Битката на бойните магове. Въглероден оксид вилнее в играта Epic Battle Mages: Battle of Skullflame Mountain

Всички магьосници вече са получили магически пера, но все още ли е привлечено към магическа битка? Време е да влезете в нова партида - състезанието за безразсъдно беззаконие и умопомрачително забавление е обявено за открито!

Нахранете ужасните създания, които се скъсват от веригите си в катакомбите на замъка на Sprutoslaughter, и хвърляйте бойни заклинания. Яростната змия Куринич, непобедимият Кубодемон и пъргавият Хамадратул ще превърнат враговете ви в локва от космата ектоплазма. И ако вие сами вместо магии играете в кутията - не чакайте, по-скоро възкресете, когато никой не чака, и веднага се върнете към грандиозното възмущение!

Относно играта

„Epic battles of battle mages: Outrage in the castle of Sprutoslaughter“ е независимо продължение на сензационния и безумен хит за нечовешки жестоки сблъсъци на корави магьосници. Тонове жестокост и садизъм, разрушителни и отвратителни заклинания, забранени за използване по целия свят... Но не и тук! Не ни интересуват ограниченията, всичко, от което се нуждаем, е да превърнем всички противници в прах... И ако е възможно, тогава в нещо по-лошо! Смъртта е твърде щедра към нас и магьосниците не могат да умрат докрай ... Ние сме затворени в място като Ада, където ще умираме хиляди пъти, само за да хвърляме магии, по-мощни от тази, която ни разкъса на парчета предишния път !

От 2 до 6 играчи ще могат да се съберат в тази епична битка. Невероятният дизайн и стил на играта трябва вече да ви показват какво да очаквате от играта. Трябва да комбинирате карти, за да правите смъртоносни комбинации, да събирате мощни артефакти, да използвате опасна Луда магия. И дори ако не сте имали късмет в рунда и сте умрели малко, тогава дори от другия свят ще можете да участвате в партията, намесвайки се с магьосниците, които все още са живи!

Нова механика

От интересните и нови могат да се разграничат няколко чипа:

  • Същества – всички пристигащи от тази версия на играта са същества и понякога могат да останат на вашата маса от рунд на рунд. В допълнение към факта, че те могат да ви блокират от вражеско заклинание, те също могат да го направят полезни свойства!
  • Кръвта е нов ресурс, който се печели чрез убиване на противници и държане на замък. Кръвта, за разлика от други ресурси, се движи от партия в партия. Някои карти предлагат да дарите определен брой литри, за да приложите ефекта
  • Замък - Някои карти ви позволяват да превземете замъка Slaughterhouse! В края на рунда той носи на собственика си 1 литър кръв. И морето от патос, разбира се! Освен това някои карти дават бонуси на собственика. Но никой не ви пречи да унищожите собственика и да вземете замъка в свои ръце!
  • Изненадите са ефекти върху някои карти, които се задействат, след като умрете, гарантирайки, че смъртта не е била толкова лесна и напразна!

Процес на игра

Всеки играч поема ролята на един от магьосниците и взема своята таблетка, която е необходима, за да покаже оставащите хит точки. Всеки започва с 20 точки. Картите на водачи, камбани и свирки, енории и луда магия са в едно и също тесте и са старателно смесени. Играчите се редуват, но теглят карти и събират магии едновременно. Играта се състои от няколко игри, а играта се състои от различни фази на хода. Нека да го разберем:

  1. Теглене на карти - в самото начало на хода винаги теглим до 8 карти в ръката си
  2. Ние създаваме заклинание - Вашето заклинание може да включва от една до три карти, като има три вида карти: Ringleader, започващо заклинание и даващо определено предимство; The Bluff, който предлага допълнителна щипка уникалност и болка, и The Coming е последният смъртоносен акорд на вашата магия. Едно заклинание може да включва само една карта от всеки тип, но те могат да се комбинират една с друга, както желаете.
  3. Извършете заклинание – вашето заклинание за готовност за битка е поставено с лицето надолу на масата пред вас. В очакване на други магьосници...
  4. Определяне на реда на хода - Време е да определим реда, в който нашите магии ще бъдат направени. И магьосникът ще бъде първият, който ще изрече ... с най-краткото заклинание! В крайна сметка това е логично, колкото по-кратко е, толкова по-бързо го прилагате! Ако играчите имат еднакъв брой карти в заклинанието, тогава броят на инициативата на картата за пристигане на заклинанието ще помогне да се реши кой да тръгне първи - играчът с максимална стойност отива първи. Какво да правите, ако няма енория? Помислете, че инициативата ви е нулева... И ако това не ви помогне да вземете решение за ход, тогава просто хвърлете зара
  5. Разкриване на заклинанието - когато редът най-накрая дойде при вас, струва си да обърнете картите на подготвеното заклинание и да прочетете полученото име с най-епично-магическото изражение, на което сте способни. Можете дори да измислите наказание за тези, които забравят да направят това и просто да преминат към ефектите на картите. Ако в заклинанието няма карта, тогава добре, използвайте въображението си и измислете име!
  6. Прилагаме всички ефекти на заклинанието - ефектите на картите се прилагат по ред, както са разположени картите - първо Водачът, след това Доносникът и след това Пристигането. Ако дадена карта изисква Могъщо хвърляне, ще трябва да хвърлите по един зар за всяка карта в заклинанието с този знак. Има общо пет знака, тоест школи на магия: Поквара, Мрак, Угар, Кумар, Трева. Всички магьосници в своя ред прилагат ефекти на картите и нанасят щети един на друг
  7. Началото на нов рунд, при условие че поне двама магове са все още живи

Кой спечели?

Победител е играчът, който пръв е събрал два медала на "Недовършения магьосник". За да получите такъв медал, трябва успешно да унищожите враговете си и да сте последният магьосник, оцелял в тази дива каша.

Характеристики на играта

  • Ето една напълно самостоятелна игра с нова вълнуваща механика, която можете да смесите с друг набор от „Epic Battle Mages“ и да получите истинска лудост на вашата маса за игри!
  • Умопомрачителна и вълнуваща битка за 2-6 магьосници!
  • Елементарни правила за овладяване и безкрайна възможност за преиграване!
  • Щури комбинации от 128 нови карти със заклинания, плюс още по-щури илюстрации! Никога не сте виждали нещо подобно!
  • Цели 8 нови магьосници - и те имат сериозни намерения!
  • Готини иновации: ужасни създания, литри кръв, Замъкът и прекрасни изненади!
  • Вариант на играта "Кратък турнир" - за тези, които предпочитат да раздават платика на враговете бързо и провокативно!

Екшън героите обичат да избират най-опасните места за решителни битки: ръба на водопад, работеща фабрика, потъващ кораб. Но за най-готините магьосници във вселената това някак си е малко. Ето защо, за да разберете кой има най-неравните огнени топки, магьосниците и некромантите предпочитат по склоновете на зловещия вулкан Skullflame. Използват се най-ужасните заклинания, записани в древни томове. Между другото, чудили ли сте се защо вълшебни книгитолкова голям и тежък? Разбира се, за да довърша магьосниците-неудачници!

Жанр: карта, парти игра
АвторитеВ ролите: Роб Хенсо, Кори Джоунс
Художник: Ник Едуардс
Издател: Cryptozoic Entertainment
Издател в Русия: Hobby World
Брой играчи: 2–6
Възраст на играчите: 14 години
Продължителност на партито: 20-40 минути
Подобен на:
Серия Munchkin
Анимационен сериал Nickelodeon

Клонингите на "Munchkin" не се случват достатъчно, помисли Cryptozoic Entertainment, нае двама дизайнери на игри с карти за Dungeons & Dragons и издаде "Епични битки на бойни магове". Не беше възможно да се премести кралят на библиотеките с играчки от трона, но опитът беше зачетен.

Закачливият дизайн на кутията веднага привлича вниманието. Илюстрациите на картите едновременно привличат и отблъскват: така биха изглеждали карикатурите на Йеронимус Бош на Nickelodeon. Червеи, отрязани крайници и кръв има на почти всяка карта. Определено не си струва да давате на децата такъв подарък за рожден ден, но възрастните любители на черния хумор може да го харесат. Освен ако, разбира се, не се страхуват от игри с голям шанс за въздействие. Ще бъде горещо в Skullflame Mountain: основната механика на Epic Brawl удря главите на нещастните магьосници по-силно от капаните в Dungeon Raiders и греблата в Overboard.

Да си черен магьосник е забавно. Конструкторът на заклинания ви позволява да изграждате комбинации от три карти - Ringleaders (великият магьосник от миналото, който споделя силата си), Bellows (допълнителен ефект) и Parish (финален акорд). От тези три компонента можете да направите всяко заклинание - да се излекувате в точния момент, да съберете повече съкровища или да покажете на приятелите си кой е най-добрият тук. Някои заклинания засягат само съседите, вторият - най-силният или най-крехкият характер, третият избира жертвата на случаен принцип. Има и карти със съкровища, които добавят допълнителна смъртоносност към магията, позволяват ви да манипулирате инициативата и много други. За да получите медала на незавършения магьосник, ще трябва да обмислите ефективни комбинации един ход напред.


Силата на енорийските карти, наред с други неща, зависи от хвърлянето на зара. Ако всички части на заклинанието включват магията на едно и също училище, ще има до три зара (или дори четири), илюстрациите на картите ще се слеят заедно и враговете определено няма да имат проблеми. Има само пет училища, но далеч не винаги е изгодно да се събира „едноцветно“ заклинание. Например изстрелите на Drunk Walker стават още по-опасни в компанията на магията Bluff of Grass и заклинанията Incoming from Corruption.

От много от недостатъците на същата игра "Munchkin" е пощадена. Докато в играта на Steve Jackson пътят до десетото ниво се проточи половин ден, в Skullflame Mountain са нужни само два рунда, за да бъдеш последният жив магьосник, който да спечели. Играчите, които изостават от лидера, могат да намалят разликата с едно теглене на карти, тези, които отпаднат от състезанието, попълват своите жизнени точки за 5–10 минути и се борят за следващия медал на Незавършения магьосник. В допълнение, победените магьосници на всеки ход получават мощни заклинания от отделно тесте, за да им помогнат при следващия сблъсък.


„Епичните битки на бойните магове“ всеки път ви карат да избирате между скорост и смъртоносност. Повечето силни магиисе различават по ниска инициатива, така че помислете какво е първо: вашият ход или запознанство с гробаря. Последните ходове често са много драматични и приличат на западни дуели. Изчислението, търпението и късметът ви позволяват да ги оправдаете. Първият, който извади револвер, печели.


Резултат: тази динамична и много агресивна игра за компанията, за разлика от повечето други парти игри, ви позволява да планирате действията си напред. Но противоречивият дизайн и високата роля на шанса могат да изплашат някои от играчите.


В света има установен образ на магьосниците. Ако ви помолят да си представите магьосник, най-вероятно ще си спомните Гандалф. Типичен образ на магьосник е побелял брадат мъж в роба, който държи в ръката си дълга дървена тояга. Вместо жезъл може да има и книга със заклинания. На пръстите на магьосника може да има магически пръстени. Магът може да впрегне елементите. Причинява дъжд, градушка, суша. Магьосникът може да опитоми дракон, голем и най-вероятно знае езика на животните. Разбира се, има както добри, така и лоши магьосници, не само по отношение на уменията, но и по отношение на техния социотип. Добрите магьосници обичат да творят и да помагат. Строят градове, строят мостове, изливат дъжд върху сухи полета, дават хляб на гладните, лекуват ранените, спасяват войската от милион стрели, камъни и различни нещастия. Лошите магьосници са по-често наричани магьосници. Унищожават и развалят всичко. Те разрушават градове, изсушават земята, превръщат хората в жаби и камъни, крадат принцеси и много други.

Най-често магьосникът е специализиран в глобални заклинания. Тези. той не се интересува много да поправя счупен часовник или да забива пирон в стена без чук, за да окачи рафт за книги. Магьосниците често обичат да казват - " Не ми говори тук, защото знам едно много вредно и опасно заклинание, което мога да използвам върху теб...". Но какво може да направи един магьосник на човек? Може да се превърне в камък, в дърво, в животно. Може да направи невидим. Може да замръзне. Но това е магьосник! Той може всичко. Какво му струва мислено да откъсне крайник на човек? Да го взривим отвътре на милиарди частици? Разполовяваш с невидим меч? В крайна сметка магьосниците могат всичко, само писатели, режисьори и други креативни хоране искат да плашат хората с разчленяване. По-лесно е да превърнеш човека в молец, отколкото да го обезглавиш със силата на мисълта. Толкова по-романтично...

Днес ще говорим за много трудни битки на бойни магьосници. В тази игра всички магьосници се бият много брутално, използвайки най-злите и цинични заклинания. Тази игра е истински умствен тест. Ти си готов? След това отварям кутията.

Отваряне на черепа

Въпреки че нека изчакаме малко с премахването на капака от кутията и просто погледнете снимката на капака. Логото на играта е много подобно на логото на американски готини програми за състезания / битки / състезания. Когато прочетете името на играта, мощният глас на коментатора, който съобщава за важен мач от НХЛ, веднага мига в главата ви. " А сега… ЕПИЧНИ ВОЙНИ ЗА ЗАКЛИАНИЯ!!!“, и звучи весел хеви-метъл удар.

На кутията има рисунки на магьосници, събрани около някакъв артефакт. Картината е доста добра, защото цялото изкуство, което намерите на картите, ще бъде много по-твърдо.

Отваряме кутията. Пълнежът е типичен за игра в средна категория. Когато в кутията има едно тесте карти, това е лека игра. Когато има няколко тестета, куп листа с жетони, голямо игрално поле, тогава това е тежка игра. Епични битки е нещо средно - две тестета карти, комплект зарове D6, един лист жетони, дъски за герои и две малки подложки.

В играта има доста карти (190 броя). Ако ги съберете заедно, получавате приличен стак. Качеството на картата е типично за хоби свят (И днес анализирам локализираната версия от HW).

Таблетите Hero са нормален брояч на живот. Всички герои са еднакви, нито един няма специални свойства. Различават се само по име и снимка.

В кутията ще намерите доста голям картон Skullflame Mount. Именно за нея са необходими две стойки. Не можах да разкрия същността на този компонент. Явно е просто декоративен елемент, което прави играта по-епична и зрелищна.

луда магия

Епични битки не може да се нарече нова игра. Излезе през 2012 г. и дори следях тази игра известно време. Запознаването с работния плот (четенето на правилата) беше като ясен брифинг за това как да оцелееш в суровия свят на магьосниците. На втората страница на правилата ще намерите подробно описание какво представляват „епичните битки на магьосници“ и до какво могат да доведат. Тази история е написана така, сякаш правилата ни говорят. Освен това този разговор не се провежда с високопарни тонове, а с използването на прости жаргонни думи. Сякаш ви говори приятел, с когото сте израснали в един и същ квартал. Той ви казва - Приятелю, ти просто трябва да станеш магьосник. Можете сами да изпитате тази адреналинова лудост.«.

Ако сте се съгласили да играете играта, тогава няма къде да отидете - ще трябва да станете боен магьосник. Забележете - магьосник! А те, както писах по-горе, понякога са много зли и мръсни.

Целта на тази игра е да спечелите 2 незавършени жетона магьосник. За да спечелите жетон, трябва да сте единственият оцелял магьосник в една от битките.

Тази игра може да се играе от 2 до 6 играча.

Има няколко игри/боя в една игра. Във всяка игра има един оцелял магьосник, който получава жетон за победа, след което нова играс възстановяване на условията на всички магьосници и ново разпределение на картите.

Всяка отделна игра е разделена на кръгове. В началото на всеки рунд магьосниците теглят карти от тесте до 8 броя. Независимо колко здраве сте загубили в последния рунд и колко щети сте нанесли на други магьосници, всички играчи в началото на рунда ще имат едни и същи 8 карти.

Картите са основният двигател на играта. Всички те са мощни магии с различни ефекти. Магиите са разделени на 3 вида: тарторите, звънци и свиркии енории(картите се отличават с рамка и буква в долния десен ъгъл). Разделянето на магии е важен елемент от играта. След като картите се раздадат в началото на рунда, играчите започват да събират магии. Броят на картите, използвани в едно заклинание, варира от 1 до 3. Колкото повече карти съберете в едно заклинание, толкова по-силно ще се окаже то. Едно важно правило, което трябва да запомните е, че не трябва да има две или повече карти от един и същи тип в заклинание. В идеалния случай трябва да имате заклинание, което е набор от водач + камбани и свирки + енория.

Разбира се, когато раздавате карти, може да нямате късмет и да нямате някакъв вид карта в ръката си. Или няма да ви бъде изгодно да направите заклинание от три вида карти. В такива случаи заклинанието може да се състои от две или дори една карта.

Всички събрани карти със заклинания се поставят с лицето надолу пред играчите, така че никой от играчите не знае какво са събрали техните съперници магьосници. Кой ще отиде първи в този случай? Този с по-малко карти в заклинанието. При равенство се сравняват числата на енорийските карти (който има по-голямо число, е първи).

Когато отваряте магии, можете да организирате истинско вербално изпълнение - просто прочетете на глас името на вашето заклинание. Трябва да е нещо от рода на " Апетитен самопит от Drunk Walker". Ако вашата компания за игри реагира весело на подобни неща, тогава можете с радост да прочетете всички получени заклинания. Но тогава най-вероятно ще се уморите да го правите.

Всички магии работят отляво надясно. Тези. първо се разиграва качеството на водача, след това обратите и след това енорията. Понякога определени карти в заклинание (най-често енории) изискват от играча да извърши мощно хвърляне. За това ви трябват кубчета. За силно хвърляне е много важно вашите карти в заклинанието да са от един и същи тип. Видовете са корупция, тъмнина, отпадъци, кумар и трева. Ако картата с мощното хвърляне е от типа на корупцията, вие вземате един зар за всяка карта на корупцията в заклинанието. Колкото по-голямо е числото, хвърлено на зара, толкова по-силен ще бъде ефектът на картата. Например при хвърляне 1 ще нанесете 1 щета на магьосника, а при 10+ - 7 щети. Съгласете се, разликата е значителна. Особено като вземете предвид, че началната стойност на живота на магьосника е само 20.

Най-често ефектът от картите в заклинание ви позволява да нанесете щети на всички магьосници, отляво или отдясно, най-слабите или най-силните. Понякога ефектите ви позволяват да възстановите няколко жизнени точки.

Ако нямате късмет и не получите определен тип карта в ръката си, тогава можете да я замените с карта Crazy Magic, ако попаднете на такава. Това е карта жокер, която ви позволява да замените картата Wild Magic с първата карта от тестето от този тип по време на разкриването на заклинанието. Това е много страхотна помощ, ако нямате късмет с разпространението.

Рано или късно здравето на един от магьосниците ще падне до нула. В този случай той получава статут на мъртъв магьосник. Какво означава? Това означава, че той изхвърля всичките си карти, получава една карта на мъртвия магьосник и ще получава по една такава карта всеки път, когато други оцелели играчи започнат нов рунд. Нека името "мъртъв магьосник" звучи някак не много приятно, но всъщност всяка такава карта в следващата игра ще донесе на играча една добра кифла. Например, можете да започнете играта с повече карти в ръката си, да получите гарантирана Crazy Magic, да започнете играта с повече здраве и т.н. Тези. това е като да подкрепяш губещия, за да може той да спечели в следващата битка.

Някои карти позволяват на играча да изтегли карта със съкровище. Тези видове карти дават на играча различни игрови бонуси. Например, дава +1 зар за мощно хвърляне, един допълнителен символ на корупция, кумара или други видове, +10 към числото на енорийската карта, за да отидете първи и много повече. Съкровищата са много готино нещо, с помощта на които можете да правите супер готини магически трикове.

Последният магьосник, оцелял в битката, получава жетон на незавършен магьосник и става на крачка от победата. След това започва нова игра, която е напълно идентична с първата. Единствената разлика е, че мъртвите магьосници ще дадат предимства на някои играчи.

Събрахте 2 жетона на незавършения магьосник? Честито - спечелихте!

Аз му дръпвам, той ми дава хиляда!

На пръв поглед Епични битки - това е много, много правилно манчкин . В никакъв случай не искам да кажа, че ESBM (ще съкратя името на играта до четири букви за удобство) е копие на скучната игра на Steve Jackson. Игрите все още са различни, но имат общ дух. AT Мачкин имахте доста смешни, понякога злобни карти в ръцете си, които най-често бяха изразходвани за някое неутрално чудовище, но наистина искате да заредите ковашки чук на друг играч, а не на плутониев дракон. В ESBM няма неутрални чудовища, има само вие и други играчи магьосници, които могат да бъдат атакувани с огнена топка. И е много по-забавно да се направи, отколкото да мушнеш чудовище Манчкин .

Като цяло, честно казано, бих искал да започна да говоря за впечатленията от играта от нейната най-противоречива страна. Бих нарекъл тази страна крайъгълен камък - това е нейната тема и дизайн. Можете да обсъждате механиката на играта дълго време, да споделяте впечатленията си от различни тактики и стратегии, но първото нещо, което трябва да преминете, е темата. Играта е пълна с истински черен хумор. Магьосниците не просто хвърлят огнени топки помежду си, но ... Нека само да погледнем снимките - разчленяване, трепанация, кръв от ушите и очите, червата, пълно разкъсване на части от човешкото тяло и т.н. За щастие това са снимки, а не снимки (като любител на грайндкора и брат на доктора съм виждал доста "сладки" снимки). Нарисувани летящи черва - това, разбира се, леко омекотява възприятието, но все пак само малко. Преди да купите игра, силно препоръчвам да проучите снимките в моята статия или в други специализирани сайтове и ако не изпитвате никакви отрицателни емоции от това, което виждате, тогава можете спокойно да прочетете рецензията по-нататък и да разберете какво е добър в играта. Ако темата на играта ви шокира, тогава се опасявам, че това не е вашата игра.

Що се отнася до мен, искам да кажа, че не съм точно пуритан, но все пак намирам част от изкуството на играта за отвратително. Преди да напиша статията, обиколих различни сайтове, разгледах кой какво е написал за играта и случайно попаднах на моя коментар, оставен през 2012 г. Написах в него, че следя играта, но когато излезе, видях снимките и реших, че този вид изкуство не е за мен, затова спрях да следя играта и я изтрих от списъка с желания. Много е смешно да чета 4 години по-късно, когато кутията е точно пред мен и аз играя тази игра с мощ и основно =) Въпреки факта, че темата все още е на ръба на доброто и злото (добре, или все още влиза с единия крак в злото) , типът игра не предизвиква отхвърляне в мен. Някои снимки намирам за забавни и смешни. Имената на картите също са доста готини. Разбира се, ако погледнете всички нюанси, които художникът нарисува, може би ще намеря нещо напълно неприятно, но погледнах картите само в първата игра, във втората вече обърнах внимание само на текста, който в играта тихо се вписва в рамката на приличието.

Смилате ли снимки на разярени магьосници? да Тогава продължаваме напред!

Мога да класифицирам ESBM в група сравнително прости игри с карти, в които не е необходимо да събирате отделни тестета и да страдате от събирането на комбинации. Това е, да кажем, "ситуационна" игра - получавате карти в ръката си и се опитвате да съберете нещо разумно от тях тук и сега. Тези. всичко е като в игрите с карти не за маниаци, а за обикновени хора.

На шега наричам прегледаната настолна игра не една игра, а две едновременно. Сякаш е игра в играта. Първата игра е да съберете заклинание от това, което попадне в ръката ви. Почти винаги ще имате за какво да мислите, когато съставяте мощни магически трикове. Наистина ми харесва, че в играта има доста опции за карти. Всяка от трите вида карти има 20 уникални, които се повтарят точно веднъж. Тези. 20 броя по 2. Когато разопаковах тестетата и видях дублирани карти, си помислих, че често ще се срещат, но нищо подобно не се случи. На нашата маса непрекъснато се събираха нови видове магии с различни действия. Да, след 3-4 игри вече ще знаете картите почти наизуст, но все пак има достатъчно разнообразие, както ми се струва.

Събирането на магии е доста забавно, защото вашето решение зависи от различни фактори. Например, вие се опитвате да съставите заклинание от три карти, за да получите максимума възможен ефект. Но не винаги и трите вида са под ръка и картите не винаги взаимодействат добре помежду си. Например, имате страхотна енория с типа "мрак", а има и водач-мрак и звънци и свирки-мрак. Всичко изглежда идеално, но след това четете, че ефектът на водача може да ви навреди и ви остава само 1 точка здраве и рискувате да умрете от собствения си ефект веднага. Така че трябва да измислите нещо друго. Или отчаяно трябва да отидете първи, така че избирате енорията с възможно най-високия брой. Над колекцията от магии наистина можете да се забиете. Понякога оптималното заклинание е лесно за намиране и веднага го правите, а понякога отнема 1-2 минути, за да го съберете.

Втората игра е хвърлянето на завършеното заклинание. Това наистина е игра, защото често ще трябва да хвърляте зар, резултатът от който може да доведе до неочаквани последствия. Случва се да тръгнете първи и да успеете да победите един или двама опоненти по време на хода си, които моментално губят реда си и си тръгват преди края на тази битка. Понякога на свой ред или на ред на някой друг получавате интересни карти със съкровища, които ви дават специални свойства. Като цяло всяка игра на заклинания, ваша или нечия, винаги е неочаквана и забавна.

Играта ме порази с безразсъдството си. Донякъде напомня на луди състезания с препятствия без правила. В един рунд вашето здраве може да бъде намалено от 20 на 0. Или може би в четири рунда никой не може да ви направи нищо. Всъщност оттук растат още един крак на "Munchkin". Това не е игра за стратегия и тактика, това е игра за шанс и късмет. Да, лошите карти могат просто да дойдат при вас, с които ще бъде трудно да съберете нещо разумно. Да, кубовете могат да показват стриктно единици. Но... Но е забавно! Изпитах огромно удоволствие докато играя. Наистина е смешно, когато опонентът ти има двойно повече здраве, а той се дразни, че има победа в джоба си, а после ти - една - и го избиваш от играта буквално с една-две карти. В тази игра, повече от всякога, когато хвърлят зарове, те оплакват " моля хвърлете 10!". Само в тази игра постоянно ви се обещава злобно отмъщение следващия път.

Темата на играта е толкова готина, свързана с механиката, че авторът на играта иска да извика "Браво!". Вече си помислих какво би се случило, ако играта беше на друга тема. Например, битката на роботи с динозаври или Pokemon с Teletubbies, но без кръв. И стигнах до извода, че всичко това няма да е правилно. Разбира се, ваниловата тема щеше да разшири кръга от фенове на играта, но не съм сигурен, че щеше да ги забави дълго време. Епичните битки на магьосници с горящ компонент отличават играта от стотици други подобни игри. Добре, че това не е поредната фантазия.

Това, което също ми харесва е, че има много различни моменти в играта, които придават свежест на играта. Започвайки от определяне на последователността на ходовете, завършвайки с мъртви магьосници и съкровища. В същото време ми се стори, че всички тези елементи не претоварват играта. Например в карта партида , особенно в партида. манчкин , можете да пропуснете нещо и да съжалявате. В ESBM можете да забравите само за собствеността на съкровището, а също така често забравях, че една карта за звънци и свирки гарантирано дава правото на първи ход. Когато играете ESBM, е трудно да забравите да повредите някого, защото това действие винаги е очевидно. В тази игра няма сложни реакции и неочаквани обрати. И за мен това е плюс.

В първите си игри по някаква причина реших, че най-добрите магии са събрани от едни и същи типове. Например, ако съберете 3 билки, получавате супер-майната им. И тази идея винаги не ми харесва много в който и да е плот, тъй като прави играча много зависим от това, което идва в ръката му. Но когато преиграх почти всички карти в тази дъска, разбрах, че 3 еднакви типа в заклинание са добри само за мощно хвърляне и дори тогава с бонуси можете да получите всичките 4 зара без съвпадащи типове карти. Готините магии могат да се окажат в "раздор". Това откритие успокои душата ми и добави още един плюс към играта =)

Но стига с плюсовете и нека поговорим за минусите. Те, разбира се, също са в този работен плот.

И отново ще спомена кървавата, макар и карикатурна, тема на играта. И все пак, ръка на сърцето, за мен все още е повече минус, отколкото плюс. Такъв малък минус, но все пак минус. Сигурен съм, че има хора, които абсолютно няма да играят ESBM. Например в BGG не намерих рецензии за тази игра от много известни рецензенти, които винаги са рецензирали всяка игра, а след това изведнъж мълчи. Въпреки че, разбира се, значката „християнин“ на тези другари подсказва, че Skirmish има малък шанс тези рецензенти да насочат вниманието си към тази игра. Всъщност на Teser също не виждам много ревюта на Struggles, въпреки че го намерих за много вкусна играчка за мен. Е, въпрос на вкус, разбира се...

Катастрофалното непристигане на карти в ръката е по-очевиден минус, което е рядко, но се случва. Както писах, ако имате карти различни видове- това е доста добра ситуация. Но ако нямате водач, енория или звънци и свирки и още по-лошо, ако всичките 8 карти в ръката ви са от един и същи тип, тогава това е много, много по-лошо. Предимството на заклинание, състоящо се от две карти, е, че най-вероятно ще отидете първи. По време на този ход можете да опитате да изхвърлите един или повече играчи от играта, за да понесете по-малко щети по-късно. Ако оцелеете и започнете нов кръг, теглите 2 карти до 8 карти в ръката си. И няма да получите третия тип карти отново. Отново ще имате заклинание, състоящо се само от две карти. Според моя опит изиграх една цяла битка така, докато най-накрая излетях от нея. Картата Crazy Magic помага много, когато не идвате, но трябва да имате и късмет, за да я държите в ръката си. Такива тъжни ситуации са рядкост и са резултат от лошо разбъркано тесте. Тестето, между другото, е голямо, ще трябва да го смесвате повече от веднъж по време на играта, така че е най-добре да правите това внимателно и с помощта на други играчи. От друга страна, случайността на пристигането на картите в ръката е бичът на всички игри с карти.

Следващият минус е дължината на страните. Ще ви разкажа за първия опит с играта, която беше разложена на 4 играча. Първите три битки бяха спечелени от трима различни играчи. И на този етап беше забавно и страхотно за всички да играят Battle Mages. В четвъртата битка всички започнаха да се шегуват, че сега играчът без жетона на незавършения магьосник определено ще спечели, въпреки че трима играчи вече са на една крачка от победата. Вече сме играли една и съща игра три пъти и във времето ни отне повече от час. И да, в четвъртата битка четвъртият играч наистина спечели. Петата битка беше решаваща, но въпреки това почти всички играчи имаха чувството, че са изтеглени. Ако се замислите, става очевидно, че играч без жетон за победа е по-вероятно да спечели битка. Във всяка схватка те първо се опитват да нокаутират играча, който вече има жетон за победа, защото ако получи втория жетон, той ще спечели играта. По-добре е да позволите на играча, който го няма, да вземе жетона, но тогава пак ще имате шанс да спечелите. Играчите без жетони са по-малко засегнати, по-често се насочват към "дебели" играчи с жетони. За всичките 6 игри, които съм играл досега, почти винаги всички играчи имаха един жетон. 1 или 2 игри завършиха по такъв начин, че един играч остана без жетони, защото просто нямаше късмет и натрупа фатални щети предварително. За себе си реших, че 4 играча е най-добрият вариант. Дори не оптимално, а максимално. С пет и още повече с шест не бих играл тази игра. 3-4 играчи е доста добре. Четирима играчи са достатъчни, за да се наситите на играта за една вечер и да я оставите за утре. Тримата сме минималната възможност да направим играта забавна и приятна. Защото заедно... Можете да играете заедно, но не е забавно, тъй като много карти спират да играят толкова добре, колкото е предвидено от авторите на играта. Например, има заклинания, които са насочени към десния и левия играч. Когато играят заедно, ролята на десния и левия играч се играе от един човек. Абсолютно същата ситуация с най-слабите или най-много силен враг, защото също ще бъде едно и също лице. И трикът на играта е просто да променяте целите, така че случайно да се сменят без ваше знание. Например, искате да довършите един играч, защото той е най-слабият, но докато стигне до вас, другият играч става най-слабият и това е забавна функция на играта, която харесвам. Когато играете с двама, тази функция просто спира да работи.

Някои карти изглеждат малко по-готини от други, но това е същото с всички игри с карти. Следователно едно цяло заклинание може да разбие цялата маса, а друго заклинание само леко ще потупа играчите по бузата.

Забавни великденски яйца с прякори

Е, нека обобщим. След първата игра имах страхове, че вече съм получил всичко най-добро от играта и че ще стане по-тъжно в бъдеще, но след следващите игри започнах да мисля за играта още по-добре. Това е доста просто игра на карти, в който има доста голяма случайност, но тази случайност доставя огромно удоволствие (на мен лично). Обичам да събирам епични заклинания, обичам да нанасям удари на опонентите, обичам да ги вадя от играта, обичам да трупам мъртви магьоснически карти и да измислям план за отмъщение. Не харесвам много жаргона на играта в духа на "кумар", "трева" и други неща, но това не влияе на играта по никакъв начин, но създава атмосфера.

Ако ви е скучно манчкин , но искате нещо толкова енергично (настройване и ограбване на съперници), тогава не забравяйте да опитате да играете Епични битки .

За мен тази игра е една от най-добрите, които съм играл тази година. Не мога обаче да ви го препоръчам. Сигурно звучи странно, нали? Обикновено препоръчвам игри, които наистина харесвам (харесвам Порт Роял или Пандемия: Наследство ), и съм сигурен, че тази игра ще работи в почти всяка компания. Епични битки на бойни магове е специфична игра. И най-важната специфика е в бруталната му тема. Ако играете с деца, майки/бащи, баби и дядовци, бременни жени и т.н., тогава тази игра вероятно не е за вас. Ако гледката на летящи нарисувани мозъци не ви разболява, тогава ще получите своя билет за среща с играта точно сега.

хоби свят вече обяви пускането на втората част на играта тази есен. И аз съм изключително щастлив от тази новина, защото през есента ще продължим адската луда кървава битка на екстравагантни бойни магове.

Слагам играта "клас", а вие решавате колко силен е духът ви на работния плот.

Настолна игра Епични битки на бойни магове е предоставен за преглед от компанията

„Епични битки на бойни магове“ е настолна игра за тези, които искат да се карат с роднини и приятели за слава, но в същото време да ги разбият на пух и прах. Но не е точно така.

Да кажа, че съм нов в света на настолните игри е подценяване. От настолните игри играх само няколко задължителни числа като Bang! и Уно, да. Какво ме привлече в играта? Само снимки на кутията Епични битки на бойни магове. Безобразие в замъка на Октопода!вече предизвикаха интереса ми, защото напомнят за небезизвестния и обичан Adventure Time. За да добавите разнообразие към вашите измерени семеен живот, принуден съм да играя за двойка млад мъж, който също може да се похвали само с опита от играта на Uno и Monopoly. И изведнъж ни хареса!

КАК СТАВА ТОВА

Има общо 8 дъски с герои в тази версия на играта (която, между другото, лесно може да се смеси с първия набор от Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Отделно моят младеж отбеляза господаря на дракона - Sun Huchai, а аз избрах пухкавия магьосник - сър Kotka Murrchington. Да, тази игра е строго 18+, така че ако сте под, спрете да четете това незабавно и забравете всичко! По-добре иди в друг град!

Като цяло, вие избирате за себе си този, който звучи по-приятно, но зарязвате всички карти на "стартер", "звънци и свирки" и "пристигания" заедно. Можете да ги използвате, за да създадете магия. Всяка карта също е обвързана с определено училище за магия, което помага за създаването на още по-мощни комбинации.

В идеалния случай трябва да комбинирате три карти заедно и да ги прочетете по специален начин - тогава ще имаме най-големия „взрив!“, Но играчът с по-малко карти ще може да отиде първи. В същото време магьосниците подготвят магии тайно един от друг, а след това се разкриват. Не напразно играта има и карти „бездомна магия“ - да замените една от тях с карта, която не ви достига за ултра-диво заклинание. Когато подредите такава карта, смело посягате към тестето с магии и ги отваряте, докато не срещнете тази - т.е. карта от типа, който беше заменен с "луда магия".

Има и "съкровище" - енергично нещо, което лети към вас от ефектите на определени карти със заклинания. Когато съкровище попадне в ноктите ви, определено трябва да го отворите за всички играчи, така че слюнката на всички да потече. Съкровищата никога не се прибират. И, разбира се, алчните магьосници могат да ги спечелят обратно, така че дръжте очите си отворени.

Разбира се, не може без смърт, но ако скъпи приятели напълниха вашия магьосник, това не означава, че си тръгвате и отивате да пушите на балкона. Когато магьосникът изиграе кутията, той изхвърля карти от ръката си, след това съкровища и след това взема карта от тестето на мъртвите магьосници. В тази игра смъртта все още не е причина да я прекратите.

Къде мога да отида без ключалка! Има карти, които дават допълнителни бонуси на този, който завладее замъка. Освен това самият замък носи литър кръв, от който се нуждаете толкова много, за да засилите ефектите на магиите.

Неочаквано. Да, да, къде без такива карти. Това е, което правите, преди да излъчите... Не, не сте го помислили! Освободете духа. Ако сред картите на вашите карти за заклинания, които не сте имали време да използвате преди смъртта, има думата "изненада", тогава прилагате ефекта, описан след тази дума. Благодарение на такива „изненади“ дори и най-нещастната магьосница ще бъде отмъстена.

ИМА ДВА ВИДА ИГРИ - ТУРНИР И КРАТЪК ТУРНИР

Турнирът е дълга, епична битка. В края на всяка игра, оцелелият получава медал "недовършен магьосник". След като събра два такива медала, магьосникът печели турнира. Това обаче може да отнеме много време.

Краткият турнир е алтернативна версия на играта, която се предлага за компания от 5-6 играча. Състои се от три игри и вместо медали "незавършен магьосник" играчите получават точки за убити врагове и собственото си хладнокръвие. След като игрите приключат, точките се сравняват и магьосникът с най-висок резултат печели.

ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Първо, без значение колко страхотна е вашата стратегия, без значение колко бързо и упорито превземате замъка, без значение колко гениален е планът ви, следващият ход може да е последният ви. Но дори и тук играта не свършва, защото получавате карта с мъртъв магьосник и продължавате да откачате. Второ, имената на героите, те са наистина смешни. Трето, магиите, които правите. Сериозно, кога иначе ще имате шанс да изпълните ролята на Feihan Witchminator от Furious Schooltron? Четвърто, епичната атмосфера. Невероятно епично! Пето обаче, играта може да се изтегли, особено ако има повече от трима играчи.

Няма значение колко зле или добре можете да играете настолни игри - подробни инструкциии живият интерес ще ви помогне бързо да разберете всички тънкости и да се влюбите в играта.

Същността на целия този хаос е да превърнете враговете си в локви слуз (или по-лошо) възможно най-често и да разберете кой е най-готиният от всички.

ВНИМАНИЕ, ВЪЗМОЖНИ БОЛКИ В СТОМАХА ОТ СМЯХ! ДЪЛГАТА ИГРА ПРИСТРАСТЯВА!!!

По принцип бяхме предупредени. Много сме благодарни на Hobby World, че ни предостави кутия с щастие за преглед!

Настолна игра

Брой играчи
2 до 6

Време за купон
От 30 минути

Трудност на играта
Среден

Epic Battle Mages е вълнуваща настолна игра за аудитория над 18 години. Може да се играе от 2 до 6 играча.

Целта в настолната игра Епични битки на бойни магове

Побеждавайте противниците и оцелявайте едновременно. За победата получавате - 1 медал. Съберете 2 медала и сте победител в епична битка на бойни магове!

Епични битки на бойни магове: правила на играта

  • В настолната игра „Епични битки на бойни магове“ има 3 тестета:
    • заклинания
    • скрити съкровища
    • мъртви магьосници
  • Разбъркайте старателно всяка палуба.
  • Всеки играч избира магьосник и взема табло с герои.
  • В началото на играта всеки магьосник има 20 живота. Това означава, че поставяте черепа на 20 на вашата дъска.
  • По време на играта ще спечелите живот и ще умрете и ще преместите черепа в подходящите пространства. Но животът над 25 не може да бъде в играта.
  • Всяка битка се състои от няколко части. Битката продължава толкова дълго, колкото е необходимо за победа.
  • Всеки магьосник тегли до 8 (включително) карти от тестето заклинания в ръката си.
  • Можете да имате различни видове карти в ръката си. В играта има 3 вида карти:
    • водачи - един от най-силните магьосници ви дава известно предимство при правенето на заклинание
    • енории - най-опасният тип карти, нанася зашеметяващ удар на враговете ви
    • звънци и свирки - добавете сила към вашите магии
  • Можете да подсилите заклинанието от 1 до 3 карти. Но не повече от 1 вид карти. Тоест, НЕ можете да приложите 2 ringleaders, 2 parishs, 2 bells and whistles.
  • Всички магьосници поставят своите упълномощени магии на масата и казват на останалите колко карти имат. Първи започва магьосникът, който ще ходи с една карта. Който има 2 карти, започва втори. Е, последният, който отива, е магьосник с три карти със заклинания.
  • Ако няколко играча имат еднакъв брой карти, тогава ходът се определя от енорийската карта. Магьосникът, чиято инициатива е по-голяма (вижте инициативата на картата), отива първи. Ако магьосниците имат същата инициатива, хвърлете зара.
  • Редът на играча започва с разкриване на картите със заклинания на масата. Всички направени магии са направени.
  • Всички магии прилагат своите ефекти в ред:
    1. тартор
    2. звънци и свирки
    3. идвам
  • На картите има знаци:
    • корупция - помага да носите съкровища и да налагате корупция на враговете си
    • мрак - масивни щети, които в повечето случаи изискват саможертва
    • изпарения - подпалва врагове
    • трева - възстановява силата на магьосника и, напротив, отнема силата на враговете
    • kumar - омагьосване, което изисква да изберете определени противници
  • Мощно хвърляне. Някои карти имат мощна икона за хвърляне. Това означава, че хвърляте зара въз основа на броя на иконите на картите. Например, поставили сте 3 карти с трева, след това хвърляте зарчето 3 пъти и сумирате числото, което се е паднало. Ако имате само една карта трева, хвърлете зара веднъж.
  • Прочетете внимателно картите. Някои карти са насочени към определени врагове.
  • Винаги идентифицирайте жертвата преди хвърлянето на заровете.
  • Някои карти ви позволяват да добавите заклинание. Това означава, че предишното правило не може да се прилага 2 енории, 2 камбани и свирки и 2 водача се отменя.
  • Crazy Magic е карта, която можете да играете вместо всяка друга, за да получите флуд от 3 карти. След като подредите картата Crazy Magic, вие търсите необходимата замяна в тестето. След търсенето сменете картата и изхвърлете „Crazy Magic“ заедно с отворените карти от тестето.
  • Съкровищата са предмети, които ви дават хубави ефекти. Тези карти не се взимат в ръка, а се поставят, за да ги видят всички играчи.
  • Колода мъртви магьосници. Умирането в битка не означава, че сте загубили играта. В началото на всеки рунд на играта мъртвият магьосник тегли нова карта на мъртвия магьосник.
  • В началото на всеки рунд живите магьосници теглят карти до 8.


сайт - портал за настолни игри, в който се опитаха да съберат най-популярните настолни игри, както и най-новите в игралната индустрия. Страницата „Настолна игра Epic Battle Mages“ предоставя общ преглед на играта, снимки и правила. Ако се интересувате от „Настолна игра Epic fights of battle mages“, тогава ви препоръчваме да се запознаете с игри в други категории с подобни характеристики.