Metro last light er alt for en god avslutning. Metro: Siste lystips, hemmeligheter og alternative avslutninger

Jeg spilte spillet på en hardcore ranger, jeg tenkte å åpne prestasjonen til ranger-skyggen og selvfølgelig en god avslutning, jeg så på dette emnet i passasjen gjennom øyekroken!

- Spar overgitte soldater
Jeg husker bare en naturlig spart

- Redd kvinner og barn
På nivået reddet bandittene en kvinne fra voldtekt, en mann og en kvinne med et barn

Lytt til historier fortalt av NPCer (dialoger og monologer)
Tålmodig lyttet til all skravlingen fra NPCer!

Selvfølgelig lyttet jeg...

Spill musikkinstrumenter (spesielt tidlig i spillet, basert på Sparta)
Jeg spilte ... i Sparta bare på gitar, men så kom jeg over gitarer, balalaikaer, boyans, pianoer ...

Gi tiggerne kuler
Ikke én nektet, noen ga til og med en gang til.

Gjør det NPC-ene ber deg om å gjøre
Vel, jeg kan ikke huske at de ble spesifikt bedt om å gjøre noe annet enn å redde folk på bandittnivå

Se etter ammunisjonsoppbevaring i karantene
Det virker for meg som om jeg utforsket alle hjørnene der, de ga meg ikke prestasjonen, noe som betyr at jeg ikke fant alle gjemmestedene (((

Fullfør SEPARASJON-nivået uten å drepe folk
Passerte stille, umerkelig og uten å drepe! Achiva er åpen

Fullfør FASILITY-nivået (Camp) uten å drepe folk
Her ble jeg gal, det ser ut til at jeg startet mine første drap da jeg begynte å fjerne alt fra de utslåtte soldatene, inkludert gassmasker ((((

Fullfør revolusjonsnivået uten å drepe folk

Fullfør Bridge-nivået uten å drepe noen
Passerte stille, umerkelig og uten å drepe! Achiva er åpen!

Redd barna og kvinnene på BANDIT-nivået
Reddet alle! Achiva er åpen!

Returner bamsen til det gråtende barnet på Venezia-nivå
Returnerte sannheten om dette ingen spurte!

Se alle visjonene i DØDE BYEN
Alle så ut! Achiva er åpen!

Jeg har aldri tatt noen andres på steder som Venezia (hvor det er nerder osv.) kort sagt, jeg har ikke stjålet! Jeg reddet også bjørnen... generelt prøvde jeg å ikke drepe monstrene før de angrep seg selv. Hvis den svarte ba om å ikke drepe, gjorde jeg ikke det desto mer. Jeg sparte også Pavlik og * Lesnitskys flaks ... Men hva kan jeg si til nivået på jakten, jeg drepte ikke noen av menneskene i det hele tatt! For hele spillet kastet jeg ikke en eneste kniv, det samme gjelder granater, miner ....
TOTAL DÅRLIG SLUTNING!!!

Hva var mine feil?
"Chasing"-nivået (hvor du sykler på traller, og så kommer du ut av det svarte buret) uten å drepe var det urealistisk å passere i alle fall på hardcore reinen .... prøvde å ikke gjøre dette, men de skyldte på det ! Leirnivået er også en jamb - jeg fjernet alt fra de utslåtte (ikke drepte) menneskene, inkludert gassmasker ((((Kjemp med Pavlik på Røde Plass, jeg måtte også få ned alle fordi det var urealistisk å overleve, selv om Jeg prøvde ærlig ((((
Så, under en tur med svart, da han fant nyttige ting til meg, klarte jeg av en eller annen grunn ikke alltid å ta dem - kanskje dette virkelig er en alvorlig skråning, fordi. han prøvde for meg, og jeg "skåret" på en måte innsatsen hans (((jeg drakk også i Venezia og dro naturligvis til den lokale stripteasen der (jeg tror dette heller ikke kan tilskrives positiv karma), på noen av nivåene før øynene mine som visstnok var infisert ble drept (jeg kunne ikke redde dem fordi i den situasjonen var det bare mulig å skyte, og jeg var visstnok pasifist) så som dette ((((
Jeg la merke til her at gutta diskuterte noen mørke gløder og jeg la merke til at jeg mot slutten fikk flere og flere av dem ... det er ikke klart hvorfor ((((

Trussel Kort sagt, spørsmålene gjenstår egentlig, så det er fortsatt uklart til slutten hva må gjøres for en god avslutning? Jeg er generelt skuffet, det er ikke noe ønske om å spille spillet en gang til. jeg er enig med _SlashuuR_ utviklerne tullet))))

, .
Lair: Torch, Echoes.
Røde: Bolshoi, Korbut, Revolution.
On the Rails: Regina, Bandits.
Ved vann: Dark Waters, Venezia, Sunset, Night.
Virus: Katakomber, smitte, karantene.
Svart: Khan, Pursuit, Crossing, Bridge, Depot.
Sentrum: Dead City, Red Square, Garden, Polis.
Siste kamp: D6.

  • Prestasjoner . Spørsmål og svar .
  • generell informasjon

    Utvikler: 4A Games. Utgiver: Deep Silver.

    Styre

    Action sjanger standard
    W, A, S, D- bevegelse
    Rom- hoppe
    ctrl- sitt ned
    E- interaksjon
    R- lade våpen på nytt
    1,2,3 - bytt våpen i hendene
    maling- Brann
    PKM- sikte
    Spesielle handlinger
    Q- bruk førstehjelpsskrin
    G(hold) - ta på, ta av en gassmaske
    G- tørk av glasset på gassmasken
    T- bytt gassmaskefilteret
    C- kaste kastet våpen
    V- slått med kniv
    Tab(hold) - ammunisjonsmeny
    R(hold) (automatisk) - last hærens ammunisjon (valuta)
    R(hold) (pumpe-aksjonsvåpen) - pump luft inn i tanken
    M- plukke opp en patron-lighter
    M(hold) - plukke opp en lighter og et kompass
    F- slå på, slå av lommelykten
    N- slå på, slå av nattsynsenheten

    Karma, heltens gjerninger

    Gjennom hele spillet vil vi ha muligheten til å utføre ulike handlinger, få tilleggsinformasjon og bestemme skjebnen til folk. Hvordan spillet ender avhenger av handlingene våre. Det er to avslutninger: betinget "dårlig" og "god".

    Den "dårlige" slutten vil skje av seg selv hvis vi spiller Metro: Last Light som et vanlig skytespill, og dreper alt og alle.

    Den "gode" slutten er vanskeligere å oppnå. For å få det, må du forbedre karmaen til hovedpersonen ved å gjøre gode gjerninger eller mer nøye studere spillverdenen (slike handlinger er uthevet i passasjeteksten med en ramme). Hver forbedring i karma er markert med et hvitt lysglimt på skjermen. Du kan bare drepe beistlignende mutanter. Å drepe mennesker fra en hvilken som helst gruppe reduserer den akkumulerte positive karmaen. Det er ikke nødvendig å gjøre alle de gode gjerningene og redde livet til alle mennesker, det viktigste er at antallet hvite blink er mye større enn antall drepte.

    Notater

    Det er spesielle gjenstander i Metro - notater, funnet gjennom hele spillet. Dette er tankene til hovedpersonen Artyom, skrevet ned på papir. De avslører handlingen i spillet mer fullstendig. Sedlene ser ut som geistlige pappmapper "Sak nr. __". Du kan se notatene som er funnet i pausemenyen (trykk "Esc" under spillet) i "Dagbok"-delen. Det er totalt 43 toner i spillet. Etter å ha samlet alle disse postene får vi en prestasjon.

    Passering av oppdrag. Start


    T-banen igår

    Vi dukker opp i tunnelen sammen med tre kamerater. Plutselig begynner mørket å bevege seg ut av tunnelen, og svarte monstre hopper ut av den. Vi skyter fiender, og etter deres død finner vi ut at de var våre kamerater. Svart overskygget sinnet vårt med visjoner, og etter det rakte han plutselig ut hånden.


    Heldigvis viste den forrige hendelsen seg å bare være et mareritt. Vi er nå på stasjon D6, okkupert av Rangers-ordenen. Vi hører på Khan som vekket oss, etter det kommer vi oss ut av sengen.

    La oss bli kjent med ledelsen. I tillegg til standardbevegelsen gjennom nivået, kan du bruke lighteren (M-tast, venstre museknapp) og se nettbrettet med oppgaver (M-tast, høyre museknapp). Nettbrettet har også et kompass, hvis pil peker på hovedmålet.

    Ved utgangen fra rommet lytter vi til samtalen til to personer (+ karma). Vi går fremover langs korridoren, lytter til samtaler og fordyper oss i atmosfæren i spillet. Når vi forlater boligområdet, lytter vi til samtalen til folk som spiller dam (+ karma).

    Vi når våpenhuset, hvor de gir oss: en gassmaske, utskiftbare filtre for den, et oransje førstehjelpsutstyr og hærpatroner (lokal valuta). (Hærpatroner kan også brukes til å skyte (for dette, når du laster på nytt, må du ikke bare trykke, men holde nede "R"-tasten i et par sekunder), men det er bedre å ikke skyte dem, men å bytte dem for vanlige patroner). Etter det velger vi tre våpen fra fem mulige, vi henger dem med sikter og andre forbedringer etter vår smak. Vi sjekker det valgte våpenet i praksis på en treningsskytebane i nærheten.


    I andre etasje kommer vi til kommandosentralen. Vi lytter til samtalen til signalmenn om bzu i sumpen (+ karma). Lederen for ordenen - Melnik arrangerte et operativt møte, og samlet alle befalene. Khan, som prater om fredelig kontakt med de svarte, blir beordret av Melnik til å bli tatt i varetekt, og snikskytteren Anna og jeg blir sendt på et oppdrag for å drepe den overlevende svarte mutanten. Sammen med Anna går vi til heisen.

    Vi går inn i heisen. I neste etasje setter vi oss ned i monorail-vognen.


    Metro: Ray of Hope. Gjennomgang

    På monorail kommer vi til neste t-banestasjon. Slå på lommelykten ("F"-tasten). Vi nærmer oss den lukkede døren, drar bryteren til høyre (nøkkel "E"), vi går inn. Vi går opp mellomgulvtrappen inn i oppsamleren, langs den går vi til høyre til den vertikale trappen opp.

    Vi tar på en gassmaske i nærheten av trappen (nøkkel "G"). Når du bruker gassmaske, begynner klokken på venstre hånd å fungere, den viser tiden til gassmaskefilteret skiftes (hvis filteret ikke skiftes i tide, kan du kveles).


    Vi klatrer opp trappene til overflaten. Vi er i ruiner Botanisk hage, hvor rakettvåpen ble brukt mot de svarte. Vi går fremover, vi når søylene til den ødelagte bygningen. Her klatrer Anna opp for å ta et utsiktspunkt, og vi går videre.

    I lysningen møter vi monstre, som kalles Guardians. Vi må skyte tre bølger med monstre, Anna hjelper til med snikskytterskudd.

    Vi går videre, vi finner et lite individ av den svarte. Det er nytteløst å skyte på ham, bare jage nm gjennom trange labyrinter, klatre inn i hullet (Ctrl-tasten) og til slutt ta ham. Black bebor tankene våre, og viser historien hans - frelse fra eksplosjonene som ødela alle de andre svarte monstrene.

    Passering av oppdrag. Fascister


    Skyggen av sinnet fra påvirkningen fra de svarte har gått over, og her finner vi at vi i løpet av bevisstløshetens tid ble tatt til fange av rikets soldater. To soldater fra den røde linjen og en sivilist ble fanget i fangenskap ved siden av oss. Offiseren av Riket begynner å skyte fangene. Sammen med en av soldatene klarer vi å drepe nazistene og holde oss i live. Den gjenlevende kommunisten heter Pavel.

    Vi følger Pavel, går ned søppelsjakten til kjellerne til Riket. Nedenfor kommer vi til et stort rundt rom. Vi løper til den andre siden i skyggen av en sakte roterende vifte. Ved siden av den låste risten setter vi Pavel ovenpå, og så klatrer vi selv opp trappene.


    Vi havnet i en enorm rund gruve, der hundrevis av fanger vanser i bur mot veggene, og fascistiske vakter patruljerer langs de hengende stiene. Vi kryper sakte etter Pavel litt høyere. Så hopper vi ned til stien, kryper opp bak rikets soldat. Når Pavel kaster ned en stein og distraherer den andre vakten, må vi bedøve (tast "E") eller drepe (tast "V") den første. (Valget av handling påvirker slutten av spillet. Hvis vi ikke dreper folk, men bare bedøver dem, vil vi se en hemmelig "god" slutt). Ta ammunisjonen fra fienden.

    Etter å ha nøytralisert fienden, trekker vi i spaken for å senke stigen. Ovenpå skrur vi pæren fra rampelyset, hvoretter Pavel fjerner en annen vaktpost og slår av lyset fra siden hans. I mørket passerer vi langs broen, vi nøytraliserer soldaten. På toppen klatrer vi inn i det grønne røret.


    Vi kryper langs røret, vi hører en samtale om hvordan fascisten solgte den fangede svarte kjøpmannen fra Hansa. Vi kommer oss ut av røret. Vi får fra liket kaste kniver.

    Vi skrur ut lyspæren, venter på at neste vakt kommer inn i rommet, og bedøver ham. Vi stiger til toppen, foran den enorme porten trykker vi på den grønne knappen for å kalle vakt, vi gjemmer oss bak boksen. Vi bedøver den løslatte vakten bakfra. Vi går inn i porten, trykker på spaken.

    Pavel kaster oss lydløs pistol. Vi går gjennom kloakken, fjerner fiendene i stillhet, tar dem fra dem automater. Det er bare tre patruljerende soldater, de fire andre er opptatt med sine egne saker og blir lett lamslått bakfra.

    Vi hjelper Pavel med å åpne porten - vi drar i høyre spak på veggen.


    Walkthrough Metro: Ray of Hope

    Vi går opp rulletrappen, på toppen ser vi en mengde fascister som synger til sin Fuhrer. Fascistenes leder forteller folkemengden om D6-basen, om dens forsyninger og planer om å fange den. Mens nazistene hører på en flammende tale, beveger vi oss frem gjennom folkemengden til podiet. Vi lytter til talen til slutt (+ karma).

    Etter en tid blir Fuhrer informert om rømmingen til fangene, og vi begynner umiddelbart å løpe (Shift-tasten) fra mengden inn i korridoren til venstre. På veien må du hoppe én gang. Vi klarer å rømme, men de skyter oss. Pavel drar oss til trallen, sammen kjører vi til neste stasjon.


    Walkthrough Metro: Last Light

    Kan ikke komme til stasjonen. På veien kommer en rist over, Pavel tar den med en ram, som et resultat av at vognen vår går i stykker, men så kommer vi lenger inn i tunnelen. Vi går fremover, vi legger Pavel inn i røret, på den andre siden griper vaktene ham.

    Porten til høyre åpnes, to fascister kommer ut på jakt etter medskyldige til den internerte kommunisten. Vi slår av lommelykten, gjemmer oss i hjørnet unna. Når vaktene undersøker alt og går tilbake, tar vi igjen dem og bedøver dem bakfra. Det er mer enn ti fascister foran på et lite to-etasjers sted, men alle kan bli bedøvet, ikke drept. For å gjøre dette, skru av de nære pærene, og skyter på de fjerne pærene fra en pistol med en lyddemper. Hvis fiendene ikke slår alarm, vil de lett bli lamslått én etter én.

    Vi stiger til andre etasje i rommet, derfra hopper vi inn i den langt lukkede delen, vi nøytraliserer ytterligere tre fiender, vi går inn i rommet i andre etasje. Inne i rommet sitter en ut-av-form fighter på en seng og gir umiddelbart opp. Ikke drep ham for å få den "gode" slutten.

    Vi går inn i et annet rom, klatrer inn i ventilasjonen.


    Walkthrough Metro 2033: Last Light

    Vi kryper gjennom ventilasjonen, vi finner Pavels celle. Han blir tatt med til henrettelse, du må skynde deg for å redde ham. Vi kommer oss ut av ventilasjonen i naborommet.

    I det første rommet på bordet åpner vi esken, inni finner vi førstehjelpsskrin og patroner, ved siden av veggskap litt mer ammunisjon. Vi går langs korridoren, vi kommer inn i et stort to-etasjers rom.


    I rommet bak glasset ser vi tre vakter, men det er mange flere av dem. Vi går til høyre side til trappa til andre etasje.

    Prestasjon "A Present"

    Når vi kommer inn i rommet, går vi til høyre hjørne, vi gjemmer oss bak boksene. Vi lytter til samtalen til to vakter (+ karma). Vi får vite at en av vaktene i et personlig skap er gjemt godt våpen. Vi venter på at vakten skal svare på radioen, så går vi til det forrige rommet til skapet. Vi går etter ham, etter å ha åpnet skapet bedøver vi vakten, vi plukker opp maskingeværet med tre forbedringer (+ karma).

    I det sentrale rommet der vaktene er plassert, til venstre for inngangen er det musikkinstrument (3/17)- trekkspill.

    Metro: Last Light er det andre spillet i Metro-serien, og fungerer som en fortsettelse av forrige del. Utviklerne og utgiverne forble permanent - 4A spill og dypt sølv. Denne gangen ble spillet utgitt på 7 plattformer: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mai 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 og Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Utviklerne tok hensyn til ønsker fra spillere og kritikere, og lovet å rette opp noen av manglene til forgjengeren på samme tid og forbedre stealth-passasjen.
    Mer enn et år har gått siden siste del, da Artyom ødela alle de svarte, og kjærlighetens tid har kommet i Moskva - våren. Sparta flyttet til D6. På samme sted informerer Khan hovedpersonen om at han var i stand til å spore opp en overlevende Black, men fortsatt bare et barn, og i håp om at den siste avgjørelsen om ødeleggelsen av bikuben var feil, ber han Artyom redde livet hans. Bare Melnik og gjengen hans har sin egen mening – han arresterer Khan, og sender datteren Anna på et oppdrag sammen med Artyom for å eliminere «den svarte». Men det er uforutsette omstendigheter...

    I motsetning til den første delen, i dette spillet vil du ikke støte på slike vanskeligheter som det forrige arbeidet kunne skryte av, for eksempel hvordan du kommer inn i biblioteket eller hvordan du omgår bibliotekaren, hvilket våpen som er dødelig, etc. Og det gir heller ingen mening å skrive hvor visse kister med boller ligger ... Etter å ha studert området nøye, kan du finne alt: starter med en patron, slutter med gassmasker.

    №1

    Stealth-passasjen er forbedret og utarbeidet i detalj. De raskeste og mest effektive våpnene i spillet er helsing og kastekniver. De er flinke til å drepe alle fiender... Det være seg mennesker eller monster. Hvis de ikke savnes, vil de tørke fienden fra jordens overflate raskt og uten støy.

    Mange mennesker som ikke liker dataspill de tror at de har samme handling, og de har en dårlig effekt på psyken til ikke bare barn, men også voksne. Men dette er langt fra tilfelle. Noen spill har et så dypt plot og mening at det tar pusten fra deg.


    Utviklere som lager moderne spill prøver å lære spillere ikke bare å kjempe mot motstandere, men også å bruke barmhjertighet til dem. Et slikt spill er Metro Last Light.

    Prosjektbeskrivelse

    Alle handlinger i spillet finner sted i 2034 i Russland, etter apokalypsen. Mange innbyggere i disse vanskelige tidene, som forble i live etter ødeleggelsen, må gjemme seg for monstrene som dukket opp etter en enorm utgivelse av stråling. Mutanter angriper mennesker og dreper dem, så de må kjempe for livet. Dyr som har mutert fra stråling bor i en underjordisk t-banestasjon. Til tross for at mange mennesker, forent, prøver å ødelegge mutantene og på denne måten beskytte livene deres, var det de som skilte seg fra massene og skapte sine egne grupper. De har delt inn metroen i flere soner og kjemper seg imellom om territorium. Den eneste helten Artem, som ikke har sluttet seg til noen gruppe, prøver å drepe monstrene på egen hånd og frigjøre t-banen. Dette spillet har sjangerskytespill. Det er også en slags fortsettelse av hovedspillet «Metro2033». Hun forårsaket en messe i sin tid positive følelser ikke bare blant spillerne, men også blant kritikerne.
    Spillere, når de kjemper mot mutanter, kan bruke et hvilket som helst våpen de er komfortable med. Han kan til og med lage sin egen. Han kan bruke våpen, ikke bare mot monstre, men også mot mennesker i tilfelle fare. Hele atmosfæren i spillet er fullstendig mettet av en postapokalyptisk situasjon. De fleste av spillerne som har fullført dette spillet, vet ikke at det kan ende på to måter. Spillet " Metro Last Light "kan ende med en god avslutning for spilleren, eller kanskje dårlig, alt avhenger av hvilke avgjørelser han vil ta. Hovedpunktene du må følge for at spillet skal ende godt:

    Viktige punkter

    For at spilleren ikke skal dø på slutten, må han holde styr på flere poeng. Først og fremst er det når en blits vises på skjermen, som gamle kameraer og lyd. De vises når du velger riktig handling. Dette kan skje ikke bare i spillet, men også i scenen. I tillegg kan det være når spilleren finner en viktig gjenstand. For at det siste spillet skal ende godt, må du prøve å ikke drepe andre soldater i løpet av spillet. I tillegg for en positiv avslutning metro spill Last Light-spilleren må følge noen regler: Sparta Station

    Helt i begynnelsen våkner karakteren, men kontrollen over spillet overføres automatisk til spilleren, han må spille gitar. Den ligger ved siden av stedet hvor helten lå. Under denne handlingen oppstår et blink, så ikke vær redd. Da må karakteren lytte til samtalen til mennene som skal sitte i nærheten. En av jagerflyene vil ikke ha bein, så han vil sitte i rullestol. Deretter må karakteren nærme seg den åpne døren, som er plassert på den andre siden. Karakteren har blits igjen. Ikke langt fra punktet der alle soldatene samles, vil det være en balalaika, karakteren må spille på den. For at spillet skal ende annerledes, må du finne alle musikkinstrumentene og spille dem. Det blir sytten totalt. Trekkspillet er plassert i salen med de onde Reichs. Hun kan bli funnet når de fornærmer nykommeren som ble med dem, det vil være mulig å snike seg inn ubemerket mens alle er opptatt. Balalaikaen ligger der Pavel vil forlate deg. To vakter vil hvile i nærheten. Gitaren vil være plassert i nærheten av baren, i nærheten av som sjongløren står. Det er en balalaika på disken i butikken, og det siste instrumentet vil være nær bordet, der du må sitte på forespørsel fra Pavel. I brakkene der jagerflyene holder til, vil det være et piano. Munnspillet står i skapet på rommet til hovedsoldaten. I tillegg vil den samme munnspillet ligge i "Regina" ikke langt fra den sammenleggbare sengen, som ligger nær den første gaffelen. Tre gitarer er på ett sted i Contagion-bygget. Du må lete etter dem når hele bygningen er innhyllet i brann. I nærheten av rommet er den første gitaren, den andre under disken, og den tredje ligger nær stolen, som er i andre etasje.

    Fengsel

    Når karakteren kommer inn i fengselet, vil han se fangene bak lås og slå. Ikke langt fra det er et rom der det er en spesiell spak. Du må trekke på den, alle dørene til cellene åpnes, og gislene vil bli løslatt. Hvis en spiller ønsker å fullføre spillet og holde karakteren hans i live, må du hjelpe mye.

    Leir

    Bygget har en lang korridor med garderober. Du må stille deg snike og lytte til samtalen til andre soldater som er der. En av dem vil begynne å snakke om cachen. Så snart de er ferdige med å snakke, må du gå etter ham og, slå den av, ta alt som er der for deg selv. Etter å ha gått inn i neste rom, vil du møte en annen soldat på vei, han vil bare stå og støtte seg på kjøleskapet. Du trenger ikke å drepe ham, fortsett. En slik handling bringer spilleren gradvis nærmere en god slutt på spillet.

    Rød stasjon

    Vel fremme her vil karakteren se en tigger sitte på bakken. Han må gi en patron og lytte til historien hans, og så gi noen flere. Du må også lytte til samtalen til soldatene som sitter ved bordet, og gå videre. I forkant vil karakteren møte ytterligere to menn og en kvinne som vil snakke, du må også lytte til nøyaktig hva de snakker om. Du må lytte lenge til et nytt blits vises. Gå så litt til du møter en person som skal vise barna bilder på skyggen. Følg med en stund til han innrømmer at han er veldig sliten. Tvers over veien for dem vil det være en gjøgler, og ikke langt unna ham vil det være flere jenter. Du må også avlytte samtalen deres.

    To personer står i nærheten av kinoen. Den som røyker vil begynne å tilby en annen person å kjøpe dop. Du må nærme deg dem og vente til de er ferdige. Etter at dopedealeren går i retning gjøgleren, må du følge ham. Etter at han har delt at han vil gi en rabatt på produktet, vil en blinke vises. Karakteren må se forestillingen til slutten. Før du setter deg ned med Pavel og drikker alkohol, må du ta hensyn til jentene som sitter bak glasset. Du må lytte til hva de snakker om.

    Scene med Korbut

    Så snart karakteren klatrer inn i ventilasjonssjakten, vil han høre samtalen mellom Moskvin og Korbut. Du må lytte til alt. Du kan ikke gå uten å lytte.

    Etter oppdraget med Korbut

    Karakteren må omgå metalldetektoren og slå av de to jagerflyene som skal sitte i nærheten av ham. Den tredje jagerflyen som dukker opp i horisonten så snart han er i ferd med å dra et sted, må du følge til han innrømmer at den 8. gruppen har forlatt stillingen. Da kan den også kuttes ned. Så snart karakteren klatrer gjennom ventilen, må du lytte til samtalen til to soldater nedenfra.

    "Regina"

    Når karakteren vil gå til "reginaen" må han trykke pilen ved gaffelen. Pass deretter på å krasje inn i et tregjerde, hvoretter det vil bli et blink. Når han kommer til den andre gaffelen, må du ta til venstre til de stående bilene. Deretter går du gjennom tunnelen til enden. Her vil han snuble over det liggende liket av en mann. Den skal inspiseres og alle verdisaker tas bort. Ikke langt fra stedet der bilene blir dyttet vil det være senger med kniver, de må hentes. Deretter bør du gå inn i rommet der den grønne væsken er sølt og plukke opp lappen. Her, foruten henne, vil liket av en mann ligge. Så snart du finner den, vil det bli et blink.

    Banditter

    Etter at helten treffer i stedet for å samle, må han lytte til samtalen mellom mor og datter. De skal sitte ikke langt unna ammunisjonen som mannen selger. Når du går gjennom tunnelen, vil en kvinnes skrik høres. Etter det må du umiddelbart svinge inn i den første døren til høyre og gå inn i tilhengeren. Her skal jeg sitte tre personer som håner jenta. De må drepes og reddes. Etter det må du gå lenger inn i et annet rom, det sitter også skurker der, de må også fjernes og alle gislene reddes. Det vil være en trailer i nærheten av tunnelen, det vil være mange lik i den, de må også undersøkes og alle verdisaker tas bort.

    Venezia

    På dette stedet vil det være to hjemløse, som garantert får utdelt patroner av alle. De trenger dem til forsvar. Den ene vil være i nærheten av smug, og den andre er ikke langt fra gitaristen. Etter det må du gå til skytebanen. Et barn vil stå ved siden av ham. Han vil si at han har lagt bjørnen et sted og ikke kan finne den. Karakteren vil gå til skytebanen og vinne tre runder. For dette vil han motta patroner og et kosedyr. Hvis en spiller vil at Metro Last Light skal ende godt for karakteren hans, må han gi barnet den vunne leken. Etter det må helten gå til en bar, drikke seg full og besvime. Om morgenen, når han våkner og kommer til fornuft, vil han oppdage at baren han drakk i er fullstendig ødelagt, og bartenderen er utenom seg selv av sorg. For på en eller annen måte å glatte over skyldfølelsen, må karakteren gi bartenderen en full pakke med patroner. Etter det vil blitsen vises igjen.

    Infeksjon

    Beveger seg langs gruven, vil karakteren se to soldater. De har plassert folk i nærheten av veggen, og de vil skyte dem. Han må svinge til høyre og slå dem ut for å redde fangene. En av dem vil fortsatt mumle noe i tankene hans, du må lytte til nøyaktig hva han sier. På slutten av dette kapittelet vil Lesnitsky fortelle deg å fjerne masken, og nedtellingen vil begynne fra fem i omvendt rekkefølge, du må ha tid til en høres.

    Epidemi

    I dette kapittelet trenger karakteren bare å gå rundt alle cachene som er utenfor infeksjonssonen og plukke opp innholdet. Han må gå nær veggen, og når ikonet vises, må du trykke på bokstaven "E". Den første vil være utenfor inngangsdøren. Resten vil være på vinduene.

    Når du flyter nedover elven, vil klokken ringe. Du må ta og snakke med moren til karakteren. Etter det blinker det igjen.

    Depot

    Etter å ha passert gjennom territoriet, på venstre side av bygningen er det en dør, du må gå gjennom den. Det er en felle på døren. Han trenger bare å gå ned under kjelleren, siden alle trailerne over er fulle av fiender. På slutten av dette kapittelet møter karakteren Lesnitsky igjen, han trenger ikke å bli drept.

    den røde plass

    Her trenger du heller ikke røre vaktene som skal være på vei. Når Paul blir fanget av de døde og de vil ta ham bort, må han reddes.

    dårlig slutt

    Spillet har to avslutninger. For å få spillet til å ende dårlig, må du drepe alle karakterene som dukker opp på veien. Du kan til og med kjempe med soldater som har overgitt seg og ikke vil kjempe. Det er også nødvendig å stjele alle verdifulle ting.
    Etter å ha lært detaljene, kan hver spiller fullføre spillet med verdighet, men det er opp til ham nøyaktig hvordan han skal bestemme.