Cel mai bun sfârșit al tutorialului Fallout 4. Intreg, companie, deznodământ, descriere

Un articol tradițional care va detalia intriga și toate finalurile. De data asta va fi. Înainte de a începe să cobori și să cobori. Rețineți că acest articol este un mare spoiler. Și dacă nu ați finalizat jocul, atunci acest articol vă va strica cu siguranță impresia despre povestea Fallout 4. Deși, din nou, totul depinde de dvs., pentru că poate doriți în mod special să știți cum se va termina exact jocul. În orice caz, aici vei găsi cele mai multe descriere detaliata poveste și finaluri. Neinteles complot? Nu înțelegi esența jocului? Coboara jos!

Intreg, companie, deznodământ, descriere

Așadar, povestea începe din momentul în care are loc cea mai groaznică tragedie, în jurul căreia se construiește întreaga serie - dintr-un război nuclear. Drept urmare, un război nuclear a distrus aproape întreaga populație a planetei, lăsând în urmă doar ruine radioactive și mutanți teribili. Protagonistul (sau eroina) cu câteva minute înainte de tot războiul este acasă - în suburbiile Bostonului, cu doar câteva clipe înainte de lovitura nucleară, din fericire, înainte de toată această catastrofă, un reprezentant Vault-Tec i-a bătut și intrat în programul experimental de guvernare.

La un moment dat, știrile încep la televizor cu vești nu foarte bune. La televizor se vorbește despre război nuclear. În curând se declanșează alarma și întreaga familie fuge rapid la Seiful 111 din apropiere. Și literalmente (serios) cu câteva secunde înainte de valul nuclear care se apropie, oamenii de pe o farfurie uriașă sunt coborâți adânc în acest adăpost. În curând, toți cei care au ajuns în Vault 111 sunt înghețați urgent în crio-camere și se instalează un somn profund.

Este important de reținut că în fiecare adăpost și-au efectuat propriile experimente, undeva în întregul adăpost pe care l-au lăsat, de exemplu, o femeie sau un bărbat. Undeva în curând toată lumea a fost forțată să meargă goi. Ei bine, undeva, au decis să înghețe oamenii pentru câteva zeci, sau chiar sute de ani!

La un moment dat personaj principal(sau, din nou, eroina) se dezgheță și vede în fața ei o imagine sfâșietoare: doi oameni necunoscuți au deschis o criocamera cu o soție (sau soț) și un copil, după care iau copilul, ucid soția și îngheață din nou personajul principal. Trezindu-se mult mai târziu (cu până la 60 de ani), GG pleacă instantaneu în căutarea fiului său dispărut - Sean (în timp ce nu își dă seama că au trecut până la 60 de ani de la răpirea fiului meu). Astfel, ieșirea în libertate în Wasteland.

Ca urmare a unei lungi căutări, investigația personajului principal duce la un mercenar (Kellogg), care din nou se presupune că a locuit cu un băiat tânăr într-un oraș local la suprafață, dar în curând a dispărut pur și simplu. În timpul căutării, GG găsește „firul” necesar și află locația aceluiași mercenar și află că fiul, Sean, se află acum, poate, într-un fel de „Institut” unde sunt produse sintetice și răpite periodic. oameni normali care trăiesc în pustietate. După ce GG citește amintirile mercenarului ucis (Kellogg), el pleacă în căutarea unei intrări secrete în acest loc (Institutul).

Puțin mai târziu, află că „Institutul” nu are intrare înăuntru din exterior și poți ajunge acolo doar cu ajutorul unui teleport care citește cod secretși astfel se mută la „Institut”. Aflarea codului nu este atât de ușoară - aveți nevoie de un synth, care constă dintr-o organizație secretă sintetică. Imediat ce GG-ul găsește unul, își ia farul și, cu ajutorul unui fost angajat și, bineînțeles, a facțiunii pe care a ales-o (și poate fi oricare – alegerea ta), se teleportează în interiorul „Institutului”.

La sosire, GG găsește un ciudat institutie de cercetare care stă în subteran de mulți ani. Și după cum se dovedește, fiul lui GG - Sean, este în fruntea acestei organizații. Sean are acum 60 de ani și acum un bătrân, cu boi cenușii, cu pielea decojită. Ce face Institutul? În mare parte prin muncă științifică: creează materiale sintetice, arme, încearcă să crească organice și, în general, doar se dezvoltă, indiferent de lumea exterioară și de ce se întâmplă acolo. Cine a spus asta în Wasteland, dar scopul „Institutului” este nobil - să restaureze omenirea! Desigur, folosind energia atomică și noi descoperiri în robotică.

Dar de ce a fost răpit copilul? Și de ce nu i-au capturat pe mama și pe tată? Oamenii de știință (aceiași cercetători) aveau nevoie de un ADN curat, nemutat și fără radiații al unui copil nenăscut. Același copil s-a dovedit a fi Sean, care a fost înghețat împreună cu mama (sau tatăl său). Iar tatăl (sau mama) nu a fost ucis pentru că el este donatorul acestui material valoros. De aceea toți acești oameni au fost înghețați. Dar când GG îl găsește pe Sean, el raportează că GG nu mai are nicio valoare și îl eliberează calm. Dar din nou, totul este de dragul experimentului. Se presupune că GG va putea afla adevărul și, în general, ce se va întâmpla cu el după ce se va găsi în Wasteland și va ieși din seiful 111?

După aceea, povestea începe brusc să se diverge. Finalul și evenimentele din viitor depind doar de partea pe care o alege personajul principal (sau eroina). Există mai multe finaluri în joc. Fiecare dintre ele este corectă în felul său.

Sfârșituri Fallout 4

Sfârșit pentru „Institut”

În acest caz, GG se alătură „Institutului”. După ce Sean moare (i se mai spune și „tată” la Institut), GG devine șeful acestui loc. Facțiunile rămase, cu ajutorul GG-ului, primesc lovituri grele. Aceeași „Brotherhood of Steel” suferă pierderi uriașe. Curând, „războinicii” care au sosit în Boston devin pur și simplu învinși. „Undergroundul” (oamenii de știință care au căutat să dea libertate sintetizatoarelor) este și el supus distrugerii (ceea ce, în general, se întâmplă).

Restul, ca să spunem așa, „popoare libere”, rămân să trăiască în același loc în care au trăit. Cu ajutorul unui far întărit, GG transmite un mesaj tuturor celor din Wasteland, al cărui text este ales doar de jucător, dar a cărui esență este cam așa: „Suntem o instituție care este angajată în renașterea omenirii. Nu reprezentăm o amenințare pentru nimeni, dar dacă cineva îndrăznește să intervină cu noi, vor exista consecințe. decizie". Și așa cum am menționat mai sus, GG devine principalul complex de cercetare.

Sfârșit pentru Frăția Oțelului

În acest caz, GG se alătură „Frăției Oțelului” și merge să lupte cu „Institutul”. Astfel, GG devine inamicul numărul unu pentru Sean, deoarece se dovedește a fi „de cealaltă parte a baricadelor”. Împreună cu Frăția Oțelului, protagonistul găsește o modalitate de a intra într-o unitate de cercetare subterană pentru a-i distruge pe toți cei care se află acolo. Cu ajutorul unui robot uriaș (Liberty Prime), el creează un tunel imens care vă permite să intrați în buncărul Institutului. După distrugerea sintetizatoarelor rămase, GG îl iartă pe Sean pe moarte. Șeful „Frăției Oțelului” pentru sarcina finalizată acordă cel mai înalt rang și trimite GG mai departe pentru a construi o „lume nouă”. În ceea ce privește restul locuitorilor din Wasteland, nimeni altcineva nu ia parte la acest conflict.

Sfârșit pentru Minutemen

După ce Minutemen sunt victorioși în capturarea „Castelului” (care obișnuia să aparțină Minutemenilor care erau la apogeul puterii lor) cu ajutorul tău, desigur. Un conflict deschis cu acest grup (sintetiți vs minutemen) începe să crească. Pentru a preveni amenințarea, Minutemen-ii decid să lovească chiar în inima sintetizatoarelor - la „Institut”. În curând găsesc o nouă intrare secretă - canalizarea. Deci, personajul principal (eroina), se strecoară înăuntru. În continuare, se construiește un portal și se stabilește comunicarea. Cu ajutorul portalului, luptătorii sunt livrați în interiorul „Institutului” și are loc un asalt. Scopul principal al Minutemen este de a captura un reactor nuclear și de a captura tehnologiile oamenilor de știință care vor fi folosite în beneficiul oamenilor supraviețuitori. În ceea ce privește oamenii de știință, ei rămân în viață.

Sfârșit pentru „Underground”

În acest scop, GG trebuie mai întâi să se infiltreze în „Institut” și să vorbească cu un anume Patriot și cu un synth. Patriot este un om de știință care a ajutat câteva sintetizatoare să scape. Împreună cu el, va trebui să organizați o evadare pentru toți sintetizatoarele, să le înarmați și să distrugeți „Institutul” împreună cu „Frăția Oțelului”. După ce a făcut totul, GG așteaptă un semnal pentru a începe o operațiune specială. Pentru a face acest lucru, va trebui să finalizați mai întâi toate sarcinile „Tatălui” (alias Sean), doar cu unele modificări: trebuie să setați greu synth-raiderul și să „imbinați” al doilea hard-set. Și când „Tatăl” lansează în sfârșit o sarcină care este asociată cu un atac asupra bazei principale a „Underground”, trebuie să protejați „Underground” de atacul „Brotherhood of Steel” și să-i ajutați să le facă față. prin distrugerea aeronavei. GG merge la locul ostilităților și respinge atacul Frăției Oțelului. Începe un contraatac: GG fură o aeronavă cu un tehnician, invadează o navă uriașă, pune explozibili și în curând dirijabilul explodează. Apoi, GG trebuie să termine cu „Institutul”. GG captează teleportul, teleportează angajații „Underground” la locul ostilităților (în buncărul „Institutului”), distrugând pe toți și toți împreună pun explozivi în reactor. După plasarea bombei, GG și angajații Underground părăsesc Institutul folosind un teleporter și aruncă în aer baza Institutului. Ca urmare, toate grupurile ostile sunt terminate, sintetizatoarele sunt libere, iar Minutemen au trăit și încă trăiesc.

Informații suplimentare

Angajații „Institutului” au căutat să reînvie omenirea. Acesta a fost scopul lor principal, de dragul căruia au efectuat toate experimentele și au încercat să se ferească de restul.

„Frăția Oțelului” a zburat pe teritoriul Bostonului doar pentru un singur lucru - pentru a distruge „Institutul” și a le confisca armele. Acesta a fost scopul lor principal.

Personajul principal (sau eroina) a fost înghețat în Vault 111 pentru a pune bazele unui experiment. Cel mai probabil, „Institutul” este cumva implicat și în organizația „Volt-Tech”, deci există și posibilitatea ca totul să fi fost planificat din timp.

Tatăl (sau mama) nu este ucis din cauza faptului că a fost dat ordinul în prealabil ca să fie lăsat în viață pentru experimente viitoare. Oamenii au fost înghețați dintr-un motiv - toți trebuiau să servească pentru a se asigura că umanitatea renaște. Dar nu este nimic surprinzător aici, s-ar putea ghici imediat că oamenii au fost închiși în crio-camere nu doar așa, ci cu un anumit scop.

Organizația Underground (Freedom Path) a căutat să elibereze sinteticii. Ei i-au considerat a fi o rasă inteligentă, care are și ar trebui să aibă propriile sale drepturi la viața în societate. În general, sintetizatoarele erau sensibile în ceea ce privește conștiința.

Kellogg a trăit atât de mulți ani pentru că au fost folosite experimente pentru a prelungi viața. Deși proiectul a fost restrâns, au fost efectuate experimente pe el. Proiectul a fost restrâns din motivul că, cu cât trăia mai mult Kellogg (alias cel experimental), cu atât devenea mai nebun (a luat-o razna).

Deși a fost dat ordinul de a nu ucide pe nimeni - soția (sau soțul) a fost ucisă. Când copilul a fost luat, cercetătorul în salopetă nu a vrut să ucidă fata, dar se pare că mercenarul (Kellogg) a încălcat ordinul și a împușcat fata (poate arătând astfel nebunia lui chiar și atunci, care, din nou, s-ar fi închis. proiectul de prelungire a vieții).

Sfârșitul poveștii Fallout 4, depinde doar de deciziile tale în timpul jocului. Aceste posibile rezultate ale intrigii vor fi prezentate mai jos în articol, așa că dacă nu doriți să aflați spoilerele, nu citiți!

Toate variantele finalei Fallout 4 au finaluri diferite și ordinea sarcinilor în parcurgerea campaniei. Totul începe cu intrarea în Institut. Dar este important să știi asta cea mai importantă alegere se face prin finalizarea misiunii „”, partea a doua. Underground, Brotherhood of Steel sau Minutemen pot construi un teleport, după care vă vor cere o favoare - pentru a colecta informații despre Institut. Atunci când alegeți una dintre cele trei facțiuni, va trebui să vă familiarizați cu a treia parte condiționată a pasajului. Alegerea activează un deznodământ suplimentar.

În ciuda faptului că, după trecere, va fi posibil să luați informații de la facțiune (de la una dintre cele trei și să le transferați în următoarea), deja atunci când construiți un teleport, trebuie să decideți de ce parte vă veți afla.

După ce ai ales o facțiune, trebuie să construiești prietenii bune cu ea, de dragul teleportului pe care îl va ajuta la construirea. Pentru Minutemen and the Railroad, trebuie doar să urmați povestea principală, dar trebuie să găsiți pe cont propriu Frăția Oțelului.

În timpul dezvoltării căutării " Nivelul molecular”, Găsindu-te în Institut, colectează informații despre facțiunea selectată. Apoi returnați informațiile colectate partenerilor dvs. De asemenea, este posibil să te simți confortabil de partea Institutului, mergând de partea lor, plonjând astfel în a patra și ultima parte a jocului.

Fallout 4 de-a lungul timpului, dezînvăța multe obiceiuri vechi. S-ar putea să-ți dorești din toată inima să finalizezi jocul fără o singură luptă și să-l învingi pe condiționalul Frank Horrigan într-o încăierare verbală, dar este puțin probabil ca acest lucru să reușească aici (cu excepția cazului în care, desigur, un tip inteligent și drăguț găsește o modalitate inteligentă de a-l înșela pe scenarii). Poți, din vechiul obicei, să stai deasupra cadavrului unui raider, alegând ceea ce ai putea avea nevoie - dar aproape totul va fi folosit aici. Acest Fallout face o mulțime de lucruri altfel decât suntem obișnuiți - și acesta este atât principalul său punct forte, cât și principalul dezavantaj.

Iată ce trebuie să știți pentru a nu mai fi frică și pentru a începe să jucați Fallout 4în modul cel mai convenabil.

Nu vă așteptați să rezolvați toate problemele din lume

La începutul jocului, am investit câte zece puncte în inteligență și farmec, sperând că acest lucru îmi va permite să nu ucid pe nimeni. Și a fost o greșeală, desigur. Nu pentru că în jocurile Bethesda eroii fără abilități de luptă sunt întotdeauna uciși în mod deosebit de brutal - de fapt, acest lucru este adevărat, dar nu aici - ci pentru că până la urmă m-am transformat în continuare într-o mașină de luptă. Doar folosit pentru a atinge obiectivul în alte moduri.

De exemplu, poate cele mai valoroase abilități din arborele farmecului sunt cele care vă permit să atrageți inamicii de partea dvs. Nu funcționează pentru toată lumea și nu întotdeauna, dar nu necesită deloc efort din partea ta. Pur și simplu îți îndrepți arma spre raider, iar el (probabil!) își ridică mâinile și se duce lângă tine, devenind de fapt un alt partener. Nu prea credibil, dar convenabil pentru a aranja o adevărată mizerie pe câmpul de luptă.

Armura de putere - alegerea bolnavilor

Una dintre abilitățile din ramura de informații - „Fizicianul nuclear” (Fizicianul nuclear) - nu numai că îmbunătățește armele energetice, dar și reduce foarte mult consumul de energie al armurii de putere, scutindu-vă aproape de problemele de a găsi baterii. Singurul lucru care ar trebui să vă îngrijoreze de acum înainte sunt stocurile de metal pentru repararea pieselor de armură sparte.

În plus, armura de putere îți ridică imediat puterea la 11, rezolvând eficient problemele cu capacitatea de transport pentru un personaj slab. Morala este simplă: dacă te joci cu un deștept slab și ai probleme cu supraviețuirea, poartă armură. Neagă problema principală a caracterului tău.

Este important să ne amintim două lucruri. În primul rând, nu poți înota în timp ce purtați armură de putere, puteți doar călca încet pe fund. În al doilea rând, în timp ce ești în armură, nu ești afectat de proprietăți pozitive alte haine. Adică, dacă porți un costum care crește farmecul, ar trebui să scoți armura înainte de a vorbi.

Crește-ți abilitățile

Un alt motiv pentru care zeci în farmec și inteligență nu au fost cea mai buna idee, - capacitatea de a ridica gratuit parametrii prin alte mijloace.

În primul rând, este dat de bobbleheads împrăștiați în întreaga lume, câte unul pentru fiecare dintre parametrii S.P.E.C.I.A.L. Dacă aveți 10 puncte de îndemânare, bobblehead-ul corespunzător își va crește numărul la 11 (altfel, nu puteți ridica permanent parametrul peste 10). Dar dacă, să zicem, aveți nevoie de un zece de noroc doar de dragul ultimei abilități din ramura corespunzătoare, este logic să începeți cu un nouă și apoi să compensați ultimul cu un bobblehead.

În alt mod, parametrii pot fi strânși cu haine și tot felul de substanțe chimice. Ele nu vă vor permite să îmbunătățiți abilitățile legate de acești parametri, dar dacă, să zicem, trebuie să faceți ultima liniuță către comerciant cu o pungă plină, atunci luați o sticlă de vodcă pe piept (+1 la putere, - 1 la inteligență) este o opțiune complet funcțională. Ai grijă doar de dependență. Este ușor să o vindeci cu un medic, dar tot trebuie să ajungi la el.

Dacă vrei să spargi o ușă sau un terminal, dar nu ai abilitățile necesare, cere ajutor însoțitorilor tăi - Kate și, respectiv, Nick Valentine. Și în cele din urmă, după ce ieși din Seiful 111, în ceea ce a mai rămas din camera lui Sean, găsește cartea Ești S.P.E.C.I.A.L., care îți va oferi un alt punct de parametri. Noroc că a supraviețuit după două sute de ani!

Nu uitați să becați

Poate fi distractiv să joci așa, dar nu în toate situațiile, adversarii sunt gata să se servească pe un platou de argint.

Este ușor să treci cu vederea asta în Fallout 4 poți trage din acoperire, așa cum fac NPC-urile. Pentru a face acest lucru, apropiați-vă de perete și țineți apăsat butonul responsabil cu țintirea. Eroul se va apleca din adăpost și puteți ținti relativ calm spre țintă. Bineînțeles, de multe ori este mai ușor să ieși pe teren, să te pompezi cu un „șurub” și, alternând între V.A.T.S. și în timp real, e frumos să răspândești totul, dar sunt momente când e mai bine să nu riști.

Strânge totul

Serios. Nu există articole care să nu fie potrivite pentru nimic. La început, nu veți avea suficient adeziv pentru modificări. Apoi - șuruburi, cablaj, ceramică, sticlă ... În general, colectați tot ce apare dacă doriți să îmbunătățiți echipamentul. Și probabil că vrei, pentru că acesta este poate cel mai interesant mecanic de aici. Cel puțin în ceea ce privește crearea articolelor " Witcher 3" și Dragon Age: Inchiziția există ceva de la care să înveți Fallout 4.

Așadar, resursele pentru modificări și construcție sunt luate, în primul rând, din gunoaiele împrăștiate în lume, care nu mai aveau niciun folos: din tot felul de farfurii, linguri, oase, unelte de laborator și alte prostii. Toate gunoaiele pot fi aruncate pe un banc de lucru prin apăsarea unui buton, astfel încât problema unui rucsac înfundat în Fallout 4 nu este nici pe departe la fel de ascuțit ca înainte.

Beneficiați de artizanat și așezări

Pe același Reddit, există multe așezări interesante pe care jucătorii au petrecut zeci de ore. Dar dacă vrei doar să faci bani, frumusețea nu contează.

Avantajul Local Leader (6 puncte de farmec) este esențial dacă doriți nu numai să construiți așezări, ci și să beneficiați de ele. La al doilea rang al aptitudinii, ai voie să construiești magazine comerciale, valoroase nu atât pentru oportunitatea de a cumpăra sau de a vinde ceva, cât pentru afluxul constant de bani. Puteți uita de problemele financiare.

În general, folosind avantajele de artizanat și resursele extrase în așezări, poți obține tot ce ai putea avea nevoie. Din răsaduri bogate de toshka, de exemplu, un chimist va produce munți de lipici necesari pentru îmbunătățirea armelor și din exces. resurse de apă Puteți oricând să vă reumpleți proviziile. Tot bunul pe care îl produce așezarea se adaugă în meniul atelierului, de unde poate fi luat.

Și, desigur, atunci când dezvoltați un nou sit pentru o așezare, primul lucru de făcut este să-l curățați de ruine, schelete de mașini, mobilier spart, bușteni și alte lucruri. Este ciudat să vezi cum un Vault Dweller curăță teritoriul în câteva minute mai eficient decât întreaga populație a Wasteland în două sute de ani, dar, în orice caz, o mulțime de oțel, lemn și alte resurse de bază sunt extrase din asemenea gunoi.

Alegeți o armă (dar nu uitați de piese de schimb)

Se întâmplă ca o armă artefact (acest revolver, de exemplu, dă foc inamicilor) să se dovedească a fi mult mai puternică decât arma pe care ai purtat-o ​​cu tine pe tot parcursul jocului. Dar dacă nu știi cum să-l folosești, de multe ori are sens să rămâi cu butoiul vechi.

Practica arată că poți finaliza jocul cu orice armă, atâta timp cât o păstrezi în stare bună. Desigur, există mult mai puțină bucurie de la pistoalele ruginite de casă decât de la tocatoarele artefacte și puștile cu plasmă (chiar dacă fixați toate gadgeturile posibile la pistolul de casă), dar ele vor ajuta cazul dacă vă concentrați pe un singur lucru și dezvoltați avantajul potrivit. care mărește daunele din cauza acestui tip de armă.

Dar amintiți-vă: muniția se epuizează mai devreme sau mai târziu, mai ales dacă trageți în rafale. Este util să aveți o armă de rezervă pentru un calibru diferit sau să fiți gata să treceți la armele capturate. Să mergi, să zicem, cu un pistol laser pe sintetizatoare nu este o idee rea, pentru că din fiecare dintre ele vei ridica mai multe baterii decât cheltuiești.

Căutați și experimentați

Jocurile Bethesda au fost și vor fi întotdeauna despre experimentare. Experimente cu parametri, cu situații, cu modificări, până la urmă. ar deveni Skyrim atât de popular, dacă nu pentru videoclipurile stupide în care NPC-urile își pun găleți pe cap și urșii zburau în spațiu? Aș face, desigur. Dar nu atât de mult.

Fiecare joc Bethesda este un sandbox imens cu un set simplu de reguli pe care, în practică, nu trebuie să le urmezi exact. Să bage acolo unde nu cer, să facă ceea ce nu este necesar. Aceste reguli nu sunt atât de greu de rezolvat, găsiți o lacună în ele care va face jocul să se întoarcă pe dos și apoi să inventați un fel de ieșire vicleană din situație.

Întotdeauna există ceva în el.

După ce reușiți să ieșiți din Fort Hagen în misiunea principală „Reunion”, veți vedea o aeronavă Brotherhood of Steel pe cer. Acum puteți merge la aeroportul din Boston și puteți discuta cu orice membru selectat al Frăției Oțelului. El vă va spune că trebuie să contactați secția de poliție din Cambridge și să vă prezentați ca un recrut. Trebuie să vorbești cu Dansul Paladinului.

Apropo, poți imediat să faci semn la secția de poliție. Rețineți că este imperativ să vă uitați cu atenție la hartă în timp ce urmați punctul de control. Atenție, în apropierea aeroportului este multă apă. Sarcina ta este să ocoliți această apă. Dacă încerci să înoți, atunci ai nevoie de un costum cu protecție împotriva radiațiilor. Există multe creaturi ostile în centrul orașului Boston. Când mergi acolo, aprovizionați cu muniție și medicamente.

Urmărește secția de poliție, ucigând ghouls și alți adversari din apropiere. După aceea, va începe o nouă misiune Brotherhood of Steel.

suport de foc

Când vă mutați în apropierea locației Lexington sau a uzina Corvega, veți primi un mesaj despre frecvența militară disponibilă. Deschide pip-boy și ascultă mesajul. Mergeți la secția de poliție din Cambridge. Aceasta este a doua cale de a ajunge la Frăția Oțelului. Din nou, învingeți inamicii și va începe misiunea „Fire Support”.



Distruge toți adversarii pe care îi vezi. Când bătălia se termină și va fi lungă, atunci vorbește cu comandantul pe nume Dans. Paladinul se va oferi să faceți o plimbare împreună la Arkjet Systems, unde trebuie să găsiți un transmițător de unde scurte. Acceptați să-l ajutați în această problemă.

Dacă ai un nivel decent de carismă, atunci nu îți va fi greu să-l convingi pe Dans să te angajeze. Dacă reușiți, veți primi o recompensă mare pentru finalizarea misiunii „Call to Arms”. In interiorul sectiei de politie gasesti tot ce ai nevoie. La parter, unde este garajul, este o stație de reparații armură de putere. Aici poate fi lăsat pe termen nelimitat.

Chemare la arme

Când examinezi cu atenție secția de poliție, apoi vorbește despre toate cu Dans. Urmați-l și spuneți că sunteți gata să începeți sarcina. Mergeți la locul indicat, discutând cu paladinul Dans pe parcurs. Omoara adversarii care iti stau in cale. Nu există nimic în locația specificată. Dans va spune că sinteticele Institutului se pare că au fost aici.

Continuați să-l urmăriți pe liderul Frăției Oțelului până ajungeți la laborator. Drumul înăuntru este blocat. Trebuie să deschizi ușa. Acest lucru se poate face în mai multe moduri. În primul rând, dacă există un nivel suficient de hacking, atunci obțineți acces la terminalul care controlează laboratorul. În al doilea rând, puteți folosi terminalul asistentului de laborator și puteți schimba automat parola. Aceasta vă va oferi parola pentru primul terminal și veți putea deschide ușa fără a o sparge.

Aici trebuie să lupți cu materiale sintetice situate în spatele unei uși închise. Mută-te după Dans, care în curând va avea nevoie de ajutor (vei fi foarte util pentru asta). Poți fi puțin în urmă. Apoi Dans va ucide toți inamicii pe cont propriu. În locul în care este posibil să treceți printr-un gol din perete, faceți acest lucru. Omoara cel de-al doilea grup de sintetice și mergi la al doilea nivel. Uită-te in jur. Există capcane într-una din camere. Există un seif și un terminal în aceeași cameră. Hackează terminalul, care vă va permite să deschideți seiful. Cu toate acestea, nu îl puteți amâna la infinit și, în același timp, rupeți încuietoarea seifului. Nivelul de hacking este complex (atât acolo, cât și acolo). Mergeți mai departe și găsiți o ușă încuiată pe primul nivel. Sarcina ta este să treci peste asta. Alegeți încuietoarea ușii sau ajungeți acolo folosind cealaltă cameră de deasupra ei. Se vor auzi focuri. Urcă scările care duc la etajul doi.

Când urci sus, te vei găsi în biroul directorului. Lângă terminal se află o revistă cu care poți accesa noua abilitate. Armele cu energie fac acum cu 5% mai multe daune critice. Folosind terminalul din camera vizavi de biroul directorului, puteți dezactiva turnulele. Sau pur și simplu aruncați-le în aer pe toate. După ce părăsiți biroul, mergeți pe coridorul din dreapta și veți vedea coborârea. El te va conduce la un seif cu arme și provizii. Examinează camerele de pe al doilea nivel și mergi pe partea opusă a coridorului (dacă stai în locul în care te-ai urcat). Veți găsi o altă coborâre, cu care puteți intra într-o cameră cu frigider. Aici este Yader-Cola. În camera de recepție, situată în partea stângă a liftului care nu funcționează, se află un alt seif cu provizii.

Coborâți scările și găsiți-vă în miezul motorului. Același transmițător este situat în centrul de control, în partea de sus a miezului. Lifturile nu funcționează pentru că nu mai are curent electric. Trebuie restaurat putere de rezervă. Continuă să cobori și prin ușa singură. În prima cameră puteți găsi un trofeu bun - arma Khlamotron. Într-o altă cameră, veți găsi un terminal - prin spargerea acestuia puteți porni alimentarea de rezervă.

În apropiere puteți găsi un bloc nuclear pentru armura de putere. Paladin Danse va fi atacat de sintetice. Omorâți-i folosind același Hlamotron. Pe de altă parte, puteți porni motorul pentru a arde toate materialele sintetice. Acest lucru se poate face folosind butonul roșu, care se află în camera în care se afla Khlamotronul. Asigurați-vă că închideți ușa camerei și apăsați butonul roșu.

Acum că puterea este restabilită și materialele sintetice sunt înfrânte, puteți lua liftul până la centrul de control. Vor mai fi câțiva adversari pe care Paladin Dance te va ajuta să-i ucizi. Căutați toate cadavrele și găsiți emițătorul de care aveți nevoie. Înainte de a părăsi acest loc, urmați înapoi până la lift. Sari de la nivelul superior la cel din mijloc, unde nu poți ajunge acolo altfel.

Sunt două camere mici aici. Sinteticele te vor ataca. Omorâți-i și colectați prada. Într-una dintre camere, căutați lansatorul de grenade Fat Man. Într-o altă cameră, puteți sparge terminalul și seiful, care au un nivel complex de protecție. Vă rugăm să rețineți că, dacă nu le puteți sparge, atunci uitați-vă în dulapul de sus agățat deasupra seifului, găsiți parola pentru terminal. Activați terminalul, apoi deschideți seiful.

Acum vorbește cu tovarășul tău Dans. Dacă există suficientă carisma în caracteristici, atunci poți afla dacă i-a plăcut felul în care te-ai comportat. Pentru a te alătura Frăției Oțelului, rămâne să dai transmițătorul primit lui Danse. Veți primi o carabină modificată „Suveranul drept”.

Umbra de otel

Deci, acum ești în rândurile Frăției Oțelului. Vorbește cu Dans și urmărește-l pe Prydwen. A doua sarcină a lui Dans poate fi omisă temporar. Urcă-te pe acoperișul secției de poliție și sari în aeronavă. La baza Brotherhood of Steel Prydwen, vorbește cu căpitanul pe nume Kels și obține un raport. Mergeți în centrul navei și găsiți-l pe Maxson. Vorbește cu el, apoi întoarce-te la Danse.

Călătorie de afaceri

Probabil una dintre cele mai ușoare sarcini din pasajul din „Fallout 4”. Pe navă, căutați Proctori pe nume Ingram, Quinlan, Teagan și Knight Cayde. Discutați cu toată lumea. Aici puteți obține armura puternică T-60.

Fara mila

Vă rugăm să rețineți! Dacă nu finalizați această misiune, nu veți putea preda sarcina „Patrula (pierdută) lipsă”!

Urmează-l pe Maxon și primește o altă misiune de la el. Zboară spre Fort Strong cu un giravion. Folosește o mitralieră pentru a împușca complet super-mutanții și pentru a distruge liderul lor, care se numește Bestia. După ce ați aterizat avionul, ucideți pe toți cei pe care îi vedeți. Adună provizii și mergi la arsenal.



Eliberați primul nivel, coborâți la subsol folosind liftul și ucideți ultimii supraviețuitori. Vorbește cu Danse și întoarce-te pe navă pentru a discuta cu Maxon.

Din cadrul

Mută-te la institut și găsește-l pe Dr. Lee în Departamentul de Sisteme Superioare. Convingeți femeia să se întoarcă în Frăția Oțelului, pentru care veți avea nevoie de carisma. Întoarceți-vă la baza frăției și raportați-i lui Maxson despre îndeplinirea cu succes a sarcinii.

ieşire

Urmează-l pe Ingram și dă-i o înregistrare de la institut.

Prime Achizitionat

Mișcă-te după Ingram, ia notele originale de la ea și vorbește cu Dans. Găsește-l pe Dr. Li și convinge-o să ajute cu Prime. Raportați totul la Ingram. Acum trebuie să creați actuatoare electromagnetice. Mai întâi trebuie să găsești un magnet puternic. Dacă ai adunat tot ce ai văzut, atunci cel mai probabil îl ai deja. Creați patru magneți puternici. Informați Ingram despre finalizarea sarcinii și urmați marcatorul de pe harta unde se află Heylin. De la ea poți obține un dispozitiv special cu care poți găsi bombe. Ajungeți la depozit, deplasându-vă din peștera stâncoasă, unde, desigur, ați vizitat-o ​​deja.

Mergeți la stația de veghe Prescot. Dacă ai armură de putere, atunci sari în jos și treci prin tunel cu ghouls. Găsește seiful, vorbește cu Henry, prin cârlig sau prin escroc, convingându-l să te ajute. Obțineți codul de la terminalul lui Henry aici. Deschideți ușa cu ea și instalați generatorul de semnal. Vorbește cu Danse și revino la Ingram. Asta e, acum doar activează Liberty Prime.

Trădare oarbă

Urmăriți nava și discutați cu Maxson. El te va îndruma către Quinlan, de la care trebuie să afli mai multe despre Danse. Urmărește-l pe Haylin și, în timpul conversației cu ea, află unde este Dance. Mergeți la Bravo Outpost și coborâți liftul. Vorbește cu Dans și decide dacă să omori sau să cruțe. Luați jetoanele necesare ca dovadă (ține în viață). Când părăsește avanpostul, Maxson va sta în picioare. Convinge-l să-l lase pe Dans să plece. Lasă-l pe Dans în buncăr și vorbește din nou cu Maxson.

gandire strategica

După ce ai vorbit cu Kels, urmează subteranul. Curățați toate subsolurile și ucideți cinci ținte principale. Dr. Carrington este la intrare. Aruncă ușa și treci nivelurile inferioare. Ocupă-te cu Deacon, Tom Tinker, Gloria și Desdemona. Încărcați programul de decriptare în terminal, apoi rulați-l și vorbiți cu Kels.

Pradă militară

Discutați cu Ingram și îndreptați-vă către clădirea Mass Fusion. Impușcă inamicii de pe acoperiș cu mitraliera și sari în jos. Intră înăuntru și omoară toate sinteticele. Găsiți terminalul pentru a afla unde se află rotorul (parola se află în apropiere). Du-te în hol și ajută-i pe soldații Frăției să lupte împotriva sinteticelor. Întoarceți-vă la aeroport și raportați totul la Ingram.

anunțul victoriei

Instalați rotorul în Liberty Prime și activați sursa de alimentare. Urmărește robotul spre Institut, ucigând sinteticii. Apropiindu-te de clădirea Institutului, distruge sinteticele care atacă Prime. Când Liberty Prime organizează un pasaj, apoi urmează până la Institut.



Masa critica. Sfârșit pentru Frăția Oțelului

Discutați cu Maxon și mergeți la reactor. Ucide sinteticii și oamenii de știință. În camera centrală, luați liftul până la biroul Tatălui. Hackează terminalul și descuie ușa. Faceți față cu adversarii din interiorul reactorului și instalați o încărcătură nucleară. Vorbește din nou cu Maxon și teleportează-te de aici. Vorbește cu Sean și Ingram și apoi activează detonatorul.

Sfârșit pentru Frăția Oțelului

Întoarce-te să mergi în camera reactorului. Dacă nu ați evacuat centrul, veți întâlni sintetici și oameni de știință. Accesați ușa reactorului și activați corpul. Tom Tinker te teleportează în camera de control. Vorbește cu Maxson, după care Proctor Ingram va vorbi despre un copil din apropiere. Discutați cu el, după care veți avea de ales:

Acceptă să-l salvezi, după care Ingram va avea grijă de el,
spune că copilul trebuie să rămână.

Deplasați-vă pe acoperișul clădirii Mass Fusion unde puteți apăsa butonul pentru a finaliza misiunea. Vorbește cu Maxon pentru a finaliza ultima sarcină și a vedea sfârșitul.

Un nou răsărit

Întoarce-te la Prydwen și vorbește cu vârstnicul Maxson. Veți primi titlul de Guardian of the Brotherhood of Steel și un jetpack T-60 (jetpack).




Misiuni suplimentare Brotherhood of Steel
Lost Patrol

Această căutare poate fi obținută în diferite moduri:

Vei întâlni la întâmplare echipa Brotherhood of Steel din Commonwealth și apoi vei vorbi cu Paladin Danse sau căpitanul Kells pentru a începe misiunea.
Veți finaliza misiunea Brotherhood of Steel Quartermaster sau Commonwealth Sweep și apoi vorbiți cu Dans sau Kels.
Vei finaliza misiunea Brotherhood of Steel „No Mercy” și vei vorbi cu Kels.

Puteți începe misiunea în oricare dintre aceste moduri și puteți finaliza misiunea după ce vă alăturați Frăției Oțelului și vorbiți cu Dans sau Kels. Următoarele etape ale misiunii pot fi finalizate în orice ordine. Continuați spre vest de zona Everett Estates, unde școală gimnazială Malden și Centrul de Cercetare Medicală (în nord-estul Commonwealth-ului). Veți auzi un semnal de primejdie. Acordați radioul la o frecvență și ascultați mesajul. Examinați înregistrarea holografică marcată pe hartă.

Mergeți la clădirea de instruire a Gărzii Naționale din nord-centrala Commonwealth. Veți auzi un semnal de primejdie. Din nou, configurați radioul, ucideți inamicii din locație și găsiți cadavrul cavalerului Ostlin. Examinați înregistrarea holografică.

Treceți la Revere Satellite Array în timp ce ucideți super-mutanții. Găsiți un apel de primejdie și conectați-vă la radioul dvs. Găsiți Faris și ascultați înregistrarea holografică. Veți primi un cod de acces la buncăr.

Îndreptați-vă către buncărul echipei din nord-centrala Commonwealth și introduceți codul de acces 429A pe terminal. Intră înăuntru și găsește-l pe paladinul Brandis. Puteți încerca să vorbiți cu el pentru a rezolva problema pașnic sau puteți recurge imediat la violență. Dacă îl ucizi, atunci ia înregistrarea holografică și o armă unică din corp. Dacă rezolvi problema fără violență, atunci dă-i înregistrările holografice ale membrilor echipei.

Dacă Danse a fost cu tine în timpul misiunii, vorbește cu el despre Brandis când totul se va termina. În cazul în care finalizați primele misiuni din povestea principală, apoi reveniți la secția de poliție din Cambridge pentru o recompensă. Dacă faci misiuni din actul al doilea, atunci mergi la Prydwen și vorbește cu Kells pentru a-ți obține recompensa. Dacă l-ai convins pe Brandis să se întoarcă în Frăție, îl poți întâlni în sala de mese Prydwen.

Curaj și dezonoare

Această misiune va fi disponibilă după finalizarea misiunilor Brotherhood of Steel „No Mercy” și „The Lost Patrol”. Discutați cu căpitanul Kels, care vă va cere să treceți pe aeroportul din Boston. Du-te acolo și vorbește cu Knight Sergeant Gavil despre Lucy și Clarke. Vorbește cu Lucy și Clark despre toate. Vorbește din nou cu Gavil și îți va cere să găsești dovezi și vinovatul. Urmărește Prydwen și inspectează camerele lui Lucy și Clark.

Puteți alege încuietori pe cufere. Găsiți cheia personală a lui Clark pe patul lui, deschideți dulapul și găsiți cheia personală a lui Lucy. Deschide dulapul și citește nota de la Lucy și alte documente. Întoarce-te la aeroport și vorbește cu Lucy, care îți va spune ce se întâmplă. Urmează-l pe Clark la o distanță sigură, ca să nu te vadă. Dacă observă, atunci dați un pas înapoi. Urmează-l până la ruinele aeroportului din Boston.

Mișcă-te prin ruine, ucigând adversarii. Du-te în fundătură și găsește cadavrul cavalerului Raylan. Luați-i dispozitivul pentru a debloca câteva fraze într-un dialog viitor. Continuați să mergeți prin ruine. După aceea poți face asta:

Ucide inamicul imediat.
provoca-l.
Convinge-l că a permis ca vampirii să fie uciși.
Convinge-l să plece în exil.
Promite că vei ascunde ceea ce ai văzut.


Ați ajuns la sfârșitul misiunii principale și nu știți ce parte să alegeți în bătălia viitoare? Aici ne vom uita la toate cele patru și unde duc ele, precum și vom afla despre rar - al cincilea final.

Toate sfârșiturile din Fallout 4: care este mai bine să alegi?

Fiecare joc se termină mai devreme sau mai târziu. Pentru a-i interesa pe jucători, au început să fie eliberați cu un complot ramificat. În procesul de trecere, jucătorului i se oferă adesea posibilitatea de a alege cum să acționeze, într-un fel sau altul. Deci, în Fallout 4, finalurile sunt diferite și depind de trecerea shooterului în ansamblu. Rămâne să decideți ce final să alegeți în Fallout 4.

Toate finalurile Fallout 4 duc la o singură acțiune - un război în care vor fi extrase patru facțiuni. Va trebui să luăm una dintre părți, care, desigur, cu ajutorul tău, va câștiga. Gândindu-ne la câte finaluri există în Fallout 4, putem presupune că sunt patru dintre ele - după numărul de facțiuni. Privind în viitor, să spunem - sunt de fapt cinci!

Care sfârșit este mai bun în Fallout 4, puteți decide după ce studiați cele cinci opțiuni disponibile.
Luați în considerare care final din Fallout 4 este mai interesant și mai interesant.

Pentru Minutemen

În Fallout 4, sfârșitul Minutemen implică distrugerea Institutului, Frăția Oțelului. Ca urmare, Minutemen vor controla ordinea în Commonwealth. Metroul va supraviețui și sarcinile sale vor fi disponibile.

Pentru Institut

În Fallout 4, sfârșitul institutului asigură distrugerea Frăției Oțelului și a Subteranului. Eroul devine șeful Institutului - sintetizatoarele devin sclavi. Minutemen vor supraviețui, iar misiunile lor vor fi disponibile.

Pentru metrou

În Fallout 4, sfârșitul metroului distruge Institutul și Frăția Oțelului (nimănui nu-i plac). Comunitatea va rămâne liberă, iar sintetizatorii se vor putea stabili în district. Minutemen, ca întotdeauna, vor supraviețui și căutările lor vor fi disponibile.

Pentru frăția de oțel

În Fallout 4, sfârșitul Brotherhood of Steel va distruge Institutul și Undergroundul, iar un regim totalitar va veni în Commonwealth. Minutemen au supraviețuit din nou (doar un noroc incredibil). Sarcinile Minutemen vor fi disponibile.

Bun

În Fallout 4, un final bun va fi obținut dacă distrugi Institutul, facțiunile rămase supraviețuiesc. În Fallout 4 este cel mai bun final, deoarece ne oferă posibilitatea de a-și îndeplini sarcinile după finalizarea complotului principal.Este o alternativă care se încheie în Fallout 4 pe care ni l-au lăsat dezvoltatorii, dar va fi nevoie de mult efort pentru ao obține.

Ce final este mai bine să alegi în Fallout 4 depinde de tine. În timpul pasajului, o să-ți placă unele personaje și le vei urî sincer pe unele și le vei dori moartea.

Jocul din Fallout 4 după final, spre deosebire de cele anterioare, nu se termină și poți continua să călătorești prin Wasteland. Nimeni nu limitează eroul în acțiuni, poți îmbunătăți abilitățile și abilitățile, poți explora locații, construi așezări și multe altele pe care nu ai avut timp să le faci. Multe sarcini te așteaptă după finalizarea poveștii principale.