Най-добрият край на прохождението на Fallout 4. Сюжет, компания, развръзка, описание

Традиционна статия, която ще описва подробно сюжета и всички краища. Този път ще бъде. Преди да започнете да слизате и надолу. Имайте предвид, че тази статия е един голям спойлер. И ако не сте завършили играта, тогава тази статия определено ще ви развали впечатлението от сюжета на Fallout 4. Въпреки че, отново, всичко зависи от вас, защото може би конкретно искате да знаете как точно ще завърши играта. Във всеки случай тук ще намерите най-много Подробно описаниесюжет и завършек. Не разбрах парцел? Не разбирате същността на играта? Слез долу!

Сюжет, компания, развръзка, описание

И така, историята започва от момента, в който се случва най-ужасната трагедия, около която е изградена цялата поредица - от ядрена война. В резултат на това ядрена война унищожи почти цялото население на планетата, оставяйки след себе си само радиоактивни руини и ужасни мутанти. Главният герой (или героиня) няколко минути преди цялата война е у дома - в предградията на Бостън, само няколко мига преди ядрения удар, за щастие, преди цялата тази катастрофа, представител на Vault-Tec им почука и влезе в експерименталната правителствена програма.

По някое време по телевизията започват новините с не много добри новини. По телевизията говорят за ядрена война. Скоро алармата се включва и цялото семейство бързо изтича до близкия трезор 111. И буквално (сериозно) няколко секунди преди приближаващата ядрена вълна, хората на огромна чиния се спускат дълбоко в това убежище. Скоро всички, които се озоваха в Убежище 111, спешно се замразяват в криокамери и настъпва дълбок сън.

Важно е да се отбележи, че във всеки приют са провеждали собствени експерименти, някъде в целия приют са оставяли, например, една жена или мъж. Някъде скоро всички бяха принудени да ходят голи. Е, някъде са решили да замразят хората за няколко десетки или дори стотици години!

В някакъв момент главен герой(или отново героинята) се размразява и вижда сърцераздирателна картина пред себе си: двама неизвестни отварят криокамера със съпруга (или съпруг) и дете, след което вземат детето, убиват съпругата и замразете главния герой отново. Събуждайки се много по-късно (с цели 60 години), GG веднага тръгва да търси изчезналия си син - Шон (без да осъзнава, че са минали цели 60 години от отвличането на сина ми). По този начин излизане на свобода в Пустош.

В резултат на дълго търсене, разследването на главния герой води до един наемник (Kellogg), който отново уж живееше с младо момче в местен град на повърхността, но скоро просто изчезна. По време на търсенето GG намира необходимата "нишка" и открива местоположението на същия този наемник и открива, че синът, Шон, сега може би е в някакъв "Институт", където се произвежда и периодично отвлича синтетика обикновените хоракоито живеят в пустошта. След като GG прочита спомените на убития наемник (Kellogg), той тръгва да търси таен вход в това място (Института).

Малко по-късно той научава, че "Институтът" няма вход вътре отвън и можете да стигнете до него само с помощта на телепорт, който гласи таен коди така се премества в "Института". Намирането на кода не е толкова лесно - имате нужда от синтезатор, който се състои от синтетична тайна организация. Веднага щом GG намери такъв, той взема своя маяк и с помощта на бивш служител и, разбира се, фракцията, която е избрал (и тя може да бъде всяка - по ваш избор), той се телепортира вътре в "Института".

При пристигането си GG намира странен изследователска институциякойто дълги години е бил под земята. И както се оказва, синът на GG - Шон, е начело на тази организация. Сега Шон е на 60 години и вече е старец, със сиви волове, с олющена кожа. Какво прави институтът? Предимно чрез научна работа: създават синтетика, оръжия, опитват се да отглеждат органични и като цяло просто се развиват, независимо от външния свят и какво се случва там. Който и да е казал това в Пустошта, но целта на "Института" е благородна - да възстанови човечеството! Разбира се, използвайки атомната енергия и новите открития в роботиката.

Но защо детето беше отвлечено? А защо не заловиха майка и баща? Учените (същите изследователи) се нуждаеха от чиста, немутирала и свободна от радиация ДНК на неродено дете. Точно това дете се оказа Шон, който беше замръзнал заедно с майка си (или баща си). И бащата (или майката) не е убит поради причината, че той е донорът на този ценен материал. Ето защо всички тези хора бяха замразени. Но когато GG намира Шон, той съобщава, че GG вече няма никаква стойност и спокойно го освобождава. Но отново, всичко това е в името на експеримента. Твърди се, ще успее ли GG да разбере истината и като цяло какво ще се случи с него, след като се озове в Пустош и излезе от безопасното Убежище 111?

След това сюжетната линия рязко започва да се разминава. Финалът и бъдещите събития зависят само от това коя страна избира главният герой (или героиня). В играта има няколко края. Всеки от тях е правилен по свой начин.

Краища на Fallout 4

Край за "Институт"

В този случай GG се присъединява към "Института". След като Шон умира (наричан още "баща" в Института), GG става ръководител на това място. На останалите фракции, с помощта на GG, са нанесени тежки удари. Същото "Братство на стоманата" търпи огромни загуби. Скоро „воините“, които пристигнаха в Бостън, просто бяха победени. „Ъндърграундът“ (учени, които се стремят да дадат свобода на синтезаторите) също подлежи на унищожение (което по принцип се случва).

Останалите, така да се каже, "свободни народи", остават да живеят на същото място, където са живели. С помощта на подсилен маяк GG предава съобщение на всички в Wasteland, чийто текст се избира само от играча, но същността на което е нещо подобно: „Ние сме институция, която се занимава с възраждане на човечеството. Ние не представляваме заплаха за никого, но ако някой се осмели да ни пречи, ще има последствия. решение". И както бе споменато по-горе, GG става основният в изследователския комплекс.

Край за Братството на стоманата

В този случай GG се присъединява към "Братството на стоманата" и отива да се бие с "Института". Така GG се превръща във враг номер едно за Шон, тъй като се оказва „от другата страна на барикадите“. Заедно с Братството на стоманата, главният герой намира начин да влезе в подземно изследователско съоръжение, за да унищожи всички, които са там. С помощта на огромен робот (Liberty Prime) той създава огромен тунел, който ви позволява да влезете в бункера на института. След унищожаването на останалите синтезатори, GG прощава на умиращия Sean. Ръководителят на "Братството на стоманата" за изпълнената задача дава най-висок ранг и изпраща GG да изгради "нов свят". Що се отнася до останалите жители на пустошта, никой друг не участва в този конфликт.

Край за Minutemen

След като Minutemen победят в превземането на „Замъка“ (който е принадлежал на Minutemen, които са били на върха на своята мощ) с ваша помощ, разбира се. Откритият конфликт с тази група (синтезатори срещу минутимен) започва да расте. За да предотвратят заплахата, Minutemen решават да ударят в самото сърце на синтезаторите - в "Института". Скоро те намират нов таен вход - канализацията. И така, главният герой (героиня) се промъква вътре. След това се изгражда портал и се осъществява комуникация. С помощта на портала бойците се доставят вътре в "Института" и се извършва нападение. Основната цел на Minutemen е да улови ядрен реактор и да улови технологиите на учените, които ще бъдат използвани в полза на оцелелите хора. Що се отнася до учените, те остават живи.

Край за "Underground"

За тази цел GG първо трябва да проникне в "Института" и да говори с определен патриот и със синтезатор. Патриотът е учен, помогнал на няколко синтезатора да избягат. Заедно с него ще трябва да организирате бягство за всички синтезатори, да ги въоръжите и да унищожите "Института" заедно с "Братството на стоманата". След като направи всичко, GG чака сигнал за започване на спецоперация. За да направите това, ще трябва първо да изпълните всички задачи на „Бащата“ (известен още като Шон), само с известна поправка: трябва да зададете твърда настройка на synth-raider и да „слеете“ втория твърд набор. И когато „Бащата“ най-накрая издаде задача, която е свързана с атака срещу основната база на „Подземната земя“, трябва да защитите „Подземната“ от атаката на „Братството на стоманата“ и да им помогнете да се справят с тях чрез унищожаване на дирижабъла. GG отива на мястото на военните действия и отблъсква атаката на Братството на стоманата. Започва контраатака: GG открадва роторкрафт с техник, нахлува в огромен дирижабъл, поставя експлозиви и скоро дирижабълът експлодира. След това GG трябва да завърши с "Института". GG улавя телепорта, телепортира служителите на "Underground" до мястото на военните действия (в бункера на "Института"), унищожавайки всички и всички заедно поставят експлозиви в реактора. След поставянето на бомбата GG и подземните служители напускат института с помощта на телепорт и взривяват базата на института. В резултат на това всички враждебни групи са свършени, синтезаторите са безплатни, а Minutemen са живели и продължават да живеят.

Допълнителна информация

Служителите на "Института" се стремят да съживят човечеството. Това беше основната им цел, в името на която те проведоха всички експерименти и се опитаха да се оградят от останалите.

„Братството на стоманата“ влетя на територията на Бостън само за едно нещо – да унищожи „Института“ и да вземе оръжията им. Това беше основната им цел.

Главният герой (или героиня) беше замразен в Vault 111, за да се организира експеримент. Най-вероятно "Институтът" също участва по някакъв начин в организацията "Volt-Tech", така че има и възможност всичко да е планирано предварително.

Бащата (или майката) не е убит поради това, че е дадена предварителна заповед той да бъде оставен жив за бъдещи експерименти. Хората бяха замразени с причина - всички те трябваше да служат, за да осигурят прераждането на човечеството. Но тук няма нищо изненадващо, веднага може да се предположи, че хората са били затворени в криокамери не просто така, а с някаква цел.

Организацията Underground (Freedom Path) се стреми да освободи синтетиката. Смятаха ги за интелигентна раса, която има и трябва да има свои права на живот в обществото. Като цяло синтезаторите бяха чувствителни по отношение на съзнанието.

Келог живя толкова много години поради причината, че върху него бяха използвани експерименти за удължаване на живота. Въпреки че проектът беше съкратен, върху него бяха проведени експерименти. Проектът беше съкратен поради причината, че колкото повече Келог (известен още като експерименталния) живееше, толкова по-луд ставаше (побъркваше се).

Въпреки че е дадена заповед да не се убива никого - съпругата (или съпругът) е убита. Когато детето беше отведено, изследователят в комбинезон не искаше да убие момичето, но очевидно наемникът (Kellogg) е нарушил заповедта и е застрелял момичето (може би по този начин показва лудостта си още тогава, което отново може да е затворено проектът за удължаване на живота).

Край на сюжета Отрицателно въздействие 4, зависи само от вашите решения по време на играта. Тези възможни резултати от заговора ще бъдат описани по-долу в статията, така че ако не искате да знаете спойлерите, не четете!

Всички варианти на финала Отрицателно въздействие 4имат различни окончания и реда на задачите в преминаването на кампанията. Всичко започва с влизането в института. Но е важно да знаете това най-важният изборда се направи чрез завършване на мисията "", втората част. Underground, Brotherhood of Steel или Minutemen могат да построят телепорт, след което ще ви помолят за услуга - да съберете информация за Института. Когато избирате една от трите фракции, ще трябва да се запознаете с третата условна част от пасажа. Изборът активира по-нататъшна развръзка на сюжета.

Въпреки факта, че след преминаването ще бъде възможно да се отнеме информация от фракцията (от една от трите и да се прехвърли към следващата), още когато изграждате телепорт, трябва да решите от коя страна ще бъдете.

След като изберете фракция, трябва да изградите добри приятелства с нея, в името на телепорта, който тя ще ви помогне да изградите. За Minutemen и Railroad просто трябва да следвате основната сюжетна линия, но трябва да намерите Brotherhood of Steel сами.

По време на разработването на мисията " Молекулярно ниво”, Намирайки се в Института, събирайте информация за избраната фракция. След това върнете събраната информация на вашите партньори. Възможно е също така да се настаните удобно от страната на Института, като преминете на тяхна страна, като по този начин се потопите в четвъртата и последна последна част от играта.

Отрицателно въздействие 4с времето то се отучава от много стари навици. Може да желаете с цялото си сърце да завършите играта без нито една битка и да победите условния Франк Хориган в словесна схватка, но това е малко вероятно да успее тук (освен ако, разбира се, някой мил умник не намери хитър начин да измами скриптове). Можете, по стар навик, да седнете над трупа на нападател, избирайки това, което може да ви трябва - но почти всичко ще бъде използвано тук. Този Fallout прави много неща по различен начин, отколкото сме свикнали - и това е едновременно неговата основна сила и основен недостатък.

Ето какво трябва да знаете, за да спрете да се страхувате и да започнете да играете Отрицателно въздействие 4по най-удобния начин.

Не очаквайте да разрешите всички проблеми на света

В началото на играта инвестирах по десет точки в интелигентност и чар, надявайки се, че това ще ми позволи да не убия никого. И беше грешка, разбира се. Не защото в игрите на Bethesda героите без бойни умения винаги биват убивани особено брутално - всъщност това е вярно, но не и тук - а защото в крайна сметка все пак се превърнах в бойна машина. Просто се използва за постигане на целта по други начини.

Например, може би най-ценните умения в дървото на чаровете са тези, които ви позволяват да примамите враговете на своя страна. Те не работят за всички и не винаги, но не изискват никакви усилия от вас. Просто насочвате оръжието си към нападателя и той (вероятно!) вдига ръце и преминава на ваша страна, като всъщност става друг партньор. Не е твърде правдоподобно, но удобно за организиране на истинска бъркотия на бойното поле.

Силова броня - изборът на немощните

Едно от уменията в разузнавателния клон - "Ядрен физик" (Nuclear Physicist) - не само подобрява енергийните оръжия, но също така значително намалява консумацията на енергия на силовата броня, като почти ви спестява проблемите с намирането на батерии. Единственото нещо, което трябва да ви тревожи оттук нататък, са запасите от метал за ремонт на счупени части на бронята.

Освен това силовата броня незабавно повишава силата ви до 11, като ефективно решава проблемите с носещата способност за слаб характер. Моралът е прост: ако играете кльощав умник и имате проблеми с оцеляването, носете броня. Това отрича основната беда на вашия герой.

Важно е да запомните две неща. Първо, не можете да плувате, докато носите силова броня, можете само бавно да тропате по дъното. Второ, докато сте в броня, не сте засегнати от положителни свойствадруги дрехи. Тоест, ако носите костюм, който увеличава чара, трябва да свалите бронята, преди да говорите.

Развивайте уменията си

Друга причина, поради която десетките в чара и интелигентността не бяха най-добрата идея, - възможност за безплатно повишаване на параметрите с други средства.

На първо място, тя се дава от пръснати по света глупаци, по един за всеки от параметрите на S.P.E.C.I.A.L. Ако имате 10 точки за умения, съответният бобълхед ще увеличи техния брой до 11 (в противен случай не можете да повишите трайно параметъра над 10). Но ако, да речем, имате нужда от десетка за късмет само в името на последното умение в съответния клон, има смисъл да започнете с деветка и след това да компенсирате последната с bobblehead.

По друг начин може да се стегнат параметрите с дрехи и всякакви химии. Те няма да ви позволят да подобрите уменията, свързани с тези параметри, но ако, да речем, трябва да направите последното тире до търговеца с препълнена чанта, след което вземете бутилка водка на гърдите си (+1 към сила, - 1 към интелигентността) е напълно работещ вариант. Просто се пазете от пристрастяване. Лесно е да го излекувате с лекар, но все пак трябва да стигнете до него.

Ако искате да хакнете врата или терминал, но нямате необходимите умения, помолете вашите спътници за помощ - съответно Кейт и Ник Валентин. И накрая, след като излезете от Vault 111, в това, което е останало от стаята на Sean, намерете книгата You're S.P.E.C.I.A.L., която ще ви даде още една точка от параметри. Късмет, че оцеля след двеста години!

Не забравяйте да стреляте

Може да е забавно да се играе по този начин, но не във всички ситуации опонентите са готови да се сервират на сребърен поднос.

Лесно е да пренебрегнете това в Отрицателно въздействие 4можете да стреляте от прикритие, както правят NPC. За да направите това, приближете се до стената и задръжте бутона, отговорен за прицелването. Героят ще се наведе от прикритието и можете относително спокойно да се прицелите в целта. Разбира се, често е по-лесно да излезете на полето, да се напомпате с „винт“ и, редувайки V.A.T.S. и в реално време, хубаво е да разпространявате всичко, но има моменти, когато е по-добре да не рискувате.

Съберете всичко

Сериозно. Няма предмети, които да не стават за нищо. Първоначално няма да имате достатъчно лепило за модификации. След това - болтове, окабеляване, керамика, стъкло ... Като цяло, събирайте всичко, което се появи, ако искате да подобрите оборудването. И вероятно искате, защото това е може би най-интересната механика тук. Поне по отношение на създаването на елементи " Вещер 3" и Dragon Age: Инквизицияима от какво да се учим Отрицателно въздействие 4.

И така, ресурсите за модификации и изграждане се вземат преди всичко от боклука, разпръснат по света, който преди не е използвал: от всякакви чинии, лъжици, кости, лабораторни инструменти и други глупости. Всички боклуци могат да бъдат изхвърлени на работната маса с натискане на един бутон, така че проблемът със задръстената раница в Отрицателно въздействие 4не е почти толкова остър, колкото преди.

Възползвайте се от занаятите и селищата

В същия Reddit има много интересни селища, на които играчите са прекарали десетки часове. Но ако просто искате да правите пари, красотата няма значение.

Привилегията за местен лидер (6 точки чар) е от решаващо значение, ако искате не само да изграждате селища, но и да се възползвате от тях. На втория ранг на умението ви е позволено да изграждате търговски магазини, ценни не толкова заради възможността да купите или продадете нещо, а заради постоянния приток на пари. Можете да забравите за финансовите проблеми.

Като цяло, използвайки бонуси за занаяти и ресурси, добивани в селища, можете да се сдобиете с всичко, от което може да се нуждаете. От богат разсад на тошка, например, един химик ще произведе планини от лепило, необходимо за подобрения на оръжия, и от излишък водни ресурсиВинаги можете да попълните запасите си. Цялото добро, което селището произвежда, се добавя към менюто на работилницата, откъдето може да бъде взето.

И разбира се, когато разработвате нов обект за селище, първото нещо, което трябва да направите, е да го почистите от руини, скелети на автомобили, счупени мебели, трупи и други неща. Странно е да се види как обитателят на трезора почиства територията за няколко минути по-ефективно от цялото население на Пустошта за двеста години, но във всеки случай много стомана, дърво и други основни ресурси се извличат от такива боклуци.

Изберете един пистолет (но не забравяйте резервни)

Случва се артефактно оръжие (този револвер, например, подпалва врагове) да се окаже много по-силно от пистолета, който сте носили със себе си през цялата игра. Но ако не знаете как да го използвате, често има смисъл да се придържате към стария варел.

Практиката показва, че можете да завършите играта с всяко оръжие, стига да го поддържате в добро състояние. Разбира се, има много по-малко радост от ръждясали домашни пистолети, отколкото от артефактни дробилки и плазмени пушки (дори ако закачите всички възможни джаджи към домашния пистолет), но те ще помогнат на случая, ако се съсредоточите върху едно нещо и развиете правилното предимство което увеличава щетите специално от този тип оръжие.

Но помнете: амунициите свършват рано или късно, особено ако стреляте на залпове. Полезно е да имате резервен пистолет за различен калибър или просто да сте готови да преминете към заловени оръжия. Преминаването, да речем, с лазерен пистолет на синтезатори не е лоша идея, защото от всеки от тях ще вземете повече батерии, отколкото харчите.

Търсете и експериментирайте

Игрите на Bethesda винаги са били и винаги ще бъдат за експерименти. Експериментира с параметри, със ситуации, с модификации, в крайна сметка. ще стане Skyrimтолкова популярни, ако не за глупавите видеоклипове, в които NPC слагат кофи на главите си и мечки летят в космоса? Бих, разбира се. Но не толкова.

Всяка игра на Bethesda е огромен пясъчник с прост набор от правила, които на практика не е нужно да следвате точно. Да мушкат където не искат, да правят каквото не трябва. Тези правила не са толкова трудни за заобикаляне, намерете вратичка в тях, която ще накара играта да се обърне отвътре и след това измислете някакъв хитър изход от ситуацията.

Винаги има нещо в него.

След като успеете да излезете от Форт Хаген в главния куест "Реюнион", ще видите самолет на Brotherhood of Steel в небето. Сега можете да отидете на летището в Бостън и да разговаряте с всеки избран член на Братството на стоманата. Той ще ви каже, че трябва да се свържете с полицейското управление в Кеймбридж и да се представите като новобранец. Трябва да говорите с паладина Данс.

Между другото, можете веднага да помахате на полицията. Имайте предвид, че е наложително да гледате внимателно картата, докато следвате контролно-пропускателния пункт. Внимавайте, близо до летището има много вода. Вашата задача е да заобиколите тази вода. Ако се опитате да преплувате, тогава имате нужда от костюм с радиационна защита. В центъра на Бостън има много враждебни същества. Когато отидете там, запасете се с амуниции и лекарства.

Следвайте полицейския участък, убивайки духове и други противници наблизо. След това ще започне ново търсене на Brotherhood of Steel.

огнева поддръжка

Когато се придвижите близо до местоположението на Лексингтън или завода в Корвега, ще получите съобщение за наличната военна честота. Отворете пип-боя и чуйте съобщението. Отидете до полицейското управление в Кеймбридж. Това е вторият начин да стигнете до Братството на стоманата. Тук отново победете враговете и мисията "Огнева поддръжка" ще започне.



Унищожете всички противници, които видите. Когато битката приключи и тя ще бъде дълга, тогава говорете с командира на име Dans. Паладинът ще предложи да се разходите заедно до Arkjet Systems, където трябва да намерите късовълнов предавател. Съгласете се да му помогнете по този въпрос.

Ако имате прилично ниво на харизма, тогава няма да ви е трудно да убедите Данс да ви наеме. Ако успеете, ще получите голяма награда за завършване на мисията „Call to Arms“. В полицейския участък можете да намерите всичко необходимо. На долния етаж, където е гаражът, има ремонтна станция силова броня. Тук може да се остави за неопределено време.

Призив към оръжие

Когато внимателно разгледате полицейския участък, говорете за всичко с Данс. Последвайте го и кажете, че сте готови да започнете задачата. Отидете до посоченото място, говорейки с паладина Dans по пътя. Убивайте опоненти, които стоят на пътя ви. На посоченото място няма нищо. Данс ще каже, че синтетиката на Института очевидно е била тук.

Продължете да следвате лидера на Братството на стоманата, докато стигнете до лабораторията. Пътят навътре е блокиран. Трябва да отвориш вратата. Това може да стане по няколко начина. Първо, ако има достатъчно ниво на хакване, тогава получете достъп до терминала, който контролира лабораторията. Второ, можете да използвате терминала на лаборанта и автоматично да промените паролата. Това ще ви даде паролата за първия терминал и ще можете да отворите вратата, без да я разбивате.

Тук трябва да се борите със синтетика, разположена зад затворена врата. Придвижете се след Dans, който скоро ще има нужда от помощ (ще бъдете много полезни за това). Може да изостанете малко. Тогава Данс пак ще убие всички врагове сам. Направете го на мястото, където е възможно да преминете през процеп в стената. Убийте втората група синтетика и последвайте до второто ниво. Огледай се. В една от стаите има капани. В същата стая има сейф и терминал. Хакнете терминала, което ще ви позволи да отворите сейфа. Не можете обаче да го отлагате за неопределено време и в същото време да разбиете ключалката на сейфа. Нивото на хакване е комплексно (и там, и там). Продължете напред и намерете заключена врата на първия етаж. Вашата задача е да преминете през него. Отворете ключалката на вратата или отидете там, като използвате другата стая над нея. Ще се чуят изстрели. Тичай нагоре по стълбите, водещи до втория етаж.

Когато се качите горе, ще се озовете в кабинета на директора. В близост до терминала има списание, с което можете да получите достъп до новата способност. Енергийните оръжия вече нанасят 5% повече критични щети. Използвайки терминала в стаята срещу офиса на директора, можете да деактивирате кулите. Или просто ги взривете всички. След като излезете от офиса, вървете по коридора вдясно и ще видите спускането. Той ще ви отведе до сейф с оръжия и провизии. Разгледайте стаите на втория етаж и отидете на противоположната страна на коридора (ако стоите на мястото, където сте се изкачили). Ще намерите друго спускане, с което можете да влезете в стая с хладилник. Тук има Yader-Cola. В приемната, разположена от лявата страна на неработещия асансьор, има още един сейф с провизии.

Слезте надолу по стълбите и се озовете в ядрото на двигателя. Същият предавател се намира в контролния център, в горната част на ядрото. Асансьорите не работят, защото няма ток. Трябва да се възстанови резервно захранване. Продължете да слизате и през самотната врата. В първата стая можете да намерите добър трофей - оръжието Khlamotron. В друга стая ще намерите терминал - като го счупите, можете да включите резервното захранване.

Наблизо можете да намерите ядрен блок за силова броня. Paladin Danse ще бъде атакуван от синтетика. Убийте ги с помощта на същия Hlamotron. От друга страна, можете да запалите двигателя, за да изгорите цялата синтетика. Това може да стане с помощта на червения бутон, който се намира в стаята, където лежеше Хламотрон. Не забравяйте да затворите вратата на стаята и да натиснете червения бутон.

Сега, когато захранването е възстановено и синтетиката е победена, можете да вземете асансьора до контролния център. Ще има още няколко противници, които Paladin Dance ще ви помогне да убиете. Претърсете всички трупове и намерете предавателя, от който се нуждаете. Преди да напуснете това място, последвайте обратно до асансьора. Скочете от горното ниво до средното, където не можете да стигнете по друг начин.

Тук има две малки стаи. Синтетиката също ще ви атакува. Убийте ги и съберете плячка. В една от стаите потърсете гранатометът Fat Man. В друга стая можете да хакнете терминала и сейфа, които имат комплексно ниво на защита. Моля, имайте предвид, че ако не можете да ги разбиете, погледнете в горното шкафче, висящо над сейфа, намерете паролата за терминала. Активирайте терминала, след което отворете сейфа.

Сега разговаряйте с вашия спътник Dans. Ако има достатъчно харизма в характеристиките, тогава можете да разберете дали той е харесал начина, по който сте действали. За да се присъедините към Brotherhood of Steel, остава да дадете получения предавател на Danse. Ще получите модифицирана карабина "Righteous Sovereign".

Сянка от стомана

И така, сега сте в редиците на Братството на стоманата. Говорете с Dans и последвайте Prydwen. Втората задача на Dans може временно да бъде пропусната. Качете се на покрива на полицейския участък и скочете в роторкрафта. В базата на Brotherhood of Steel Prydwen говорете с капитана на име Kels и получете доклад. Отидете до центъра на кораба и намерете Maxson. Говорете с него, след това се върнете при Danse.

Командировка

Вероятно една от най-лесните задачи в преминаването на "Fallout 4". На кораба потърсете Proctors на име Ingram, Quinlan, Teagan и Knight Cayde. Чат с всички. Тук можете да получите силова броня T-60.

Без милост

Моля обърнете внимание! Ако не завършите този мисия, няма да можете да предадете задачата „Липсващ (изгубен) патрул“!

Последвайте Максън и получете друга задача от него. Отлетете до Форт Стронг с роторкрафта. Използвайте картечница, за да разстреляте напълно супермутантите и да унищожите техния лидер, който се нарича Звяра. След като приземите самолета, убийте всеки един, който видите. Съберете провизии и отидете до оръжейната.



Изчистете първия ред, слезте в мазето с помощта на асансьора и убийте последните оцелели. Говорете с Danse и се върнете на кораба, за да говорите с Maxson.

Отвътре

Преместете се в института и намерете д-р Лий в отдела за висши системи. Убедете жената да се върне в Братството на стоманата, за което ще ви трябва харизма. Върнете се в базата на братството и докладвайте за успешното изпълнение на задачата на Maxson.

излитане

Последвайте Ingram и й дайте запис от института.

Основно придобито

Придвижете се след Ingram, вземете оригиналните бележки от нея и говорете с Dans. Намерете д-р Ли и я убедете да помогне с Prime. Докладвайте всичко на Инграм. Сега трябва да създадете електромагнитни задвижващи механизми. Първо трябва да намерите мощен магнит. Ако сте събрали всичко, което сте видели, тогава най-вероятно вече го имате. Изработете четири мощни магнита. Информирайте Ingram за изпълнението на задачата и следвайте маркера на картата, където се намира Heylin. От нея можете да получите специално устройство, с което можете да намерите бомби. Стигнете до склада, движейки се от скалната пещера, където, разбира се, вече сте посетили.

Отидете до Prescot Watch Station. Ако имате силова броня, скочете надолу и се придвижете през тунела с духовете. Намерете трезора, говорете с Хенри, с кука или мошеник, като го убедите да ви помогне. Вземете кода от терминала на Хенри тук. Отворете вратата с него и инсталирайте генератора на сигнали. Говорете с Danse и се върнете при Ingram. Това е всичко, сега просто активирайте Liberty Prime.

Сляпо предателство

Следвайте кораба и говорете с Максън. Той ще ви насочи към Quinlan, от когото трябва да разберете повече за Danse. Последвайте Haylin и по време на разговора с нея разберете къде е Dance. Отидете до Bravo Outpost и слезте с асансьора. Говорете с Dans и решете дали да убиете или да пощадите. Вземете жетоните, необходими като доказателство (оставете живи). Когато напусне аванпоста, Maxson ще стои. Убедете го да пусне Данс. Оставете Dans в бункера и говорете отново с Maxson.

стратегическо мислене

След като говорите с Kels, последвайте Underground. Изчистете всички мазета и убийте пет основни цели. Д-р Карингтън е на входа. Взривете вратата и преминете по-ниски нива. Справете се с Дийкън, Том Тинкър, Глория и Дездемона. Заредете програмата за дешифриране в терминала, след това я стартирайте и говорете с Kels.

Военна плячка

Говорете с Ingram и се насочете към сградата на Mass Fusion. Застреляйте враговете на покрива с картечницата и скочете надолу. Влезте вътре и убийте цялата синтетика. Намерете терминала, за да разберете къде се намира работното колело (паролата се намира наблизо). Отидете във фоайето и помогнете на войниците на Братството да се преборят със синтетиката. Върнете се на летището и докладвайте всичко на Ingram.

обявяване на победата

Инсталирайте работното колело в Liberty Prime и активирайте захранването. Следвайте робота към Института, убивайки синтетиката. Приближавайки се до сградата на института, унищожете синтетиката, атакуваща Prime. Когато Liberty Prime организира пасаж, последвайте до Института.



Критична маса. Край за Братството на стоманата

Говорете с Максън и последвайте до реактора. Убийте синтетика и учени. В централната стая вземете асансьора до кабинета на бащата. Хакнете терминала и отключете вратата. Справете се с противниците вътре в реактора и заредете ядрен заряд. Говорете отново с Максън и се телепортирайте от тук. Говорете със Sean и Ingram и след това активирайте детонатора.

Край за Братството на стоманата

Върнете се, за да отидете в стаята с реактора. Ако не сте евакуирали центъра, ще срещнете синтетика и учени. Достъп до вратата на реактора и активирай корпуса. Tom Tinker ви телепортира в контролната зала. Говорете с Maxson, след което Proctor Ingram ще говори за някое дете наблизо. Разговаряйте с него, след което ще имате избор:

Съгласете се да го спасите, след което Инграм ще се грижи за него,
кажете, че детето трябва да остане.

Преместете се на покрива на сградата Mass Fusion, където можете да натиснете бутона, за да завършите мисията. Говорете с Maxon, за да завършите последната задача и да видите края.

Нова зора

Върнете се при Prydwen и говорете с Elder Maxson. Ще получите титлата Пазител на Братството на стоманата и реактивен ранец T-60 (реактивен ранец).




Допълнителни куестове на Brotherhood of Steel
Изгубен патрул

Това търсене може да бъде получено по различни начини:

На случаен принцип ще се натъкнете на екипа на Brotherhood of Steel в Commonwealth и след това ще говорите с Paladin Danse или Captain Kells, за да започнете мисията.
Ще завършите мисията на Brotherhood of Steel Quartermaster или Commonwealth Sweep и след това ще говорите с Dans или Kels.
Ще завършите мисията на Brotherhood of Steel „Без милост“ и ще говорите с Kels.

Можете да започнете мисията по някой от тези начини и можете да завършите мисията, след като се присъедините към Братството на стоманата и говорите с Данс или Келс. Следващите етапи на търсенето могат да бъдат изпълнени в произволен ред. Продължете на запад от района на Everett Estates, където средно училище Malden и Център за медицински изследвания (в североизточната част на Британската общност). Ще чуете сигнал за помощ. Настройте радиото си на честота и чуйте съобщението. Разгледайте холографския запис, отбелязан на картата.

Насочете се към сградата за обучение на националната гвардия в северната централна Британска общност. Ще чуете сигнал за помощ. Отново настройте радиото, убийте враговете в местоположението и намерете тялото на рицаря Ostlin. Разгледайте холографския запис.

Придвижете се до сателитния масив Revere, докато убивате супермутанти. Намерете повикване за помощ и настройте радиото си. Намерете Faris и чуйте холографския запис. Ще получите код за достъп до бункера.

Насочете се към бункера на отряда в северната централна Британска общност и въведете код за достъп 429A на терминала. Влезте вътре и намерете паладина Brandis. Можете да се опитате да говорите с него, за да разрешите проблема мирно, или можете веднага да прибегнете до насилие. Ако го убиете, вземете холографския запис и уникално оръжие от тялото. Ако разрешите проблема без насилие, дайте му холографските записи на членовете на екипа.

Ако Danse е бил с вас по време на търсенето, говорете с него за Brandis, когато всичко свърши. В случай, че завършите първите куестове от основната сюжетна линия, след това се върнете в полицейския участък в Кеймбридж за награда. Ако правите куестове от второ действие, тогава отидете до Prydwen и говорете с Kells, за да получите наградата си. Ако сте убедили Brandis да се върне в Братството, можете да го срещнете в трапезарията на Prydwen.

Храброст и безчестие

Това търсене ще бъде достъпно след завършване на куестовете на Brotherhood of Steel „Без милост“ и „Изгубеният патрул“. Говорете с капитан Келс, който ще ви помоли да се отбиете до летището в Бостън. Отидете там и говорете с Knight Sergeant Gavil за Lucy и Clarke. Говорете с Луси и Кларк за всичко. Говорете отново с Gavil и той ще ви помоли да намерите доказателства и виновника. Следвайте Prydwen и огледайте стаите на Lucy и Clark.

Можете да разбивате ключалки на сандъци. Намерете личния ключ на Clark на леглото му, отворете шкафчето и намерете личния ключ на Lucy. Отворете шкафчето и прочетете бележката от Lucy и други документи. Върнете се на летището и говорете с Луси, която ще ви каже какво става. Следвайте Кларк на безопасно разстояние, за да не ви види. Ако забележи, отдръпнете се. Последвайте го до руините на бостънското летище.

Движете се през руините, убивайки противници. Слезте до задънената улица и намерете тялото на рицаря Raylan. Вземете устройството му, за да отключите някои фрази в бъдещ диалог. Продължете да вървите през руините. След това можете да направите следното:

Убийте врага веднага.
провокирайте го.
Убедете го, че е позволил вампирите да бъдат убити.
Убедете го да отиде в изгнание.
Обещай да скриеш това, което си видял.


Стигнахте ли до края на основното търсене и не знаете коя страна да изберете в предстоящата битка? Тук ще разгледаме и четирите и накъде водят, както и ще научим за редкия – петия край.

Всички окончания във Fallout 4: кой е по-добре да изберете?

Всяка игра свършва рано или късно. За да заинтересуват геймърите, те започнаха да се пускат с разклонен сюжет. В процеса на подаване на играча често се дава избор как да действа по един или друг начин. Така че във Fallout 4 завършеците са различни и зависят от преминаването на стрелеца като цяло. Остава да решите кой край да изберете във Fallout 4.

Всички краища на Fallout 4 водят до едно действие – война, в която ще участват четири фракции. Ще трябва да вземем една от страните, която, разбира се, с ваша помощ ще спечели. Мислейки за това колко края има във Fallout 4, можем да приемем, че има четири от тях - според броя на фракциите. Гледайки напред, да кажем - всъщност има пет от тях!

Кой край е по-добър във Fallout 4, можете да решите, след като проучите петте налични опции.
Помислете кой край във Fallout 4 е по-интересен и вълнуващ.

За Minutemen

Във Fallout 4 краят на Minutemen включва унищожаването на Института, Братството на стоманата. В резултат Minutemen ще контролира реда в Британската общност. Метрото ще оцелее и задачите му ще бъдат достъпни.

За института

Във Fallout 4 краят на института гарантира унищожаването на Brotherhood of Steel и Underground. Героят става ръководител на института - синтезаторите стават роби. Minutemen ще оцелеят и техните куестове ще бъдат достъпни.

За метрото

Във Fallout 4 краят на метрото унищожава Института и Братството на стоманата (никой не ги харесва). Общината ще остане свободна и синтезаторите ще могат да се заселят в областта. Minutemen, както винаги, ще оцелеят и техните куестове ще бъдат достъпни.

За братството на стоманата

Във Fallout 4 краят на Brotherhood of Steel ще унищожи Института и Подземието и тоталитарен режим ще дойде в Британската общност. Minutemen отново оцеля (просто невероятен късмет) Задачите на Minutemen ще бъдат достъпни.

добре

Във Fallout 4 добър край ще се получи, ако унищожите Института, останалите фракции оцеляват. Във Fallout 4 е така най-добър край, тъй като ни дава възможност да изпълним техните задачи след завършване на основния сюжет.Това е алтернативен край във Fallout 4, който разработчиците ни оставиха, но ще са необходими много усилия, за да го получим.

Кой край е по-добре да изберете във Fallout 4 зависи от вас. По време на пасажа ще харесвате някои герои и ще мразите искрено някои и ще им пожелавате смърт.

Играта във Fallout 4 след края, за разлика от предишните, не свършва и можете да продължите да пътувате през Wasteland. Никой не ограничава героя в действията, можете да подобрите уменията и способностите, да изследвате местоположения, да изграждате селища и много други, които не сте имали време да направите. Много задачи ви очакват след завършване на основната история.