Каква е глобалната карта на световните танкове. World of Tanks: Водене на битки на глобалната карта

Свят на танкове- играта е лесна. Изглежда, че всичко е елементарно: влизате, взимате танк, натискате бутона „игра“ и карате 15 минути, опитвайки се да убиете врагове и да останете живи. Поне повечето хора така играят. Тези, за които това не е достатъчно, се обединяват във взводове и роти и карат в екип, като се уговарят в гласов чат кой накъде отива. Ето как прекарват времето си 95% от многомилионната аудитория на World of Tanks. Останалите пет процента имат нужда от нещо повече. Специално за тях преди повече от година беше създадена „Глобалната карта“, на която се водят наистина тежки битки. Малко се знае за този режим на игра извън него, затова решихме да ви разкажем повече за него.

Глобалната карта е добавка към нормалния режим на битки, напомняща на стратегическа игра, базирана на браузър. Външно изглежда като карта на света, разделена на много секции - територии, за правото да притежават, които се борят много кланове. Всеки играч, който е в състояние да плати 2500 злато (малко повече от 300 руски рубли) за регистрация, може да създаде клан. След това трябва да привлечете играчи в клана (не повече от сто) и да се опитате да се закрепите на картата, като превземете една от началните провинции. По-голямата част от кланове не могат да преодолеят тази бариера и се разпадат: според Wargaming, от повече от 30 000 създадени клана, само около 5000 са готови за битки на Глобалната карта и редовно се опитват да се качат на нея, а малко над 300 клана успяват да контролира поне една провинция. Тези кланове са истинският елит на World of Tanks.

Разбира се, само най-сръчните и опитни играчи влизат в кланове. Те са предмет на изисквания, сравними с изискванията за топ рейдъри на големи онлайн игри. Успешният кандидат трябва да притежава няколко средни или тежки танка от ниво 10 (надграждането на танк до ниво 10 ще отнеме поне няколко месеца), да има висок процент победи в произволни битки и да е готов да посвещава няколко часа всеки ден, за да се бие за собствените си клан.

За да превземете първата си провинция, всичко, от което се нуждаете, е успешно кацане. За да направите това, в битка с други кланове претенденти, ще трябва да спечелите правото да се биете със собственика на провинцията - клан, който вече е направил успешно кацане по-рано. Такива турнири се провеждат ежедневно за няколко десетки начални места, които съществуват в играта. След като заснемете началната локация, можете да опитате да заснемете съседната - по подобни правила. Като цяло, това е всичко, което е на глобалната карта: улавяте първото място и след това се опитвате да вземете възможно най-голяма част от картата и да защитите завоеванията. Но, както обикновено, има много нюанси.

Ограничението за размера на клана не ви позволява да превземете много провинции. Всеки клан има войски - така наречените "чипове". Броят на чиповете е равен на броя на играчите в клана. Веднъж на ден чиповете могат да се преместват между провинции, като шахматни фигури, но по такъв начин, че нито една провинция да няма повече от 15 чипа едновременно. Всеки жетон представлява един боец, който кланът може да разположи, за да защити своята територия или да атакува съсед. Съответно, дори ако един клан е напълно комплектован, той не може да защитава едновременно повече от седем провинции, граничещи с територията на друг клан.

Така протичат битките с участието на професионални танкисти

Достатъчно активен и успешен клан, за да може да разшири границите на владенията си, се движи, превземайки нови провинции и раздавайки стари, тъй като не всички от тях са еднакво полезни. Факт е, че всяка заловена територия ежедневно носи злато в играта на собственика. Доходността на парцелите е различна: например Московска област носи 4320 злато в играта на ден, а Холандия - само 240. Естествено, ценните провинции са по-популярни и борбата за тях е най-сериозна. Но като цяло да държиш печеливши провинции е по-скоро въпрос на престиж, отколкото на пари. В крайна сметка най-големият клан на картата печели не повече от 20 000 злато в играта на ден. Това са 200 злато на човек на ден, смешна сума за харчене в една битка.

В допълнение към улавянето на печеливши провинции, има друг начин за увеличаване на доходите (и разширяване на територията) на клана. Това е политика. Клановете могат да образуват съюзи, премахвайки необходимостта да защитават общи граници. Един кланов съюз може да защитава по-голяма територия от отделните кланове. Подобни съюзи обаче се основават единствено на условно освобождаване и бивш съюзник може да забие нож в гърба във всеки момент, завладявайки няколко незащитени провинции с един замах. Наистина големи асоциации на „танкисти“, като тази, притежавана от добре известна мултигейминг организация (а именно нейни представители наскоро), се състоят от хиляди играчи и могат едновременно да включват десетки кланове, които се опитват да попаднат на глобалната карта.

Разбира се, простата механика на играта не дава място за наистина мащабни интриги и конфронтации. Няма драматични комбинации с проникване във висшите ешелони на големите корпорации и изтегляне на всички Пари, как в Ева онлайн. Огромни армии не се събират в битка, както в Lineage 2. И дори битката продължава само 15 минути, а не няколко часа, както в много други големи онлайн игри. Въпреки това Глобалната карта е достатъчно привлекателна, така че броят на хората, които искат да играят на нея, многократно надвишава броя на тези, които действително успяват. Тук е проблемът: разработчиците се стремят да гарантират, че всеки в „танковете“ може да намери нещо по свой вкус, но досега нямат нищо общо с няколко хиляди гилдии (които, между другото, са няколкостотин хиляди души ) се втурва в битка, но не е добре подготвен да спечели място под слънцето на глобалната карта.

Ако нещо необичайно се случи на "Глобалната карта", то това е поне изкачването на Атлантида

Според продуцента на "Световна война" Кирил Мал обаче този проблем може да бъде решен още през следващата година. Освен това в обозримо бъдеще ще има значителни промени на глобалната карта, които ще направят живота по-труден за съюзите на кланове, които създават свои собствени империи. Участници Свят на танковев очакване на нови събития в играта като лятото "" или наскоро завършената операция "". Най-накрая може да е възможно официално да се създадат съюзи.

Глобалната карта е сравнително малка, но много важна част от World of Tanks. Там играят най-отдадените, най-внимателните, най-влюбените в играта и „танкистите“, които не жалят пари за нея. Именно за тях балансът на картите е толкова внимателно облизан, именно техните коментари разработчиците слушат най-внимателно. За съжаление, докато повечето кланове, желаещи да участват във войната, не се побират на картата чисто физически, а разработчиците се борят с този проблем по обичайния си лежерен начин. Но най-важното е, че глобалната карта е истински хардкор, който толкова често липсва в съвременните онлайн игри.

Пускането на актуализираната глобална карта наближава, което означава, че е време да повдигнем булото на тайната и да ви запознаем с GC 2.0.

При разработването на нова карта една от важните задачи беше да се решат основните проблеми, пред които са изправени играчите в момента.

Повече провинции - повече пространство
В момента броят на клановете, които играят в турнири за кацане, значително надвишава броя на наличните провинции, което прави конкуренцията невероятно силна.

Нова картаима гъвкава архитектура и ако е необходимо, можем да я разширим до почти неограничен брой провинции: два, пет, десет пъти повече!

Всички ще кацнат
На текущата карта, за да превземе провинция, кланът трябва да премине през турнир за кацане без право на грешка, да прекара много време в битки, но в крайна сметка няма гаранция за успех.

На актуализираната глобална карта, в допълнение към повече провинции, ще бъде въведен нов начин за влизане в картата, докато ще бъде възможно, както преди, да се завладяват територии в турнири за кацане.

Изберете нивото на технологията
Скорошното въвеждане на допълнителни региони за превозни средства от ниво VIII показа големия интерес на играчите към участие в битки в този формат.

Следващо поколение глобална картаще има региони с нива на превозни средства, подобни на бойни излети: VI, VIII, X. Съответно доходността и възможностите ще се различават.

С изключение на кампании и други игрови събития, които се провеждат рядко и редовно поради текущите архитектурни особености, картата не поставя крайна цел за клановете.

Глобална карта 2.0има изцяло нова архитектура, която ще му позволи да работи по сезонен модел. Във всеки сезон клановете ще имат възможност да се състезават за победа и специални награди.

Други иновации
Чиповете вече не са необходими, те ще бъдат заменени от разделения

Дивизията е бойна единица, напълно оборудвана с необходимия брой танкове, независимо от броя на бойците в клана. Сега няма да има нужда да държите неактивни играчи в клана, няма нужда да премествате един чип към пълния отбор и можете да сте сигурни: ако битката е насрочена, тя ще се състои.

Разделяне на картата на фронтове

Регионите ще отстъпят място на фронтове, всеки от които ще има персонализируеми граници, състав на провинцията, правила за битка, налични нива на превозни средства или дори набор от специфични превозни средства. Всеки клан ще може да избере удобен за себе си фронт.

Нова игрална валута за глобалната карта - влияние

За да водят бойни операции и да изпълняват други операции на Глобалната карта, клановете ще имат нужда от влияние.

За какво е:

  • Кацане на карта без участие в турнири по кацане.
  • Закупуване и поддръжка на отделения, както и допълнителни модули към тях.
  • Инвестиране в провинция за увеличаване на нейната доходност.
  • Защита на вашата провинция при определени условия.
Влиянието може да се получи по два начина:
  1. Бойни операции на картата: когато вражеска дивизия бъде унищожена, победителят получава част от цената й.
  2. Участие в излети на Strongholds: в допълнение към индустриалните ресурси, излетите ще донесат и влияние, чийто размер ще зависи от дивизията.

Влиянието ще позволи на клановете да не зависят от ограничен брой чипове и тяхното „замразяване“, като независимо регулират дейността си на картата. Влиянието също може да се натрупва в неограничени количества, което ще направи възможно планирането на дългосрочни операции.

Струва си да се обърне внимание на факта, че влиянието не може да бъде закупено за злато в играта, разменено за индустриални ресурси или заеми.

Нов интерфейс и визуален компонент

В допълнение към техническите промени и механичните иновации, картата ще бъде радикално преработена както визуално, така и по отношение на използваемостта. Навигацията ще стане по-удобна, ще се добави много нова информация, гъвкави филтри, както и система от подсказки.

Провеждане на битки на глобалната карта

  1. След като вашите жетони са се преместили в провинция, която не принадлежи на вашия клан, тя бива атакувана и за нея е назначена битка. Същото се случва и с вашата провинция, когато е нападната от войски на друг клан.
  2. На глобалната карта атакуваната провинция е отбелязана със специален символ, поставен на нейната територия:
    Информационният панел на провинцията също показва информация за факта на самата атака, както и за клановата принадлежност (емблема и етикет) на нападателите, номера на нападателя (ако има вашите войски в провинцията), тип битка (среща битка на границата или битка на територията), както и за времето на битката за провинцията:
  3. Атакуваната провинция остава достъпна за извършване на каквито и да е операции на нейната територия (преместване на чипове в и извън нея, поставяне на чипове от резерва и пренасянето им в резерва, преместване на залога в и извън провинцията) само до началото на прайм време. В началото на най-доброто време такава провинция се блокира до края на битките за нея, тоест блокът се премахва в началото на следващия ход след края на последната битка на хода. Началната провинция, в която се извършва кацането, също е блокирана в началото на най-гледаното време.
  4. След битката за провинцията всички жетони на губещите, които са били в нея, се премахват в резерва на клана. По време на деня на играта те остават блокирани, тоест не могат да бъдат поставени на картата за следващите 24 хода.
  5. Равенството в нормална битка за провинция се третира като победа за защитниците.
  6. Моля, имайте предвид, че можете да получите информация за броя на вражеските войски, разположени в провинцията, която сте атакували. Тази информация се показва в средната част на информационния блок на провинцията:
  7. Ако вашата провинция е атакувана, можете също да разберете от коя територия е направена атаката. Моля, имайте предвид, че когато изберете вашата атакувана провинция, една от стрелките ще промени външния си вид:
    Тази стрелка сочи към вражеската провинция, от която вражеските единици напредват.
  8. Можете да ударите войските, които ви атакуват, с контраатака от вашите сили, намиращи се в атакуваната територия. За да направите това, достатъчно е да изберете вашата атакувана провинция, на чиято територия има войски, и да атакувате провинцията, от територията на която се извършва атаката. Все пак трябва да се помни, че в този случай вие инициирате предстояща битка.
  9. Води се битка за среща между двама нападатели през една и съща граница, т.е. групи от войски, които се движат една към друга. Останалите войски, разположени на територията на тези провинции, но не участващи в настъплението, не участват в битката.
  10. Броят на вашите и вражеските войски, участващи в предстояща битка, инициирана от вас или врага, също се показва в списъка на нападателите в информационния панел на провинцията. Битките при среща се показват със специална икона:
  11. Битките за срещи винаги се провеждат по едно и също време, половин час след началото на най-доброто време на провинцията. В случай на равенство в предстояща битка и двамата опоненти се считат за губещи. Жетоните, които загубят такава битка, се премахват от картата в резерва на клана. Пешките победители продължават атаката и участват в редовната битка за вражеската провинция, която ще се проведе час и половина след началото на праймтайма.
  12. Ако територията е атакувана от войски на друг клан, пак можете да я атакувате според общите правила.
  13. Провеждат се поредица от последователни битки за провинция, нападната от няколко клана. Първата битка между собственика на провинцията и един от нападателите се провежда час и половина след праймтайм нала. Следващата битка ще се проведе между следващия атакуващ клан и победителя от първия половин час след началото на първата битка. След това следващият нападател атакува победителя от предишната битка и т.н. Кланът, който спечели последната битка от тази серия, се счита за победител и собственик на провинцията. Последователността на клановите атаки се определя на случаен принцип.
  14. Преходът на провинцията под контрола на новия собственик става в началото на следващия ход след края на последната битка.
  15. Ако врагът превземе провинцията, в която се намира вашият щаб, този щаб се премахва от картата за 24 хода. През това време няма да можете да поставяте чипове от оперативния резерв.
  16. След времевия лимит от 24 хода, можете да направите своя залог отново във всяка от провинциите, които контролирате, като използвате същия бутон, който премества залога. Новонаправеният залог на картата няма да бъде достъпен за движение за още 24 хода и ще бъде възможно да поставите войски от резерва на следващия ход след поставяне на залога.

Бойци!

Втората фаза ще започне скоро. общ тестнова глобална карта. Вече 1 юли от 9:00ч(MSK) всеки ще може да участва във войната на актуализираната глобална карта, в битки за слава и злато!

Благодарение на вас по време на първия етап от теста получихме голям брой отзиви и предложения и събрахме много полезни статистически данни. В резултат на това бяха направени много промени - както в икономиката, така и в интерфейса на новата карта. В допълнение, някои от планираните промени не бяха включени в началната версия на картата, ще говорим за тях отделно.

Основни промени в сравнение с първия етап на тестване
  • Началният час на битките е променен. Началото на първата битка вече ще съвпада с началото на най-гледаното време.
  • Добавена информация за повече високи нивакартографски подход.
  • Добавена е възможност за командира на единицата да кандидатства за стартиране на провинции.
  • Намален е броят на провинциите на всички фронтове, за да се увеличи конкуренцията.
  • Лимитът на заявления за провинции за кацане е удвоен.
  • Увеличени са разходите за дивизии, подкрепления и тяхната поддръжка на всички фронтове.
  • Възможността за надграждане на провинции е свързана с ELO рейтинга на фронта.
  • Намален е броят на възможните карти в провинциите (от значение само за теста). Всички битки ще се провеждат на седем карти: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes и Ruinberg.
  • Добавена е възможност за оттегляне от глобалната карта.
  • Добавена е възможност за приоритизиране на използването на бойни резерви в битки на глобалната карта.
  • Добавени са стратегически опции за усилване на артилерийския батальон и бомбардировъчната ескадрила.

Отделно, заслужава да се отбележи, че след резултатите от първия етап бяха идентифицирани проблеми с икономиката: картата генерира неприемливо голямо количество злато в играта, многократно по-високо от показателите на старата глобална карта. В същото време цената на различните елементи на влияние се оказа изключително малка, което също доведе до завишени печалби в игралното злато.