Fallout 4 gjennomgang beste avslutning. Tomt, selskap, oppløsning, beskrivelse

En tradisjonell artikkel som vil detaljere handlingen og alle avslutningene. Denne gangen blir det. Før du begynner å gå ned og ned. Husk at denne artikkelen er en stor spoiler. Og hvis du ikke har fullført spillet, så vil denne artikkelen definitivt ødelegge inntrykket av Fallout 4-historien for deg. Selv om igjen, alt avhenger av deg, for kanskje du spesifikt ønsker å vite nøyaktig hvordan spillet vil ende. Her finner du i alle fall det meste Detaljert beskrivelse historie og avslutninger. Ikke forstått plott? Forstår ikke essensen av spillet? Kom deg ned nedenfor!

Tomt, selskap, oppløsning, beskrivelse

Så historien begynner fra det øyeblikket den mest forferdelige tragedien inntreffer, som hele serien er bygget rundt - fra en atomkrig. Som et resultat ødela en atomkrig nesten hele befolkningen på planeten, og etterlot bare radioaktive ruiner og forferdelige mutanter. Hovedpersonen (eller heltinnen) et par minutter før hele krigen er hjemme - i forstedene til Boston, bare et par øyeblikk før atomangrepet, heldigvis, før hele denne katastrofen, banket en Vault-Tec-representant på dem og inngått det eksperimentelle regjeringsprogrammet.

På et tidspunkt starter nyhetene på TV med ikke særlig gode nyheter. På TV snakker de om atomkrig. Snart slår alarmen inn, og hele familien løper raskt til den nærliggende Vault 111. Og bokstavelig talt (seriøst) et par sekunder før den nærmer seg atombølgen, blir folk på en enorm plate senket dypt ned i dette ly. Snart blir alle som havnet i Vault 111 akutt frosset ned i kryokamre, og en dyp søvn setter inn.

Det er viktig å merke seg at i hvert krisesenter utførte de sine egne eksperimenter, et sted i hele krisesenteret forlot de for eksempel en kvinne eller en mann. Et sted snart ble alle tvunget til å gå nakne. Vel, et sted bestemte de seg for å fryse folk i flere titalls, eller til og med hundrevis av år!

På et tidspunkt hovedperson(eller, igjen, heltinnen) tiner og ser et hjerteskjærende bilde foran seg: to ukjente personer åpnet et kryokammer med en kone (eller mann) og et barn, hvoretter de tar barnet, dreper kona, og fryse hovedpersonen igjen. Når han våkner mye senere (med så mye som 60 år), går GG øyeblikkelig på leting etter sin savnede sønn - Sean (uten at han ikke innser at så mange som 60 år har gått siden kidnappingen av sønnen min). Dermed komme seg ut til friheten i Wasteland.

Som et resultat av et langt søk, fører hovedpersonens etterforskning til en leiesoldat (Kellogg), som igjen visstnok bodde sammen med en ung gutt i en lokal by på overflaten, men som snart bare forsvant. Under søket finner GG den nødvendige "tråden" og finner ut hvor den samme leiesoldaten befinner seg og finner ut at sønnen, Sean, nå kanskje er i et slags "institutt" hvor syntetiske stoffer produseres og med jevne mellomrom kidnappes vanlige folk som bor i ødemarken. Etter at GG har lest minnene til den myrdede leiesoldaten (Kellogg), går han på jakt etter en hemmelig inngang inne på dette stedet (instituttet).

Litt senere får han vite at "Institutet" ikke har en inngang innvendig fra utsiden, og du kan bare komme dit ved hjelp av en teleport som leser hemmelig kode og flytter dermed til "Institutet". Å finne ut koden er ikke så lett - du trenger en synth, som består av en syntetisk hemmelig organisasjon. Så snart GG finner en, tar han fyrtårnet sitt, og med hjelp av en tidligere ansatt og selvfølgelig fraksjonen han har valgt (og det kan være hvilken som helst - ditt valg), teleporterer han inne i "Institutet".

Ved ankomst finner GG en merkelig forskningsinstitusjon som har ligget under jorden i mange år. Og som det viser seg, er sønnen til GG - Sean, i spissen for denne organisasjonen. Sean er nå 60 år og nå en gammel mann, med grå okser, med flasset hud. Hva gjør instituttet? Mest av vitenskapelig arbeid: de lager syntetiske stoffer, våpen, prøver å dyrke organiske og generelt bare utvikle seg, uavhengig av omverdenen og hva som skjer der. Den som sa det i ødemarken, men målet til "Institutet" er edelt - å gjenopprette menneskeheten! Selvfølgelig ved hjelp av atomenergi og nye oppdagelser innen robotikk.

Men hvorfor ble barnet kidnappet? Og hvorfor fanget de ikke mor og far? Forskere (de samme forskerne) trengte et rent, umutert og strålingsfritt DNA fra et ufødt barn. Det var dette samme barnet som viste seg å være Sean, som ble frosset sammen med sin mor (eller far). Og faren (eller moren) ble ikke drept av den grunn at han er giveren av dette verdifulle materialet. Det er derfor alle disse menneskene ble frosset. Men når GG finner Sean, rapporterer han at GG ikke lenger har noen verdi og løslater ham rolig. Men igjen, dette er alt for eksperimentets skyld. Angivelig, vil GG være i stand til å finne ut sannheten og, generelt, hva som vil skje med ham etter at han befinner seg i Wasteland og kommer seg ut av den trygge Vault 111?

Etter det begynner historien brått å avvike. Finalen og hendelsene i fremtiden avhenger bare av hvilken side hovedpersonen (eller heltinnen) velger. Det er flere avslutninger i spillet. Hver av dem er riktig på sin egen måte.

Fallout 4-avslutninger

Slutt på "Institute"

I dette tilfellet slutter GG seg til "Institutet". Etter at Sean dør (han kalles også "far" ved instituttet), blir GG leder for dette stedet. De resterende fraksjonene, med hjelp fra GG, blir utdelt tunge slag. Det samme «Brotherhood of Steel» lider store tap. Snart blir "krigerne" som ankom Boston ganske enkelt beseiret. "Undergrunnen" (vitenskapsmenn som forsøkte å gi frihet til synthene) er også utsatt for ødeleggelse (som generelt skjer).

Resten så å si «frie folk» forblir å bo på samme sted der de bodde. Ved hjelp av et forsterket fyrtårn sender GG en melding til alle i Wasteland, hvis tekst kun velges av spilleren, men essensen er noe sånt som dette: "Vi er en institusjon som er engasjert i gjenoppliving av menneskeheten. Vi utgjør ingen trussel mot noen, men tør noen å blande seg inn i oss får det konsekvenser. beslutning". Og som nevnt ovenfor, blir GG den viktigste i forskningskomplekset.

Slutt for Brotherhood of Steel

I dette tilfellet slutter GG seg til "Brotherhood of Steel" og går for å kjempe mot "Institutet". Dermed blir GG-fienden nummer én for Sean, siden den viser seg å være «på den andre siden av barrikadene». Sammen med Brotherhood of Steel finner hovedpersonen en måte å komme seg inn i et underjordisk forskningsanlegg for å ødelegge alle som er der. Ved hjelp av en enorm robot (Liberty Prime) lager han en enorm tunnel som lar deg komme inn i Instituttets bunker. Etter ødeleggelsen av de gjenværende synthene, tilgir GG den døende Sean. Lederen for "Brotherhood of Steel" for den fullførte oppgaven gir høyeste rang og sender GG videre for å bygge en "ny verden". Når det gjelder resten av innbyggerne i Wasteland, er det ingen andre som deltar i denne konflikten.

Avslutning for Minutemen

Etter at Minutemen er seirende i å erobre "Castle" (som pleide å tilhøre Minutemen som var på høyden av sin makt) med din hjelp, selvfølgelig. En åpen konflikt med denne gruppen (synths vs minutemen) begynner å vokse. For å forhindre trusselen bestemmer Minutemen seg for å slå til selve hjertet av synthene - på "Institutet". Snart finner de en ny hemmelig inngang - kloakken. Så, hovedpersonen (heltinnen), sniker seg inn. Deretter bygges en portal og kommunikasjon etableres. Ved hjelp av portalen blir jagerfly levert inne på «Instituttet» og et overfall finner sted. Hovedmålet til Minutemen er å fange en atomreaktor og fange opp teknologiene til forskere som vil bli brukt til fordel for de overlevende menneskene. Når det gjelder forskerne, holder de seg i live.

Avslutning på "Underground"

For dette formål må GG først infiltrere "Institutet" og snakke med en viss Patriot og med en synth. Patriot er en vitenskapsmann som hjalp et par synther å rømme. Sammen med ham må du organisere en flukt for alle synthene, bevæpne dem og ødelegge "Institutet" sammen med "Brotherhood of Steel". Etter å ha gjort alt, venter GG på et signal om å starte en spesiell operasjon. For å gjøre dette, må du først fullføre alle oppgavene til "Far" (aka Sean), bare med noen endringer: du må hardinnstille synth-raideren og "slå sammen" det andre hardsettet. Og når "Faderen" endelig utsteder en oppgave som er assosiert med et angrep på hovedbasen til "Underground", må du beskytte "Underground" mot angrepet fra "Brotherhood of Steel" og hjelpe dem med å håndtere dem ved å ødelegge luftskipet. GG går til åstedet for fiendtligheter og avviser angrepet fra Brotherhood of Steel. Et motangrep begynner: GG stjeler et rotorfly med en tekniker, invaderer et stort luftskip, setter sprengstoff og snart eksploderer luftskipet. Deretter må GG avslutte med "Institutet". GG fanger teleporten, teleporterer de ansatte i "Underground" til stedet for fiendtlighetene (inn i bunkeren til "Institutet"), og ødelegger alle og alle sammen legger de eksplosiver i reaktoren. Etter å ha plantet bomben, forlater GG og de underjordiske ansatte instituttet ved hjelp av en teleporter og sprenger instituttets base. Som et resultat er alle fiendtlige grupper ferdige, synthene er gratis, og Minutemen har levd og lever fortsatt.

Tilleggsinformasjon

Ansatte ved "Institutet" forsøkte å gjenopplive menneskeheten. Dette var hovedmålet deres, for dens skyld utførte de alle eksperimentene og prøvde å skjerme seg fra resten.

"Brotherhood of Steel" fløy inn på territoriet til Boston bare for én ting - for å ødelegge "Institutet" og beslaglegge våpnene deres. Dette var hovedmålet deres.

Hovedpersonen (eller heltinnen) ble frosset i Vault 111 for å sette opp et eksperiment. Mest sannsynlig er "Institutet" også på en eller annen måte involvert i organisasjonen "Volt-Tech", så det er også mulighet for at alt var planlagt på forhånd.

Faren (eller moren) blir ikke drept av den grunn at ordren var gitt på forhånd om at han skulle etterlates i live for fremtidige eksperimenter. Folk ble frosset av en grunn - de måtte alle tjene for å sikre at menneskeheten ble gjenfødt. Men det er ikke noe overraskende her, man kunne umiddelbart gjette at folk ble låst inne i kryokamre ikke bare slik, men for et eller annet formål.

Organisasjonen Underground (Freedom Path) forsøkte å frigjøre syntetiske stoffer. De anså dem for å være en intelligent rase, som har og burde ha sine egne rettigheter til livet i samfunnet. Generelt var synther sansende med tanke på bevissthet.

Kellogg levde så mange år av den grunn at det ble brukt eksperimenter på ham for å forlenge livet. Selv om prosjektet ble innskrenket, ble det utført eksperimenter på det. Prosjektet ble innskrenket av den grunn at jo mer Kellogg (aka den eksperimentelle) levde, jo mer gal ble han (han ble gal).

Selv om ordren ble gitt om ikke å drepe noen - ble kona (eller mannen) drept. Da barnet ble tatt bort, ønsket ikke forskeren i kjeledress å drepe jenta, men tilsynelatende brøt leiesoldaten (Kellogg) ordren og skjøt jenta (kanskje dermed viste galskapen hans allerede da, som igjen kan ha lukket seg prosjektet for livsforlengelse).

Slutten av historien Fallout 4, avhenger bare av dine avgjørelser under spillet. Disse mulige resultatene av plottet vil bli skissert nedenfor i artikkelen, så hvis du ikke vil vite spoilere, ikke les!

Alle varianter av finalen Fallout 4 ha forskjellige avslutninger og rekkefølgen på oppgavene i løpet av kampanjen. Det hele starter med inngangen til instituttet. Men det er viktig å vite det det viktigste valget gjøres ved å fullføre oppdraget "", den andre delen. The Underground, Brotherhood of Steel eller Minutemen kan bygge en teleport, hvoretter de vil be deg om en tjeneste - for å samle informasjon om instituttet. Når du velger en av de tre fraksjonene, må du gjøre deg kjent med den tredje betingede delen av passasjen. Valget aktiverer ytterligere plottavslutning.

Til tross for at det etter passasjen vil være mulig å ta bort informasjon fra fraksjonen (fra en av de tre og overføre den til den neste), må du allerede når du bygger en teleportering bestemme hvilken side du vil være på.

Etter å ha valgt en fraksjon, må du bygge gode vennskap med den, av hensyn til teleporteringen som den vil bidra til å bygge. For Minutemen and the Railroad trenger du bare å følge hovedhistorien, men du må finne Brotherhood of Steel på egen hånd.

Under utviklingen av søket " Molekylært nivå”, Finn deg selv i instituttet, samle informasjon om den valgte fraksjonen. Returner deretter den innsamlede informasjonen til partnerne dine. Det er også mulig å bli komfortabel på siden av instituttet, gå over til deres side, og dermed stupe inn i den fjerde og siste siste delen av spillet.

Fallout 4 over tid avlærer den mange gamle vaner. Du ønsker kanskje av hele ditt hjerte å fullføre spillet uten en eneste kamp og beseire den betingede Frank Horrigan i en verbal trefning, men dette vil neppe lykkes her (med mindre, selvfølgelig, en hyggelig smart fyr finner en smart måte å lure skript). Du kan, av gammel vane, sitte over liket av en raider og velge det du måtte trenge – men nesten alt vil bli brukt her. Denne Fallout gjør mange ting annerledes enn vi er vant til - og dette er både dens største styrke og største ulempe.

Her er det du trenger å vite for å slutte å være redd og begynne å spille Fallout 4 på den måten som er mest praktisk.

Ikke forvent å løse alle problemer i verden

I begynnelsen av spillet investerte jeg ti poeng hver i intelligens og sjarm, i håp om at dette ville tillate meg å ikke drepe noen. Og det var en feil, selvfølgelig. Ikke fordi i Bethesda-spill blir helter uten kampferdigheter alltid drept spesielt brutalt - faktisk er dette sant, men ikke her - men fordi jeg til slutt fortsatt ble til en kampmaskin. Bare brukt til å nå målet på andre måter.

For eksempel er kanskje de mest verdifulle ferdighetene i sjarmtreet de som lar deg lokke fiender til din side. De fungerer ikke for alle og ikke alltid, men de krever ingen innsats fra deg i det hele tatt. Du retter ganske enkelt våpenet ditt mot raideren, og han (sannsynligvis!) løfter hendene og går over til din side, og blir faktisk en annen partner. Ikke for troverdig, men praktisk å arrangere et skikkelig rot på slagmarken.

Power armor - valget av de svake

En av ferdighetene i etterretningsgrenen - "Nuclear Physicist" (Nuclear Physicist) - forbedrer ikke bare energivåpen, men reduserer også energiforbruket til kraftpanser, og sparer deg nesten for problemer med å finne batterier. Det eneste som burde bekymre deg fra nå av er lagrene av metall for reparasjon av ødelagte rustningsdeler.

I tillegg øker power armor umiddelbart styrken din til 11, og løser effektivt problemer med bæreevne for en svak karakter. Moralen er enkel: Hvis du spiller en mager smartass og har problemer med å overleve, bruk rustning. Det negerer hovedproblemet til karakteren din.

Det er viktig å huske to ting. For det første kan du ikke svømme mens du har på deg kraftrustning, du kan bare sakte trampe i bunnen. For det andre, mens du er i rustning, blir du ikke påvirket av positive egenskaper andre klær. Det vil si at hvis du har på deg en dress som øker sjarmen, bør du ta av rustningen før du snakker.

Utvid ferdighetene dine

En annen grunn til at tiere i sjarm og intelligens ikke var det beste ideen, - muligheten til å heve parametrene gratis på andre måter.

For det første er det gitt av bobleheads spredt rundt i verden, en for hver av parameterne til S.P.E.C.I.A.L. Hvis du har 10 ferdighetspoeng, vil det tilsvarende boblehodet øke antallet til 11 (ellers kan du ikke permanent heve parameteren over 10). Men hvis du for eksempel trenger en ti på flaks bare for den siste ferdigheten i den tilsvarende grenen, er det fornuftig å starte med en nier og deretter kompensere for den siste med et boblehode.

På en annen måte kan parametrene strammes inn med klær og alle slags kjemikalier. De vil ikke tillate deg å forbedre ferdighetene knyttet til disse parameterne, men hvis du for eksempel trenger å ta den siste streken til selgeren med en overfylt pose, så ta en flaske vodka på brystet (+1 til styrke, - 1 til intelligens) er et helt fungerende alternativ. Bare pass deg for avhengighet. Det er lett å kurere det med en lege, men du må likevel komme deg til ham.

Hvis du ønsker å hacke en dør eller en terminal, men du ikke har de nødvendige ferdighetene, spør følgesvennene dine om hjelp – henholdsvis Kate og Nick Valentine. Og til slutt, etter at du har kommet deg ut av Vault 111, i det som er igjen av Seans rom, finn boken You're S.P.E.C.I.A.L., som vil gi deg et annet punkt med parametere. Heldig at den overlevde etter to hundre år!

Ikke glem å snipe

Det kan være morsomt å spille slik, men ikke i alle situasjoner er motstanderne klare til å servere seg selv på et sølvfat.

Det er lett å overse det Fallout 4 du kan skyte fra perm, slik NPC-er gjør. For å gjøre dette, kom nær veggen og hold nede knappen som er ansvarlig for å sikte. Helten vil lene seg ut av dekning, og du kan relativt rolig sikte mot målet. Selvfølgelig er det ofte lettere å gå ut i felten, pumpe seg opp med en «skrue» og vekslende mellom V.A.T.S. og sanntid, det er fint å spre alt, men det er tider da det er bedre å ikke risikere det.

Samle alt

Alvor. Det er ingen varer som ikke egner seg til noe. Til å begynne med vil du ikke ha nok lim for modifikasjoner. Deretter - bolter, ledninger, keramikk, glass ... Generelt, samle alt som dukker opp hvis du vil forbedre utstyret. Og det vil du sannsynligvis, for dette er kanskje den mest interessante mekanikeren her. I det minste når det gjelder å lage elementer " Witcher 3"og Dragon Age: Inquisition det er noe å lære av Fallout 4.

Så ressursene for modifikasjoner og konstruksjon er først og fremst hentet fra søppelet spredt rundt i verden, som ikke hadde noen nytte før: fra alle slags tallerkener, skjeer, bein, laboratorieverktøy og annet tull. Alt søppel kan dumpes på en arbeidsbenk ved å trykke på én knapp, så problemet med en tett ryggsekk inn Fallout 4 er ikke på langt nær så skarp som før.

Dra nytte av håndverk og oppgjør

På samme Reddit er det mange interessante oppgjør som spillere har brukt dusinvis av timer på. Men hvis du bare vil tjene penger, spiller skjønnhet ingen rolle.

Local Leader-fordelen (6 poeng av sjarm) er avgjørende hvis du ikke bare vil bygge bosetninger, men også dra nytte av dem. I den andre rangeringen av ferdigheten har du lov til å bygge handelsbutikker, verdifulle ikke så mye for muligheten til å kjøpe eller selge noe, men for den konstante tilstrømningen av penger. Du kan glemme økonomiske problemer.

I det store og hele kan du få tak i alt du måtte trenge ved å bruke håndverksfordeler og ressurser utvunnet i bosetninger. Fra rike frøplanter av toshka, for eksempel, vil en kjemiker produsere fjell med lim som trengs for våpenforbedringer, og fra overflødig vannforsyning Du kan alltid fylle på rekvisita. Alt godset som bebyggelsen produserer legges til verkstedmenyen, hvorfra det kan tas.

Og selvfølgelig, når du utvikler et nytt nettsted for en bosetning, er det første du må gjøre å rydde det for ruiner, bilskjeletter, ødelagte møbler, tømmerstokker og andre ting. Det er rart å se hvordan en hvelvbeboer rydder opp territoriet på noen få minutter mer effektivt enn hele befolkningen i Wasteland på to hundre år, men i alle fall utvinnes mye stål, tre og andre grunnleggende ressurser fra slikt søppel.

Velg én pistol (men ikke glem reservedeler)

Det hender at et artefaktvåpen (denne revolveren, for eksempel setter fyr på fiender) viser seg å være mye sterkere enn pistolen du hadde med deg gjennom hele spillet. Men hvis du ikke vet hvordan du bruker den, er det ofte fornuftig å holde seg til den gamle tønnen.

Øvelse viser at du kan fullføre spillet med hvilket som helst våpen, så lenge du holder det i god stand. Selvfølgelig er det mye mindre glede fra rustne hjemmelagde pistoler enn fra artefaktflisere og plasmarifler (selv om du fester alle mulige gadgets til den hjemmelagde pistolen), men de vil hjelpe saken hvis du fokuserer på én ting og utvikler den rette fordelen som øker skaden spesielt fra denne typen våpen.

Men husk: ammunisjon går tom før eller siden, spesielt hvis du skyter i støt. Det er nyttig å ha en reservepistol for et annet kaliber eller bare være klar til å bytte til fangede våpen. Å gå for eksempel med en laserpistol på synther er ikke en dårlig idé, for fra hver av dem vil du hente flere batterier enn du bruker.

Søk og eksperimenter

Bethesda-spill har alltid vært og vil alltid handle om eksperimentering. Eksperimenter med parametere, med situasjoner, med modifikasjoner, tross alt. ville bli Skyrim så populær, hvis ikke for de dumme videoene der NPC-er satte bøtter på hodet og bjørner fløy ut i verdensrommet? Jeg ville selvfølgelig. Men ikke så mye.

Hvert Bethesda-spill er en enorm sandkasse med et enkelt sett med regler som du i praksis ikke trenger å følge nøyaktig. Å pirke der de ikke spør, å gjøre det som ikke er nødvendig. Disse reglene er ikke så vanskelige å komme rundt, finn et smutthull i dem som vil få spillet til å snu inn og ut, og så finne på en slags utspekulert vei ut av situasjonen.

Det er alltid noe i det.

Etter at du har klart å komme deg ut av Fort Hagen i hovedoppdraget "Reunion", vil du se et Brotherhood of Steel-fly på himmelen. Nå kan du gå til Boston flyplass og chatte med et hvilket som helst utvalgt medlem av Brotherhood of Steel. Han vil fortelle deg at du må kontakte Cambridge politistasjon og presentere deg selv som en rekrutt. Du må snakke med Paladin Dance.

Du kan forresten vinke til politistasjonen med en gang. Merk at det er viktig at du ser nøye på kartet mens du følger sjekkpunktet. Vær forsiktig, det er mye vann i nærheten av flyplassen. Din oppgave er å omgå dette vannet. Prøver du å svømme over, så trenger du en dress med strålebeskyttelse. Det er mange fiendtlige skapninger i Boston sentrum. Når du går dit, fyll opp ammunisjon og medisiner.

Følg politistasjonen og drep ghouls og andre motstandere i nærheten. Etter det vil et nytt Brotherhood of Steel-oppdrag begynne.

brannstøtte

Når du beveger deg i nærheten av Lexington-lokasjonen eller Corvega-anlegget, vil du motta en melding om tilgjengelig militær frekvens. Åpne pip-gutten og lytt til meldingen. Gå til Cambridge politistasjon. Dette er den andre måten å komme til Brotherhood of Steel på. Her igjen, beseire fiendene og oppdraget "Fire Support" vil begynne.



Ødelegg alle motstandere du ser. Når kampen er over, og den blir lang, så snakk med sjefen som heter Dans. Paladinen vil tilby å ta en spasertur sammen til Arkjet Systems, hvor du må finne en kortbølgesender. Godta å hjelpe ham i denne saken.

Hvis du har et anstendig nivå av karisma, vil det ikke være vanskelig for deg å overbevise Dans om å ansette deg. Hvis du lykkes, vil du motta en stor belønning for å fullføre "Call to Arms"-oppdraget. Inne på politistasjonen kan du finne alt du trenger. I underetasjen, der garasjen er, er det en reparasjonsstasjon kraftrustning. Her kan den stå på ubestemt tid.

Kalle til våpen

Når du nøye undersøker politistasjonen, så snakk om alt med Dans. Følg ham og si at du er klar til å starte oppgaven. Gå til det angitte stedet, snakk med paladin Dans underveis. Drep motstandere som står i veien for deg. Det er ingenting på det angitte stedet. Dans vil si at kunststoffet til instituttet tilsynelatende har vært her.

Fortsett å følge lederen av Brotherhood of Steel til du kommer til laboratoriet. Veien inn er blokkert. Du må åpne døren. Dette kan gjøres på flere måter. Først, hvis det er et tilstrekkelig nivå av hacking, så få tilgang til terminalen som kontrollerer laboratoriet. For det andre kan du bruke laboratorieassistentens terminal og endre passordet automatisk. Dette vil gi deg passordet til den første terminalen, og du vil kunne åpne døren uten å bryte den.

Her må du kjempe med syntetiske stoffer plassert bak en lukket dør. Gå etter Dans, som snart trenger hjelp (du vil være veldig nyttig for dette). Du kan ligge litt etter. Da vil Dans fortsatt drepe alle fiendene på egen hånd. På stedet der det er mulig å passere gjennom et gap i veggen, gjør det. Drep den andre gruppen av syntetiske stoffer og følg til den andre nivået. Se deg rundt. Det er feller i et av rommene. Det er en safe og en terminal i samme rom. Hack terminalen, som lar deg åpne safen. Du kan imidlertid ikke utsette det på ubestemt tid og samtidig bryte låsen på safen. Nivået av hacking er komplekst (både der og der). Gå videre og finn en låst dør på første lag. Din oppgave er å komme gjennom det. Velg låsen på døren eller kom dit ved å bruke det andre rommet over den. Skudd vil bli hørt. Løp opp trappene som fører til andre etasje.

Når du går ovenpå, befinner du deg på direktørens kontor. I nærheten av terminalen er det et magasin som du kan få tilgang til den nye muligheten med. Energivåpen gir nå 5 % mer kritisk skade. Ved å bruke terminalen i rommet overfor direktørens kontor kan du deaktivere tårnene. Eller bare sprenge dem alle sammen. Etter å ha forlatt kontoret, gå langs korridoren til høyre side og du vil se nedstigningen. Han vil lede deg til en safe med våpen og forsyninger. Undersøk rommene på andre nivå og gå til motsatt side av korridoren (hvis du står på stedet der du klatret). Du finner en annen nedstigning, som du kan komme inn i et rom med kjøleskap med. Det er Yader-Cola her. I resepsjonsrommet, som ligger på venstre side av den ikke-fungerende heisen, er det en annen safe med forsyninger.

Gå ned trappene og finn deg selv i kjernen av motoren. Den samme senderen er plassert i kontrollsenteret, på toppen av kjernen. Heisene fungerer ikke fordi strømmen er ute. Trenger å gjenopprette reservestrøm. Fortsett ned og gjennom den ensomme døren. I det første rommet kan du finne et godt trofé - våpenet Khlamotron. I et annet rom finner du en terminal - ved å bryte den kan du slå på reservestrømmen.

I nærheten kan du finne en atomblokk for kraftpanser. Paladin Danse vil bli angrepet av syntetiske stoffer. Drep dem med den samme Hlamotronen. På den annen side kan du starte motoren for å brenne av alt syntetisk materiale. Dette kan gjøres ved å bruke den røde knappen, som er plassert i rommet der Khlamotronen lå. Pass på å lukke døren til rommet og trykk på den røde knappen.

Nå som strømmen er gjenopprettet og kunststoffet er beseiret, kan du ta heisen til kontrollsenteret. Det vil være noen flere motstandere som Paladin Dance vil hjelpe deg med å drepe. Søk i alle likene og finn senderen du trengte. Før du forlater dette stedet, følg tilbake til heisen. Hopp fra det øvre laget til det midterste, hvor du ikke kan komme dit på noen annen måte.

Det er to små rom her. Syntetiske stoffer vil også angripe deg. Drep dem og samle tyvegods. I et av rommene, se etter Fat Man-granatkasteren. I et annet rom kan du hacke terminalen og safen, som har et komplekst beskyttelsesnivå. Vær oppmerksom på at hvis du ikke kan knekke dem, så se i det øvre skapet som henger over safen, finn passordet til terminalen. Aktiver terminalen, og åpne deretter safen.

Chat nå med din følgesvenn Dans. Hvis det er nok karisma i egenskapene, kan du finne ut om han likte måten du opptrådte på. For å bli med i Brotherhood of Steel, gjenstår det å gi den mottatte senderen til Danse. Du vil motta en modifisert karabin "Righteous Sovereign".

Skygge av stål

Så nå er du i rekken av Brotherhood of Steel. Snakk med Dans og følg til Prydwen. Den andre oppgaven til Dans kan hoppes over midlertidig. Klatre opp på taket på politistasjonen og hopp inn i rotorfartøyet. På Brotherhood of Steel-basen Prydwen, snakk med kapteinen som heter Kels og få en rapport. Gå til midten av skipet og finn Maxson. Snakk med ham, og gå deretter tilbake til Danse.

Forretningsreise

Sannsynligvis en av de enkleste oppgavene i passasjen av "Fallout 4". På skipet, se etter Proctors som heter Ingram, Quinlan, Teagan og Knight Cayde. Chat med alle. Her kan du få T-60 power armor.

Uten nåde

Vennligst merk! Hvis du ikke fullfører dette oppdraget, vil du ikke være i stand til å levere oppgaven "Manglende (tapt) patrulje"!

Følg Maxon og få et nytt oppdrag fra ham. Fly til Fort Strong på rotorfartøyet. Bruk et maskingevær for å fullstendig skyte supermutantene og ødelegge lederen deres, som kalles Beistet. Etter å ha landet flyet, drep hver eneste du ser. Samle forsyninger og gå til våpenhuset.



Rydd det første laget, gå ned i kjelleren ved hjelp av heisen og drep de siste overlevende. Snakk med Danse og gå tilbake til skipet for å chatte med Maxson.

Innenfra

Flytt til instituttet og finn Dr. Lee i Institutt for høyere systemer. Overtal kvinnen til å gå tilbake til Brotherhood of Steel, som du trenger karisma for. Gå tilbake til brorskapets base og rapporter til Maxson om vellykket fullføring av oppgaven.

sortie

Følg til Ingram og gi henne en oversikt fra instituttet.

Prime anskaffet

Gå etter Ingram, ta de originale notatene fra henne og snakk med Dans. Finn Dr. Li og overtal henne til å hjelpe med Prime. Rapporter alt til Ingram. Nå må du lage elektromagnetiske aktuatorer. Først må du finne en kraftig magnet. Hvis du har samlet alt du så, har du mest sannsynlig det allerede. Lag fire kraftige magneter. Informer Ingram om gjennomføringen av oppgaven og følg markøren på kartet hvor Heylin befinner seg. Fra henne kan du få en spesiell enhet som du kan finne bomber med. Kom deg til lageret, flytt fra den steinete hulen, hvor du selvfølgelig allerede har besøkt.

Gå til Prescot Watch Station. Hvis du har kraftrustning, hopp ned og beveg deg gjennom tunnelen med ghoulene. Finn hvelvet, snakk med Henry, ved hjelp av krok eller ved en kjeltring som overtaler ham til å hjelpe deg. Få koden fra Henrys terminal her. Åpne døren med den og installer signalgeneratoren. Snakk med Danse og gå tilbake til Ingram. Det er det, nå er det bare å aktivere Liberty Prime.

Blindt svik

Følg skipet og chat med Maxon. Han vil lede deg til Quinlan, som du trenger å finne ut mer om Danse fra. Følg Haylin, og under samtalen med henne, finn ut hvor Dance er. Gå til Bravo Outpost og ta heisen ned. Snakk med Dans og avgjør om du vil drepe eller spare. Ta brikkene som trengs som bevis (hold deg i live). Når han forlater utposten, vil Maxson stå. Overtal ham til å la Dans gå. La Dans stå i bunkeren og snakke med Maxson igjen.

strategisk tenkning

Etter å ha snakket med Kels, følg undergrunnen. Rydd alle kjellere og drep fem hovedmål. Dr. Carrington er ved inngangen. Blås opp døren og gå gjennom lavere nivåer. Ta et oppgjør med Deacon, Tom Tinker, Gloria og Desdemona. Last dekrypteringsprogrammet inn i terminalen, kjør det og snakk med Kels.

Militært bytte

Chat med Ingram og gå mot Mass Fusion-bygningen. Skyt fiendene på taket med maskingeværet og hopp ned. Gå inn og drep alle syntetiske stoffer. Finn terminalen for å finne ut hvor impelleren er plassert (passordet er plassert i nærheten). Gå til lobbyen og hjelp brorskapssoldatene med å bekjempe syntetiske stoffer. Gå tilbake til flyplassen og rapporter alt til Ingram.

seier kunngjøring

Installer impelleren i Liberty Prime og aktiver strømforsyningen. Følg roboten mot instituttet og drep syntetiske stoffer. Når du nærmer deg instituttbygningen, ødelegger du syntetiske stoffer som angriper Prime. Når Liberty Prime organiserer en passasje, følg deretter til instituttet.



Kritisk masse. Slutt for Brotherhood of Steel

Chat med Maxon og følg med til reaktoren. Drep syntetiske og vitenskapsmenn. I det sentrale rommet, ta heisen til Faderens kontor. Hack terminalen og lås opp døren. Håndter motstandere inne i reaktoren og plant en atomladning. Snakk med Maxon igjen og teleporter ut herfra. Snakk med Sean og Ingram og aktiver deretter detonatoren.

Slutt for Brotherhood of Steel

Gå tilbake for å gå til reaktorrommet. Hvis du ikke har evakuert senteret, vil du møte syntetiske stoffer og forskere. Få tilgang til reaktordøren og aktiver skroget. Tom Tinker teleporterer deg til kontrollrommet. Snakk med Maxson, hvoretter Proctor Ingram vil snakke om et barn i nærheten. Chat med ham, hvoretter du vil ha et valg:

Godta å redde ham, hvoretter Ingram vil passe på ham,
si at barnet må bli.

Flytt til taket på Mass Fusion-bygningen hvor du kan trykke på knappen for å fullføre oppdraget. Snakk med Maxon for å fullføre den siste oppgaven og se slutten.

En ny daggry

Gå tilbake til Prydwen og snakk med eldste Maxson. Du vil motta tittelen Guardian of the Brotherhood of Steel og en T-60 jetpack (jetpack).




Ytterligere Brotherhood of Steel-oppdrag
Mistet patrulje

Dette oppdraget kan oppnås på forskjellige måter:

Du vil tilfeldig løpe inn i Brotherhood of Steel-teamet i Commonwealth og deretter snakke med Paladin Danse eller Captain Kells for å starte oppdraget.
Du vil fullføre Brotherhood of Steel-oppdraget Quartermaster eller Commonwealth Sweep og deretter snakke med Dans eller Kels.
Du vil fullføre Brotherhood of Steel-oppdraget "No Mercy" og snakke med Kels.

Du kan starte oppdraget på hvilken som helst av disse måtene, og du kan fullføre oppdraget etter at du har blitt med i Brotherhood of Steel og snakket med Dans eller Kels. De neste stadiene av oppdraget kan fullføres i hvilken som helst rekkefølge. Fortsett vest for Everett Estates-området, hvor ungdomsskolen Malden og Center for Medical Research (i nordøst i Commonwealth). Du vil høre et nødsignal. Still inn radioen til en frekvens og lytt til meldingen. Undersøk det holografiske opptaket som er merket på kartet.

Gå til National Guard Training Building i det nord-sentrale Commonwealth. Du vil høre et nødsignal. Igjen, sett opp radioen, drep fiendene på stedet og finn liket til ridderen Ostlin. Undersøk det holografiske opptaket.

Flytt til Revere Satellite Array mens du dreper supermutantene. Finn et nødanrop og still inn på radioen din. Finn Faris og lytt til det holografiske opptaket. Du vil motta en adgangskode til bunkeren.

Gå til troppens bunker i det nord-sentrale Commonwealth og skriv inn tilgangskode 429A på terminalen. Gå inn og finn paladin Brandis. Du kan prøve å snakke med ham for å løse problemet på fredelig vis, eller du kan umiddelbart ty til vold. Hvis du dreper ham, så ta det holografiske opptaket og et unikt våpen fra kroppen. Hvis du løser problemet uten vold, så gi ham de holografiske opptakene av teammedlemmene.

Hvis Danse var med deg under oppdraget, snakk med ham om Brandis når det hele er over. I tilfelle du fullfører de første oppdragene i hovedhistorien, så gå tilbake til Cambridge politistasjon for å få en belønning. Hvis du gjør andre akt-oppdrag, så gå til Prydwen og snakk med Kells for å få belønningen din. Hvis du overbeviste Brandis om å gå tilbake til brorskapet, kan du møte ham i Prydwen Dining Room.

Mot og vanære

Dette oppdraget vil være tilgjengelig etter å ha fullført Brotherhood of Steel-oppdragene «No Mercy» og «The Lost Patrol». Snakk med kaptein Kels, som vil be deg om å stikke innom Boston-flyplassen. Dra dit og snakk med riddersersjant Gavil om Lucy og Clarke. Snakk med Lucy og Clark om alt. Snakk med Gavil igjen, så vil han be deg finne bevis og den skyldige. Følg Prydwen og inspiser rommene til Lucy og Clark.

Du kan velge låser på kister. Finn Clarks personlige nøkkel på sengen hans, åpne skapet og finn Lucys personlige nøkkel. Åpne skapet og les notatet fra Lucy og andre dokumenter. Gå tilbake til flyplassen og snakk med Lucy, som vil fortelle deg hva som skjer. Følg Clark på trygg avstand slik at han ikke ser deg. Hvis han legger merke til det, så gå tilbake. Følg ham til ruinene av Boston-flyplassen.

Beveg deg gjennom ruinene og drep motstandere. Gå ned til blindveien og finn liket av ridderen Raylan. Ta enheten hans for å låse opp noen fraser i en fremtidig dialog. Fortsett å gå gjennom ruinene. Etter det kan du gjøre dette:

Drep fienden umiddelbart.
provosere ham.
Overbevis ham om at han tillot vampyrene å bli drept.
Overbevis ham om å gå i eksil.
Lov å skjule det du så.


Har du kommet til slutten av hovedoppdraget og vet ikke hvilken side du skal velge i den kommende kampen? Her skal vi se på alle fire og hvor de leder, samt lære om det sjeldne - den femte slutten.

Alle avslutninger i Fallout 4: hvilken er bedre å velge?

Hvert spill slutter før eller siden. For å interessere spillere begynte de å bli utgitt med et forgrenet plot. I prosessen med å passere får spilleren ofte et valg om hvordan han skal handle, på en eller annen måte. Så i Fallout 4 er avslutningene forskjellige og avhenger av gjennomgangen til skytteren som helhet. Det gjenstår å bestemme hvilken avslutning du skal velge i Fallout 4.

Alle Fallout 4-avslutninger fører til én handling - en krig der fire fraksjoner vil bli trukket. Vi må ta en av sidene, som selvfølgelig, med din hjelp, vil vinne. Når vi tenker på hvor mange avslutninger det er i Fallout 4, kan vi anta at det er fire av dem - etter antall fraksjoner. Ser vi fremover, la oss si - det er faktisk fem av dem!

Hvilken avslutning som er bedre i Fallout 4 kan du bestemme etter å ha studert de fem tilgjengelige alternativene.
Vurder hvilken avslutning i Fallout 4 som er mer interessant og spennende.

For minuttmennene

I Fallout 4 innebærer Minutemen-avslutningen ødeleggelsen av Institute, Brotherhood of Steel. Som et resultat vil Minutemen kontrollere orden i Commonwealth. T-banen vil overleve og dens oppgaver vil være tilgjengelige.

For instituttet

I Fallout 4 sørger instituttavslutningen for ødeleggelsen av Brotherhood of Steel and the Underground. Helten blir leder av instituttet - synther blir slaver. Minutemennene vil overleve og oppdragene deres vil være tilgjengelige.

For T-banen

I Fallout 4 ødelegger t-baneavslutningen Institute and the Brotherhood of Steel (ingen liker dem). Samveldet vil forbli fritt, og synther vil kunne bosette seg i distriktet. Minutemen vil som alltid overleve og deres oppdrag vil være tilgjengelige.

For stålets brorskap

I Fallout 4 vil Brotherhood of Steel-avslutningen ødelegge instituttet og undergrunnen, og et totalitært regime vil komme til Commonwealth. Minutmennene overlevde nok en gang (bare utrolig flaks).Minuttmennenes oppgaver vil være tilgjengelige.

God

I Fallout 4 vil en god avslutning oppnås hvis du ødelegger instituttet, de resterende fraksjonene overlever. I Fallout 4 er det det beste avslutning, da det gir oss muligheten til å fullføre oppgavene deres etter å ha fullført hovedplottet. Det er en alternativ avslutning i Fallout 4 som utviklerne forlot oss, men det vil kreve mye innsats for å få det til.

Hvilken avslutning som er bedre å velge i Fallout 4 er opp til deg. I løpet av passasjen vil du like noen karakterer, og du vil oppriktig hate noen og ønske dem død.

Spillet i Fallout 4 etter slutten, i motsetning til de forrige, slutter ikke, og du kan fortsette å reise gjennom Wasteland. Ingen begrenser helten i handlinger, du kan forbedre ferdigheter og evner, utforske steder, bygge bosetninger og mye mer du ikke hadde tid til å gjøre. Mange oppgaver venter på deg etter å ha fullført hovedhistorien.