Преминаване на играта "Тайната на острова на маймуните". Tales Of Monkey Island Walkthrough (1 епизод)

Тимофей Макаров

The Curse of Monkey Island е третата част от известната поредица Monkey Island. Тези приключения са много популярни поради невероятния хумор и отличната графика.

Действието се развива в Карибите, на пиратските острови. Главен геройС помощта на хитрост изобретателният Гайбраш непрекъснато спасява любимата си Илейн, с която редовно се случват всякакви неприятности, и по пътя се бие с главния злодей на Карибите - зловещия капитан ЛийКук.

Знанието ще помогне на комарджията на английски език. Всъщност, за да завършите играта според ръководството, са достатъчни минимални познания, но в този случай е малко вероятно да разберете защо тази игра заема първите редове на всички класации. Трябва да слушате (или да четете) диалозите на героите - и тогава ще ви бъде гарантирана цяла седмица на смях и добро настроение.

Разходка

В началото на играта ще бъдете подканени да изберете нивото на трудност на играта: нормално или "Мега-маймуна". Нормалната трудност е съкратена версия на Mega-monkey и включва леко намален брой пъзели. Съветваме ви веднага да изберете "Мега-маймуна". Разликите между нормалната трудност и "Мега-маймуната" се обсъждат в края на всяка част.

Ако искате да прекъснете въвеждащото видео, натиснете _ ESC. Със същия ключ можете да прекъснете всеки монолог в играта, ако ви се стори твърде дълъг. „Пауза“ се активира чрез натискане на интервал.

Менюто с настройки на играта може да бъде извикано по всяко време чрез натискане на _ F1. Можете да "запишете" до 102 игри. „Разлистването“ на книгата със „записи“ и изборът се извършват с мишката.

За да използвате елемент или разговор, трябва да щракнете върху елемента (курсорът трябва да е червен; името на елемента се появява в долната част на екрана) и да не пускате бутона на мишката. Ще се появи медальон с три изображения: ръка, око и папагал, което означава подходящи действия (вземете или използвайте, разгледайте, говорете).

Когато говорите с някого, не забравяйте да говорите по всички теми, докато отговорите започнат да се повтарят. Като цяло по време на играта трябва да говорите колкото е възможно повече. Никога не се знае кой и кога ще даде необходимата информация.

Всички предмети, намерени по време на играта, се поставят в сандъка за пътуване. Режимът за преглед на гърдите се включва и изключва с щракване с десен бутон. Ако в сандъка има повече предмети, отколкото се побират на същото ниво на сандъка, тогава в горната му част се появява стрелка. Когато щракнете върху него, друго ниво на сандъка става достъпно. Когато трябва да приложите един елемент заедно с друг (смесете, поправете, намажете и т.н.), тогава, като щракнете върху първия елемент в сандъка с левия бутон на мишката (ще се появи червен контур), донесете го до другия и щракнете отново.

За да върнете избрания елемент, щракнете с десния бутон.

Ако трябва да използвате предмет от сандък в света на играта, след като го вземете, извадете го от сандъка до ръба на екрана.

Първи етап. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Провалът на пирата Le "Cook

Започвате играта в трюма на пиратски кораб, който обсажда острова.

Вземете рампода от стената и говорете с малкия пират. Фразата „Ти си „провал като пират“) ще сложи край на разговора ви, така че ако харесвате този остроумен диалог, запазете го за края.

Докато Wally се блъска на пода в сълзи, вземете пластмасовата му кука от пода.

Време е да стреляте от оръдие (инструмент - "ръка"). Пистолетът се насочва с движение на мишката, за да стреляте, щракнете с левия бутон. Трябва да ударите лодките с пиратите. Не е трудно, просто спуснете мерника надолу. След като сте потопили всички лодки, погледнете през прозореца на пистолета по червената стрелка, вляво. Превключете в режим на гърдите и използвайте шомпола върху пластмасовата кука, за да получите пръчка с кука на края (гаф).

Слушайте воя на универсалната несправедливост, носещ се върху дъската на череп на име Мъри (Мъри). Тази опция за диалог е оптимална: „Загубите ли нещо?“ - фрази с думите "стоп", "BOB", "свещ", всякакви саркастични възклицания, "очни ябълки", "нося" и "плешив".

След това използвайте пръчка с кука, за да премахнете отломките, плаващи във водата (отломки). Ще получите ръка-скелет и нож. За смях предложете на черепа ръката на скелета и след това ударете Мъри със закачената пръчка. Върнете се по червената стрелка вътре. Време е да се махаме от тук.

Помните ли закона на Нютон, че за всяко действие има равна и противоположна реакция? Така че, въоръжени с познания по физика, с нож, отрежете въжето (ограничително въже), което свързва оръдието към страната на кораба и ограничава неговото връщане назад, и след това стреляйте от оръдието („ръка“). След поредица от събития, на които не можете да повлияете, вашият герой ще се озове в трюм, пълен със съкровища.

Единственият изход от тук е през дупката в горната част. Вземете чанта (чанта). Пълни се с дребни монети (дървени никели). Под чантата ще намерите пръстен с диамант (пръстен). Вземете и него. Диамантите са много полезно нещо в домакинството. Използвайте диаманта си върху илюминатора и надигащата се вода ще повдигне Guybrush към дупката.

Втора фаза. The Curse Gets Worse - Проклятието започва да действа

Ужасно нещастие сполетя Гайбраш. Давайки пръстен на момичето, той донесе ужасно проклятие на Илейн. Останалата част от играта ще бъде посветена на нейното спасяване.

Вземете жар сред тлеещите останки на кораба. След това отидете един екран надясно, след това следвайте отново червената стрелка надясно - и влизате в режим карта. Кликнете върху блатото, за да отидете там и да посетите местната вещица (Voodoo Lady). Никой не знае по-добре от нея как да премахне проклятието от Илейн. Качете се на моста и говорете с черепа на Мъри, който вече познавате (ще го срещнете повече от веднъж на най-неочакваните места). След това отидете до разбития кораб, вземете пастата и карфицата от пода, след това използвайте торбата с монети на машината за дъвка и ще получите цял пакет (опаковка дъвки).

Издърпайте езика на крокодила, за да призовете вещицата. Говорете с нея, като използвате всички налични фрази за избор, докато започнат да се повтарят. Някои отговори са много важни, други са просто за забавление. В края на разговора Guybrush научава, че първо трябва да стигнете до Blood Island (Blood Island), за да получите пръстена. Второ, за да стигнете до Кървавия остров, трябва да намерите кораб, екипаж и карта. Трето, трябва да спасите Илейн от лапите на пиратите от Опасния залив. Обърнете внимание и на историята на El Polo Diabolo; това ще се окаже полезно по-късно.

И така, време е да започнете да търсите кораб, екипаж и карта. На първо място, трябва да наберете команда .

Използвайте червената стрелка, за да излезете от счупения вещерски кораб и отидете на картата на острова. На картата използвайте стрелката наляво (има няколко опции за влизане в града), за да стигнете до Пуерто Поло. Разгледайте дъската на стената (отказ от отговорност) вдясно от малкия пират - продавача на лимонада. Говорете с него и купете лимонада. Били ли сте измамени? Не се обезсърчавайте, по-късно пак ще имате възможност да му се отплатите със същата монета.

Вървете надясно и проучете знаците (табела) на входа на Danger Bay (проходът към залива е обрасъл с храсти). Вземете листа (флаера) закован на стената и следвайте стрелката до таверната. Ще бъдете помолени да потвърдите резервацията си. Така че все още трябва да го вземете и едва след това да се върнете тук. Отидете още надясно и следвайте стрелката, за да влезете през страничната врата на театъра (сградата с надпис "Speare!"). Разгледайте стикера Blood Island на багажника в ъгъла. След това разгледайте пиратското наметало на закачалката и вземете малко пърхот от него. Качете се („ръка“) в джоба на дъждобрана и вземете бялата ръкавица (бяла ръкавица). Сега вземете магическата пръчица (вълшебна пръчка). Прилагайки го към магическа шапка (вълшебна шапка), получавате книга (книга). В режим сандък прегледайте книгата. Оказва се, че това е ръководство за вентрилоквизъм. А пърхотът, който сте взели от палтото си, всъщност е просто въшка.

Качете се по стълбите. Guybrush ще бъде в горната галерия с прожектори, осветяващи сцената. Но засега тук няма какво да правите, така че слезте долу, след това надясно и отидете до сцената. Ако диалогът в играта ви доставя удоволствие, говорете с пирата (отвратителен пират), изобразяващ Жулиета. След това говорете с актьора. Основното нещо за вас е да говорите за Blood Island. Актьорът (който е и режисьор и директор на театъра в едно лице) не иска Гайбраш да участва в постановката, но ще разберете, че неговият агент Палидо (Palido) има апартаменти на Кървавия остров. И можете да го намерите на плажа на Brimstone Beach Club (по-късно Guybrush ще трябва да отиде там).

Излез от сцената вляво и мини през съблекалнята към улицата. Отидете надясно, слезте до кейовете, отидете до бръснарницата "Barbery Coast". За интерес, говорете с капитан Ротингам. Опитайте се да му кажете неприятни неща и да го изплашите добре. За съжаление, това няма да работи. Е, той самият принуди Гайбраш да играе мръсна игра. Вземете въшките от сандъка и ги сложете на гребена, когато бръснарският пират го постави на столчето. Сбогом, капитане!

Седнете на стол („ръка“), за да ви подстрижат и говорете за всичко с фризьора. Особено важна е темата за присъединяването му към екипа на Guybrush. Ще научите, че Guybrush трябва да спечели състезанието по хвърляне на древни дънери (хвърляне на caber). Не чакайте до края на прическата и веднага отидете на терена, за да се опитате в това състезание.

Няма късмет... Сега Гайбраш трябва да вземе ножицата. Те са забити в тавана. Кажете, че искате да завършите прическата („да завършите прическата“) и се облегнете на стола („ръка“). Натиснете лоста (дръжката) в долната част на стола - и той ще се издигне. След това вземете камъка (хартиено тегло), който държи страниците на книгата. Книгата ще се затвори. Това много ще разстрои Хагис и той ще излезе навън, за да намери нов камък. Натиснете лоста още три пъти и вземете ножицата. Гайбраш сам ще свали стола. Време е да завършите прическата и да говорите с другите пирати в стаята. Приближете се до соления пират (солен пират). Той ще се представи като Cutthroat Bill. Говори с него. Попитайте дали продължава да пиратства. Бил иска злато, за да се съгласи да се присъедини към екипа на Гайбраш. Сега Guybrush трябва да вземе бонбона на Bill (jawbreaker). За да направите това, ударете го по гърба („ръка“) и когато кашля, ударете отново - и бонбоните ще излетят. Вземете го от пода.

След това говорете с третия пират, Едуард. Можете да опитате да се присъедините към пиратски квартет и да изпеете всички песни на изпитание (въпреки че това не е необходимо). След това използвай всяка възможна обида, за да вбесиш Едуард. Не можеш ли да го нараниш с думи? След това ударете пирата с бяла ръкавица от гърдите си - и дуелът е неизбежен. Когато бъдете подканени да изберете пистолет, затворете капака на средната кутия и вземете калъфа за банджо, като го изберете като свое оръжие. Банджо дуелът ще се състои от три части. Във всяка част от дуела Едуард ще играе, последователно подчертавайки определени струни. Вашата задача е да повторите тази комбинация (лесно е, просто запишете номерата на низовете за себе си). Първата последователност ще има четири низа, втората ще има пет, а третата ще има шест.

Когато Едуард побеснява от вашия успех, вземете пистолет (пистолет, отново „ръка“) от купчина оръжия (пистолет, „ръка“). Пистолетът ще бъде в сандъка за пътуване на Guybrush. Извадете го, застреляйте дуелното банджо на Edward и Guybrush има своя първи член на екипа. Излезте от бръснарницата и отидете надясно до обраслия проход към Danger Bay. Използвайте ножица, за да отрежете първо мистериозното цвете и след това да отрежете храсталака. Помнете ефекта от химическото влияние на цветето (цвете ипека), може да ви бъде полезно по-късно.

Guybrush ще бъде на скала. Няколко стъпки напред - и Гайбраш в стомаха на змия. За да излезете, вземете всички неща отляво на Guybrush в корема на змията. Вземете цветето в сандъка и го хвърлете в буркана със сироп. Полученият сироп (ipecac syrop) използвайте върху главата на змията (head of the snake).

Guybrush е безплатен. Но сега той е засмукан от плаващите пясъци. Опитайте се да грабнете гъсталаците - но те няма да издържат и в ръцете на Гайбраш ще останат само тръстика (тръстика) и тръни (трън). Погледнете в сандъка и използвайте шипа на тръстиката, за да направите стрелба на грахово зърно, накратко - тръба за плюене. След това завържете топките (балона) към камъка, откраднат от бръснарницата. Използвайте иконата на папагал, за да духате балоните, след това издърпайте тръстиката с шипове и стреляйте по балоните. Най-накрая Guybrush в Danger Bay!

Разгледайте лодката на брега. Изглежда доста годна за плаване, само една дупка отстрани трябва да се закърпи. Междувременно напуснете залива вдясно и следвайте червената стрелка. Когато сте на картата на острова, влезте в Пуерто Поло, като използвате централната стрелка. Погледнете в гърдите. Вече има резервационен лист за механата. Отидете там и говорете със собственика, Captain Blondebeard, особено за El Polo Diabolo и къде капитанът доставя пилето. Обърнете внимание на зъба на капитана: имате нужда от злато. Дайте на Бялата брада бонбон и когато той поиска нещо за дъвчене, дъвчете дъвка. Капитанът ще започне да духа балончета. Извадете иглата (щифта) от гърдите и пробийте балона. Ще се пръсне и златният зъб ще падне на пода. Вдигни го. Въпреки това, ако се опитате да напуснете таверната сега, собственикът ще спре Guybrush и ще вземе зъба. Така че зъбът трябва сам да излезе от кръчмата. За да направите това, дайте дъвка на Guybrush, за да я сдъвче сам (изображението на папагал върху опаковката дъвка в сандъка). След това го залепете за златния зъб. Използвайте изображението на папагала първо върху балона в сандъка, за да отпиете малко хелий, а след това върху дъвката със златния зъб, залепен към нея. Топката ще извади зъба от механата. Преди да излезете от механата, вземете парче бисквита от бурето на входа, както и форма за пай и форма за бисквити от рафта вляво. Отхапете бисквита (папагал на "бисквитата" в гърдите) - и ще намерите ларви на муха вътре в нея. Отиди до масата и ги сложи върху пилето в чинията. Вземете картата Brimstone Beach Club, която ще бъде сред костите на това, което доскоро беше пиле. След това докоснете мълчаливия човек на масата (тих патрон). Хм... Тогава вземи назъбения нож, който стърчи от гърба му и напусни това хубаво място.

Отвън, използвай калната локва под дренажната тръба и златния зъб в ръцете си. Преди да отидете с полученото злато при Бил, отидете надясно и по-нататък през арката до игралното поле. Време е да помогнете на Guybrush с хвърлянето на дънер. Той не може да бъде взет насила. Изкачете се по хълма (тревист хълм) и с нож отсечете козите (конче), върху които е поставена бъчвата с ром. Когато се търкулне, пренесете жаравата от сандъка върху следата от ром. Бу-у-ум! - и Guybrush ще получи ствол на каучуково дърво, много подобен на истински дънер за хвърляне. Върнете се отново на игралното поле и използвайте резачката за бисквити върху второто каучуково дърво (каучуково дърво) - страхотна запушалка за дупка отстрани на лодката.

Сега можете да отидете на фризьор. Дайте златния зъб на Bill the Slasher, говорете с Haggis и се съгласете да се състезавате отново в хвърлянето на Caber. И така, Guybrush има и тримата членове на екипа. Излезте навън и гледайте видеото.

Сега трябва да получите карта .Излезте от града вдясно следвайки червената стрелка. На картата на острова изберете плажа долу вдясно (засега има въпросителна вместо името). На входа на клуба някой човек ще започне да досажда на Гайбраш. Покажете му клубната карта и отидете на плажа. Но Гайбраш не може да стигне далеч: пясъкът е твърде горещ, а обувките му са пълни с дупки. Върнете се при човека на входа и вземете три кърпи (кърпи): три пъти една след друга. След това ги потопете в кофичка за лед. Отидете отново на плажа и използвайте кърпите, за да направите пътека с горещ пясък през целия плаж. Говорете с човека, който се слънчеви бани. За вас е важно да говорите за Кървавия остров. Летовникът ще каже, че има карта на този остров, но няма да я даде толкова лесно. Вземи чашата му, както поиска. Ако има нужда от тен, ще го получи. Отворете портата (портата) и излезте до картата на острова. На лявата стрелка влезте в града при продавача на лимонада. Заменете чашата от сандъка с чашата без дъно, с която Guybrush беше измамен за първи път. Купете повече лимонада. Когато малкият хитрец Кени си тръгне, вземете стомната от масата и я напълнете с боя от багрилните вани (багрилни вани). Отидете надясно, върнете се на картата на острова по протежение на прохода към Danjer Cove и отново отидете до плажа. Поставете чаша без дъно върху корема на Палидо и изсипете боята. Отличен тен.

Но как да получите карта? Помните ли какво каза човекът на входа за лющенето на кожата от слънчево изгаряне? Жестоко е, но какво да се прави. Отидете до входа на плажа и се опитайте да вземете бутилка олио (олио за готвене). О, този човек е просто мръсник. Той поиска проблеми. Вземете кърпа (кърпа), спуснете я в кофа с лед и ударете човека с нея. Сега вземете маслото, върнете се на плажа при Палидо, полейте го с масло и отстранете („ръка“) олющената кожа от гърба му с карта на острова. Напуснете плажа и гледайте кътсцената.

Сега вашата грижа е кораб . На картата отидете до Danger Bay. За да получи кораба, Гайбраш трябва да стане велик и ужасен като... гигантското пиле El Polo Diabolo. Залепете гумената тапа в сандъка и използвайте полученото, за да запечатате зейналата дупка в лодката. Гребете до пиратския кораб и се качете на палубата. Гайбраш явно не е щастлив тук: той ще бъде изхвърлен зад борда. Когато Guybrush се върне в лодката, разрежете дъската с нож, качете се отново на палубата и се опитайте да отворите вратата. Този път маймуните, които дотичаха от всички страни, все пак ще намажат Гайбруш с катран и ще го търкалят в пера.

Когато Guybrush е на брега, напуснете залива. Основната ви цел е механа, но за интерес можете да отидете на фризьор или в блатото на вещицата. В механата разговорът няма да е много дълъг. Благодарение на смелостта на стария капитан, Гайбраш ще играе пота - и ще се качи на пиратски кораб в каютата на капитан Ле Шимпан. Когато Фоси спре да говори, вземете книгата за вентрилоквизъм от сандъка и я използвайте върху капитана.

Така Guybrush получи карта на съкровищата и пое контрола над кораба. Отворете десния илюминатор и скочете надолу (отрязаната дъска все още плава там).

Картата на съкровищата всъщност е ръководство за работа с прожекторите в театъра. Отидете там и преминете през съблекалнята до сцената. След това се върнете и се качете по стълбите до прожекторите. Натиснете бутоните (бутони) на дистанционното според указанията на картата (СЗ е нагоре и наляво, З е наляво, ЮЗ е надолу и наляво и т.н.: ЮИ, СЗ, З, Ю, И, СИ, СИ , E, SW). Ако направите грешка, натиснете дръжката (дръжката) и започнете отново. Обърнете внимание на мястото, осветено от прожекторите и слезте долу. Сега трябва да извадите от сцената актьор, който е много запален по играта си. Намажете гюлетата от сандъка близо до вратата с пилешка мазнина (имате го в сандъка). Когато гюлетата и актьорът се разпръснат в различни страни, отидете на сцената, вземете лопата (лопата) и започнете да копаете.

Когато изпълнявате тази част на нормална трудност, не е нужно да карате Бил да изплюе бонбона; няма лодка за поправяне, така че няма форми за паста или бисквити; бялата ръкавица не лежи в джоба на наметалото, а виси от ръкава; Капитан Бялата брада няма да претърси Гайбраш на изхода от кръчмата, така че няма купа; нямате нужда от ларви на мухи, за да получите клубна карта; и не е нужно да насочвате прожекторите, просто включете светлината.

Трети етап. Three Sheets to the Wind - Три листа във вятъра

Ротингам взе картата, но Гайбраш все още може да си я върне.

За да спрете пиратите да пеят и да ги накарате да работят, трябва да им кажете фраза, на която не могат да измислят рима. Ключовата дума е "ПОРТОКАЛ".

Идва моментът на вземане на важно решение: какъв капитан трябва да бъде Гайбруш - авторитарен капитан, човек на действието (който се бие на собствена опасност и риск) или интелектуалец (мислещ и планиращ). Като дадете отговор, ще определите нивото на трудност на морските битки, които не са много трудни с никакъв избор.

За да започнете морско пътешествие, щракнете върху картата, която Хагис гледа, и изберете изображението на очите.

В морето има противници с различна сила. Докато не срещнете кораб, той е маркиран с въпросителен знак. След "запознаване" тази икона ще бъде заменена с име, което определя силата и сръчността.

Оранжевите пирати изобщо не са страшни. Зелените са малко плашещи. Сини - пирати със среден "страшен". Кафявите са доста страшни пирати. Белите пирати са страшни, а червените са много страшни.

Последният е корабът на капитан Ротингам. Той е най-мощният противник и трябва да се биете най-малкото с него.

При ветроходните кораби оръдията са разположени отстрани, което означава, че трябва да се пазите от носа или кърмата на вражеския кораб, обръщайки се настрани.

След изстрела е необходимо известно време за презареждане на оръжията. Следователно заснемането на залпове няма да работи. Бъдете по-отговорни с всеки изстрел.

Не забравяйте да коригирате силата и посоката на вятъра: погледнете пиратския флаг в ъгъла на екрана.

За да контролирате кораба, използвайте левия бутон на мишката или стрелките _LL/_RR. За да стреляте, използвайте десния бутон на мишката.

След като победите врага, можете да се борите с капитана на пиратски кораб. Борбата се състои в размяна на римувани фрази. Guybrush започва първи. Трябва да каже някаква обида от предложените варианти. Ако противникът намери отговор в рима, това означава, че е направил успешна атака и правото да удари преминава към него. И ако не, тогава късметът беше на страната на Гайбраш. Битката достига до три успешни атаки.

В битки с пирати Гайбраш има две еднакво важни цели. Първо, трябва да вземете цялото злато от пиратите и да купите за него супермощни оръдия DestructomaticT-47, които са необходими, за да победите кораба на капитан Ротингам. Второ, Гайбраш трябва да научи възможно най-много обидни обиди и отговори. Това знание ще ни бъде полезно в двубоя с Ротингам.

ВТОРА СТРАНИЦА

Често е по-лесно да се отнемат съкровища, отколкото да се съберат всички обиди и отговори. Можете да следвате различни стратегически линии. Например, в началото не можете да мислите за победи, а само да се стремите да научите колкото се може повече (за предпочитане всички) обиди и римувани отговори. И след това бързо победете всички, купете оръжия - и напред към среща с Ротингам.

Ето списък на всички обиди и съответните им отговори, използвани от пиратите.

Всеки враг, който съм „срещал“, съм унищожил! - С дъха ти съм сигурен, че са задушени.

Ти си отблъскваща като маймуна в неглиже. - Толкова приличам на годеницата ти?

Никога не съм виждал толкова тромава игра с мечове! – Щеше да имаш, но все бягаше.

Ще те преследвам нощ и ден! - Тогава бъди добро куче. Седни! Остани!

Убийството ви би било оправдано убийство! – Тогава убиването ви трябва да е оправдан фунгицид.

Ще те набодя на шиш като свиня на бюфет! - Когато свърша с теб, ще бъдеш филе без кости.

Бихте ли искали да бъдете погребани или кремирани? - С теб наоколо бих предпочел да бъда опушен.

Когато баща ти те видя за първи път, трябва да е бил ужасен! – Моите поне могат да бъдат идентифицирани.

En garde! touche! – О, това е толкова клише.

Да се ​​изправиш лице в лице с мен трябва да те остави вкаменен! Това твоето лице ли е? Мислех, че е задната ти страна.

Не можеш да се мериш с моя остроумен отговор! - Бих могъл, ако използваш малко спрей за дъх.

Ще те оставя опустошен, осакатен и продупчен! - Миризмата ти ме кара да се влошавам, развълнувам и вбесявам.

В Карибите моите велики дела се празнуват! - Жалко, че всички са измислени.

Ти си най-грозното чудовище, създавано някога. - Ако не броиш всички, с които си излизал.

Небето ме спаси! Изглеждаш като нещо, което "е умряло! - Единственият начин" да се запазиш е във формалдехид.

Не мога да си почина, докато не бъдеш унищожен! - Тогава може би трябва да преминеш към безкофеиново.

Маркирайте всяка нова атака и съответния отговор, не оставяйте нито една обида, без да знаете отговора. Всяка нова фраза се добавя към речников запас Guybrush и по-късно могат да бъдат използвани от него. Не можете да се биете с Ротингам, ако не знаете повече от четири отговора на обиди. Битката е до пет успешни атаки. Ротингам ще използва нови псувни, но подходящите отговори вече са известни на Гайбраш. Ето списък с възможни фрази на капитан Ротингам със съответните им отговори:

Моите атаки оставиха цели острови обезлюдени! - С дъха ти съм сигурен, че са задушени.

Имате сексапила на шар-пей! – Толкова много приличам на годеницата ти?

Никога не съм губил меле! – Щеше да имаш, но все бягаше.

Ще откриете, че съм упорит и безмилостен към плячката си. – Тогава бъди добро куче. седни! Престой!

Когато свърша, тялото ви ще бъде изгнило и изгнило! Тогава убийството ви трябва да е оправдан фунгицид.

Устните ви изглеждат като част от улова на деня! - Когато "свърша с теб, ти" ще бъдеш филе без кости.

Давам ти избор: можеш да бъдеш изкормен или обезглавен! - С теб наоколо бих предпочел да бъда опушен.

Ти си "позор за вида си! Ти" си толкова недостоен! – Моите поне могат да бъдат идентифицирани.

Майка ти носи перука! – О, това е толкова клише.

Никога досега не съм се сблъсквал с някой толкова пикантен! Това твоето лице ли е? Мислех, че е задната ти страна.

Нищо не може да ме спре да те разбия! – Бих могъл, ако използваш спрей за дишане.

Не мога да кажа коя от чертите ми ви плаши най-много. - Миризмата ви ме кара да се влошавам, развълнувам и вбесявам.

Моите умения с меч са високо почитани. - Жалко, че всички са измислени.

Вашият външен вид ще накара прасетата да се гадят! - Ако не "броите всички, с които" сте излизали.

Нищо на тази земя не може да спаси твоето съжаляващо скривалище! - Единственият начин да се запазиш е във формалдехид.

Вашата воня би раздразнила чистач на външна къща! – Тогава може би трябва да преминете към безкофеиново.

Побеждавайки Rottingham, Guybrush ще си върне картата на Blood Island.

Четвърти етап. The Bartender, the Thieves, His Aunt and Her Lover - Крадци, барманът, неговата леля и нейният любовник

Следвайте стрелката наляво и отидете до най-близкия хълм на картата. Разгледайте ("папагал") статуята на Илейн и светулките. След това отидете до хотела (голяма сграда на хълма). Преминете през терасата вдясно и разгледайте големия котел (тенджера) на печката, мангала (барбекю) и билборда (билборда) с плакат. Сега отидете наляво през отворената врата към бара. Представете си вилица, стърчаща от сиренето начо. Сиренето е разтопено и има консистенция като смола. Отворете вратата към задната стая и влезте. Разгледайте огромния монолит от сирене (Guybrush ще го вземе, но по-късно), вземете магнита (магнит за хладилник) от вратата на хладилника, разгледайте шкафа с файлове. Излезте, отидете при гадателката, разгледайте таблета на бюрото й и след това говорете с нея, помолете я да гадае. Повторете искането няколко пъти, докато тя постави пет карти на масата. Гадателят ще нарече Гайбруш демон и няма да каже повече дума. Вземете картите Таро (карти Таро) и отидете до бара. В левия край на тезгяха вземете книгата с рецепти и възглавницата от стола (възглавница). След това вземете брошурите (брошурите) зад гърба на спящия барман. Опитайте се да говорите с него. Той обаче явно има нужда от промиване на мозъка. Разгледайте книгата с рецепти в сандъка. За да превъртите, преместете курсора на мишката до десния край на екрана. Страници 8-9 съдържат рецептата за отвара, която може да изчисти замъглените пиратски глави. За да приготвите отварата ви трябват яйце, черен пипер и космите на кучето, което ви е ухапало.

По-късно ще се качите на втория етаж на хотела, но засега излизайте навън. Отидете до гробището (гробището). Минете покрай криптата, наляво по червената стрелка. Вземете чука и длетото от надгробния камък в центъра на екрана, а след това малката кучешка коса от спящото старо куче. Вярно, тя все още не е ухапала Гайбраш. Ще го оправим. Предложете й бисквита, заразена с червеи. Опа! - и са спазени всички необходими формалности.

Отидете до плажа - място с колони в пристанището на картата на острова. Отидете точно там. За да извадите яйце от гнездото, поставете възглавница (възглавница) върху скалите (скали) и ударете дървото с чук (каучуково дърво). Разгледайте изветрения знак, висящ на стълба, напуснете плажа и отидете до фара на картата на острова.

Там разгледайте огледалото (огледалото). Счупено е. Няма и фенер. Кликнете върху червената стрелка надолу, за да слезете от фара. Отиди до мелницата на хълма. Опитайте се да отворите вратата. Тя е заключена. Поемете риска да грабнете остриетата на вятърната мелница. Отново провал. Guybrush ще трябва да се върне тук за варела, но засега вземете чушката (пипер) от храста и на картата отидете до странните светлини (странни светлини) близо до вулкана.

В селото вземете парче тофу (блок тофу). Отидете надясно и вземете свредло (свредло) и мерителна чаша (мерителна чаша). Отидете надясно и нагоре по стрелката към вулкана. Там говорете с островитянина с лимоновата маска на главата. Той ще говори за гост, когото чакат за церемонията, но когото той никога не е виждал.

Сега отивай в хотела. Отиди на бар. Преди да дадете на бармана отрезвяваща отвара, отидете в задната стая и използвайте длетото, за да отчупите парче от голямото кръгло сирене. Сега отидете при бармана и му дайте първо яйцето, след това кучешката коса и черен пипер. От дълъг разговор с него разбирате, че хотелиерският му бизнес страда от бездействието на вулкана, както и за госта, който никога не напуска хотела. Взе стаята и постоянно я заключва. Барманът ще ви каже, че пръстенът е в семейната му крипта (заедно с лелята на бармана), а диамантът е на Skeleton Island с контрабандисти.

Помолете бармана за плодова напитка с чадър и ще получите халба напитка и истински чадър. Ако барманът вече е налял нещо в чаша Guybrush по време на разговора и не ви бъде предложена фраза с молба за питие, тогава изпийте налятото („ръка“), след това говорете отново с бармана - и вземете питие и чадър . Вземете празен буркан от плота. Сега се качете по стълбите, преминете през първата врата и докато сте в стаята, погледнете прозореца на вратата. Вземете чук от сандъка и ударете големия пирон (пирон), стърчащ в стената. Излезте от стаята и разгледайте падналия портрет. Вземете пирон, извадете портрета от рамката. Опитайте се да отворите правилната врата. Заключено е, както каза барманът. Слезте обратно до бара, вземете огледалото и се качете отново. Но барманът ще спре Гайбраш и ще поиска връщането на огледалото. За да измамите бармана, изрежете портрет в сандъка с ножица, вземете огледало от стената и поставете портрет на негово място. Сега от хотела отидете до мелницата. Там закачете крилото на вятърната мелница с чадър. Разгледайте цевта горе. Пълен е със захарна вода, използвана за направата на ром. Загребете захарна вода с празна чаша, взета от бармана, и напуснете мелницата през вратата вдясно. Отидете в селото (селото) на местните. За да участва в тяхната свещена церемония, Гайбраш трябва да изглежда като един от тях. Вместо маска можете да използвате тофу: направете го в сандъка „блок тофу“ с длето, сложете го („ръка“ върху маската точно в сандъка) и отидете надясно до вулкана.

Започнете разговор с туземец с лимонова маска - и той незабавно придружава Гайбраш до мястото на церемонията. След завършването му със символично жертвоприношение хвърлете парче сирене (сирене начо) в нажежената лава. Вулканът ще оживее отново и можете да се върнете в хана.

Отидете до барбекюто (барбекюто) и сложете останалото сирене (сирене начо) в котела (тенджерата за готвене). След това вземете самия котел (ръка) и отидете с него до мястото, където Хагис и другарите му ремонтират кораба (корабокрушение). Сега Гайбраш ще може да вземе бутилка лосион. Загребете морска вода в мерителна чаша и отидете до хълма, където остава златната статуя на Илейн.

Изсипете лосиона върху диамантения пръстен на ръката на Илейн и го махнете. Ще избухне, но основната цел е постигната: направили сте място на ръката си за нов пръстен. Хванете няколко светулки (светулки). В сандъка направете дупка в капака (капак на буркан) със свредло (свредло). Ако не направите това, уловените светулки ще умрат от задушаване. След това използвайте буркан с вода, за да хванете няколко светулки и ги затворете с капак с дупка - Guybrush вече има фенер.

Отидете до фара. Там сменете счупеното огледало с ново и поставете фенера на мястото му (колона за фенери). Сега фарът работи.

Помните ли историята за лодкаря, който се изгуби в мъглата? Слезте на плажа и говорете с него. Помолете го да ви отведе до Skeleton Island. Той се съгласява да го направи за компаса. В сандъка използвайте магнит (магнит за хладилник) върху игла (щифт), а след това магнетизирана игла - върху тапа (корк) и хвърлете получения дизайн в мерителна чаша (мерителна чаша), пълна с морска вода. Дайте получения компас на лодкаря. Но е твърде рано да отидете на Острова на скелетите.

Отидете на гробището. Там следвайте стрелката надолу. Погледнете в празнината между вратите (пукнатината между вратите), говорете с тази празнина. Морт ще каже, че само мъртвите могат да влязат в криптата.

Какво да се прави, трябва да умреш. Отидете до хотела и поръчайте питие. В сандъка използвайте длетото, за да отворите бутилката с Head-B-Clear, след това изсипете съдържанието в чашата с грог и изпийте тази адска смес. (Помните ли бележката с рецептата?) Guybrush ще изпадне в кома. На екрана се появява надписът "Краят", вашият резултат в играта, кредитите отиват...

Но това не е краят. Все пак Гайбраш е жив! Използвайте длетото, за да отворите долния десен ковчег и Guybrush отново е с нас. Съберете всички пирони от неговия ковчег (пирони за ковчег). След това отворете централния ковчег. Стан ще излезе и ще даде визитната си картичка на Гайбруш. Върнете се в хана и попитайте бармана защо не сте били погребани в същата крипта като леля му. Когато той каже, че криптата е само за членове на семейството, опитайте се да се престорите на неговия племенник на име Уонтън. След разговора се качете горе и използвайте картата Стена, за да отворите дясната врата.

В стаята можете да прегледате килера и нощното шкафче, но това няма да работи. Издърпайте леглото. Тя ще се облегне назад и ще видите скелет с книга. Ако веднага вземете книгата, леглото ще се вдигне отново. Следователно, първо, за да закрепите леглото, трябва да използвате всички (повтарям, всички!) нокти (noils), които Guybrush има. Сега можете да вземете и да изучавате книгата. Това е историята на семейство Гудсъп. След като прегледате скелета, излезте от стаята. Трябва да докажете, че Гайбраш е истински роднина на бармана. За да направите това, прикрепете това, което е останало от портрета на лявата врата, отворете я, влезте в стаята и погледнете през прозореца на вратата. След като създаде впечатлението на Гудсъп, че любимият му дядо и Гайбраш са „почти едно и също лице“, слезте до бара и завършете тази измама с разговор за историята на семейство Гудсъп (използвайки намерената книга). Сега Guybrush е признат Goodsup. Време е да умрете отново, този път да влезете в семейната крипта и по пътя да спечелите пари (в края на краищата никой няма да даде диамант на Guybrush за нищо). Отидете на гробището до стената и като дадете златния зъб, застраховайте живота си. Върнете се в хотела в бара, поръчайте питие, добавете пиратско отрезвяване там и изпийте получената смес.

И така, Гайбраш е в криптата. Опитайте се да изследвате пукнатината в тавана (разпадаща се дупка). Това не е необходимо, за да завършите играта, но ако сте гледали предишните части от поредицата Monkey Island, това, което виждате, ще ви напомни за нещо.

Върви наляво, докато срещнеш призрак. Говорете с него или по-скоро с нея. От разговора Гайбраш научава, че другият човек освен ЛийКук, когото Мили харесва, е гост на хотел, който никога не е напускал стаята си. Освен това Мили трябва да се омъжи и едва след това Гайбраш ще получи пръстена.

Върви още надясно, вземи лоста в ковчега. Но кой се смее? Заобиколете ковчега отдясно, за да стигнете до пукнатина в стената. Вашият стар приятел Мъри може да ви бъде полезен точно сега. Вземете го ("ръка"). Погледнете в пукнатината и говорете с Mort, опитайте се да го сплашите. След като говорите, на екрана с гардероба на Морт, в сандъка, поставете пастата върху отрязаната ръка на скелет (ръка на скелет) и след това я използвайте, за да вземете фенера на Морт. Сега, вече в криптата, отново в сандъка, използвайте фенера върху Мъри. Той ще вдъхне страх на Морт - и изходът от криптата е отворен.

Погледнете стената за минута. Мъри решава да живее там, сред многобройните скелети, а Гайбраш трябва да отиде в хотела. Защо не можете да теглите пари точно сега? За да поискате застраховка, трябва да представите доказателство за вашата смърт. И тъй като сега сте Goodsup, вашият смъртен акт е в семейния архив (картотека) в задната стая на хотела. Отидете там и вземете документа. Но преди да отидете до Стената, трябва да намерите подходящ младоженец за Мили. Изкачете се на втория етаж на хотела и в дясната стая с лост избийте дъските, които са закрили дупката (дупка с дъски) в главата на леглото. Помислете за получената зейнала дупка. Тя отива направо на гробището. Използвайте лоста, за да закачите леглото и нашият приятел скелет ще катапултира право в ръцете на любовника си. Вземете пръстена от пода в криптата и отидете в офиса на Стан. Дайте му застрахователна полица - той ще бъде принуден да ви плати много пари (пари), определени от застраховката.

Отидете на плажа и кажете на лодкаря да ви отведе до Skeleton Island. Guybrush ще бъде на върха на скалата. Говорете с оператора на лебедката. Нека те свали. ... Съжалявам, че не ви предупредих. Guybrush ще падне, ще се удари в камъните и ще се пръсне във водата. Изкачете се до върха на скалата (cliff top) и отново помолете LaFuta да ви спусне долу. Но този път се пригответе да направите маневра в духа на Мери Попинз: когато Guybrush пада, вземете („дръжте“) чадър (чадър) в гърдите - и Guybrush плавно ще се плъзне към входа на пещерата.

В пещерата говорете с контрабандистите. За да ви уважат, първата фраза е да кажете, че имате много пари („толкова много пари“). Бъдете честни с името си и незабавно им предложете сделка („сключете сделка“): игра на покер с вашите пари срещу диамант. След предаването вземете карти Таро от сандъка и ги поставете на масата на мястото на тези, които сте получили. С такава карта Guybrush лесно ще спечели, ще грабне диаманта и ще избяга от контрабандистите. След малко отмъщение на LaFutu, Guybrush ще се върне на Кървавия остров. Отидете направо до хълма, където беше оставена Илейн. В сандъка поставете диаманта (диамант) в пръстена (пръстен) и поставете пръстена на пръста на Илейн.

Разлики между нормалното ниво на трудност за този етап и "Мега-маймуна": огледалото на фара е в идеален ред; кучешка бисквита улеснява ухапването от куче; Гайбраш не трябва да убеждава бармана, че прилича на Goodsups; вратите на мелницата и скелетната не са заключени; първото питие, което ще ви дадат, ще бъде с чадър; Буркан с крем за бръснене се отваря без проблем.

Пети етап. Целувката на паякообразната маймуна

Говорете с LeCook (ако можете да го наречете разговор). Когато си тръгва, на екрана на пръв поглед няма никого. Първото впечатление обаче е измамно. Отворете вратата на кабинковия лифт. Това е, което LeCook направи с Guybrush. Когато Guybrush излезе на атракциите на този луд карнавал, той ще каже, че има мъгла в главата си ... Отрезвяването очевидно е необходимо тук, така че трябва да намерите - три съставки, които вече са ви известни за производството му.

Пайовете с меренг съдържат яйца, но Wharf Rat няма да позволи на Guybrush да вземе пая. Говорете с Dinghy Dog. Попитайте го за награди (награди) и след това го помолете да познае възрастта на Guybrush („познай възрастта ми“). Изискайте котва като награда. В сандъка поставете котвата в тавата за пай, след това използвайте кутията със сапун за бръснене върху купата с котва. Полученият фалшив пай (фалшив пай) поставете върху купчина пайове близо до Плъха. Накарайте Guybrush да го помоли да стреля с оръдието. Изстрелът ще свали горкия човек, който служи като мишена. Заемете мястото му, като щракнете ("ръка") върху прозореца в стената (дупка). Плъхът ще стреля - и имате първия компонент на отварата.

Приближете се до кучето (Dinghy Dog) и го бутнете шест пъти („ръка“). Той ще се ядоса и ще ухапе Guybrush - така че имате втория компонент, кучешка коса (кучешка коса).

Отидете вдясно до количката с надпис "Снежни шишарки". Вземете мелничката за чушки от левия й край. След това помолете продавача (мелничка за газирани напитки) за порция обикновен сладолед (обикновена снежна фунийка) и последователно използвайте меренг от пая (меренгу), мелничка за чушки (мелничка за чушки) и кучешка коса (кучешка коса) върху него и след това яжте (снимка на "папагал") какво се случи.

При нормално ниво на трудност е достатъчно просто да поставите котва върху купчина пити, за да освободите прозореца в стената от жива цел, а за да бъдете ухапани, е достатъчно да бутнете Кучето три пъти.

Шести етап. Guybrush Kicks Butt Once Again - Гайбраш го рита отново

Щракнете бързо върху червената стрелка, за да скочите от количката в първата сцена с маймуните и Herman Toothrot. Вземете въжето (паднало въже) лежащо на пода и скочете в минаващата количка.

Във втората сцена скочете отново от количката по червената стрелка, вземете буре с ром (keg o "rum) и скочете в следващата количка.

Ако LeeCook настигне Guybrush, не се тревожете: Guybrush е достатъчно умен, за да избяга. Но ако не сте имали време да вземете необходимия артикул или не сте успели да скочите от количката навреме, ще трябва да се върнете, като сте направили пълен кръг около атракцията.

В третата сцена, с Уоли вързан, отворете ("ръка") фенера, издухайте ("папагал") огъня и вземете ("ръка") капката масло. Скочете първо в количката, а от нея - на ледената сцена. Вървете нагоре по прохода. Там поставете бурето с ром в ръката на гигантската маймуна. В сандъка от колбата с масло го изсипете върху въже, което след това завържете към цевта. Вземете пиперника в ръката си и слезте долу. Изчакайте LeeCook да се появи и използвайте чушкопека възможно най-скоро.

При нормална трудност колба масло може да бъде взета веднага, без предварително действие.

Тайната на Острова на маймуните

Част I - Три изпитания

Нека да гледаме въвеждащото видео. Главният герой - човек на име Guybrush Threepwood (Guybrush Threepwood), иска да стане истински пират. Старият му моряк изпраща в местния пристанищен бар (SCUMM BAR). Отидете надясно, за да отворите вратата на бара. Влез вътре. Говорете с пирата на прозореца на Mancomb Seepgood. Кажете му, че искате да станете пират. След това го попитайте как да намерите губернатора. Той ще ви разкаже част от историята и след това ще покани друг пират, Естеван, да ви разкаже историята. Това е пират под въртящ се полилей. Научете от него за LeChuck. Ако искате, все още можете да говорите с пирата до кучето и с кучето. Върви надясно. Там има трима важни пирати. Говори с тях. Кажете, че искате да станете пират. Те ще ви дадат три задачи. Това е битка с мечове, кражба и търсене на съкровища. Те също ще изискват доказателство, че сте изпълнили тези задачи. Изчакайте, докато главният готвач напусне кухнята отляво на бара. Отидете до кухнята вдясно. Вземете парче месо. Вземете тенджерата. Поставете парчето месо в тенджерата за кипене. Вземете свареното месо. Излезте до кея и се опитайте да вземете рибата. Чайката няма да се откаже. Ела до ръба на кея. Пръчката ще изплаши чайката. Направете това няколко пъти и бързо вземете рибата. Отидете наляво през кухнята до бара. Излез навън. След това ще бъде показан анимационен филм, като двама пирати говорят, че на остров Мели се е появил новодошъл, който иска да стане пират. Върви наляво. Guybrush ще стигне до платформата за наблюдение. Върви надясно. Тук ще видите карта на Melee Island. Отидете до светещото място "чистината". Това е цирк.

Тук ще ви посрещнат двама братя Фетучини. Те ще помолят Guybrush да тества тяхното оръдие. Съгласен. Те ще ви попитат дали имате каска. Кажете „да“ и им покажете гърнето. Те ще платят 478 монети за предизвикателството. Guybrush ще бъде изстрелян от оръдие и ще падне с главата напред. Трябва да отговорите, че всичко е наред, тогава те ще платят парите. Върнете се на картата и се върнете на палубата за наблюдение. Преминете SCUMM BAR отдясно. Върви надясно в арката. Гайбраш ще дойде на кръстопътя.

Говорете с човека на ъгъла. Той може да ви продаде много полезни неща. Включително стара карта за 100 монети. Платете му. Погледни картата. Тя е фалшива. Но може да се използва, ако го прочетете правилно. Вървете наляво и влезте през средната дясна врата. Там живее вуду жрица. Вземете гуменото пиле от масата. Отидете надясно и говорете с жрицата. Тя ще предскаже на Гайбруш дълъг път, голяма маймуна и Гайбруш в нея. Излизаме навън. Преминете от другата страна на улицата. Говорете с трима пирати, които имат плъх. Говорете с тях, докато плъхът избяга. Те ще дадат две монети и хартия с грешки. Отиди до арката под часовника. Влезте в правилната къща. Това е магазин. Вземете лопата отгоре и меч отдолу. Говорете с продавача. Той ще каже, че мечът струва 100 монети, а лопатата струва 75. Купете и двете. Излез. Втората къща е църквата. В алеята някой вика Гайбраш - "Пссссст". Отиди там. Това е шериф Фестър Шайнтоп. Ще те попита кой си. Отговорете, че сте могъщ пират. Той ще си тръгне. Излезте от алеята. Влез в прохода вляво от църквата. Това е затвор. Две клетки са затворени. Говорете със затворника. Това е Отис. Той не иска нищо друго освен свобода и освежител на дъха. Върнете се на картата и последвайте до къщата (къщата). По пътя ще срещнете трол. Говорете с него и му дайте рибата. Гайбраш ще му липсва. Продължете към къщата. Това е къщата на капитан Смирк. Той ще ви научи да се биете с меч за 30 монети. Отвори вратата. Капитанът ще ви посрещне. По време на разговора ще чуете името Карла (Карла). Тя е майстор на мечовете. Когато капитанът се съгласи да ви обучи, ще преминете през къщата, където ще видите видео вмъкване на уроците за обучение. Трябва да изберете различни редове от изреченията, за да получите верни отговори за всички изречения. Вече сте обучени да се биете с мечове. Но за да победиш Карла, трябва да научиш отговорите на няколко обиди. Само тогава ще завършите едно от трите изпитания. Изход към картата. Сега върху него ще се появят движещи се точки. Това са пирати, с които трябва да се биете с мечове, за да завършите научаването на нови обиди. За да започнете битката, изчакайте, докато пиратът се приближи до Guybrush. Кажете му да се подготви за смъртта. След това битката ще започне. Ще загубите първите няколко битки. Тяхното значение е да научат нови атаки и отговори на стари атаки. Играйте това с всички пирати, докато получите всички отговори на атаките. Един от пиратите ще ви каже фразата: "Уау! Ти си достатъчно добър, за да се биеш с Майстора на меча." Това означава, че можете да отидете при Карла.

Напад: Биеш се като млекопроизводител!

Защита: Колко подходящо! Биеш се като крава!

Напад: Това е КРАЯТ за теб, ти, пълзящ улей!

Защита: И аз имам малък СЪВЕТ за вас, разбирате ли ТОЧКАТА?

Лундж: Говорил съм с маймуни, по-учтиви от теб!

Защита: Радвам се да чуя, че сте присъствали на семейното събиране!

Лундж: Скоро ще носиш меча ми като шиш!

Защита: Първо, по-добре спри да го размахваш като кърпа за прах.

Напад: Хората падат в краката ми, когато ме видят да идвам!

Лундж: Няма да понеса наглостта ти седнал!

Защита: Вашите хемороиди се разпалват отново, а?

Лундж: Веднъж притежавах куче, което беше по-умно от теб.

Лундж: Никой никога не ми е вземал кръв и никой никога няма да го направи.

Защита: Бягате ли ТОЛКОВА бързо?

Lunge: Вече спряхте ли да носите памперси?

Защита: Защо? Искаше ли да вземеш назаем?

Lunge: Няма думи за това колко си отвратителен.

Напад: Караш ме да искам да повърна.

Лундж: Кърпичката ми ще изтрие кръвта ти!

Защита: Значи все пак си получил тази работа като портиер.

Напад: Получих този белег на лицето си по време на силна борба!

Лундж: „Чувал съм, че си презрян прокрадник.

Лундж: Ти не отговаряш на мозъка ми, беден глупак.

Напад: Имате маниери на просяк.

Сега трябва да потърсите Карла. Върнете се в магазина, където сте купили меча. Ако няма продавач, използвайте обаждането. Купете ментов бонбон от него за една монета. Кажете му, че търсите майстора на меча. Той се съгласява и излиза от магазина. Следвайте го веднага. Ще го видите да си тръгва. Следвай го. И така на всеки екран до картата. Ще се покаже като точка на картата. Следвайте го до разклон. След това го последвайте през гората. Скоро ще намерите майстора на меча. Когато продавачът си тръгне, приближете се до Carla и говорете с нея.

Тук цитирам фразите, необходими за битката:

Лунге: Сега знам какво всъщност са мръсотия и глупост.

Защита: Радвам се да чуя, че сте присъствали на семейното събиране.

Лунге: Всяка дума, която ми казваш, е глупава.

Защита: Исках да се уверя, че ще се чувстваш добре с мен.

Напад: Имам дълъг, остър урок, който да научите днес.

Защита: И аз имам малък СЪВЕТ за вас. Разбрахте ТОЧКАТА?

Напад: Ще издоя всяка капка кръв от тялото ти!

Защита: Колко подходящо, биеш се като крава!

Лундж: Имам смелостта и умението на майстор фехтовач.

Защита: Ще имам истински проблеми, ако някога ги използваш.

Напад: Езикът ми е по-остър от всеки меч

Защита: Първо, по-добре спри да го размахваш като кърпа за прах.

Капка: Името ми се страхува във всеки мръсен ъгъл на този остров!

Защита: Значи все пак си получил тази работа като портиер.

Лундж: Най-мъдрите ми врагове бягат при първия ми поглед!

Защита: Дори ПРЕДИ да помиришат дъха ви?

Лунге: Само веднъж съм срещал такъв страхливец!

Защита: Сигурно те е научил на всичко, което знаеш.

Напад: Ако брат ти е като теб, по-добре се ожени за прасе.

Защита: Карате ме да мисля, че някой вече го е направил.

Напад: Никой никога няма да МЕ хване да се бия толкова зле, колкото ти.

Защита: Бягате ли ТОЛКОВА бързо?

Напад: Последната ми битка завърши с ръцете ми, покрити с кръв.

Защита: Надявам се сега да си се научил да спреш да си чоплиш в носа.

Лунж: Надявам се, че имате готова лодка за бързо бягство.

Защита: Защо, искаше ли да вземеш назаем?

Лундж: Моят меч е известен из целия Карибски регион!

Защита: Жалко, че никой изобщо не е чувал за ТЕБ.

Напад: Вие сте болка в задната част, сър!

Защита: Хемороидите ви се разпалват отново, а?

Lunge: Обикновено виждам хора като теб да припадат на пода на таверната.

Защита: 1. Дори ПРЕДИ да помиришат дъха ви?

Защита: 2. Радвам се да чуя, че сте присъствали на семейното събиране.

Напад: Няма хитри движения, които могат да ви помогнат сега.

Защита: Да, има. Просто никога не сте ги научили.

Може да се наложи да играете няколко пъти. След като победите Carla, ще получите фланелка като доказателство. Едва сега сте изпълнили една от трите задачи. Да потърсим съкровище. Върни се на картата. Елате до разклона на гората. Събирайте жълти цветя по пътя. Сега нека проучим картата.

Има фрази като: "Назад! Две-три-четири!!", "Наляво! Две-три-четири!!" и други. Взимаме само първата дума. Отляво - наляво, отдясно - отдясно, отзад - нагоре. По този начин, от първия екран на гората и движение: нагоре, наляво, надясно, наляво, надясно, нагоре, надясно, наляво, нагоре. Ще стигнете до екрана с гора, различна от другите. Освен това има кръст - това е мястото, където трябва да копаете. Използвай лопатата. Guybrush ще получи втората тениска. А това означава, че и втората задача е изпълнена. Нека започнем да крадем идола от замъка на губернатора. Върнете се на картата и следвайте селото. Разходка до магазина. Излезте до арката вляво. Там се намира замъкът на губернатора Марли. Пази се от глутница пудели. Използвай жълтото цвете върху парчето месо. Дайте месото на кучетата. Те ще заспят. Елате в имението. Минете през вратата до вазата. Fester Shinetop ще се появи и ще иска да грабне Guybrush. След това вижте сцената на битката на Guybrush с Fester зад стената. По време на битката Guybrush ще има различни предмети в инвентара си. В резултат на това той ще излезе от вратата отгоре и ще съобщи, че сега, за да получите многоръкия идол, ви е необходим файл. Отидете на улицата и след това в града. Отиди в затвора. Дайте на Отис ментовия бонбон. Той с удоволствие ще говори с вас. Дайте му спрея за гризачи. Otis ще го вземе и ще ви даде тортата с моркови на леля. Гайбраш ще каже, че е много тежък. Използвайте пая и Guybrush ще извади файл от него. Отидете до имението на губернатора. Минете през дупката в стената. След поредната кавга Гайбраш с идола слизат по стълбите. Фестър ще го последва и ще поиска обяснение. Кажете какво ви е казал важен пират от бара. Губернаторът Марли (Илейн Марли) ще излезе.

Тя ще нареди на Фестър да си тръгне. След разговор със съпругата на губернатора, Гайбраш ще остане сам в залата. Излез. Фестър чака Гайбраш отвън. Той ще хване Гайбраш и ще вземе меча от него. След това ще върже идола за краката му и ще го хвърли в морето. Това е единственото място в поредицата Monkey Island, където Guybrush може да умре. Ако сте под вода за 10 минути, тогава Guybrush ще започне да посинява и ще се удави. След това трябва да започнете играта отначало или да извикате запазената игра. Така че не се задържайте много под водата. Вземете идола, вземете меча и излезте от водата. Когато Гайбраш излезе, той ще види призрачен кораб да отплава. Тогава един старец ще дойде и ще каже, че капитан Льо Чак е отвлякъл жената на губернатора и се е скрил в приюта си на острова на маймуните. Той остави и бележка за пиратите от остров Мели. Имате нужда от екип и кораб. Отидете надясно до SCUMM BAR. Там ще намерите плачещ готвач, където седяха важно изглеждащи пирати. Говорете с него по всички теми. Съберете всички чаши. Да отидем да потърсим кораба. Отидете на картата на острова. Следвайте пътя към светлините. Когато стигнете там, Гайбраш ще бъде посрещнат от Стан. Ще покаже наличните кораби. Изберете полупотъналия кораб. Що се отнася до плащането, кажете му „Всъщност се надявах да получа един на кредит“ – сякаш се надявах да го купя на кредит. Стан отказва. Той ще каже, че можете да вземете заем в магазина. Когато си тръгнеш, Стан ще даде на Гайбруш компас. Отидете в селото до магазина, от който сте купили меча и лопатата. Поискайте заем. Продавачът ще ви попита дали имате работа. Кажете, че има. Той ще отиде до сейфа и когато го отвори, погледни сейфа. Тогава продавачът ще слезе и ще попита каква работа има Guybrush. Кажете, че няма работа. Той отново ще отиде до сейфа и отново ще можете да надникнете кода. Говорете с продавача и го изпратете при майстора на меча. Когато продавачът си тръгне, качете се горе и отворете сейфа. Кодът е: ПУЛ за 12 часа, ПУШ за 3 часа, ПУЛ за 6 часа, ПУШ за 9 часа. Ще получите договор за заем за 5000 монети. Върнете се в залива на ярките светлини. Кажете на Стан, че сте готови да купите кораб. Покажете му хартията от сейфа на продавача. Той иска 10 000 монети. Попитайте какво идва с кораба. Ще започне да предлага всякакви глупости. Отговорете на неговите изречения "Мисля, че мога да живея без този конкретен боклук". Когато изреченията започнат да се повтарят, кажете „Стига с екстрите вече“. Попитайте колко струва корабът според него. Кажете, че заминавате и че не ви трябва кораб. След това той ще се обади и ще продължи да търгува. Предложете му 5000 монети. Той ще се съгласи. Сега Guybrush има кораб. Отидете в търсене на моряци. Отидете на картата на острова. Изберете точката "Sword Master's". Гайбраш ще дойде при майстора на меча Карла. Кажете й, че жената на губернатора е била отвлечена. Карла ще се съгласи да се присъедини към вашия екип. След това ще видите кътсцена, в която Фестър Шинтоп се оказва Ле Чък. След карикатурата отидете на картата и следвайте до острова. На картата е отбелязан като "остров". Няма да стигнете до самия остров. Островът е свързан с големия остров с кабинков лифт. Качвай се. Използвай пилето на кабела. Гайбраш ще пресече канала. Залегни. Отвори вратата. Влез вътре. Ще бъдете посрещнати от груб атлет без ръце. Кажете му, че жената на губернатора е била отвлечена. Кажете му, че събирате екип, който да доплува на помощ. Той ще иска да стане капитан, но Гайбраш също ще кандидатства за това място. Тогава Meathook ще предложи Guybrush да докаже, че не се страхува от нищо. За да направите това, трябва да докоснете крилатия дявол. Той ще отваря врата след врата, изграждайки атмосферата. Ще каже, че отдавна не го е хранил. И той ще отиде на балкона далеч до купчината и ще помоли Гайбраш да отвори последната врата. Драматична пауза... Отваряме вратата. Има папагал. Докоснете го и Guybrush ще стане символ на безстрашие за Meathook. Той ще се съгласи да се присъедини към отбора под ръководството на капитан Гайбраш. Напускаме. Изкачваме лифта. Използваме пилето втори път на кабела. Да отидем на картата. Отидете в града. Трябва да наемете друг моряк. Ще бъде Отис от затвора. Отидете на село. Изсипете грога в една от петте чаши, предоставени в кухнята. Излез бързо навън. Изсипете грога от разтопената чаша във втората. Минете през арката до кръстовището. Отидете до вратата на жрицата на вуду и отново изсипете грога в следващата чаша. Минете през арката под часовника и се приближете до затвора. Влез вътре. Изсипете грога от разтопената чаша обратно в нормалната. Говорете с Отис. Кажете му, че губернаторът е бил отвлечен. Попитайте дали ще се присъедини към вашия екип. След като разговорът приключи, излейте грога върху ключалката на решетката му. Ще излезе от затвора и ще избяга. Върнете се на кея. Стан ще ви чака там с кораба. Той ще се опита отново да се пазари, докато мачтата на кораба не падне. После ще даде три брошури и ще зареже. Отис, Карла и Митхук ще дойдат тук. Всичко! Има кораб, има екип. Да тръгваме.

Част II - Пътуване

След като сте на кораба, ще разберете, че екипът не иска да работи много. Всички мързеливи. Тогава Гайбраш ще отиде в капитанската каюта. Претърсете масата. Guybrush ще намери корабния дневник. Той ще извади отметка от него и ще прочете за пътуването на предишния капитан с г-н Rottooth (г-н Toothrot). Пътуването им, за изненада на капитана, завърши на острова на маймуните. Вземете също писалката и мастилницата от масата. Излез. Изкачете се по въжената стълба. Вземете черното знаме. Залегни. Зад мачтата има люк. Спуснете се в него. Тук има още един люк. Слезте в трюма. Вземи въжето. Вземете барута от цевта. Отворете самотния сандък отдясно. Гайбраш ще вземе виното. отидете под палубата. Тук има прозорец със стълба. Води към кухнята. Влизай там. Отворете горния шкаф. Вземете пакета. Използвайте опаковка. Ще получите подарък. Използвайте подарък. Ще имате ключ. Станете от кухнята под палубата. Качете се на палубата. Отидете в каютата си. Вдясно има килер. Използвай ключа върху шкафа. Вътре има кутия. Вземете кутията. Guybrush ще го постави в центъра на стаята. Отворете чекмеджето. Има хартия и две пръчици канела. Разгледайте хартията.

Има вълшебна рецепта за вуду, как да стигнете до острова на маймуните. Върнете се в кухнята. Вече има тенджера на огъня. Хвърлете канела, пиле, вино, флаг с череп, барут, мастило, монетни дворове, царевица от пакет. Ще има експлозия. След няколко дни изключване можете да се качите на палубата. Корабът ще се носи близо до острова на маймуните. Използвай визитката на Stan върху огъня. Огънят ще се появи в инвентара. Излезте от кухнята и слезте в трюма. Вземете малко барут. Качете се на палубата. Забийте барут в дулото на оръдието. Използвай въжето върху оръдието. Използвайте огън върху въжето, стърчащо от оръдието. Сега много бързо използвайте тигана върху оръдието. Оръдието ще стреля по Guybrush към острова. Ако нямате време да направите това, ще трябва да слезете отново в трюма за барут и да повторите изстрела. В крайна сметка ще успеете.

Част III - Под острова на маймуните

Guybrush ще се приземи с главата напред в пясъка. И само димящ задник ще се мотае наоколо. Herman Toothrot ще се приближи до него и ще се опита да говори. След това ще отиде в джунглата. Кликнете някъде и Guybrush ще изскочи от пясъка. Прочетете съобщението на палмата. Вземете банана. Отидете в джунглата. Ще видите карта на острова.

Ще има точки върху него. Върви нагоре и наляво. Картата ще се премести.

Посещение на крепостта "форт". Там ще видите оръдие. Бутни я. От оръдието ще се изхвърли гюле и ще падне барут. Тогава Херман ще дойде. След като говорите с Herman, вземете барута и гюлето. Вземете въжето и далекогледа. Излезте на картата и следвайте надясно до мястото, обозначено като разклонение на реката "разклонение на реката".

Там ще видите реклама, смачкана от камък. Вземете камъка. Вземете хартията. Прочетете какво пише на него. Погледнете камъка. Това е кремък. Изкачете се по стълбите зад моста. Тук ще видите пръчка върху камък и камък върху пръчка. Приложена е и бележка от канибалите. Вземете бележката и я прочетете. Качете се по стълбите. Гайбраш ще се издигне до платото. Скоро тук ще се катери и Херман. Говори с него. Той ще си тръгне. Трябва да хвърлите камъка надолу. Тогава камъкът ще падне върху пръчка с камък и ще работи като катапулт. Слезте до катапулта. Използвайте бутоните PUSH и PULL, за да разгърнете катапулта приблизително в средата. Като на моята снимка.

Изкачете се до платото. Използвай шпионката. Гайбраш трябва да каже, че вижда палма. Няма палма отляво или палма отдясно, но виждам само палма. Сега вземете камък от купчината. Guybrush ще го постави на ръба на платото. Натиснете камъка. Камъкът ще удари палмата. Ако влезете в кораба, тогава в края на тази част ще трябва да излезете от острова по алтернативен начин. Няма проблем в това. Също така тук Гайбраш може да падне от скалата надолу. В същото време се появява диалогов прозорец, предлагащ рестартиране, стартиране на играта отново или излизане (това съобщение напълно повтаря това, използвано в куестовете на Sierra On-Line, когато героят Лари (Костюм за свободното време Лари) или Роджър Уилко (Космически куест) или Graham (King) died s quest) Въпреки това, няколко секунди по-късно Гайбраш скача обратно върху скалата, невредим, обяснявайки, че е паднал върху „каучуково дърво“ и играта продължава. 1991), където има каучуково дърво в едно от коридорите, щракването върху него ще даде на играча коментара: „Каучуково дърво. Може да ви е полезно, ако паднете от скала.“

Слезте до моста. Сложи барута на бента. Използвай кремъка върху гюлето. Барутът ще избухне и камъкът ще отлети. Язовирът ще се скъса и реката ще потече. Скоро се образува малко езерце - "локва". Следвайте там. Прочетете друга бележка. Херман идва. Говори с него. Херман ще си тръгне. Отидете на картата. Следвайте надолу до мястото за акостиране. На плажа отидете наляво и вземете два банана. Върнете се на картата и отидете на колапса - "пукнатина". Използвай въжето върху палмата. Гайбраш ще завърже въжето за камъка. слезте по него. Завържете второто въже за храстите. Залегни. Вземете греблата. Вдигни се назад. Изход към картата. Следвайте плажа. Използвайте греблата на лодката вляво от палмата. Guybrush вече ще се вижда отгоре. Плувайте надясно. Заобиколете десния перваз на острова. Плувай нагоре. Приземете се на брега.

Прочетете съобщението от канибалите до Herman. Херман ще дойде и ще иска да говорим отново. Покажете му писмото и той ще си тръгне. Отидете до джунглата и следвайте маркировката на селото - "село". Това е село на канибали. Върви наляво. Вземете банани от купата с плодове. Върви надясно. Канибалите ще заловят Гайбраш. Говори с тях. Кажете им, че отзад има триглава маймуна. Те ще се обърнат. Гайбраш няма да може да избяга. След това ще видите истинска триглава маймуна да идва отзад. След преговори Гайбраш ще бъде затворен в къщата. Вземете черепа. Отворете дъската. Залегни. Гайбраш ще избяга от канибалите. Отидете до лодката и плувайте около острова отляво. Земя на друг непосещаван плаж. Прочетете бележката. Влезте в лодката и отплавайте до мястото, където е акостирал вашият кораб. Отидете в джунглата. Ще видите мигаща точка с надпис monkey - "маймуна". Отиди при нея. Ще се появи екран в джунглата с маймуна. Дайте й всичките пет банана. След това маймуната ще последва Гайбраш. Отидете в джунглата. Върви надясно.

Внимавайте маймуната да ви следва. Там ще посетите друг плаж. Вземете бутилка. Guybrush ще прочете съобщението за Herman. Отидете в джунглата. Следвайте до точката, отбелязана с "клиринг". Прочетете знака. Отиди надясно до оградата около главата на маймуната. На левия тотем има нос, стърчащ надясно. Дръж се за него. Оградата ще се отвори. Опитайте се да преминете. Оградата ще се вдигне. Маймуната ще види това и ще си дръпне носа. Ела до главата.

Вземете малък идол - "wimpy little idol". Между другото, тук на екрана обърнете внимание на други идоли. Долният идол изобразява Сам и Макс от играта Sam&Max Hit the Road. Сега се върнете в селото на канибалите. Те отново ще хванат Гайбраш. Кажете им "Не ме яжте! Ще ви дам всичко!" Когато питат какво може да им даде. Дайте им идол. Тогава ще оставят Гайбраш на мира. Отидете в колибата, където са държали Guybrush и вземете берача на банани (ръцете на пръчки под прозореца). Излезте и отидете надясно. Ще срещнеш Херман. Кажете му „Имам вашия берач за банани“. Guybrush ще му даде берачът на банани. Herman ще даде на Guybrush ключа - памучен тампон от главата на маймуната. Върнете се към голямата глава на маймуната. Използвай ключа върху ухото на маймуната. Входът ще се отвори. Влез вътре. Следвайте пътя независимо къде, докато стигнете до задънена улица. Намирането на пътя без намек е невъзможно. Напускаме. Връщаме се в селото на канибалите. Намираме ги и говорим за Le Chak. След това ще дадат глава на компас и огърлица от недвижими имоти. Отиди до главата на маймуната. Влез вътре. Използвайте главата на компаса си. Той ще завива на всяко кръстовище в посоката, в която трябва да продължите да се движите. Ако следвате посоката, в която тя гледа, ще стигнете до призрачния кораб. Докато се качвате на кораба, екипажът ще ви види и ще започне да задава въпроси. Кажете нещо и Гайбраш ще си тръгне. Говорете с главата на компаса. Помолете го за огърлица. След убеждаване Гайбраш слага главата на компаса в джоба си. Използвайте огърлица. Качете се на кораба. Guybrush ще бъде невидим. Понякога контурът му ще блести в синьо. Слез под палубата. Призракът спи там. Минаваме покрай съседната врата. Вземете пилето. Гайбраш ще откъсне перо. Върнете се при спящия призрак. Използвайте перото върху краката му два пъти. Той ще изпусне бутилката грог. Вдигни я. Качете се на палубата. Влезте през вратата отляво на танцуващия екип. Това е капитанската квартира на LeChuck. Използвайте компаса, който Стан даде на ключа, висящ на стената. Ключът ще се появи в инвентара. Излез. Отидете до отсрещната врата и се опитайте да я отворите. Ще изскърца и един от призраците ще го затвори. Залегни. Отидете при животните. Използвайте ключа на люка към трюма. Залегни. Тук има много плъхове. Използвай грога върху чинията пред плъховете. Плъхът ще пие и ще припадне. Отидете надясно и вземете лубриканта от кутията. Качете се на палубата. Използвай лубриканта върху скърцащата врата. Отвори го. Махнете призрачните инструменти. Слезте при животните. Малко по-нататък от люка в трюма има светеща кутия. Използвайте инструментите върху него, за да получите root. Погледнете вътре в кутията, ако не вземе автоматично root. Качете се на палубата и излезте от кораба. Върви наляво. Гайбраш ще бъде в селото на канибалите. Дайте им корен. Триглавата маймуна ще излезе и ще говори с Guybrush. Не мисля, че има значение какво ще й кажем. Тя си тръгва и канибалите изнасят бутилката с екзорсизма. Отидете в джунглата, Guybrush ще бъде на мястото, където е бил корабът, но корабът вече няма да е там. Имаше само един призрак-пират Боб. Попитайте го къде отиде корабът. Обещай, че няма да го нараниш. Той ще ви каже, че LeChuck е щял да се жени за губернатора и е отплувал обратно към остров Мили. Гайбраш ще се събере там. Но тогава екипът му ще дойде и ще го вземе със себе си. След разговора между Отис и Боб те ще си отидат. Ако ударите кораба си по време на обстрела на палмово дърво, тогава ще трябва да отплавате с Херман. Няма значение.

Последна част - Гайбраш рита в задника

Гайбраш ще бъде на подсъдимата скамейка. Върви надясно. Призракът ще го спре. Изберете произволен отговор и Гайбраш ще го напръска от бутилката. Призракът ще се скрие. Отидете в църквата. На кръстопът ви очаква призрак. Направи същото. Отидете по-нататък в арката под часовника. Елате в църквата. Кажете произволно изречение. Сватбата ще спре. LeChuck ще се приближи до Guybrush. Илейн ще се спусне по въжето. Попитайте кой е в роклята тогава. Има две маймуни. Те откраднаха вълшебния спрей от Гайбраш. Илейн ще тича след тях. Guybrush ще започне да бие LeChuck. В крайна сметка Гайбраш ще попадне в машината за грог. LeChak ще го получи от картечницата. Докато той върти юмрука си, вземете изпуснатата бутилка грог и я напръскайте върху LeChuck. Оказва се, че грогът има същия ефект върху призраците като еликсира за екзорсизъм. LeChuck ще отлети, а Guybrush ще остане с Elaine.

Разходка - Страница 1

Това е третата част от играта Monkey Islan от легендарния и неподражаем LucasArts. Упътваниявсички игри на тази компания предлагат само оптимални действия и са предназначени да помогнат на играча на определени места, където има затруднения при преминаване. Преминете през всички налични локации, говорете с героите за всичко.

Играта се играе в лицензираната версия от 1997 г., преведена и адаптирана от PRCA за ScummVM.

Контрол на играта

Движението на главния герой, изборът на отговори-въпроси в диалозите се извършва с мишката. За да използвате елемент или разговор, трябва да щракнете върху обекта с левия бутон на мишката (LMB). Курсорът трябва да е червен - името на елемента се появява в долната част на екрана. Ще се появи медальон с три изображения: ръка, око на череп и папагал, които показват действия: вземете или използвайте, обмислете, говорете (дишайте, яжте). Без да пускате клавиша, изберете планираното действие от предложените опции.

Менюто се извиква с натискане на клавиш F1 и съдържа стандартен набор от опции за запис и стартиране на играта. Има и опции за настройка на звука, показване/скриване на текст, както и настройка на времето за излъчване на субтитри.

Пауза на играта - натиснете интервал.

Пропуснете видеоклипа или монолога - натиснете Esc.

Инвентарът в играта е направен под формата на морски сандък на моряк и се извиква чрез натискане на десния бутон на мишката (RMB). За да прехвърлите избрания елемент на екрана за действие, хванете го с LMB и го преместете до края на екрана. За да върнете артикул в инвентара, трябва да натиснете RMB. Комбинацията от предмети (връзката) се прави в инвентара. За да направите това, натиснете LMB върху комбинирания елемент - ще се появи червен контур на обекта. Пренасяме го до втория обект и отново натискаме LMB.

Папката за запазване на текущото състояние на играта се намира директно в папката със самата игра. Общо над сто спасявания могат да бъдат направени на игра. Търсенето на необходимите слотове и "прелистването" на страниците на книгата за запис се извършва с мишката

В началото на играта се предлага да изберете опцията за преминаване - проста или трудна (мега - маймуна). Тяхната разлика се състои в по-малкото гатанки на простата версия. Играта се игра в твърд режим (мега-маймуна).

Започнете

Действайки като Guybrush Threepwood, ние се озоваваме в една от колите на увеселителния парк от предишната част на играта, в средата карибите. Течението бавно ни отвежда до остров Навара, който е обсаден от пирати, командвани от нашия смъртен враг, зомби пиратът LeChuck. А защитникът на острова е не кой да е, а нашата несравнима Илейн Марли, която е губернатор на острова. След като открива нашето присъствие, LeChuck ни нарежда да бъдем заключени в трюма на кораба, за да се справим с Guybrush след края на битката. Озоваваме се под надзора на злия пират Кървавия нос.

Глава I
Краят на Pirate LeChuck.

Ние сме в трюма на пиратски кораб. Оглеждам се. Докато малкият пират е зает да стреля от оръдие, ние вземаме шомпол за оръдие от стената.

За да направите това, задръжте курсора на мишката върху шомпола, задръжте LMB. В иконата за действие, която се появява, щракнете върху изображението на ръката - тя се свива в юмрук. Шамполът е в инвентара. (Първо, по чудо се вписва в крака на Гайбруш Трипууд.)

Приближаваме се до пирата. Задръжте курсора върху него, задръжте LMB, щракнете върху изображението на папагала в иконата.

В малкия пират, който нарича себе си Кървавия нос, разпознаваме Уоли, миролюбивия картограф, когото срещнахме в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.Уоли също ни разпознава, но не иска да напусне ролята на „злия пират“.

Взимаме му пиратски учебник.

В разговор фразата, че той е неуспешен пират, се оставя в края на разговора.

След като сме обидили Уоли до сълзи, ние го оставяме да плаче на пода, вдигаме куката, която е изпуснал, и се приближаваме до оръдието.

Кликнете върху оръдието, задръжте LMB, изберете "ръката". Като движите дулото на оръдието с мишката, LMB стреля със залп.

Вие сте свободни да направите своя избор. Можете да влезете в града на лявата стрелка, да пиете лимонада от Кени (въпреки че няма да успеете, но ще знаете къде е бездънната чаша). Опитайте се да вървите по обрасла пътека и разберете, че имате нужда от остър инструмент, за да преминете през гъсталака. В таверната ще научите от Captain Whitebeard, че ви трябва формуляр за поръчка, за да влезете в нея, а тя се намира при сервитьора на плажа ( дясна часткарти), че за да отидете на плаж, ви е необходим билет за член на клуба. Можете първо да отидете на фризьор и да говорите с всички, но това няма да работи за сега.

Влизаме през портата, изкачваме се по стълбите, отиваме в лявата част на екрана, до сградата с надпис Speare!. Влизаме в него От лявата страна, защото главният вход е затворен. Намираме се в гримьорната на местния театър. Приближаваме палтото на закачалка, разглеждаме го, намираме го и вземаме пърхот от яката.

Този пърхот при преглед в инвентара се оказва въшка.

Отворете джоба на палтото, извадете и вземете бялата ръкавица. Разглеждаме стикера на туристическата агенция Blood Island на сандъка за пътуване, който се намира вляво от входа. Приближаваме се до огледалото и вземаме магическата пръчка от масата, веднага я прилагаме върху магическата шапка. Разглеждаме и вземаме книгата, която се появи в шапката - това е наръчник по вентрилоквизъм. Отиваме надясно, озоваваме се на сцената, където пиратите репетират пиеса по Шекспир. Първо говорим с пирата в ролята на Жулиета, след това се обръщаме към пирата, който стои в центъра на сцената.

Диалогът за Кървавия остров, който ни интересува, няма да започне, ако не сме разгледали стикера на сандъка.

След разговор с актьора научаваме, че неговият агент Палидо има личен апартамент на Кървавия остров. Самият агент може да бъде намерен на плажа на Brimstone Club. Тръгваме към съблекалнята, оттам - на улицата. Влизаме през вратата на заведението с табела Barbery Coast (в долната част на екрана, до мястото, където са влезли в града). Това е фризьорски салон "Coast of Hairdressers".

Изнасяме предизборна реч, като каним присъстващите да се присъединят към екипажа на кораба под наше командване. Отделно разговаряме с капитан Ротингам, който седи на стола на клиента. Когато всички опити да го примамим в нашия екип са изчерпани, ние предприемаме действия.

Изваждаме въшките от инвентара и ги използваме върху гребена, който фризьорът поставя от време на време на табуретката, до стола на клиента. Обиденият бръснар изхвърля капитана. Сами седим на стол („ръка“ - на стол).

Разговаряме с фризьора Хагис Макмаком. Основната цел на разговора е да го наемем в отбора. Но за това трябва да спечелим уважението му - трябва да победим фризьора в хвърлянето на кабър - ствола на голямо дърво.

Обръщаме внимание на стърчащите в гредата на тавана ножици. Задайте въпрос на Хагис. Дърпаме ръката на стола, повдигайки го по-високо. Изваждаме камъка от страницата на книгата, който е служил като преспапие на фризьора. Той тръгва да търси нов камък, а ние с дръжката вдигаме стола и взимаме ножицата. При връщане на фризьора отказваме следващи прически. Приближаваме се до пирата, който пере чаршафите. Името му е Cutthroat Bill.

В разговор научаваме, че за да влезе в отбора, се изисква да докажем, че лесно можем да вземем злато. Обръщаме внимание на близалката в устата му, отбелязвайки, наред с други неща, „яростните“ свойства на сладостта.

В края на разговора удряме Бил по гърба (използвайте „ръката“). Той се задави, ние го пляскаме отново. Близалката пада на пода, вземете я от инвентара. Приближаваме се до пирата, поправяйки бръснача. Запознайте се с Едуард ван Хелкинг.

В разговор използваме различни методи, за да осигурим влизането му в отбора, дори обиди, но нищо не се случва. Условието на пирата е да го победи в джентълменски дуел.

Предизвикваме пирата на дуел по джентълменски начин - бием го с ръкавица в лицето.

В дуел с пистолети нямаме шанс. Нека опитаме по друг начин.

Предизвикайте Едуард отново на дуел. Когато избирате оръжие, затворете капака на средния калъф и вземете калъфа за банджо. Избираме този музикален инструмент като оръжие за дуел.

Внимателно следваме пръстите на пират. Трябва да дърпаме същите струни и в същия ред като него. Двубоят се състои от три части. В първата част трябва да повторите четири ноти, във втората - пет, в третата - шест ноти.

Ние наричаме одобрението на пирата с нашата победа. Когато се увлече от трудното изпълнение на рок, използвай пистолета от кутията на неговото банджо. Така придобиваме първия член на екипа. Излизаме от бръснарницата, влизаме през мистериозната врата. Минаваме по пистатаобрасло с мистериозни цветя. Използваме ножици върху гъсталака. Взимаме отрязаното цвете, след което разчистваме пътя си с ножица.

На плочата ние автоматично разпознаваме еметичните свойства на цветето.

Минаваме напред и се озоваваме на скала над залива. Правим две крачки напред и ето ни стомах на змия. Намирайки се вътре в змията, ние се навеждаме и събираме предмети до нас. Покрай яйцата на Фаберже и приставките за прахосмукачки отглеждаме куп какви ли не неща. В инвентара хвърлете отрязаното цвете ипекакуана в буркана със сироп, след което го използвайте върху главата на змията. Свободни сме! Но след като паднахме от скала, се озовахме в плаващи пясъци. Не достигайте лианата отпред. Опитваме се да хванем тръстиката отляво (Guybrush). В ръцете остава само куха тръстика. От десния храст получаваме трън.

В инвентара завържете камък от бръснарницата към балоните. Надуйте балоните (използвайте изображението на папагал). Ние правим духалка от тръстика и шип.

Стреляме с шип по топките. Ние сме на брега на залива. Разглеждаме намиращата се тук лодка и намираме дупка в нея. Напускаме залива на картата, влизаме в града по централната стрелка.

Ако погледнем в инвентара, ще открием, че имаме някаква форма за поръчка.

Четем обявата на стената, влизаме в отворената врата вдясно. Вътре сме механа .

Така че за това е формулярът за поръчка. По принцип можеше да сме тук и по-рано, но тогава нямаше да ни обслужат поради липсата на този формуляр. Разговаряме със собственика - капитан Бялата брада. Важно за нас е споменаването на El - Polo Diablo и информацията къде капитанът доставя пилетата. Но веднага обръщаме внимание на златния зъб на капитана.

След разговора даваме на Бялата брада бонбон. В отговор капитанът иска нещо за дъвчене. Даваме му дъвка. Капитанът ще започне да духа балончета. Нека пробием един от тях с карфица и спуканият балон ще отнесе със себе си златния зъб на капитана. Ние го избираме.

Ако се опитате незабавно да напуснете таверната, пиратът ще вземе зъба обратно.

Изпращаме една дъвка на себе си (Guybrush) в устата (щракваме върху дъвката в инвентара върху изображението на папагал). Залепваме златен зъб към венеца. Използваме изображението на папагал първо върху балон, поглъщащ малко хелий, след това върху дъвка със зъб. Топката изплува на улицата. Вземаме от масата вляво купа и форма за бисквити, а в бъчва вдясно от изхода вземаме бисквита. Ние го хапем, намираме там ларви. Използваме ги върху неапетитно пиле на масата пред мълчалив посетител. Отнемаме от костите, останали от пилето, клубната карта. Докосваме мълчаливия посетител. Вземаме от скелета назъбен нож, стърчащ в гърба му. Излизаме навън. (Капитанът ни претърсва безрезултатно). Използвай купата за мръсотия под дренажната тръба в ъгъла. Взимаме златния зъб. Започваме подготовката за състезанието с Хагис, за това отиваме на терена с тебеширени маркировки. С назъбен нож нарязваме краката на козите под бъчвата с алкохол. Нанасяме тлееща жарава върху разлятия алкохол. В резултат на това в купчина кабори ще има ствол на каучуково дърво, идентичен с останалите стволове. За друго каучуково дърво на полето използвайте форма за бисквити. Получаваме добра запушалка за дупка в лодката. Отиваме на фризьор, даваме златния зъб на Бил, говорим с Хагис, съгласяваме се да проведем състезание.

Разбира се, печелим и получаваме пълен екип. Излизаме от бръснарницата.

Неспокойните ботуши на ЛеЧака с неговия дух вътре, край бреговете на остров Навара, пленяват пиратски кораб. LeChak се завръща в редиците!

Излезте на картата и изберете показалеца с червения плаж със стрелка вдясно. Показваме на сервитьора картата на члена на клуба. Опитваме се да стигнем до плажа, но пясъкът е толкова горещ, че не успяваме. Връщаме се в кошницата с кърпи.

Взимаме три кърпи (една след друга). Потопете ги в кофа с лед.

Следваме плажа и използваме кърпи на пясъка. Минаваме до слънчевите бани на плажа

Това се оказва Палидо Доминго, от което се нуждаем, за което художникът Кромуел ни разказа в театъра. С него трябва да поговорим за Кървавия остров. Доминго има карта, издълбана на гърба му.

Взимаме чашата, както поиска Доминго, като веднага ни сбърка със сервитьор. Излизаме на картата на острова през портата, разположена наблизо. Отиваме при продавача на лимонада, който се намира вляво от таверната на капитан Белобрадия.

За да стигнем направо до продавача, влизаме в града на лявата стрелка. Първоначално тази стенограма ще ни заблуди, ако се съгласим да пием лимонада, но имаме нужда и от такава чаша.

Отвличаме вниманието на продавача и тихо разменяме чаша от инвентара за чаша на търговец на лимонада, молим ви да налеете лимонада. Когато продавачът си тръгне разочарован, ние вземаме каната от масата и изтегляме боя в нея от казаните вдясно. Връщаме се на плажа. Не е възможно да молите момчето с моряшкия костюм за олио. Взимаме кърпа, потапяме я в кофа с лед и удряме мократа кърпа на сервитьора. Той бяга с писъци, а ние вземаме маслото. Връщаме се на картата и оттам, през портата, преминаваме към театралния агент.

Поставяме чаша без дъно върху стомаха на Доминго, изсипваме боя в нея. Агентът се преобръща по корем. Намазваме гърба му с олио за пържене, след което премахваме ексфолираната кожа от него с карта (садизъм и нищо повече).

Напускаме плажа.

LeChuck планира да се върне на остров Навара, за да залови Илейн.

Отправяме се по картата към залива на опасността. Приближаваме се до лодката. Смазваме парче каучуково дърво с лепило от вещицата, нанасяме го върху дупката в дъската. Плуваме до пиратския кораб, след което се качваме на палубата. Посреща ни главният офицер на кораба. В резултат на това отново се озоваваме зад борда. Нарязваме дъската с назъбен нож и се качваме на палубата. След като се опитахме да влезем през вратата, получаваме като наказание за това под формата на падане в катран и пера. В такава неприятна форма се отправяме към таверната при капитана Бялата брада. Той ни приема за гигантско пиле, което го е наранило толкова много, а ние се оказваме в тенджера. Пренасяме се до пиратски кораб, до каютата на капитан LeChimp. Чакаме първият помощник-капитан Фоси да приключи да говори и използваме книгата за вентрилоквизъм на капитана. След като Фози си тръгва, вземаме картата на съкровището и напускаме кабината през илюминатора. На отрязана плаваща дъска стигаме до брега, излизаме на картата. Влизаме в града.

Трябва да отидем на театър. Картасе оказа нищо повече от инструкции за управление на прожекторите, разположени на втория етаж.

Влизаме в съблекалнята, качваме се по стълбите.

Натискаме бутоните Споредсъс страните на света. В случай на грешка, натискаме лоста и започваме отначало. Прожектори ще осветяват мястото, където пиратите са скрили статуята на Илейн.

Започва втората част на пиесата. Кромуел на сцената показва редица жонглиране с различни предмети.

За да го премахнете от сцената, полейте ядките, които лежат върху гърдите със стикера, с останалото масло за пържене. Когато се опитва да жонглира с намазани топки, Кромуел е в неудобство и напуска сцената.

Преминаваме на сцената, вземаме лопата, започваме да копаем.

Втората част на играта приключва. Взимаме статуята на Илейн, качваме се на кораба и отплаваме с нашия екипаж към Кървавия остров.


Част 1. Три съдебни решения.

Отидете до Trash Bar и говорете с пирата на прозореца, Mancomb Sipgood. Кажете му, че мечтаете да станете пират. Попитайте къде можете да намерите губернатора. Вместо отговор, той ще ви разкаже история и ще ви изпрати при Естебан, който ще я разкаже до края. Екстебан стои под полилея. Попитайте го за Le Chac.

Върви надясно, зад завесата. Там ще видите група сериозни пирати. Зарадвайте ги с намерението си да станете пират. Те ще обяснят, че само този, който е преминал през всичките „три съдилища“, става пират: той владее изкуството на владеенето на меча, кражбата и приключенията (т.е. намира съкровището). В допълнение, пиратът трябва да предостави доказателства за завършването на всеки от 3-те корта. Можете да ги попитате за всеки от съдилищата или можете да завършите диалога.

Отворете вратата отдясно - готвачът ще ви изпрати в ада. Изчакайте го да излезе от кухнята и влезте. Вземете парчето месо от масата и тенджерата. Използвайте месото върху тенджерата с яхния в ъгъла. Сега вземете тенджерата с яхния.

Отворете вратата водеща към моста. Наблизо ще кацне чайка и ще започне да кълве рибата. Отидете до края на моста: ще стъпите на клатеща се дъска, която ще вдигне много шум и ще изплаши чайката. Направете това няколко пъти и вземете рибата. Върни се навън като минеш през кухнята.

Когато напуснете бара, гледайте анимационния филм: Боб казва на Ле Чък, че новоизпеченият пират създава проблеми на Острова на битката. Завийте наляво, върнете се до наблюдателницата и минете покрай него вдясно. Пред вас ще бъде карта на Ochstrvao Scrum. Местата, които можете да посетите, са ограничени до маркираните места. Трябва да отидете до място близо до центъра на острова, наречено поляна. Зад името се криеше цирк. Влез вътре. Ще видите братята Фетучини да водят разгорещен спор. Изчакайте да замълчат и говорете с тях. Те ще ви молят да тествате пистолета. Съгласете се със сделката - ще ви бъдат платени 478 монети. Братята ще ви попитат дали имате каска. Отговорете с да и покажете гърнето. Тогава Guybrush ще излети от оръдието и ще се приземи точно върху главата му. Кажете нещо за утеха на братята. Получете плащане. Излезте от цирка и се върнете на картата. Върнете се в града, покрай Scrap Bar.

На ъгъла ще забележите човек с папагал на рамото. Името му е гражданин на Острова на битката. Говори с него. Той продава карта на съкровище само за 100 монети. Чувствайте се свободни да го купите.

Проучете картата. На пръв поглед ще изглежда, че сте измамени, но просто трябва да разберете как се чете тази карта. Ще се върнем към картата. Завийте наляво - трима души с плъх ще се появят в далечината. Накарайте плъха да избяга. За да направите това, преместете курсора върху него. Сега отидете при мъжете и кажете: съжалявате, че плъхът е избягал, а вие самият сте голям фен на плъховете. Мъжете ще споделят важна история. Влез през първата врата вдясно. Вземете гуменото пиле. Обърни се надясно и срещни вуду вещицата. Говорете с нея за всичко, което е в списъка с диалози. След това излезте от къщата й и преминете през арката. От близката уличка някой ще ви се обади. Отидете до алеята. Фестър Шинтоп ти се обади. Говорете с него и напуснете алеята. Влезте през вратата вдясно - това е магазин. Трябва да бъдете посрещнати от собственика. Ако не, позвънете на звънеца. Изкачете се по стълбите и вземете лопатата до сейфа. Слез долу и вземи меча от червения сандък. Сега кажете на собственика на магазина, че искате да купите и двата артикула. Не го питайте на кого да пробвате меча. Ще се върнем към това.

Върнете се на върха на скалата и се приближете до картата. Изберете местоположението "къща" - място в дясната половина на картата. Трол ще ви спре на моста. Говорете с него и дайте рибата. (Обърнете внимание как се храни тролът.) Щракнете отново върху мястото "къща". Капитан Смърк живее там и преподава майсторство с меч. Той взема 30 монети за уроци. Почукай на вратата. Самият капитан ще ви посрещне. Помолете го да ви обучи. По време на разговора капитанът ще спомене Карла, майсторката по фехтовка. Когато капитанът се съгласи да даде урок на Гайбраш, и двамата ще отидат в къщата. Гледайте карикатурата за тренировка. Усвоил си владеенето на меч. Но преди да победиш Карла, трябва да научиш няколко обиди.

Върнете се на картата. Върху него ще се появят точки, които маркират позицията на пиратите. Трябва да се биете с тях, за да научите как да пиратствате. Просто застанете някъде на картата и изчакайте пирата да дойде при вас. Картината ще се промени: ще се окажете срещу пирата на няколко крачки от него. Кажете му да се подготви за смъртта. Битката ще започне. Врагът ще ви се скара. Трябва да отговорите. Първите няколко пъти едва ли ще спечелите, но поне ще се научите да псувате. Продължете да се биете с пиратите, докато не чуете признанието за вашето умение: „Уау! Да, можете да се справите с господаря!“ Сега трябва да я намерите. Върнете се в магазина. Кажете, че търсите blademaster. Собственикът ще отговори, че първо трябва да посети майсторката. Веднага щом собственикът излезе, последвайте го. Когато отворите картата, ще видите, че само местоположението на магазинера вече е маркирано. Последвайте го до леговището на господаря. Когато магазинерът си тръгне, говорете с Carla. Ще започне дългоочаквана битка. Бийте се с нея като с пирати. Победената майсторка ще даде тениска като доказателство за вашата победа. Не е необходимо да се връщате към пиратките в Бара, но ако искате, можете да се похвалите за пореден път.

Върнете се в гората. Можете да вървите по всеки път: накрая ще се натъкнете на жълти цветя. Сега обратно към съкровището. Първо посетете първата част от картата в гората. Погледни картата. Ако картата ви каже „назад! две-три-четири!“, игнорирайте „2-3-4“. Ляво ще бъде отляво, дясно отдясно, но назад в този контекст означава "нагоре". Сега отидете на картата. Трябва да се озовете в част от гората, която е забележимо различна от останалите поляни и ръбове. Върви надясно. Някъде там трябва да стои заветното "Х". Изкопайте съкровището и гледайте анимационния филм. Guybrush ще изрови фланелката. Отново можете да посетите пиратите, ако искате.
Върнете се в града, преминете покрай магазина до имението. Сега трябва да откраднете многоръкия идол. Кучетата ще блокират пътя ви. Използвайте жълтото венчелистче (хапче за сън) върху гърнето с месо. Кучетата ще заспят от месо. Отворете вратата и влезте. Сега отворете вратата до вазата. Fester Shintop ще се опита да ви арестува. Ще избухне бой. Ще избягате и Фестър ще остане в капан. Гайбраш стига до заключението, че се нуждае от ножовка, за да отвори вратата. Излезте навън и се насочете към затвора. Говорете със затворника на име Otis. Гайбраш ще откаже да говори с него заради ужасната миризма от устата му. Купете ментови таблетки за смучене от магазина и ги дайте на Отис. Обсъдете с него всичко, което е в списъка с диалози. Дайте му репелента. В замяна ще получите морковена торта, в която е скрита ножовка. Върнете се в имението и си проправете път през дупката, създадена от битката. Анимационният филм ще последва отново: в него Фестър все още грабва Гайбраш. Врагът ще поиска обяснение от вас. Изберете среща с губернатора Илейн Марли. Тя ще те оправдае. Излез навън. Шинтоп няма да се успокои: той ще те грабне, ще открадне меча ти и ще те хвърли в морето с идол, вързан за крака ти.

Вземете идол. Гайбраш ще вдигне меча си и ще се издигне на повърхността на морето. Веднъж във въздуха ще видите призрачен кораб, плаващ към хоризонта. На сцената ще се появи наблюдателен наблюдател. Той донесе лоши новини: Льо Чак беше отвлякъл Илейн Марли и отплава до леговището му на Маймунския остров. Льо Чък също остави бележка. Трябва да вземете кораб и да съберете екип от 3 души. Но първо вижте лентата за боклук. Там ще намерите ридаещ готвач. Говорете с него за всичко. Когато тръгвате, вземете всичките 5 чаши. Отворете картата и изберете най-яркия клъстер от светлини - местоположението се нарича "светлини". Стан ще те посрещне тук. Той ще ви покаже корабите, включително полупотопения кораб. Героят ще падне на този кораб. Помолете Стан да покаже кораба. Попитайте дали можете да го вземете назаем. Стан не дава заеми - трябва да отидете при продавача. Когато си тръгнете, ще получите компас от Стан.

Говорете с продавача. Кажете, че имате нужда от заем и лъжете, че работите. Магазинерът ще се приближи до сейфа за касова бележка. Запомнете комбинацията. Собственикът на магазина ще иска да знае кой сте. Трябва да признаете, че нямате работа. Магазинерът ще постави касовата бележка обратно в сейфа. Когато се върне на бюрото, кажете му, че търсите майстор по фехтовка. Той ще отиде отново при Карла и можете да получите разписка. Натиснете лоста и го дръпнете.

Посетете Стан отново. Ще трябва да се пазарите с него: той иска 10 000 за кораба, а вие имате само 5 000. Говорете с него за допълнително оборудване. Завършете диалога за всяко оборудване с думите „Да, нямам нужда от този боклук“. Измъчвайте Стан и кажете "Спрете да говорите за допълнително оборудване." Ако цената падне само до 7300, изхвърлете кораба. Стан ще намали цената до 6300. Предложете 5000 и той ще приеме. Стан ще ви чака на дока с кораба.

Екипът ще се състои от Карла, Отис и Мийт Хук (Meathook). Кликнете върху картата върху местоположението "къщата на майстора на фехтовка". Кажете на Карла, че жената на губернатора е била отвлечена и тя ще се присъедини към вас. Върнете се на картата. Следва карикатура, от която ще стане ясно, че Фестър Шинтоп и Ле Чак са едно и също лице.

На картата изберете местоположението "остров". В далечината се вижда остров Хук. За да стигнете до там, свържете пилето с въжето. Същата Кука за месо живее в къщата. Кажете, че Марли е била отвлечена и набирате екип, който да я спаси. Хук ще се съгласи да се присъедини само ако докоснете крилатия дявол. Отворете малката врата - зад нея има папагал. Докоснете го - и Куката е ваша.

Отиди в затвора, за да говориш с Отис. Отис ще се съгласи да ви помогне, ако излезе на свобода. Отидете до Scrap Bar. В кухнята има варел грог. Напълнете чашата. Grog изгаря в чашата, така че по пътя към затвора ще трябва да го налеете в нови чаши. Налейте грога върху ключалката на затвора и се върнете с Отис на дока. След като отговорите на въпросите на вашия екип, най-накрая можете да отидете на море.

Част 2 - Пътуване.

Отворете скрина и погледнете вътре: героят ще получи стара книга. Това е дневникът на капитана. От него ще научите как капитанът и г-н Тутрот са се озовали на Острова на маймуните. Вземете писалката и мастилото от масата. Излезте от стаята и се изкачете по въжената стълба. Веднъж на върха, вземете знамето с Веселия Роджър, слезте долу и отворете люка. Слизайки долу, ще видите врата и друг люк. Слез по него. Ще бъдеш в килер. Вземете дълго въже, погледнете в червения сандък (има вино); проверете буретата от лявата си страна (те съдържат барут). Върнете се до люка, отидете горе и отворете вратата - ще се озовете в кухнята. Вземете гърнето от масата. Отворете шкафчето отляво: вземете кутията с песъчинки и я отворете; ключът е скрит вътре. Върнете се в кабината на капитана и отворете сандъка с намерения ключ. В скрина има ракла. Погледнете вътре: героят ще получи канела и пергамент с вуду заклинание. Прочетете заклинанието: то ще ви отведе до Острова на маймуните. Слез долу в кухнята. Хвърлете в тенджера: канела, вино, пиратско знаме, барут, мастило, мента, гумено пиле, зърно. Тази адска смес е вашият билет за Острова на маймуните.

След интерлюдията ще намерите героя да спи на пода. Кликнете върху пода - това ще го накара да се събуди. Качете се на палубата. Островът се вижда в далечината, но трябва по някакъв начин да стигнете до него. Ще трябва да повторите трика с оръдието. Слезте до килера и вземете още малко барут. Изсипете барут в дулото на пистолета и използвайте въжето от обратната страна. Слезте в кухнята и подпалете карта или тениска на огъня под тенджерата. Качете се на палубата. Запалете фитила, сложете гърнето и се качете в отвора на оръдието. Нямате време да се изкачите за първи път - просто слезте за нова порция барут и опитайте отново.

Част 3. Под острова на маймуните

Отново ще намерим героя в хоризонтално положение: в горящи панталони на пясъка. Германският Тутрот ви чака наблизо: той ще поздрави героя и ще изчезне. Щракнете с мишката и Guybrush ще се изправи. Вземете банана под палмата и прочетете бележката на дънера. Влез в джунглата. Ще видите карта на острова. Отидете до горния ляв ъгъл и отидете до нов раздел на картата. Сега се придвижете до крепостта. Вземете въжето и далекогледа. Натиснете оръдието: от него ще изпаднат барут и гюле. Херман ще се появи отново. Говорете с него и вземете барут и гюле.

От крепостта се преместете надясно - до мястото "разклон на реката". Там ще намерите бележка, притисната от камък. Вземете и двата елемента и прочетете бележката. Разгледайте камъка - оказва се, че е кремък. Преминете моста и се изкачете. В горната част ще намерите примитивен катапулт и бележка. Прочетете бележката и продължете напред. Ще се озовете на най-високата скала на острова. Херман ще се появи отново. Говори с него. От тази точка можете да видите вашия кораб и палмово дърво на плажа. Трябва да я застреляте с катапулт. С помощта на телескоп определете посоката, в която е ориентиран катапултът. Героят ще каже, че вижда своя кораб. (Ако свалите кораба, той ще потъне и краят на играта ще бъде малко по-различен).

Слезте до катапулта. Натиснете или издърпайте - проверете посоката с тръбата. Когато катапултът е насочен към палмата, Guybrush ще ви разкаже за това. Изкачете се и бутнете камъка на ръба на скалата. Не събаряйте палмово дърво от първия път, слезте надолу, коригирайте посоката на катапулта; отидете горе, вземете нов калдъръмен камък (който Guybrush автоматично ще постави над скалата) и стреляйте.

Слезте до моста и се приближете до язовира. Използвай барута върху язовира. Използвайте кремък със сърцевината. Ще има взрив, в резултат на който част от язовира ще се срути.

Сега трябва да отидем до мястото "езерце". Прочетете бележката. Говорете с новообявения Herman. Извадете въжето изпод болния. Отворете картата и слезте надолу, на следващата секция на картата слезте надолу до плажа. Преместете се наляво - вземете два банана на пясъка. Върнете се в джунглата и изберете местоположението "пукнатина". Използвайте едно от въжетата на клона. Слезте по него и завържете второ въже около пъна. Слезте долу и вземете веслата. Изкачвайки се, отворете картата.
Върнете се на плажа. Използвайте греблата на лодката. Плувайте надясно, обиколете полуострова и гребете, докато стигнете до плажа. Херман ще се присъедини отново към вас. Говорете с него и прочетете бележката. Влезте в джунглата и изберете местоположението "село". Ще се озовете в село на канибали. Завийте наляво. Вземете бананите от купата с плодове. Сега отидете надясно - и героят вече чака канибалите. Говори с тях. Накрая ще те затворят в "къщата за гости". Прочетете бележката. Под прозореца има пръчка за събаряне на банани, но засега няма да я пипаме. Вземете черепа от пода и извадете колебливата дъска отдолу. Докато канибалите говорят, ще имате време да се скриете.

Върнете се в лодката и плувайте до друг плаж. Влез в джунглата. Сега вашата цел е маймуната. Дайте й банани и вземете космат другар. Влезте отново в джунглата и се придвижете до нов раздел на картата. Веднъж в нова област, преместете се надясно, докато стигнете до нова. Там можете да изберете местоположението "клиринг". Отиди надясно - до голямата глава на маймуна. Издърпайте носа в средата на тотема. Портата ще се отвори, но щом освободите носа, тя отново ще се затвори. Това е мястото, където маймуната ще дойде на помощ: тя ще ви държи носа.

Минете през портата. Сред многото идоли, стоящи пред Главата, намерете „безполезния идол“. Върнете се в лодката и плувайте обратно до селото на канибалите. Вървете от входа на селото до "къщата за гости" и от нея обратно до входа. Канибалите очевидно не са в настроение след вашето бягство. Обещайте им "всичко" и дайте идола. Канибалите ще си тръгнат, а преминаването до „къщата за гости“ е безплатно. Вземете пръчка за събаряне на банани. Обърни се надясно и говори с Herman. Кажете му, че сте намерили неговия инструмент за бъркане на банани. Героят ще даде пръчката на Herman, а вие ще получите ключа за главата на маймуната. Върнете се към главата. Ключът се поставя в ухото. Отидете надясно, докато сегментът от картата се промени. За героя ще стане очевидно, че няма да намери пътя по този начин, така че се върнете отново при канибалите. Кажете им, че могат да ви благодарят. В отговор на въпроса "как?" кажете, че имате нужда от диригент. Следващата ви фраза звучи така: „Да, няма проблем. Търся хора, които не са съвсем живи." От преговорите им Гайбраш научава, че канибалите имат рецепта за отвара от живите мъртви. Попитайте ги какво им пречи да направят отварата. Оказва се, че рецептата включва крадено от Ле Чак рядък корен. Вашата реакция: „Къде се крие?“, „Защо не можете просто да отидете и да го измъкнете оттам?“, „Ще намеря Ле Чак и ще взема корена!“ Канибалите ще отговорят, че е необходимо нещо, за да го намерят, но няма да кажат какво точно. Попитайте "Момчета, възможно ли е, без жаргон?" Те ще обяснят, че трябва да намерите главата на навигатора - без нея е невъзможно да намерите пътя в катакомбите. Когато влязат в преговори помежду си, дайте им флаера. Тя ще им помогне да получат нова глава на навигатор, така че вие ​​вземете старата. Върнете се при Monkey Head. Отидете надясно, докато стигнете до нов раздел на картата. Погледнете навигатора: Гайбраш, в коя посока сочи носът му. Повторете операцията на всеки нов раздел на картата, докато корабът на Le Chak се появи. Ако героят каже, че е озадачен, просто изчакайте и погледнете отново кораба. Приближавайки се до кораба, говорете с навигатора и поискайте огърлица от него (искайте, докато не я получите). След това го облечете. Сега можете да се качите на кораба: героят е невидим. Обърни се наляво и отвори вратата. Зад нея е Ле Чак. Не мърдайте или той ще ви забележи. Просто използвай компаса на Стан върху ключа, окачен на стената. Сега отидете при групата танцуващи призраци.

Минете покрай тях и слезте през люка. Долу спи призрак. Отворете следващата врата. В новата стая вземете пиле - героят ще извади перо от него. Погъделичкайте спящ призрак с перце. Той ще изпусне бутилка грог. Върнете се при животните и отворете люка с ключа. Залегни. Плъховете ще ви посрещнат на дъното. Ще забележите също ястие и гърне с мазнина. Изсипете грога в съда пред големия плъх. Плъхът ще се напие и ще заспи. Вземете мазнини. Качете се на палубата и отворете вратата до люка - ще изскърца. Намажете го с грес и го отворете отново. Зад него ви очаква призрак пазител. Той пази Илейн. Отстранете призрачните инструменти от стената. Върнете се в стаята, където сте намерили пилето. Има и светеща кутия. Отворете го с инструменти - и вашия root. Напуснете кораба и се върнете в пещерата. (Guybrush автоматично ще излезе от пещерата и ще плува до канибалите). При пристигането си в селото, героят ще даде корена на местните жители. Сега можете да говорите с триглавата маймуна. Канибалите скоро ще се върнат при вас с вълшебен шум. Напуснете селото. (Героят автоматично ще стигне до кораба на Le Chak). При връщането на кораба обаче той няма да го намери. От екипа на призраците ще намерите само Боб, който пусна главата си в лавата. От него ще научите, че Льо Чак е отплувал до острова Страйф. Време е вашият екип да се появи. Говорете с екипажа и плувайте към острова. (Ако потопите кораба с катапулт, Херман ще ви вземе).

Част 4 и последна. Триумфът на Гайбраш

Героят вече е на подсъдимата скамейка на Isle of Fight. Тръгнете надясно - призрак ще ви спре. Изберете коментар от списъка и героят ще напръска призрака с мехурчета. Насочете се към църквата. На ъгъла ще срещнете друг призрак. Изберете коментара отново и го разпръснете. Влез в църквата. Там сватбената церемония е в разгара си. Извикай нещо - ще привлече вниманието на Le Chak. Говорете с него и след това с Илейн. Оказва се, че под булчинската рокля се крият две маймуни. Маймуните имат бутилка меджик поп. Гайбраш ще ги изплаши, а Илейн ще започне да преследва маймуните. Говорете отново с Le Chak. Накрая той ще ви хвърли на другия край на острова до „поддържаните лодки на Стан“. Guybrush ще кацне в дестилатора за грог. Пари и бутилка грог ще паднат до вас. Когато Le Chak ви измъкне от дестилатора, бързо вземете грога и улейте злодея.

Преминаване на 1-ви еп.

Tales of Monkey Island: Глава 1 - Изстрелване на Screaming Narwhal

Rock of Gelato:

Le Chuck контролира тринадесетата маймуна от Монтевидео. Ако я пожертва, ще получи власт над океана. След това виждаме Илейн: тя е вързана на борда на собствения си кораб, стоящ близо до скалата на Джелато. Героят Гайбраш Трипууд е изпратен да спаси принцесата и света. Le Chuck започва да прави заклинание, за да завърши вуду ритуала. Elaine ще каже на Guybrush да завърши омагьосването на меча.

Прокълнатата сабя от Кафлу:

Отидете наляво до мачтата и премахнете рецептата за вуду от колоната. Прочетете го: за да премахнете проклятието от сабя, трябва да го поръсите с магическа отвара от корени. Върви надясно и се качи по стълбите. На палубата отдясно има маймунски ковчег (маймунският ковчег на Kauai). Вземете го и го разгледайте в инвентара с лупата. Героят автоматично ще получи отвара от корените. Смесете бира с мента: поставете двата елемента от лявата страна на инвентара и щракнете върху<+>. Свържете сабята и газираната варя. Гайбраш обаче няма да има търпение да се заблуждава и ще изпусне бульона. Помолете Илейн да ви хвърли въже - тя ще ви хвърли цяла мачта. Преминете към него и кажете сбогом на вашия кораб: той ще отплава в неизвестна далечина. Отидете наляво и отсечете растението Chuck. Отидете надясно и хвърлете корените на Chuck в маркираната бъчва с грог. Хвърлете малко мента там. Потопете сабята в грога. Нарежете Le Chuck със сабята си - ръката на Guybrush ще се превърне в ръката на Le Chak.

Остров Флотсам:

Гайбраш е изхвърлен на брега. Той ще се окаже неспособен да контролира проклетата ръка: ръката доброволно ще удари приятелския пират. Запознайте се с Nipperkin от вестника<Кильхаулер>. От разговор с него ще разберете, че ветровете никога не стихват над острова. Deep Strait е единственият източник<неместных>новини, така че вестникарят да изнемогва от новините за пиратските битки в града.

Клуб 41: Качете се по стълбите и почукайте на вратата на клуба. Оказва се, че никой не пуска без карти. Прочетете последния брой<Кильхаулера>. Забележете цевта с мастило до щанда за вестници. Проверете редакционната врата - това е служебен вход. Говорете с Nipperkin за пиратските новини.

Затвор: Разгледайте прозорците, надписите на сградата и вратата. От стълба близо до затвора махнете обявата за издирване. От него ще научите за ловеца на пирати Морган Льо Флей. В алеята наблизо огледайте колоните: потърсете резби на русалки. Отиди до вратата на стъкларския магазин<Черт подери>. Табелата казва, че магазинът продава стъклени букви. Разгледайте вратата.

Докторската къща: Качете се по стълбите и почукайте на вратата. Guybrush ще вземе саксията.

<Ревущий нарвал>: Завийте наляво и отидете на<Ревущему нарвалу>. Говорете с Reginald van Winslow. Ще научите, че всеки може да стане капитан, като хвърли капитана от палубата. Той е загубил членската си карта за клуб 41. Покажете му издирвания плакат и научете нещо за Le Flay. Разгледайте чорапите и розовото бельо с волани на въжето. Guybrush ще извади членската карта на Club 41 от чорапа си.

Магазин<Черт подери>: Върнете се в магазина и говорете с Gaffer Krimpdigit. Той ще говори за кристалните рифове край острова. Помолете Gaffer за стъклено писмо, което прилича на тръба - той ще ви даде U-образна тръба. Покажете рекламата и на него - той също ще сподели информация за Le Flay.

<Кильхаулер>: Върнете се в офиса и говорете с Nipperkin за пиратите. Той иска новини за отвличането на кораба, съкровището и сбиването в кръчмата. Ако Guybrush съобщи големите новини, Nipperkin ще му каже за Deep Strait. Покажете рекламата във вестника. Разказите на тримата за Льо Флей изобщо не съвпадат.

Клуб 41: С клубна карта Winslow ще бъдете пропуснати. Guybrush, или по-скоро ръката му, ще организира сбиване веднага щом героят бъде допуснат в таверната. След като излезете от кръчмата, отидете до будката за вестници и огледайте стъклото под нея. Гайбраш ще вдигне шиш с маслина.

Джунгла: Има 2 пътя, водещи до джунглата: пътеката между колоните близо до стъкларския магазин или пътеката точно зад клуб 41. погледнете картата на Flotsam Island и щракнете върху прохода към джунглата. Имате нужда от долния ляв път. По пътя ще видите пират, който си играе с фигурки. Говорете с пирата Хоакин Д "Оро, търсач на съкровища. Той събира порцеланови фигурки на пирати. Най-рядката фигурка е Дейв Тъмният нинджа. Пиратът ще ви даде карта на съкровището. Изберете реда "Виж! Това е Тъмната нинджа!" Вземете розовата фигурка от купчината, която Pierre Pants Pants е събрал.

Град: Върнете се в офиса на вестника. Потопете фигурката в мастило. Свържете фигурката с шишчето - Дейв Тъмният нинджа ще излезе.

Jungle: Върнете се на кръстопътя, където срещнахте D "Oro. Сега потърсете съкровището, следвайки пиратската карта. Ако сте на прав път, ще чуете камбани. Самият герой ще каже нещо окуражаващо от време на време. Ако пътят е избран неправилно, Guybrush ще се върне добре.
Пътека: След като сте на кръстопътя, отидете на пътя точно пред вас. По пътя трябва да срещнете кладенец. Потопете картата във вода - земята ще трепери и картата ще заблести. Завийте по пътеката отдясно. Трябва да чуете грухтенето на глиган и звънците. Вземете бомба от земята (и Guybrush ще вдигне всички бомби). Премести отново надясно. Шимпанзетата пищят и ще се чуят звънчета. След това следвайте горната дясна пътека близо до каменната стойка. Ще се чуе жужене на пчели и звънци. На кръстовището се завива по долната пътека. Чува се маймунски писък. На кръстовището на D'Oro завийте надясно. Ще чуете грухтенето на глиган и камбаните. Завийте по горната лява пътека. На пресечката с олтара трябва да чуете жуженето на пчелите и камбаните. Вървете по лявата пътека . кръст на картата. Поставете фигурата в дупката. Сега се върнете при D "Oro и говорете с него за неговата карта. D „Оро изкопава съкровище - той е щастлив, а вие имате новини за съкровището.

Докове: Кликнете върху доковете на картата. Завийте наляво и отидете до кораба. Изкачете кожата - мазнините ще попречат на повдигането. Опитайте се да се изкачите нагоре по веригата на котвата - горещите въглища ще ви попречат. Въглищата ще запалят мазнината. Хвърлете запалена бомба върху огъня и върху розовото бельо. Използвайте лоста вдясно от чорапите. Хвърлете запалена бомба върху прането. Използвайте въжето за пране на мястото отляво на прането. Вече сте капитан Гайбраш Трипууд. Ниперкин получи желаната новина.

Deep Strait: Nipperkin сега ще разкрие всичко, което знае за Deep Strait. Погледнете картата: забележете отпечатъците, водещи в джунглата и думата<дедлайн>. Върнете се в прохода на джунглата и следвайте картата на Nipperkin. Отидете до кръстовището D "Oro, завийте наляво до каменната стойка. Завийте по пътеката, водеща до кладенеца. Завийте по горния път, водещ до кръглия календар на земята. Завийте по горната дясна пътека и отидете до хижата. Почукайте и кажете паролата „краен срок“ „Вуду вещицата ще отвори за вас. Тя ще поиска сабята на Кафлу. Говорете с вещицата. Тя ще определи, че ръката е засегната от едрата шарка на Le Chaca. Единственият лек е La Esponia Grande. приятелят на вещицата Coronado Da Cava, който живее на остров Jerkbait, ще помогне на героя. Вещицата ще ви даде медальон с изображението на "сладка двойка" - себе си и Da Cava (вижте медальона в инвентара). Огледайте се в стаята на вещицата Кликнете върху папагала, за да го научите да произнася името на героя Вземете папагала отляво Когато сте на път да си тръгнете, магьосницата ще ви даде древен свитък в нечуплива бутилка.

Докове: Навигирайте до доковете на картата. Nipperkin ще ви разкаже за ужасната заплаха, надвиснала над острова - Pox Le Chaca. Отидете до духачката за стъкло. Гафер признава, че нечупливата бутилка е негово дело. Направен е от кристали, растящи близо до рифа. Той има устройство, което може да счупи бутилка, но ще струва много.

<Ревущий Нарвал>: Отидете наляво и се изкачете нагоре по котвената верига. Ван Уинслоу успя да се назначи за първи помощник. Слез по стъпалата. Вземете кръгчето сирене до оръдието. Запалете пистолета. Ветровете на острова ще издухат ядрото, така че да удари еднорозите на стъклодухача. Сега напълнете оръдието с бутилка и стреляйте. Бутилката ще удари Crimpdigit. Върнете се при духачката за стъкло. Вземете бутилката от земята и разбивача от пейката. В инвентара комбинирайте бутилката с разбивача. Проклетата ръка ще ви пречи.

Доктор: Почукай на вратата на доктора, Маркиз Де Синджу. Отидете в неговата лаборатория и говорете с него. Лекарят ще прегледа ръката и ще реши да я ампутира. Гайбраш е окован на стол. Лекарят ще анестезира ръката му и ще излезе, за да наточи миниатюрна гилотина. Ключът остава на скелета. Столът се завърта наляво и надясно съответно с клавишите A и D. Наклонът и изправянето се регулират с бутоните W и S. Натиснете бутоните D и W, за да завиете надясно и да наклоните. Вземете ключа. Натиснете A, за да се обърнете към маймуната, Жак. Дай ключа на маймуната. Тя ще отвори клетката и ще излезе. Натиснете A, за да се обърнете към проектора. Използвай звънеца на масата. Маймуната ще направи снимката и ще я постави на проектора. Ще се появи рисунка на клетка за мишка и електрическа антена на маймуна. Натиснете S и щракнете върху десния педал - ще падне банан. Маймуната ще го изяде, ще погледне снимката и ще отиде до колелото на мишката. Натиснете левия педал - маймуната ще получи токов удар. Жак избива картина. Натиснете A и вземете снимката от пода. Натиснете W и S, за да се обърнете към проектора и да се приближите до пода. Поставете снимката върху останалите. Позвънете на звънеца - маймуната ще промени картината. Ще се появи вкостенялата ръка на Guybrush. Натиснете S. Кликнете върху десния педал, за да дадете на Jacques банан. Той ще се насочи към скелета. Натиснете левия педал - ключът ще залепне за магнетизираната опашка. Натиснете W, за да легнете. Позвъни на звънеца. Маймуната ще качи снимка с пиратска версия на човека Да Винчи. Натиснете S. Дайте на Jacques банан, като натиснете десния педал. Той ще изяде банан и ще скочи върху вас. Сега Guybrush може да се освободи (ключът е на опашката на маймуната). De Singe ще преследва Guybrush. По време на преследването героят ще бъде ударен в лицето от съобщение за търсене на ловец на пирати. Прочети го.

Elder Scroll: Комбинирайте бутилката и разбивача в инвентара. Свитъкът ще бъде празен. Сега имате нужда от Hemlock McG - пиратът, който седи на стълбите на съда. Той ще ви каже, че е имал свитъка, докато вещицата не го получи. Помолете го за лупа, с която да прочетете свитъка (Окото на ламантина). Комбинирайте окото и свитъка в инвентара. Проучете картата. Натиснете сиренето в стената, така че очите да се отпечатат върху него. Върнете се при Де Синджу - той гледа през телескопа. Говори с него.

Джунгла: Приближете се до прохода към джунглата. Завийте по горната лява пътека. Поставете свитъка на олтара. Героят ще танцува и земята ще трепери. Обърнете се и се насочете обратно към прохода в джунглата. Трябва да се чуват бръмчене и звънци. Завийте по долната лява пътека. На кръстопътищата ще се чуват крясъци на маймуни и звънци. В инвентара си насочете лупата към ветропоказателя - той ще сочи надясно. Завийте по пътя зад героя или по горния път. Когато се озовете на кладенеца, хвърлете цвете там. Земята ще се разтресе. Отново насочете лупата към ветропоказателя - вие сте вдясно. Тръгнете по пътеката вдясно от кладенеца. Слушайте жуженето на пчелите, камбанките и щастливия коментар на героя. Поставете ветропоказателя на стойката - той ще сочи наляво. Свалете ветропоказателя и завийте наляво. На земята ще видите календар. Разходете се около календара няколко пъти: той ще мига различни цветове- червено, жълто, зелено и отново зелено. Земята ще се разтресе. Насочете лупата към ветропоказателя. Завийте по пътеката зад календара и се озовете близо до древния портал. Но De Sinj вече ви очаква с намерението да отсече ръката на героя.

Древен портал: Разгледайте черупката вдясно и портала, украсен с фигура на морска крава. Кристалният нос може да бъде разбит с разбивач. Счупете го и покажете странното лице. Забийте папагал в ноздрата му. Върнете се до доковете през прохода към джунглата. Говорете с De Sinj за доказателство за вашите зли намерения. Автоматично навигиране до местоположението на портала. Ще трябва да гледате как маркизата е измамена. Сега Guybrush може да вземе древния инструмент. De Sinj ще се изпусне, че с помощта на инструмент можете да контролирате вятъра и да извикате бога на ветровете. Инструментът има 4 пръста. Използвайте оръдието върху черупката, която е най-близо до голямото устройство. Сега 4 мистериозни идола на острова са се събудили - боговете на ветровете.

Зовът на боговете:

Идол близо до устройството за контрол на вятъра:

Обърни се надясно и погледни идола с 3 колела. Прикрепете ветропоказател към върха на идола. Завъртете колелата, така че да се подравнят с лицето на ветропоказателя. Използвайте древния инструмент върху мивката вдясно от идола. Това ще доведе до движение на един от пръстите на голямото устройство. Неочаквано Де Синдж пренася Гайбраш в гъсталака на джунглата.

Мистериозен идол:

Върви надясно, докато видиш идол. Прикрепете ветропоказател към върха му. Завъртете колелата, така че да се подравнят с лицето на ветропоказателя. Този идол няма нос. Попълнете празното място саксия(на средното колело). Използвайте древния инструмент върху мивката вдясно от идола. Още един пръст ще падне. Маркизът отново ще ви отведе в друга част на джунглата.

Странен идол:

Върнете се в прохода на джунглата и се приближете до странния идол. На този идол няма колело. Запълнете празното място с кръгче сирене. Прикрепете ветропоказател към върха на идола. Завъртете колелата, така че да се подравнят с лицето на ветропоказателя. Използвайте древния инструмент върху мивката вдясно от идола. Още един пръст ще падне. De Sinj ще ви отведе в друга зона на джунглата.
Последен идол: Върнете се в прохода на джунглата и следвайте пътеката, водеща до олтара (горната лява пътека). Лекарят ще ви посрещне тук. В диалоговия прозорец изберете реда "Вижте, това е крал Луи." Веднага щом се разсее, поставете U-образната тръба на дулото на пистолета. Де Синдж ще язди идол. Завъртете колелата и гледайте какво казва De Sinj. Изберете завъртането на колелото, което избива щастливи звуци от маркиза. Използвайте древния инструмент върху мивката вдясно от идола. И вятърът отвява шарковия облак от острова. Ветровете отново духат нормално.

<Ревущий нарвал>: "Ревящият нарвал" автоматично ще отиде в открито море. Ван Уинслоу ще попита накъде да плава. Прокълнатата ръка ще попречи на Гайбраш да отговори. Качете се до волана, завъртете го, но проклетата ръка ще дръпне волана и корабът ще се изкриви. Буре със смола ще се търкулне до оръдието. Слезте до оръдието и го запалете. Вашите действия ще доведат до счупване на цевта. Погледнете локвата смола. Guybrush ще обяви намерението си да потопи ръката си там. Щракнете върху картата, за да покажете на Winslow къде да плавате. Ръката ще удари шамар на героя. В резултат на това той ще падне в локва катран и ще размаже проклетата ръка. Насочете се към Gelato Rock. Сега Илейн ще трябва да бъде спасена: Ле Чак, в човешка форма, я ухажва.