Molekylært nivå. Molekylært nivå Hvor finner du militære kretser i fallout 4

Merk følgende!

Har du allerede møtt representanter for Underground? Hvis ikke ennå, må du først fullføre undergrunnsoppdraget "Road to Freedom". Ellers vil du ikke være i stand til å avansere videre i passeringen av det nåværende oppdraget. Det er også verdt å merke seg at dette er siste sjanse til å bli kjent med andre fraksjoner som eksisterer på Commonwealths territorium - med Minutemen og Brotherhood of Steel. Hvorfor ikke se hva de har å tilby deg? Og så må du ta et valg hvilken fraksjon du vil slutte deg til permanent og hvis ideologi du skal støtte.

Gå til Old North Church ved Railroad Headquarters og snakk med Desdemona, deres leder. Gi henne jegerens brikke, og til gjengjeld vil teknikeren deres Tom tyde den for deg. Hvis du er her for første gang, er det bedre å gå gjennom den hemmelige passasjen til hovedkvarteret til "Underground" (et brudd i veggen overfor inngangen til kirken), så ved utgangen vil du fjerne kjeden fra den andre inngangsdøren, slik at det i fremtiden skal være lettere å komme til hovedkvarteret.

Gå tilbake til Virgil

Gå tilbake til Virgils laboratorium i det glødende hav. Han har en tegning av enheten til deg, som du må montere. Den, ved å bruke koden fra brikken, vil fange opp strålen som instituttet teleporterer jegere med, og lar deg teleportere. Virgil håper virkelig at du kommer til instituttet, og ikke glem forespørselen hans om å finne serumet (oppdrag fra Diverse-delen "Vergils behandling").

Finn en hjelper til å bygge en signalavskjærer

Å skaffe tegninger for en signalavskjærer er én ting, men å bygge en er en annen sak. Heldigvis har du flere måter å nå dine mål på. Metodene nedenfor forutsetter at du er på vennskapelig fot med alle fraksjonene, siden du må henvende deg til en av dem.

Snakk med brorskapet (valgfritt)

Hvis du ennå ikke er kjent med Brotherhood of Steel-fraksjonen, kan du dra til Cambridge politistasjon og kjempe mot de ville ghouls som en del av Brotherhood's Fire Support-oppdrag. Snakk med Paladin Danse om signalavskjæreren. Det vil tillate deg å bruke Brorskapets ressurser til å bygge det, men bare etter å ha fullført Brorskapets Call to Arms-oppdrag.

Etter å ha fullført oppdraget, vil du bli beordret til å rapportere til Brotherhood of Steels luftskip for å møte eldste Maxson, hvor du kan snakke med en vitenskapsmann ved navn Proctor Ingram om Virgils tegninger for å bygge en instituttsignalavskjærer.

Eller, hvis du allerede var kjent med Brotherhood of Steel-fraksjonen før, så ta turen til Prydwen og gå rett til eldste Maxson, som etter en kort samtale vil omdirigere deg til Proctor Ingram, en lokal vitenskapsmann.

Snakk med minuttmennene (valgfritt)

Preston Garvey, lederen av Minutemen, kan også gi støtte i konstruksjonen av en signalavskjærer, spesielt etter at du reddet restene av troppen hans i Concord i Liberty Museum (oppdraget "Freedom's Call"). Reis til Sanctuary (eller en annen bygd hvis du har gitt ham i oppdrag å flytte) og be Preston om hjelp. Han håper imidlertid at du først vil hjelpe ham med nybyggerne som er i trøbbel. Du må fullføre Minutemen-oppdraget The First Step for å få hjelp fra denne fraksjonen.

Etter at du har fullført oppgaven, kan du snakke med den lokale forskeren Sturges om Virgils tegninger for å bygge en signalavskjærer.

Snakk med undergrunnen (valgfritt)

Gå tilbake til Old North Church og snakk med Desdemona om signalavskjæreren. Hun håper på videre samarbeid, men stoler ikke helt på deg ennå. Derfor, for å få hjelp fra denne fraksjonen, må du vise lederen hva du er i stand til. Fullfør undergrunnsoppdraget "Intelligence" med diakonen.

Når den er ferdig, vil du kunne snakke med teknikeren Tom om Virgils tegninger og konstruksjonen av en teleporter.

Snakk med fraksjonsforsker

Finn en lokal vitenskapsmann der fraksjonen befinner seg. For Brotherhood of Steel er det Proctor Ingram, for Minutemen er det Sturges, for Underground er det tekniker Tom.

Få forskeren oppdatert og gi ham tegningene, så vil han fortelle deg hva du skal gjøre videre, samt fortelle deg mer om enheten som vil dele deg på ett sted og samle deg på et annet.
La oss nå fortsette direkte til konstruksjonen av signalavskjæreren. Før du begynner, rydde et sted i arbeidsområdet for objektet. For mer informasjon om hvordan du bruker verkstedet, se.

I tilfelle du vendte deg til undergrunnen, så er det et lite tillegg. Jernbanehovedkvarteret ligger i Old North Church og det er ikke nok plass til å bygge en Interceptor. Derfor foreslår tekniker Tom at du kontakter PAM om et nytt sted for en hemmelig base, da det er et utmerket verksted og mye plass. Eller du kan samle plattformen på et hvilket som helst annet sted, det vil si i en bygd du allerede har oppdaget. Du bestemmer.

Snakk med PAM om Mercer Station (valgfritt)

PAM er undergrunnens angrepsrobot. Hun fant et nytt sted for distribusjonssenteret. I slike sentre blir synther reddet av undergrunnen holdt til de får en trygg passasje fra Commonwealth. Den nye stasjonen fikk navnet Mercer Station. Din oppgave er å gjenopprette freden på sitt territorium (oppdraget "Station Mercer" blir tilgjengelig). Dette betyr at du må komme deg til stedet for stasjonen og ødelegge alle fiender i det området. Og bygg deretter en signalavskjærer.

Bygg en reflektorplattform

Først av alt, vil en vitenskapsmann fra en hvilken som helst fraksjon tilby deg å starte med en stabilisert reflektorplattform mens han studerer Virgils tegninger videre. Plattformen vil konsentrere seg og reflektere den molekylære strålen.

For å bygge en reflektorplattform, må du komme til arbeidsområdet til verkstedet, velge "Spesial"-gruppen og velge "Stabilisert reflektorplattform". For instruksjoner om hvordan du bruker verkstedet, se egen artikkel.

Referanse

For å bygge en reflektorplattform trenger du:

  • Aluminium: 10
  • Kabling: 3
  • Stål: 5
  • Plattformen trenger strøm.

Snakk med fraksjonsforsker

Rapporter til mentoren din om suksessen med konstruksjonen, og han vil gi deg en liste over hva annet som må bygges. Dette er en konsoll, en repeater-antenne og en radiator. Ved å koble dem til et enkelt nettverk kan du bruke den molekylære teleporten. Men disse gjenstandene krever spesielle gjenstander som er litt vanskeligere å finne enn vanlige. For å unngå ubrukelig vandre rundt i Commonwealth, se din Pip-Boy. Heldigvis vil han vise deg stedene hvor du er hundre prosent sannsynlig å finne dem. Dette er imidlertid en valgfri del av oppdraget, da det er en sjanse for at du allerede har disse elementene i søpla, og du kan ikke kaste bort tid på å lete etter dem.

Bygg konsoll

Konsollen er nødvendig for å legge inn en sekvens av kommandoer og signalbehandling. Denne varen ligger i verkstedmenyen i "Spesial"-gruppen. Velg det og flytt det til et tomt sted nær reflektorplattformen.

Referanse

For å bygge en konsoll trenger du:

  • Gummi: 2
  • Kobber: 3
  • Stål: 5
  • biometrisk skanner
  • Energi: 2

Skaff en biometrisk skanner fra et av sykehusene (valgfritt)

En biometrisk skanner kan vanligvis finnes på et sykehus. Du kan gå til hvilken som helst, men i de som er oppført nedenfor, vil han definitivt være det. Sykehus på Pip-Boy-kartet er avbildet som et kryss i en sirkel.

Milton sykehus

På vei til Milton Hospital, pass deg for supermutanter, spesielt kamikaze-supermutanter.

Så snart du hører et knirk, begynn umiddelbart å se etter en grønn stor mann som løper mot deg og skyt ham - bruk V.A.T.S. og sikte på hånden med gruven. Hvis han allerede er for nær, prøv å løpe fra ham eller si farvel til livet. Håper du har spart nylig!

Når du går inn i sykehusbygningen, vær oppmerksom på at roboter og noen ganger beskyttere venter på deg som en fiende hvis du starter en brannkamp i deres nærvær. Av funnene her, hovedsakelig medisiner og kjemiske preparater – dette er tross alt et sykehus. Hvor kan jeg finne en biometrisk skanner? Hvis du er heldig, kan du hente den fra en av de drepte robotene. Dette er det enkleste. Eller gå til stedet angitt av Pip-Boy.

På heisen, som ligger på høyre side av første etasje, går vi ned i kjelleren. Til høyre for heisen vil det være en låst dør (låsnivå - middels), og bak den er det en etasjesafe (låsnivå - medium) med ammunisjon og våpen.

Vi går ned trappene og passerer gjennom likhuset, som ligger på høyre side. Det er medisiner i likhuset. Så går vi opp trappene og går til heisen, stopper ved et bord med en ødelagt terminal og ved kjøleskapet, siden her kan du forfriske deg med Quantum Nuka-Cola. Vi tar heisen til andre etasje. Du kan selvfølgelig løpe gjennom avdelingene, men her er det ikke noe spesielt å hente, kun medisiner her og der. I et av kamrene finner du et gap i gulvet, gjennom det går vi ned til første etasje og kommer inn i en annen fløy på sykehuset, inn i et annet kammer. Gå ut av den og bryt opp neste dør til høyre (nivået på låsen er middels). Bak henne ligger et førstehjelpsskrin med medisiner, en kort injeksjonskarbin på bordet, og en ettertraktet biometrisk skanner i bordet, i tilfelle robotene ikke hadde det.

Referanse: Injeksjonskarabin

Ammunisjon: Injeksjoner

Brannhastighet: 2

Område: 119

Nøyaktighet: 72

Vekten: 6,2

Pris: 132

Beskrivelse: Injeksjonskarbinen gir ikke direkte skade på fienden, men utsetter dem for en viss effekt, avhengig av type injeksjon. For dette våpenet er det et stort utvalg av forskjellige injeksjoner som kan gjøres i et kjemisk laboratorium. Fienden kan bli rasende, lammet, svekket, forgiftet og mer. For å laste injeksjonskarbinen, ta den opp og trykk på [R].

Injeksjonskarbiner er spredt over hele Commonwealth. Stort sett kan de finnes på sykehus.

Vi går til andre enden av etasjen til heisen og går ned i kjelleren igjen, men før det, se i kjøleskapet, ikke langt fra heisen, det inneholder Cherry Yader-Cola. I kjelleren dreper vi de siste robotene, og etter å ha klatret opp trappene til rommet med et utsiktsvindu, plukker vi opp ammunisjon og våpen i den røde boksen. Det er det, du kan gå herfra - gå tilbake til heisen, gå opp til andre etasje og hopp til den første gjennom sprekken i gulvet.

Allerede ved inngangen til Medford Hospital vil du møte supermutantene som bor her. Pass deg for kamikaze-supermutanter, skyt umiddelbart på armen med bomben, ellers vil du knuses i små biter. Når du går inn, vil flere supermutanter angripe deg der, så sørg for at du er godt bevæpnet og fylt med ammunisjon og medisiner. De vil skyte bokstavelig talt fra alle kanter.

For de som bare vil finne den biometriske skanneren de kom hit for og forlate dette stedet uten å utforske det, så må du klatre opp hovedtrappen til andre etasje, drepe fienden underveis, selvfølgelig, og gå langs rekkverket til den andre siden. Det blir et lite rom langs korridoren til høyre, hvor du finner en biometrisk skanner i overskapet.

Hvis du er en eventyrer og elsker å utforske stedet, vil veien din være annerledes, den mest optimale, for å finne alle cachene til Medford Hospital.

Det er to måter å gå opp på: langs hovedtrappen, som du vil se så snart du kommer inn på sykehuset, og langs baktrappen, som ligger i enden av korridoren bak resepsjonen. Den andre tar deg direkte til tredje etasje. Ved å gå langs den kan du kanskje overraske fienden. Fra korridoren som fører til servicetrappen kan du også komme inn i dusjrommet, hvor du finner ammunisjon i en boks (låsnivå - lett) og i en bag, og et annet rom med safe (låsnivå - medium) og en terminal (nivå - medium) . Du kan enten knekke safen eller åpne den ved å hacke terminalen.

Klatre deretter opp servicestigen og nå venterommet med en inaktiv Protectron. Den kan aktiveres ved hjelp av terminalen (nivå - lett), som ligger ved siden av den, etter å ha endret tegnmatrisen for å beskytte rekkefølgen. Da vil han kunne hjelpe deg i kampen mot supermutanter, men vær forsiktig, han kan også ta deg for en inntrenger.

I tredje etasje er det et anatomisk teater (nivået på slottet er veldig vanskelig), ikke alle vil være i stand til å knekke det, så vi kommer tilbake hit senere. Ved siden av teaterdøren, under sofaen, finner du en cache med lokk. Og nær nedstigningen til andre etasje vil du se en passasje til en annen fløy i tredje etasje. Gå dit og før den ødelagte heisen ta til høyre. På den andre siden finner du et rom med et lite lager med medisiner. Lagerdøren åpnes ved hjelp av terminalen (nivået er vanskelig).

Gå nå tilbake til den ødelagte heisen og gå ned korridoren forbi den. I enden av korridoren finner du en trapp som fører til andre etasje. Går du ned, vil du finne deg selv på venterommet. Målet ditt er registreringsdisken vist i skjermbildet nedenfor, som er plassert i nærheten. Den inneholder en rød verktøykasse, hvor du finner nøkkelen til anatomieteateret i tredje etasje. Denne nøkkelen er nyttig for de som har et lavt nivå av låseplukking.

Gå tilbake til det anatomiske teateret i tredje etasje og åpne det, det må være noe interessant der. Går du inn, vil du løpe inn i en lukket dør (nivået på slottet er middels). Du kan hacke den selv eller åpne den ved å bruke operasjonsterminalen med åpen tilgang på skrivebord. Vær forsiktig siden det er mange fiender inni. Eller du kan ikke åpne den låste døren, men gå rundt korridoren til høyre for døren og bruke et snikingrep for å angripe fienden. Så du vil ha en fordel. Og gå deretter inn i samme rom, bare fra motsatt side, hvor det ikke er nødvendig å bryte opp døren. I alle fall, ødelegge fienden, og samle deretter trofeene. Her finner du medisiner, capser, ammunisjon og våpen, inkludert den korte injeksjonskarbinen, som allerede var nevnt ovenfor.

Siste stopp er andre etasje. Gå ned den provisoriske rampen og gå langs rekkverket i andre etasje til den andre siden av sykehuset. Hack den låste døren (låsnivå - middels), plassert ved siden av passasjen til korridoren. I det rommet kan du hamstre medisiner og kjemikalier, de står i hyllene.

Clue

På et bord med en ødelagt terminal, under en lysstråle fra en lampe, finner du "Massachusetts Surgical Journal" utgave 2. Med den får du et magasinfordeler. Med hver utgave av dette magasinet vil du påføre 2 % mer skade på lemmer. Du kan gjøre deg kjent med alle magasinfordeler.

Gå deretter ned korridoren. I et lite rom til høyre, i øverste skuff i skapet, finner du en biometrisk skanner. Og i rommet til venstre, i generatoren, finner du en annen kjernefysisk enhet for din kraftrustning.

En spesiell gjenstand for signalavskjæreren er funnet, slik at du kan komme deg til neste eller bygge en teleporter.

Bygg en repeaterantenne

Repeaterantennen vil skanne og fange opp ønsket frekvens. Denne varen ligger i verkstedmenyen i "Spesial"-gruppen. Plasser den på arbeidsområdets territorium, på byggeplassen til signalavskjæreren.

Referanse

For å bygge en repeaterantenne trenger du:

  • Kobber: 3
  • Stål: 3
  • Tekstil: 6
  • Gull: 3
  • Sensormodul(trenger kanskje ikke denne varen)
  • Energi: 5

Skaff en sensormodul fra en av kommunikasjonsstasjonene (valgfritt)

Sensormodulen finnes i bygninger koblet til TV- eller radiokommunikasjon, samt i enkelte høye bygninger, som for eksempel Trinity Tower.

Faktisk er sensormodulen nødvendig for repeaterantennen, men av en eller annen grunn ble ikke denne komponenten oppført i de nødvendige materialene. Dermed trenger du kanskje ikke lete etter det. Du kan sjekke dette faktum ved å prøve å bygge det. Ellers kan du gå til et av stedene nedenfor, hvor du definitivt vil finne det.

Det er en aktiv radiostasjon sørvest i Commonwealth. Det er bebodd av sivile, Anne Hargraves og George Cooper. Sensormodulen er plassert i skrivebordet, som du vil se foran deg med en gang du kommer inn. Du må imidlertid stjele den, ellers vil du ikke kunne ta den. Dessuten håper innbyggerne på denne radiostasjonen at du vil redde Rex, som sitter fast i hulen av supermutanter i Trinity Tower (sideoppdraget "Exit to Bow").

Denne bygningen var en gang hovedkvarteret til Global News Network, som ga regjeringen TV-spots. Men etter bombingen endret alt seg, så her er hovedbasen til en gjeng hensynsløse leiesoldater kjent som Strelka.

Du vil ha det vanskelig i denne bygningen, så sjekk din kampberedskap og medisinske forsyninger. Du vil ikke ha tid til å nærme deg bygningen, da du umiddelbart vil bli utsatt for angrep fra skyttere.

For de som ønsker å se bygget i sin helhet, gå inn fra en av hovedinngangene. I det aller første rommet vil du se en terminal (nivået er enkelt), med dens hjelp kan du aktivere protectronen, etter å ha satt inn karaktermatrisen for å beskytte rekkefølgen. Men ikke begynn å skyte før han er i fiendekretsen, for han kan ta deg for en inntrenger og angripe.

Du har én vei – gjennom en enorm hall med en statue. Bueskytterne har satt opp en godt befestet posisjon her for å skyte mot inntrengerne. De har tårn her og fragmenteringsminer overalt - kampen blir het, men du kan bruke et par triks. Desarmere blikkklokkene ved inngangen til hallen og snike seg snikende inn på det siste kontoret til venstre. Kontorer er plassert rundt omkretsen av lokalene. Hvis du er heldig og ingen legger merke til deg, kan du ved å bruke terminalen (nivå - enkelt) slå av i det minste tårnene. Og så snike angrep.

  • Fyll alltid opp med ammunisjon og medisinleverandører før du drar på oppdrag.
  • Ikke glem V.A.T.S. og kritisk treff.
  • Velg et praktisk våpen for deg selv, slik at du i kampens hete ikke endrer det og ikke mister konsentrasjonen.
  • God rustning spiller også en rolle, kraftrustning er det beste.
  • Bruk deksel når det er mulig. Når du står bak et deksel, trykk på scope-knappen og karakteren din vil automatisk sprette litt ut for å ta et skudd.
  • Så snart du slipper trådkorset, vil den gjemme seg igjen.
  • Flytt hvis det ikke er mulig å gjemme seg. Så du kompliserer fiendens oppgave med å treffe deg.
  • Gi kommandoen til følgesvennen om å angripe den ene fienden, mens du selv skyter mot den andre.
  • Bruk stealth-modus når det er mulig. På denne måten kan du deaktivere noen andre før de legger merke til deg. Eller bruk stealth-kamp og bli usynlig for en stund.
  • Kast eksplosiver mot fiender. Dette vil gi dem enda mer skade og tillate dem å drepe raskere.
  • Overvåk helseindikatorer, om nødvendig, støtte det med medisiner eller mat.
  • Lagre ofte - rask lagring.

Når det blir tryggere i hallen, gå gjennom det til dørene på motsatt side, men ikke glem gruvene, de er bokstavelig talt ved hver sving. På noen kontorer langs omkretsen av hallen kan du finne litt ammunisjon og medisiner.

Forlater hovedsalen dypt inn i bygningen, se under føttene dine, mens en provisorisk felle er trukket over passasjen. Gå rundt veggen som blokkerer veien til høyre eller venstre, som du ønsker, og gå rett. Men hvis du går til høyre, vil du finne en låst dør i hjørnet (nivået på slottet er enkelt), bak som det er et førstehjelpsutstyr på veggen, men før du bryter opp, deaktiver fellen på den . Og går du til venstre kan du friske opp når du finner livgivende Quantum Yader-Cola i kurven på benken. Det er også heis, som vil komme godt med senere.
Og nå, forbi veggen, gå rett frem. Vi ødelegger en ny bølge av skyttere og nøytraliserer tårnet. Døren til innspillingsstudioet (døren med et blinkende "On the air"-skilt) er låst (låsenivået er veldig vanskelig), nøkkelen til det finner du i andre etasje fra skytteren som heter Cruz eller fra en av skytterne i kjelleren som het Ryder. Kjelleren kan nås ved hjelp av heisen vi nylig passerte. Her kan du handle som du vil.

Trappen til andre etasje er i enden av to korridorer som snor seg rundt det låste innspillingsstudioet. Gå bedre langs høyre korridor og se inn i det første rommet til høyre. Det er en trapp som også fører til andre etasje, men til en annen fløy. I ett av de to øvre skapene finner du en terminal og en safe (låsenivået er middels) med ammunisjon og våpen. Du kan knekke safen selv eller deaktivere låsen ved å bruke en terminal som ikke krever hacking.

Klatre til andre etasje langs hovedtrappen, som begge korridorene fører til fra studioet, og drep alle raidere. Et tårn venter på deg bak døren til andre etasje, det og en annen bak veggen kan slås av ved å hacke terminalen i rommet som ligger rett bak tårnet. For å gjøre dette må du klare å løpe forbi dem.

Hvis du går langs korridoren til høyre for det første tårnet, vil du komme over et låst pantry (nivået på slottet er middels), bak som du finner en Fat Man med en atomladning.

Hovedkampen venter deg på balkongene over den store hallen i første etasje. Når du har håndtert alle skytterne, finn en skytter ved navn Cruz blant de døde, siden han har nøkkelen til SGN-opptaksstudioet som du gikk forbi i første etasje.

Clue

Deksler er spredt på samme bord.

Vel, la oss nå gå tilbake til første etasje til innspillingsstudioet og åpne det med funnet-nøkkelen. Inne bosatte kaptein Wes, en av lederne for skytterne. Han er selvfølgelig ikke alene der, men med kolleger og tårn. Du kan slå dem med en mini-nuke fra Fat Man du fant, bare flytt tilbake til en trygg avstand. Etter å ha drept alle som var inne, se deg godt rundt her. I det gamle kjøleskapet finner du en kjernefysisk miniladning for Fat Man, i de grønne boksene ved sengen og en kiste med en stjerne - ammunisjon og våpen, i en safe (nivået på slottet er veldig vanskelig), nøkkelen til som kan tas fra kaptein Wes - våpen, medisiner, deksler, stealth-kamp og ammunisjon.

Clue

Ta det mest verdifulle trofeet på det sentrale bordet i studioet - babydukke "Lett våpen". Med den vil kritiske skader ved bruk av skytevåpen øke med 25 %.

Gå tilbake til heisen og gå ned til kjelleren i bygget. Ikke forvent en varm velkomst fra skytterne nedenfor, bare ta et oppgjør med dem. Fra heisen går du fremover, og etter å ha nådd holdeplassen, ta til venstre og gå til enden av rommet. På den andre siden av kjelleren, bak døren er en trapp som fører til andre etasje, men før du går opp, se gjennom en annen dør på reposen. Bak den finner du en safe (nivået på slottet er veldig vanskelig), men for å komme til det, må du drepe et par skyttere til. Innholdet er omtrent det samme som i safen til Kaptein Wes - våpen, medisiner, deksler, stealth-boy og ammunisjon. Hvis du ikke kan hacke den, ikke fortvil, siden en av de drepte skytterne ved navn Ryder har nøkkelen til den. I samme rom, på skapet, er det et førstehjelpsskrin med medisiner.

Klatre til andre nivå i kjelleren og gå til det eneste rommet. Der i skapet finner du den ettertraktede sensormodulen, som du kom hit og tålte så mye for.

Når du er ferdig med å utforske kjelleren, bruk den andre heisen på nedre nivå i kjelleren, som tar deg til taket av bygningen. Drep skytterne som vokter taket. Deretter, før du går ned trappene, plukk opp en atomblokk for kraftpanser i generatoren. Og i en liten bygning med en låst blå dør (nivået på slottet er enkelt), kan du hamstre ammunisjon og medisinsk utstyr. Bruk branntrappen for å nå bakken.

Hvis du kom til Shooters Building kun for sensormodulen for repeater-antennen og det er det, så er veien din litt lettere, men ikke smigr deg selv for mye. Klatre opp branntrappen som ligger på høyre side av bygningen til taket, ta heisen ned til kjelleren, hvor du fortsatt må kjempe mot mengden av skyttere, gå deretter opp til andre nivå i kjelleren og ta opp sensoren modul, og gå deretter opp igjen på samme heis på taket.

Dette er den lokale butikken og kontoret til Hubris Comics, utgiver av klassiske grafiske romaner, nær Diamond City, nordøst. I tillegg til butikken i første etasje, huset bygningen også kontorer for å betjene et lite tv-studio. Nå inne venter du på nye fiendtlige innbyggere på dette stedet - ville ghouls.

Clue

Rett overfor inngangen vil du se kasseapparater, ved siden av en av dem ligger nyttig ting, nemlig magasinet "Indestructible" utgave 4, som vil låse opp en ny fordel for deg. Det er nå en 1 % større sjanse for at et fiendtlig angrep ikke vil gi noen skade. Du kan gjøre deg kjent med alle magasinfordeler.

I det første kassaapparat fra inngangen finner du nøkkelen til lageret "Hubris comics". Gå til enden av kassadisken, og hack tegneserieterminalen (nivå - medium), den vil deaktivere låsen fra vitrineskapet bak deg med en unik gjenstand - Grognaks øks. Du kan også bare knekke den (låsenivået er middels). Under terminalen ligger et førstehjelpsutstyr.

Unik gjenstandshjelp: Grognak's Axe

Skader: 55

Hastighet: Medium

Vekten: 10

Pris: 100

Egenhet: Det er mer sannsynlig at fiender blir forskjøvet av treff, og mål får ekstra blødningsskade.

Deretter, med den funnet nøkkelen, åpner du den låste døren til Hubris Comics-lageret ikke langt fra kasseapparatene, bak den finner du en veggsafe (låsenivået er middels) med ammunisjon og våpen. Eller du kan bare velge døren (låsenivået er enkelt).

Vi går videre og stiger til andre etasje langs trappen som ligger i hjørnet av butikken. Du er på kontorgulvet. Løp gjennom kontorene - i kjøleskapet finner du Quantum Yader-Cola, og i lederens skrivebord (det er en fungerende terminal på den) - nøkkelen til Hubris Comics-kontoret, som vil være nyttig for deg i tredje etasje. Denne nøkkelen åpner produsentens kontor, som ligger på motsatt side av trappen til fjerde etasje som fører til studioet (høyre dør i skjermbildet nedenfor). På produsentens kontor finner du medisinsk utstyr og ammunisjon, samt i en grønn pose - sensormodulen du kom hit for.

Men ikke vær for lat til å gå opp i fjerde etasje til TV-studioet, det er et par unike gjenstander til der. Selv om du i prinsippet kan returnere hit i et annet oppdrag, nemlig sideoppdraget «Silver Cloak».

Så, nær døren med en stjerne er en kiste der ammunisjon og våpen.

Clue

Gå inn døren med en stjerne, bak den på bordet nær stolen ligger Awesome Cool Stories-magasinet utgave 4. Det vil åpne opp en ny fordel for deg, som, når du skyter fra en alien-blaster, vil gi 5 % mer skade. Full liste magasinfordeler kan sees.

Nå for unike gjenstander. Grognaks drakt finner du i metallskap nær trappen til taket.

Unik varehjelp: Grognak Outfit

Skademotstand: 10

Strålingsmotstand: 15

Styrke: +2

Vekten: 2

Pris: 24

Egenhet:Øk brukerens styrke og øk nærkampskader.

Andre unike gjenstander inkluderer de personlige gjenstandene til Silver Shroud, en fiktiv karakter fra Fallout 4, et annet populært Hubris Comics-merke. Nemlig en falsk maskinpistol i sølv som ligger bak scenen, og en Silver Cloak-dress som henger på en mannequin på scenen. Du vil også trenge dette kostymet i sideoppdraget nevnt tidligere. Og hvis du vil se et bilde av sølvkappen og ta den som en suvenir, så gå tilbake til andre etasje. Du finner den i en av montrene mot veggen.

Unik varehjelp: Silver Shroud Outfit

Skademotstand: 0

Energiskademotstand: 15

Strålingsmotstand: 15

Smidighet: +1

Oppfatning: +1

Ve siden: 2

Pris: 40

Bygg emitter

Den molekylære emitteren omdanner materie til energi for videre overføring. Denne varen ligger i verkstedmenyen i "Spesial"-gruppen. Monter den rett over reflektorplattformen.

Referanse

For konstruksjon av emitteren trenger du:

  • Gummi: 2
  • Stål: 10
  • Kobber: 5
  • Kabling: 3
  • militært koblingsskjema
  • Energi: 20

Skaff et koblingsskjema fra militærbasen (valgfritt)

Militære koblingsskjemaer kan vanligvis finnes ved militære installasjoner, som vanligvis er merket på kartet med en stjerne i en sirkel. Det er nødvendig for konstruksjonen av en molekylær emitter, for å få den, gå til et av stedene som er oppført nedenfor.

Det ligger nord for Boston flyplass. Når du kommer til stedet, skru på all oppmerksomheten din. Ødelegg tårnet på bygningen rett foran inngangen og ikke tråkk på gruven. Beliggenheten vrimler av ville ghouls, så vær forberedt på dette.

Gå inn i National Guard rekrutteringssenter, til venstre finner du brakketerminalen (nivå - middels). Med den kan du åpne døren og komme deg inn i brakkene til nasjonalgarden, det er her den militære elektriske kretsen du kom for ligger.

Men hvis du er interessert i å utforske dette stedet fullt ut, så gå først opp til andre etasje i bygningen. Der, på kontoret overfor trappen, i tabellen finner du nasjonalgardens offisers passord, som du vil trenge i fremtiden.

I neste rom i det fjerne hjørnet vil du se en safe (låsnivå - medium) med ammunisjon og våpen.

Vi går ned og går gjennom døren, tilgang som du åpnet terminalen til, bak den dreper vi ghouls og går inn i brakkene til nasjonalgarden. Klatre til andre etasje, på kontoret til venstre er det en våpenkontrollterminal, du kan få tilgang til den ved å bruke passordet til nasjonalgardens offiser du fant tidligere og åpne døren til våpenhuset som ligger utenfor.

I brakkerommet, som ligger rett og til høyre fra trappa, finner du nedgang til første etasje. I nærheten av sengene i grønne bokser er det ammunisjon, både i første og andre etasje.

Clue

I kafeteriaen, som ligger i første etasje i National Guard Barracks, på et av bordene finner du nummer 3. Det vil åpne et magasinfordeler som vil gjøre deg vanskeligere å oppdage i stealth-modus. Alle magasinfordeler kan sees.

Også i første etasje er utgangen til øvingsplassen til nasjonalgarden, der vi må. Bruk terminalen til å åpne døren. Hacking av terminalen er ikke nødvendig. På gaten til venstre vil være nasjonalgardens våpenlager. Det er et tårn på taket av våpenbygningen - vær forsiktig.

Det er en sikkerhetsrobot som streifer rundt på eiendommen til National Guard Training Grounds, som vil skyte mot deg som et maskingevær hvis du fanger øyet. Vær forsiktig.

Observasjonspost "Bravo"

Så snart du kommer nær målet ditt, vil du bli utsatt for ild fra to tårn – ødelegge dem. Plasseringen er også under beskyttelse av beskytteren, og siden du er inntrengeren, må du også nøytralisere den.

Bare et lite rom vil være tilgjengelig for deg inne. Det militære koblingsskjemaet er inne i et skap plassert i hjørnet nær heisen. På samme skap står en bag med ammunisjon og våpen. I det andre hjørnet er det et stativ bak en lukket dør (nivået på låsen er middels). Inne finner du mer ammunisjon.

Dette stedet har flere rom som kan nås med heisen. De vil bare være tilgjengelige etter at du har mottatt Brotherhood of Steel-oppdraget Blind Betrayal. Eller du kan hacke terminalen i nærheten av heisen (nivået er veldig vanskelig) og bruke den til å slå på heisen.

Federal Food Depot ligger nord for Fort Hagen, hvor du kjempet mot Kellogg i Reunion-historieoppdraget. Når du nærmer deg det, pass deg for tårn og raiders. Ta først en titt utenfor. Ved siden av en av bygningene (se skjermbilde nedenfor) finner du en Power Armor Fusion Block i en generator, og inne er det litt ammunisjon i en kasse. Andre bygninger vil også inneholde ammunisjon og medisin.

Inngangen til matvarehuset er inne i sentralbygningen, under en markise, og er lite tydelig. Gå inn og nå gaffelen (gå rett eller høyre), drep angriperne og ødelegge tårnet. Hvis du går til høyre, pass deg for fragmenteringsminene som er spredt på gulvet, og gå deretter opp trappene og gå hele veien til du treffer rommet i skjermbildet nedenfor. I den gule boksen er en militær elektrisk krets - det du kom hit for, og en snikegutt ligger på gulvet.

Går du rett frem, vil du løpe inn i en låst hvelvdør, som åpnes ved hjelp av terminalen i nærheten (nivået er veldig vanskelig). Jeg tror ikke noen kan knekke det, så la oss gå videre for nå. Men hvis din Fat Man trenger ladninger, se i det mørke hjørnet til venstre for døren. Til høyre for døren ser du en passasje.

Så vi går gjennom passasjen, jeg anbefaler deg ikke å gå ned i vannet, det er radioaktivt. Gå til slutten før du går til venstre der stemmene til raidere kommer fra, se gjennom den låste døren rett foran deg (slottnivået er enkelt). Det er mange interessante ting bak: en atomblokk for kraftpanser, et førstehjelpsutstyr, capser og ammunisjon. Nå kan du gå lenger og drepe fiender.

Vi dreper raidere og ødelegger tårnet, går ovenpå og dreper flere raiders. Vi går ned og går inn døren, bak som er en annen del av det føderale matvarehuset og flere raiders. Ingen sa at det skulle være lett :)

I rommet du befinner deg i, er det en annen dør til hvelvet, bare på motsatt side, og en terminal (nivået er veldig vanskelig) som åpner denne døren. Og vi kommer ikke dit igjen. Vi går videre, gjennom døren overfor hvelvet. I nærheten av den kan du knekke safen (nivået på låsen er vanskelig). Gå inn i neste rom, vær forberedt på at du vil falle under ilden fra tårn og raiders. Drep lederen av gjengen som heter Red Turette. På den finner du passordet til det føderale matvarehuset, det vil si fra de terminalene som åpner butikken. Gå opp til rommet oppe, det er Quantum og Cherry Nuka-Cola og medisinsk utstyr. Og ved hjelp av Red Turette-terminalen (nivå - enkelt), kan du slå av tårnene.

Clue

På salongbordet på Red Tourettes rom kan du finne "U.S.C. Covert Operations Manual" problem 5. Dette vil låse opp en ny fordel hvis du har funnet en slik guide for første gang, eller forbedre en eksisterende fordel som vil gjøre deg vanskeligere å oppdage i stealth-modus. Alle magasinfordeler er beskrevet.

Gå tilbake til en av de to inngangene til hvelvet, et så godt forsvar er ikke lett. Bruk passordet som finnes på Red Tourette for å få tilgang til terminalen og deaktivere dørlåsen. Inni finner du ammunisjon og våpen i en boks, Quantum Yader-Cola og mat, en kjernefysisk miniladning for Fat Man i hyllene.

Det er to måter å gå ut av det føderale matvarehuset på: gjennom inngangen du gikk inn, eller gjennom luken i taket, som kan nås fra rommet der du drepte Red Tourette.

Informasjon

Hvis du under spillet ble sendt til andre steder for å søke etter spesielle gjenstander (biometrisk skanner, militær elektrisk krets, sensormodul), vennligst rapporter dette i kommentarfeltet. Vi vil definitivt legge dem til listen og fortelle deg hva du kan finne der og hvor.

Aktiver signalavskjærer

Etter mye innsamling av materialer og leting etter de nødvendige komponentene, har du endelig bygget alle komponentene til signalavskjæreren.

Når alt er gjort, gå ut av verkstedmenyen, først etter det vil du få beskjed om at oppgaven med å bygge en signalavskjærer er fullført.


Snakk med fraksjonsleder

Hver av fraksjonslederne vil fortelle deg at de ikke vet hva som venter deg i den andre enden - inne på Instituttet. Det er tross alt ingen som har klart å komme seg dit ennå. Men de håper at alt ordner seg for deg, og de stoler selvfølgelig på deg, for de kan ikke gå glipp av sjansen til å lære mer om instituttet. Derfor vil alle gi deg en hemmelig oppgave som må fullføres innenfor instituttets vegger.

Eldste Maxson, lederen av Brotherhood of Steel, vil gi deg en oppgave - Brotherhood of Steel-oppdraget "Fra Innenfra". Din oppgave er å finne Dr. Madison Lee, som en gang jobbet med Brorskapet, og overbevise henne om å gå tilbake til deres rekker for å jobbe med et "spesielt prosjekt".

Desdemona, lederen av Underground, vil fortelle deg om Patriot, en mann som jobber innenfor instituttets vegger og hjelper synther å rømme til frihet. Din oppgave i "Underground and Undercover"-oppdraget er å kontakte ham med en kryptert melding, og inntil da infiltrere instituttets rekker for å spionere på dem.

Aktiver signalavskjærer

Stå på reflektorplattformen, vent på splittelse i molekyler og håper å bli samlet i den andre enden av teleporten. Under forberedelsesprosessen, lytt til vitenskapsmannen til fraksjonen du ba om hjelp. Hver av dem vil gi deg en holotape med et virus som kan skanne instituttets nettverk og få informasjon om det. For hver fraksjon er dette uvurderlig informasjon. Din oppgave er å sette inn holotape i en hvilken som helst terminal, starte viruset og deretter ta holotape.

For Brotherhood of Steel heter oppdraget Sortie, for Minutemen heter det Insider Information, og for Underground heter det Underground and Undercover, som ble nevnt tidligere.

Nå velkommen til instituttet!

-1) (_uWnd.alert("Du har allerede vurdert denne artikkelen!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du har allerede vurdert dette innholdet");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Takk deg for vurdering !","Du gjorde jobben din",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = vurdering + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du har allerede vurdert dette innlegget"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> jeg liker 32 1. Utfør brikkeanalyse.
Vi teleporterer til Boston Common, løper opp til inngangen til en liten park og ber robotguiden fortelle oss om frihetens vei.

Han vil nevne bygninger som: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol og Bunker Hill.

Denne roboten har en dam bak ryggen, et ganske ondt monster sitter i den - en svane. Hvis du dreper ham, vil du få erfaring og "furious power brass knuckles" (angrep 42), men du trenger ikke å røre dette monsteret for å fullføre oppdraget.



2. Finn "Underground".
Det er klart at "t-banen" ligger i en av bygningene som roboten nevner. Og nærmere bestemt ligger den i den gamle kirken – vi driver der.



Når du går inn i den store salen i kirken, vil et par fiender angripe deg. Drep dem og gå ned i fangehullet. Inngangen til fangehullet er til høyre hvis du står med ryggen mot inngangen.

I katakombene til den gamle kirken vil det være flere ikke sterke fiender. Når du dreper dem, vil du finne deg selv ved siden av en sirkel på veggen, som kan snus med klokken og mot klokken.

Du må skrive inn passordet - JERNBANE. De. velg bokstaven R, klikk på midten av sirkelen, velg bokstaven A, og så videre. Dette vil åpne en hemmelig dør i veggen.

Utenfor døren vil du bli møtt av væpnede representanter for undergrunnsorganisasjonen. Fortell dem at du ikke er deres fiende og at du har kommet for å knekke koden fra brikken du tok fra jegeren. Da blir det mye skravling, men du får fortsatt slippe inn og får hjelp til å tyde funnet.

3. Gå tilbake til Virgil.
Vi teleporterer til Virgil i hulen. Han har nettopp forberedt tegningene av en teleportering til instituttet for deg. Under samtalen vil han nok en gang minne deg på avtalen din - han vil gi deg tegningene, og du vil gi ham serumet.. hvis du overlever.

4. Finn en hjelper til å bygge en signalavskjærer.
Vi forlater grotten til Virgil, teleporterer til Sanctuary og forteller Garvey at vi trenger hjelp fra Minutemen. Han samtykker selvfølgelig i å gi oss all slags støtte.

5. Snakk med Sturges.
Sturges sier at teleportering er galskap og lurer på om dette er ekte tegninger? Vi svarer bekreftende.

6. Bygg en reflektorplattform.
Nå i konstruksjonsmodus er en ny seksjon tilgjengelig - "spesiell". Vi velger en stabilisert reflektorplattform der (den trenger 10 aluminium, 3 ledninger og 5 stål).

7. Snakk med Sturges.
Vi nærmer oss det, utveksler noen ord, og i konstruksjonsmodus vil alle andre deler av teleporten bli tilgjengelig.

8. Bygg konsoll.
Vi bygger en konsoll (kostnadene våre for den er 2 gummi, 3 kobber, 5 stål og 1 biometrisk ...).

9. Bygg en repeaterantenne.
Nå bygger vi en repeaterantenne (for den trenger vi 3 kobber, 3 stål, 6 tekstiler og 3 gull).

10. Bygg emitter.
Og til slutt bygger vi selve den molekylære emitteren (den trenger 2 gummi, 10 stål, 5 kobber, 1 militær elektrisk krets og 3 ledninger).

11. Aktiver signalavskjærer.
Det krever ganske mye strøm for å slå på hele dette systemet. Senderen alene trenger 20. Alt fungerte for meg etter at jeg bygde 3 mellomstore generatorer og 1 stor, pluss at jeg allerede hadde en liten.

12. Sturges: snakk.
Nok en gang nærmer vi oss og snakker med mekanikeren.

13. Aktiver signalsenderen.
Vi reiser oss i midten av den konstruerte strukturen og flyr til instituttet. Det er her oppdraget slutter. Så snart du dukker opp på instituttet, kan du fullføre oppdraget "

Som du sikkert allerede vet, er slike rollespillprosjekter som Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas og The Elder Scrolls V: Skyrim faktisk laget på den samme grafikkmotoren, om enn forbedret (for nyere) spill). Og Fallout 4 er intet unntak fra regelen. Av denne grunn har konsollkommandoene for dette spillet forblitt de samme som for spill utgitt for rundt ti år siden. Naturligvis har betydningen av elementene endret seg, men grunnlaget har ikke endret seg.

I denne artikkelen vil vi beskrive de viktigste juksene og konsollkommandoene for Fallout 4, som vil hjelpe deg med å forenkle spillingen. Selvfølgelig anbefaler vi deg å ikke misbruke kodene og bare bruke dem i ekstreme tilfeller, ellers vil det å spille den fjerde delen av Fallout bli utrolig kjedelig. For å åpne konsollen, trykk på tilde-tasten (~) på tastaturet.

Grunnleggende juksekoder

  • tgm - gjør hovedpersonen usårbar for alle angrep og lar ham ha med seg et uendelig antall ting i inventaret sitt.
  • drepe - drepe enhver karakter i spillet.
  • tmm1 - alle steder og markører på spillkartet åpnes.
  • killall - drepe alle fiender som ligger i nærheten av hovedpersonen.
  • tcl - Legger til muligheten for karakteren til å gå gjennom vegger.
  • aktiver - åpne en dør som ikke trenger nøkler eller låseknapper for å åpne.
  • lås opp - åpne en dør som er beskyttet av et passord eller en sterk lås. Fungerer kanskje ikke på historiedører.
  • resurrect - gjenopplive tegnet som musepekeren er rettet mot.
  • player.modav actionpoints x - endre antall handlingspunkter til tallet x.
  • player.addperk - hovedpersonen lærer en fordel.
  • player.modav helse x - endre karakterens helse med tallet x.
  • coc gassmoke - teleportering av hovedpersonen til administrasjonsrommet med mange forskjellige ting. Du kan gå ut av dette rommet ved å skrive inn coc 111-kommandoen.
  • setav aggresjon 0 - reduserer aggresjonsparameteren til karakterene mot hovedpersonen til null.
  • player.modav bærevekt x - Setter bærevektsparameteren for spillerens karakter til tallet x.
  • player.setav y (karakteristisk navn) x (verdien). For eksempel trenger du det tiende nivået av behendighet. I dette tilfellet må du skrive i konsollen
  • player.setav agility 10. Andre parametere: styrke - styrke, utholdenhet - utholdenhet, smidighet - fingerferdighet, karisma - karisma, persepsjon - persepsjon,
  • erfaring - erfaring og flaks - flaks. Ikke prøv å angi disse indikatorene når du passerer prologen, ellers vil du bryte spillet.

Juksekoder for grensesnittet

  • tfc - aktiverer et gratis kamera; du kan stirre på hovedpersonen din fra alle kanter og ta et par spektakulære skjermbilder.
  • tm - fjerner alle grensesnittelementer, men vi vil advare deg på forhånd om at konsollen også vil forsvinne, så du må blindt aktivere grensesnittet.
  • twf - aktiverer Wire Frame-nettverket; ser veldig interessant ut, men det er ingen fordel med det.

Konsollkommandoer for å legge til ting

  • player.additem (ID for ønsket vare) (x) - få en vare i mengden "x" direkte inn i inventaret. Vare-ID-er vises nedenfor.
  • player.placeatime (ID for ønsket element, monster eller karakter) (x) - ønsket monster, karakter eller element i mengden "x" vises foran hovedpersonen. NPC-ID-er vil bli presentert nedenfor.

Merk: du må skrive ID og tall uten parentes. Vi brukte dem for en mer praktisk vurdering av konsollkommandoen.

Et eksempel på en konsollkommando for å legge til elementer: la oss si at du trenger 10 000 kapsler. I dette tilfellet åpner den konsollen og skriver player.additem 000000f 10000 i den - etter det vil det nødvendige antallet caps umiddelbart vises i inventaret ditt.

Nedenfor vil være ID-ene til alle elementene og karakterene i Fallout 4, slik at du kan få dem uten problemer.

Kjernevare-ID-er

  • 0000000F - for caps
  • 0000000A - for å motta hårnåler (hårnåler)
  • 00075FE4 - for å motta kjerner for kraftrustning
  • 0004F4A6 - for å motta Stealth Boy
  • 00023736 - for å motta sentralstimulerende midler
  • 00023742 - for antiradin
  • 00024057 - for å motta Rad-X
  • 000366C5 - for å motta en skrue
  • 00033778 - for å motta en buffout
  • 000366С0 - for å oppnå renset vann
  • 0004835F - for å få Quantum Nuka-Cola
  • 000366C4 - for å motta whisky
  • 000211DD - for å få øl

ID-koder for alle byggematerialer

  • 001BF72E - for å motta lim
  • 0006907a - for aluminiumsproduksjon
  • 0006907c - for kobber
  • 0006907В - for å motta innlegget
  • 0006907Е - for å motta gir
  • 0006907d - for å motta krystaller
  • 0006554A - for å motta mirakellim
  • 0006907f - for plast
  • 000731a3 - for å motta et tre
  • 00106d98 - for å motta gummi
  • 106D99 - for betong
  • 000731a4 - for å motta stål
  • 000aec5d - for å få bein
  • 000aec5f - for å motta tekstiler
  • 00069087 - for å skaffe optisk fiber
  • 000AEC5Е - for å skaffe keramikk
  • 000AEC63 - for bly
  • 000AEC5С - for å skaffe asbest
  • 000AEC62 - for å motta gull
  • 000AEC64 - for skinn
  • 000AEC60 - for å få en kork
  • 001BF732 - for olje
  • 001BF72D - for syreproduksjon
  • 00069082 - for å motta en fjær
  • 00069086 - for å motta en kjernefysisk komponent
  • 00069085 - for å motta glass
  • 00069081 - for å motta bolter
  • 0004D1F2 - for å motta elektrisk tape
  • 00059b1e - for å motta terpentin
  • 000AEC61 - for produksjon av glassfiber
  • 000aec66 - for å motta sølv
  • 000aec5b - for å oppnå beskyttende fibre

ID-koder for vanlige våpen

  • 0001F669 - for å motta en minipistol
  • 000BD56F - for å få en feit mann
  • 00171B2B - for å motta en kryolator
  • 00069088 - for å få en superhammer
  • 000D8576 - for å motta Deathclaw Gloves
  • 000E27BC - for å motta en Gatling-laser
  • 000D1EB0 - for å motta Gauss Optical Carbine
  • 0014831C - for å motta en kort kamphagle
  • 0015В044 - for å motta en maskinpistol
  • 0003F6F8 - for å motta Launcher
  • 000BD56F - for å motta Fat Man Rocket Launcher
  • 0014D09E - for å motta en kort injeksjonskarbin
  • 000DDB7C - for å motta en Gamma-pistol

ID-koder for unike og legendariske våpen

  • 000E9A43 - for å motta et baseballballtre fra verdensmesterskapet i 2076
  • 00183FCD - for å motta Grognaks økser
  • 000FA2FB - for å motta Shish Kebab
  • 000DC8E7 - for å motta pistoler Liberator (Leverer)
  • 000E98E5 - for å motta en hallusinogene gassgranat
  • 000FD11B - for å motta skipets kanon Volley
  • 000FE268 - for å motta en skinnegevær
  • 0017A880 - for å motta Kremvatann
  • 000E942B - for å motta en Junk Jet
  • 00065DEC - for å motta et radiofyr
  • 00174F8F - for å motta et instituttfyr
  • 000FA2FB - for å motta en grill (dolk i brann)
  • 000DC8E7 - for å motta Frelseren
  • 0011B336 - for å motta Power messingknoker
  • 00171B2B - for å motta kryolatoren
  • 00174F8F - for å motta et Beacon for å ringe Synths
  • 000FD11B - for å motta en volley
  • 000FE268 - for å motta spikerpistolen
  • 000ff307 - for å motta hevnen til general Zhao
  • 000FF995 - for å motta en utenomjordisk pistol

Ammunisjons-ID-koder

  • 0001F66B - for kaliber .308 patroner
  • 0004CE87 - for å motta patroner av kaliber .38
  • 0009221C - for .44 patroner
  • 0001F66A - for .45 patroner
  • 0001F279 - for .50 kaliber patroner
  • 0001F66C - for 5 mm patroner
  • 0001F278 - for å motta patroner av kaliber 5,56 mm
  • 0001F276 - for 10 mm patroner
  • 0001F673 - for å få haglegranater
  • 000FE269 - for å motta en jernbanekrykke
  • 0018ABDF - for å motta 2 mm elektromagnetiske patroner
  • 0001DBB7 - for å motta plasmaladninger
  • 0018ABE2 - for å motta kryoceller
  • 000C1897 - for å motta atombatterier
  • 000CAC78 - for å motta drivstoff til flammekasteren
  • 001025AA - for å motta ammunisjon til Alien-blasteren
  • 000DF279 - for å motta ammunisjon til Gamma Gun
  • 000FD11C - for å motta kanonkuler
  • 000CABA3 - for å motta missiler
  • 000E6B2E - for å motta kjernefysiske miniladninger
  • 001025AE - for å motta en fakkel

Power Armor IDer

Raider Power Armor

  • 00140С52 - for å motta venstre hånd
  • 00140C53 - for å motta høyre hånd
  • 00140C54 - for å motta hodet
  • 00140C55 - for å motta venstre ben
  • 00140С56 - for å motta høyre ben
  • 00140C57 - for å motta overkroppen

Kraftpanser T-45

  • 00154ABD - for å motta en venstre hånd
  • 00154ABE - for å motta høyre hånd
  • 00154ABF - for å motta hodet
  • 00154AC0 - for å motta venstre ben
  • 00154AC1 - for å motta høyre ben
  • 00154AC2 - for å motta overkroppen

Kraftpanser T-51

  • 00140C4C - for å motta venstre hånd
  • 00140C4D - for å motta høyre hånd
  • 00140C4E - for å motta hodet
  • 00140C4F - for å motta venstre ben
  • 00140C50 - for å motta høyre ben
  • 00140C51 - for å motta overkroppen

Kraftpanser T-60

  • 00140C3D - for å motta venstre hånd
  • 00140C45 - for å motta høyre hånd
  • 00140C4A - for å motta hodet
  • 00140C3F - for å motta venstre ben
  • 00140C49 - for å motta høyre ben
  • 00140C42 - for å motta overkroppen

Power Armor X-01

  • 00154AC3 - for å motta venstre hånd
  • 00154AC4 - for å motta høyre hånd
  • 00154AC5 - for å motta hodet
  • 00154AC7 - for å motta høyre ben
  • 00154AC6 - for å motta venstre ben
  • 00154AC8 - for å motta overkroppen

Zealot Power Armor

  • 03009E59 - for å motta en av delene
  • 03009E56 - for å motta en av delene
  • 03009E57 - for å motta en av delene
  • 03009E58 - for å motta en av delene
  • 03009E5A - for å motta en av delene
  • 03009E5B - for å motta en av delene
  • 0303A556 - for å motta en våtdrakt

Monster ID-koder

  • 00066644 - for å lage en synth
  • 001a03f6 - for å lage en synthpatrulje (fallskjermjeger)
  • 00056917 - for å lage en fakkel å kalle Rotary Wing
  • 000008ee - for å lage en sikkerhetsrobot
  • 0023b50a - for å lage en MK-II sikkerhetsrobot ødelegger
  • 000cfb4a - for å lage en beleiringsvaktrobot
  • 00000a26 - for å lage en prototype sikkerhetsrobot MK-IV
  • 0001db4c - for å lage en dødsklo
  • 001423aa - for å lage en vill dødsklo
  • 001423ab - for å lage en hvit dødsklo
  • 001423ac - for å lage en dødsklorkameleon
  • 001423a8 - for å lage en glødende dødsklo
  • 001423a7 - for å lage en alfahanndødsklo
  • 001423a9 - for å skape dødskløenes dronning
  • 001423ad - for å lage en mytisk dødsklo
  • 00090c37 - for å lage en mutanthund
  • 0012240d - for å lage en glødende mutanthund
  • 000edcc6 - for å lage en supermutant
  • 0014ae58 - for å lage en kamikaze-supermutant
  • 000edcc7 - for å lage en super mutant speider
  • 000edcc8 - for å lage en super mutant raider
  • 000edcc9 - for å lage en supermutant kjeltring
  • 000edcca - for å lage en supermutant slakter
  • 000edccb - for å lage en super mutant mester
  • 002983e5 - for å lage en super mutant sjef
  • 000bc1ef - for å lage en supermutant eldste
  • 002983e7 - for å lage en super mutant leder
  • 000bb7dd - for å lage et monster (behemoth)
  • 0012b97a - for å lage et lysende monster (behemoth)
  • 0012b97b - for å lage et episk monster (behemoth)
  • 0012b97c - for å lage et eldgammelt monster (behemoth)
  • 000d39e9 - for å lage en vill ghoul
  • 000d39ea - for å lage en vill trampfarge
  • 00165790 - for å lage en vill ghoul-stalker
  • 000d39eb - for å lage en vill ghoul-ripper
  • 000d39ec - for å lage en krympet vill ghoul
  • 0011669e - for å lage en koldbrenøs vill ghoul
  • 0007ed07 - for å lage en råtten ghoul
  • 001166a0 - for å lage en brent vill ghoul
  • 000d39ed - for å lage en glødende vill ghoul
  • 0011669f - for å lage en råtten glødende ghoul
  • 000a0eee - for å lage en oppblåst glødende vill ghoul
  • 0001d966 - for å lage en føflekker
  • 000b100f - for å lage en føflekkrottedronning
  • 001832f6 - for å lage en rabiat føflekker
  • 001832f7 - for å lage en glødende føflekker
  • 000db0a5 - for å lage en laboratoriemolrotte fra Vault 81
  • 001e61e0 - for å lage en brannbeskytter
  • 001e61e3 - for å lage en medisinsk beskytter
  • 00121d4f - for å lage en vaktbeskytter
  • 00249af6 - for å lage en vaktbeskytter (legendarisk)
  • 001d77a0 - for å lage en konstruksjonsbeskytter
  • 001e61e4 - for å opprette en politibeskytter

ID-koder for klær

  • 001BDDF9 - for å motta den rene blå drakten
  • 001BDDFA - for å motta Pure Grey Suit
  • 001BDDFB - for å motta en ren stripet drakt
  • 00151E34 - for å motta en ren mørk dress
  • 001BDE04 - Skitten svart dress
  • 001BDE05 - for å motta en skittenblå drakt
  • 001BDE06 - for å motta en skittengrå dress
  • 001BDE07 - Skitten stripete dress
  • 00151E30 - for å motta en Dirty dark dress
  • 0014941A - for å motta sommershorts
  • 000E628A - for solbriller
  • 0018AC6E - for å motta Synth Uniform
  • 0010C3CA - for å motta den gamle kåpen
  • 0010C3CC - for en Fedora
  • 000FC395 - for å motta en smoking
  • 000FC396 - for å motta en hatt
  • 000E2E2C - for anløpet trenchcoat
  • 000E2E2E - for å motta en varm Fedora-hatt
  • 000DF455 - for den gule trenchcoaten
  • 001223CB - for Dirty Trench Coat
  • 000DF457 - for en gul filthatt
  • 001223CD - Skitten filthatt
  • 00068CF3 - for å motta en Vault Lab Coat
  • 00178B68 - for å motta en laboratoriefrakk
  • 0012571C - for å motta Shabby Visir
  • 001942D6 - for å motta en grønn skjorte og kampstøvler
  • 001B828C - for å motta et gammelt skjørt
  • 00165602 - for å motta en Pompadour-parykk
  • 000F6D83 - for å motta en hatt med Ushanka
  • 001641F8 - for å motta DB Tech Varsity Uniform
  • 001C0382 - for å motta Nucleostrictive Torso Armor
  • 0011E46D - for å motta Mascot Head
  • 0014A0DC - for å motta Zika-jakke og jeans
  • 001828CC - for å motta Grognak-drakten
  • 00122246 - for å motta bestefar Savoldis hatt
  • 001B5B26 - for å motta Liams briller
  • 00118864 - for å motta Submariner Uniform
  • 00118865 - for å motta en Submariner Hat
  • 0002F525 - for å motta Silver Cloak-drakten
  • 000DED27 - for å motta Silver Shroud Costume
  • 000DED28 - for å motta Silver Shroud Costume
  • 000DED29 - for å motta Silver Shroud Costume
  • 000E1A25 - for å motta Silver Shroud Costume
  • 0014E58E - for å motta Cap of the Silver Cloak
  • 001467F5 - for å motta kronen til Lorenzo
  • 000F15CF - for å motta Agathas kjole
  • 000F15D0 - for å motta Reginalds drakt
  • 000F15D2 - Rex sin drakt
  • 000F6D85 - for å motta Captain Ironsides' Hat
  • 0013BCD1 - for å motta Railroad Armored Coat
  • 0009AC97 - for å motta Covert Sweater Vest

Baby ID-koder

  • 00178b63 - for å motta en bobblehead Styrke
  • 00178b5d - om å få en boblehead Perception
  • 00178b5a - ved mottak av babydukke Lykke
  • 00178b58 - for å motta bobblehead-intellektet
  • 00178b55 - for å motta en bobblehead Endurance
  • 00178b54 - for å motta en babydukke Charisma
  • 00178b51 - om å få en bobblehead Agility
  • 00178b64 - for å motta en babydukke ubevæpnet
  • 00178b62 - å motta en bobblehead veltalenhet
  • 00178b61 - for å motta en bobblehead Stealth
  • 00178b60 - om å få et bobblehead Små våpen
  • 00178b53 - om å få et bobblehead Store våpen
  • 00178b56 - for å motta et bobblehead energivåpen
  • 00178b5f - om å få en bobblehead Science
  • 00178b5e - for å motta en bobblehead Reparasjon
  • 00178b52 - på mottak av babydukke Byttehandel
  • 00178b5b - for å motta en babydukke Medisin
  • 00178b5c - for å motta en babydukke hånd-til-hånd
  • 00178b59 - for å motta en babydukke Plukke låser
  • 00178b57 - for å motta et bobblehead eksplosiv

ID-koder for mat

  • 009DCC4 - for å motta poteter
  • 00033102 - for å motta mutafrukt
  • 000F742E - for gulrøtter
  • 000330F8 - for å motta mais
  • 000EF24D - for å få et gresskar
  • 000FAFEB - for å motta en vannmelon
  • 000E0043 - for å få en barberhøvellakk

ID-koder for unike rustningsegenskaper

For å legge til denne eller den legendariske egenskapen til enhver rustning, må du gjøre følgende: åpne konsollen og skriv inn kommandoen amod (egenskaps-ID), og klikk deretter på elementet. Hvis du vil fjerne en effekt, må du skrive kommandoen removemod (egenskaps-ID), og husk å klikke på tingen.

  • 001cf57d - Legger til +1 karisma og +1 intelligens
  • 001cf57e - Legger til +2 flaks.
  • 001cf57f - Legger til +1 styrke og +1 utholdenhet
  • 001cf57c - Legger til +1 fingerferdighet og +1 persepsjon
  • 001f1dee - Reduserer skade fra ghouls med 15 %.
  • 001f81ed - Reduserer insekt- og sumpskader med 15 %.
  • 001f1df4 - Reduserer skade fra supermutanter med 15 prosent
  • 001f1deb – reduserer skader fra dyr med 15 prosent
  • 001f81ee - Reduserer skade fra roboter med 15 prosent
  • 001f1df3 - reduserer skade fra mennesker med 15 prosent
  • 001f1df9 – Reduserer fallskader med 50 prosent
  • 00093bbd - forhindrer fullstendig fallskader
  • 0022879c - Bestråling øker gjenvinningshastigheten for aksjonspunkter
  • 001f3ca9 - gjør det enklere å plukke låser
  • 001f57e4 - Reduserer skade tatt med 15 % mens karakteren står stille
  • 001f3072 - Øker giftforsvaret med +25 poeng
  • 001f579d - Reduserer skade ved akselerasjon eller blokkering med 15 prosent
  • 001f2d3d - senker tiden i kamp hvis helsen faller under 20 prosent
  • 001f4d18 - Det er vanskeligere for fiender å finne deg mens du står stille
  • 001f8165 - Øker skademotstanden når helsen faller
  • 001f8165 - øker hastigheten på utvinning av OD
  • 001f1c2f - Øker bevegelseshastigheten med 10 prosent
  • 001f1d62 – Reduserer kostnadene ved handlinger i MVA med 10 prosent
  • 001f1e0c - øker elementets holdbarhet med 10 prosent (power armor)
  • 001f3a49 - Gir 10 % sjanse til å automatisk avvæpne en fiende i nærkamp
  • 001f1e0b - reduserer vekten av et gitt stykke rustning
  • 001f1e47 - Returnerer 10 % skade til nærkampangriperen

ID-koder for unike våpenegenskaper

Hvis du vil legge til en legendarisk eiendom til et bestemt våpen, bør du aktivere konsollen, klikke på ønsket element og skrive inn følgende kommando: attachmod (egenskaps-ID).

  • 001e81ab - Legger til en sjanse til å overvelde en fiende hvis du klarer å treffe dem
  • 001f1048 - Sjansen for å skade fiendens ben økes til 20 prosent
  • 001f6ad4 - etter å ha påført kritisk skade, vil fienden bli rasende og begynne å slå alle på rad
  • 001ef481 - Øker skaden når du deler skade til samme fiende
  • 001f7b8a - Øker skaden på lemmer med 25 %.
  • 001e7173 - Fienden tar fyr og tar 15 brannskader
  • 001f31b9 - Fienden blir forgiftet og tar 3 skader hvert sekund i 10 sekunder
  • 001f5479 - kritisk skade fryser fienden, og normal skade gir 10 ekstra skader
  • 001cc2ab - Øker skaden med 25 %.
  • 001f9b4d - Øker energiskader med 10 enheter
  • 001cc469 - Øker radioaktiv skade med 50 enheter
  • 001e7c20 - ytterligere blødningsskade (25 tellinger)
  • 001e6d6b - Øker skade på lemmer med 50 %.
  • 001e6847 - Øker skaden på ghouls med 50 %.
  • 001f81eb - Øker skade på insekter og sumper med 50 %.
  • 001e6848 - Øker skaden på supermutanter med 50 %.
  • 001e6845 - Øker skadene på dyr med 50 prosent
  • 001e6846 – Øker skade på mennesker med 50 prosent
  • 001f04b8 - Dobler skaden til fiender med full helse
  • 001f81ec - Øker skade på maskiner med 50 %.
  • 001ef5d7 - Legger til energiskader basert på brukerens skademotstand
  • 001f5995 - Reduserer skade tatt med 15 % mens den står stille
  • 001eb99a - Legger til skader som øker basert på hvor mange avhengigheter karakteren har
  • 001e8174 - Øker skade gjort om natten
  • 001ec036 - øker skaden når helsestangen minker
  • 001f04bd - Øker nøyaktigheten i moms hvis kampen ikke har startet ennå
  • 001ebabd - Øker bevegelseshastigheten med 75 % mens du sikter
  • 001ed37e - kritiske treff gjenoppretter AP
  • 001f1026 – Reduserer AP-kostnadene med 25 prosent
  • 001cc2aa - Øker nøyaktigheten i moms og reduserer OD-kostnadene med 25 prosent
  • 002056f0 - reduserer OD-kostnadene med 40 prosent
  • 001cc2ac - du kan skyte uten å lade på nytt (ammunisjon er forbrukt)
  • 001e73bd - alle ladninger eksploderer ved treff
  • 001cc2ad - to runder avfyres i stedet for én, men kostnadene for ammunisjon endres ikke
  • 001ec56d - Øker brannhastigheten med 25 % og reload med 15 %.
  • 001cc2a6 - kritisk skade økes med 2 ganger, og omfanget av kritiske treff fylles opp 15 prosent raskere når du fotograferer i VATS-modus

Bok ID-koder

Forbløffende fantastiske fortellinger

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
  • 001696a2
  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak Barbaren

  • 0008e74a
  • 0008e749
  • 0008e748
  • 0008e747
  • 0008e746
  • 0008e745
  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Våpen og kuler

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
  • 00092a87
  • 00092a83

Hot rodder

  • 00180a24
  • 00185cd1
  • 00185cbf

Ustoppelige

  • 00135f07
  • 00135f06
  • 00135f05
  • 00135f04
  • 00135f03

Lev og kjærlighet

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185ccd
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Massachusetts Surgical Magazine

  • 0008e751
  • 0008e750
  • 0008e74f
  • 0008e74e
  • 0008e74d
  • 0008e74c
  • 0008e74b
  • 001a7c24

Fortellinger om Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
  • 00092a64
  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Tesla Science

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
  • 00092a7b
  • 00092a7c
  • 00092a7d
  • 00092a7e
  • 00092a7f
  • 00092a80

totalt hack

  • 00094734
  • 00094735
  • 00094736

Tumlere i dag

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

OSS. Covert Operations Manual

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
  • 0008e73c
  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Wasteland Survival Guide

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185cbd
  • 00185cc4
  • 00185cca
  • 00185cd8

Tabu tatoveringer

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

RobCo Moro

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

stakittgjerder

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

ID-koder for leveranser (byggematerialer)

  • 001EC131 - motta et parti stål (100)
  • 001EC132 - motta et parti stål (50)
  • 001EC133 - Mottatt syrebatch (25)
  • 001EC134 - Kvittering av limbatch (50)
  • 001EC135 - Kvittering av limbatch (25)
  • 001EC136 - Kvittering av aluminiumsparti (50)
  • 001EC137 - Kvittering av aluminiumsparti (25)
  • 001EC138 - mottok et parti med beskyttende fiber (25)
  • 001EC139 - mottar et parti antiseptisk (25)
  • 001EC13A - mottar et parti med asbest (25)
  • 001EC13B - mottar et parti med keramikk (25)
  • 001EC13C - mottak av en gruppe elektroniske kretser (25)
  • 001EC13D - motta en gruppe elektroniske kretser (50)
  • 001EC13E - motta et parti stoff (25)
  • 001EC13F - mottak av betongparti (50)
  • 001EC140 - Mottak av kobberparti (25)
  • 001EC141 - Kvittering av korkparti (25)
  • 001EC142 - motta et parti med krystaller (25)
  • 001EC143 - mottak av gjødsel (25)
  • 001EC144 - Mottak av glassfiberbatch (25)
  • 001EC145 - motta en batch med optisk fiber (25)
  • 001EC146 - motta en gruppe gir (25)
  • 001EC147 - Kvittering av glassparti (25)
  • 001EC148 - mottar mye gull (25)
  • 001EC149 - motta et parti bly (25)
  • 001EC14A - mottar et parti med lær (25)
  • 001EC14 - Mottak av en forsendelse av kjernefysisk materiale (25)
  • 001EC14C - mottar et parti olje (25)
  • 001EC14D - Mottak av et parti plast (25)
  • 001EC14E - Mottak av et parti gummi (25)
  • 001EC14F - motta et parti med bolter (25)
  • 001EC150 - Kvittering for sølvparti (25)
  • 001EC151 - mottar et parti med fjærer (25)
  • 001EC151 - motta et parti av tre (50)
  • 001EC152 - motta et parti av tre (100)

Følge-ID-er

For å velge en følgesvenn må du bruke kommandoen prid (ledsager-ID), og for å flytte den til karakteren må du skrive kommandoen moveto player.

  • 00079305 Kate
  • 0001ca7d Kodeord
  • 00102249 Chiuri
  • 001d162 Hund
  • 00045ac9 Diakon
  • 00022615 John Hancock
  • 0000313b Robert Joseph McCready
  • 0005de4d Paladin Dance
  • 00002f1f Piper
  • 0001a4d7 Preston Garvey
  • 0003f2bb Sterk
  • 00002f25 Valentine
  • 000E210A X6-88

Vare-ID-er for Dogmeat

  • 001C32C8 - for å få Medium rustning for en hund
  • 001B5ACC - for å motta lett rustning for en hund
  • 001C32C7 - for å motta tung rustning for en hund
  • 0009C05B - ​​for å motta en rød bandana
  • 0017E917 - for å motta den blå bandanaen
  • 00034602 - for å motta et hundehalsbånd
  • 0018B210 - for å motta en kjedekrage
  • 0017E922 - for å motta Gunner's Camo Bandana
  • 0017E923 - for å motta Green Rifleman Bandana
  • 0017E91B - for å motta Leopard pannebånd
  • 0017E91C - for å motta Jangles Bandana
  • 0017E91D - for å få Skull Bandana
  • 0017E925 - for å motta Stars and Stripes Bandana
  • 0017E924 - for å motta Striped Bandana

ID for alle fordeler

For å legge til en eller annen fordel til helten din, må du bruke kommandoen player.addperk (perk ID).

Styrke

Jernhånd:

  • 0001dafe
  • 0001daff
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Major League:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

Våpenmaker:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Stor våpenfan:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Sterk ryggrad:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Fast hånd:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Tremann:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Lokomotiv:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

Oppfatning

Lommetyv:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Karabinekspert:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

Observasjon:

  • 000d2287
  • Cracker:
  • 000523ff
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Rivingsekspert:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Nattskapning:

  • 0004c93b
  • 001d2495

Refleks:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Gjennom skudd:

  • 00024aff
  • 001d2477

Massebrann:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

Utholdenhet

Standhaftighet:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Blymage:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Livets kilde:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Rent liv:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Aqua Boy:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Blybukser:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Adamantium skjelett:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024afe

Kannibal:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

Solbatteri:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

Karisma

Cap Collector:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Kvinnemorder:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Sort enke:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Lone Wanderer:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Krigshund:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Dyrevenn:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Lokal leder:

  • 0004d88d
  • 001d2468

Festjente:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

Festdeltaker:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Født leder:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Avfallshøyttaler:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

Trusler:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

Intelligens

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Våpenfanatiker:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Søppelsamler:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264db
  • 0016578f
  • 000e36ff
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Robotiker:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Kjernefysiker:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Botanist Frenzy!:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

Smidighet

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

Kommandoer:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

Infiltrator:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Sandmann:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Zhivchik (kvinne):

  • 0004d872
  • 00065df6

Zhivchik (mann):

  • 0004d869
  • 00065df5

Løpende mål:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Fingerferdighet:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Gan-kata:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

Flaks

Skattejeger:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

Freeloader:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Blodbad:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Mystisk fremmed:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Kritisk skade:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Bank of kritiske angrep:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Døden øker

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Firkløver:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

Vare-ID – hvordan finner du det ut?

Hvis du ikke kjenner ID-en til varen du trenger, anbefaler vi deg å bruke coc gassmoke-koden i konsollen for å bli transportert til et hemmelig sted hvor alle spillgjenstander er skjult. Finn ønsket objekt, og klikk deretter på det med musen mens du er i konsollen.

Last ned en liste over alle vare-ID-er i Fallout 4

Hvis du trenger IDer for absolutt alt i Fallout 4-spillet, anbefaler vi deg å laste ned Excel-dokumentet, lenken til som presenteres nedenfor. Filen har blitt sjekket av et antivirus, så du kan laste den ned uten frykt.

I Fallout 4 har hvert element sitt eget ID-nummer, som identifiserer det unikt. Ved hjelp av koder kan du kontrollere disse elementene gjennom spillkonsollen.

Nedenfor er en liste over ID-er for nødvendigheter, byggematerialer, mat, våpen og ammunisjon, Fallout 4 osv.

For å legge til ønsket element fra listen nedenfor til inventaret ditt, åpne konsollen med ~-tasten og skriv inn kommandoen player.additem ID X - i stedet for ID, spesifiser nummeret på elementet du trenger (liste nedenfor), i stedet for X , spesifiser ønsket mengde. For eksempel kode player.additem 000000f 1000 vil legge til 1000 caps til beholdningen din.

Du kan ikke bare legge til ting i beholdningen din, men også sette dem foran deg. Ja, kode player.placeatme 000000f 1000 sprer tusen capser foran spilleren (du plages for å samle dem).

De legendariske rustnings- og våpenegenskapene på slutten av denne artikkelen er lagt til av andre lag - kodene for dem er gitt der. Vi har publisert en komplett liste over hovedspillkodene her:. I denne artikkelen vil vi kun fokusere på identifikatorene til spillelementer. Det er også en egen artikkel om fordeler og økning av parametrene til S.P.E.C.I.A.L. karakter: .

For å gjøre det enklere for deg å navigere i kodene, er det en liste nedenfor med lenker til de tilsvarende varegruppene:

La oss starte med elementer som spilleren ofte bruker under spillet.

Essensielle

Bygningsmaterialer

Følgende elementer fungerer som bygningskomponenter for å bygge bosetninger og befeste dem. I tillegg er de uunnværlige for.

ID Emne
0006907a aluminium
0006907c Kobber
0006907b Kabling
0006907d Krystall
000731a3 Tre
00106d98 Gummi
106d99 Betong
000731a4 Stål
000aec5d Bein
0006907E Gears
00059B25 Wonder Lim
000aec5f Tekstil
001bf72e Lim
00069087 optisk fiber
0006907f Plast
000AEC5E Keramikk
000AEC63 Lede
000AEC5C Asbest
000AEC62 Gull
000AEC64 Lær
000AEC60 Kork
001BF732 Olje
001BF72D Syre
00069082 Vår
00069086 kjernefysisk materiale
001bf72f antiseptisk middel
00069085 Glass
00069081 Bolt
0004D1F2 Isoleringstape
00059b1e Terpentin
000AEC61 Glassfiber
000AEC66 Sølv

Hvis du ikke trenger komponenter, men hele partier med byggematerialer, vil ID-en til materialpartiene hjelpe:

ID Emne
001EC131 Metal Party (100)
001EC132 Metal Party (50)
001EC133 Acid Party (25)
001EC134 Limfest (50)
001EC135 Limfest (25)
001EC136 Aluminiumsparti (50)
001EC137 BatchAluminium (25)
001EC138 Security Fiber Party (25)
001EC139 Antiseptisk batch (25)
001EC13A Asbest batch (25)
001EC13B Keramikkfest (25)
001EC13C Kretsfest (25)
001EC13D Planfest (50)
001EC13E Stoffparti (25)
001EC13F Betongparti (50)
001EC140 Kobberbatch (25)
001EC141 Korkparti (25)
001EC142 Krystallfest (25)
001EC143 Gjødselbatch (25)
001EC144 Glassfiber batch (25)
001EC145 Fiberoptisk parti (25)
001EC146 Festutstyr (25)
001EC147 Glassfest (25)
001EC148 Gullparti (25)
001EC149 Lead Party (25)
001EC14A Skinnfest (25)
001EC14B Forsendelse av kjernefysiske materialer (25)
001EC14C Smørfest (25)
001EC14D Plastparti (25)
001EC14E Gummiparti (25)
001EC14F Boltebatch (25)
001EC150 Sølvparti (25)
001EC151 Fjærparti (25)
001EC152 Trefest (50)
001EC153 Trefest (100)

Mat

Våpen og ammunisjon

Ethvert våpen og uendelig ammunisjon kan også fås ved å bruke deres ID og konsoll. Lei av å lete etter en pistol i de enorme vidder av Commonwealth? Eller gikk tom for ammunisjon til favorittminipistolen din? Konsoll for å hjelpe deg!

ID Emne
00069088 super hammer
0001f669 Minigun
000E27BC Gatling laser
000D1EB0 Optisk karabin Gauss
0014831C Kort kamphagle
0015В044 maskinpistol
0003F6F8 Launcher
000BD56F feit mann
0014D09E Karabinkrok med kort injeksjon
000DDB7C Gamma pistol
Ammunisjon
0001f66c ammunisjon for minipistol
0018ABE2 Kryokassetter
0001F66C 5 mm ammunisjon
000DF279 Gamma Gun Ammo
0001F66B Patroner .308 kaliber
0001DBB7 Plasma ladning
0001F278 5,56 mm ammunisjon
000C1897 atombatteri
0009221C Patroner .44 kaliber
0001F276 10 mm ammunisjon
0001F673 Hagle ammunisjon
0001F66A Patroner .45 kaliber
0004CE87 Patroner .38 kaliber
000FD11C Kanonkule
000CAC78 Flammekaster drivstoff
001025AA Patroner for en utenomjordisk pistol (Alien blaster)
0010E689 Mini atomvåpen
0018ABDF 2 mm elektromagnetiske patroner
000FE269 jernbanespiker
0001DBB7 Plasma patroner
0018ABE2 kryogen ladning
000C1897 atombatteri
0001f279 Patroner .50 kaliber
000CABA3 Rakett
000E5750 Molotovcocktail
000589F2 Synth relégranat - teleporterer en synth til deg
0012E2CA Artillerirøykbombe - indikerer et sted for et artilleriangrep
00056917 Roterende Beacon - Kaller frem en vertibird

Unikt våpen

Når du spiller Fallout 4, kan du finne flere eksemplarer av unike våpen. Ikke noe som tilfeldig har generert egenskaper og fall fra legendariske motstandere, men et integrert og utviklerskapt middel for å ødelegge fiender. For ikke å lete etter et dødelig arsenal i lang og smertefull tid, se listen nedenfor:

kraftrustning

Det er fem typer kraftrustning i Fallout 4. La oss liste det opp i rekkefølge etter økende kraft: raider power armor, T-45, T-51, T-60 og X-01. Hvor man finner hvert av settene og hvordan man får ønsket kostyme, fortalte vi inn. Kodene nedenfor vil gjøre det mye enklere, men mindre interessant:

ID Emne
0002079e Power Armor Frame
Raider Power Armor
00140C52 Venstre hand
00140C53 Høyre hånd
00140C54 Hjelm
00140C55 Høyre ben
00140C56 Venstre ben
00140C57 torso
T-45
00154ABD T-45 venstre hånd
00154ABE T-45 høyre arm
00154ABF T-45 hjelm
00154AC0 T-45 Høyre ben
00154AC1 T-45 Venstre ben
00154AC2 T-45 Torso
T-51
00140C4C T-51 venstre hånd
00140C4D T-51 høyre arm
00140C4E T-51 hjelm
00140C4F T-51 Høyre ben
00140C50 T-51 Venstre ben
00140C51 T-51 Torso
T-60
00140C3D T-60 venstre hånd
00140C45 T-60 høyre hånd
00140C4A T-60 hjelm
00140C3F T-60 Høyre ben
00140C49 T-60 Venstre ben
00140С42 T-60 Torso
X-01
00154AC3 X-01 venstre hånd
00154AC4 X-01 Høyre hånd
00154AC5 X-01 hjelm
00154AC7 X-01 Høyre ben
00154AC6 X-01 Venstre ben
00154AC8 X-01 Trunk

Hunderustning

Du finner beskrivelsen og kodene i tabellen nedenfor, og de legges til pistolen gjennom konsollen, på samme måte som rustning: mod ID for påkledning og rmod ID å fjerne eiendommen.

Eiendomsnavn ID Bonus
slående 001e81ab Sjanse til å forvirre mål ved treff
krøplende 001f1048 20 % sjanse for treff for å skade målets ben
Rasende 001f6ad4 Ved et kritisk treff blir målet rasende og angriper fiender i nærheten.
Rasende 001ef481 Økt skade med hvert påfølgende angrep på samme mål
Aggressiv 001f7b8a +25 % skade og skade på lemmer
brennende 001e7173 Setter en fiende i brann og gir dem 15 brannskader.
trollmannens 001f31b9 Legger til giftskader over 10 sekunder (3 skader/sek.)
Avkjølende 001f5479 10 ekstra kuldeskader og muligheten til å fryse fienden ved et kritisk treff
Kraftig 001cc2ab Øk skaden med 25 %
Mettet med plasma 001f9b4d 10 ekstra energiskader
Bestrålt 001cc469 50 ekstra radioaktive skader
vondt 001e7c20 Targets tar 25 ekstra blødningsskader
krøplende 001e6d6b Gir 50 % mer skade på lemmer
anti-stråling 001e6847 Øk skaden på Ghouls med 50 %
katastrofal 001f81eb Økt skade mot insekter og sumper med 50 %
Mutant Fighter 001e6848 Øk skaden mot supermutanter med 50 %
jakt 001e6845 Økt skade på dyr (ikke insekter) med 50 %
morderisk 001e6846 Øk skade på mennesker med 50 %
provoserende 001f04b8 Dobbel skade på mål med full helse
Reparere 001f81ec Øk skade på mekanismer med 50 %
berserker 001ef5d7 Bonusenergiskade basert på brukerens skademotstand
Beskyttende 001f5995 Reduser skade mens du står stille med 15 %
Kavaleri 001f57e2 Reduserer skader tatt med 15 % under blokkering eller sprint
rusmisbruker 001eb99a Ekstra skade som øker avhengig av antall avhengigheter helten har.
Natt 001e8174 Økt skade om natten (fra 18-00 til 6-00)
blodig 001ec036 Bonusskade avhengig av hvor mye helse helten har (jo mindre helse, jo mer skade)
Stifinner 001f04bd Hvis karakteren ennå ikke har blitt med i kampen, øker nøyaktigheten av skuddet i VATS og kostnadene for AP øker
fingernem 001ebabd Øker karakterens bevegelseshastighet med 75 % mens du sikter
utrettelig 001ed37e Kritiske treff med dette våpenet gjenoppretter heltens AP
Lyn 001f1026 Redusert AP-forbruk med 25 %
MVA-kompatibel 001cc2aa Øker nøyaktigheten i moms og reduserer AP-kostnadene med 25 %.
MVA-kompatibel 002056f0 Reduserer AP-kostnaden med 40 %
Automatisk 000a4739 Mulighet for automatisk skyting
Uendelig 001cc2ac Skyting uten omlasting
eksplosiv 001e73bd Prosjektilet eksploderer ved sammenstøt og gjør 15 skader i et område
Dobbeltladet 001cc2ad Våpenet avfyrer to ladninger i stedet for én, og ammunisjonsforbruket endres ikke
Gjennomtrengende 001f4426 Ignorerer 30 % av målets motstand mot skade og energi
Fort 001ec56d Øk brannhastigheten med 25 %, akselerér omlastingen med 15 %
Lykkelig 001cc2a6 Doblet mengden kritiske skader og 15 % raskere fylling av den kritiske slagmåleren når den ble truffet i VATS

Vi håper virkelig at denne guiden hjalp deg med å gjøre spillet i Fallout 4 litt mer interessant. Hvis du trenger karakter-ID-er, så bli hos oss - vi vil publisere dem snart. Når det gjelder partnere, altså.

Hvis du finner en feil, merk en tekst og klikk Ctrl+Enter.