaaring italaga ang mga espesyalista na magtrabaho sa mga gusali ng lungsod - mga siyentipiko, inhinyero, mangangalakal at artista.

Pinapataas nila ang paglaki ng kaukulang mga mapagkukunan (produksyon o mga puntos sa agham, ginto, kultura) at pinabilis ang pagsilang ng isang mahusay na espesyalista sa lungsod, na may kakayahang isulong ang pananaliksik ng isang teknolohiya o paradigma. Ang matagumpay na pakikipagkalakalan at diplomasya sa mga kapitbahay ay maaaring humantong sa pandaigdigang pamumuno.

Mahusay na diskarte na hindi gagana para sa lahat

Sumasang-ayon kami na ang larong ito ay hindi tungkol sa pagtatayo at pamamahala ng isang lungsod o iba pang pasilidad sa ekonomiya. Gayunpaman, sa maraming aspeto ang sistemang pang-ekonomiya nito ay na-optimize kumpara sa naunang bahagi, at higit sa lahat, ang pagkamit ng pangingibabaw sa pamamagitan ng mapayapang paraan ay naging isang katotohanan. Nais ng kaunti pa kaysa sa simpleng konstruksiyon at pag-aayos? Bigyang-pansin siya. Mabuti sa.

Ang ikapitong lugar ay inookupahan ng isang nakakagulat na matagumpay na laro batay sa pelikula, na hinuhusgahan ng mga pagsusuri, ang diskarte ng 2018, na pinagsama ang pamamahala ng isang amusement park at isang zoo, kung saan kailangan mong palaguin ang mga alagang hayop at tiyaking hindi sila tatakbo. palayo at lumamon sa isa't isa at mga bisita. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro ng genre, magagamit ito hindi lamang sa PC, kundi pati na rin sa mga console ng Xbox One at Playstation 4.

Tungkol saan ang kwento?

Sa ika-N na pagkakataon, naghulog ng lambat ang hindi kilalang mga geneticist at nahuli ang isa pang nakabukod na isla. "Well, ngayon kaya na natin ang lahat ng ito?" naisip nila at ipinagpatuloy ang kanilang mga eksperimento sa mga dinosaur. Kailangan mong kontrolin ang kanilang karampatang pagpaparami, pagpapanatili at probisyon para sa pagsusuri ng mga turista mula sa buong mundo.

Paano ito nilalaro?

Simula sa isang isla, Isla Matanceros, dapat dahan-dahan ang manlalaro hindi ibinibigay ang time rewind dito, ngunit totoo ang pagtatayo ng high-rated na parke na may mga dinosaur. Kabilang dito ang pagtuklas ng mga bagong uri ng butiki na may karagdagang paglilinang at ilabas sa isang nabakuran na lugar, at ang pagtatayo ng mga gusali ng serbisyo at entertainment ng parke.

Kakailanganin nating sabay na subaybayan ang kapakanan ng mga hayop na maaaring magutom, magsawa, maging ligaw at kumain ng iba, at mga teknikal na kagamitan. Halimbawa, ang mga problema sa kuryente ay hahantong sa eksaktong kaparehong resulta tulad ng sa pelikula. Ang mga hindi nasisiyahang empleyado ng iba't ibang departamento ay maaari ding magdagdag ng mga problema sa pamamagitan ng pag-aayos ng sabotahe, kaya panatilihin ang iyong cursor sa rating at iba pang mga indicator.

Habang sumusulong ka sa career mode sa Isla Matanceros, matutuklasan ng manlalaro ang apat pang potensyal na site, kabilang ang cinematic na Isla Nublar. Maaari mong subukan ang mga ito sa sandbox, huwag mag-atubiling maglaan ng mga pondo para sa iyong dream park. Hiwalay, gusto kong tandaan ang pagkakataon na sumali sa isang grupo ng safari at panoorin ang mga dinosaur mula sa taksi ng kanilang sasakyan: sinubukan pa rin nila ang mga graphics dito.

Marahil ang larong ito ay maaaring ihandog kapwa sa mga taong nagmamahal sa kanilang sarili, at sa mga naghahanap ng dahilan upang palayain ang tyrannosaurus rex sa kalayaan. Ang panoorin ay nakakaaliw, kahit na walang maraming dugo. Ang mga marathon runner mula sa mga tycoon ay dapat maghanap ng mas kawili-wiling bagay.

Sa ika-anim na lugar - ang pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran ng El Presidente sa mga isla na nakalulugod sa mata sa isang lugar sa mga tropikal na latitude. Kapag nagsimula ka, kakailanganin mong magparehistro sa pamamagitan ng Steam, Origin o iba pang katulad na sistema.

Ikaw ay hinirang na gobernador ng isang malayong kolonya sa kabilang panig ng mundo. Ngunit hindi magpakailanman tinitiis ang mga kapritso nitong nakoronahan na half-wit? Sumakay sa rebolusyon at tamasahin ang nag-iisang panuntunan. O kahit subukan.

Ang ikaanim na bahagi ay patuloy na nagpapaunlad ng mga ideyang iminungkahi sa ikalima. Simula sa panahon ng kolonyal na pag-asa, ang manlalaro ay kailangang dahan-dahang bumuo at muling itayo ang lokal na pamayanan, habang sabay na tinatapos ang mga gawain mula sa korona. Sa paglipas ng panahon, posibleng maghimagsik at magpahayag ng kalayaan, at mula sa sandaling iyon, ang laro para sa "republika ng saging" ay magiging kapansin-pansing mas kawili-wili.

Ang walang kamatayang El Presidente ay kailangang magmaniobra sa pagitan ng iba't ibang pwersang pampulitika, mag-recruit ng mga ministro mula sa kanila, at kasabay nito ay subukang mahalal muli para sa isa pang termino. Sa kasamaang palad, ang pag-alis ng hindi nasisiyahan sa tulong ng mga bilangguan at panunupil ay hindi gagana, kailangan mong umasa sa karot sa harap ng ekolohiya, propaganda at libangan sa kultura.

Ang matagumpay na pamamahala ng ekonomiya, na hindi gaanong naiiba sa iba pang mga laro ng ganitong genre, ay magbibigay-daan hindi lamang upang maiwasan ang tanyag na kaguluhan o isang kudeta ng militar, kundi pati na rin upang madagdagan ang kapital sa isang personal na account sa isang Swiss bank. Ang isang maliit ngunit kaaya-ayang pagbabago ay ang mga pagsalakay (depende sa panahon - mga pirata, espiya, hacker, atbp.), kung saan maaari kang maghanap ng mga kayamanan, iligtas ang mga taong nalulunod at nakawan ang mga barko at bansa ng ibang tao. Sa partikular, maaari mong nakawin ang isa sa mga kababalaghan ng mundo, na magiging iyong tourist attraction.

Ang diktador simulator sa karaniwang kahulugan ng salita para sa atin ay nanatili pa rin noong 2011, bagaman ang bahaging ito ay nagdadala pa rin ng diwa ng isang maliit ngunit napakamapagmataas na estado sa isang lugar sa pagitan ng North at South America. Maaari itong irekomenda sa parehong mga mahilig sa lasa ng Latin American at nakagawian na mga manlalaro sa mga diskarte sa ekonomiya upang makapagpahinga nang kaunti.

Ipinapakilala ang ikalimang lugar sa nangungunang RTS sa pagbuo ng lungsod mula sa mga may-akda ng This War of Mine. Ngayon, ang mga manlalaro ay may pagkakataon hindi lamang na laruin ang tagabuo ng lungsod hanggang sa wakas (walang sandbox mode dito), ngunit gumawa din ng ilang mahahalagang desisyon sa etika sa panahon ng laro na makakaapekto sa pagtatapos.

Kwento at gameplay

Sa kahaliling ika-19 na siglo, ang mundo ay nahuhulog sa kadiliman at lamig ng isang bagong Panahon ng Yelo. Ang pinakamahusay na mga isip ng British Empire ay nagtayo ng ilang malalaking heat generator malapit sa hindi pa nagamit na mga reserbang mineral sa hilaga nang maaga. Gayunpaman, pinahina ng malalaking proyekto sa pagtatayo ang ekonomiya ng Britanya, at ang mga generator ay inabandona. Ngayon, sa pamamagitan ng yelo at mga bagyo ng niyebe, ang mga natitirang labi ng sibilisasyon ng tao ay sumugod mula sa buong planeta patungo sa isa sa mga generator na ito ...

Sa simula ng laro, ang manlalaro ay may isang maliit na grupo ng mga manggagawa, mga inhinyero at kanilang mga pamilya - ang mga matatanda, kababaihan at mga bata. Sa kanilang tulong, kailangan mong magtayo ng mga bahay at magtatag ng supply ng init sa kanila: sa labas ng bintana ay -20⁰С, at ang pagbaba ng temperatura ay hahantong sa pinsala sa kagamitan, sakit at pagkamatay ng mga naninirahan.

Gayunpaman, sa hinaharap, upang mapanatili ang isang lumalagong bayan, kakailanganing pag-isipan ang tungkol sa patakarang panlipunan: kung tataas ang shift sa pagtatrabaho para sa mga minero, kung papayagan ang pagpapalabas ng mga normal na bahagi ng pagkain mula sa limitadong suplay, kung papayagan ang mga bata na magtrabaho sa pantay na batayan sa mga matatanda. Kaya naman at pangunahing tanong, na itinakda ng mga may-akda ng laro: posible bang manatiling tao sa mahihirap na kondisyon.

Sulit ba itong ilunsad?

Hindi mo magagawang i-replay ang larong ito nang maraming beses - sa sandaling malaman ang lahat ng paraan upang maabot ang mga pagtatapos, agad na humupa ang interes dito. Gayunpaman, ang diskarte na ito ay maaaring ipaalam hindi lamang sa mga tagahanga ng 11 bit na pagkamalikhain, kundi pati na rin sa mga tagahanga ng isang malinaw na balangkas sa mga laro ng ganitong genre.

Kapag ang mga may-akda ng dalawang kilalang serye ng RTS, ang Blue Bytes (serye ng The Settlers) at Mga Kaugnay na Disenyo (serye ng Anno), ay kumuha ng magkasanib na proyekto, hindi mo sinasadyang umasa ng isang bagay na hindi karaniwan o kahanga-hanga. Sa katunayan, nakakuha lang sila ng magandang ekolohikal na diskarte tungkol sa kinabukasan ng sangkatauhan. Mahirap sabihin kung naimpluwensyahan ito ng Ubisoft o ang kaso para sa iba pang mga kadahilanan. Sa anumang kaso, ang larong ito ay tumatagal sa ikaapat na lugar sa aming tuktok.

Ano ang nangyayari sa laro?

Gaya ng babala sa atin, pagsapit ng 2070, dahil sa global warming, ang parehong polar cap ay natunaw, na humantong sa pagbaha sa karamihan ng lupain. Ang mga taong nanatiling literal na nakalutang sa mga espesyal na barko, "Arks", ay nagpasya na punan ang mga libreng teritoryo. Ngayon ang mga bagong paksyon ay kailangang magpasya sa kapalaran ng karagdagang pag-unlad ng sangkatauhan, isinasaalang-alang o binabalewala ang mga nakaraang pagkakamali nito.

Kapag pumipili ng solong storyline, ang manlalaro ay kailangang maglaro nang sunud-sunod bilang dalawang paksyon - ang Global Trust, na nagsusumikap para sa walang limitasyong pagmimina ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan, at Eden, na ang mga environmentalist ay bumuo ng mga paraan para makakuha ng mga mapagkukunan.

Mayroon ding ikatlong paksyon, na dalubhasa sa pag-unlad ng teknolohiya, ngunit maaari ka lamang makipag-usap dito sa pamamagitan ng diplomasya. Sa panahon ng laro, makakatagpo ang manlalaro, bilang karagdagan sa mga pangunahing paksyon, pirata, Rogue Trader, oil baron at iba pang mga NPC ng negosyo na may iba't ibang antas ng pagiging palakaibigan. Ang mga kaaway ay maaaring umatake sa tubig at sa ilalim ng tubig, kaya kung gusto mo, maaari mong ayusin ang isang sagupaan ng mga armada mula sa mga submarino.

Ang gameplay, mula sa paglalagay ng mga kalsada sa pagitan ng mga gusali hanggang sa pagsasaliksik ng mga bagong teknolohiya, ay hindi gaanong naiiba sa iba pang mga diskarte sa ekonomiya. Gayunpaman, isa sa mga kadahilanan na nakakaapekto sa dalas ng mga natural na sakuna, pagkuha ng mga mapagkukunan at kagalingan ng mga residente ay ang kapaligiran. Kung walang malalanghap sa lungsod, at ang mga isda sa tubig sa baybayin ay lumulutang sa tiyan pagkatapos ng pagtapon ng langis, kung gayon ang populasyon ay magdaramdam, at ang iyong kontrol dito ay nanganganib.

Ang larong ito ay isang medyo nakapagtuturo na diskarte na maaaring irekomenda sa mga matatanda at mga mag-aaral. Hindi ka dapat maghanap ng anumang mga paghahayag ng genre dito, ngunit ang Multiplayer mode ay magbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang makipagpalitan ng mga mapagkukunan sa sandbox, kundi pati na rin upang makumpleto ang magkasanib na mga misyon.

Serye ng Railroad Tycoon

Si Sid Meier ay kilala hindi lamang para sa serye ng Civilization, kundi pati na rin sa serye ng Railroad Tycoon tungkol sa pagbuo ng isang network ng riles. Kapag nagtatrabaho sa unang laro sa serye, nabuo niya ang isa sa mga patakaran ng pag-unlad ng laro: hindi ang developer o ang computer, ngunit ang manlalaro ay dapat makakuha ng kasiyahan. Bilang resulta ng pagsunod sa panuntunang ito ng laro, ang serye ay lumakad sa isang magandang linya sa pagitan ng kaswal at isang malaking bilang ng mga talahanayan at mga detalye ng transportasyon ng kargamento, na nakahilig sa isang direksyon o sa iba pa. Binubuksan ng seryeng ito ang nangungunang tatlo sa aming nangungunang.

Gumawa ng mga kalsada!

Sa campaign mode, mararanasan ng player ang mga paghihirap sa paggawa ng Transcontinental Railroad o pagtatatag ng koneksyon sa riles sa pagitan ng North at South Korea, depende sa napiling rehiyon at kuwento.

Ang pagtatayo ng mga riles at ang transportasyon ng kargamento mismo, kung hindi mo naisip ang tungkol dito, ay talagang nagsasangkot ng isang malaking bilang ng mga kadahilanan - mula sa mga karaniwang pagbili ng mga tren at ang pagtatayo ng mga riles hanggang sa paglabas. mahahalagang papel at pagpapaunlad ng mga istasyon. Ang unang bahagi ng kampanya ay nagsasabi tungkol sa kasaysayan ng mga riles ng US, at sa ikatlong bahagi ay nakakaapekto na sila sa buong mundo.

Sa kabila ng kakulangan ng isang detalyadong proseso ng transportasyon, ang manlalaro ay maaaring masiyahan sa medyo detalyadong mga listahan at mga tunay na modelo ng mga lokomotibo at iba pang mga uri ng rolling stock na karaniwan sa isang pagkakataon o iba pa. kasaysayan XIX-XX mga siglo.

Bilang karagdagan sa mga campaign, ang laro ay may single-player scenario at sandbox mode. Sa ikatlong bahagi ng laro, nasira ang kakayahang maglaro online kasama ang tatlong iba pang manlalaro sa pamamagitan ng LAN o sa Internet.

Kung sumasang-ayon ka kay Sheldon mula sa The Big Bang Theory sa iyong puso na ang mga tren ay mahusay, ang larong ito ay maaaring mapalakas ang iyong pagmamahal o maalala ang isang biro tungkol sa mga mahilig sa sausage at sa paggawa nito.

Dahil tycoon pa rin ito, mahalaga dito hindi lang ang paggawa ng mga kalsada, kundi ang gawing source of profit. Dahil ang lahat ay nag-tutugma sa iyo - parehong pag-ibig at kasakiman - pagkatapos ay huwag mag-atubiling maging bagong Vanderbilt. Bilang karagdagan, ang huling bahagi ng serye ay inilabas noong 2006, kaya dapat walang mga problema sa paglulunsad para sa mahina at katamtamang mga PC.

Ang serye ng Settlers

Ang silver medalist ay isa sa mga iconic na European RTS na may diin sa ekonomiya. Hindi tulad ng ibang mga tagaplano ng lunsod, ang mga developer nito sa Blue Bytes ay sumuray-suray mula noong unang panahon hanggang sa Middle Ages at pabalik. Tulad ng maraming laro ng ganitong genre, nagpunta ang The Settlers sa mga mobile platform at browser noong 2010s, kahit na ang anunsyo ng bagong bahagi sa Gamescom 2018 sa Cologne ay nangako ng pagbabalik sa PC.

Ang balak ng mga Settlers

Dahil dito, walang through plot para sa lahat ng laro sa seryeng ito. Mula sa pangalawa hanggang sa ika-apat na bahagi, pati na rin sa kanilang mga sequel, ang mga tagalikha ay sumandal sa dating tanyag na mga Romano, at kasama nila ang mga Egyptian, Mayans, Vikings at iba pang mga tao noong unang panahon. Mula sa ikalima hanggang sa ikapitong bahagi, isang kondisyon na Middle Ages ang naobserbahan. Anuman ang tagpuan, palaging may isang bagay sa gitna ng balangkas - ang isang maliit na grupo ng mga tao ay kailangang makakuha ng hawakan sa piraso ng lupa na nakuha nila, magbigay ng kasangkapan at ipagtanggol ito mula sa mga kalaban.

Paano laruin?

Ang gameplay sa karamihan ng mga laro sa serye ay katulad ng Black&White (god simulator) maliban sa mga banal na interbensyon. Bilang karagdagan sa pagtatayo ng mga gusali at proteksiyon na istruktura, dapat ayusin ng manlalaro ang pagkuha at paggawa ng mga mapagkukunan, at samakatuwid ay nangangailangan ng paggalugad at iba pang mga bagay.

Ang direktang pag-order sa maliliit na lalaki ay hindi gagana, kakailanganin mong lumikha ng mga kinakailangang kondisyon para sa kanilang mga aktibidad. Ganoon din sa mga tropa: maliban sa ilang unit, kukuha ka lang o magtitipon ng mga tropa at ipadala sila sa labanan nang may pag-asang magtagumpay.

Ang lahat ng nasa itaas ay maaaring parehong kumplikado sa pamamagitan ng pagbabago ng mga panahon, ang pangangailangan na subaybayan ang mga demograpiko (nang walang kababaihan, ang nayon ay namamatay) at ang pagkakaroon ng mga tao ng ilang mga propesyon para sa pagtatayo ng mga pang-industriyang gusali, o pinasimple: sa mga susunod na bersyon ng mga laro, ang mga bodega ay awtomatikong napupuno. Kapag dumadaan sa mga misyon ng kuwento, dapat mong tandaan na ang pagkapanalo sa anumang halaga ay hindi isang paraan, kailangan mo munang makamit ang matatag na pag-unlad. Ang mga multiplayer mode sa seryeng ito ay hindi ang pinakasikat dahil sa ilang kontradiksyon sa pagitan ng mga prinsipyo ng kumpetisyon at ang masayang daanan na pamilyar sa lokal na gameplay.

Dahil sa pag-render ng mga proseso ng kontrol sa mga susunod na laro ng serye, maaari silang ipaalam sa lahat ng mga tagahanga ng urban na genre. Ang mga naunang bahagi at ang kanilang mga na-update na bersyon ay pinakamahusay na natitira para sa pagsusuri sa mga connoisseurs ng mas detalyadong pagmomodelo ng mga proseso ng pamamahala. Maaari kang bumili ng lahat ng mga bahagi pareho sa opisyal na website ng Ubisoft at sa Steam.

At gayon pa man, ang pangalan ay nauna. Dalawang laro ang kilala sa ilalim nito. Ang una ay ang dakilang ninuno ng lahat ng kalahok sa tuktok na ito. Ang tagalikha nito, si Will Wright, ay tinawag na isang henyo, at nakuha ni Maxis ang kanilang mga kamay sa isang tatak na nabubuhay hanggang ngayon. Ang pangalawa ay ang huling laro sa serye na ipapalabas para sa PC.

Ang balangkas ng pinakamahusay na simulator ng gusali ng lungsod

Ang manlalaro sa katauhan ng alkalde ng lungsod ay kailangang makatwirang pangunahan ang kanyang lokalidad sa kagalingan at kaunlaran.

Gameplay ng SimCity

Sa unang laro, maaari kang magsimula sa malinis na slate, at pagkuha ng isang yari na lungsod na nakakaranas ng isa o isa pang kaganapan sa plano - isang lindol, isang lockout, isang pag-atake ng Godzilla, at iba pa. Walang layunin tulad nito, at ang session ay maaaring magpatuloy nang walang katiyakan, ngunit ang balanse sa lungsod ay pinananatili nang may matinding kahirapan.

Mayroong ilang mga parke at maraming mga pabrika - ang mga residente ay nagagalit na wala silang makahinga, maraming mga gusali ng tirahan at ilang mga kalsada - malaking traffic jam, pandemonium at muli kaguluhan. Ang pagtatayo ng isang nuclear power plant ay magbibigay sa lungsod ng kuryente at isang exclusion zone sa nalalapit na hinaharap.

Ang bagong SimCity, sa isang kahulugan, ay nagsa-generalize ng lahat ng karanasan ng Maxis sa pagmomodelo ng mga proseso sa lunsod at pagpaplano ng lunsod. Pinipili ng manlalaro ang isa sa 14 na rehiyon at itatayo dito ang lungsod na gusto niya, na may posibilidad ng makitid na espesyalisasyon. Ang isang makabagong ideya ay maaaring tawaging isang multiplayer mode, na nagbibigay-daan sa iyo upang magkasamang bumuo ng ilang mga kalapit na lungsod, na nagtatatag ng isang palitan ng mga mapagkukunan sa pagitan nila.

Ang mga tagahanga ng retro ay dapat na talagang makilala ang mastodon mula sa mundo ng pagpaplano ng lunsod. Ngayon, mayroong parehong bayad (SimCity Deluxe) at libreng (Micropolis) na mga bersyon ng laro upang laruin sa PC, mga mobile device at sa browser. Kung hindi mo nais na palayawin ang iyong mga mata ng mga pixel, maaari mong bigyang pansin ang kanyang apo, ngunit kakailanganin na niya ang isang koneksyon sa Internet upang i-on.

Sa palagay mo, hindi lahat ng laro ng nangungunang pang-ekonomiya at mga larong diskarte sa pagbuo ng lungsod ay nakatanggap ng karapat-dapat na pagtatasa? O handa ka na bang magdagdag ng ilan pa sa aming listahan? Isulat ang tungkol dito sa mga komento!

Ang genre ng pang-ekonomiyang diskarte para sa PC ay maaaring hatiin sa 3 pangunahing sub-genre: mga pandaigdigang estratehiya, mga tagapamahala ng ekonomiya, mga taktikal na diskarte na pinagsama sa mga simulator ng pagbuo ng lungsod. Sa iba't ibang panahon, ang isa o ibang subgenre ay naging tanyag dahil sa mga kilalang kinatawan nito. Inaanyayahan ka naming pamilyar sa listahan ng pinakamahusay na mga laro sa diskarte sa ekonomiya para sa platform ng PC sa aming opinyon.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: ekonomiya simulator kaligtasan ng buhay sa post apocalypse, steampunk
Developer: 11 bit na mga studio
Publisher: 11 bit na mga studio

Ang Frostpunk, isang city-building simulator na may mga elemento ng ekonomiya, ay nagpapadala sa manlalaro sa post-apocalypse, kapag ang isang walang hanggang hindi mapaglabanan na sipon ay bumagsak sa sangkatauhan. Ito ay isang real-time na laro ng diskarte na itinakda sa isang setting ng steampunk na nangangailangan sa iyo na bumuo ng mga lungsod sa gitna ng permafrost. Dito, literal na kailangan mong mabuhay, umangkop sa nakapaligid na klima at dahan-dahang pag-unlad ng iyong lungsod sa tulong ng mga steam engine.



Ang isang pulutong ng mga elemento ng gameplay ay hindi nagpapahintulot sa iyo na magsawa, dahil kailangan mong patuloy na subaybayan hindi lamang ang dami ng mga mapagkukunan, kundi pati na rin ang pag-asa ng populasyon, na sa anumang kaso ay hindi dapat iwanan ang mga ito.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte, pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang Sid Meier's Civilization V ay isa pang bahagi ng pandaigdigang diskarte sa ekonomiya sa PC, na nahulog na sa publiko sa mga naunang bersyon nito. Ang nag-develop ng brainchild na ito ay ang kumpanyang Firaxis Games. Tulad ng sa mga nakaraang bahagi, ang manlalaro ay gagampanan ang papel ng pinuno ng isa sa mga iminungkahing estado at hahantong ito sa tagumpay. Maaari kang maglaro pareho sa mga computer at sa mga totoong tao sa network mode.

Mga screenshot ng Sid Meier's Civilization V



Nagsisimula ang laro noong sinaunang panahon at nagpapatuloy hanggang sa ating mga araw. Upang manalo, ang manlalaro ay kailangang bumuo ng kanyang estado, na umaakyat sa puno ng teknolohiya. Posible ang tagumpay sa maraming paraan. Maaari mong ganap na makuha ang iba pang mga kapangyarihan, o maaari mong pindutin ang agham at maging ang unang upang masakop ang espasyo, na binibilang din bilang isang tagumpay.

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: simulator ng gusali ng lungsod, konstruksyon at ekonomiya ng lungsod
Developer: Colossal Order Ltd.
Publisher: Paradox Interactive

Ang susunod na linya ay isang diskarte sa pagbuo ng lungsod na may mga elemento ng ekonomiya ng Cities Skyline, na umaakit sa pagiging malapit nito sa totoong mundo. Dito, mararamdaman ng manlalaro na siya ang may-ari ng buong lungsod: hatiin ito sa residential, commercial at industrial areas, magtayo ng mga junction ng kalsada, magtalaga ng pampublikong sasakyan at marami pang iba.



Walang plot o bahagi ng senaryo na makikita dito. Ang Cities Skyline ay isang klasikong sandbox game na nagbibigay-daan sa manlalaro na bumuo ng sarili nilang mundo. Kailangan mo lamang pumili ng panimulang lugar at maaari kang magtayo ng iyong sariling lungsod. At kung ang laro ay biglang nababato, makakahanap ka ng malaking bilang ng mga pasadyang pagbabago na mahusay na nagpapabago sa gameplay.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: diskarte sa ekonomiya, pag-unlad ng estado
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Ang mga diskarte sa ekonomiya sa isang PC ay hindi palaging malalaking laro na naka-install sa isang computer. Kaya, ang sikat na larong Forge Of Empires ay ganap na nakabatay sa browser, ngunit hindi gaanong sikat dahil dito. Gaya ng karaniwan sa mga ganitong laro, ang landas ng manlalaro ay nagsisimula sa isang maliit na nayon na kailangang paunlarin. Sa paglipas ng panahon, ang lungsod ay maaaring maging isang buong imperyo.



Maaari mong paunlarin ang iyong estado sa iyong sarili, nang hindi nakikipag-ugnayan sa mga kalapit na bansa. Gayunpaman, kung ninanais, ang manlalaro ay maaaring magtatag ng diplomasya sa mga kapitbahay, na magpapabilis o magpapabagal sa pag-unlad ng imperyo. Ang buong gameplay ay nahahati sa iba't ibang panahon, na nagbabago habang naglalaro ka. Sa kabuuan, mayroong humigit-kumulang 18 tulad ng mga panahon.

Petsa ng Paglabas: 2011
Genre: diktador simulator, pag-unlad ng ekonomiya republika ng saging
Developer: Mga Larong Haemimont
Publisher: Kalypso Media Digital

Kung ikaw ay pagod na sa karaniwang mga diskarte sa ekonomiya, pagkatapos ay ibaling ang iyong pansin sa larong Tropico 4. Dito ang manlalaro ay kailangang nasa posisyon ng isang diktador at paunlarin ang kanyang republika ng saging. Ang isa sa mga pangunahing tampok ay ang sariling katangian ng bawat residente ng lungsod. Maaari mong subaybayan ang kanyang relasyon sa gobyerno, suweldo, pagiging kapaki-pakinabang at iba pa, pati na rin barilin siya kung sakaling siya ay isang banta.



Bilang karagdagan sa karaniwang sandbox, ang bahagi ng senaryo ay ipinatupad sa Tropico. Ang manlalaro ay kailangang makihalubilo sa iba't ibang maliliit na estado at lutasin ang kanilang mga lokal na problema. Sa ganitong paraan, makukumpleto ang mga gawain at magbubukas ng mga bagong pagkakataon, pati na rin ang mga misyon sa laro.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: diskarte sa ekonomiya tungkol sa Middle Ages
Developer: mga alitaptap na studio
Publisher: mga alitaptap na studio

Maraming tagahanga ng real-time na diskarte ang pamilyar sa uniberso ng Stronghold Kingdoms. Sa pagkakataong ito, ang Firefly Studios ay nagpakita ng isang multiplayer na diskarte na tinatawag na Stronghold Kingdoms, kung saan ang bawat manlalaro ay nakikibahagi sa pagtatayo at ekonomiya ng kanyang kastilyo, at sa parehong oras ay nagtatayo ng diplomatikong relasyon sa iba pang mga hari.



Hindi ibinigay dito ang single player, dahil ito ay MMORTS. Iyon ang dahilan kung bakit maraming mga tagahanga ng serye ang hindi nagustuhan ang laro, dahil ito ay lubos na katulad sa karaniwang diskarte na nakabatay sa browser, kung saan mayroon nang malaking bilang sa Internet. Kaunti na lang ang natitira sa mga unang laro ng Stronghold Kingdoms sa bersyong ito: mga katulad na lokasyon, parehong mga modelo ng mga gusali at unit, pati na rin ang mga settler.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: economic manager, diskarte sa tren
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Ang mga pagod sa parehong uri ng mga diskarte sa ekonomiya, kung saan kinakailangan upang mapaunlad ang estado sa Middle Ages at mas sinaunang panahon, ay maaaring subukan ang railway tycoon simulator. Ang manlalaro ay lulubog sa mundo ng North America sa ika-19 na siglo.



Matagumpay na napili ng mga developer ang genre ng laro upang gayahin ang paggawa ng pera sa riles. Ang manlalaro ay dapat magtatag ng kanyang sariling kumpanya ng transportasyon, pagkatapos ay planuhin ang pagpapaunlad ng kanyang negosyo at dalhin ito sa tuktok ng pananalapi. Iniisip ng maraming tao na ang larong ito ay eksklusibo tungkol sa pagmamaneho ng mga tren. Natural, hindi ganito. Riles dito - ito ay isang tool lamang kung saan maaari kang kumita ng pera at magkaroon ng magandang oras.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: economic manager, fantasy strategy
Developer: Realmforge Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Kapag sinusuri ang pang-ekonomiyang diskarte ng Dungeon 3, ito ay nagkakahalaga na isaalang-alang ito bilang isang independiyenteng supling, independiyente sa mga nakaraang bahagi. Kakatwa, ang manlalaro ay maglalaro para sa mga puwersa ng kasamaan, na tinutulungan ang Panginoon ng Kadiliman na pag-isahin ang lahat ng mga puwersa ng kasamaan at talunin ang mabuti, sa kahabaan ng pagtatayo ng mga piitan at bilangguan.



Ang mga tagahanga ng mga laro ng kooperatiba ay masisiyahan din, dahil dito hindi kinakailangan na mag-advance sa pamamagitan ng storyline lamang. Maaari kang lumikha ng iyong sariling session, maghintay para sa mga kaibigan na kumonekta at simulan ang pag-alis ng mga mob ng kaaway nang sama-sama, pati na rin ang muling pagtatayo ng iyong kaharian ng kadiliman.

Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: pang-ekonomiyang diskarte sa MMO tungkol sa mga Viking
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Vikings: War Of Clans ay, para sa karamihan, isang pang-ekonomiyang diskarte MMO para sa mga mobile platform at PC. Ang manlalaro ay kailangang isawsaw ang kanyang sarili sa mundo ng Northern Kingdoms sa pamamagitan ng pagtatatag ng kanyang sariling nayon. Habang nag-level up ka, makakagawa ka ng mga bagong gusali upang kunin ang mga mapagkukunan, i-upgrade ang iyong town hall, at matuto ng mga bagong teknolohiya sa Oracle.



Ang pangunahing kawalan ng laro ay ang napakaraming mga donasyon dito, kung wala ito halos imposible na labanan ang iba pang mga manlalaro. Kaya tiyak na hindi ito ang uri ng laro na maaari mong tahimik na magpalipas ng gabi pagkatapos ng isang mahirap na araw. Dito ang manlalaro ay nangangailangan ng tiyaga at maraming libreng oras. At ang bahagi ng gameplay ay halos wala. Ang buong gameplay ay nagmumula sa katotohanan na ang manlalaro ay gumagalaw sa pagitan ng mga gusali at pinindot ang mga pindutan, pagkatapos nito ay naghihintay siya ng maraming oras para sa pagtatapos ng proseso.

Petsa ng Paglabas: taong 2014
Genre: economic simulation ng settlement development
Developer: Shining Rock Software LLC
Publisher: Shining Rock Software LLC

Ang susunod na linya ay ang city-building simulator Banished, kung saan walang mga elemento ng diplomasya sa iba pang mga pinuno at maraming pansin ang binabayaran sa panloob na ekonomiya. Ang manlalaro ay papasok sa isang hiwalay na mundo kung saan kailangan niyang tumuon sa kanyang mga tao at bumuo ng isang malaking lungsod. Kinakailangan na tumuon hindi lamang sa pagkuha ng mga mapagkukunan at pagtatayo ng mga bagong gusali, kundi pati na rin sa kagalingan ng mga tao, kung hindi man ay mawawala ang laro.



Ang puno ng teknolohiya ay hindi ipinatupad sa larong ito. Dapat gamitin ng manlalaro ang lahat ng magagamit na paraan upang makaligtas sa malupit na taglamig o mainit na tag-init. Ang balangkas dito ay halos hindi gumagana. Nagsisimula ang laro sa ilang mahihirap na cartwheel traveller na nagtatag ng isang maliit na nayon.

Petsa ng Paglabas: taong 2009
Genre: hindi direktang diskarte sa pagkontrol
Developer: 1C:InoCo
Publisher: Paradox Interactive

Ang Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ay isang medyo kakaibang real-time na indirect-control na diskarte na laro na mahigit 15 taon na mula nang ilabas ito. Gayunpaman, kahit ngayon ay makakahanap ka ng mga baguhan na nagpapabuti pa rin ng kanilang mga base.



Kailangang maramdaman ng manlalaro ang kanyang sarili sa posisyon ng soberanya ng Ardania, ang bansa ng fantasy setting ng laro. Ang buong diskarte ay nahahati sa maraming maliliit na senaryo, bawat isa ay kinabibilangan ng manlalaro na gumaganap ng iba't ibang mga gawain. Ang bawat sesyon ay may pangunahing gusali - ang palasyo. Kung matalo ito ng manlalaro, matatapos ang laro na hindi pabor sa kanya. Kung bawian mo ang kalaban ng gusaling ito, magtatapos ang laro sa tagumpay. Ang ilan ay naniniwala na ang gameplay ng laro ay lubos na kahawig ng Warcraft III.

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang diskarte sa kasaysayan
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Ang pandaigdigang diskarte sa ekonomiya sa PC Europa Universalis IV ay nagpapadala sa manlalaro sa Middle Ages at nag-aalok na mabuhay hanggang sa Napoleonic Wars. Ang ganitong setting ay kadalasang lubos na tinatanggap ng madla at ang larong pinag-uusapan ay walang pagbubukod. Noong 2013, kinilala siya bilang diskarte ng taon ng magazine na "Igromania".

Pinipili ng manlalaro ang estado kung saan siya maglalaro, pagkatapos nito ay sinimulan niya ang kanyang masigasig na pag-unlad. Ang laro ay hindi nagsisimula sa isang maliit na nayon, gaya ng karaniwang nangyayari. Ang lahat ay nakasalalay sa napiling estado. Maaari kang makisali sa diplomasya, relihiyon, pagtatayo ng mga bagong istruktura, pagkuha ng mga tropa, at iba pa.