Huling misyon ng Fallout 3. Mga tip sa paglalakad para sa mga nagsisimula

    Nagsisimula ka bilang bagong panganak na sanggol sa Vault 101. Wala ka pang anumang kasarian, hitsura, o katangian. Ang lahat ng ito ay kailangan mong itakda sa isang pagkakasunud-sunod ng mga interactive na eksena, kung saan ang alinman sa isang direktang pagpipilian o ang iyong mga aksyon ay tutukuyin ang mga katangian ng hinaharap na Bayani. Mag-ingat sa bawat yugto ng pagpili ipinakita sa anyo ng mga yugto ng paglaki - maaari kang mangolekta ng mga natatanging item at kahit na subukang makipag-ugnayan sa mga kagamitan ng Vault 101, habang iniipon ang kanilang unang XP (Mga Puntos sa Karanasan) nang magkatulad. Sundin ang mga tip na lumalabas sa screen, simulan ang pag-aaral at paggamit ng PipBoy - ang iyong palaging kasama at katulong.

    Maingat na timbangin ang iyong mga replika sa mga diyalogo - marami na silang naiimpluwensyahan ngayon, at sa hinaharap ay magiging mas mahalaga sila. Kumilos nang intuitive at diplomatically para sa pinakamahusay na resulta... o brutal, kung iyon ang paraan mo.

    Kung interesado ka sa pag-iipon ng maximum na bilang ng XP, at gusto mo ring galugarin ang lahat ng darating sa iyo, masanay sa paggamit ng Save mula sa mga unang hakbang(sa pangunahing menu na lalabas pagkatapos pindutin ang Escape) at Mabilis na I-save/Load (F5/F9). Ang laro, sa bahagi nito, ay tutulong sa iyo sa pamamagitan ng paglikha ng mga AutoSave na puntos sa tuwing lilipat ka mula sa lokasyon patungo sa lokasyon ( bigyang pansin ang mga inskripsiyon sa mga pintuan: kung makakita ka ng postscript tulad ng "Reactor compartment", magkakaroon ka ng transition at, nang naaayon, AutoSave).
    Subukang huwag magmadali sa yugtong ito ng pag-unlad - marami itong tinutukoy. Bilang karagdagan, dapat itong kilalanin na ang teritoryo ng Fallout 3 ay hindi kasing laki ng gusto namin, samakatuwid ang mga nagmamadali sa lahat ng oras ay may panganib na mawalan ng lahat ng kasiyahan. At sulit ito, maniwala ka sa akin...

    Maging maingat lalo na kapag kumukuha ng pagsusulit KAMBING. - hindi lamang niya pipiliin ang iyong hinaharap na "propesyon" (ito, siyempre, ay isang kombensiyon lamang), ngunit uunahin din niya ang mga puntos ng Kasanayan ("kasanayan" - mga kasanayan), o, mas simple, ang kakayahang pangasiwaan ang ilang mga bagay. muli basahin nang mabuti ang mga paliwanag- inalagaan ka ng mga may-akda! Kung mas matulungin ka sa laro, mas madalas kang kailangang sumangguni sa tekstong ito;)

    Kaya, ang pagsasanay ay nakumpleto, ang pagpili ay ginawa at ang aktwal na Laro ay magsisimula. Pagkatapos ng hindi inaasahang mensahe, kakailanganin mong humanap ng paraan palabas ng Vault 101.

Payo: sa kabila ng mga tawag na magmadali, ang kaguluhan sa paligid - subukang kalmado at sistematikong galugarin ang lahat ng magagamit na mga silid: ang mga item na natagpuan ngayon ay maaaring hindi matagpuan saanman, at ang bawat EP ay naglalapit sa iyo sa paglipat sa isang bagong Antas at pinapataas ang pagkakataong mabuhay...

    Listahan ng mga pagdadaglat ng Pip-Boy.

    Araw (AT e Sa) - ang kasalukuyang bigat na dinadala ng karakter. Kapag "overloaded", ang karakter ay hindi maaaring tumakbo at tumalon, siya ay gumagalaw lamang sa mga hakbang.
    OD(O baso D actions) - Ang mga AP ay ginugugol sa pagbaril sa V.A.T.S. at pagkatapos na iwanan ito, nagsisimula silang gumaling (ang halaga ng AP at ang rate ng pagbawi ay higit sa lahat ay nakasalalay sa Dexterity).
    OZ (O baso Z kalusugan) - ang halaga ng pinsala na maaaring matanggap ng isang karakter bago mamatay ("health bar" sa madaling salita)
    OO (O baso O karanasan) - maglingkod upang lumipat sa susunod na antas.
    MASAYA (MASAYA radiation) - ang kasalukuyang antas ng radioactive na kontaminasyon ng katawan ng karakter.
    SST
    (MULA SA tungkol sa ST Amoy) - tinutukoy kung gaano kalaki ang nasira ng bagay. Ang mas malakas na pinsala, mas mababa ang bisa ng armas / DR ng armor.
    ISANG DAAN
    (ISANG DAAN value) - ipinapakita ang "ganap" na halaga ng item. Ang aktwal na presyo ay magdedepende sa antas ng kasanayan sa Barter (buyer at seller) at ang relasyon sa paksyon ng merchant.
    SU (MULA SA paglaban Sa ronu) - tinutukoy kung gaano karaming mga yunit ng pinsala ang makikita ng armor.
    UR (UR tupa) - ang antas ng iyong pagkatao.
    EF (EF mga epekto) - pansamantalang pagbabago sa ilang mga katangian ng karakter (maaaring sanhi ng pagsusuot ng damit, pag-inom ng droga, "nahuli" na mga sakit).

    Kahit gaano ka matagumpay na nalampasan ang mga hadlang sa 101st exit ay naghihintay sa iyo ang iyong unang bagong antas. Binabati kita! Maingat na piliin kung ano ang gusto mong bumuo: ang kakayahang tumpak na mag-shoot mula sa isang grenade launcher ay tiyak na isang kamangha-manghang bagay, ngunit ... wala ka pa nito, at ang mga kaaway, naniniwala sa akin, ay malapit na. Kaya tumutok sa mas may-katuturan: dagdagan ang iyong mga kasanayan sa Magaan na Armas, Pagsasalita (marami kang magsasalita sa lalong madaling panahon), marahil Barter - ang pagpipilian ay sa iyo siyempre.
    Ang susunod na hakbang ay ang pumili ng isa sa Mga Kakayahan ("perks" - perks) - ito ay mga espesyal na kasanayan na maaaring baguhin nang husto ang mga posibilidad na magagamit sa iyong bayani. Basahin ang mga paglalarawan sa laro, dokumentasyon o makinig sa boses ng dahilan (kung mayroon kang sapat na mga puntos sa Int;))

    Ang unang lugar na dapat mong puntahan, kapwa para sa Layunin ng kwentong "Trace to Trail", at para lang mabuhay pagkatapos makatakas at ayusin ang sitwasyon, ay ang Megaton, isang medyo malaking pamayanan ng mga tao na matatagpuan malapit ... well Hindi lang mga tao - masanay sa iba't ibang hitsura ng Wasteland. Sa daan, maaari mong tuklasin ang mga guho ng kalapit na Springville, ngunit huwag masyadong malalim - makakatagpo ka ng mga mapanganib na kaaway (tingnan ang seksyong "Mga Kaaway"), maaari itong biglang dumilim at nanganganib kang mawala (kung hindi mo pa nagagawa. pinagkadalubhasaan pa ang compass at Map sa PipBoy). May marka ang Megaton sa compass malaking berdeng arrow .

Payo: tandaan mo, yan isang maikling pagpindot sa Tab ay naglalabas ng PipBoy, at naka-on ang pagpindot - backlight(at ito ay sa iyo ang tanging pinagmumulan ng liwanag para sa buong laro!).

Payo: bigyang pansin ang mga simbolo ng Compass - ibig sabihin ng patayong pulang marka mga kaaway, at ang parehong berde - neutral o palakaibigang nilalang (karamihan ay mga tao).

Payo: upang madagdagan ang mga pagkakataon ng ligtas na paggalaw, pati na rin ang isang palihim na pag-atake sa mga kaaway, gumalaw nang nakayuko sa Stealth mode(Tingnan ang seksyong Survival at ang Stealth forum thread para sa higit pang mga detalye.) Tandaan: kung hindi ka makita ng kaaway, ang iyong unang pag-atake ay magiging Kritikal, i. humarap ng mas maraming pinsala.

  • Malapit sa pasukan sa Megaton ay makakatagpo ka (madalas) isang robot at isang pulubi. Maaari mong bigyan ang isang pulubi ng isang bote ng Purified Water - madaragdagan nito ang iyong Karma (para sa higit pang mga detalye, tingnan ang seksyon ng Forum na "Wheel of Karma" at iba pa). Huwag madala - siya ay isang napakalalim na bariles;)
    Sa Megaton mismo, makakakuha ka ng sapat na mga pahiwatig upang malaman ito. Maging magalang lamang (kung gusto mo ito), subukang makipag-usap sa lahat (gayunpaman, maaari mong huwag pansinin ang "Mga Naninirahan sa Megaton" - ito ay higit pa sa isang tanawin).

Payo: gawin ang lahat ng posibleng Gawain - sa yugtong ito makakatulong ito sa iyong mabilis na mangolekta ng higit pang XP at idirekta ka rin sa mga lugar na maaari mong makaligtaan habang malayang naka-roaming.

Binabati kita! Nabasa mo na ang unang seksyon ng mga tip. Nangangahulugan ito na magagawa mong matagumpay na makumpleto ang iyong unang paglalakbay sa kamangha-manghang at nakakabighaning mundo ng Fallout 3 at lalago pa, pagkatapos ng mahabang paghahanap, mahanap ang iyong ama, mangolekta ng hindi mabilang na kayamanan, iligtas ang mundo sa pagdaan, at marahil isang araw maging bagong Alamat ng Wasteland...

2. Pang-araw-araw na gawain

Mga paglalakbay

  • Pansin! Sa Fallout 3 universe 2 segundo Real Time Tinatayang Tumutugma 1 minuto Oras ng Laro (ipinapakita sa PipBoy > Info). Kaya't ang mga nag-iisip nang mahabang panahon tungkol sa malaki at maliliit na pangangailangan ... ang mga problema ay may panganib na makahanap sa paligid ng patay na gabi o kabaligtaran - madaling araw, na pinapatay ang mga pagkakataon ng pagiging lihim.
    Hindi lumilipas ang oras sa PipBoy mode, naghuhukay sa mga kahon, pati na rin ang at kapag pinindot ang Escape(Ang partikular na paranoid ay maaaring gumamit ng Tab at Esc nang magkasama), ang pagkakaroon ng "Pause" na pindutan ay hindi pa alam.
  • Kung ang kasalukuyang oras (at ang aparato ng mundo;)) ay hindi angkop sa iyo - gamitin ang "Naghihintay" ("T" na key). Sukatin ang oras, maghintay, simulan kung ano ang iyong pinlano (pumunta sa tindahan, gumawa ng isang gabi out...)

    Gamitin ang mga PipBoy-mode na "World Map" at "Area Map" sa seksyong "Impormasyon." Ang parehong mga mapa ay nasusukat, mag-scroll sa gulong ng mouse.

    Ang Active Quests ay naglalagay ng marker sa Compass at gumuhit ng tuldok na linya sa World Map.

Tandaan: HINDI LAHAT ng mga Gawain na natanggap mo ay ipinapakita sa PipBoy, mga "malalaki" lamang (marahil ito ay maayos na may mga patch).

    Sa lugar na interesado ka sa Maps, maaari mong iwanan ang iyong marker sa pamamagitan ng pagpindot sa RMB (basahin ang seksyong "Mga Kombensiyon" sa manwal upang hindi malito sa mga pagbabasa ng Compass). Maaari itong ilipat o tanggalin sa ibang pagkakataon sa parehong paraan.

    Gamitin Mabilis na Paglalakbay kung hindi mo kayang tiisin! Sa pamamagitan ng pag-click sa nais na lokasyon sa mapa, makakarating ka doon sa bilis ng paglo-load ng zone :) (kakalkulahin ang oras ng laro ayon sa mga kalkulasyon)

    Posible ang BP kung: 1) NAKITA mo at nag-staked out ng isang lugar; 2) HINDI ka nalulula; 3) ikaw ay nasa "outdoor" space (wala sa bahay at hindi sa lungsod)

    Ang isang tampok ng paglalakbay sa Wasteland ay ang akrobatikong bahagi ng lokal na pisika. Para sa mga nakakaalam, nagbibigay ito ng pagkakataong umakyat sa ganap na hindi naa-access, sa unang tingin, mga lugar. Mga baguhan, lalo na ang mga walang karanasan Morrowind o Pagkalimot(ibang mga laro mula sa Bethesda), maaari lamang asar sa akin. Matuto.
    Upang bahagyang pasimplehin ang iyong mga pagtatangka na pagtagumpayan ang mga bulubunduking lugar, ipapahiwatig namin na ang kondisyon para sa matagumpay na pag-akyat ay tumatalon, na magagawa lamang sa paglipat... Kaya - humanap ng paraan kahit papaano lumipat ng kaunti sa alinman gilid at ang iyong mga pagkakataong tumalon sa "sumpain na bato!" tataas ng husto :)
    Ito, isipin mo, AY HINDI IBIG SABIHIN na ikaw ay magiging isang ganap na all-terrain na sasakyan - maraming mga lugar sa mundo ng Fallout na HINDI madadaanan (nang walang dirty tricks, siyempre;)).

mga laban

mga detalye ng mga labanan sa V.A.T.S. at mga paglalarawan ng mga armas, tingnan ang mga nauugnay na seksyon ng DOX at sa Forum

    Huwag subukang durugin ang mga kalaban nang may malupit na puwersa mula pa sa simula. Itago, hampasin mula sa malayo, gamitin ang pinakamakapangyarihang paraan - kailangan mong mabuhay.

Tandaan: sa paghusga sa pamamagitan ng pinakabagong mga obserbasyon ng mga manlalaro at may-akda, ang pagnanakaw ay isinasaalang-alang ang lahat ng mga nuances tulad ng sa totoong buhay (nababagay para sa mga katangian ng karakter) - mabagal kaming gumagalaw, tumingin sa ilalim ng aming mga paa at maghintay ng mga panahon ng paranoid na pagkaasikaso ng mga kalaban.. .

    Kapag natapos na ang OD, huwag tumayo na parang column na naghihintay na mapuno ang bar - tumakbo nang paikot-ikot (sa malapit na labanan), zigzag (under fire), shoot back a la Doom - sa pangkalahatan, maging natural. GUSTO ka ng mga may-akda na gumamit ng V.A.T.S., ngunit walang NAGPILIT sa iyo.

    Ang mga sumasabog na bagay sa kapaligiran (mga silindro, mga kotse) ay magiging isang magandang tulong para sa mga nagsisimula. Tandaan, maaari mong kunan ang mga ito sa tamang oras para sa iyo at magdulot ng malaking pinsala sa iyong mga kalaban! (huwag lang tumayo sa malapit, "to be seen better" - it will smear for the company).

    Tandaan na ang "mga agresibong sona" ay higit na nakakaapekto sa iyo kaysa sa mga katutubo na nakasanayan sa radiation - huwag umakyat sa kahina-hinalang naninigarilyo na puddles sa pag-asang mawala sa paningin;) Gayundin, huwag mahulog mula sa mataas na taas - WALANG traumatology department sa Wasteland at mga karwahe ay napakabihirang "Ambulansya" (at pagkatapos ay sa anyo lamang ng kalawang na pagkasira).

    Kung ang iyong kalaban ay biglang nagambala sa pag-atake at nagyelo sa lugar - huwag magmadali upang magalak - marahil ay nawalan ka ng paningin ng isang bagay at ang isang bagay na ito ay malapit nang sumabog sa iyong paanan ...

    Malinaw na kailangan mong maghanap / bumili / mangolekta (!) mga armas. Pagmasdan ang SST (Status), kapag nabawasan ito, mawawalan ng lakas ang sandata, mas magtatagal ang pag-reload at, sa huli, maaaring masira, o mas malala pa, sumabog sa iyong mga kamay.

    Kung ikaw ay (hindi kapani-paniwalang) masuwerte at mayroon kang sapat na munisyon para sa isang uri ng armas, at maging ang mga katangian nito ay angkop sa iyo - buong bilis sa unahan. Ang tanging problema ay pagsusuot, na, sa prinsipyo, ay maaaring "gamutin" kahit na sa larangan (tingnan ang mga paksang "Pag-ayos").

    Kung ang swerte ay hindi sapat - braso ang iyong sarili nang mas mahigpit sa lahat ng bagay na dumating sa kabuuan (oo, ang puno ng kahoy ay puno halos lahat ng oras - ngunit ano ang gagawin?).

    Maaaring gumana ang ilang uri ng mga armas mula sa isang uri ng mga singil (kung aling mga singil ang kailangan para sa napiling bariles ay nakasulat sa PipBoy, sa ibaba, sa pinaikling anyo) - sundin ang mga numero. Ang tanong tungkol sa pamamahagi ng mga bala sa pagitan ng ilang mga naturang bariles ay hindi mag-abala sa iyo - sa sandaling magbago ang bariles, ang LAHAT ng mga cartridge ay nagsisimulang gamitin ng eksklusibo nito, at ang nakaraang sandata ay walang laman (nakakatawa, ngunit ikaw hindi mo kaya kumuha ng diskargadong sandata mula sa duffel bag;))

    Baguhin ang mga armas sa panahon ng V.A.T.S. hindi mo kaya, isaalang-alang mo yan.

    Tandaan na maaari ka ring maghagis ng granada sa isang kaaway na hindi mo pa nakikita (ito ay karaniwang nangangahulugan na siya rin ay ikaw). Maaari mong ihagis ang isang granada sa isang burol, maaari mo itong itapon sa isang butas. Magsanay, subukang humawak ng cocked grenade at piliin ang tamang trajectory. Ang pamamaraang ito ay maaaring ang pinakamahusay sa mahabang panahon upang maalis ang mga tambak ng mga grupo ng hindi masyadong malakas, ngunit nakakainis na mga kaaway.

  • Ang mga tampok ng pisika at geometry ng mundo ay nakakaapekto sa mga labanan - kung minsan ay makikita mong may problema ang pagbaril nang nakayuko sa isang mas mataas o mas mababang kalaban (NAPAKA-hindi kanais-nais, kung naaalala mo na ang Sneak Attacks ay madalas na ang tanging paraan) at pagiging malapit sa iba't-ibang, tila puno ng mga butas, mga bagay. Ito ay lalong nakakalungkot kapag ang iyong granada ay tumalbog sa "invisible wall" ...

Ang tanong ng mga katangian ng mga armas ay tiyak na sakop sa iba pang mga dokumento, ngunit dito ay makikita mo ang ilan artisanal mga pahiwatig para sa mga hindi nagbabasa ng mga talahanayan ng TTX:

    Upang matantya ang hanay ng isang armas, maaari mong gamitin ang RMB - mas malaki ang pagtaas, mas mataas ang saklaw;

    Maaari kang makakuha ng mga istatistika sa V.A.T.S. mode, na mangangailangan ng target sa malayo (tandaan na maaari mo ring puntiryahin ang mga sibilyan) - baguhin ang mga armas at tingnan ang mga porsyento. Ang kabagsikan ng isang sandata para sa isang partikular na halimaw / bahagi ng katawan ay tinutukoy sa parehong paraan - tingnan ang mga pagbabago sa HP bar nito kapag pumipili ng isang pag-atake;

    Tandaan na ang kapangyarihan ng pinsala ay hindi palaging ipinapakita nang tumpak, ito ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan, at samakatuwid ang resulta ng isang pag-atake ay maaaring mas mababa o mas mataas (lalo na kung ito ay kritikal), kaya maging handa para sa mga sorpresa;

    Tulad ng sa totoong buhay, ang mga awtomatikong armas at shotgun ay dumaranas ng "pagkalat" at mas angkop para sa malapit na labanan. Nasa mode totoong oras mag-shoot ng pinakamaikling pagsabog hangga't maaari (hindi ito nalalapat sa Minigun - masyadong mahaba ang pagsisimula;))

pagbubukas ng mga kandado

    Mapipili lang ang mga lock kung sapat ang Lockpicking Skill para sa ibinigay na antas ng kahirapan sa lock (huwag kalimutan ang tungkol sa mga oberols at iba pang inventory Skill boosters)

    Ang unang bagay na dapat gawin ay subukang i-twist ang lock gamit ang WASD, kung hindi ito gumana, kailangan mong i-rotate / ilipat ang Hairpin gamit ang mouse at subukang muli.

    Ang isang katangiang palatandaan na malapit nang masira ang Hairpin ay ang malakas na paggalaw nito papasok at bahagyang bitak (MAKINIG nang mabuti). Kung ito ay kumaluskos - matakpan lang ang hack, wala kang mawawala at i-save ang Hairpin.

    Ang isang senyales na ang lock ay bukas ay ang ganap na pahalang na posisyon ng slot at ang berdeng cursor + isang katangian ng tunog :)

    Kung nais mo, maaari mong subukang basagin ang lock sa pamamagitan ng puwersa ("F" key) - mayroong isang pagkakataon na magbubukas ang lock, ito ay ipinahiwatig bilang isang porsyento sa screen ng pag-hack. Ngunit kung ang "sapilitang solusyon" ay hindi matagumpay, ang lock ay mai-block at posible na buksan lamang ito gamit ang "katutubong" key (na maaari mong hindi kailanman hindi mahanap).

Tandaan: Ang XP na iginawad para sa paglabag ay hindi nagbabago, kung binuksan mo ang lock o sinira ito - isang bagay ng estilo.

Pag-hack ng computer

    Gaya ng dati, dapat mayroong sapat na antas ng Kasanayan (Science). Huwag kalimutan ang mga plus sa imbentaryo.

    Sa paglo-load, makikita mo ang isang screen na may isang bungkos ng kalokohan dito. Maghanap ng mga makabuluhang salita at pindutin, ang ilang mga pagtatangka ay dapat malutas ang problema. Sa ibaba, ipapakita nito kung gaano karaming mga character mula sa salitang ito ang tumutugma sa password (alin, sayang, ay hindi). Depende sa pagiging kumplikado ng proteksyon at antas ng Science, magkakaroon ka ng mga password na may iba't ibang haba at ang bilang ng mga pagpipilian sa pagpili.

    Kung nagamit mo na ang lahat maliban sa huling pagsubok at hindi tama ang hula, lumabas sa pamamagitan ng pagpindot sa "Power" na button sa ibaba. Ang paggamit ng LAHAT ng mga pagtatangka ay mangangahulugan na tatanggihan ng computer ang pag-access at hindi mo na magagawang ulitin ang pag-hack sa loob ng mahabang panahon.

    Subukang muli hanggang sa mahulaan mo. Pagkatapos ng isang hack, ang computer ay nananatiling "bukas" magpakailanman.

Tandaan: basahin sa Forum o sa mga espesyal na detalye ng DOX tungkol sa pag-hack - mayroong isang grupo ng mga nuances na nagpapasimple nito.

Pagnanakaw

    Ang kailangan mo lang gawin para subukang magnakaw ng isang tao (wala sa tanong ang pagnanakaw ng mga item mula sa mga mesa) ay yumuko sa pamamagitan ng pagpunta sa Stealth mode at pagtiyak na " Hindi ka nakikita ", sundutin ang cursor, na namula sa kahihiyan, sa lugar ng biktima. Ang bubukas na bintana ay mukhang regular na "relay", na may isang pagbubukod - maaari kang mahuli na sinusubukang "palitan" ang anumang item. Walang magandang mangyayari dito. ..

    Ang posibilidad ng tagumpay ay tinutukoy ng maraming mga parameter. Ang mga pangunahing: Skill "Stealth" at katangian na "Luck", ang antas ng pag-iilaw at pagsikip ng lugar, ang paggamit ng "plus" (isa sa pinaka-angkop at kawili-wili ay Stealth Boy). Ito ay magiging kapaki-pakinabang upang itago ang mga armas (lalo na ang mga mabibigat), at upang gumaan ang imbentaryo sa maximum.

  1. I-save. Kapag pinipigilan ang isang pagnanakaw, mas madaling gumamit ng mabilis na pagkarga kaysa tumakas mula sa isang galit na biktima at isang grupo ng mga kasama.
    Kung mas mabigat ang item, mas mataas ang pagkakataon na mahuli. Ang paglabas ng ilang takip o isang susi ay hindi magiging problema, ngunit ang pagsipol ng malaking riple ay mas mahirap.
    Huwag subukang ilabas ang lahat nang sabay-sabay. Siguradong babagsak ang isa sa kanila. Sa isip, pagkatapos ng paghila ng isang item, mas mahusay na lumabas, at muling i-save, umakyat para sa susunod.
  2. Tandaan mo yan ang mga bagay ay hindi lamang maaaring kunin mula sa bulsa, ngunit ilagay din dito! Kung papatayin mo ang mga character na hindi pa kalaban sa iyo (ang mga masungit ay ninakawan nang random, at mas mahirap na makalusot sa kanila) - subukang ilagay ang isa sa mga ito sa iyong bulsa granada(isa sa mga amusement na ibinigay ng mga may-akda sa laro ay ang pagtula mga paputok). Kahit na mapansin niya ito, magkakaroon lamang siya ng oras upang tapikin ang kanyang mga bulsa sa pagkalito bago magkapira-piraso. Minus isang kaaway sa simula ng labanan - hindi na masama.

Tandaan: kahit mga pagtatangka"mga autopsy" pula mga bagay (mga kandado, kompyuter, bulsa) ay kadalasang nangangahulugan ng pagkawala ng Karma (tingnan ang seksyon 3)

3. Imbentaryo, kagamitan

  • Tandaan na kadalasang mas kapaki-pakinabang na dalhin binebenta maraming magaan na bagay na medyo mataas ang halaga kaysa, halimbawa, isang mabigat na baluti. Medyo math: Hatiin ang halaga ng isang item sa timbang nito... Huh?

    marami Maaaring gamitin ang "kontrobersyal" na mabibigat na item (armor, armas) sa medyo orihinal na paraan: repair ("R" key) sa tulong nila ng isa pang katulad na item. Kaya, mapapabuti mo ang mga pag-aari nito, halos doble ang gastos at sa parehong oras ay mapupuksa ang labis na kargamento, halos wala nang mawawala.

    LAGI at hangga't maaari, bigyang-pansin kung ano ang iyong suot, kung ito ay tumutugma sa sitwasyon (mas mahusay na "magpalit ng damit" para sa pag-hack at pagkumpuni) at kung anong kondisyon ito (nawalan ng mga antas ng proteksyon ang matalo na sandata).

    Malaki ng interes sa mga nagsisimula (at hindi lamang) ay dapat reconnaissance armor(Tingnan ang DOX at ang Forum para sa kung saan ito mahahanap). Sa pamamagitan ng pagbibigay sa player ng dagdag na 5 puntos ng Stealth, nagbibigay ito ng solidong proteksyon na maihahambing sa Combat Armor.

    Imbakan mga item "para sa ibang pagkakataon" ay maaaring maging isang malubhang problema: sa lungsod ang mga tao (maaaring tumagal), sa labas ng lungsod monsters (din ay maaaring tumagal, ngunit sa halip buhay). Gayunpaman, posible na mag-alok ng mga solusyon para sa parehong mga kondisyon sa larangan at urban.
    Sa mga lungsod hanapin ang Bahay ng Komunidad (o katumbas), dito ay isang lugar kung saan bihirang pumunta ang mga tao (parang walang talagang interesado sa iyong mga bagay, ngunit bakit nanganganib, at ang pagkolekta nito sa ilalim ng mga paa ng mga dumadaan ay hindi maginhawa) at ilatag / ikalat ang mga bagay doon. Tandaan na ang mga item ay hindi lamang maaaring PICKED up, kundi pati na rin ang TRANSFER (key "Z"). Ang mga may-akda ng laro ay lantarang hindi nagpapayo na mag-iwan ng mga bagay sa mga kahon ng ibang tao., na lohikal kahit paano mo ito tingnan.
    Mamaya, kapag nasanay ka na at nakumpleto mo na ang ilang quests, maaari mong iregalo ang sarili mong bahay, na nagpapadali sa mga bagay-bagay (at nagbibigay din sa iyo ng legal na lugar para matulog!).
    Sa bansa dapat kang makahanap ng isang lugar na malapit sa iyong mga pangunahing ruta kung saan na-clear mo na ang nilalang (at hindi ito respawn), mas mabuti na may isang crate. Yun lang, basically :)

  • Pagsisikip- isang hindi kasiya-siyang kababalaghan, ngunit kung nangyari pa rin ito, at walang maaaring itapon (dahil sayang) - huminahon, ang lahat ay hindi masama! Oo, lalakad ka sa bilis ng isang ordinaryong zombie, pero WALANG LIMITAS sa timbang! Ngayon ay maaari mong ligtas na maglagay ng ANUMANG dami ng basura sa iyong umbok at tahimik na gumapang patungo sa lungsod / mangangalakal / kahon. Mag-imbak ng mga kalakal sa mga maginhawang punto at hindi mo na kailangang "mag-crawl" sa buong mapa. Panoorin ang mga ruta ng mga Mangangaso, Marauders, Merchant - matutulungan ka nilang "gumaan" nang kumita ;)
  • Maghanap Ang pagiging kapaki-pakinabang ay dapat na isagawa hindi lamang sa pamamagitan ng pagsundot sa lahat ng bagay na nag-aalok upang matuklasan ang sarili nito, ngunit isinasaalang-alang din "Z" na mga pindutan- maraming tila walang silbi na mga kahon ang maaaring maglaman ng mga bagay na hindi nakikita. Huwag maging tamad - bunutin, baligtarin, maghanap!

4. Pagtitipon at pamamahagi ng Mga Puntos sa Karanasan

Pagtitipon

    Pangunahing Ang "opisyal" na mapagkukunan ng XP ay ang Mga Quest na nakukuha mo mula sa mga character na nakilala mo o nahanap mo nang random (kahit saan!). Makipag-usap, maghanap ng mga potensyal na "employer" kahit saan at nang buong sipag - nagbabayad ito ng mga kagiliw-giliw na gawain.

    Ang daming OO ay magdadala ng pagtuklas ng mga lugar sa mapa (marami sa kanila ay magdaragdag din ng isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na bagay;)). - MARAMING Biyahe, huwag maghanap ng mga landas. Ang pinaka-kawili-wili at hindi inaasahang pagdating sa malayo mula sa mga pangunahing kalsada. Gayunpaman, tulad ng makapal na balat na gutom na halimaw...

    Gamitin lahat ng mga pagpipilian (damit, mentats, vodka, atbp.) upang makakuha ng panghihikayat sa mga pag-uusap (at huwag kalimutang i-save). Hindi lamang ito magdadala sa iyo ng EP, ngunit maaari rin itong makaapekto sa mga kahihinatnan. Ang panghihikayat ay hindi palaging nakadepende sa Charisma at Eloquence - ang ilan ay makumbinsi lamang sa pamamagitan ng Lakas o Katalinuhan...

    Kaya mo kumita ng maraming XP sa anumang lungsod, simula sa Megaton, pag-hack ng lahat ng uri ng "ipinagbabawal" na mga lugar at bagay, paggawa ng mga pagnanakaw, atbp. Ito ay magpapababa sa iyong antas ng Karma.!
    Para makaramdam ng ligtas kapag "ginagalugad" ang mga tirahan ng ibang tao (o sa Wasteland), pumuslit hangga't maaari - kahit papaano ay hindi ka malalagay sa isang hangal na sitwasyon na sinusubukang kunin ang kandado sa harap ng karamihan... ;)

    Itaas ang bumagsak na antas ng Karma ay maaaring ipamahagi sa pamamagitan ng mga donasyon sa iba't ibang simbahan at kulto, pagbibigay ng tubig sa mga mahihirap at hindi nangangailangan ng bayad para sa pagkumpleto ng ilang Gawain. Ikaw hindi mo kaya ayusin ang relasyon sa ilan mga pangkat kung sasaktan mo ang sinuman sa kanilang mga miyembro.

    kung ikaw makatagpo ng mga pinto o kahon/safe na binuksan ng computer, maaari kang makakuha ng mas maraming XP sa pamamagitan ng pagbubukas una ang pinto/drawer mismo, at pagkatapos pag-hack ng computer.

    Paggamit mga damit na may "plus", Mentats, atbp. Ang mga bonus sa panahon ng mahihirap na gawain ay nagdaragdag sa iyong mga pagkakataong magtagumpay, maaaring mapabuti ang resulta at, sa gayon, tumaas ang halaga ng XP na iyong natatanggap.

Pamamahagi

    Magpasya, sino ka - isang adventurer na gustong makuha ang lahat ng bagay na nakikita ng kanyang mga mata, isang hindi kompromiso na manlalaban laban sa kasamaan, armado hanggang sa ngipin, o marahil isang tahimik na tagamasid na walang sinuman ang makapagsasabi tungkol sa kahit ano? ... Ito, siyempre, ay isang biro - ang pagpipiliang ibinigay ng mundo ng Fallout at ang sistema ng pagbuo ng karakter nito ay mas malawak. Gayunpaman, dapat mong subukang isipin kung sino ang nakikita mo sa iyong sarili. Makakatulong ito sa iyo na bigyang-priyoridad ang mga lugar.

    muli(ilang - sa unang pagkakataon;)) basahin ang paglalarawan ng Mga Kasanayan at ESPESYAL - kung ano ang nakakaapekto sa kung ano at kung ano ang kailangan.

    Magbayad espesyal na atensyon sa Mga Kakayahan (perks), na maaaring magdagdag ng Mga Skill Point, o kahit na mga SPECIAL (halimbawa, "Intensive Training", "Masipag na Mag-aaral" ...) - sila ay makakatulong na itaas ang mga nawawalang katangian, dagdagan ang supply ng mga development point na natanggap sa bawat bagong Antas . At sa lalong madaling panahon (Level 4) ay mapipili mo na ang "Educated" - hindi mo ito pagsisisihan!

    Yung mga pumili para sa kanilang sarili, ang isang malinaw na espesyalisasyon ay maaaring makuha mula sa paggamit ng "komplementaryong" perks (tulad ng "Magnanakaw", "Weapon Fanatic", "Anak ng Tatay" ...) - nagbibigay sila ng +5 Skill points sa dalawang (!) Direksyon sabay-sabay.

    Dahil ang sa mundo ng Fallout ay makikita mo (kung maghahanap ka, siyempre) ng ilang mga Aklat na maaari ring mapabilis ang pag-unlad ng Mga Kasanayan - bigyang-pansin ang Kakayahang Pag-unawa, na nagdodoble sa karanasang natamo mula sa pagbabasa.

    Naghahangad para buksan (at makuha ang iyong mga kamay) hangga't maaari, kakailanganin mo muna ang Skills "Hacking" at "Science", at pangalawa - "Eloquence" (kung kaya mo - bumuo ng SPECIAL "Charisma").

    Kung ang mayaman ka na, hindi ka maaaring mag-alala tungkol sa "Stealth" - bumili (mabuti, kunin kung saan mo magagawa, siyempre) ang "Stealth-Boy" na aparato - gagawin ka nitong mas cool kaysa sa anumang ninja. At ipadala ang mga naka-save na puntos sa "Barter", siyempre.

    napaka Ang mga kagiliw-giliw na kahihinatnan ay maaaring matuklasan ng mga nakakuha ng Kakayahang "Eternal Child" (halimbawa, sa isang pag-uusap sa isang bata, maaari mong kaswal na malaman ang code para sa isang ligtas na kung hindi man ay hindi naa-access ...), o, sabihin nating, "Womankiller" (may mga ganyan;))

    Mga freeloader maaaring piliin ang Kakayahang ng parehong pangalan upang hindi gaanong madalas na isipin kung saan makakakuha ng mahirap makuha na mga cartridge, at mga mahilig sa luho - "Treasure Hunt" upang makahanap ng pera kung saan walang magagawa.

    nagpapatuloy Mula sa pinaka-malamang na kurso ng mga kaganapan, sa una ay hindi ka magkakaroon ng isang partikular na mabigat na sandata sa iyong pagtatapon. Alinsunod dito, kung gusto mong gamitin kung ano ang mayroon ka nang mas mahusay, i-download ang alinman sa Cold (kung ikaw ay sukdulan sa puso) o Light (ang mga laser ay hindi kahanga-hanga sa mga unang yugto). Sa una, maaari lamang makiramay ang isa sa mga matigas ang ulo na mahilig sa Heavy Weapons - kakaunti sila at hindi pinakamahusay na kalidad, brace yourself (huwag lang sumabog sa gouged Grenade Launcher! ;)).

    lahat ang higit pa o hindi gaanong malusog at matagumpay na mga bayani ay maaaring payuhan na huwag pansinin ang mga "proteksyon" na mga perk - hindi sila gaanong ginagamit gaya ng inaasahan, ang mga hindi malusog na lugar ay kadalasang maaaring malampasan, tumakbo, o magsuot ng hazmat suit (dahil ang mga ito ay mura). Bilang karagdagan, mayroon ding Anti-Rad ...

    Lalo na Ang pag-iingat ay dapat gawin sa mga pag-aari na umaasa sa Karma - maaaring mahirapan kang mapanatili ang mga ito sa kaayusan.

  • Mga kritikal na parameter ang karakter ay kadalasang:
    para sa magkasintahan alamin ang lahat ng mga detalye - Kasanayang "Eloquence" (o Katangiang "Charisma", bilang batayan) - para sa mga pag-uusap; "Science" (at "Intellect") - para sa pag-hack ng mga computer; bilang isang bonus - "Pag-hack"
    para sa "getters" kinakailangan sa anumang paraan - "Hacking", "Stealth", "Science"
    para sa mga mandirigma, malinaw naman, ang mga napiling "Armas" at "Persepsyon" ay magiging mas mahalaga
    ... mabuti, maaari naming payuhan ang iba na isipin muli ang tungkol sa kung paano mo nakikita ang iyong sarili sa Wasteland

5. Mga kaaway

  • mga nunal na daga(molerat) ay isa sa mga unang pagalit na hayop na makakatagpo mo. Sa halip ay nakapagpapaalaala sa mga beaver, kayumangging makapal na katawan na may malaking ulo at malalaking incisors sa harap. Sa malapitan sila ay nagiging bouncy. Madalas na matatagpuan sa mga grupo ng 2-3, na maaaring mapanganib. Mag-isa, hindi sila masyadong mapanganib, madali silang nawasak ng mga mahihinang maliliit na armas o suntukan na armas. Naglalaman ng Mole Rat Meat na may mababang katangiang panggamot.

    Mga deathclaw(Death Claw) - pamilyar sa marami mula noong panahon ng Fallout 2. Dito sila naging mas malaki, mas galit at mas mapanganib. Ang mga deathclaw ay matatagpuan sa mga kaparangan, o sa mga checkpoint ng Enclave. Natutunan ng mga Enclave na gamitin ang mga ito para sa kanilang sariling mga layunin, na naglalagay ng mga aparatong kontrol sa isip sa kanilang mga ulo. Ang pangkalahatang payo para sa pagpuksa ay subukang huwag hayaan silang makalapit. Ito ay sapat na mahirap dahil sa kanilang bilis at liksi, ngunit mas mahirap silang harapin sa malapit na labanan.

    centaurs- tanging ang malupit na katatawanan ng mga naninirahan sa Wasteland ang maaaring maglagay ng ganoong palayaw sa mga biktima ng eksperimento sa virus na nagsilang ng mga super mutant. Ang tanging bagay na gumagawa sa kanila na may kaugnayan sa mga bayani ng sinaunang mga alamat ng Griyego ay isang hindi mahuhulaan na bahagi ng tao, na halos nakadikit sa ibabaw ng isang bag ng karne na may maiikling binti. Ang maluwag at malamya na mga kaaway na ito ay magiging madaling biktima para sa matulungin. Ang isang granada sa karamihan ng mga kaso ay magtatapos sa kanilang pagdurusa.
    Gayunpaman, dapat tandaan na ang mga Centaur ay madalas na matatagpuan sa mga grupo at, na kung saan ay lalong hindi kanais-nais, sa kumpanya. sobrang mutant. Kung paanong ang kanilang mga guard dog na si Centaur ay masisiraan ng loob sa kanilang radioactive spit. Sa malapitan, ginagamit nila ang mga galamay bilang sandata, na pinapalitan ang kanilang dila. Ang bilis ng paggalaw ni K. ay hindi siya papayag na gumapang palayo sa kanila, ngunit ang pagtakbo ay madaling masira ang distansya. Mula sa mga natalo na "man-horse" maaari mong makuha kung minsan ang mga hindi inaasahang bagay, tulad ng mga cartridge ... o ang Harmonica - marahil sila ay mas maraming tao kaysa sa hitsura nila ... o marahil ay may isang gumagala na musikero para sa tanghalian.

    Talon Mercenaries- Ang isang masiglang talakayan ng kanilang mga gawi at ang mga dahilan ng kanilang pagiging agresibo sa manlalaro ay nagpapatuloy pa rin sa Forum, ngunit kahit ngayon ay masasabi nang may kumpiyansa na ang mga sinanay at armadong lalaki na ito ay umaatake lamang sa iyo sa pagkakasunud-sunod, ang dahilan kung saan ay kadalasang masyadong mataas ang Karma... dumarating sila, kung sino ang kumukuha sa kanila at kung paano maiiwasang makilala sila ay mga tanong na maaaring hanapin ng sinumang kasagutan. Maaari lamang ipagpalagay ng isa na mayroong isang pamamaraan sa kanilang mga paggalaw at ito ay magagamit ... Karaniwan silang nakakakuha ng mga sandatang laser at granada. Mayroon din silang medyo naka-istilong hugis;)

    Mga insekto- ang kanilang mga pinaka-magkakaibang kinatawan ay matatagpuan sa lahat ng dako. Ang pinakasimple ay radroaches(Sila ang gumagawa ng masasamang kaluskos / huni kapag marubdob kang humahabol sa mga mapanganib na kaaway). Makikilala mo sila bilang isang bata, sa Vault. Nabulunan sila sa isang suntok ng paa / kamay / paniki. Sa kalye, isa sa mga unang naghihintay sa iyo Dutney na kahawig ng isang pinakain na langaw. Dumura sila mula sa "kagat" na may mga kolonya ng kanilang larvae. Hindi mapanganib kahit para sa isang baguhan, pabagu-bago ng isip na karanasan at "marumi" na karne. Susunod na nasa panganib - Langgam. Umaatake sila gamit ang malalakas na panga, ngunit hindi nakakapinsala sa mahabang hanay. Gayunpaman, sa lungsod ng Graiditch maaari kang makahanap ng isang kolonya ng artipisyal na lahi pulang lamgam. Ang mga langgam na ito ay maaaring magpadala ng isang jet ng biological flamethrower sa player. Huwag mong hayaang makorner ka nila, nakakamatay! Maaaring barilin ang mga langgam antennae, ang epekto ay magiging tulad kapag ang combat limiter ng robot ay nawasak, ang mga langgam ay magsisimulang umatake sa kanilang sarili. Ang pinaka-mapanganib na insekto radscorpion. Mayroong dalawang bersyon, regular at higante. Ang mga regular na radscorpion ay hindi gaanong banta sa isang karaniwang manlalaro. Mga higanteng radscorpion- Mga nilalang na kasing laki ng isang kotse. Maaari talaga nilang sirain ang araw ng manlalakbay.

    Mabangis na Aso- ikaw pagkatapos ng lahat isipin aso, tama? Ang mga ito ay naiiba lamang dahil sila ay hindi kapani-paniwalang payat, gutom at kayang mabuhay sa isang radioactive na disyerto. Mabilis silang gumagalaw, tumalon nang maayos, na lalong mapanganib. Madaling nawasak kapag tumatakbo sa paligid nila gamit ang anumang uri ng armas. Iwasang dumiretso - ang pag-atake ng paglukso ay maaaring magdulot ng malaking pinsala. Tandaan din na ang mga aso ay pack na hayop... Ang karne ay tratuhin ka ng kaunti at sa halos parehong paraan ay magdaragdag ito ng mga x-ray;)

    Mga raider- Sa panlabas, ito ay mga tao, ngunit ang kanilang pagkatao ay matagal nang nawala sa patuloy na pakikibaka para mabuhay sa Wasteland. Huwag umasa sa kanila ng awa at maging handa sa kanilang mga pananambang sa anumang lugar. Medyo mahusay na armado at kagamitan, madalas na marami - sila ay mahusay na mga kalaban para sa pagpapahusay ng kakayahang lumabas at magsagawa ng taktikal na labanan. Totoo, hindi lahat ay makakaligtas sa gayong pagsasanay ... Ngunit sa mga unang yugto ng laro maaari kang "humiram" ng mahahalagang uri ng mga armas, tulad ng isang flamethrower, mula sa kanila. At, siyempre, ammo. Ang mga malalakas na manlalaro ay maaaring takutin ang mga outnumbered Raiders sa pamamagitan ng isa o dalawang mahusay na layunin na mga shot, pagkatapos nito ay maaari nilang piliin kung ituloy o aalis na mag-isa (at kung gaano karaming mga humanist ang naroroon, iniisip ko? ;)) Ang mga gustong takutin ang kanilang mga kapitbahay ay magiging magagawa (pagkatapos ng labanan) na magsuot ng raider armor sadists at helmet "aso" :)

    mga robot- Mayroong ilang mga uri: ang pinakamahinang robot ay mukhang ang unang satellite ng Sobyet "Ang Enclave Spy", kayang kilitiin lamang ang bunso gamit ang laser nito, sa pamamagitan ng pagtumba nito ay tatahimik ka, sa wakas, isang naghahatid na radyo.
    Ang susunod ay isang mabigat na bakal na humanoid" Protectron". Pag-atake gamit ang isang laser beam, ngunit kasya sa mga talim ng balikat medyo madali (unang nakita malapit sa Megaton, sa harap mismo ng pasukan).
    medyo malakas" Mister Brave". Mukhang isang bola na nakasabit sa hangin, na may mga galamay na nakasabit dito ("octopus" para sa ilan). Armado ng isang plasma emitter, at / o isang flamethrower. Nagagawang magdulot ng kaguluhan sa isang nagpapaliban na bayani.
    Sapat na mapanganib na robot-" Robobrain". Mahirap malito siya sa isang tao. Ang isang hugis ng bariles na katawan sa mga riles, bilang kapalit ng "ulo" isang salamin na pambalot kung saan ang utak ng tao ay malinaw na nakikita. , nakakapinsala sa ulo).
    Ngunit ang lahat ng ito ay sa halip sibil hindi maihahambing ang mga robot sa berde" Robot ng Seguridad", na kadalasang nagpapatrolya sa mahahalagang instalasyon ng militar. Siya ay may tatlong "mga binti" na nagtatapos sa mga gulong, kung saan siya sumakay nang napakabilis. Siya ay kadalasang armado ng isang mabigat na machine gun at isang grenade launcher. Ang isang seryosong manlalaro ay maaaring bahagyang tapikin, ngunit Ang pagkilala sa kanya sa mababang antas ay kadalasang nangangahulugan ng pagtatapos ng laro.
    Ang mga craftsmen na nakabisado ang "Robotics" Ability ay maaaring makipag-usap sa mga piraso ng bakal sa isang pamilyar na paraan. Ang natitira ay kumikinang sa pagbaril ng sniper na may mabibigat na sandata mula sa takip at mga granada. Sa mga labi ng mga natalong robot, madalas kang makakahanap ng mga baterya ng laser at Scrap Metal.

    Payo: lahat ng robot ay may combat restraint sa kanilang likod. Wasakin ito, at ang robot ay magsisimulang ihagis ang sarili nito.

    sobrang mutant- ano ang masasabi ko... marahil ang mga halimaw na ito ay walang lugar sa manwal para sa mga nagsisimula, dahil kapag nakaharap sa kanila, ang isang ordinaryong baguhan ay mabilis na mamamatay;) At gayon pa man, ang ilang mga detalye: ang mga malalaki at berdeng balat na "mga tao" ay mga biktima ng radiation at hindi makatao na mga eksperimento ng Panginoon (tingnan ang. Fallout 1), bilang isang resulta, sila ay halos walang pagbubukod sa mga mortal na kaaway ng sangkatauhan, na, sa kanilang malakas na katawan, na nagpapahintulot sa kanila na magsuot ng mabibigat na baluti (hindi bababa sa biswal. - sa unang bahagi ng Falls para sa "supermute" armor ay hindi umiiral) at walang mas mabibigat na armas, ay isang seryosong banta para sa mismong sangkatauhan. Karaniwan, makakatagpo ka ng ilang uri ng Super: ang mga ordinaryong ay armado ng maliliit na armas at suntukan na armas; mga hayop gusto nilang paghaluin ang mga tao sa putik na may mga minigun burst o rockets; sobrang mutant- master hindi para sa wala ito ay tinatawag na - anumang sandata sa kanyang mga kamay ay nagiging mas mapanganib, at ang kanyang balat ay hindi kumukuha ng pait;)
    Partikular na ang mga "masuwerte" at matigas ang ulo na mga nagsisimula ay maaari pang makilala Mga Behemoth(kaugnay ng kung saan kami na ipadala ang aking taos-pusong pakikiramay). Napansin lang namin na ang mga higanteng ito ay gumagamit ng mga fire hydrant bilang tuktok ng cudgel... Ang suntok ng tulad ng isang napakalaking garantiya ng paglipad "mas malayo kaysa sa nakikita mo" at landing sa isang mas mahusay na mundo;)

    Yao Gai- malalaking hayop na natatakpan ng itim na balahibo, na humahantong sa isang pedigree mula sa mga itim na oso. Mahilig silang umatake sa isang pagtalon, umaatake sila gamit ang kanilang mga ngipin at mga paa. Napakabilis at mapanganib. Maipapayo na sirain mula sa malayo. Minsan matatagpuan sa mga grupo ng dalawa o tatlo.
    Ang karne ng Yao Gai ay hindi lamang mapapabuti ang iyong kalusugan, ngunit maaari din itong pansamantalang mapataas ang ilang mga katangian, at (para sa paunang yugto) ito ay mahusay na nagbebenta.

6. Survival, mga stunt

Pangkalahatang payo para sa kaligtasan.

    Huwag tumakbo kapag naka-on ang backlight ng PipBoy - maaaring sirain ng mga mahilig sa pagbaril sa mga parol ang iyong bagong baluti;)

    Mode Ang stealth (crouching) ay nagbibigay sa iyo ng malaking kalamangan sa mahihirap na sitwasyon sa field: may lalabas na inskripsiyon sa tuktok ng screen na nagpapakita ng iyong antas ng visibility (perpektong " HINDI MO NAKIKITA". Salamat dito, palagi mong malalaman kung nakikita ka ng mga kaaway (o nakapaligid lang na tao) at kung may umaatake na sa iyo (kung ang nakasulat sa nakasulat ay " PANGANIB"). Ang tampok na ito ay lubhang kapaki-pakinabang din kung ikaw ay gumagawa ng pag-hack sa isang magiliw na kapaligiran;)
    Kung nakikita mo" MAINGAT", tapos ganun pa rin hindi nangangahulugang na ikaw ay natuklasan. Maaari mong subukang maupo o gumapang sa isang mas ligtas na silungan. Suriin ang panganib at ang iyong kalagayan!

    Itaas sa anumang paraan na magagamit Pagdama- ito ay makakatulong sa iyong makita ang mga kaaway nang mas maaga at mas mahusay na maghangad sa panahon ng labanan (tandaan na ang distansya visibility maaaring lumampas sa distansya pagtuklas sa Compass)

    Sa mga labanan na may maliliit na hayop at mga kalaban na may suntukan na mga armas, mga espada, mga baseball bat, o, kung mayroon ka na, ang "Shish Kebab" ay kapaki-pakinabang. Kung hindi mo pinagkakatiwalaan ang iyong Melee / Walang armas na kasanayan, maaari kang mag-cast grupo ng mga kaaway mga granada. Tandaan na sa karamihan ng mga kaso, ang pagkuha ng ammo para sa maliliit na armas o granada ay mas mahirap kaysa sa pagpapagaling.

  • Huwag maglakad sa gabi, kung hindi ka makakita ng mabuti (sa pamamagitan ng paraan, ang liwanag ay karaniwang nababagay ...) o kung ikaw ay masyadong iginuhit upang humanga sa buwan. Nangunguna ang mga kaaway malusog na Pamumuhay buhay, nakikita nila ang perpektong at hindi hinahamak ang pag-atake kahit na ang isang taong may kapansanan.
  • Pasimplehin ang pakikipag-ugnayan sa mga ligaw na naninirahan sa Wasteland ay matutulungan ng ilang Kakayahan. Kabilang sa mga ito, mayroon ding mga pipilitin ang mga hayop na tulungan ka sa mga labanan...

    Hanapin ang at mangolekta ng mga armas ayon sa Schematics - ito ay mga natatanging disenyo at, sa pangkalahatan, ang pinakamahusay na makikita mo sa Wasteland. Makakahanap ka ng Mga Scheme mula sa mga merchant, caravaner, sa iba't ibang lugar sa mapa, o makuha ang mga ito para sa Quests.
    Mangyaring tandaan na ANUMANG knick-knacks ay maaaring maging bahagi para sa hinaharap na mga super-trunk isa sa mga madalas (at hindi masyadong) matatagpuan sa Wasteland, sa mga piitan o sa listahan ng mga kalakal ng isang mangangalakal ...

    Kolektahin ang mga Figurine- nagdadala sila ng mga karagdagang puntos ng parehong Skills at S.P.E.C.I.A.L. ...at gumawa ng isang mahusay na karagdagan sa iyong tahanan kapag nakuha mo ito :) (ang tanong na "Saan" ay sakop sa iba pang mga tutorial at sa Forum).

    dati Sa halip na gumamit ng pagkain o tubig mula sa Wasteland para sa paggamot, tingnang mabuti ang mga halaga ng HP/Radiation at isipin: sulit ba ito, dahil ang paglampas sa antas ng kontaminasyon ng radiation ay maaaring humantong sa hindi na mapananauli na mga kahihinatnan!

    Sinabi ni Tem, na nahihirapang mabuhay sa mga unang yugto, ipinaaalala namin sa iyo: dapat mong gamitin ang LAHAT ng magagamit na paraan! Magbenta ng mga kinakalawang na lata at lalagyan ng salamin, magnakaw, maghanap ng mga lugar na pinagtataguan tulad ng pag-aari ng isang tao at makipagtawaran para sa bawat takip! Ang tamad, hindi nag-iingat at nalilito ay matatagpuan dito pangunahin sa anyo ng mga kalansay ...

    muli: pinapayagan ka ng mga posibilidad ng mundong ito na maglagay ng mga cache halos kahit saan at itago ang mga ito sa hindi inaasahang paraan. Tumingin sa lahat ng dako, huwag dumikit sa eroplano ng sahig at dingding! Ang mga nag-ayos ng mga lokal na sorpresa ay may medyo baluktot na sense of humor;)

  • abala kanilang sarili sa pamamagitan ng muling pagsuri sa mga nakapasa nang lokasyon. Kadalasan may lumalabas sa mga kamakailang walang laman na kahon. Ang mga mailbox sa mga kalye ay mukhang mahiwaga, kung saan kung minsan ang isang hindi nakikitang kartero ay nag-iiwan ng mga liham at parsela mula sa malayong nakaraan...
    Sa pamamagitan ng paraan, maaari itong sabihin nang may mataas na antas ng katiyakan na HINDI LAHAT ng mga lalagyan sa laro ay inilarawan nang tama - kung nakikita mo ang inskripsyon [BLANK] tinawag, kung gayon ito ay isang maliit na porsyento ng mga kaso maaaring hindi totoo. Posible rin ang baligtad na sitwasyon. Well, ito ay mas katulad ng buhay :)
  • Huwag magmadali i-activate ang mga gripo, lababo, palikuran at iba pang kagamitan- tingnan ang kanilang paglalarawan. Karamihan sa mga device na ito (hindi lahat) ay magbibigay lamang sa iyo ng isang bahagi ng maruming tubig, na nagpapataas ng HP. Sa kabilang banda, kung mahalaga para sa iyo na gumaling, ngunit walang pagpipilian, maghanap ng anumang mapagkukunan ng tubig. Tandaan na ang kritikal na dosis ay 200 roentgen, sa puntong ito magsisimula kang makaranas ng banayad na epekto ng impeksiyon.

    sa junkyard mahahanap mo ang pinakamatapat na kaibigan sa buong Wasteland. Huwag palampasin ang iyong pagkakataon! Bilang karagdagan sa katotohanan na ang "siya" ay madaling makitungo sa 5 raider nang mag-isa, sa paghahanap ng "kanya" makakakuha ka rin ng mga bago, lubhang kapaki-pakinabang na mga tampok ... ;) (mga detalye ... well, alam mo na)

  • (AsWouldSpoiler) Kung nahulaan mo na kung anong uri ng kaibigan ang naghihintay para sa iyo doon, pagkatapos ay narito ang ilang mga dahilan upang magmadali upang makilala siya...

    Ang partner na ito siguro:
    - mag-isang magkalat ang isang gang ng mga armadong kalaban (kahit mga robot!) na may kaunting pinsala
    - Maghanap ng ammo, gamot, pagkain, armas
    - magbabala tungkol sa paglapit ng kaaway, malinaw na nagpapahiwatig ng direksyon sa kanya, minsan bago ang Compass
    - pasayahin lamang ang isang malungkot na paglalakbay sa hindi sa mga pinaka masasayang lugar

  • Hindi lahat ang mga mukhang mapayapang naninirahan sa Wasteland ay gayon mabubuting tao. Kasama ang ilan Mga mandarambong o Mga mangangaso maaari kang makipagkalakalan nang may pakinabang, na iniiwan ang tanong tungkol sa pinagmulan ng kanilang mga kalakal, ngunit ang iba ... maging mapagbantay at huwag palampasin ang mga nuances sa pag-uusap, pag-uugali at kahit na kagamitan ...

    Kung ang may kumagat sa iyo, pinaikli ang OZ bar, at walang tao sa paligid, tumingin ka sa paligid, baka gumala ka sa kakapalan mga bitag at min! Ang laro ay may matibay na hanay ng mga ganitong "maruming bagay" na madaling magpapaikli sa paglalakbay ng walang ingat - o pagyamanin ang matulungin at mahusay...

    Sa laro ay naroroon (anuman ang maaaring sabihin ng ilan)" random encounters". Nangangahulugan ito na sa ilang mga lugar ay makakatagpo ka ng isang kawili-wiling karakter, at kapag nag-reload ka at pumunta doon muli, makikita mo ang isang gang ng Raiders o anumang iba pang mahirap-hulaan na larawan. Regular na mag-save - sino ang nakakaalam kung anong mga pagpupulong sa naturang maaaring dalhin ng mga lugar...

    At muli tungkol sa pindutan "Z". Tulad ng maaaring napansin mo na, maraming mga kaaway ang sensitibo sa iyong mga galaw at ang isang walang ingat na pagbagsak ng bote ay maaaring makaakit ng hindi kinakailangang atensyon. Gamitin ito laban sa kanila! Dalhin, dalhin at ilagay ang iba't ibang "maingay" na basura sa mga diskarte sa iyong posisyon, harangan ang mga sipi gamit ang mga bariles. improvise - mayroon ka isang magandang pagkakataon!
    Sa parehong paraan, maaari mong ilipat at i-stack ang mga katawan - sa mga tambak, sabihin. Sa totoo lang ang function ay gumagana. ang laro ay mas masigla at interactive, na higit pang nagpapalawak ng mga interactive na posibilidad ng player. Malamang na mayroong pag-asa sa pag-aangat ng Timbang sa Lakas ng Katangian.

  • Madalas sa mga saradong silid (bagaman hindi lamang sa mga ito) maaari kang makahanap ng mga lugar kung saan ang hangin ay nanginginig nang kakaiba at nagre-refract ng liwanag, o isang jet ng steam beats mula sa isang pipe. Ang natural na kababalaghan na ito ay may simple at ... napakasakit, para sa hindi maingat, paliwanag - pagtagas ng gas. Kung gagawa ka ng isang putok mula sa isang "mainit" na sandata habang nasa ulap na ito, hindi ang pinakakaaya-ayang mga sandali ang naghihintay sa iyo, kapag ang iyong bayani, na nilamon ng apoy at bahagyang nabigla sa pagsabog, ay matusok ng tuwang-tuwa na mga kalaban... kung wala kang katalinuhan na gawin ang trick na ito sa kanila ... Bigyang-pansin: ang mga ulap ng gas ay isang kaaway para sa nagmamadali at isang maaasahang kaibigan para sa mga strategist.

Walkthrough ng Fallout 3

Ang Fallout 3 ay isang action RPG na binuo ng Bethesda Game. AT Fallout series ito ang ikatlong bersyon. Kailangan mong lumipat sa 2277, dalawang daang taon pagkatapos ng sakuna. Ikaw ay magiging isang naninirahan sa Vault 101 kasama ng isang maliit na dakot ng mga nakaligtas. Ngunit ang Vault ay kailangang umalis upang pumunta sa mga misyon sa isang mundong puno ng mga panganib at sorpresa.

Walkthrough ng Fallout 3 - Simula

Ang simula ng laro ay ang pagsilang ng pangunahing karakter. Ipo-prompt kang pumili ng kasarian, lahi, mukha, hairstyle.

Walkthrough ng Fallout 3 - Mga Unang Hakbang

Dito matututunan mo kung paano kontrolin ang iyong karakter sa pamamagitan ng pagtanggap ng maliliit na gawain. Sa pagkuha ng librong ESPESYAL, na nakalagay sa sahig, makakatanggap ka ng limang puntos at mapapabuti mo ang pagganap:

  1. Lakas.
  2. Pagdama.
  3. Pagtitiis.
  4. Charisma.
  5. Katalinuhan.
  6. Liksi.
  7. Swerte.

Walkthrough ng Fallout 3 - Time Jump

Ang iyong karakter ay 10 taong gulang. Isa na siyang ganap na miyembro ng Vault 101. Sa iyong kaarawan ay makakatanggap ka ng mga regalo, bigyang pansin ang tatlong blockheads, ang pinakamahalaga ay si Vance. Gusto ni Itay na bigyan tayo ng mga sandata para sanayin. Ito ang aming paghahanda para sa katuparan ng mga karagdagang tagumpay.

Susunod ay isang pagsusulit. Bago ito magsimula, tumayo para sa batang babae na si Vance at ang kanyang mga kaibigan ay naninira. Pagpasok sa madla, makikita mo ang isang kambing, maaari mong pakinggan ang kanyang payo. Bago ang pagsusulit, maaari kang pumunta sa pangunahing bagay at iguhit ang iyong sarili ng mga kinakailangang kasanayan.

Walkthrough ng Fallout 3 - Tumalon sa oras. pagpapatuloy

Gumising ka pagkatapos ng ilang taon. Sigaw ni Amata na tumakas ang ama sa Vault, si Jonas ay binaril ng mga tanod. Upang hindi na maulit ang kanilang kapalaran, kailangan nating makaalis dito. Kumuha kami ng pistol mula sa kanya at nangongolekta ng mga bagay, pumunta kami sa koridor. On the way, matutulungan mo ang nanay ni Vance at mangolekta ng kung ano ang kaya mo. Pagdating sa silid ng Tagapangasiwa, kinakausap namin siya o pinapatay siya. May susi siya sa pinto, at dapat din niyang ibigay ang password sa computer sa kanyang opisina. Gamit ang mapa, nakarating kami sa opisina, tinanggal ang dressing gown sa bangkay ni Jonas, pakinggan ang mensahe ng ama. Susunod, nagtatrabaho kami sa computer at hanapin ang exit mula sa Vault, na matatagpuan sa opisina. Huwag kalimutang magpaalam kay Amata.

Walkthrough ng Fallout 3 - Megaton


Pumunta sa lungsod. Makakaharap mo ang mga guho ng Springfield, isang scout droid. Huwag kalimutang mangolekta ng mga bonus. Tulungan si Miki sa tubig. Maaari mong subukang i-defuse ang bomba, na matatagpuan sa sentro ng lungsod, upang ma-patch up ang mga tagas sa water canal ng lungsod. Ang lahat ng ito ay nangangako ng pera at mga bonus. Ang pinakamahalagang lugar sa plot ay ang Moriarty's Saloon. May impormasyon tungkol sa ama at iba pa.

Pagkatapos ay magpatuloy ayon sa mga pangyayari. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit kaagad na makikita mo ang bangkay ng ama, na may susi sa kubo kung saan nakatira ang isang kakaibang siyentipiko. Ngunit kailangan mong pumunta sa subway upang sirain ang masasamang langgam na naisip ng siyentipiko. Makinig sa kanyang payo at gawin ang sinasabi niya. Ang mga langgam ay isang katawa-tawang pagkakamali pagkatapos ng isang masamang karanasan.

Walkthrough ng Fallout 3 - Megaton. pagpapatuloy

Ibibigay ni Moira ang susunod na gawain, pagkatapos makumpleto ito, maaari mong pagbutihin at makuha ang kakayahang mabilis na muling buuin. Magbibigay si Moira ng iba't ibang gawain na maaaring magsawa sa lalong madaling panahon. Tinatapos ng ilan ang quest sa vault 112.

Walkthrough ng Fallout 3 - Istasyon ng Radyo

Una, pumunta kami sa istasyon ng radyo gamit ang subway ng Friendship Heights. Sa exit mula sa metro, ang mga kinatawan ng Brotherhood of Steel ay magkikita, na nagdadala ng mga bangkay ng mga mutant. Gayunpaman, isang buhay na mutant ang maghihintay sa malapit. Maaari mong punan ito, pagkatapos ay hindi nila ito dadalhin sa Kapatiran pa rin.

Makakausap natin ang Tatlong Aso. Ibibigay niya ang gawain - makapasok sa Washington Museum, nakawin ang antena at ayusin ito sa Washington Monument.

Ang daan patungo sa museo ay puno ng mga kaganapan, ngunit ang mga ito ay hindi partikular na mahirap. Sa museo, agad na makilala ang mga mutant. Kailangang kunin ng museo ang mga code, bilang matalino.

Upang makarating sa moon rover, kailangan mong dumaan sa planetarium. Tumatakbo kami kasama ang antenna sa labas. Huwag kalimutang kunin si Fenka the Invisible. Sumunod kami sa subway, pagkatapos ay umakyat kami sa elevator. Inilagay namin ang antenna at ngayon ay narinig muli ang Voice of America.

Walkthrough ng Fallout 3 - Rivet City

Ang landas sa unahan ay lubhang mapanganib at mahaba. Maaari mong subukang pumunta sa kahabaan ng silangang pampang ng ilog, pagsira sa mga raider at mutant sa daan. Ang lungsod ay nasa isang aircraft carrier na ang ilong ay bumagsak.


Ang cool na karakter na dapat mong alalahanin sa lungsod ay si Dr. Lee. Ang lahat ay medyo simple. Gumagawa kami ng mga gawa ng isang kabayanihan sa lungsod, kumita ng mga bonus. Kagiliw-giliw na magtrabaho bilang isang incriminating material finder para sa isang merchant ng damit mula sa Rivet City market, Bethnton. Mangangailangan ito ng katalinuhan.

Walkthrough ng Fallout 3 - Vault 112

Dumadaan sa Evergreen Mills. Maraming raider dito na haharapin. Sa bayan ay mayroong garahe ni Casey, na siyang pasukan sa Vault. Doon ay makikita mo ang isang virtual na paraiso. Ngunit ito ay sa unang tingin. Ito ay isang tunay na impiyerno, na binuo ni Brown sa pagkakahawig ng Matrix. Mas mabuting humingi ng payo sa matandang babae, gamitin ito. Hanapin ang susi at pumasok sa bahay. Magkakaroon ng apat na item. Pindutin ang mga letrang P, K, G, K, W, G, B nang sunod-sunod. Gumawa ng "Good deed" at ilunsad ang programang "Chinese invasion". Makakatulong ito na sirain ang mga kapus-palad na alipin ng Matrix.

Upang makalabas sa laro ni Brown, kailangan mong dumaan sa pintuan na lalabas malapit kay Betty. Doon mo makikilala ang iyong ama. Dalhin ito at bumalik sa Rivet City.

Walkthrough ng Fallout 3 - Water purifier at higit pa

Kapag natapos ang pakikipag-usap kay Lee, makakatanggap ka ng alok na dalhin ang mga siyentipiko sa purifier. Tumakbo sa labas, i-on ang Pip-Boy at nasa lugar kaagad. Pagkatapos ay kailangan mong maging isang errand boy. Ang lahat ng ito ay hahantong sa mga labanan at pagsabog, bilang isang resulta kung saan ang lahat ay maaaring mamatay, maliban sa iyo.

Mahalaga na pagkatapos na dumaan dito, magkakaroon ka ng pagkakataong makipag-usap kay Lyons, na siyang pinuno ng order. Makakatanggap ka ng pahintulot mula sa kanya na magsuot ng baluti. Pagkatapos ng ilang pakikipagsapalaran, kailangan mong bumalik sa Rothschild. Ipapakita niya sa iyo ang isang plano ng lahat ng magagamit na mga silungan at magbibigay ng payo na ang pagpunta sa ika-87 ay hindi sulit dahil sa radiation.

Ngunit lubos mong naiintindihan na maaari kang pumunta sa ilalim ng lupa. Ang landas ay humahantong sa mga kuweba ng Little Lamlight. Pero hindi ka nila papasukin. Kailangan muna nating palayain ang dalawang lalaki na nahulog sa pagkaalipin. Kung gusto mong makapasok sa lungsod, maaari kang mahulog sa pagkaalipin, o maging isang mangangalakal ng alipin. May isa pang pagpipilian - upang patayin ang bantay, ngunit ito ay napakahirap. Ang mga alipin ay magiging malaya, at dapat mong mahanap ang Lamplight.

Walkthrough ng Fallout 3. Papapasukin ka ng pinakabatang mayor at papayag na buksan ang gate patungo sa Terrible Passage. Sa loob ay makakatagpo ka ng iba't ibang halimaw na kailangan mong wasakin para maabot ang reactor room ng Vault 87. Ngayon kailangan nating makuha ang GECK. Ginagawa ito sa dalawang paraan - nang nakapag-iisa o sa tulong ng isang mutant Fox.

Walkthrough ng Fallout 3 - Madla kasama ang Pangulo

Amin na ang GECK! Tila hindi malayo ang tagumpay, ngunit lilitaw ang Enclave. Kukunin nila ang lahat ng kagamitan, dadalhin ito sa base at ilalagay sa kadena. Dahil sa pagkakaiba sa pulitika, hindi ka masisira, kundi tatawagin sa pangulo. Ito ay isang opisyal na computer. Ngunit agad na nag-organisa ng kaguluhan ang koronel. Upang hindi mag-aksaya ng oras, patayin ang mga sundalo bago pa huli ang lahat. Upang makarating sa pangulo, kailangan mong seryosong lumaban, ngunit ito ay posible. Pinakamainam na gumamit ng "kakila-kilabot" na baril.

Walkthrough ng Fallout 3 - Audience kasama ang Presidente: Sequel

Si Anna Holt, na katulong ni Dr. Li, ay nakatira sa kanlurang bahagi sa ikalawang antas. Lumiko siya sa Enclave at gusto niyang lumayo ka. Sa daan patungo dito mayroong isang magandang pagkakataon upang makahanap ng mga armas. Sa tabi ng silid ni Anna ay ang silid ni Hall, na naglalaman ng code para patayin ang Pangulo.

Sa pagkuha ng lahat ng kailangan mo, pumunta kami sa Presidente ng Eden para kunin ang trabaho. Nagiging instrumento niya tayo para linisin ang mundo. Ang Presidente ay magbibigay ng isang singhot sa banga ng virus. May ideya siyang sirain ang lahat ng mutant. Kung sakali, maaari mong i-dial ang self-destruct code (kung nagtataka ka kung paano sumabog ang lahat dito). Kapag lumabas ka, makakatagpo ka ng labanan sa pagitan ng mga sundalo at mga robot.

Walkthrough ng Fallout 3 - Tapusin ang laro

Sa dulo, maaari kang manood ng isang cartoon na nagsasabi tungkol sa mga pagsasamantala na nagawa sa panahon ng mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ng balangkas ng laro, wala nang tatapusin ang laro. Samakatuwid, sikaping tiyakin na ang lahat ng bagay ay tapos na.

bigyan mo ako
Isang halik para bumuo ng pangarap
Sa aking imahinasyon
Dito nagsimula ang lahat…
(musika mula sa intro video) Fallout 2)

Mga unang hakbang

Sa una, sinenyasan ka sa isang medyo orihinal na paraan upang piliin ang kasarian, pangalan, at hitsura ng bayani. Inirerekomenda ko ang paglalaro bilang isang karakter ng lalaki. Ang dahilan ay karaniwan - hindi lahat ng mga dialogue ay naisalin nang tama, at kung minsan ang apela na "guy", "anak" na garapon kung naglalaro ka bilang isang babae. Ang lahat ng ito ay maaaring baguhin sa ibang pagkakataon, kaya huwag mag-alala. Pagkalipas ng 1 taon, kailangan mong pumunta sa iyong ama sa arena, pagkatapos ay buksan ang pinto, pumunta sa aklat na nakalatag sa sahig sa tabi ng kahon ng laruan, at basahin ito. Kinakailangang ipamahagi ang mga katangian ng bayani. Walang iisang recipe "Paano lumikha ng isang superman" at hindi maaaring maging. Mabubuhay at puwedeng laruin ang anumang karakter. Ang tanong ay kanais-nais para sa iyo ngayon na ayusin ang mga katangian ng bayani sa iyong hinaharap na istilo ng pagpasa sa laro. Hand-to-hand na labanan, magaan/enerhiya, mabibigat na sandata, pagnanakaw, pag-aayos, kahusayan sa pagsasalita, at iba pa at iba pa - lahat ay nangangailangan ng naaangkop na naka-configure na ESPESYAL. Ang pinakatiyak na paraan ay ang alamin muna sa pamamagitan ng karanasan ang pinakapamilyar na istilo ng paglalaro para sa iyo, at pagkatapos ay subukang ibagay ang mga katangian ng bayani dito.

Wala sa mga kasanayan ang dapat gawing katumbas ng 9 o, ipinagbabawal ng Diyos, 10. Una, patuloy tayong magtataas ng 1 puntos na may bobblehead (tingnan sa ibaba). Pangalawa, mayroong isang kapaki-pakinabang na Intensive Training perk na nagbibigay-daan sa iyong taasan ang isa sa mga ESPESYAL na katangian ng 1 puntos. Kakailanganin mong kunin ang perk na ito kapag wala nang mas sulit sa yugtong ito. Inirerekomenda ko ang pagtuon sa Perception, Intelligence at Dexterity. 8 para sa bawat isa sa kanila ay sapat na. Kapag nagtatakda ng lakas, tandaan na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa bigat na dinadala, na may mga kasosyo na maaaring mai-load, na mayroong mabilis na paggalaw, at maaari mong i-drag ang lahat sa bahay / sa tindahan nang madali at walang labis na lakas, na maaari mong pansamantalang dagdagan ang lakas - chemistry, na mayroong power armor (Lakas +2, Dexterity -2) at ang isang punto ay maaaring makuha mula sa paghahanap na "Sila!". At isang baby doll para sa Strength, iyon ay, at ito ay isang libreng +1. Alam ang lahat ng ito, tumuon sa halaga na kailangan mo. Siyempre, kung gusto mong dumaan sa laro sa kamay-sa-kamay na labanan, kung gayon ang diskarte sa pagsasaayos ng karakter ay sa panimula ay naiiba, ngunit hindi malamang na ikaw, na nakaupo sa unang pagkakataon sa laro, ay magpapasya sa naturang isang hakbang. At kung hindi ka maglaro sa unang pagkakataon, malamang na mayroon kang sariling opinyon sa pagpili ng mga ESPESYAL na parameter, batay sa Personal na karanasan nakaraang (mga) pass.

Ang swerte ay isang debatable na kasanayan. Alam na tiyak na nakakaapekto ito sa dalas ng mga kritikal na hit. Sa halagang 10, ang crit chance ay 10%. Gayunpaman! Hindi kinakailangang maglagay ng higit sa 5, dahil. mayroong perk na "Accuracy", na sa panahon ng labanan ay nagpapataas ng iyong suwerte ng 5. 1 puntos ang idadagdag bilang bobblehead. 1 ay maaaring idagdag sa mga espesyal na salaming pang-araw. Makikita mo ito sa Warrington station, sa Happiness store. Naglagay kami ng kabuuang 3. Gayunpaman, kung hindi ito sapat para sa iba, mas mahalaga, mga katangian, maaari kang mag-abuloy. Sinimulan ko ang laro na may halagang 1, at naramdaman kong maganda.

Ang karisma ay isang maselan na bagay. Ang pagkakaroon ng isang malaking baril (o isang maliit, ngunit may mahusay na kasanayan) ay maaaring malutas ang anumang problema. Ang mga tagahanga ng mga eleganteng solusyon ay dapat bigyang-pansin ang baby doll at ang nabanggit na Intense Training perk. Dahil ang paglalaan ng kasanayang ito ng maraming puntos sa lebel ng iyong pinasukan Sa tingin ko ito ay medyo... peligroso. Ito ay magiging kawili-wili, ngunit ito ay magiging mahirap hanggang sa i-pump up mo ng kaunti ang iyong mga armas.

Ang pagtitiis ay maaaring iwan sa base level, o bahagyang binabaan, dahil sa bobblehead at ang kasaganaan ng pagkain, stimulants at magandang armor. Sa katunayan, sa pangkalahatan, ang katangiang ito ay hindi seryosong nakakaapekto sa anuman maliban sa dami ng hp.

Kapag natapos na ang pagbabasa (distribution of parameters), maghintay hanggang dumating ang ama. Tandaan ang kabanata at numero ng talata - 216 ( screenshot).

Pagkatapos ay sundin mo ang iyong ama.

mabilis lumaki

Sorry, birthday

Isang beses lang sa isang taon...

Sa holiday, makipag-chat sa mga bisita, tumanggap ng mga regalo, makinig sa mga diyalogo. Kapag inanyayahan ka ng iyong ama na bumaba sa reactor, umakyat ka muna sa itaas at makinig sa pakikipag-usap ng Tagapangasiwa sa guwardiya. Oo, ang Tagapangasiwa ay hindi kasing demokratiko gaya ng sinusubukan niyang tingnan.

Bumaba ka na. Doon ka kukuha ng baril (pneumatic). Unang barilin sa mga target, pagkatapos ay sa ipis. Posible gamit ang VATS. Pagkatapos ay pumunta sa iyong ama para sa isang larawan.

Ang hinaharap ay nasa ulap

Nasaan na ang 16 years ko?!

Ang time machine ay gagana muli. 16 ka na, ngayon ang araw ng KAMBING. Ikaw ay nasa opisina ng iyong ama. Tiyaking (!) Kunin ang ama ng sanggol na manika mula sa mesa. Ito ay mga collectible figure na nagpapaganda sa mga parameter ng bida. Mayroong maraming mga ito sa laro, pagkatapos ay ibibigay ang isang listahan kung saan matatagpuan ang manika ng sanggol. Ang isang ito ay nagpapabuti ng gamot. Malapit sa mesa ng ama ay ang parehong sipi mula sa Bibliya, ngunit ito ay hindi lamang teksto sa isang frame. Parang safe. Mabubuksan lamang ito nang may kakayahan sa pag-hack na 50. (Ngayon ay malabong magtagumpay ito, ngunit maaari kang bumalik dito mamaya. Ang itago ay naglalaman ng Racket scheme, 300 caps at isang record). Maaari kang magbasa ng data mula sa isang computer. Sa susunod na opisina ay may isang stimulator, na nakahiga sa tabi ng gurney sa mga sipit at mga syringe.

Sa hallway, ang gang ni Butch ay nanggugulo kay Amata. Maaari mong hayaan ang mga lalaki na magkaroon ng higit na kasiyahan, maaari kang magbigay ng snot o gumamit ng mahusay na pagsasalita.

Pagkatapos ay pumunta sa pagsusulit at ang lahat ay ipapaliwanag sa iyo. Huwag mag-alala tungkol sa mga resulta - sa ibang pagkakataon maaari mong baguhin ang lahat sa pamamagitan ng interface ng pip-boy. Sa sandaling umalis ka sa opisina, muli kang dadalhin sa tamang oras. Ngunit maaari kang manatili at makinig sa kung sino ang makakakuha ng anong trabaho.

Ang pagtakas

Sa iyong 19 taong gulang, nangyari ang hindi inaasahan. Sasabihin sa iyo ni Amata ang mga pangyayari. Alisin sa mesa ang isang rifle, mga cartridge para dito, isang paniki, at linisin ang first-aid kit sa tabi ng mesa. Mula ngayon, siyasatin ang lahat ng kasangkapan, ngunit kunin lamang ang pinakakailangan. Hindi ka dapat kumuha ng mga oberols - mayroong 10 sa kanila, at maaari mo pa ring kunin ang mga ito mula sa mga bangkay, ngunit kakailanganin itong itapon sa ibang pagkakataon - ang kanilang gastos ay mababa.

Narito ito ay nagkakahalaga ng paggawa ng isang maliit na digression at pakikipag-usap tungkol sa kung ano ang mas mahusay na itapon at kung ano ang iimbak "para sa isang tag-ulan."

Buffout. Kung hindi mo ito gagamitin, huwag itapon. Maaaring palitan ng mga kabute sa Little Lamplight Caverns.

Mga bag ng dugo. Kailangan pagkatapos ng paghahanap na "Pamilya".

Scrap metal. Hosted by brotherhood outcast Kaden at tubero Lucas at Megaton

Quantum Nuka Cola. Huwag magbenta o uminom. Kapaki-pakinabang para sa paggawa ng mga armas, o para sa paghahanap. Pagalingin gamit ang stimpacks.

Mga bomba ng asukal. Bumili ng ghoul sa Seneca metro station, malapit sa Arefa.

mga aklat bago ang digmaan. Bumili mula sa Arlington Library.

Bilang karagdagan, ang laro ay may ilang mga recipe para sa mga gawang bahay na armas. Kailangan nito ng "mga sangkap" tulad ng tangke ng gas mula sa isang motorsiklo, atbp.

Narito ang buong listahan: Vacuum Cleaner, Leaf Blower, Fire Hose Nozzle, Conduit, Motorcycle Gas Tank, Igniter, Motorcycle Hand Brake, Lawn Mower Blade, Crutch, Pressure Gauge, Pressure Cooker, Nuclear Battery, Nuka Cola, Turpentine, Pwede, Abraxo Cleaner, Lunchbox, Firecracker, Sensor Module, Wonder Glue, Leather Belt, Medical Splint, Deathclaw Paw, Medical Tourniquet, Spray Gun, Toy Car, Radscorpion Venom Sac, Darts, Railroad Crutches.

Tumingin sa corridor. May bantay doon, pero malapit na siyang maging abala sa mga radroaches. May pagkakataon na mapatay siya habang nakikipag-usap siya sa mga insekto, o lumabas sa banyo (sa tapat ng pinto mo) at hindi ka niya hahabulin. Malapit sa kabilang pinto ng toilet ay makakasalubong mo si Butch. Humihingi siya ng tulong. Mayroong maraming mga pagpipilian - upang hikayatin siyang huwag iligtas ang kanyang ina, hikayatin siyang iligtas ang kanyang sarili, pumunta at patayin nang personal ang mga ipis, ibigay ang riple sa kanya upang subukan ang kanyang kapalaran, o upang maghiganti at ipadala si Butch. tatlong letra.

Kung tinulungan mo o binigay ang riple at kaya niyang hawakan ito mismo, makakatanggap ka ng jacket ng tunnel snake bilang regalo. Ito ay lubhang kailangan.

Bumangon sa ikalawang palapag, lampas sa laboratoryo ng ama (doon ay makikita mo ang ilang mga aparato sa toolbox - maaari silang magamit), sa pamamagitan ng pinto na may inskripsiyong Atrium. Doon, obserbahan ang pagkamatay ng dalawang residente, pagkatapos ay pumunta sa ilalim ng Upper Level sign. Maiiwasan ang dalawang guwardiya sa pamamagitan ng paglusot sa dingding ng bulwagan na pinakamalayo sa kanila, o sa pamamagitan ng pagpatay sa kanila. Tatakbo ang pinuno ng seguridad, kailangan mo ring magtago sa kanya o hikayatin siya ng isang club (sayang para sa mga cartridge).

Umakyat sa ikalawang palapag ng atrium. Mayroong isang pares ng mga ipis dito, mas mahusay na kalmado ang mga ito gamit ang isang riple, pagbaril kapag hindi ka nila nakita. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng 100% na pagkakataon ng isang kritikal na hit. Sa silid na tinatawag na Admin, mayroon ding isang pares ng mga ipis - upang pagsamahin ang mga kasanayan sa pagbaril mula sa pabalat. Sa parehong lugar, kunin ang oberols ng mekaniko (nagbibigay + upang ayusin). Palaging subukang kunin ang mga tool at ekstrang bahagi - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa ibang pagkakataon. Dadaan ka sa opisina kung saan ini-interogate si Amata. Oo, ang kanyang ama ay hindi sa lahat ng sinasabi niya. Maaari kang pumasok at mabali ang lahat ng mga buto, maaari kang dumaan. Hanapin ang bangkay ng kasamahan ng iyong ama. Mayroong isang kapaki-pakinabang na damit. Pagkatapos, sa apartment ng pamilya ng caretaker, kolektahin ang lahat ng kapaki-pakinabang, at sa opisina (makikita mo ang susi sa kahon sa silid ng Warden), may mga cartridge at isang password sa locker. Buksan ang sikretong daanan. Pagpasok mo, isara mo ang pinto sa likod mo. Pumunta sa labasan.

Pindutin ang pindutan sa control panel ng pinto at maghintay hanggang sa bumukas ito. Tapos kausapin si Amata. At agad na lumabas ng kanlungan. Kung hindi, sasalakayin ka ng mga guwardiya at bugbugin ka. Siguraduhing mag-save bago lumabas. Hindi mabilis, ngunit magpakailanman. Kung may mali, maaari mong baguhin ang anumang katangian mula ngayon.

Subaybayan upang subaybayan

Freeeedoooooom!!!

Sir William Wallace

Pagkatapos mong umalis sa kanlungan, magsisimula ang libreng paglalaro. Kung saan malaya kang pumili ng aktibidad ayon sa gusto mo. Ang walkthrough na ito ay hindi sumasaklaw sa fetch-give, go-kill, atbp. quests. At ang mga dahilan, sa palagay ko, ay malinaw: maraming ganoong mga pakikipagsapalaran, ganap silang magkapareho, wala silang espesyal na epekto sa gameplay at, bilang panuntunan, hindi sila nagiging sanhi ng mga problema. Ipaubaya ko sila sa iyong pagpapasya. Dito ay isasaalang-alang lamang natin ang multi-level, mahabang pakikipagsapalaran, na, bilang panuntunan, ay may ilang mga solusyon. Ang plot branch, siyempre, ay hindi rin maiiwan nang walang pansin. Sa iyong libreng oras mula sa balangkas at mga pangunahing pakikipagsapalaran, mag-ugoy ka, maghanap ng mga armas, mangolekta ng mga recipe, galugarin ang lugar, at iba pa. Walang saysay na isulat ang tungkol dito - isang malaking halaga ng impormasyon, at hindi mo dapat gawin ito, dahil ito ay isang laro na pangunahing naglalayong sa independiyenteng pananaliksik.

Kaya, pagkatapos umalis sa kanlungan, magkakaroon ka ng direktang daan patungo sa lungsod ng Megaton. Ang lungsod ay nakabitin na may mga palatandaan - huwag mawala.

Si Moriarty, ang may-ari ng saloon, kapalit ng impormasyon tungkol sa kanyang ama, ay humiling na harapin ang isa sa kanyang mga may utang. Pumunta sa ipinahiwatig na address, at mag-alok ng unang buhay bilang kapalit ng lahat ng pera, at pagkatapos ay buhay kapalit ng halaga ng utang. Bigyan ng 100 caps ang Moriarty, panatilihin ang 200 (o 300 - depende sa tagumpay ng mungkahi) para sa iyong sarili. Makinig sa impormasyon tungkol sa ama.

Luke! Ako ang iyong Ama!..

Hindi ko matandaan

Kung tinatamad kang gumawa ng kahit ano para kay Moriarty, mababasa mo ang lahat ng data sa kanyang computer. Ay libre. Makukumbinsi. Maaari kang maka-iskor sa Moriarty at pumunta kaagad sa Rivet City (sa kanang sulok sa ibaba ng mapa). Ngunit isasaalang-alang namin ang opsyon na ipinadala kami sa istasyon ng Galaxy News Radio, at pupunta kami kung saan kami ipinadala.

Dalhin mo ako sa kabila...

Ozzy Osbourne

Kaya, lampas sa supermarket, pumunta sa tulay, sa pamamagitan nito (o sa ilalim nito) dumaan kami sa kabilang panig ng ilog. Mayroong pasukan sa metro (sa tabi ng nawasak na overpass), ngunit inirerekumenda ko muna na linisin ang paligid. Sa ilalim ng pilapil, sa tabi ng tubig mismo, mayroong dalawa. May isa pa sa taas. Maginhawang i-neutralize muna ang tuktok, at mahulog mula sa itaas na may galit na galit na putok ng machine gun (o anuman ang mayroon ka) sa dalawang ibaba. O, gamit ang sneaking, kunan muna ang dalawang ibaba mula sa paligid ng sulok (inirerekumenda ko ang isang sniper), pagkatapos ay ang itaas. Isang paraan o iba pa, ngunit bumaba kami sa subway.

Wala pang kapansin-pansin dito, puro ipis at nunal na daga. Ang kapansin-pansin ay nagsisimula sa isang silid na may gas, na nakakandado ng isang susi. Mayroong isang grupo ng mga ligaw na ghouls sa labas ng pinto. At gas - ito ay may posibilidad na masunog. Pumunta sa susunod na silid, mayroong isang ligtas, isang computer at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay. Pag-hack ng computer, buksan ang safe, mayroong laser gun at memo para magamit ang device na ito. Pagkatapos ito ay simple: buksan ang rehas na bakal (ngunit maghintay hanggang ang mga multo ay umalis) - ang mga multo ay sumugod sa iyo. Kapag ang una ay nasa labasan, at ang huli ay nasa pasukan sa gassed area, shoot gamit ang isang laser pistol. Kung may mga nakaligtas - tapusin.

Kapag lumabas ka sa subway tunnel, magkakaroon ng istasyon sa kaliwa, at sa kanan, sa katunayan, ang tunnel mismo, na lumiliko nang ilang beses. Kami ay nasa kanan, ngunit maaari mong i-clear ang istasyon sa kaliwa at ang teritoryo sa ibabaw.

Kapatiran ng Bakal. BoS

Pagpunta sa tamang direksyon, makakatagpo ka pa ng ilang ipis at ilang multo. Ngunit sa labasan ... Una, ang iyong atensyon ay ipapakita sa shootout ng BS (Brotherhood of Steel) vs super mutants. Kolektahin ang pagnakawan mula sa mga mutant. Pagkatapos ay makipag-usap sa BS, at sundan sila, mangolekta ng pagnakawan mula sa kanila at mula sa mga kaaway na kanilang natalo. Hindi mo maaaring alisin ang lahat nang sabay-sabay, kaya pumili ng locker para sa iyong sarili sa isang lugar dito at ilagay ang lahat doon. Bilang resulta, lalabas ka sa plaza sa harap ng pasukan sa gusali ng istasyon ng radyo. Maraming mga mutant ang umaakyat sa parisukat, ngunit ito ay wala. Sa sandaling mapatahimik na sila, tatakbo ang isang malusog na hangal, at, itinaas ang ikalawang palapag sa tuktok ng kanyang ulo, ay magsisimulang matigilan ang kumander ng BS. At ano: ang karakter ay mahalaga, hindi mo siya maaaring patayin, ngunit siya ay nasa ilalim ng kanyang mga paa, at regular na nakakakuha sa korona. Kapag natalo ang Behemoth (huwag mag-aksaya ng ammo - makakayanan nila nang wala ka). Mabilis na kunin ang mga patay (parehong mutant at BS) at ilipat ang lahat ng ito sa iyong sarili sa ilang mga yugto - dahil kung ito ay namamalagi sa mga kahon na ito, sa gitna ng lungsod, mayroong isang pagkakataon na ang lahat ay mawawala. I-drag ang lahat sa bahay, lahat sa bahay, lahat sa pamilya. Kapag natapos na ang mahirap na gawaing ito, tukuyin ang iyong karagdagang kagamitan at pumunta sa gusali ng Galaxy News.

Radio Galaxy News

Doon, makipag-usap sa Brothers of Steel, at pagkatapos, sa itaas na palapag, makipag-usap sa Three Dog. Isang serbisyo, gaya ng dati, para sa isang serbisyo. Kailangan nating makapasok sa Technical Museum at itulak ang bahagi ng satellite mula doon, at ilakip ang bahaging ito sa tuktok ng Washington Monument. Ngunit maaari mo siyang hikayatin at agad na makakuha ng impormasyon tungkol sa Rivet City at Dr. Lee.

Ang kaso, dapat tanggapin, ay oras, at ang saya, dapat ipagpalagay, ay isang oras. Sa madaling salita, "huwag hilahin ang goma sa likod na burner", ngunit gawin ang gawain sa kamay. Magbibiyahe ulit kami sakay ng metro, pero sa ibang branch. Malapit na ang pasukan kung saan kami nagkakilala ng BS. Ang eksaktong lokasyon ay ipapahiwatig ng isang marker sa compass. Pasulong.

Walang dapat ipag-alala, maliban sa dalawang ghouls. Maaari kang bumaba sa Vernon Square - hilaga na istasyon. Mayroong limang mutant at punong-tanggapan ng Vault-Tech. Ang Freedom Street Station, ang istasyon sa ibabaw, ay maaaring maabot mula sa Vault-Tech HQ - sundin lamang ang karatula. Nalampasan ang bumagsak na eroplano, kung saan gumulong ang radiation. Nakalipas ang ilang super mutant. Na kung saan ay napaka-maginhawa upang neutralisahin mula sa isang posisyon kung saan hindi ka nakikita. Sa gabi. Binaril sa ulo. Mula sa isang sniper rifle. Ngunit magagawa mo ito sa ibang paraan: umatras, akayin ang mga kaaway sa likod mo, sa mahabang koridor patungo sa HQ, at ilagay ang mga anti-personnel mine at iba pang mga demolition joy doon. Sa anumang kaso, alisin ang huling mutant na naglalakad sa isang mahabang tulay sa pagitan ng tuktok ng dalawang sira-sirang gusali, kolektahin ang lahat ng mga goodies sa paligid, hanapin ang Hope Hospital, ang Steisman Hotel, at pumunta sa subway. Posible rin na makarating dito nang hindi umaakyat sa istasyon ng Vernon Square, ngunit sa pamamagitan ng pagpunta sa tunnel.

"Lahat ng Tahimik sa Western Front..."

E. M. Remarque

Ang mga lagusan ay pareho pa rin. Pagkatapos ng silid na may mga bitag (maaari mong itaas ang iyong ulo dito at makita ang isang bagay) magkakaroon ng isang sumasanga: isang hagdanan ay pupunta sa kanan patungo sa exit sa sangay ng Metro Center, at ang koridor ay magdadala sa iyo nang diretso at sa kaliwa sa mandarambong, pagkatapos ay ang labasan sa ibabaw sa Pennsylvania Avenue (hilagang istasyon). Sa paglalakad sa ibabaw, maaari ka ring makatagpo ng isang mandarambong (marauder) na may mga aso (huwag kumagat), at takong ng mga mutant (kagat). Dinala ko ang mga mutant sa isang kahanga-hangang paraan sa mandarambong, pinatay niya sila gamit ang isang shurrifle, at tinapos ko sila. Ang mga aso, gayunpaman, ay namatay, ngunit muli, ang mga aso ay karne ...

Ang plaza ay may pasukan sa istasyon ng Pennsylvania Avenue East. At ang sentro ng metro. At sa istasyon ng Pennsylvania Avenue South. At nagsimula sila sa outpost ng Kapatiran. Nagpasya ang Bethesda na gawing pangunahing lokasyon ang pangunahing kalye ng kabisera ng US. Hindi bababa sa mga tuntunin ng pagtawid sa mga linya ng komunikasyon. Sa likod ng mga posisyon ng BS ay isa pang pasukan sa metro at sa hotel. Mag-ingat, mayroong isang crossbow shotgun sa likod ng pinto sa hotel, huwag tumakbo dito.

Habang ang tanging naninirahan ay naghahalungkat sa dalawang maliliit na silid, maaari mong pagnakawan ang kanyang tahanan hanggang sa buto. Wala nang gagawin dito.

Sa pamamagitan ng istasyon ng Pennsylvania Avenue South, maaari kang makarating sa istasyon ng Mall Northeast, sa tabi kung saan mayroong National Archives. Sinisimulan ng gusaling ito ang Deklarasyon ng Kalayaan quest. Hindi mahirap makarating sa Technical Museum mula dito - ito ay matatagpuan sa kabilang panig ng Mall, sa tapat ng National Archives. Kakailanganin nating lumusot nang tahimik tulad ng isang ahas, o bumagsak, tulad ng isang mainit na kutsilyo sa mantikilya, sa mga trenches ng mga super mutant.

Mayroong ilang mga mutant sa loob ng museo. Sa pangunahing bulwagan, basahin ang impormasyon mula sa parehong mga terminal. Umakyat sa hagdan sa likod ng pinto malapit sa mga palikuran. May checkpoint. Basahin ang impormasyon mula sa mga terminal na iyon.

Bumangon pataas. Dumaan sa asylum tour. I-click ang mga button para sa karagdagang impormasyon. Mayroong ilang mga kaaway sa silangang pakpak. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay isang sasakyang panghimpapawid. May mga mutant sa itaas at dalawang ibabang palapag. Kapag tapos ka na sa kanila, maaari mong gamitin ang alinman sa daanan sa ibaba o ang pinto sa itaas, ngunit ang huli ay kailangang ma-hack. Sa bulwagan na may moon rover ay mayroong nais na plato, at isang pares ng mga greenskin na hindi kanais-nais sa liwanag na bahagi. Kumuha kami ng plato.

"Ituloy na natin ang usapan..."

Carlson

Ang mga nagnanais na kumuha ng isa pang tour ay maaaring pumunta sa ilalim ng Planetarium sign. Sa daan, gayunpaman, maaari kang huminto upang bisitahin ang poste ng seguridad ng museo. Sa planetarium, isang bummer ang naghihintay sa amin. Hindi lamang buggy ang programa, kundi pati na rin ang dalawang super mutant ay darating sa init ng sandali. Ang huling bagay na karapat-dapat ng pansin dito ay ang teknikal na silid. Sa loob ay isang cabinet na nangangailangan ng lockpicking skill 75 o mas mataas.

Dito maaari mo ring makuha ang Pinakamahusay na Assault Rifle sa laro. Sa katunayan, ito ay isang pinahusay na Chinese machine gun. Mayroong mga console ng impormasyon sa museo, sa ilan sa mga ito (tatlo, upang maging eksakto) kailangan mong magpasok ng mga code sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, pagkatapos ay pumunta sa ipinahiwatig na lugar at makakuha ng isang premyo.

Computer #001 (lobby sa ibaba) - code 19;

Computer #002 (malapit sa daanan sa kanlurang pakpak) - code 53;

Computer #003 (malapit sa rocket, pinakamababa) - code 113.

Gayunpaman, hindi lang iyon. Ang pagpasok ng mga code ay nagpapahintulot sa iyo na buksan ang ligtas sa kanlurang pakpak. Ang pagbubukas ay nagaganap sa pamamagitan ng isang malapit na computer. Sa pagbubukas, lalabas ang isang mensahe na nagsasabi sa iyo na bisitahin ang Jury Street. Matatagpuan:

Sa isang cafe malapit sa metro may makikita kang bangkay, kukuha ka ng machine gun mula dito. Ang kanyon ay inaayos gamit ang mga ordinaryong Chinese machine gun.

Ngunit ipinagpatuloy namin ang aming martsa. Kung matatandaan, nakakuha kami ng plato sa Museum of Technology. Lumabas ng gusali.

Ang landas patungo sa Washington Monument ay simple - pumunta sa istasyon ng metro, na nasa tabi mismo ng Technical Museum at hanapin ang iyong sarili kung saan mo kailangan. Gamitin ang terminal sa gate at pumasok. Maglagay ng plato doon at buksan ang radyo. Isang maikling sandali ng tagumpay - sa iyong mga paa (mas tiyak, "sa ilalim" ng mga ito, ngunit ito ay mga detalye) sa buong mundo, at ang iyong mga mabubuting gawa ay nai-broadcast sa buong mundo. Bravo.

Pagkatapos tamasahin ang kaluwalhatian, magtungo sa Rivet City. Makakarating ka doon sa pamamagitan ng pagpunta sa mga tunnel ng istasyon sa pagitan ng Technical at Historical Museums.

Paghabol

Ang iyong ama ay (theoretically) dito, pati na rin si Dr. Lee. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari kang pumunta sa Jefferson memorial. Sa paglapit dito, tatlo o apat na kaaway ang naghihintay sa iyo - naglalakad sila sa entablado. Sa loob, sa unang palapag, mayroon ding mga super mutant at centaur. Mayroong (at medyo madalas) na mga hayop na hindi madaling patayin tulad ng mga ordinaryong gulay. May dalawa pa sa rotunda, isa sa bawat palapag. Malapit sa hagdan patungo sa ikalawang palapag ay ang mga talaan ng ama ni GG. Makinig sa kanila. Magiging malinaw kung saan pupunta ngayon.

Nang walang pag-aaksaya ng oras, sumusulong kami. Pumunta sa punto sa mapa na ipinahiwatig ng marker - ito ay nasa timog-kanlurang bahagi ng mapa. Ang aming layunin ay ang garahe. Sa daan, makakatagpo ka ng mga robot na may iba't ibang guhit at kulay, yao-gai, mga alakdan ng iba't ibang antas ng gigantismo, mga raider. Mas mainam na pumunta sa gabi, bagaman sino ang nagmamalasakit. Pagdating mo sa garahe, pumasok ka sa loob, hanapin ang lahat (mayroong dalawang nunal na daga at isang radroach) at gamitin ang mekanismo sa dingding sa bulwagan kung nasaan ang kotse. Isang lihim na daanan ang magbubukas. Pumasok ka na, welcome ka. Sa ibaba ay isang pares ng mga nunal na daga at isang minamahal na pinto. Sa loob, hanapin ang lahat ng hinahanap, bigyang-pansin ang isang hindi kilalang bisita sa isang sun lounger (ang kaukulang computer ay nagsasalita ng kanyang hindi alam). Kung titingnan mong mabuti, makikita mo na ito ang iyong ama.

Tranquility Lane

Sa pagdating, siguraduhing MAG-SAVE! Mayroong dalawang paraan upang makapasa, inirerekumenda kong subukang pumunta sa ganitong paraan at iyon.

Una sa lahat, kausapin ang lahat, pati na ang babaeng si Betty. Ibibigay niya ang gawaing "umiyak" si Nelsbaum Jr. Pumunta at sabihin sa kanya, gamit ang panghihikayat, na ang kanyang mga magulang ay naghihiwalay at na sila ay naghihiwalay dahil sa kanya. Sabihin mo kay Betty. Makakatanggap ka ng isang sagot sa bawat tanong bilang gantimpala. Halimbawa, maaari mong malaman kung nasaan ang iyong ama. Pagkatapos ay isa pang gawain. Hatiin ang kasal ni Rockwell. Basahin ang talaarawan ni Miss Rockwell malapit sa kanyang kama. Maghanap ng ilang damit na panloob sa bahay ng mga Simpson at ilagay ito sa mesa sa basement ng mga Rockwell. Iulat ito kay Miss Rockwell, at ihatid siya sa basement.

Panibagong pag-uusap ni Betty. Ang bagong gawain ay patayin si Miss Henderson. Paluwagin ang igniter sa kanyang gas oven at hilingin sa kanya na maghurno ng mga pie para sa iyo. handa na. Ang huling gawain ay patayin ang lahat. Kunin ang kutsilyo at maskara mula sa booth malapit sa abandonadong bahay at magpatuloy. Kapag natapos, kausapin si Betty. Gamitin ang pinto. Mahaba ang usapan namin ng tatay ko.

Ang pangalawang paraan ay pumunta tayo sa isang abandonadong bahay at doon tayo gumamit ng mga gamit. Pakitandaan - tumutunog ang mga item kapag ginamit. Kung mali ang pagkakasunod-sunod, magkakaroon ng dalawang tunog. Narito ang solusyon:

Radyo;

pitsel;

pitsel;

bloke ng cinder;

Bote.

Lilitaw ang console. Basahin ang mga entry (kawili-wili) at ilunsad ang Chinese invasion. Pagkatapos mong makausap si Betty, ibibigay niya ang pinto.

tubig na buhay

Lumabas ka sa ibabaw at pumunta (madali kang dumaan pandaigdigang mapa) sa Rivet City. Pumunta ka sa lab doon. Pakinggan ang usapan ng ama at ng propesor. Sumama ka sa tatay mo. Hintaying magtipon ang lahat sa pasukan ng memorial. Kausapin mo ang iyong ama. Hihilingin sa iyo na alisin ang lahat ng natitirang mga super mutant sa loob ng complex. Habang sumusulong ka, kolektahin ang mga tala ng iyong ama.

Kapag natapos na ang kapaki-pakinabang na negosyong ito, iulat kay tatay. I-escort ang mga highbrows sa rotunda hall, at kausapin siyang muli. Ikaw ay tuturuan na magbomba ng tubig palabas ng bulwagan gamit ang isang supercomputer. Kailangan nating i-on ang pump sa basement. Ngayon ay kailangan mong kunin ang mga piyus mula kay tatay. Bumalik kami sa rotunda. Kausap namin si papa. Kumuha kami ng mga piyus. Poprotektahan natin ang ating sarili sa basement. Hmm ... Isang kawili-wiling misyon - ang suray-suray na parang baboy-ramo. At hindi sila nagbabayad ng isang sentimos, mga hoarders!

Itanim ang mga piyus sa silangang bahagi ng ibabang palapag at pumunta sa silangang bahagi ng sahig sa itaas. Doon, pindutin ang pindutan sa malaking computer. Ang Windows splash screen ay hindi ipapakita sa amin, na nakakalungkot. Naalala ko na sa 2nd Fallout ay may matabang biro sa paksang ito.

Makipag-usap sa intercom. Ang susunod na gawain ay alisin ang tibi ng isang tao sa sahig ng museo. Ang mga detalye ay matatagpuan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa intercom sa hilagang-silangan na bahagi, sa koridor. Pagkatapos ay lumipad palabas sa tubo sa sahig at iikot ang balbula doon. Mayroong isang napaka-dramatikong sandali dito. Maghanda ng mga panyo.

Ang daan pabalik ay isasara, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ang daanan pa ay magbubukas. Tumalon pababa, bilang resulta, lalabas ka sa ibabang palapag ng basement. Dito ka makakatagpo ng isang sundalong Enclave kung hindi mo pa ito nagawa noon. Sa prinsipyo, ang isang sundalo ay parang isang sundalo. Kung babarilin mo siya, mamamatay siya. Kaya shoot. Tumakbo sa itaas. Isang nakakabagbag-damdaming eksena ang maglalaro sa rotunda.

Sa mga yapak

Sa dulo, kausapin si Dr. Li at tumakbo sa sahig ng museo, mula doon sa pamamagitan ng hatch sa sahig papunta sa tunnel. Ang mga karagdagang sipi ay linear, walang saysay na ilarawan. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga ghouls, enclave at isang espesyal na makinang na ghoul - iba ... hindi, hindi "katalinuhan at talino sa paglikha", ngunit mas maraming pinsala at mas maraming hp. Per malaking pinto mga taong nasa baluti, ngunit huwag magmadali upang i-on ang VATS at shoot - ito ang Brotherhood of Steel. Pumunta kami sa ibabaw at kapag dumating ka sa mga pintuan ng kuta, ang paghahanap ay tapos na, at makakatanggap ka ng 700 puntos ng karanasan.

Sa loob ng kuta, kailangan mong hanapin ang tagasulat ng Rothschild at i-access ang computer bago ang digmaan. Bilang karagdagan sa eskriba sa Citadel, mayroong maraming mga kagiliw-giliw na bagay - mga rekord sa mga terminal, mga pag-uusap sa pagitan ng mga sundalo, mga diyalogo, at maraming mga cartridge na ninakaw ko mula sa mga miyembro ng kapatiran sa daan-daan lamang. Ang pangangalakal at pagsusuot ng power armor ay pinapayagan lamang kung may pahintulot ng nakatatanda. Makikilala mo agad siya pagkapasok. Sa pangkalahatan, kung lalakad ka sa lahat ng mga silid at bulwagan, basahin ang lahat ng mga tala sa lahat ng mga terminal, makipag-usap sa lahat ng mga tao (at pagkatapos ay nakawin ang lahat ng mga cartridge mula sa kanila), kung gayon ang lahat ng ito ay magkakaroon ng pinaka-positibong epekto sa iyong pananalapi. at intelektwal na sitwasyon. Sa kahulugan na ang maraming uniberso ng laro ay magiging malinaw.

Ang bagong gawain ay upang makapunta sa mga kuweba ng Little Lamplight at, pagkatapos na dumaan sa kanila, hanapin ang pasukan sa kanlungan. Isang sorpresa ang naghihintay sa iyo sa kuweba - ang mga "pang-adulto" na mga bata ay nanirahan dito, na hindi pinapayagan ang "dyld" sa kanilang mundo, tulad mo. Kakailanganin mong kumbinsihin sila sa pangangailangang payagan ka, o gumawa ng ilang trabaho, ibig sabihin, upang iligtas ang dalawang kasamang inagaw ng mga alipin.

Sa batayan ng mga mangangalakal ng alipin, maaari kang kumilos sa iba't ibang paraan. Simula sa banal na clipping ng lahat at lahat at nagtatapos sa pagpapatupad ng mga paghahanap para sa mga mangangalakal ng alipin. Hindi ka rin maaaring makisali sa isang shootout, ngunit, pagkatapos maghintay para sa gabi, palihim na gupitin ang buong base nang paisa-isa. Kung hindi sapat ang kasanayan, gamitin ang stealth-boy. Sa anumang kaso, kapag natapos mo ang lahat ng pumipigil sa iyo na ilabas ang mga bata at palayain ang natitirang mga bihag (o kapag natapos mo na ang lahat ng mga mangangalakal ng alipin), kausapin ang bata na una mong nakilala at ang paghahanap ay mabibilang. Pagkatapos, sa kweba, sabihin sa alkalde na natapos mo na ang kanyang gawain at papayagan ka niya. Upang makapasok sa hideout, sundin ang karatula para sa souvenir shop, pagkatapos ay ikot ito at lumabas sa sirang gate. Upang mabuksan ang mga ito, kailangan mong makipag-usap sa alkalde, siya at ang bantay ay magtataas ng parehong mga lever at ang gate ay magbubukas.

Magiging matigas sa kabilang bahagi ng gate. Kung magpapakita ka ng kaunting kawalang-ingat, isang grupo ng mga mutant ang tatakbo. Ang pangangaso sa kanila nang tahimik, paisa-isa, ay napakahirap sa kuwebang ito. Kung nangyari na ikaw ay natuklasan, at nagsimula ang pandemonium - gamitin ang mga fold ng lupain upang ang mga shell ng mabibigat na super mutant na armas ay tumama sa iba pang mga super mutant. Ang mga dorks na ito ay nagpapaputok ng mga grenade launcher sa masikip na espasyo. Kapag natapos mo ang unang batch, lumalim ka.

Pag-abot sa unang daanan na may mga awtomatikong gate, maging mapagbantay: mayroong isang bitag na may mga granada. Sa dulong kanang sulok. Pagkatapos ay isa pang maliit na daanan sa kweba at ang pinto sa silid ng reaktor.

Paghahanap ng Hardin ng Eden

Sa kanlungan mismo, unang radroaches, pagkatapos super mutant beasts at super mutant masters. Mayroon lamang isang kalsada, puno ng mga kaaway at pagnakawan. Sa pang-eksperimentong kompartimento, isang super mutant mula sa cell sa sulok ang makikipag-usap sa iyo sa intercom. Hihilingin niya na palayain siya, kung saan tutulungan niyang makuha ang GECK. Pumunta sa kanang sangay, basagin ang mga console (karanasan) at sirain ang mga halimaw na nakaupo doon. Ang isang lalaki, sa kahulugan - maaari mong palayain ang isang tao, ngunit gawin ito nang palihim. Sasapakin niya ang dalawang mutant sa dulo ng corridor, at kapag natapos na nila siya (o natapos niya ang mga ito), maaari mong tapusin ang natitira. Sa generator room, maaari mong i-hack ang console at buksan ang pumipili na pinto. Sa aming kaso, ito ang isolation chamber No. 5. Kausapin si Fox.

Well, ngayon sundin lamang siya at mangolekta ng mabuti mula sa mga bangkay. Pagkatapos matanggap ang GECK, pumunta sa exit. Sorpresa.

Amerikanong pangarap

Pagkatapos umalis ng koronel, makakatanggap ka ng kotse ng karanasan at magagawa mong kunin ang iyong mga paninda mula sa aparador. Lumabas sa cell, pumunta sa kaliwa. Tapos sa kanan. Hanapin ang mga cell, may mga bisita, halimbawa, ang parehong lolo mula sa Megaton, na niluwalhati ang Enclave. Hanapin ang lahat sa unang palapag ng laboratoryo, kabilang ang mga bala ng mga sundalo (mahalaga!). Kapag umakyat ka sa ikalawang palapag, isang bagay na lubhang kawili-wili ang iaanunsyo sa radyo. Harapin ang mga bantay at siyentipiko ng level 3A at ang katabing koridor, pagkatapos ay pumunta sa dining room sa ilalim ng 3B sign. May tatlo. Pagkatapos ay pumunta sa block 2.

Narito ang gawain ay katulad - upang walisin ako ng buhay at lahat ng bagay na may halaga mula sa antas. Sa kwarto sa hilagang-kanluran, mayroong isang energy weapon bobblehead sa mesa, huwag palampasin ito. Sa isa sa mga silid ay makikita mo ang dating katulong ng ama. Siya ay sumuko sa enclave at nakikipagtulungan sa kanila sa ilalim ng pagkukunwari na sila ang kinabukasan at mayroon silang mataas na teknolohiya. Para sa ikabubuti niya, binaril ko siya, doon mismo. Ito ay kakaiba, ngunit ang karma ay tinanggal para dito.

Pagkatapos lumipat mula sa round room patungo sa Raven Rock control room, panoorin ang isang mini-scene kung paano gumawa ng mainit na slag ang mga guard robot mula sa dalawang guwardiya sa loob ng ilang segundo. Ano, paano at bakit - nananatiling misteryo sa akin. Move on.

Pagkatapos umakyat, kausapin si "Mr" President. Mayroong maraming mga paraan out, ang lahat ng mga ito ay magiging malinaw sa proseso ng dialogue. Kapag tapos ka na, dumaan ka sa pintuan sa tapat niya.

Ang mga karagdagang katanungan ay hindi dapat lumabas. Dumiretso kami sa lahat ng oras, hindi kami lumiliko kahit saan (at walang likuan), nangongolekta kami ng mga supply. Para sa kapakanan ng libangan, maaari kang maglabas ng isang deathclaw mula sa isang hawla, tingnan kung sino: ang mga robot ng hayop o ang hayop ng mga robot. Bilang isang resulta, pumunta sa labas, kung saan si Fox ay tumatakbo sa paligid. Maraming magagandang pasabog at maaari mong ipagpatuloy ang kwento. Gustong samahan ka ni Fox. Ikaw ang magdesisyon. Ang kailangan mo lang ay positive karma.

Tandaan: kung may kasama kang aso sa panahon ng iyong pagkuha sa enclave, ngayon ay nakaupo-naghihintay para sa iyo malapit sa pasukan sa Vault 101. Maaari mo ring simulan ang quest na "Mga Problema sa Home Front" doon ngayon. Ang paladin ng kapatiran ay naghihintay sa iyo sa Citadel.

Kunin mo iyan!

At hindi lamang siya - ang iyong susunod na gawain ay ang makipag-usap sa nakatatanda. Siya at ang ilang iba pang mga tao ay tinatalakay ngayon ang pag-atake sa tagapaglinis. Ipaalam sa kanila na ang GECK ay nakuha na, at sila ay magpapasya na umatake kaagad, lalo pa silang magbibigay ng isang robot upang tumulong (kung babasahin mo ang mga console, mauunawaan mo kung ano). Gayunpaman, kung mayroon kang ilang negosyo sa Wasteland, tulad ng mga hindi natapos na pakikipagsapalaran, pagkatapos ay inirerekomenda kong maghintay ng kaunti sa pagtatapos ng kuwento. Tiyak na alam mo na na dito nagtatapos ang laro at walang paraan upang tumakbo, tulad ng sa Fallout 2, pagkatapos matapos ang pangunahing paghahanap.

Ang anak na babae ni Elder Lyons, ang pinuno ng lion pride, ay tatanggapin ka sa kanyang hanay at maglalabas (you choice) reconnaissance o power armor. At pagkatapos ay nagtanong siya: "Handa?". Sabihin ang "Hindi, ilang minuto lang" at maaari kang pumunta ng hindi bababa sa isang daang taon upang yurakan ang kaparangan.

Isasaalang-alang namin ang opsyon kapag handa ka nang tapusin ang laro. Kaya, piliin ang naaangkop na opsyon. Pinapanood namin ang paglapag ng robot, umalis kami sa gate. Dito magsisimula ang lahat ng pinaka masarap at kamangha-manghang. Sundin mo lang ang robot. Pagkatapos, kapag natapos na niyang linisin ang paligid ng monumento, pumasok siya sa loob. Mga limang sundalo ng Enclave sa sahig ng museo. Tatlo pa ang nasa control floor. Dito kailangan mong tulungan (patayin o kumbinsihin) ang Koronel. At pagkatapos ay magkaroon ng oras upang i-save at gumawa ng isang pagpipilian upang panoorin ang lahat ng mga video. Mayroong ilang mga pagpipilian: maaari mong gamitin o hindi gamitin ang FEV virus, maaari mong ipasok ang purifier sa iyong sarili, o brazenly tanggihan, at pagkatapos ay ang Pride Lioness ay pupunta. Ang kailangan mo lang gawin ay pagbuksan siya ng pinto.

Alinmang paraan, ito na ang wakas. Hindi malinaw kung anong uri ng katarantaduhan ito: imposible bang ipadala si Fox, kung kanino ang radiation ay hanggang sa berdeng ikalimang punto? At ang radiation, mahigpit na pagsasalita, ay hindi masyadong mataas - ilagay sa isang anti-radiation suit sa ilalim ng power armor, uminom ng Rad-X, vodka at i-drop sa loob ng ilang segundo, ipasok ang "2-16", pindutin ang Enter at pumunta mula sa doon. Tila, ang mga developer ay talagang nais na itulak ang isang maliit na drama at trahedya sa panghuling video, ngunit ito ay naging iginuhit, malayo at sinipsip ng daliri.

Kaya, sa kabila ng lahat, tinatanggap kita sa pagtatapos ng isang mapanganib at nakakabaliw na kawili-wiling paglalakbay. Tapos na ang storyline, ngunit puno pa rin ng lakas at enerhiya ang gameplay. Kung ito ay isang mod na nagpapahintulot sa iyo na maglaro pagkatapos ng pangunahing paghahanap, o naglo-load lamang ng isang save bago simulan ang operasyon upang linisin ang purifier ay nasa iyo. Nagpaalam ako at lumipat sa talambuhay ng pangunahing tauhan sa pagpasa ng mahirap, side quests, lahat ng uri ng mga benepisyo at pagnakawan at promising exp.

Mga karagdagang quest

Atom Power

Ang isang napakahalaga at napakaikling pakikipagsapalaran ay ang defuse ang bomba sa sentro ng lungsod. Makipag-usap sa sheriff at ialok ang iyong mga serbisyo. Gayunpaman, mayroong kabilang panig ng barya - sa bar ng Moriarty ay may isang lalaki na nag-aalok na mag-install ng isang remote fuse at sirain ang lungsod.

Sa anumang kaso, naghihintay sa iyo ang isang maayang regalo - isang personal na tahanan. Doon at doon lamang maaari mong walang takot na ilagay ang mga bagay sa mga cabinet at mesa. Sa anumang iba pang lugar, mapanganib mong mawala ang mga nakaimbak na kalakal. Posible ring lutasin ang dilemma na "sirain o i-defuse" upang dalhin ang lokal na sheriff sa tiyuhin sa bar. Pagkatapos ng shootout, maaari mong ipagpatuloy ang neutralisasyon sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa anak ng sheriff.

Ang susunod na paghahanap, dahil dito, ay hindi pormal at ipinasok sa seksyon ng Mga Tala ng pip-boy, ngunit tatawagin namin ito ...

City flood (mula sa English flood)

Sa Megaton, ang lokal na tubero na si Lucas ay mag-aalok sa iyo na hanapin at ayusin ang tatlong pagtagas sa suplay ng tubig ng lungsod. Ang isang pagtagas ay makikita sa mismong pasukan sa lungsod - sa landas na pababa mula sa tarangkahan. Ang pangalawang pagtagas ay makikita mula sa isang lugar na malapit sa una, kung tatayo ka nang nakatalikod sa gate. Ang pangatlo ay matatagpuan malapit sa isa sa mga landas na tumataas mula sa bunganga hanggang sa mga pader ng lungsod. Para sa pag-aayos, kailangan mo ng kasanayan sa pag-aayos na 30, ngunit maaari kang makayanan nang may mas mababang halaga. Mag-save bago subukan at magiging maayos ka. Pagkatapos ng matagumpay na pag-aayos, iaalok sa iyo ni Lucas na dalhan siya ng scrap metal (tulad ng tawag dito, hindi mo dapat intindihin ito bilang isang kolektibong imahe ng basurang nakalagay sa paligid ng Wasteland). Mas malaki ang babayaran niya para dito kaysa sa sinumang mangangalakal.

Wasteland Survival Guide

Si Moira, ang shopkeeper ni Megaton, ay mag-aalok upang tulungan siyang kumpletuhin ang tutorial sa kaligtasan ng wasteland. Siya ay may mga nakatutuwang ideya, kailangan mong suriin ang mga ito. Hindi maayos ang utak niya, malinaw iyon.

Maaari mong pigilan siya, pagkatapos ay makakatanggap ka ng negatibong karma at isang kapaki-pakinabang na pakinabang na nagpapababa sa pagkakataon ng mga kaaway na tamaan ka nang kritikal. Kung magpasya kang maging isang co-author, narito ang iyong unang gawain: kumuha ng pagkain at gamot sa malapit na supermarket. Doon ay makakahanap ka ng isang gang (at medyo malaki) raider at isang robot. Una sa lahat, kailangan mong makapasok sa loob ng tindahan. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagdadala sa mga raider sa likod mo sa kabilang direksyon mula sa pasukan, at pagkatapos, pagkatapos tumakbo sa paligid, bumalik at tumalon sa loob. Maaari kang maghintay hanggang gabi at subukang pumasok sa loob. Medyo mas madali sa loob - dahil kakaunti ang tao. Kaagad sa kanan ng pasukan ay magkakaroon ng isang bungkos ng mga cartridge, mga gamit sa sandata at pagkain, sa dulong kaliwang sulok ay mayroong mga gamot at isang computer. Ang ilan sa mga raider ay maaaring tahimik na putulin bago kumuha ng gamot, ang natitira ay tatapusin ng robot kapag inilabas mo ito.

Kailangan mong tumakas mula sa tindahan sa mga pinakakaliwang pinto at, pagkatapos lumabas, lumiko kaagad sa kaliwang sulok ng tindahan. Kung hindi ay magbubunga sila.

Magsumbong kay Moira.

Ang pangalawang gawain ay pumunta sa gitna ng nayon ng mga multo, ang teritoryo kung saan mina at, bilang karagdagang gawain, upang magdala ng minahan. Ang pagiging kumplikado ng gawaing ito ay nakasalalay sa katotohanan na mahirap makahanap ng oras sa pagitan ng pagkumpleto ng iba, mas kawili-wiling mga pakikipagsapalaran, at pumunta sa sinumpa na nayon. Dapat wala nang kahirapan sa gawaing ito.

Ngayon ay pumasok na sa ulo ng aming baliw na editor-in-chief na bigyan kami ng magandang dosis ng radiation. Umalis kami sa tindahan, tumalon sa tubig sa tabi ng bomba at uminom hanggang makakuha kami ng disenteng 600 rad.

Pagkatapos ay kailangan nating palayawin ang mga balat ng tatlong (opsyonal - sampung) nunal na daga sa tulong ng isang espesyal na repellent, na magiging isang stick lamang na may ilang uri ng dumi sa dulo. Iulat ang pagpapatupad, at maaari kang pumunta sa Anchorage Memorial (ito ay nasa timog ng Supermart, kung maglalakad ka sa tabing ilog). Doon ay kailangan mong gumamit ng ganap na paraan ng sabotahe upang makapasok sa mismong lungga ng masasamang nilalang at maglagay ng spy device sa kanilang pagmamason. Kung mayroon kang stealth pumped - tulong ng diyos, kung hindi man ay gumamit ng stealth fight. Pagkatapos ng mga latian, magkakaroon ka ng isang kapana-panabik na pagkakataon na mapilayan at mawalan ng maraming dugo. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa pamamagitan ng pagtayo sa sarili mong granada sa labas ng mga tarangkahan ng lungsod (pre-save). Pagkatapos ng lubusang pag-alog ng katawan, kaladkarin ang mga nasirang limbs sa baliw na best-selling na manunulat - aayusin ka niya.

Sa susunod na kabanata, naging inspirasyon siya sa pagsasaliksik sa kasaysayan. O sa halip, naiinip na sakupin sila sa iyo. Sa Rivet City, makipag-usap sa mga residente, kumuha ng ilang mga sanggunian sa isang tiyak na Mr. Pinkerton. Pagkatapos ay pumunta sa busog ng barko. Maaari kang makarating doon sa alinman sa pamamagitan ng pag-unlock ng pinto sa sirang bahagi ng barko (kinakailangan ang kasanayan sa pag-hack 100), o sa pamamagitan ng pagsisid sa ilalim ng tubig sa espasyo sa pagitan ng dalawang bahagi ng barko, paghahanap ng pinto doon, dumaan sa tirahan. ng dalawang latian, iwasan ang ilang mga bitag, sa wakas ay makahanap ng isang pangit na doktor. Sasabihin niya sa iyo ang totoong kuwento. May kaugnayan din ito sa android quest. Mayroon din siyang maraming bahagi para sa pag-assemble ng mga gawang bahay na armas - maaari mong nakawin ang lahat ng ito, kung maaari mo lamang itong dalhin.

Sa susunod na misyon, bibigyan tayo ng pagkakataong mamasyal sa Arlington Library at makuha ang buong archive nito. Ang aklatan mismo ay matatagpuan sa timog ng kuta. Sundin ang baybayin at hindi ka maaaring magkamali. Ang card file ay maaaring makuha kaagad malapit sa pasukan sa computer. Ngunit para sa kapakanan ng isang kumpletong archive, kailangan mong labanan. Hanapin ang pasukan sa mga archive ng mga peryodiko - ito ay pagkatapos pumasok sa silid-aklatan sa ikalawang palapag at sa kanan. Doon, sa itaas na palapag, makikita mo ang hideout ng mga raiders, sa pinakadulong sulok kung saan may terminal. Ngayon ay maaari kang bumalik sa Moira.

Ang huling gawain ay harapin ang pabrika ng RobCo, o sa halip ay i-reprogram ito. Hindi kami nag-aaksaya ng oras, ngunit agad kaming umalis. Sa loob mismo ng halaman, sundin ang karatula sa mapa. Halika sa malaking computer. Gumamit ng processor module dito, pagkatapos ay i-hack at i-reprogram ayon sa nakikita mong akma.

Tatapusin nito ang paghahanap. Ang resulta ay depende sa kung gaano kadalas ka "nag-iwas" sa trabaho gamit ang mga kasinungalingan, kung gaano karaming karagdagang mga gawain ang iyong natapos at kung anong mga linya ang iyong pinili sa panahon ng ulat ni Moira. Ang lahat ng ito ay tutukuyin ang kalidad ng kasanayang ibibigay sa iyo ng pagbabasa ng libro.

Mga Dugo

Hihilingin sa iyo ni Lucy West sa Megaton na pumunta sa Arefa settlement at dalhin ang sulat sa iyong mga magulang. Sa daan patungo sa Arefu ay makakatagpo ka ng mga raiders, swamps, rat moles, scorpions. Malamang yao-gai. Sa Arefa, makipag-usap kay Evan King, pagkatapos ay sa lahat ng mga residente sa lahat ng mga bahay. Pumasok sa tahanan ng pamilyang Kanluran. Kung hindi sapat ang kasanayan sa gamot, kumuha ng mentat, may pagkakataon na makakatulong ito. May baby doll sa bahay ni Evan. Pumunta sa subway, ang istasyon na kung saan ay matatagpuan malapit sa gumuhong gilid ng tulay. istasyon ng metro ng Seneca. Doon, dumaan sa mga tunnel patungo sa depot ng Merestli. Isang pamilya ang nakatira sa depot station. Maaari mong patayin ang lahat, maaari mong lutasin ang bagay sa pamamagitan ng pakikipag-usap. Mayroong dalawang pagpipilian sa pakikipag-usap: upang magbigay ng proteksyon sa Arefu, kapalit ng isang donasyon para sa Pamilya, o simpleng kumbinsihin ang pamilya na ihinto ang pag-angkin sa bayan. Kay Ian, ikaw ang bahala. Huwag kalimutang ipakita ang liham. Sa huli, iulat ang lahat kay Evan King (at pagkatapos ay muli sa pinuno ng Pamilya) at Lucy West, ang tagapagbigay ng paghahanap.

Sila ay!

Hindi kalayuan sa nayon ng Grayditch o sa mismong nayon (timog ng Supermart), isang batang lalaki ang hahanapin ka. Humingi ng tulong at tumakas. Lumalabas na ang kanilang pag-areglo ay inatake ng mga mutated ants, at hindi simple, ngunit dumura ng apoy. Ang bata mismo ay magtatago malapit sa pavilion na may nuke-cola machine, sa loob ng ilang uri ng booth. At inaanyayahan ka, pagbaril ng mga langgam, na halughugin ang kanyang bahay, ang bahay ng kanyang mga kapitbahay, ang kubo ng siyentipiko, at dalawang abandonadong bahay. Kahit saan ay may masarap at malusog na nishtyaks. Sabihin sa bata ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang ama. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng gawain upang malaman ang pinagmulan ng mga langgam at harangan ito. Upang gawin ito, hanapin ang istasyon ng metro sa timog-silangan. Sa ibaba ay maraming langgam at mismong istasyon, kung saan sa ikalawang palapag ay makikita ang bangkay ng tiyuhin at may audio recording.

Ang entry ay nagsasalita tungkol sa isang susi na nakatago sa isang lumang fire hydrant. Binubuksan ng susi ang safe sa silid kung saan mayroong "umiikot na bumbilya". Pero mamaya na yun.

Samantala, bumaba sa unang palapag ng istasyon, pumunta sa kanang sangay ( screenshot):

1 at 2 - mga paraan upang lumabas sa metro;

3 - ligtas, 4 - susi dito;

5 - laboratoryo ni Dr. Lesko;

6 - ang daan patungo sa reyna ng mga langgam.

Ipapaliwanag sa iyo ng doktor ang lahat. Kailangan mong pumunta at pumatay ng 5 insekto. Mas mainam na huwag lumapit sa prinsesa - pumapatay ito sa isang sulyap. Bilang gantimpala, ang doktor ay makakatanggap ng isang kapaki-pakinabang na iniksyon na iyong pinili - alinman sa +1 sa perception at 25% na proteksyon mula sa sunog, o isang heroic strength, na tumataas ng +1. Pagkatapos matanggap ang mga pajama mula sa ligtas, isang raider ay darating na tumatakbo mula sa kung saan at humingi ng paghahanap. Bigyan siya ng isang nakamamatay na dosis ng tingga, ang walang pakundangan. Ang mga pajama ay maaaring makitungo sa ibang pagkakataon, ngunit mas mahusay na tapusin ang mga langgam ngayon. Pumunta sa batang lalaki na nagtatago pa sa booth. Sabihin sa amin kung paano at ano. Sabihin sa kanya na mahahanap mo siya ng tirahan. Tanungin siya kaagad kung anong mga ideya ang mayroon siya tungkol sa pangangalaga. Maaalala niya ang ilang tiyahin sa Rivet City. Si Auntie ang nagpapatakbo ng Weatherly Hotel. Masaya siyang papayag na dalhin ang bata sa kanya (manggagawa!). Magsumbong sa bata at maaari mo siyang bisitahin mamaya.

SC Vault-tech

Bilang resulta ng pag-aaral ng gusaling ito, makakatanggap ka ng mga kapaki-pakinabang na coordinate sa mapa, na magiging kapaki-pakinabang nang higit sa isang beses sa panahon ng pagpasa ng kuwento. Samakatuwid, inirerekumenda na i-clear ang punong-tanggapan sa lalong madaling panahon.

Ang gusali ay matatagpuan malapit sa Vernon Square metro station. Maraming robot sa loob. Kabilang sa mga ito ay isang bagong uri - sa isang track ng uod. Gumagawa sila ng mga nakakatawang komento. “Maaari akong ma-program para sa pagmamahal at pagpapatawad. Pero nooooooo….” Pinaka-interesado kami sa ikatlong palapag - mayroong 4 na terminal na nagbibigay ng access sa pangunahing computer. At mayroon itong listahan at lokasyon ng lahat ng ligtas na bahay sa county. Ang parehong mga uri ng mga robot at isa pang ceiling machine gun ay hahadlang sa iyong paraan. Ang huli, gayunpaman, ay isinasagawa gamit ang ilang mga putok mula sa isang rifle sa target na designator. At para hindi maligo ng mga robot, tumakbo agad sa pinakataas na palapag, hanapin sila doon, mga robot, utak, at kainin ito. Magbiro. Makakabaril ka na lang. Pagkatapos nito, hindi ka na maiinis. Hanapin ang lahat ng mga terminal na nagbibigay ng access sa pangunahing computer sa kabuuan, kunin ang mga coveted coordinate at dump sa likod ng exit - makikita mo ang iyong sarili sa lobby, sa balkonahe, ang mga hagdan kung saan ay gumuho.

Ninakaw na Kalayaan

Ito ay kinuha mula sa National Archives (sa tapat ng Museum of Technology, sa kabilang panig ng Mall) o mula sa isang mananalaysay sa Rivet City.

Sa totoo lang, walang kumplikado - naglalakad kami sa mga sahig at nililinis ang mga mutant. Hanggang sa sandali ng kumpletong paglilinis ng unang palapag, hindi inirerekomenda na pumasok sa Rotunda. Pagkatapos maglinis - pakiusap. Tumulong na labanan ang dalawang alon ng greenheads, kausapin si Cindy at ngayon ay may handa ka nang kapareha. Hindi ang pinakamahusay, siyempre, ngunit nagbibigay ito ng suporta sa sunog. Bago pumunta sa armored archive, maaari kang kumuha ng history test sa lobby, sa harap ng rotunda. Narito ang mga sagot:

Ikalawang Continental Congress.

labintatlo.

John Hancock

Pagpapatibay

Haring George III

kaligayahan

Thomas JEFFERSON

Sa mas mababang palapag, ang lahat ay patag at walang kuwenta: maraming mga kaaway, sa kasong ito - mga robot, napakalakas sa mga lugar, maraming pagnakawan. Ito ay mas mahusay na pit robot laban sa bawat isa sa pamamagitan ng pagbaril off ang mekanismo sa kanilang likod. Mas mainam na gawin ito kapag may dalawang robot sa malapit, nakaupo ka sa takip, at hindi ka nakikita. Sa kaso ng isang matagumpay na hit, umupo kami at nanonood ng palabas.

Pagbaba sa pinakailalim, at pagdaan sa huling pinto, makakatagpo ka ng isang robot na naka-wig, na taos-pusong naniniwala na isa siya sa mga kongresista, na mayroong digmaang sibil sa England at iba pang katarantaduhan. Kung mayroon kang sapat na karisma, maaari mong ipakilala ang iyong sarili sa kanya bilang si Thomas Jefferson. Isang paraan o iba pa, ngunit natanggap mo ang deklarasyon, mula ngayon ang iyong kasosyo ay hindi lalayo sa iyo kahit isang hakbang. Sa silid na may robot ay may nakakaaliw na peluka na may mga kagiliw-giliw na bonus. Kasama ng deklarasyon, maaari mong (na may naaangkop na kasanayan sa pag-hack na 50 unit) makatanggap ng Magna Carta at ng Bill of Rights sa archive na ito.

Ang lahat ng ito ay dapat ibigay sa mananalaysay sa Rivet City. Posibleng patayin si Cindy bago iyon, at makuha ang buong gantimpala. Kung magsama-sama sila, magbibigay sila ng pera at isang pakana ng armas. Si Cindy ay maaaring patayin kaagad pagkatapos makumpleto ang paghahanap, hanggang sa siya ay tumakbo sa malayo. Ito ay nagkakahalaga ng pagpatay sa kanya para sa kapakanan ng PP Ultra - isang magandang halimbawa ng isang armas. Ngunit, ito ay posible at mapayapa. Siya ay mapupunta sa lungsod ng mga ghouls, sa ilalim ng makasaysayang museo, at makakahanap ka ng sulat mula sa kanyang ama (na nasa proseso ng pagkumpleto ng Rayleigh Rangers quest) at dalhin ito kay Cindy. Ibibigay niya ang PP ng ganyan.

Awit ni Agatha

Hilagang silangan ng Mereshtli depot (tingnan ang Blood Ties quest) mayroong bahay ng ermitanyo sa bundok. Sasabihin niya ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay, pagkatapos ay hihilingin niyang dalhin siya ng isang Stradivarius violin. Ipapaliwanag ni Agatha na sa 92 ang kanlungan ay binalak na tipunin ang lahat ng mga natitirang musikero, kabilang ang ilang kamag-anak niya, ang may-ari ng nais na biyolin. Dalawang opsyonal na gawain ang idadagdag sa pangunahing gawain - upang malaman kung saan matatagpuan ang Vault-tech HQ, at upang malaman sa parehong HQ kung saan matatagpuan ang shelter 92. Sa shelter mismo, maaari mong malaman ang trahedya na kuwento ng paglabas ng mga naninirahan dito, maghanap ng violin at, mahalaga, isang musical notebook. Ang notebook ay nasa panlalaki, pasensya na, palikuran, sa likod ng inidoro.

Para sa isang violin makakakuha ka ng isang exp at isang bagong istasyon ng radyo, ngunit para sa isang notebook makakakuha ka ng alinman sa karma at Blackhawk, o Blackhawk lamang kung ikaw ay bastos sa iyong lola. Ang biyolin ay maaari ding ikabit sa ibang lugar, halimbawa, ibinibigay sa lolo sa Rivet City Museum o sa isang Azruhal sa ghoul dungeon.

Problema sa harapan ng bahay

Matapos ang pagkamatay ng iyong ama sa pangunahing paghahanap, dumaan sa iyong katutubong silungan at tumutok sa emergency radio wave. Pakinggan ang tawag para sa tulong. Basahin ang tala tungkol sa bagong password at mag-log in. Dadalhin ka ni Officer Gomez sa Amata o sa Tagapangasiwa. Ang kinalabasan ng kaso ay nakasalalay sa iyo, maaari mong iligtas ang buhay ng Tagapangasiwa, pagkatapos ay gagawin niyang kapalit si Amata. O, na, sa aking palagay, ay mas patas - ang patayin ang Tagapangasiwa, at hayaan si Amata na isagawa ang anumang patakaran na gusto niya. Sa parehong mga kaso, ikaw ay mapapatalsik sa iyong tahanan magpakailanman. Well, hayaan mo - gayon pa man, hindi ka ipinanganak dito, kaya ito, sa katunayan, ay hindi "iyong tahanan".

Huwag kalimutang bisitahin ang cabin ng iyong ama bago umalis, buksan ang treasured locker para sa teksto ng talata ng bibliya, sa loob ay mayroong racket scheme, 300 coins at isang recording ng boses ni tatay.

Lumabas sa kanlungan. Nakumpleto ang paghahanap. Magpakailanman at magpakailanman.

Malaking problema sa isang malaking lungsod

Matatagpuan ang isang malaking lungsod kung pupunta ka sa hilaga mula sa shelter 101. Doon ay sasabihin sa iyo na regular na sinasalakay ng mga super mutant ang settlement na ito. Last time kumuha sila ng dalawa. Aalis kami papuntang Germantown police station. Sa paraan doon, maaari mong matugunan ang isang nawasak na simbahan, kung saan ang parehong mga mutant ay may hawak na isang bilanggo, ngunit wala siyang kinalaman sa mga pakikipagsapalaran. Pumunta sa marker. May makikita kang isang gusali na napapalibutan ng bakod. Sa labas ng gusali mismo, mayroong ilang mga mutant at isang terminal, na may mga kagiliw-giliw na mga entry.

Maaari kang makapasok sa loob ng site sa pamamagitan ng pag-akyat sa ikalawang palapag sa kahabaan ng wasak na hagdan. Dalawa sa ikalawang palapag, dalawa rin sa unang palapag, dito ay isang kulungan kung saan makakasalubong mo si Red. Sa sahig sa ibaba, sa kusina, naghahanda na silang kumain ni Shorty. Pigilan ito, at maaari kang pumunta sa Big City.

Sa lungsod, kausapin si Red. Sabihin na tutulong kang lumaban, at piliin ang opsyon ayon sa gusto mo, ngunit tandaan na ang mga stable na bug ay sinusunod sa pag-aayos ng mga robot - ang ninanais na mga robot ay nahulog sa lupa at ang paghahanap ay hindi makumpleto.

Pagkatapos ng pagsasanay, pumunta sa pasukan sa lungsod, at barilin ang mga dayuhan. Pagkatapos ay makipag-usap sa mga residente. At isa pang bagay: sa ospital sa redhead ay namamalagi ang isang pasyente. Pagalingin siya (nangangailangan ng kasanayan sa medisina sa itaas 50) at makipag-usap. Pagkatapos ay tapusin ang pag-uusap at agad na magsimula muli - makakuha ng isang masuwerteng bola ng bilyar (Luck + 1). Maaari ka pa ring makipag-usap sa mga residente - makinig sa salamat.

Hinahabol ang Nuka Cola

Sa Girdersheid Settlement makikita mo ang Nuka Cola Museum. Hihilingin sa iyo ng Sierra na humanap ng 30 bote ng Quantum at ibibigay sa iyo ang mga coordinate ng planta ng bottling. Doon ay makikita mo ang mga singil sa pagpapadala na tumuturo sa mga lugar kung saan minsang naihatid ang Quantum Nuka-Cola. Pagkatapos mangolekta ng 30 bote, makakatanggap ka ng kabuuang 1200 coins at isang recipe para sa grenade nuclei.

Sa planta ng Nuka Cola, dumaan sa mga mixing vats, mga opisina, papunta sa marketing department. Doon, sa computer, bibigyan ka ng mga coordinate ng unang tatlong partido: Old Olney, Supermart, Paradise Falls store.

Negosyo lang

Ang paghahanap na ito ay kinuha sa Paradise Falls - isang muog ng kalakalan ng alipin. Isang taong Grumpy ang mag-aalok sa iyo na mag-recruit ng mga karakter na ipinahiwatig niya, kung saan makakatanggap ka ng magandang pagtaas sa iyong pensiyon. Upang mapadali ang pangangalap, kumuha ng hypnotron. Kailangan mong i-recruit ang Shell mula sa Rivet City (nakatira sa tindahan ng Shell at Shrapnel), ang baliw na sniper mula sa mined town (tinatawag na Arkansas), ang Red mula sa Big City (tingnan ang Big Trouble in the Big City quest) at Susan Lancaster mula sa tore ng Tenpenny.

Kumuha ng pera at isang malaking minus sa karma.

Control shot

Ghoul Dungeon Hanapin si Crowley. Ipapahiwatig niya ang 4 na tao na dapat patayin sa pamamagitan ng pagbaril sa ulo at kunin ang kanilang mga susi. Bilang panimula, maaari mong malaman kung ano talaga ang nararapat sa kamatayan mula sa nakalistang 4 na tao, si Tenpenny lamang. Upang gawin ito, makipag-usap sa mga ghouls sa piitan. Talakayin ito kasama si Crowley. Kailangan niya ang mga susi at ulo ni Tenpenny. Maaaring makipag-chat ang iba pang tatlo para ibigay ang mga susi.

Pagkatapos matanggap ang mga susi, isaalang-alang kung makatuwiran para sa iyo na mag-isa na pumasok sa kuta, dahil mayroon kang mai-unlock ang pinto. Sa katunayan, sa kuta na iyon ay maraming mga kawili-wiling bagay, kabilang ang T-51b Armor.

Tenpenny Tower

Malapit sa tore ng Tenpenny (matatagpuan sa timog-kanlurang bahagi ng mapa, nakikita mula sa malayo) maaari kang makipag-usap sa ghoul na si Roy. Sa sitwasyong ito, matutulungan mo silang lumipat sa tore, patayin ang mga ghouls, gawin ang gawain mula kay Gustavo sa tore, at makipagpayapaan. Sa pangalawang kaso, makakakuha ka ng pera at karanasan, wala nang iba, sa iba pa, bilang karagdagan sa malinaw na kapaki-pakinabang na mga gantimpala, bibigyan ka rin nila ng isang ghoul mask na magpoprotekta sa iyo mula sa mga ghoul habang naglalakad sa subway.

artipisyal na tao

Makukuha mo ang paghahanap sa pamamagitan ng paghahanap ng cassette na may recording sa isa sa mga bahay sa Big City. Pagkatapos nito, kausapin si Moira at ang mga tao ng Rivet City, kasama si Dr. Preston. Maaga o huli, bibigyan ka ng reference kay Mr. Pinkerton (tingnan ang Wasteland Survival Guide quest). Makakakuha ka ng higit pang mga detalye tungkol sa paghahanap na ito mula kay Mr. Pinkerton. Sa lalong madaling panahon ang isang babae ay lalapit sa iyo, ibigay ang bahagi ng android, hilingin sa iyo na ibigay ito kay Dr. Zimmer sa Rivet City, kaya ipaalam sa kanya na ang pseudo-human ay nawasak. Kumuha ng kaunting pera at karanasan. Kung bago iyon pumunta ka mismo sa android (nakatambay sa market square sa maghapon), at nangangako na hindi mo ibibigay ang kanyang sikreto, makakakuha ka ng magandang plasma rifle. Kung ibibigay mo ang android identity kay Dr. Zimmer, makakatanggap ka ng malaking kapaki-pakinabang na perk na nagpapataas ng pagkakataong makakuha ng kritikal na hit sa VATS mode. Maaari mong pagsamahin ang negosyo sa kasiyahan - kumuha ng rifle mula sa isang android, at pagkatapos ay ibigay ito kay Zimmer. Sa paghahanap na ito ay maaaring ituring na nakumpleto.

Edukasyon

Ang laro ay nagsisimula sa katotohanan na ikaw ay ipinanganak bilang isang maliit na mani. Sa puntong ito, maaari mong piliin ang pangalan, kasarian, at hitsura ng karakter. Sa dakong huli, magkakaroon ka ng pagkakataong gumawa ng mga pagsasaayos kung ang isang bagay ay hindi mo gusto. Tinutukoy din ng piniling hitsura ang hitsura ng iyong ama.
1 taon
Ang unang pakikipagsapalaran, tulad nito, ay nagpapahiwatig sa amin na kahit na ang isang bata ay maaaring makayanan ang gayong gawain. Ang iyong ama ay umalis sa silid, at kailangan mong pagtagumpayan ang dalawang metro sa pamamagitan ng pagbubukas ng pinto ng arena. Pumunta sa kahon ng laruan, may nakalagay na libro sa tabi. Sa pagkuha nito, maaari mong ikalat ang mga istatistika ng character.
Pagkatapos mong basahin ang libro, ang iyong ama ay babalik sa silid, mag-quote ng isang sipi mula sa Bibliya, alalahanin ang iyong ina, na namatay sa panganganak ... Umalis sa silid pagkatapos ng iyong ama sa dulo ng sentimental na eksena.
10 taon
Para sa iyong kaarawan, bibigyan ka ng "Pip Boy 3000" - isang aktibong pause device na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang mga istatistika, mapa, mga quest, pamahalaan ang imbentaryo, atbp.

Ang unang quest dito ay makipag-usap sa lahat. Ang mga pagpipilian sa sagot dito ay hindi nakakaapekto sa anuman.

Kausapin mo si Amata. Bibigyan ka niya ng komiks. Hanapin ito sa iyong imbentaryo at gamitin ang aklat - makakuha ng +1 na bonus sa pag-atake ng suntukan (buksan ang "Pip-boy", bilog sa gitna, seksyong "Help"). Pagkatapos makipag-usap sa iba, makakatanggap ka ng ilang higit pa, sa pagkakataong ito, mga walang kwentang regalo. Kapag nagsalita ang ama sa pili, lapitan mo siya at ipapadala ka niya sa kaibigan niyang si Jonas. Lumabas sa kanan at lumiko sa unang kaliwa. On the way to it, makikilala mo si Beatrice, na magbibigay sa iyo ng tula. Makakarating ka sa isang hagdan - bumaba ito at pumunta kay Jonas.

Pagkatapos ng dialogue, papasok ang iyong ama sa silid at bibigyan ka ng blowgun. Abutin ang tatlong target sa harap mo, pagkatapos ay patayin ang ipis gamit ang V.A.T.S. o gaya ng dati. Hihilingin ng ama kay Jonas na kunan ka ng larawan - ang flash ng camera ay magdadala sa iyo ng 6 na taon bago.
16 na taon
Sa yugtong ito ng buhay, kailangan mong pumasa sa pagsusulit sa aptitude na may pangalang K.O.Z.A. (Kwalipikasyon-assessment problem book ng administrasyon).
Pagkatapos ng dialogue kasama ang iyong ama, tumingin sa paligid - sa kanyang desktop ay makikita mo ang isang bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), na magbibigay sa iyo ng +10 sa medisina. Lumabas sa silid sa pamamagitan ng hilagang-kanlurang labasan. Sa daan, makakasalubong mo si Butch kasama ang isang grupo ng mga thug na nanggugulo kay Amata. Sa pamamagitan ng pagtayo para sa isang babae, mapapabuti mo ang Karma, sa pamamagitan ng pagsali sa mga hooligan, lalala ka

Nang maayos na ang alitan, pumunta sa silid-aralan, kung saan iaalok ka ng guro na si Mr. Brotch na pumalit sa iyong lugar at ipasa ang K.O.Z.A. Tatanungin ka ng 10 katanungan para sa mga hilig ng iyong karakter. Sa katunayan, ang mga sagot sa kanila ay hindi mahalaga - pagkatapos ng pagsusulit, magkakaroon ka ng pagkakataon na ipamahagi ang 15 (o higit pa, depende sa katalinuhan) na mga kasanayan sa tatlong sangay sa iyong paghuhusga.

Pagkatapos magbahagi ng mga kasanayan, umalis sa silid. Nakumpleto ang quest..

Tatlong taon na ang lumipas. At ngayon ikaw ay nasa malaking problema: ang iyong ama ay umalis sa Vault, ang mga radroaches ay gumagapang sa paligid, si Jonas ay pinatay, ang Tagapangasiwa ay naghahanap sa iyo at, ito ay parang gusto niyang ipatawag si Jonas.

Sa kabutihang palad, natagpuan ka ni Amata nang mas maaga at nag-aalok na tumakas sa pamamagitan ng lihim na pasukan na alam niya sa silid ng Tagapangasiwa. Bibigyan ka niya ng 10 hairpins para kunin ang lock sa kwarto ng kanyang ama. Huwag mong kunin ang baril sa kanya. Kung mananatili siya sa kanya, pagkatapos, kapag nasangkot siya sa problema, hindi niya kakailanganin ang iyong tulong. Sa pagtatapos ng pag-uusap, kunin ang baseball bat malapit sa mesa at ang first aid kit sa dingding.

Lumabas ng kwarto papunta sa corridor. Doon mo makikilala si Officer Kendall. Buti na lang, aatakehin siya ng mga radroaches at bigla siyang magiging walang pakialam sa iyo. Huwag mag-aksaya ng bala sa mga ipis, patayin sila ng paniki. Hanapin ang bangkay ni Kendall, kunin ang kanyang club at kagamitan.

Tumungo sa kanluran at sa daan ay makakasalubong mo si Butch, na hihilingin sa iyo na iligtas ang kanyang ina mula sa sakit. Sumang-ayon na tulungan siya o kumbinsihin siyang ihinto ang panginginig sa kanyang balat at iligtas ang kanyang ina at makakuha ng plus para sa karma (huwag lang patayin ang iyong ina sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga ipis). As a bonus, ibibigay ni Butch ang kanyang jacket. Patayin si Butch, ang kanyang ina at pagnakawan sila para sa masamang karma. Kung papatayin mo si Butch, hindi ka na makakakuha ng karagdagang tulong mula sa kanya.
Pagkatapos malutas ang problema kay Butch, lumipat pa sa kahabaan ng koridor sa kanluran hanggang sa maabot mo ang hagdan patungo sa atrium. Doon mo makikilala si Officer Gomez. Huwag mo siyang atakihin, maganda ang pakikitungo niya sa iyo. Huwag tumungo sa silangan at gamitin ang switch sa tabi ng pinto sa dulo ng bulwagan upang buksan ang atrium.

Doon ay makikita mo ang dalawang taga-Vault at dalawang guwardiya. Magsisimula ang shootout. Patayin ang mga ito gamit ang isang pistol, bagaman ito ay lubos na posible na harapin ang isang paniki. Hanapin ang mga katawan, kumuha ng baril, ammo at mas mahusay na kagamitan kaysa sa mayroon ka. Tumalikod at dumaan sa pinto sa likod, na nakasiksik sa metal na kabinet. Makakakita ka ng isang hagdan at isang radroach dito. Patayin siya at dumiretso sa bintana kasama ang galit na lalaki. Sa daan, maaari kang kumuha ng ilang pagnakawan mula sa mga kahon.

Sa pagpapatuloy sa direksyong ito, makikilala mo si Amata, na itinatanong ng kanyang ama kasama ang isang security officer. Mayroong ilang mga pagpipilian para sa pagkilos na may iba't ibang mga kahihinatnan:

maaari mong huwag pansinin ang mga nangyayari at buksan ang Watched room gamit ang mga hairpins na natanggap mula kay Amata kanina.
maaari mong patayin ang opisyal at pilitin ang Tagapangasiwa na ibigay sa iyo ang susi at password sa pamamagitan ng pagbabanta na papatayin si Amata;
maaari mong patayin ang opisyal at ang tagapag-alaga at kunin ang susi sa bangkay.
Kung mayroon kang susi, buksan mo lamang ang pinto sa silid ng Tagapangasiwa, kung hindi, kakailanganin mong bumukas. Ang matagumpay na pag-hack at pag-hack ay nagbibigay ng karanasan. Sa loob, gamitin ang computer at ilagay ang password na natanggap mula sa Tagapangasiwa. Pagkatapos mag-log in, piliin ang "Open Overseer's Tunnel".

Bumaba sa binuksang daanan at gamitin ang switch para i-activate ang pinto sa Vault.

Malapit sa labasan, magkikita ulit kayo ni Amata, na mag-iiba ang ugali depende sa pagtrato mo sa daddy niya. Sa anumang kaso, mas mahusay na huwag magtagal sa labasan. sa lalong madaling panahon ang masasamang tao ay darating doon at maglalagay ng mga hadlang sa iyong paraan. Bago umalis, magkakaroon ka ng pagkakataong baguhin ang mga setting ng character: pangalan, kasarian at hitsura.

Subaybayan upang subaybayan

Ngayong umalis ka na sa Vault, bukas sa iyo ang lahat ng landas. Ang unang bagay na dapat gawin ay bisitahin ang lungsod ng Megaton, na matatagpuan sa malapit, upang makipag-chat sa mga naninirahan doon at makakuha ng mga gawain.

Umakyat pababa hanggang sa maabot mo ang Springvale. Suriin ang lahat ng bagay doon nang detalyado, bigyang-pansin ang mga mailbox - maaaring mayroong mahahalagang bagay doon, kabilang ang Fistfight +1 spellbook. Pansinin mo rin ang bahay na pwede mong pasukin, baka kailangan mo pang bumalik doon. Huwag kausapin pa ang naninirahan dito, para hindi masyadong mangako.

Hindi ka dapat pumunta sa Springvale school - ang mga raiders ay nanirahan na doon at maaari kang matamaan sa tenga. Pagkatapos ng masusing inspeksyon, bumalik at sundin ang mga palatandaan sa Megaton. Ang lungsod na ito ay makikita mula sa malayo - ang mga ibon ay patuloy na umiikot sa itaas nito. Tratuhin ang mga walang tirahan bago pumasok sa lungsod gamit ang tubig at itaas ang iyong karma.

Sa pasukan sa lungsod ay makakatagpo ka ng lokal na sheriff - Lucas Simms. Tanungin siya tungkol sa kanyang ama. Sasagot siya na wala siyang alam tungkol dito, patuloy na magtanong sa sheriff tungkol sa lungsod, tungkol sa bomba. Mag-alok na i-defuse ang bomba at makuha ang Power of the Atom side quest. Subukang gamitin ang kasanayan sa Speech para mag-trade ng 500 caps sa halip na 100 na orihinal na inaalok. Pagkatapos nito, magtanong muli tungkol sa iyong ama, at sa pagkakataong ito ay payuhan ka ni Lucas na kausapin ang may-ari ng inn, si Colin Moriarty.

Bago ka pumunta sa Moriarty, galugarin ang lungsod. Dito maaari kang kumuha ng ilang mga pakikipagsapalaran at makakuha ng mga uniporme. Pumunta sa Crater Shop kasama si Moira at bibigyan ka niya ng bagong suit. Binibigyan din niya ang Wasteland Survival Guide quest chain. Sa bahay ng sheriff sa ikalawang palapag sa kaliwang silid mayroong isang manika ng sanggol na +1 sa lakas, siguraduhing dalhin ito - hindi ito maituturing na pagnanakaw at hindi masisira ang iyong karma.

Mayroon kang ilang paraan upang makakuha ng impormasyon mula sa Moriarty. Ang pinakamaganda sa kanila ay ang sabihin na haharapin mo ang isang adik sa droga na may utang sa kanya. Bumalik sa Springvale at makipag-usap sa kanya - siya ay nakatayo sa isang hindi nasirang bahay. Maaari mong ipangako na magsinungaling kay Moriarty para sa 100 (o 300, kung sumasang-ayon ka) na siya ay patay na. Makakuha ng 100 caps at makakuha ng impormasyon tungkol sa iyong ama.

Ang isa pang paraan ay ang pagbabayad ng Moriarty 100 caps para sa impormasyon. Bukod dito, dapat kang magbayad kaagad, kung tumanggi kang magbayad sa unang pagkakataon, at pagkatapos ay magbago ang iyong isip, kung gayon ang presyo ay magiging 300 caps. Bagaman mayroong isang pagpipilian upang makipagtawaran. Maaari mo ring gamitin ang kasanayang "salita" at magsinungaling kay Moriarty na palagi siyang pinag-uusapan ng kanyang ama. Well, ang huling paraan ay upang i-hack ang computer ng innkeeper, na matatagpuan sa likod na silid sa unang palapag. Nangangailangan ito ng antas ng "agham" na hindi bababa sa 50.

Kahit saang paraan mo makuha ang impormasyon, sa anumang kaso, malalaman mong nagpunta ang ama sa gusali ng Galaxy News Radio. Ang lugar na ito ang iyong susunod na destinasyon.

Ang landas doon ay maaaring maging lubhang mapanganib at kung mas mataas ang iyong antas sa sandaling hahabulin mo ang iyong ama, mas magiging madali para sa iyo. Kapaki-pakinabang na kumpletuhin ang mga side quest sa Megaton "The Power of the Atom" at ang unang dalawang kabanata ng "Wasteland Survival Guide" bago umalis sa lungsod. Kung bumisita ka sa Supermart nang mas maaga sa paghahanap, makatuwirang mag-teleport sa lugar na ito. Kaagad sa timog ng Supermart, maaari mong gawin ang paghahanap na "Sila!" - tatakbo sa iyo ang isang natatakot na batang lalaki, kausapin mo lang siya at kumuha ng quest (ang quest na ito ay side quest at hindi kabilang sa pangunahing plot ng laro).

Pumunta sa hilagang-silangan mula sa Supermart hanggang sa tumawid ka sa ilog. Umakyat sa hagdan at makikita mo ang iyong sarili sa harap ng istasyon ng metro ng Fragot West. Pagliko sa kanan, makikita mo ang daan na tumatakbo sa tabi ng ilog.

Payo. Kung pupunta ka sa kalsadang ito sa tabi ng ilog, pagkatapos ay madadapa ka sa isang kampo ng raider, kung saan matatagpuan ang spellbook na "Into cover! Bumaba ka!”, na nagpapataas ng Explosives skill ng +1.

Sa iyong kaliwa, ang kalsadang ito ay biglang nagambala ng isang rut, lampasan ito at dumiretso, lumalayo sa ilog. Sa harap mo, medyo sa kanan, magkakaroon ng trailer na may super mutant at isang mersenaryo mula sa Claw squad. Patayin sila. Ngayon ay maaari ka nang dumiretso at makatagpo ng isa pang super mutant at ilang centaur, o umikot sa kanila sa kaliwang bahagi sa itaas. Pagkatapos na dumaan sa mga monsters, makakakuha ka ng pagkakataong iligtas ang wastelander. Pagkatapos nito, sundan mo siya hanggang sa atakihin siya ng mga raider - para hindi ka maligaw. Kung nalampasan mo ang mga halimaw sa tuktok, tumungo lamang sa silangan hanggang sa makita mo ang mga raider.

Umupo ang gang sa harap ng istasyon ng subway ng Tenleytown/Friendship. Kung maaari, patayin sila gamit ang isang sniper rifle. ang isa sa kanila ay may grenade launcher, na pinagbabaril niya nang husto.

Pagkatapos linisin ang lugar sa harap ng pasukan, bumaba at pumunta sa istasyon. Doon ka makakatagpo ng mga ligaw na ghoul. Isang pares ng mga multo ang kumakain ng bangkay ng isang mersenaryo, pinapatay sila at naghahanap sa malapit para sa "Lie" spellbook, na nagbibigay ng +1 sa "eloquence" (1 sa mapa). Susunod, kailangan mong magtungo sa exit sa Chevy Chase (2 sa mapa), kung saan lalabas ka sa piitan.

Ngayon magtungo sa timog. Dalawang super mutant na nanirahan sa isang nasirang gusali ang magpapaputok sa iyo. Sa kabutihang palad, ang mga sundalo ng Brotherhood of Steel ay darating sa oras at babarilin ang mga halimaw. Pagkatapos ng laban, kausapin si Guard Lyons. Sumama sa isang squad, tumulong sa pagpatay ng mga super mutant at paghalungkat sa lahat ng mga bangkay - ito ay kung paano mo lagyang muli ang iyong suplay ng ammo. Bilang resulta, papasok ka sa gusali ng Galaxy News Radio, kung saan aalisin ng iyong squad ang mga halimaw.

Kapag natapos na ang laban, tumakbo sa fountain at hanapin ang bangkay na nakahiga doon. Mula dito maaari kang makakuha ng "Fat Man" - isang mabigat na kanyon at 6 na singil dito. Bihisan ang Fat Man at i-save ang iyong laro. Sa lalong madaling panahon, ang super mount Behemoth ay lilitaw mula sa silangang bahagi.

Barilin ang malaking tao, sinusubukang hindi matamaan sa kanya. Depende sa antas ng kahirapan ng laro, maaaring kailangan mo ng ibang bilang ng mga tumpak na hit mula 1 hanggang 3. Mag-shoot sa isang nakatigil na target mula sa layo na humigit-kumulang 10 metro. Mula sa bangkay ng halimaw na ito, maaari kang makakuha ng maraming kapaki-pakinabang na bagay.

Pagkatapos talunin ang halimaw, umakyat sa hagdan at gamitin ang intercom upang makapasok sa gusali. Umakyat sa ikalawang palapag, kung saan makikita mo si DJ Treedognight. Sasabihin niya na nakita niya ang iyong ama, ngunit, siyempre, hindi niya sasabihin sa iyo ang anumang bagay at bibigyan ka ng susunod na gawain na "Radio News of the Galaxy".

Katapusan ng paghahanap.

Bilang kahalili, maaari kang pumunta sa Rivet City at makipag-usap kay Dr. Lee tungkol sa iyong ama. Ang Rivet City Mapper ay maaaring makuha sa panahon ng Wasteland Survival Guide. Kabanata 3"

Galaxy News Radio

Kung nabigo kang kumbinsihin ang Tatlong Aso na tumulong sa paghahanap ng kanyang ama nang libre, kakailanganin mong maglakbay sa Museo ng Teknolohiya. Mula doon, kailangan mong kunin ang transmitting antenna at ilagay ito sa repeater sa Washington Monument. Ito ay hindi isang madaling gawain, at bago ka pumunta sa isang paglalakbay, dapat mong kumpletuhin ang lahat ng mga side quest sa Megaton, pati na rin mag-stock ng mga bala at mga medikal na supply.

Kaya, kung handa ka na, lumabas sa silid ng Galaxy News Radio sa likod ng pinto ng studio sa DuPont Station. Ikaw ay nasa tuktok. Umakyat at maghanda upang labanan, ikaw ay inaatake ng 3 ligaw na rogue ghouls. Mas malakas sila kaysa sa normal na wild ghoul at mas matiyaga.

Pagkatapos makitungo sa mga ghouls, pumunta sa kanan, kung saan nanggaling ang mga halimaw. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isang maliit na pinto - ang pasukan sa nawasak na lagusan ng kotse, pumasok sa loob at pumunta sa kahabaan ng koridor. Tumawid sa malawak na span at pumasok sa susunod na pinto na humahantong sa DuPont Station.

Dalawang super mutant ang naghihintay sa iyo sa kanto sa isang malawak na corridor. Patayin mo sila at dumaan sa maliit na pinto sa tapat ng pinasukan mo, ito ang staff room. Umakyat pababa sa intersection na may mga sirang landas. Maglakad nang pahilis sa kaliwa patungo sa isang pinto kung saan sasalubong ka ng dalawang raider. Pagkatapos nilang patayin, i-reload ang iyong armas, itaas ang iyong kalusugan sa maximum at maghanda para sa isang mahirap na laban. Sa unahan mo ay naghihintay para sa ilang raider at dalawang turrets.

Kung mayroon kang 50 puntos sa "agham", i-hack ang terminal at huwag paganahin ang mga baril. Kung hindi, kakailanganin mong makipaglaban kaagad sa parehong mga raider at turrets.

Ang unang hakbang ay upang sirain ang kanyon sa timog-kanlurang pader. Pagkatapos ay ang pangalawang toresilya, na nasa unahan ng kaunti. Ang isang assault rifle ay perpekto para dito. Ngayon may mga raider. Bumalik at gumaling. Mas mabuting hintayin ang mga kaaway sa loob, malayo sa bintana, at barilin sila nang paisa-isa.

Pagkatapos patayin ang lahat ng mga raiders, bumaba sa hagdan at pumunta sa yungib sa gate ng complex. Pagpasok sa complex, mag-ingat - ang koridor ay mina. Maingat, sa pamamagitan ng pag-bypass at pag-deactivate ng mga minahan, pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa pasukan sa Metro Center.

Sa "Metro Center" ay makakarinig ka ng away sa labas ng pinto - may dalawang raider na nakikipaglaban sa dalawang ghouls. Walang isa o ang isa ay matutuwa sa iyo, kaya ibagsak ang lahat nang walang pinipili. Nang mahawakan ang mga cartridge sa silid, lumabas sa tapat ng pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa mga landas, at ang mga ghouls ay lalapit sa iyo mula sa kanan, malinaw na nagpaplano ng kasamaan. Well, alam mo kung ano ang gagawin sa mga ganitong kaso. Ngayon dumaan sa tunnel hanggang sa mahati ito sa dalawang sangay. Sa kaliwang sanga, tatakbo ang mga ligaw na aso patungo sa iyo. Medyo patay na sila, pero marami sila.

Matapos makitungo sa mga aso, pumunta sa kanang lagusan sa pintuan na may markang puting arrow at pumunta sa istasyon ng metro ng Museum. Dito maaari kang maglagay muli ng mga bala at magpatuloy. Sa susunod na sipi, aatakehin ka ng isang wild tramp ghoul, tulad ng naaalala mo, mas malakas siya kaysa sa isang ordinaryong ghoul. Patayin siya at i-activate ang switch sa kanan. Magbubukas ang isang daanan patungo sa isang silid na may billiard table. Narito sa mesa ang aklat na "Grognak the Barbarian", na magdaragdag ng 1 unit sa iyo. sa "malamig na sandata".

Kapag umalis ka sa silid, makakatagpo ka ng isang raider, at pagkatapos ay isa pang maliit na kampo ng raider. Pagkatapos malinis, maaari kang magpahinga bago magpatuloy sa iyong paglalakbay. Ang pahinga ay hindi makakasakit sa iyo, dahil ang mga pangunahing panganib ay darating pa. Pagkatapos magpahinga at makakuha ng lakas, umakyat sa escalator at tingnan ang exit mula sa Mall dungeon. Huwag magmadali, may isang pulutong ng Super Mutants at ang kanilang mas matatabang Super Mutant Beast na mga katapat na naghihintay sa iyo sa labas. Bilang kahalili, maaari kang makipaglaban, ngunit gumugugol ka ng maraming oras, bala at mga gamot na kakailanganin sa hinaharap. Samakatuwid, ang pinakamahusay na solusyon ay upang mabilis na tumakbo sa pasukan sa Technical Museum. Ang mga pinto ay nasa kanan ng exit mula sa piitan sa isang 45 degree na anggulo. Lumabas at mabilis na sumisid sa gusali.

Dito mo makikilala ang dalawang super mutant. Ang isa ay diretso sa unahan, ang isa sa hagdan sa kaliwa. Maghagis sa kanila ng granada o barilin sila ng point-blank sa ulo. Ito ay mga napakataba na nilalang na makatiis ng maraming awtomatikong pagsabog sa katawan. Ngayon na ang landas ay na-clear, makikita mo ang isang counter, at sa tabi nito ay isang terminal na may simboryo. Gamitin ang terminal na ito. Naglalaman ito ng impormasyon tungkol sa museo, ngunit ang linya sa ibabang "000" ay mas mahalaga para sa iyo. I-click ito at basahin ang isang mensahe mula sa isang Prime, kung saan ipinaalam niya sa kanyang partner na itinago niya ang mga ninakaw na bagay sa isang lihim na lugar. Bumalik sa pangunahing menu ng terminal, ngayon makikita mo ang linyang "001" sa ibaba. Piliin ang item na ito at makikita mo ang isang listahan ng apat na numero. Piliin ang "19". Pakitandaan na mayroong first aid kit sa likod ng kaliwang pinto.

Ngayon ay tumaas sa ikalawang palapag at dumaan sa koridor sa kanlurang pakpak ng museo. Dito makikita mo ang dalawang terminal, sa iyo ang malayo. Piliin ang linyang "002" at ang numerong "53".

Pumunta sa Delta IX Rocket exhibit. Sa daan makakatagpo ka ng tatlo pang super mutant, patayin sila at bumaba. Sa ibaba ay magkakaroon ng huling terminal sa puzzle. Piliin ang linyang "003" at ang numerong "113".

Ngayon alam mo na ang lokasyon ng mga mahahalagang bagay. Dumaan sa pintuan sa kanluran hanggang sa maabot mo ang display ng Virgo II. Dito mo makikilala ang isang super mutant at isang super mutant master. Ang pangalawa ay kapansin-pansing makapal ang balat at maaaring makatiis ng ilang mga headshot mula sa isang minigun.

Pagkatapos patayin ang mga halimaw, i-activate ang satellite dish.

Natanggap namin ang plato, ngunit hindi pa namin mahanap ang mga nakatagong halaga, kaya hinahabol namin sila. Lumiko mula sa satellite patungo sa hilagang-silangan at pumunta sa koridor. Ang unang pagliko sa kaliwa ay sa iyo, umakyat sa hagdan patungo sa silid ng seguridad. Dito maaari mong i-deactivate ang mga turret na may kasanayang pang-agham na 50 o higit pa. Gamitin ang terminal at may magbubukas na safe. Makakakuha ka ng 200 takip, ang susi sa locker ng armas at ilang iba pang maliliit na bagay.

Lumabas ng kwarto, bumaba sa hagdan at kumaliwa, sa dulo ng corridor sa kanan ay makikita mo ang Planetarium. Magkakaroon na ng dalawa, literal, magiging katutubong super mutant, pagkatapos nilang patayin, dumaan sa tapat ng pinto. May makikita kang locker na may mga armas, ang susi kung saan mo kinuha sa safe, at magkakaroon din ng first aid kit.

Ngayon ay bumalik tayo sa aming pangunahing gawain, lalo na ang pag-install ng isang satellite dish sa Washington Monument. Bumalik sa atrium ng Museo ng Teknolohiya, lumabas ng gusali at tumakbo lagpas sa mga super mutant pabalik sa Mall (tinakbo mo ang mga super mutant mula dito hanggang sa mga pintuan ng museo). Tumakbo nang diretso sa lahat ng oras, huwag bumaba sa mga riles, tumakbo sa mga turnstile at lumabas sa tapat na exit ng istasyon ng Mall. Nasa harap mo mismo ang Washington Monument.

Malapit na ang iyong layunin. Ngayon pumunta sa entrance terminal, dumaan sa gate, sumakay sa elevator at i-activate ang repeater. Kapag tapos na, gumamit ng mabilis na paglalakbay sa gusali ng Galaxy News Radio, hanapin ang Tatlong Aso doon at kumpletuhin ang paghahanap.

Paghabol

Sinabi sa iyo ng Tatlong Aso na nakita niya ang iyong ama at pumunta siya sa Rivet City upang makita si Dr. Lee. Kung titingnan mo ang mapa, maaaring mukhang mahabang paglalakbay ang daan patungo sa Rivet City, ngunit kumpara sa pagpunta sa Tech Museum, ito ay isang lakad lamang sa parke. Sa daan ay makakatagpo ka ng limang raider at super mutant na may mga centaur.

Payo. Bago ka pumunta sa isa pang paglalakbay para sa iyong ama, bisitahin ang Museo ng Kasaysayan. Malapit ito sa Washington Monument, kaya makikita mo ito kaagad. Ang museo na ito ay matatagpuan sa likod ng pasukan ng subway. Pumasok sa pinto at dumiretso sa katabing pinto. Doon mo makikita ang lungsod ng mga ghouls Dungeon. Makipag-chat sa mga lokal at gawin ang mga side quest sa Reilly's Rangers at Control Shot.

Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa Rivet City ay sa pamamagitan ng paglalakbay sa tabi ng ilog. Upang gawin ito, gumamit ng mabilis na paglalakbay sa isa sa mga sumusunod na punto: Anchorage Memorial, Warm Sewers, o Dukov's Residence. At pagkatapos ay magtungo sa timog sa tabi ng ilog. Makakakilala ka ng mga rangers, sa isang kampo, sa likod mismo ng Dukov's Dwelling, makikita mo ang librong "Into cover! Bumaba ka!”, na nagpapataas ng Explosives skill ng +1.

Gayundin sa mga lugar na ito ay matatagpuan ang mga super mutant at centaur, na matatagpuan nang isa o dalawa sa isang pagkakataon. Ang partikular na pangangalaga ay dapat gawin kapag papalapit sa Jefferson Memorial - mayroong isang buong brood ng mga super mutant, ngunit pagkatapos ng Technical Museum, kung saan mayroong higit pang mga brood, sigurado ako na hindi ka matatakot sa isang hubad na mutant. Malapit sa memorial na ito, lumiko sa kaliwa mula sa ilog, patayin ang mga halimaw, dumaraan sa sahig na gawa sa metal, at sa dulo makikita mo ang sign na "Rivet City".

Gamitin ang intercom upang itulak ang tulay sa iyo.

Payo. Maglaan ng oras upang tuklasin ang lungsod at makipag-usap sa mga naninirahan dito. Maraming mga character na nagbibigay ng mga gawain o kailangan para sa iba pang mga gawain. Maaaring kanlungan ni Vera Weatherly ang batang si Brian "Sila!", Ted Strayer, na kailangan para sa paghahanap na "Control Shot", ang paghahanap na "Artificial Man" ay nagsisimula at nagtatapos sa parehong lungsod, at si Abraham Washington sa silid ng Kapitolyo ay nagbibigay ng gawain na "Stolen Pagsasarili".

Pagkatapos tuklasin ang lungsod at makilala ang mga naninirahan dito, pumunta sa science lab at kausapin si Dr. Li. Tanungin siya tungkol sa kanyang ama, at sasabihin niya sa iyo na pumunta siya sa Jefferson Memorial. Ito ang iyong susunod na destinasyon.

Payo. Bago ka umalis, kumuha ng doktor ng baby doll mula sa mesa na nagbibigay ng +1 intelligence.

Kung lumakad ka sa Rivet City sa pamamagitan ng Jefferson Memorial, malamang na naaalala mo kung saan ito matatagpuan. Ang mga pumili ng alternatibong ruta patungo sa lungsod ay hindi mawawala sa lugar upang malaman na ang zone na ito ay matatagpuan malapit, sa kanluran ng Rivet City. At ang populasyon doon ay higit sa lahat ay binubuo ng sobrang hindi palakaibigan na mga super mutant.

Sa daan patungo sa Memorial, kung dadaan ka ng kaunti sa kanan pagkatapos ng mga estatwa na may mga singsing, mayroong isang super mutant na kampo, mayroong tatlong halimaw na may baril at isa na may minigun. Matapos silang patayin, magagawa mong maglagay muli ng mga bala bago pumasok sa memorial. Gayundin sa kampo ay makakahanap ka ng isang bilanggo, na nagpapalaya na maaari mong taasan ang iyong karma. Pagkatapos linisin ang kampo, sundan ang metal na sahig malapit sa memorial. Sa paraan ikaw ay inaatake sa pamamagitan ng super mutants, kaya huwag magmadali masyadong maraming, upang hindi ilagay sa masyadong maraming mga monsters. Labanan ang mga halimaw, pumunta sa pagbaba mula sa deck at tingnan ang pinto sa souvenir shop sa kaliwa. Kailangan mo lang pumunta doon!

Bumaba sa tunnel patungo sa sangang-daan, kung saan aatakehin ka ng isang super mutant at isang centaur. Patayin sila. Sa kanan makakakita ka ng terminal kung mayroon kang 50 units. sa "agham" ito ay lubos na inirerekomenda upang patayin ang toresilya, kung hindi, ito ay kinakailangan upang shoot ito pababa mula sa armas. Ngunit maglaan ng oras, malugod na babarilin ng kanyon ang kapwa mo at ang mga mutant, kaya kung hindi ka naawa sa karanasan, maaari kang maghintay hanggang sa masira ng kanyon ang centaur sa silid, at pagkatapos ay mahinahong gibain ang kanyon.

Pagdaan sa kwarto, dalawa pang super mutant ang makikilala mo. Pagkatapos makipag-usap sa kanila, lumiko sa kaliwa at pumasok sa Jefferson Memorial Rotunda. Kung saan muli kang makikilala ng isang pares ng mga mutant. Magtatapos ang hakbang sa paghahanap.

Ngayon ay kailangan mong makinig sa mga rekording ng iyong ama. Nakahiga sila sa "Additional Filtration Panel", na makikita mo sa tuktok ng metal na hagdan.

Makinig sa mga pag-record na ito. Mula sa kanila malalaman mo na ang iyong ama ay nagpunta sa Vault 112 sa isang tiyak na Propesor Brown.

Kapag nakalabas na sa piitan, mabilis na maglakbay patungo sa pinakakanlurang punto na alam mo, gaya ng Warrington Depot, RobCo, o hindi bababa sa Vault 101, at sundan ang marker ng mapa sa kanluran patungo sa Garage ni Casey Smith.

Sa daan hindi ka makakatagpo ng anumang mapanganib na mga kaaway. Maliban kung ang isang medyo malakas na robot na "Mr. Brave" ay gumagala sa hindi kalayuan sa garahe, ngunit ito ay mabagal sa pagbaril, na dapat gamitin kung nakilala mo siya.

Ngayon pumunta sa garahe at lumiko sa silid sa kanan. Sa kanang dingding kunin ang mga gamot mula sa first aid kit. Ang hatch down ay bubukas na may switch sa dulong kaliwang sulok. Sa pamamagitan ng bukas na daanan, bumaba sa metal na hagdan at makikita mo ang pintuan sa Vault 112 sa harap mo. Sa pasukan ay sasalubungin ka ng Robobrain at bibigyan ka ng Vault jumpsuit. Ilagay ito pagkatapos sa imbakan sa bahay.

Hanapin ang klinika at isang libreng sun lounger sa loob nito.

Gamitin ang isa sa mga ito at makumpleto mo ang paghahanap.

Tranquility Lane

Sa sandaling nasa Tranquility Lane, mapapansin mo ang ilang kakaibang bagay: ikaw ay isang maliit na bata, at si Pip-Boy ay naging wrist watch. Maaari kang maglibot, makipag-usap sa lahat ng mga naninirahan sa lungsod, maliban kay Betty at sa matandang babaeng Deathers, hanggang sa magpasya ka sa karagdagang landas ng paghahanap. At, tulad ng malamang na nahulaan mo na, mayroong dalawang paraan. At iba ang epekto nila sa karma.

positibong karma

Kung magpasya kang kumpletuhin ang quest na may magandang karma, huwag pansinin si Betty at hanapin ang Old Deathers sa bahay ng Deathers. Sasabihin sa iyo ng matandang babae na ang lahat ng ito ay isang panaginip at kinokontrol ito ni Dr. Brown, na ngayon ay lumipat sa Betty, at sa pangkalahatan ay maaaring lumipat sa sinumang gusto niya. Ngunit mayroong isang emergency terminal, na matatagpuan sa isang abandonadong bahay at kailangan mong gamitin ito.

Ang pagkumpleto sa paghahanap na ito na may magandang karma ay talagang madali. Pumunta sa abandonadong bahay at suriin ang lahat ng bagay sa bahay. Upang lumitaw ang terminal, dapat kang sumunod sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod: radyo, pitsel, gnome, pitsel, cinder block, gnome, bote. Pagkatapos mong makapasok tamang pagkakasunod-sunod pinag-aralan ang lahat ng mga item, lalabas ang terminal sa kanan ng pasukan.

I-explore ito para malaman ang lahat tungkol sa lugar na ito at kay Dr. Brown. Pagkatapos nito, ilunsad ang programa ng Chinese Invasion. Isang kumpanya ng mga sundalong Tsino ang papasok sa Tranquility at papatayin nila ang lahat ng mga naninirahan maliban sa iyo, Betty at ang aso (ito ang ama na hinahanap mo).

Kausapin si Betty at lumabas sa pintuan. Tapos na ang quest.

negatibong karma

Ang landas ng kasamaan ay tumatagal ng mas matagal. Sa halip na pumunta sa abandonadong bahay, kausapin si Betty sa gitna ng palaruan. Mag-aalok siya na maglaro ng ilang laro bago ka palabasin.

Ang unang laro ay simple: paiyakin si Timmy Nesbraum. Mayroong dalawang paraan para gawin ito: bugbugin ang bata, o gumamit ng "salita" para kumbinsihin si Timmy na diborsiyo ang kanyang mga magulang.

Matapos magawa ito, bumalik kay Betty, at mag-aalok siya ng isang makatotohanang sagot sa isang tanong para sa natapos na atas.

Ang susunod na "laro" ay kailangan mong sirain ang kasal ng Rockwell. Mayroong dalawang paraan upang gawin ito. Ang pinakasimple ay ang lapitan si Janet at gamitin ang "eloquence" skill, na nagsasabing nakita mo ang kanyang asawa na humalik sa ibang babae. Ang isa pang paraan ay kailangan mong kumuha ng lacy underwear mula sa ikalawang palapag ng Simpson house at ilagay ito sa mesa ni Roger sa basement ng Rockwell house. Pagkatapos ay sabihin kay Janet ang tungkol dito. Kakailanganin mong sabay na bumaba sa basement, kung saan ipapakita mo sa babae ang damit.

Kapag natapos, bumalik kay Betty.

Ang susunod mong gawain ay ang patayin si Mabel Henderson. Bukod dito, kinakailangan hindi lamang na sipain siya hanggang sa kamatayan, ngunit gawin ito nang malikhain at may kathang-isip.

Mga paraan ng pagpatay (mapang-uyam, kung paano ito nangyari):

gamit ang gas stove, paluwagin ang igniter. Ang silid ay amoy gas. Pagkatapos nito, maghanap ng isang babae at hilingin sa kanya na maghurno ng mga pie;
gamitin ang chandelier sa pasilyo upang paluwagin ang chain link, pagkatapos ay mahuhulog ang chandelier kay Mabel;
ilagay ang roller sa hagdan upang si Mabel ay madulas dito;
alisin ang mga opsyon sa angkop na pagsisikap sa terminal ng Henderson House. Sa kasong ito, ang robot na nakatayo sa pasukan ay magsisimulang magpaputok sa lahat ng gumagalaw. Ang pangunahing bagay ay upang lumayo mula sa piraso ng bakal sa iyong sarili.

Bumalik kay Betty para sa huling "laro".

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa bahay ng aso malapit sa inabandunang bahay at kunin ang maskara at kutsilyo. Pagkatapos nito, hiniling ni Betty na patayin ang lahat ng mga naninirahan sa Tranquility Lane, maliban sa kanyang sarili at sa aso - tinawag niya itong "paglalaro ng isang maliit na mamamatay."

Pakitandaan na mayroong dalawang booth sa zone at kailangan mo mismo ang isa na matatagpuan malapit sa abandonadong bahay!

Ang mga tao ay hindi lumalaban, kaya ang kahirapan ay umiiral lamang sa paghahanap at paghabol sa lahat - sila ay tumatakbo nang napakabilis. Pagkatapos makumpleto ang gawain, bumalik kay Betty, at hahayaan ka niyang lumabas sa pintuan, malayo sa virtual reality.

Sa labas, makikipagkita ka sa iyong ama at tapusin ang gawain.

tubig na buhay

Sa nakaraang story quest, natagpuan mo ang iyong ama at iniligtas mo siya sa hindi nakakainggit na kapalaran ng pagiging laruan sa kamay ng isang baliw na siyentipiko. Makipag-usap sa kanya sa Vault 112 at bumalik sa Rivet City.

Ang iyong susunod na pagpupulong sa iyong ama ay magaganap sa lungsod na ito, siya ay nasa isang siyentipikong laboratoryo sa kumpanya ni Dr. Lee. Makipag-usap sa iyong ama, at sasabihin niya na kailangang-kailangan niyang bumalik sa Jefferson Memorial na may makapal na pahiwatig na dapat mong i-escort siya doon.

Sa pagtatapos ng dialogue, ang ama kasama ang lahat ng mga doktor ay pupunta sa memorial. Dapat kang pumunta doon at linisin ang lahat ng dati nang hindi napatay na mga halimaw sa daan. Kung dati mong nilinis ang lugar na may sapat na kalidad, maaari kang gumawa ng tsaa sa ngayon - ang mga doktor ay naglalakad nang napakabagal. Hintayin mo sila sa entrance ng gift shop.

Dito ay muling sasabihin ng iyong ama na walang mga mandirigma sa kanila at ito ay kinakailangan upang linisin ang loob (kung paano pa rin siya nakaligtas at mabilis na tumakbo sa paligid ng Memoryal sa kanyang sarili ay nananatiling hindi maintindihan). Kausapin mong muli ang iyong ama. Kung ang diyalogo ay naglalaman ng opsyon na "Lahat ay nasa openwork" - ang mga doktor ay papasok sa loob, kung walang ganoong opsyon - lumabas sa pinto, hanapin at patayin ang natitirang mga mutant. Maghanap sa tindahan, Rotunda, basement at mga silid sa paligid, patayin ang mga halimaw hanggang sa ma-update ang paghahanap. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa iyong ama at sabihin sa kanya na ang lahat ay maayos.

Ang mga siyentipiko at ang kanilang ama ay pupunta sa Rotunda, pumunta doon, hintayin sila at tanungin ang iyong ama kung ano ang gagawin ngayon, ipapadala ka niya sa istasyon ng pumping upang i-on mo ang mga bomba para i-pump out ang tubig.

Pumunta sa basement ng Memorial, bumaba sa hagdan, pagkatapos ay lumiko sa kanan at bumaba sa isa pang hagdanan sa pinakamababang antas. Gamitin ang mapa at compass para mag-navigate at madali mong mahahanap ang switch.

Pagkatapos i-activate ito, bumalik sa iyong ama, at bibigyan ka niya ng mga piyus. Ang iyong susunod na gawain ay maglagay ng mga piyus upang makakuha ng access sa supercomputer. Bumaba muli sa ibabang antas ng basement. Ang fuse panel ay matatagpuan sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa. I-activate ito at umakyat sa unang antas ng basement. Dito, buksan ang malaking pinto na naka-lock hanggang ngayon, at makikita mo ang iyong sarili sa Supercomputer control room.

I-activate ang control system at gamitin ang intercom sa dingding sa kaliwa ng pasukan upang makipag-ugnayan sa iyong ama para sa karagdagang mga tagubilin. Ngayon ay kailangan mong mapupuksa ang pagbara sa pump room. Bumalik sa tindahan ng regalo at dumiretso hanggang sa ikaw ay nasa hallway. Sa iyong kaliwa ay magkakaroon ng isang exit pabalik sa Wasteland, at sa kanang dulo ng koridor ay makikita mo ang isang pagbaba sa pump room - ito ay isang rehas na bakal kung saan nagmumula ang singaw. Bumaba doon at sumabay sa mahabang tubo hanggang sa labasan sa Capital Wasteland. Sa isang maliit na semi-open room sa likod ng pinto ay makakahanap ka ng balbula. Gamitin ito at ang pinto kung saan ka pumasok ay maharangan, mula sa itaas ay makikita mo ang isang helicopter na may mga armadong lalaki, at ang pangalawa, na dating naka-lock na pinto ay magbubukas.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa isang tubo. Tumalon pababa at pumunta sa basement ng Memorial, na punung-puno ng mga armadong sundalo ng Enclave. Ang mga taong ito ay mas matalino kaysa sa mga raider at super mutant at aktibong gumagamit ng mga silungan. Samakatuwid, sa halip na kunin ang laban mula sa isang hindi magandang posisyon para sa iyo, mas mahusay na tumalon na lamang at pumunta sa Rotunda.

Sa daan, makakatagpo ka ng paglaban, ngunit kahit na nakipag-usap sa lahat ng mga sundalo ng Enclave, sa rotunda ay mapipilitan kang manood nang walang magawa habang ang iyong ama ay namatay, na nagbibigay sa iyo at ni Dr. Lee ng oras na umalis sa mapanganib na lugar.

Sundin ang doktor sa lihim na lagusan. Ang iyong gawain ngayon ay maabot ang Brotherhood of Steel fortress sa pamamagitan ng pagdaan sa isang tunnel na may mga multo sa harap at Enclave na sundalo sa likod.

Payo. Talagang hindi ka dapat masyadong nagmamalasakit sa mga siyentipiko. Ang isang mahalagang pigura para sa balangkas - si Dr. Lee - ay hindi namamatay, ngunit nawalan lamang ng malay. Ang natitirang mga character ay hindi mahalaga. Kung mabubuhay si Garza, ang isang eksena ay kasunod na ma-trigger, na magbibigay-daan sa kanya na itaas o ibaba ang kanyang karma.

Pumunta pasulong, pagkatapos ay kasama ang kanang tunnel at lumiko sa daanan sa kanan. Pumunta sa mga saradong pinto at pagkatapos ay pumunta sa "sneak" mode. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng mga sundalo, huwag atakihin, hayaan silang umalis. Pagkatapos nito, dumaan sa kanan sa isang naka-lock na pinto na boluntaryong bubuksan ni Dr. Lee. Kapag bukas ang pinto, mauna sa iyong mga kasama at patayin ang tatlong multo.

Pumunta ngayon sa Taft Tunnel at magpatuloy sa silid. Dito, kung buhay pa si Garza, aatakehin siya sa puso. Sasabihin ni Dr. Li na kailangan niya ng tulong. Mayroon kang ilang mga pagpipilian:

magbigay ng limang stimulant (+ sa karma)
gumamit ng buffout at patayin si Garza (- sa karma)
magpatuloy nang walang mga satellite at pagkatapos ay bumalik para sa kanila (sa puntong ito ay patay na si Garza)
Matapos harapin ang mga problema, dumaan sa hilagang mga pintuan sa isang maliit na koridor at hilingin sa mga siyentipiko na maghintay sa harap ng susunod na pinto kung gusto mong buhayin sila. Sa likod ng pinto, isang ambush ng dalawang enclave na sundalo ang naghihintay sa iyo sa balkonahe sa itaas ng pasukan. Mahirap mag-shoot nang tumpak sa ganoong sitwasyon; isang pares ng mga shot mula sa isang grenade launcher ay isang magandang solusyon.

Maghanap sa silid para sa ammo at tumungo sa hagdan kung saan makakatagpo ka ng ilang mga ligaw na masamang ghoul. Pumunta pa, umakyat sa hagdan, at makikita mo ang iyong sarili sa isang lagusan, kung saan makakatagpo ka ng dalawa pang multo. Sundin ang tunnel sa hilaga hanggang sa malalaking nakakandadong pinto sa kanang bahagi.

Payo. Medyo malayo pa ay may isa pang naka-lock na pinto. Sa kabila ng mataas na mga kinakailangan para sa mga kasanayan sa pag-hack, wala kang makikita kundi mga halimaw at pera bago ang digmaan sa ligtas doon. Pagkatapos mong makapasok sa mga sumusunod na pinto, ang pintong ito ay magbubukas at ang mga multo ay gagapang palabas mula doon.

I-activate ang switch sa kanan at magbubukas ang mga pinto. Hahabulin ka ng mga Ghouls, ngunit huwag mag-alala - ang Brotherhood of Steel paladin, na nasa likod ng takip ng sako sa harap mismo ng pinto, ay piniprito sila nang napakabilis. Kunin ang munisyon mula sa istante at magpatuloy. Malapit ka na dyan. Sa dulo ng tunnel ay magkakaroon ng mga hagdan patungo sa Wasteland. Lumabas ka at makikita mo ang iyong sarili malapit sa Citadel, at si Dr. Li ay lilitaw nang wala sa tabi mo kasama ang mga nakaligtas na kasama (o wala sila). Nakuha ko, medyo.

Pumunta sa pasukan sa Citadel, at hintayin ang doktor na magsalita sa intercom. Magbubukas ang gate.

Nakumpleto ang paghahanap.

Sa mga yapak

Kaya, napunta ka sa kuta ng Brotherhood of Steel. Sundin ang timog-kanluran mula sa tarangkahan upang maabot ang pinto sa patyo ng Citadel.

Sa loob ay sasalubungin ka ni Elder Lyons at papasok sa isang dialogue kasama si Dr. Lee. Makinig sa kanilang pag-uusap, at pagkatapos ay makipag-usap sa matanda sa iyong sarili, maaari niyang sabihin sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay, halimbawa, kung paano makakuha ng kakayahang magsuot ng sandata ng kapangyarihan.

Walang mga gawain sa lungsod na ito, ngunit para sa mga interesado sa Fallout game universe, magiging kawili-wili at nagbibigay-kaalaman na makipag-chat sa mga lokal at basahin ang mga terminal. Dito, pagkakaroon ng positibong karma, maaari kang makakuha ng isang kasama - High Paladin Cross. Ito ay matatagpuan sa laboratoryo.

Kapag handa ka nang magpatuloy sa pangunahing paghahanap, magtungo sa lab. Doon ay makikita mo ang eskriba na si Rothschild. Tanungin siya tungkol sa GECK at sasabihin niya sa iyo na hindi niya alam kung saan hahanapin ang bagay, ngunit bibigyan ka ng access sa isang pre-war Wall-Tech terminal na maaaring naglalaman ng impormasyon sa paksa.

Lumabas sa patyo at sundan ang mga hilagang pintuan sa Ring "A" ng Citadel. Dito, ginagabayan ng mapa, madaling mahanap ang terminal na binanggit ni Rothschild. I-activate ang computer at suriin ang data sa loob nito. Makikita mo na ang karamihan sa mga file ay sira. Kailangan mo ng impormasyon tungkol sa shelter number 87. Basahin ang impormasyon tungkol dito at bumalik sa laboratoryo sa tagasulat.

Sabihin sa kanya na kailangan mong pumunta sa Vault 87 at ipapakita ni Rothschild ang kanyang lokasyon sa mapa (may idaragdag na marka). Malalaman mo rin na walang paraan upang makarating doon sa pamamagitan ng pasukan - ang lugar ay nakamamatay na radioactive, kaya gaya ng dati kailangan mong gumapang sa paligid. At magsisimula ang detour sa Lamplight Caves, hindi kalayuan sa Vault.

Lumabas sa looban at gumamit ng mabilis na paglalakbay upang mas malapit hangga't maaari sa marka sa mapa. Ipagpalagay namin na ang pinakamalapit na punto ay ang garahe ni Casey Smith, na dapat ay binuksan mo sa anumang kaso ayon sa paghahanap sa kuwento ng Pursuit Race. Tumungo sa hilagang-kanluran at maging handa na harapin ang mga Yao Guys, mga alakdan, mga robot, at mga super mutant sa daan. Sa kalaunan, mararating mo ang pasukan sa kweba, na matatagpuan sa isang nabakuran na lugar, na nakasabit ng mga garland.

Sa likod mismo ng bahay ay makikita mo ang pasukan. Pumasok ka sa loob at bumaba hanggang sa marating mo ang isang partisyon na gawa sa metal at karton. Dito ay pipigilan ka ng isang batang lalaki na nagngangalang Mayor McCready at sa buong kaseryosohan ay sasabihin na hindi ka na niya hahayaang lumayo pa.

Ngayon ay mayroon kang dalawang pagpipilian:

kung mayroon kang sapat na kahusayan sa pagsasalita upang kumbinsihin ang bata na hayaan ka, maaari mong sundan ang Little Lamplight diretso sa Vault 87;
kung mayroon kang mga problema sa mahusay na pagsasalita, kailangan mong kunin ang tiwala ng isang maliit na mayor. Tanungin siya kung ano ang kailangan mong gawin upang makuha ang tiwala ng alkalde at makuha ang paghahanap na "Kaligtasan mula sa Paraiso"
Upang hindi lumabag sa pagkakasunud-sunod ng pagpasa, ipagpapatuloy namin ang paglalarawan ng gawain na "Sa mga yapak". Kung hindi mo nagawang kumbinsihin si McCready na payagan ka - magambala sa pamamagitan ng pagkumpleto sa paghahanap ng "Kaligtasan mula sa Paraiso", at pagkatapos ay magpatuloy mula rito.

Kapag nasa Little Lamplight, kausapin muli si Mac Creedy at sabihin sa kanya na hindi ka pumunta para gumawa ng mga problema para sa isang tao, kailangan mo lang pumunta sa Vault 87.

Sa isang dialogue kasama ang Alkalde, malalaman mo na mayroong dalawang landas patungo sa Vault: sa pamamagitan ng Killing Pass, na puno ng mga halimaw, o sa pamamagitan ng isang tiyak na pinto na hindi gumagana, at walang sinuman ang maaaring ayusin ito. Sa katunayan, gumagana ang pinto, ang password lamang mula sa terminal na nagbubukas ng pintong ito ay matagal nang nawala, ngunit malalaman mo ito mula kay Joseph, kung kanino ka padadalhan ng Mac Creedy.

Huwag ipagpaliban hanggang sa huli ay humiling na buksan ang pinto at i-activate ang computer sa mga dialogue kasama ang alkalde at Joseph, ayon sa pagkakabanggit. Anuman ang landas na pipiliin mo mamaya, mas mahusay na maghanda nang maaga upang hindi tumakbo sa hinaharap na naghahanap ng tamang NPC sa isang lungsod na may medyo "tuso" na arkitektura.

Bago ka pumunta sa isang karagdagang paglalakbay, makipag-usap sa mga lokal, ang kasaysayan ng lungsod ng mga bata Little Lamplight ay medyo kawili-wili. Huwag kalimutang ayusin ang iyong kagamitan at mag-imbak ng mga medikal na suplay.

Ikaw na ang bahalang magdesisyon kung aling paraan ang pupunta sa Vault 87. Ang Kill Pass ay tinitirhan ng lahat ng uri ng mga super mutant na may mabibigat na armas. Isang napakagandang lugar para mag-level up, napakamahal sa mga tuntunin ng ammo at mga medikal na supply. Ang pag-hack sa computer na nagbubukas ng mga pinto ay magbibigay-daan sa iyo na agad na makapasok sa Vault at kumpletuhin ang paghahanap, ngunit ito ay nangangailangan sa iyo na magkaroon ng mas mataas kaysa sa average na "science" na kasanayan at kakailanganin mong mag-tinker sa pag-hack sa terminal ng average na antas ng kahirapan.

Kung magpasya kang dumaan sa mga pintuan - pumunta sa terminal na binuksan ni Joseph sa hilagang bahagi ng Little Lamplight, buksan ito at, pagpasok sa mga naka-unlock na pinto, makukumpleto mo ang paghahanap. Kung magpasya kang (o kailangan) na dumaan sa Kill Pass - pumunta sa Lamplight Caverns, dumaan sa Gift Shop (isang gusaling nakataas sa stilts) at pumunta sa tunnel sa likod nito hanggang sa ikaw ay nasa pinto.

Kapag nasa Kill Pass, makikita mo kaagad ang iyong sarili na may pagpipilian: dumiretso o kumaliwa. Maraming armadong supremacist sa kaliwa (isa sa kanila ang may grenade launcher) at ang isang baseball trap ay magpapahirap sa iyo na sumulong, kaya ang isang tuwid na daan ang pinakamahusay na pagpipilian.

Sumulong sa isang bukas na lugar na may kubo sa kanan. Lumipat sa stealth mode para magtago sa likod ng mga bag. Sa kubo ay isang super mutant na hayop. Ang mga tunog ng labanan ay makaakit ng isa o dalawa pang halimaw. Pagkatapos makitungo sa kanila, mangolekta ng ammo at skillbook +1 para makipagpalitan sa sulok sa likod ng kubo.

Dumaan sa nawasak na metal na hadlang, lampasan ang nasusunog na bariles hanggang sa maabot mo ang pangalawang nasusunog na bariles. Ngayon pumunta sa kaliwang tunnel at maghanda para sa isang labanan. Sa paligid ng sulok ay isang mutant na may minigun at isa pa na may riple. Huwag lumabas sa mga board - may dalawa pang halimaw na may parehong armas sa ibaba.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga monsters, mangolekta ng mga bala at first-aid kit, na sagana dito. Pagbaba, mag-ingat - ang isang super mutant na may grenade launcher ay umupo nang kaunti pa. Patayin siya at dalhin ang spellbook +1 sa mabibigat na armas sa kuweba kung saan siya nagtatago.

Pagkatapos kolektahin ang lahat at ibalik ang iyong lakas, bumalik sa nasusunog na bariles, ngayon ang iyong landas ay namamalagi sa pangalawang unexplored tunnel.

Dito ka makikilala ng mga super mutant masters (isa na may super sledgehammer), traps at tripwires. Mag-ingat ka. Nang maabot ang susunod na sangang-daan, bumaba sa kanang daanan - sa kaliwa ay walang anuman kundi isang bitag. Kapag nasa maluwag na bulwagan, mag-ingat sa mga stretch mark, i-bypass o i-deactivate ang mga bitag.

Ang paghahanap ay matatapos.

Paghahanap ng Hardin ng Eden

Para sa mga pumunta sa Vault pagkatapos ayusin ang mga pinto.
Kung pumasok ka sa Vault 87 sa pamamagitan ng "sirang" na mga pinto, dumaan sa mga pintuan sa timog, kunin ang aklat na "Nikola Tesla and You" sa kahon malapit sa mannequin, pagkatapos ay lumiko sa koridor na humahantong sa silangan, pumunta sa labasan patungo sa Patayin ang Pass. Ngayon ay nasa parehong lugar ka kung saan naroroon ang tao, na pinili ang mga kuweba na may mga mutant bilang landas patungo sa Vault.

Kaya, bumaba sa pasilyo sa silid sa harap mo. Sa hilagang-kanlurang sulok ay makikita mo ang mga Radroaches. May posibilidad na magkaroon ng super mutant patrol, kaya mag-ingat. Kapag natapos mo nang kunin ang mga tropeo sa silid, lumabas sa mga pintuan sa hilaga at umakyat sa hagdan. Maging handa na harapin ang ilang mga halimaw. Sa kalaunan, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pinto na patungo sa tirahan.

Pumasok sa loob, pagkatapos ay dumiretso sa mga susunod na pintuan, kung saan makikita mo ang super mutant master sa hagdan. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, pumunta pa sa maluwag na bulwagan. Narito ang isang halimaw na may sledgehammer - makatuwirang gumamit na lamang ng mga mina laban sa kanya. may puwang para sa pagmamaniobra. Sa silid na ito at sa mga katabing silid, maaari mong lagyang muli ang supply ng mga gamot at bala.

Pagkatapos kolektahin ang lahat ng kailangan mo, lumabas sa pintuan sa silangang bahagi, sa tabi ng pintuan na iyong pinasok. Umakyat sa hagdan at makikita mo ang isang mahabang koridor, sa dulo nito ay may isang super mutant master. Dito, masyadong, maaari mong epektibong gamitin ang mga mina, tumatakbo palayo sa halimaw.

Naka-lock ang unang pinto sa kaliwa sa corridor. Kung mayroon kang mahusay na kasanayan sa pag-lockpicking, maaari mong subukang buksan ang pinto, ngunit wala itong patutunguhan at ang silid sa likod nito ay walang halaga. Ang pangalawang pinto sa kaliwa ay humahantong sa itaas na baitang ng bulwagan na iyong binisita. Sa sandaling malagpasan mo ang threshold na ito, dalawang super mutant master ang lalabas mula sa tapat ng pinto. Ipapayo ko sa iyo na bumalik sa koridor at makipaglaban sa zone na ito, na mas maginhawa para sa iyo.

Pagkatapos ng pagtatapos sa kanila, pumunta sa corridor kung saan ang mga halimaw dumating tumatakbo. Mayroong isang pinto dito, naka-lock na may kandado ng katamtamang kahirapan. Sa likod nito ay makakakita ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay, kabilang ang isang libro ng kasanayan na nagpapataas ng kasanayan sa pakikipaglaban sa kamay-sa-kamay. Mayroong 4 na stimulant sa isang naka-lock na safe.

Lumabas ng kwarto at umakyat sa hagdan sa kaliwa. Sa itaas na palapag sa kanan ay magkakaroon ng dalawang super mutant, at sa kaliwa ay may koridor na may mataas na lebel radiation. Patayin ang mga mutant, huwag pansinin ang koridor at pumunta pa. Sa kanang bahagi sa likod ng salamin ay magkakaroon ng isang silid, binibisita ito, palitan mo ang iyong imbentaryo ng mga kapaki-pakinabang na tropeo.

Umalis sa silid at magpatuloy sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa pasukan sa "Experimental Lab".

Sa likod ng kanang pinto ng laboratoryo ay isang super mutant at isang silid na may mga tropeo. Maging handa na salubungin ang centaur sa pasilyo kung magtatagal ka sa silid. Sa silid sa likod ng kaliwang pinto, tumaas ang radiation at isang disfigure na bangkay.

Ang pangalan ng mutant ay Fox, at mag-aalok siya sa iyo ng isang deal: pinalabas mo siya sa kanyang hawla, at bilang kapalit ay tutulungan niyang alisin ang GECK sa silid na puno ng radiation.

Upang iligtas si Fox, pumunta sa kanang koridor hanggang sa dulo, magkakaroon ng naka-unlock na pinto sa kanan, sa likod nito ay dalawang super mutant at ang fire console na kailangan mo. I-activate ito at bumalik sa Fox. Sa corridor ay makakatagpo ka ng isang centaur at isang uri ng psycho na nagngangalang Sid. Hindi sila magdudulot ng maraming gulo.

Tutuparin ni Fox ang kanyang pangako at dadalhin ka sa GECK, habang nasa daan ay makakatagpo ka ng mga super mutant sa mga grupo ng 1-3. Ang iyong gabay ay hindi patay, gayunpaman, hindi mo dapat ganap na ilipat sa kanya ang pangangalaga ng mga paparating na halimaw - maaari siyang mamatay. Pagkatapos maabot ang layunin, makipag-usap muli kay Fox at dadalhin niya ang GECK mula sa koridor na may mataas na antas ng radiation (mga roll na higit sa 120 rad / sec).

Ngayon ay kailangan mong lumabas ng laboratoryo. Hindi ito magiging mahirap, sa lalong madaling panahon mahuhulog ka sa mga kamay ng mga sundalo ng Enclave, at magigising ka na sa ilalim ng interogasyon ni Colonel Autumn. Maaari mong sabihin sa kanya ang anumang bagay maliban sa tamang code (2-1-6). Malapit nang ipatawag ng Pangulo ng Enclave ang koronel, palayain ka at anyayahan ka sa kanyang tagapakinig, at sa pagsasabi ng tamang code, agad mong pipirmahan ang iyong sariling death warrant.

Nakumpleto ang paghahanap.

Amerikanong pangarap

Kapag umalis si Colonel Autumn sa silid ng interogasyon, kunin ang iyong kagamitan mula sa aparador at lumabas sa koridor. Dito ka haharangin ng isang security guard. Sa kanya, maaari kang pumili ng anumang linya ng pag-uugali, kahit na pumatay dahil. sa lalong madaling panahon utusan ng Pangulo ang kanyang mga tauhan sa pamamagitan ng speakerphone na huwag hadlangan ang iyong paggalaw sa gusali ng Enclave.

Bumaba sa mahabang makitid na koridor hanggang sa dulo at ikaw ay nasa harap ng mapa. Sa hinaharap, makikilala mo ang card na ito nang higit sa isang beses.

Kailangan mong pumunta sa biolaboratory, na nasa Sektor 3A. Ipinapakita ng mapa ang iyong lokasyon. Pagdating sa laboratoryo, umakyat sa hagdan at pumunta sa silid na may karatulang "Sektor 3B", ito ang labasan sa ikalawang antas ng Raven Rock.

Ngayon, o sa lalong madaling panahon, i-override ni Colonel Autumn ang utos ng pangulo sa speakerphone, at lahat ng mga sundalo ay magiging masama sa iyo. Ang pinakamahusay na taktika ngayon ay magtago sa loob ng bahay at hintayin silang lumapit sa iyo, pagkatapos ay i-shoot ang isa-isa.

Kapag nasa ikalawang antas ng Raven Rock, sumulong sa pangunahing silid ng laboratoryo. Linisin ang silid ng mga sundalo ng Enclave, bumaba sa metal na hagdan at pumunta sa hilaga sa susunod na mapa. Kailangan mong makapunta sa "Sektor 2B".

Dumaan sa mga kaliwang pinto papunta sa koridor, pumunta sa dulo at magkakaroon ng cryo-lab sa iyong kaliwa. Huwag kalimutang siyasatin ang lugar para sa mga first-aid kit, mentats at iba pang kapaki-pakinabang na item. Sa mga cabinet makikita mo ang mga bloke ng sigarilyo at bala. Kapag nasa laboratoryo, bumaba sa hagdan at lumabas sa kanlurang mga pintuan. Magkakaroon ka ng mapa sa harap mo. Ang iyong susunod na target ay Sector 2C.

Bumaba sa koridor sa hilaga. Sa unang silid sa kaliwa, maaari mong makilala si Anna Holt, ang assistant at kasamahan ni Dr. Lee, na nagtaksil sa Project Purity at ngayon ay nagtatrabaho para sa Enclave. Maaari mo siyang patayin o hayaan siyang mabuhay - hindi mahalaga. Sa silid sa tapat ng silid ni Anna, may mga crates na naglalaman ng mga granada, Enclave armor, power brass knuckle, isang plasma pistol, at mga bala. Upang buksan ang mga ito, kailangan mong i-hack ang terminal dito.

Pumunta pa sa hilaga hanggang sa dulo ng koridor. Sa likod ng pinto sa kaliwa ay isang silid kung saan makakahanap ka ng bobblehead na nagdaragdag ng +10 puntos sa mga sandata ng enerhiya, pati na rin ang mga bala at stimulant sa mga kahon, sa likod ng isang force field na maaaring i-off gamit ang terminal.

Umalis sa silid, dumaan sa koridor sa likod ng pinto sa tapat, umakyat sa hagdan at makikita mo ang iyong sarili sa Sektor 2C. Ang iyong susunod na target ay Sektor 1A. Lumabas sa kanlurang mga pintuan patungo sa Control Room. Dito mo makikilala ang dalawang sundalo ng Enclave at dalawang robot ng seguridad. Hindi mo na kailangang bumaril - papatayin ng mga robot ang mga sundalo mismo. Pumunta pa sa mga pinto at umakyat sa mahabang spiral staircase hanggang sa wakas ay makilala mo si President Eden - ito ay isang computer sa tapat ng naka-lock na pinto.

Makinig sa Eden. Anuman ang desisyon na gagawin mo tungkol sa pagkasira ng mga mutant sa Wasteland, kakailanganin mong kumuha ng vial ng virus upang tapusin ang pag-uusap. Kung mayroon kang mataas na kasanayan sa Speech o Science, magagawa mong kumbinsihin ang makina na sirain ang sarili at sirain ang Raeven Rock. Ngunit huwag maglagay ng labis na pag-asa sa kinalabasan na ito - hindi ito ang magiging katapusan ng Enclave, ngunit bahagyang makakaapekto lamang sa ilan sa mga diyalogo sa susunod na pakikipagsapalaran sa kuwento at ang pagtatapos ng laro.

Pagkatapos makipag-usap kay Pangulong Eden, pumunta sa unang antas ng Raven Rock sa pamamagitan ng pinto sa tapat ng computer. Sa dingding ay makikita mo ang isang mapa na pamilyar sa iyo, ang iyong susunod na layunin ay "Sektor 1B".

Sundin ang koridor na naglilinis sa mga sundalo ng Enclave. Ang mga turret na matatagpuan sa kahabaan ng mga dingding at mga robot ay makakatulong sa iyo dito. Sa daan patungo sa kaliwa, may makikita kang crate at terminal sa tabi nito. Sa pamamagitan ng pag-hack sa terminal, ilalabas mo ang Death Claw. Sa kasamaang palad, siya ay isang walang utang na loob na nilalang at sasalakayin ang lahat ng tao sa paligid nang walang pinipili.

Sa kahabaan ng koridor, makakatagpo ka ng mga kahon ng armas, na nababakuran ng isang proteksiyon na hadlang. I-hack ang terminal at kumuha ng Gatling laser (lvl 86, HUNDRED 250, weight 18) na may 81 electric charges, baterya, mina, granada, rifle, atbp.

Sundin ang koridor hanggang sa lumabas ka sa Capital Wastes. Dito makikita mo si Fox na inilalatag ang mga sundalo ng Enclave gamit ang isang Gatling laser. Kung mayroon kang sapat na karma, ang mutant na ito ay maaaring maging iyong kasama.

Gumamit ng mabilis na paglalakbay para makarating sa Brotherhood of Steel Citadel. Pumunta sa laboratoryo, bumaba sa pinakamababang antas at dito mo masasaksihan ang pag-uusap ng mga pinaka-maimpluwensyang miyembro ng Kapatiran. Sabihin sa kanila na ang GECK ay nasa kamay ng Enclave para mabilis silang makapagpasya sa kanilang mga plano sa hinaharap.

Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng quest, ang Guardian Lyons ay mag-aalok sa iyo ng pagpipilian ng kapangyarihan o recon Brotherhood armor. Pumili ng angkop na gantimpala o tumanggi kung mas maganda ang iyong baluti, ngunit huwag magmadaling sumama sa bantay kung mayroon kang mga side quest na hindi pa tapos. Pagkumpleto sa susunod na paghahanap na "Kunin Siya!" kukumpletuhin ang storyline at ang laro.

Kunin mo!

Kung mayroon kang mga side quest, pinakamahusay na kumpletuhin ang mga ito bago mo ipahayag sa bantay ng Lyons na handa ka nang magmartsa sa Enclave. Dapat ka ring mag-imbak ng mga bala at mga gamot nang buo hangga't maaari nang maaga - mamaya hindi mo na kakailanganin ang mga ito.

Pagkatapos maghanda, pumunta sa laboratoryo ng Citadel at sabihin na handa ka nang gumanap. Pagkatapos ng isang maliit na rally na nakatuon sa paparating na labanan, ini-activate ni Rothschild ang isang higanteng robot at itinaas ito sa ibabaw.

Lumabas sa pangunahing gate at maging handa para sa isang maganda at malakihang labanan. Pride, robot at pupunta ka sa Jefferson Memorial sa isang magiliw na pulutong. Ang iyong diskarte dito ay medyo simple - sundin ang robot at hayaan itong sirain ang lahat ng bagay sa landas nito. Ang robot ay hindi maaaring mamatay, at ikaw, natural, ay hindi magiging isang priority target para sa mga sundalo ng enclave. Sa daan, hindi ka makakakolekta ng anumang bagay na kapaki-pakinabang, maliban sa kung ano ang maaari mong kunin mula sa mga katawan ng mga sundalo. Hindi ka dapat masyadong lumapit sa robot para hindi matamaan ng blast wave, at hindi ka dapat mauna sa robot para sa maliwanag na dahilan.

Kapag malapit na sa Memoryal, pumunta sa tindahan ng regalo. Sasamahan ka ng Guard Lyons. Sa loob, makakatagpo ka ng maraming sundalong Enclave na nagtago. Tandaan na ito ang pangwakas na pakikipagsapalaran at walang punto sa pag-save ng ammo. Huwag mag-atubiling makuha ang pinakamahusay na mga armas, huwag mag-atubiling gamitin ang "Fat Man". Ang Guardian Lyons ay hindi maaaring mamatay, kaya ang pag-iingat sa paggamit ng mga armas ay walang silbi dito.

Pagkatapos linisin ang tindahan, pumunta sa Rotunda, kung saan sasalubungin ka ng isang matandang kakilala, si Colonel Autumn. Maaari mo siyang patayin o, gamit ang "salita", subukang kumbinsihin siyang sumuko nang walang laban.

Pagkatapos mong malutas ang problema sa Autumn, lumalabas na ang mga tunay na problema ay darating pa. Sinabi ni Dr. Lee sa intercom na kailangang may pumasok sa silid at buksan ang purifier. Ang sinumang gumawa nito ay tiyak na mamamatay sa radiation.

Kung gusto mong gamitin ang virus na ibinigay sa iyo ni Eden, ngayon na ang oras. Habang nagsasalita si Lyons sa intercom, i-activate ang karagdagang filtering panel na matatagpuan dito at piliin ang item na "Ipasok ang vial na may virus".

Ngayon ay maaari ka nang:

ipadala si Lyons sa guard cell,
walang gawin at hintayin ang pagsabog
pumasok sa loob at buksan ang purifier.
Kung pinili mo ang huling opsyon na may kabayanihan na kamatayan - pumunta sa panel at pindutin ang 2-1-6-Enter sa pagkakasunud-sunod. Sa anumang kaso, ang huling video ay naghihintay sa iyo, ang nilalaman nito ay higit na nakasalalay sa mga desisyon na iyong gagawin sa panahon ng laro.

Binabati kita, kakatapos mo lang sa storyline ng Fallout 3!

Mga Karagdagang Misyon

Malaking Problema sa Malaking Lungsod

Matatanggap mo kaagad ang gawaing ito sa pagpasok sa Big City. Maaari kang maglagay ng marker ng lokasyon ng lungsod sa mapa sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa batang si Velcro sa story quest na "In the Footsteps", o sa pamamagitan ng pagkuha ng "Just Business" quest mula sa Grumble, hindi kalayuan sa Paradise Falls.

Sa pagpasok sa lungsod, at malaman sa pasukan na nawawala ang mga tao dito, kausapin ang isa sa mga lokal tungkol sa kanilang nawawalang mga kaibigan.

Lumalabas na ang mga tao ay kinidnap ng mga super mutant at itinatago sa istasyon ng pulisya ng Germantown sa hilagang-silangan. Pumunta doon, ginagabayan ng mapa at kumpas. Pagkatapos maabot ang site, dumaan sa maze ng mga bakod patungo sa binabantayang super mutant camp. Maglagay muli ng mga supply ng mga gamot at bala dito, pagkatapos ay dumaan sa metal na tarangkahan sa kaliwa.

Marahil ay napansin mo ang isang maliit na naka-lock na pinto sa gusali sa kanan. Kung mayroon kang sapat na kasanayan sa pag-lockpicking, hindi mo na kailangang maglakad nang marami - buksan lang ang pintong ito at mapupunta ka sa target - tumingin sa kanan para sa mga camera at laktawan ang susunod na talata. Kung kulang ka sa mga kasanayan, lumibot sa gusali, umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag sa nawasak nitong bahagi at dumaan sa mga pintuan.

Sa loob, kumilos nang maingat at dahan-dahan. Hindi lang dahil sa presensya ng mga super mutant dito, kundi dahil sa puno ng minahan ang mga kwarto ng building. Pumunta sa silangan hanggang sa maabot mo ang pinto sa unang palapag. Bumaba sa hagdan nang maingat, binabantayan ang presensya ng mga minahan. Sa baba, kumaliwa, tapos kaliwa ulit at dumiretso sa malaking bulwagan na may mga ipis. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga terminal at naka-lock na pinto. Maraming bala at health kits sa loob, kaya kung mabubuksan mo ito, ito ay mahusay.

Ngayon lumabas sa pintuan sa hilagang bahagi at makikita mo ang mga selda kasama ang mga bilanggo. Mas tiyak, kasama ang isang bilanggo na pinangalanang Red. Buksan ang pinto sa kanyang selda (maaaring makuha ang susi mula sa katawan ng super mutant master sa parehong palapag, o maaari mong kunin ang lock) at kausapin siya.

Tanungin kung may iba pa dito at sasabihin sa iyo ng bilanggo na si Shorty, isa pang residente ng Big City, ay itinatago sa kusina. Kung ayaw mo siyang guluhin, pwede kang lumabas ngayon din.

Para iligtas si Shorty, lumabas sa camera room at sundan ang corridor hanggang sa kumaliwa ka, pagkatapos ay bumaba sa hagdan at pumasok sa basement.

Payo. Ngayon, kung mayroon kang higit sa 50 lockpicking skill, dapat kang lumiko sa kaliwa at maghanap ng silid sa hilagang bahagi ng kuwarto. Pagkatapos kunin ang lock, makikita mo ang "Fat Man" sa likod ng pinto at ang "Modern Locks" spellbook, na nagdaragdag ng 1 power sa "picking".

Ngayon mula sa corridor lumiko sa bulwagan sa kanan, tumawid dito at magpatuloy hanggang sa makatagpo ka ng isang super mutant. Patayin siya, palayain si Shorty, na nakaupo doon, at bumalik sa selda ni Red.

Ngayon ang iyong pangunahin at pangalawang gawain ay nakumpleto, lumabas sa pintuan sa koridor at hanapin ang iyong sarili sa kalye nang ligtas. Bumalik sa Big City at kausapin si Red. Magpasya kung kukunin mo sa kanya ang pera na binalak niyang gastusin sa mga bala at armas para sa lungsod para sa pagkumpleto ng paghahanap.

Ang paghahanap ay matatapos.

Kung gusto mong makakuha ng karagdagang karma, at para hindi mamatay si Redhead (kakailanganin siya para sa paghahanap na "Just Business"), mag-alok sa nailigtas na babae upang protektahan ang lungsod mula sa mga super mutant. Kung mayroon kang mataas na kasanayan sa "agham", maaari mong turuan ang mga taganayon na mag-reprogram ng mga robot ng labanan, ang isang mahusay na kasanayan sa armas ay magbibigay-daan sa iyo upang sanayin ang mga taganayon upang ipagtanggol ang kanilang sarili, ang stealth ay makakatulong sa kanila na magtago mula sa mga halimaw nang mas matagumpay, at iba pa. Pagkatapos ng iyong mga aralin, ang mga super mutant ay aatake sa lungsod, tulungan ang mga naninirahan na protektahan ang kanilang lungsod.

Kung tumanggi kang tumulong ngayon, ang Malaking Lungsod ay magiging isang Patay na Lungsod sa iyong susunod na pagbisita dito.

Pinuno ng Estado

Upang makuha ang quest na ito, kailangan mong bisitahin ang Lincoln Memorial at makipag-usap kay Leroy Walker. Gayunpaman, kung ang iyong relasyon sa mga mangangalakal ng alipin ay nasira noon, halimbawa, sa pamamagitan ng pagputol ng lahat ng buhay sa Paradise Falls, sila ay magpapaputok lamang sa iyo at, siyempre, hindi ka nila bibigyan ng anumang paghahanap. Ang pangalawang paraan para makuha ang quest ay hanapin ang Temple of Unity at makipag-usap kay Hannibal Hemlin. Sa diyalogo, piliin ang mga item na "Ano ang ginagawa ng isang gang ng mga takas na alipin dito?" at "Bakit hindi mo hayaan ang lahat ng mga alipin na manatili dito?" Pagkatapos nito, makakatanggap ka ng isang gawain upang pumunta sa Lincoln Memorial at suriin kung mayroong mga super mutant doon. Kung nakabisita ka na dati sa Memoryal, masasagot mo na walang mutant doon, pero may mga slave traders. Pagkatapos ay hihilingin sa kanila ni Hannibal na sirain.

Ang Lincoln Memorial ay matatagpuan sa kanluran ng Washington Obelisk malapit sa Mall Southwest metro station.

Ang isang marker sa mapa na matatagpuan ang Temple of Unity ay maaaring itakda sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay May Wong sa Rivet City. Ang babaeng ito ay matatagpuan sa gitnang kubyerta. Sa pag-uusap, ialok ang kanyang 25 takip ng pistola upang protektahan siya mula sa mga alipin.

Pagkatapos makipag-usap kay Hannibal, pumunta kay Caleb, na dapat ay nasa malapit na lugar, at hihilingin niya sa iyo na maghanap ng larawan ng Memorial sa Historical Museum.

Ang Museo ng Kasaysayan ay matatagpuan sa timog lamang ng Washington Obelisk, at malamang na naroon ka na habang bumibisita sa Dungeon Ghoul City. Gumamit ng mabilis na paglalakbay, at sa sandaling nasa Historical Museum, huwag dumiretso sa lungsod, ngunit lumiko sa kaliwa - sa likod ng pinalamanan na mammoth ay may dobleng pinto na humahantong sa mas mababang mga bulwagan. Maging handa upang matugunan ang mga ligaw na ghouls.

Payo. Ito ay isang magandang lugar para gamitin ang Ghoul Mask na nakuha mula sa Tenpenny Tower quest.

Umakyat sa itaas na baitang ng bulwagan, dumaan sa mga bukas na pinto at hanapin ang iyong sarili sa isang maluwag na silid. Sa kanan ay makikita mo ang dalawang malalaking bintana. Hanapin ang mga ito at makikita mo ang Lincoln's Diary, ang una sa siyam na "mga bagay na pag-aari ni Lincoln" sa Historical Museum. Ngayon dumaan sa timog na pintuan sa gusali ng administrasyon. Susunod, umakyat sa hagdan at kumanan, dumiretso sa corridor, lumiko sa unang silid sa kanan. Sa silid na ito, na puno ng mga labi, nakahiga sa sahig na "Lincoln's Cylinder" - ang pangalawang artifact ng Lincoln.

Bumalik sa hagdan at pumunta sa kaliwang koridor patungo sa pangalawang pinto sa kaliwa. Dito mo makikilala ang dalawang ligaw na ghouls. Dumaan sa puwang sa dingding. Sa mesa makikita mo ang "Abe Figurine". Ito ang pangatlong artifact. Sa parehong silid, maaari kang kumuha ng mga gamot mula sa first aid kit, ammo mula sa cabinet at ilang mga takip mula sa naka-lock na safe na medyo mahirap.

Umalis sa silid at pumunta sa koridor patungo sa naka-lock na rehas na bakal. Ang lock dito ay napaka-simple, kaya dapat walang problema sa pag-hack. Pumunta sa office space at umakyat sa hagdan. Dito makakatagpo ka ng ilang mga multo, pagkatapos makitungo sa kanila, maaari mong kunin ang "Poster ng Lincoln Memorial" (maaari lamang kunin ang item na ito kung mayroon kang inilarawan na gawain). Nakasabit ito sa dingding sa tabi ng hagdan. Sa ganitong paraan matutupad mo ang kahilingan ni Caleb.

Tandaan. Ang mga bagay na sinasabing pag-aari ni Abraham Lincoln ay lubos na pinahahalagahan ng mga mangangalakal ng alipin at tumakas na mga alipin, at maaari ding ibenta kay Abraham Washington sa Rivet City. Nakakolekta ka na ng tatlong item at ang pang-apat, ang poster, ay kinakailangan upang makumpleto ang gawaing ito. Kung wala kang pagnanais na magpatuloy sa pagkolekta ng mga artifact, maaari ka na ngayong bumalik sa Temple of Unity at ipagpatuloy ang paghahanap. Sa kasong ito, laktawan ang susunod na dalawang talata.

Kung magpasya kang mangolekta ng mga artifact, pumunta sa silangang koridor, tumawid dito at dumaan sa pintuan sa tapat. Sa kaliwang bahagi ng pasukan sa mga bookshelf ay ang Lincoln Antique Coin Collection. Ngayon bumalik sa poster at dumaan sa puwang sa dingding sa kaliwa nito. Sa dulong kaliwang sulok ay makikita mo ang isang display case na may Lincoln Rifle, at sa malapit na mesa ay isang spellbook na nagpapataas ng stealth ng 1. Bumalik sa puwang sa dingding, sa iyong kaliwa ay mayroong isang mesa na may poster na nakasabit sa ibabaw nito, at sa iyong kanan ay may isa pang mesa. Sa pangalawang talahanayang ito ay ang Pag-record ng Boses ni Lincoln.

Ngayon bumaba na, bumalik sa office space. Sa timog-kanlurang sulok sa gitnang istante ng gabinete ay may poster na "Wanted John Wilkes Booth", at sa timog-silangan na sulok, sa isang istante ng kabinet o minsan sa sahig, makikita mo ang isang poster na "1863 Conscription Proclamation".

Ngayon ay oras na para gumawa ng desisyon: tutulungan mo ba ang mga takas na alipin o papanigan mo ang mga alipin. Ang iyong pinili ang tutukuyin ang iyong mga susunod na hakbang.

Tulungan ang mga alipin.
Tumungo sa Lincoln Memorial at patayin ang lahat ng mga super mutant malapit sa pasukan, pati na rin ang lahat ng mga alipin sa loob. Bilang kahalili, maaari mo munang ibenta ang mga artifact ni Lincoln kay Leroy Walker, at pagkatapos ay patayin siya at ang iba pa, pagkatapos ay kunin ang mga artifact mula sa bangkay at ibenta ang mga ito sa mga alipin o Abraham Washington.

Ngayon mabilis na paglalakbay sa Templo ng Pagkakaisa at makipag-usap kay Hannibal. Magsisimulang mangolekta ng mga ari-arian ang mga alipin, at kailangan mong lumipat muli sa Lincoln Memorial. Gamitin ang kama dito, sa kagandahang-loob ng mga patay na raider, para matulog ng 12 oras habang si Hannibal at ang kanyang mga kasamahan ay papunta sa Memorial. Pagkatapos nito, pumunta sa istasyon ng subway sa hilagang-kanluran upang makilala ang lahat ng kanilang kumpanya ng gop. Bilang pasasalamat sa iyong tulong, bibigyan ka ni Hannibal ng drawing ng dart launcher.

Ang paghahanap ay matatapos. Ang opsyon sa pagkumpleto ng paghahanap na ito ay magtataas ng iyong karma.

Tulungan ang mga alipin.
Pumunta sa mga alipin at ibenta ang mga artifact ng Lincoln kay Hannibal. Pagkatapos ay pumunta kay Leroy Walker - ang pinuno ng mga mangangalakal ng alipin sa Memorial at sumang-ayon sa kanyang alok na gantimpala na 100 takip para sa paghuli ng mga takas na alipin. Pagkatapos magbayad, titipunin ni Leroy ang kanyang barkada at pupunta sa templo ng Unity.

Gumamit ng mabilis na paglalakbay patungo sa templo at sundan ang highway sa timog, sa daan ay makikilala mo ang buong gang. Pagkatapos ng maikling pag-uusap sa pinuno, magsisimula ang pag-atake sa Templo ng Pagkakaisa. Sa prinsipyo, hindi mo kailangang tulungan ang mga mangangalakal ng alipin - gagawin nila nang maayos kung wala ka. Ang pangunahing bagay ay upang mahanap si Hannibal o ang kanyang katawan upang kunin ang mga artifact at ibenta kay Leroy.

Ang paghahanap ay matatapos. Ang sitwasyong ito ay negatibong makakaapekto sa iyong karma.

artipisyal na tao

Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Dr. Zimmer. Mahahanap mo ito sa Rivet City Science Lab. Ang kakanyahan ng gawain ay ang doktor, kung saan tumakas ang android, ay humiling sa kanya na bumalik. Ang android na ito ay halos kapareho ng isang tao at ginagaya ang isang tao sa lahat ng bagay, bukod pa, maaari niyang baguhin ang kanyang hitsura at burahin ang kanyang memorya, marahil siya mismo ay hindi alam na siya ay isang android.

Side mission: alamin kung ano ang alam ni Dr. Preston tungkol sa android.

Si Dr. Preston ay nasa kanyang opisina sa itaas na palapag ng Rivet City. Malalaman mo mula sa kanya na may nagpadala ng mga cassette na humihingi ng tulong sa mga siyentipiko at doktor. Ngunit isinasaalang-alang ng doktor ang kuwentong ito gamit ang isang robot at isang cassette na biro ng isang tao.

Sa tape, may nagsabi na isa siyang android na tumakas mula sa Commonwealth at babaguhin ang kanyang boses, hitsura at burahin ang kanyang memorya para hindi na siya matagpuan. Upang gawin ito, ang robot ay nangangailangan ng isang taong nakakaunawa sa mga computer at isang surgeon na maaaring magsagawa ng plastic surgery. Nakumpleto ang karagdagang kondisyon sa paghahanap.

Ngayon ay oras na para mag-imbestiga at malaman ang higit pang mga detalye. Ang unang hakbang ay makipag-usap kay Seagrave Holmes, dahil nasa Rivet City din siya. Karaniwang makikita mo ito sa palengke.

Maaari kang gumamit ng "eloquence" o magbuhos ng 100 caps sa Seagrave at pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo na ang kuwentong ito ay hindi kathang-isip at kahit na magbigay ng isang tala na nagsasabi na ang isang robot ay magsasagawa ng mga kumplikadong operasyon upang baguhin ang isang naka-program na personalidad.

Pagkatapos makinig sa tape, pumunta sa Megaton kay Moira. O sa Dungeon, kung pinasabog mo si Megaton kanina. Kausapin ang babae at sasabihin niya sa iyo na ang pagkakakilanlan ng android ay binago ni Pinkerton.

Bumalik sa Rivet City at bisitahin ang Pinkerton. (Para sa mga detalye kung paano hanapin ang Pinkerton, tingnan ang Kabanata 3 ng Wasteland Survival Guide, bahagi na pinamagatang "History of Rivet City"). Noong una, tatanggi ang matanda, ngunit para mas maging pursigido, inamin niyang binago niya ang pagkakakilanlan ng isang android at ngayon ay Harkness na ang pangalan. Humingi ng ebidensya kay Pinkerton at bibigyan ka niya ng access sa isang computer na may larawan ng android at recording ng kanyang boses. Pag-usapan ang higit pa tungkol sa robot at alamin ang code na nag-a-unlock sa mga alaala ng android.

Makinig sa tape, tingnan ang larawan at pag-aralan ang mga materyales mula sa computer ng scientist, pagkatapos ay pumunta sa pasukan sa Rivet City. Panahon na upang magpasya kung paano tapusin ang pakikipagsapalaran na ito.

Bago magpatuloy, kinakailangang banggitin na sa daan mula sa Pinkerton o mas maaga ay makakatagpo ka ng isang babae na nagngangalang Victoria Watts. Kinakatawan niya ang isang organisasyong nakatuon sa pagprotekta sa mga nakatakas na android. Makipag-usap sa kanya at ibibigay niya sa iyo ang panloob na unit ng robot para maipakita mo ito kay Zimmer bilang ebidensya ng pagkamatay ng android. Sa ganitong paraan, mapoprotektahan mo siya mula sa karagdagang pag-uusig.

Sa prinsipyo, ang pagkakaroon ng block na ito sa iyo, maaari mong kumpletuhin ang paghahanap sa pamamagitan ng pagkumpleto ng kahilingan ng Watts at makakuha ng 50 caps mula kay Zimmer. Pero 50 caps para sa ganoong abala... hindi ito ang pinakamagandang solusyon.

Kaya, mayroon kang dalawang landas upang makumpleto ang paghahanap at dalawang magkaibang mga gantimpala.

masamang karma

Bumalik sa Zimmer sa science lab at sabihin sa kanya ang lahat ng alam mo tungkol sa android, ipakita sa kanya ang kanyang kasalukuyang mukha at pangalan. Para dito, matatanggap mo ang Super Reflexes perk, na nagpapataas ng pagkakataong maabot ang V.A.T.S.

Neutral na karma

Find Harkness, makikita siya sa market o sa Rivet City add-on. Ipakita ang lahat ng ebidensya na mayroon ka at gamitin ang memory unlock code na natanggap mo mula sa Pinkerton sa dialogue. Nakumpleto ang paghahanap.

Bilang gantimpala mula sa Harkness, makakatanggap ka ng isang plasma rifle at mga micronuclear na baterya. Tataas ang karma mo. Ngunit hindi lang iyon. Hindi ka sasaktan ng Perk, di ba?

Tanungin ang android tungkol sa kung ano ang kanyang gagawin, at sasagot siya na gusto niyang patayin si Zimmer. Gawin ang function na ito at humingi ng pahintulot na patayin ang doktor at ang kanyang bodyguard. Kaya hindi ka maaaring matakot na magkaroon ng galit ng mga guwardiya. Pumunta sa science lab at sabihin sa doktor na nakita mo ang kanyang android at kunin ang Super Reflexes perk bilang reward. Bababa ang karma mo.

Ngayon patayin ang doktor at ang kanyang bodyguard. Mula sa kanilang mga katawan, maaari mong kunin ang mga susi na nagbubukas ng silid ni Zimmer sa itaas na kubyerta. May mga kahon sa silid na naglalaman ng mga micronuclear na baterya at isang sensor module.

Control shot

Habang ginalugad ang Dungeon, maaari kang makatagpo ng isang ghoul na nagngangalang Crowley, na gustong umupo sa mga bar ng lungsod. Ito ay hindi masyadong magalang na mutant, lalo na siyang hindi palakaibigan sa mga tao, samakatuwid, upang makuha ang paghahanap, kapag nakikipag-usap, dapat mong subukang huwag magsimula ng isang away sa kanya. Kung magkakasundo kayo, bibigyan ka niya ng listahan ng 4 na taong papatayin. Narito ang isang cutie! At kailangan mong gawin ito gamit ang isang headshot. Kung papatayin mo sila sa paraang gusto ni Crowley makakakuha ka ng 100 caps bawat isa, kung mamatay sila kung hindi ay 25 caps lang ang reward. At upang patunayan ang kamatayan, kailangan mong dalhin ang susi ng bawat nahatulan sa ghoul.

Ang listahan ay: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer at Dave. Ang una ay matatagpuan sa Tempenny Tower, Dyukov sa isang lugar na tinatawag na Dyukov's Residence, Ted Strayer ay nakatira sa Rivet City, at si Dave ay nasa Dave's Republic. Maaari mo silang patayin sa anumang pagkakasunud-sunod.

Bago ka magsimulang maghanap ng mga tao mula sa listahan, kausapin ang mga naninirahan sa Dungeon at alamin na ang ilan sa mga ginoo na nakalista ay hindi kahit na ang mga Goo-haters na sinusubukang gawin ni Crowley sa kanila. At ang ghoul ay tila may iba pang dahilan kung bakit gusto silang patayin.

Tad Straer

Ang ganitong uri ay gumagala nang walang patutunguhan sa buong Rivet City, sa gabi ay makikita siya sa isang common rooming house. Sa isang pag-uusap, sasabihin ni Thad na hindi niya personal na kilala si Crowley, ngunit kilala siya ng kanyang ama. Ilang taon na ang nakalipas ay tinanggap sila ni Tenpenny para sa ilang negosyo at sinabi ng ama ni Thad na namatay si Crowley noon.

Ang susi ay maaaring makuha mula kay Thad sa tatlong paraan: para hikayatin siyang ibigay ito gamit ang mahusay na pagsasalita, bilhin ito sa halagang 25 caps, o tuparin ang pangakong ibinigay kay Crowley. Kung magpasya kang patayin si Ted, gawin ito kapag walang tao, kung hindi, kalahati ng lungsod ay tatakbo.

Pagkatapos matanggap ang susi, maaari kang pumunta sa Crowley para sa isang reward.

Ang karakter na ito ay matatagpuan medyo malayo, sa hilagang-silangang bahagi ng lungsod, sa isang lugar na tinatawag na Dave's Republic. Tumungo sa istasyon ng Tenleytown/Friendship kung hindi mo matandaan kung paano makarating doon - pag-aralan ang paglalarawan ng paghahanap ng kwentong "Trail to Trail", kung saan ang istasyong ito ay isang waypoint patungo sa gusali ng Galaxy News Radio. Kaya, mula sa Tenleytown / Friendship, lumipat sa hilaga, na ginagabayan ng mapa. Kailangan mong mag-navigate sa isang bukas, hindi mataong lugar. Sa daan, mag-ingat sa Yao-Gaev - medyo mabisyo na nilalang.

Dadalhin ka ng iyong landas lampas sa Canterbury Commons sa hilaga. Sa daan, makakatagpo ka ng isang de-koryenteng substation - doon maaari kang uminom ng mga gamot at kumuha ng ilang kapaki-pakinabang na bagay kung maaari mong i-hack ang terminal na magbubukas ng safe.

Sa pasukan sa "Republika" may makikilala kang babae, sabihin sa kanya na gusto mong makilala si Dave at ituturo niya sa iyo ang daan.

Sa pakikipag-usap sa nagpakilalang "Pangulo", sabihin na nais mong maging opisyal na panauhin ng Republika ng Dave. Ito ay maaaring makamit alinman sa tulong ng "eloquence", o sa pamamagitan ng pagbabayad ng 250 caps, o sa pamamagitan ng pagbibigay sa dunce na ito ng baril.

Kapag nakuha mo na ang kinakailangang status, maaari mong kausapin si Dave tungkol kay Mr. Crowley at subukang kunin ang susi mula sa kanya. Magagawa ito gaya ng dati gamit ang "salita", o - kung mayroon kang mataas na istatistika ng "swerte" - magbubukas ang isang karagdagang opsyon sa diyalogo, na magbibigay-daan sa iyong makuha ang susi.

Kung walang gumana - gumamit ng pagnanakaw o ang solusyon sa lahat ng mga problema - isang pagbaril sa noo. Tandaan na sa pamamagitan ng pagpatay kay Dave, hindi mo masisiyahan ang mga guwardiya, at lilipad papasok sa silid ang isang mag-asawang nagpapakamatay. Kunin ang susi sa bangkay ni Dave, buksan ang safe kasama nito (magkakaroon ng baril at iba't ibang maliliit na bagay).

Kunin ang susi sa Crowley at tanggapin ang nararapat mong gantimpala.

Ang iyong susunod na target ay si Dyukov. Ito ay matatagpuan sa isang lugar na tinatawag na Dyukov's Dwelling. Ang pinakamadaling paraan upang makarating doon ay ang paglalakbay sa Warm Sewers (dapat naroon ka sa kabanata 2 ng Wasteland Survival Guide quest), mula roon ay tumungo sa timog-kanluran hanggang sa makakita ka ng isang malaking gusali nang direkta sa harap mo.

Ang mga pamamaraan para sa pagkuha ng susi mula sa Dyukov ay kapareho ng para sa mga nakaraang character. Maaari mong hikayatin siyang ibigay sa iyo ang susi, magnakaw o pumatay. Bilang karagdagan, maaari mong hikayatin si Cherry - isa sa mga batang babae ni Dyukov - na nakawin ang susi para sa iyo.

Siguraduhing subukang malaman sa diyalogo mula sa Dyukov kung nasaan ang Fort Konstantin - upang maaari kang maglagay ng marka sa mapa para sa isang paglalakbay sa hinaharap.

Sa pangkalahatan, ang Dukes ay isang mahusay na pagpipilian para kumita ng 100 caps. Madali siyang patayin, hindi siya kailangan para sa iba pang mga pakikipagsapalaran, at bukod pa, siya ay isang bihirang bastard.

Alistair Tenpenny.

Posibleng patay na ang karakter na ito. Maaari siyang mamatay kapag natapos mo ang Tenpenny Tower quest. Sa kasong ito, pagkatapos patayin ang ikatlong karakter mula sa listahan, maaari kang bumalik sa Crowley para sa isang gantimpala. Matatapos ang paghahanap.*

Kung hindi mo pa nakumpleto ang quest na ito, hindi mo rin kailangang pumunta doon ngayon para patayin si Tenpenny. Gawin ang gawain sa itaas at magpasya sa kapalaran ng huling karakter mula sa listahan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng paghahanap. Ngunit sa sitwasyong ito, hanggang sa makitungo ka sa Tenpenny, huwag i-on ang paghahanap na "Control Shot".

Kung magpasya ka pa ring pumunta at tapusin ang Tenpenny, pumunta sa kanyang tore, na matatagpuan malapit sa RobCo complex, sa timog-kanlurang bahagi ng mapa. Upang makarating doon, kailangan mo ng 100 caps o order ni Mr. Burke para sa Power of the Atom quest. Pagdating sa tore, dumiretso sa mga pintuan ng elevator at umakyat sa penthouse. Isang guwardiya ang nakaupo sa harap ng apartment ni Alistair Tenpenny at hindi nagmamadaling papasukin ang sinuman.

Makukuha mo ang susi sa pinto sa pamamagitan ng paggamit ng "salita" sa diyalogo, sa pamamagitan ng pagnanakaw, o sa pamamagitan ng pagpatay sa bantay.

Mayroon ka na ngayong ilang mga pagpipilian para sa susunod na gagawin: maaari mong patayin si Tenpenny o maaari mong sabihin kay Alistair ang tungkol sa mga plano ni Crowley, at mag-aalok siya ng dobleng gantimpala kung ikaw mismo ang papatay sa customer.

Pagkatapos patayin si Tenpenny, bumalik sa Crowley para sa isang gantimpala. Matatapos ang paghahanap.*

Kung tinanggap mo ang alok ni Tenpenny, bumalik sa Crowley, ibigay sa kanya ang mga susi at hintayin siyang lumabas sa piitan patungo sa bulwagan ng Museo ng Kasaysayan. Ayan, patayin mo ang ghoul at kunin ang mga susi.

Bumalik sa Tenpenny Tower para sa iyong reward. Ang paghahanap ay matatapos.

*Ngunit hindi lang iyon. Binubuksan ng mga susi ang mga pinto sa kuta na tinalakay sa paghahanap, at sa likod ng mga pintong iyon ay naroon ang power armor at marami pang goodies. Kaya patuloy ang pakikipagsapalaran!

Pagkatapos ibigay ang lahat ng mga susi kay Crowley (kung nakumpleto mo ang pakikipagsapalaran kasama niya), huwag magmadaling umalis sa Dungeon. Maghintay para sa sandali kapag si Crowley ay naiwang mag-isa at pumatay para sa za. Huwag kalimutang mag-save bago ito, kung sakaling mapansin ka at ang buong lungsod ay tatakbo upang patayin ka. Kunin ang lahat ng mga susi mula sa bangkay ng ghoul.

Pumunta ngayon sa Fort Constantine. Ito ay matatagpuan sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa sa pagitan ng dalawang satellite tower.

Malapit sa kuta ay makikita mo ang isang maliit na kubo - ang tirahan ng utos. Pumasok doon at bumaba sa hagdan patungo sa pinto ng launch silo, na maaaring buksan gamit ang susi ni Ted Styer.

Payo. Sa open safe ng residence, makakahanap ka ng bobblehead na nagpapataas ng iyong heavy weapon skill ng 10 puntos.

Sa daan, pana-panahon kang makakatagpo ng mga robot, papatayin sila at bababa sa lahat ng oras. Ang susunod na pinto na makikita mo ay ang pinto sa imbakan ng bomba, i-unlock ito gamit ang susi ni Dyukov.

Lahat. Ang pinakamalapit na labasan ay sa pamamagitan ng mga pintuan sa timog pataas ng hagdan at sa pamamagitan ng pinto sa Capital Wasteland sa alinman sa mga silid.

Hindi makatao Gambit

Matatanggap mo ang paghahanap na ito sa pamamagitan ng pagbisita sa Canterbury Commons at Antagonizer's Lair.

Pagdating sa bayan, masasaksihan mo ang sagupaan sa pagitan ng dalawang nagpapakilalang superhero: Antagonizer at Mechanist. Kasabay nito, ang mga lokal na residente ay hindi nakakaramdam ng kasiyahan at nangangarap na mapupuksa ang pareho. Kapag nawala na ang alikabok ng labanan, makakausap mo na si Uncle Roy tungkol sa paksang ito, na magbibigay ng gawain, na nangangako ng 200 (400) caps para sa iyong tulong.
Hanapin si Derek Pacien sa malapit at kausapin siya. Kung ikaw ay may katangiang "Kababata", matututuhan mo mula sa kanya ang mga kahinaan ng "mga superhero": hinding-hindi sasaktan ng Mekanista ang mga inosente, at ang mga langgam na nagbabantay sa Antagonizer ay medyo mahina. Ibibigay din ni Derek ang mga coordinate ng mga lugar kung saan makikita mo pareho - lalabas sila sa mapa ng Pip-Boy 3000. Sa parehong lokasyon, makikita mo si Joe Porter, pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mo ang tunay na pangalan ng Antgonizer.

Ngayon pumunta sa kanyang pugad, na matatagpuan sa hilaga ng Canterbury. Maaari kang makapasok sa loob sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng pangunahing pasukan (isang sangay sa kanan kaagad sa pasukan sa kweba ay humahantong sa isang kuweba na may mga random na tropeo na natatakpan ng isang easel shotgun), nakikipaglaban sa daan kasama ang ilang mga langgam, o sa pamamagitan ng isang pasukan sa likod (isang tubo sa kanluran ng pangunahing pasukan), na lampasan ang lahat ng mga langgam.

Upang makumpleto ang gawaing ito pinakamainam na paraan, ibig sabihin. para mapayapang mahikayat ang dalawang karakter na umalis sa kanilang trabaho, kailangan mong:

may mataas na antas ng kasanayang "Eloquence",
magkaroon ng pinakamataas na charisma,
alam ang tunay na pangalan ni Antgonizer
basahin ang tala ng editor sa karakter na Antgonizer sa Grognak the Barbarian, o magkaroon ng katangiang Wife Killer.
Inirerekomenda na mag-save bago ang napakahirap na pag-uusap na ito, dahil kakailanganin itong i-play nang higit sa isang beses. Kung matagumpay, ibibigay sa iyo ni Antgonizer ang kanyang costume at mapayapang umalis sa lugar ng Canterbury.

Para makumbinsi ang Mekanista, kailangan ang Black Widow o Childish na ugali. Parehong nagbibigay ng kakaibang pahiwatig na ang mga naninirahan sa lungsod ay natatakot sa Mekanista. Sa kasong ito, aalis din siya sa lungsod, na iniiwan ang kanyang baluti.

Para makatanggap ng reward, kailangan mong makipag-ugnayan kay Uncle Roy o Joe Porter.

Kung regular kang nakikinig ng Galaxy News radio, malamang na narinig mo na ang kuwento ng Three Dog tungkol sa isang lugar kung saan tumutubo ang mga tunay na berdeng puno. Nag-e-exist pala ang ganoong lugar at maaari mo pang kumpletuhin ang quest doon!

Upang mahanap ang Oasis, magtungo sa pinakahilagang gilid ng mapa. Tinatayang nasa gitna nito ang pasukan sa lokasyon. Ang kalapitan nito ay madaling matukoy ng mga berdeng halaman na matatagpuan dito at doon, na hindi katangian ng iba pang mga Basura.

Sa sandaling maabot mo ang Oasis sa isang makitid na daanan, sasalubungin ka ni Root Father Laurus, na mag-iimbita sa iyo na sundan siya sa pamayanan.

Sa Oasis, kausapin muli si Laurus, at marami siyang sasabihin at walang tiyak, sa huli, lumalabas na kailangan mong sumailalim sa isang purification rite bago makipagkita sa isang uri ng diyos. Pumunta sa fountain sa pavilion kung saan nakatayo ang Laurel, hintayin ang pagdating ng lahat ng mga sinaunang tao at dumaan sa "ritwal ng paglilinis" sa pamamagitan ng pag-inom ng tubig mula sa fountain.

Magigising kang mag-isa malapit sa "talking tree". Ito ang Diyos ng Oasis.

Makipag-usap sa kanya at marinig ang isang hindi pangkaraniwang kuwento. Lumalabas na ang pangalan ng "diyos" na ito ay Harold at isang hindi pangkaraniwang mutation ang nagpalaki sa kanya nang literal sa lupa. Ang tanging hinihiling niya ay tulungan mo siyang mamatay, na gumagambala sa pagdurusa ng mga kapus-palad. Matapos malaman ang lahat tungkol kay Harold at sa punong si Bob, bumalik sa hilagang-kanlurang labasan sa Oasis sa ama na si Laurus at mother-crown Birch, na sa sandaling ito ay mainit na magtatalo sa isa't isa tungkol sa kung ano talaga ang gusto ng "diyos".

Binibigyang-kahulugan ni Laurel ang mga salita ng puno ng mutant sa paraang kinakailangan na pigilan ang karagdagang paglaki ng mga halaman sa pamamagitan ng pagbuhos ng espesyal na katas sa puso ni Harold, na nasa isang malalim na lugar sa ilalim ng lupa. Ang ina na birch, sa kabaligtaran, ay naniniwala na kinakailangan upang punan ang lahat ng Wastelands ng halaman, na pinahiran ang puso ng isang espesyal na pamahid.

Maghanap ng isang lalaki na nagngangalang Cypress Trunk, na karaniwang gumagala sa nayon gamit ang baril, at kunin ang susi mula sa kanya, pagkatapos ay hanapin ang pasukan sa mga kuweba sa timog-kanluran ng fountain pavilion.

Sa kweba, maging handa upang matugunan ang iba't ibang mga bogmen, kabilang ang mga bog king. Bumaba pababa sa malaking puddle na may mga halimaw. Patayin sila, sumisid at lumangoy sa lagusan sa ilalim ng tubig hanggang sa lumabas ka sa kabilang panig. Sumunod pa sa kahabaan ng kweba hanggang sa pintuan patungo sa "Underground hall". Sa mga bulwagan, sumulong, pinapatay ang mga latian, hanggang sa maabot mo ang bulwagan na may puso ni Harold.

Ngayon ay kailangan mong gumawa ng desisyon: patayin si Harold, ibuhos ang juice sa kanyang puso o pahiran siya ng pamahid.

Bibigyan ka ng Killing the Unfortunate ng Thick Hide perk, na magbibigay ng +5% damage resistance. Pagkatapos magbuhos ng juice sa puso, makakatanggap ka ng grenade launcher at Lipa's hoodie (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Ang paggamit ng ointment ay magbibigay sa iyo ng Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) at mahusay na Maple Power Armor (DR 21, Weight 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Pagkatapos mong pumili, bumalik sa Oasis. Maaari kang bumalik sa parehong paraan kung saan ka dumating, o kumuha ng shortcut sa lihim na daanan patungo sa Grove. Upang gawin ito, pumunta nang kaunti sa kahabaan ng tunel at pumasok sa "Wet Cave", kung saan makakatagpo ka ng tatlo pang latian. Matapos silang patayin, sumisid sa ilalim ng tubig at lumangoy sa lagusan patungo sa mga pintuan sa Grove.

Kung binuhusan mo ng juice ang puso ni Harold, dito mo makikita si Laurus, ngunit kung papahiran mo ito ng langis, tatayo si nanay Birch malapit sa puno. Nagpadala si Tatay maple para sa isang gantimpala kina Linden at Cypress, ina Birch - kay Maple at Lilac. Kung hindi mo mahanap ang isa sa mga NPC na ito sa Oasis, tumingin sa Wasteland - isang tao ang palaging naka-duty sa pasukan.

Ang paghahanap ay matatapos.

Kapag ginalugad ang paligid ng Supermart, isang takot na batang lalaki ang tatakbo sa iyo. Sasabihin niya sa iyo na ang kanyang bahay ay sinalakay ng mga halimaw at hihilingin sa iyo na hanapin ang kanyang ama. Sumang-ayon na tulungan si baby Brian at makuha ang quest.

Ang Graditch, ang bayan kung saan nakatira ang bata, ay medyo timog ng Supermart. Papalapit sa lungsod, makikita mo na ang lugar na ito ay nawasak ng mga apoy na langgam. Ang mga ito ay katulad ng matatagpuan sa mga kaparangan, ngunit ang mga langgam na ito ay nakakahinga ng apoy.

Payo. Kahit na mayroon kang mga suntukan na armas o walang armas na labanan, mas mabuting panatilihin ang iyong distansya mula sa mga mutant na ito. Sa malapitan, napakahusay nilang pinirito sa apoy. Mula sa mga bangkay ng mga langgam, maaari kang mangolekta ng "Fire Ant Nectar", na nagbibigay ng proteksyon mula sa apoy +25, int. +3 at liksi. +4 - malaki ang naitutulong kung lalapit pa rin ang langgam.

Sa likod ng mga tarangkahan ng lungsod, kumanan sa daan. May makikita kang maliit na istrukturang metal kung saan nagtatago ang batang si Brian.

Huwag mo muna siyang pansinin at pumunta sa bahay kung saan matatagpuan ang bangkay ng ama ng bata. Ito ang unang bahay sa kaliwa sa tabi ng kalsada.

Hanapin ang bangkay at kunin ang susi ng kubo, maaari ka ring makakuha ng mga bala sa bahay at maibalik ang kalusugan sa pamamagitan ng pagtulog sa kama.

Pumunta sa labas at bumalik sa bata upang sabihin ang masamang balita tungkol sa pagkamatay ng kanyang ama. Pagkatapos ay pumasok sa kubo na may susi. Ang kubo ay matatagpuan malapit sa Brian - makikita mo ang pasukan dito sa screenshot - ito ay nasa kaliwa ng bahay.

Kunin ang password mula sa terminal sa mesa at buksan ang terminal. Pumunta sa seksyong "Mga Personal na Tala", pagkatapos nito kailangan mong piliin ang item na "Nakita ang pang-eksperimentong materyal!". Ang pagkilos na ito ay mamarkahan ang lokasyon ng istasyon ng Marigold sa mapa - ito ang iyong susunod na destinasyon. Pumunta sa labas, ang istasyon ay matatagpuan sa timog na bahagi ng lungsod.

Sa pagpasok sa istasyon, makikita mo ang mga langgam, na makikita mo sa buong pag-aaral sa 1-2 piraso. Dumaan sa istasyon nang hindi lumiliko sa pinto sa kaliwa, dumaan sa mga turnstile.

Makakakita ka ng bagon na may bangkay. Hanapin ito at alamin na kailangan mong tapusin ang ilang gawain. Dapat kong sabihin kaagad na bilang isang resulta ng "kaso" makakatanggap ka ng "Frank pajama", na nagbibigay ng +10 sa mahusay na pagsasalita at +1 sa swerte. Kung interesado ka, pumunta sa fire hydrant (1 sa mapa), pagkatapos ay pumunta sa safe (2 sa mapa):

Pagkatapos mong kunin ang Candid Pajamas, lalapit sa iyo ang ilang bastos na tao at hihilingin na ibigay sa kanya ang iyong nahanap. Makatuwirang itambak ang bastos sa tenga. maaari kang makakuha ng magandang helmet mula dito.

Gayundin sa Merigold mahahanap mo ang katawan (3 sa mapa) ni William Brandis at kunin ang susi mula sa kanya. Ito ang susi sa kanyang bahay sa Grayditch - mayroong isang grenade launcher.

Ngayon bumalik sa aming pangunahing gawain. Kailangan mong pumunta sa opisina ni Dr. Lesko, na matatagpuan dito:

Sasabihin sa iyo ng doktor ang tungkol sa kanyang mga eksperimento at kung paano lumitaw ang mga langgam na humihinga ng apoy. Tanungin siya kung paano ka makakatulong, at sasabihin niya sa iyo na patayin ang lima sa mga guwardiya ng Ant Queen at pagkatapos ay ihatid siya pababa. Mag-i-install si Lesko ng isang espesyal na aparato sa pugad na gagawing mag-atake ang mga langgam sa isa't isa. Kaya plano niyang tanggalin ang mga mutant.

Payo. Huwag kalimutang tanungin ang doktor tungkol sa kung ano ang iyong magiging para sa naturang sakit ng ulo at siya ay nangangako na ibibigay ang kanyang robe +20 radiation protection at +10 science.

Partikular na hiniling ni Lesko na huwag patayin ang Reyna. Sa prinsipyo, maaari mong patayin siya, ngunit pagkatapos ay palayawin mo ang karma at hindi makakuha ng isang balabal, kaya mas mahusay na huwag hawakan ang Reyna.

Ang Queen's Lair ay isang lokasyon ng koridor na may isang hiwalay na silid. Ang pagpatay sa mga guwardiya nang hindi nahuhuli ng mga mata ng Reyna ay medyo madali, apat sa kanila ay bago lumingon sa kanya at isa lamang ang nasa likod ng pagliko. Ang mga tagapag-alaga ay medyo mataba, at madalas na may oras upang makalapit, kaya inirerekomenda na gamitin ang "Fire Ant Nectar".

Pagkatapos patayin ang mga guwardiya, bumalik sa Lesko at makakuha ng gantimpala para sa paghahanap. Pagkatapos nito, maaari kang makalabas sa piitan. Sa daan patungo sa sanggol na si Brian, huwag kalimutang tumingin sa bahay ni William Brandis (mamarkahan ito sa mapa) at kumuha ng grenade launcher, isang kahon ng bala ay nakatago sa likod ng refrigerator.

Lahat, ngayon ay maaari kang bumalik sa batang lalaki at mangako na makakahanap ka sa kanya ng isang mas mahusay na tirahan kaysa sa lungsod na ito. Nakumpleto ang paghahanap.

Mayroong tatlong mga lugar upang ilagay si Brian Wilks sa ibang pagkakataon:

Mayor McCready ng Little Lamplight
Vera Weatherly sa Rivet City
mangangalakal ng alipin na si Undertaker Jones sa Paradise Falls (dadagdagan ang iyong kayamanan ng 100 caps at babawasan ang karma) Sa sandaling makakita ka ng mapagbibigyan ni Brian, bumalik sa bata at sabihin sa kanya kung sino ang makakasama niya ngayon.
Tapos na ang quest.

Awit ni Agatha

May isang maliit na bahay na malapit lang sa hilagang-silangan ng Mereshti depot, na mararating lamang sa pamamagitan ng paggamit ng rickety bridge na humahantong sa isang maliit na lambak. Sa bahay na ito nakatira ang isang matandang babae na nagngangalang Agatha - isang napakahusay na asal at matalinong tao, na sa kanyang sarili ay isang pambihira sa Wasteland.

Makipag-usap sa iyong lola at sasabihin niya sa iyo na siya ay kumikita sa pamamagitan ng pagsasahimpapawid ng kanyang musika sa radyo, at para dito ang mga caravaneer ay regular na nagbibigay sa kanya ng mga kinakailangang kalakal. Ngunit ang problema ay - ang kanyang violin ay nasa isang nakalulungkot na estado, at hiniling niya sa iyo na kunin ang biyolin ng lola sa tuhod ni Agatha, isang partikular na Hilda, na 200 taon na ang nakakaraan ay itinago ang biyolin sa isang selyadong lalagyan sa isang lugar sa Vault 92. Sa kasamaang palad, wala ay kilala tungkol sa kinaroroonan ng Agatha's Vault, ngunit ibibigay niya sa iyo ang mga coordinate ng Vault-Tec Corporation headquarters, kung saan sa tingin niya ay makikita mo ang mga coordinate na kailangan mo.

Payo. Maaari mong gamitin ang Speech o ang opsyon sa pag-uusap na ibinigay ng Wife Killer perk para makuha ang susi ng weapon crate mula sa matandang babae.

Tandaan. Ang paglalakbay sa Vol-Tek ay opsyonal, dahil ang lokasyon ng Vault 92 ay ilalarawan sa Walkthrough na ito. Gayunpaman, ang pagbisita sa punong-tanggapan ay, sa pangkalahatan, ay magiging kapaki-pakinabang para sa karagdagang paglalakbay. doon ay makakahanap ka ng impormasyon tungkol sa lahat ng umiiral na Vault sa Capital Wasteland.

Ang pasukan sa Vault 92 ay nasa gilid ng mapa, sa kanluran ng Republika ni Dave at hilagang-silangan ng Minefield. Bahagyang kanluran ng Old Olney. Sa daan, maaari kang makatagpo ng mga raider, robot, alakdan, at hindi kalayuan sa Vault, gumagala ang isang makapangyarihang nilalang, ang Death Claw.

Pagdating sa loob ng Vault, dumiretso sa kweba patungo sa isang maliit na silid kung saan may mga bateryang nuklear at dalawang first-aid kit sa mesa. Buksan ang susunod na pinto, ngunit huwag magmadaling pumasok - may mga mina at isang blower (malaking langaw). Slam ang blower at defuse ang minahan.

Tandaan. Ang Vault 92 ay isang malaking labirint na lubhang kawili-wiling tuklasin. Sa Walkthrough, ilalarawan ang pinakamaikling landas patungo sa violin. Gayunpaman, pagkatapos makamit ang mga layunin ng gawain, lubos kong inirerekomenda na maglaan ka ng oras upang galugarin ang iba pang mga lugar ng lokasyon. Hindi lamang dahil sa maraming mga kapaki-pakinabang na item na matatagpuan dito, ngunit dahil din sa kasaysayan ng Vault mismo ay lubhang kakaiba at nakakaaliw.

Dumaan sa eastern door (nangangailangan ng lockpicking skill na hindi bababa sa 50), pagbubukas na agad na magde-deactivate ng minahan. Sa kabilang kwarto, mayroon ding minahan at isang blower. Patuloy na lumipat sa silangan hanggang sa maabot mo ang isang hagdan. Bumaba sa recording studio.

Bago ka pumasok sa loob, kailangan mong malaman na maraming napakahusay na mangangaso ng bog ang sasalubong sa iyo sa pintuan. Sa anumang kaso, hindi mo magagawang patayin sila sa daan, kaya maghanda ng mga stimpack at naaangkop na mga armas para sa pakikipaglaban sa ilang kalaban sa malapitan.

Pumasok sa studio, at pagkatapos patayin ang mga latian, lumiko sa kanan. Pumunta sa kanluran hanggang sa makakita ka ng hagdan pababa sa kaliwa. Bumaba ka dito at humanda ka sa pagkikita ng dalawang bog king. Pagkatapos ay lumiko muli sa kaliwa at kaliwa hanggang sa makarating ka sa recording studio.

Dito makikita mo ang aklat na "Nikola Tesla and You", na nagpapataas ng kasanayan sa paggamit ng mga sandata ng enerhiya ng 1, pati na rin ang isang computer na nagbubukas ng naka-lock na pinto sa ikalawang bahagi ng studio. Gamitin ang computer at pumunta sa susunod na silid. Dito sa mesa ay makikita mo ang isang biyolin, at sa isang naka-lock na safe (simple) mayroong ilang mga takip.

Bilang karagdagan, pagkatapos makumpleto ang paghahanap, maaari kang magdala ng mga tala sa matandang babae at makakuha ng isang natatanging Blackhawk revolver. Matatagpuan ang sheet music sa Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy, o Vault 92. Kung hindi ka pa nakakakuha ng anumang sheet music, ang pinakamadali at pinaka-abot-kayang lugar para makuha ito ay Springvale Elementary School. Gumamit ng mabilis na paglalakbay, pumasok sa gusali at pumunta sa unang silid sa kanang bahagi. Dito makikita mo ang isang nakabaligtad na writing table kung saan makikita mo ang sheet music.

Ngayon bumalik sa Agatha at ang paghahanap ay makukumpleto. Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, kausapin siyang muli at humingi ng gantimpala. Makakatanggap ka ng Blackhawk.

Tandaan. Maaari ka ring magsinungaling sa matandang babae at huwag ibigay ang violin, sa halip ay ibenta ito kay Abraham Washington sa Rivet City o Azrukhal sa Dungeon. Ngunit pagkatapos ay hindi ka makakakuha ng isa sa mga pinakamahusay na pistola sa laro.

Hinahabol ang Nuka Cola

negosyo lang

Ang gawaing ito ay opsyonal at hindi nagbibigay ng positibong karma para sa anumang resulta. Ang paghahanap ay ibinigay ni Grumpy sa pasukan sa Paradise Falls, na nasa hilagang-kanlurang bahagi ng Wasteland. Makakakuha ka ng marka sa mapa kung gagawin mo ang gawaing "Kaligtasan mula sa Paraiso".

Makipag-usap kay Grumpy at sabihin sa kanya na matutulungan mo siyang maghanap ng mga alipin. Bibigyan ka niya ng hypnotron, isang slave collar, at isang listahan ng apat na VIP na gusto niyang maging alipin. Ang isa sa mga taong ito ay maaaring patay na at pagkatapos ay ang kanyang pangalan ay wala na sa listahan. Kung patay na ang lahat, hindi mo na gagawin ang gawain.

Kapag nilapitan mo ang biktima, kunin ang "hypnotron" sa halip na ang sandata at, paglapit mo, gamitin ito. Pagkatapos ay kausapin ang na-hypnotize na karakter at sabihin sa kanya na tumakbo nang mas mabilis sa Paradise Falls, kung hindi ay maiiwan siyang walang ulo.

Arkansas

Kaya, ang iyong unang target ay ang parehong sniper na ikinainis mo sa Minefield sa Kabanata 1 ng Wasteland Survival Guide. Lumipat sa mga minefield at i-activate ang Stealth Boy upang maiwasan ang pagtuklas. Pumunta sa mga guho ng bahay, maglaan ng oras at tumingin sa ilalim ng iyong mga paa kung ayaw mong maakit ang kanyang atensyon sa isang pagsabog. Sa sandaling pumunta ka sa kanya, gamitin ang "hypnotron", lagyan ng kwelyo sa kanya, kunin ang lahat ng mga bagay mula sa sniper at ipadala siya sa Paradise Falls. Bilang kahalili, ang Arkansas ay maaaring maakit sa pamamagitan ng "pag-iilaw" at pagtatago sa isang kanlungan - darating siya mismo, ang pangunahing bagay ay magkaroon ng oras upang gamitin ang "hypnotron".

Kapag tumakbo siya sa Paraiso, huwag tumakbo sa tabi niya - kung hindi sinasadyang matapakan mo ang isang minahan, maaaring mamatay ang Arkansas at hindi makumpleto ang paghahanap. Mula sa bulsa ng sniper ay makukuha mo ang mga susi - ang mga ito ay mula sa isang naka-lock na bahay sa Minefield. Mayroong ilang mga first aid kit at iba pang maliliit na bagay.

Bumalik sa Grumpy at kunin ang iyong reward - 250 caps. Kung gumawa ka ng isang gawain na may layuning makalusot sa lungsod ng mga alipin, pagkatapos ay nakamit mo ang iyong layunin, at hahayaan ka ni Grumpy. Ang karagdagang pagkumpleto ng paghahanap ay hindi kinakailangan para sa iyo.

Susan Lancaster

Ito ay residente ng Tenpenny Tower - isang tore sa timog-kanlurang bahagi ng Wasteland. Ang marker sa mapa ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikipag-usap kay Burke sa Megaton sa "Power of the Atom" quest, para dito kailangan mong sumang-ayon na pasabugin ang lungsod (maaaring hindi mo matupad ang iyong pangako sa hinaharap).

Sa harap ng tore, gamitin ang intercom para makapasok sa loob. Kakailanganin mo ng 100 caps o karaniwang negosyo kasama si Mr. Burke para sa nabanggit na paghahanap. Si Susan ay matatagpuan sa kanyang silid sa ikalawang palapag ng apartment, o pagala-gala sa gusali.

Bago gamitin ang Hypnotron sa kanya, kailangan mong malaman na maaaring kailanganin mo ang babaeng ito para sa tanging pagpipilian upang makumpleto ang Tenpenny Tower nang hindi nawawala ang karma. Sa kabilang banda, ipinapalagay ng positibong opsyon na ito ang pagkamatay ng batang babae sa kamay ni Millicent Wellington at, samakatuwid, hindi mo siya maipapadala sa mga alipin.

Para lagyan ng kwelyo si Miss Lancaster, maghintay hanggang mag-isa siya at gamitin ang "hypnotron". Pagkatapos nito, sabihin sa kanya na pumunta sa mga slaver, at bumalik sa Grumpy para sa isang bagong kwelyo at gantimpala.

Dapat ay nasa Big City ang babaeng ito, ngunit wala siya doon maliban kung nakumpleto mo na ang Big Trouble in the Big City quest. Sa kasong ito, kailangan mo munang kumpletuhin ang gawain ng pagliligtas sa kanya, pagkatapos ay turuan kung paano ipagtanggol laban sa mga super mutant at hintayin siyang makapasok sa kanyang opisina. Doon maaari mong ligtas na gamitin ang "hypnotron" na may kwelyo, at pagkatapos ay pumunta sa mga mangangalakal ng alipin para sa isang gantimpala.

Ang iyong susunod na target ay nakatira sa Rivet City. Ang kanyang silid ay nasa itaas na kubyerta, at siya mismo ay maaaring gumala sa paligid ng lungsod, at kung minsan ay lumalabas para sa usok. Papatayin siya ng paninigarilyo.

Hanapin ito, at maghintay hanggang ang Projectile ay mag-isa. Sa karamihan ng tao o sa harap ng mga saksi, ang paglalagay ng kwelyo sa kanya ay lubhang mapanganib - ang buong lungsod ay maaaring humawak ng armas laban sa iyo. Ang proseso ng paggawa ng Projectile sa isang alipin ay hindi naiiba sa karaniwang isa. Ang tanging bagay na dapat tandaan: pagkatapos ng pagkawala ng Projectile, mawawala din ang kanyang partner na si Shrapnel. Kaya't ang mga nagbebenta ng armas sa Rivet City ay talagang magiging masama.

Pagkatapos ipadala ang huling alipin sa Paradise Falls, ligtas kang makakabalik para sa isang reward at kumpletuhin ang quest.

Rangers Reilly

Mayroong ilang mga paraan upang makuha ang paghahanap na ito. Halimbawa, kung nakuha mo ang signal ng radyo mula sa mga rangers sa pasukan sa National Archives, i-on ang radyo, at ang quest ay awtomatikong ire-record sa iyo sa Pip-Boy. Mas mainam na kunin ito mula kay Reilly, na nakahiga na walang malay sa Dungeon Hospital. Kausapin si Dr. Burroughs at kumbinsihin siyang gumamit ng "salita" para gisingin si Reilly kung hindi sapat ang iyong mga kasanayang medikal para gawin ito nang mag-isa. Kahit na ginawa mo ang gawain na wala sa piitan upang makarating sa ospital, ang pakikipag-usap sa babaeng ito ay magiging kapaki-pakinabang pa rin.

Sa sandaling magising si Reilly, sasabihin niya sa iyo na ang kanyang koponan na tinatawag na Reilly's Rangers, na nagtatago mula sa mga super mutant, ay natigil sa tuktok ng State Hotel. Ibibigay din niya sa iyo ang password sa ranger base at ang susi sa ammo box ng isa sa kanyang mga nahulog na kasamahan.

Ngayon pumunta sa Base. Sa prinsipyo, ang paglalakbay na ito ay hindi sapilitan, ngunit inirerekomenda pa rin na gawin ito, dahil gayon pa man sa pagtatapos ng paghahanap ay kailangan mong pumunta doon para sa isang gantimpala. Sa pamamagitan ng pagpunta doon ngayon, maglalagay ka muli ng mga bala at mag-imbak ng mga gamot, at sa parehong oras ay magtatakda ng isang punto para sa mabilis na paggalaw.

Kaya, pumunta sa Technical Museum, at mula doon ang iyong landas ay nasa silangan patungo sa Kapitolyo. Isa itong prominenteng gusali na hindi mo madadaanan.

Sa daan, ikaw ay aatakehin ng mga maliliit na grupo ng mga halimaw, karamihan ay binubuo ng mga sobrang mutant, walang saysay na pag-isipan ang mga ito nang detalyado, marami sa kanila, karaniwan ang mga ito at gumagalaw sa mapa na medyo magulo. Maghanda lamang para sa katotohanan na ang landas ay hindi isang lakad sa Linggo sa parke at huwag kalimutang kumuha ng maraming bala at mga medikal na suplay sa kalsada.

Pagdating sa Kapitolyo, umakyat sa hagdan at pumasok sa "Capitol - West Entrance". Tumawid sa bulwagan at dumaan sa pintuan ng Capitol - East Entrance. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga filing cabinet, lumiko sa kanan at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa, lumipat sa silangan patungo sa exit sa "Steward Square".

Kapag nasa labas, bumaba sa hagdan at pumunta sa pahilis sa kanan. Makakakita ka ng metal na frame ng isang mataas na daanan sa pagitan ng mga gusali, dadaan sa ilalim nito at patuloy na patungo sa silangan. Sa pamamagitan ng paraan, ang isang mutant ay nakaupo sa sipi na ito, at siya ay kukunan mula sa itaas sa iyong likod - maging mas maingat. Dito at higit pa, lumayo sa mga sasakyan - sumasabog ang mga ito sa panahon ng mga baril.

Ang Stuart Square subway station ay nasa iyong kaliwa. Huwag dumaan sa mga guho ng lungsod - manatili ng kaunti sa kanan at pumunta sa ilalim ng tulay. Maglakad papunta sa dalawang mailbox at pumunta nang mas malalim sa mga courtyard sa kanan. Dadaan ka sa playground at lalabas sa kalsada na nagtatapos sa kaliwa na may bara at dead end. Lumiko pakaliwa at tumingin sa kanan para sa puting nakasulat sa dingding na "Rangers Reillys". Sundin ang daanan sa pagitan ng mga gusali at sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa base ng mga rangers.

Ang ulo ng estatwa sa gitna ng parisukat, kung saan makikita mo ang iyong sarili, ay nakatingin lamang sa pintuan ng base. Kunin ang iyong mga armas, ammo, at mga medikal na supply, pagkatapos ay mabilis na maglakbay sa Dupont Station. Tumawid sa tulay, dumaan sa isang maliit na eskinita at tumuloy sa hilagang-silangan hanggang sa maabot mo ang isang pinto sa isang maliit na butas sa lupa patungo sa Dry Sewers. Ito ay matatagpuan sa kanan ng nasirang gusali sa likod ng isang maliit na bakod.

Pagpasok sa pintuan, pumunta nang walang takot na maligaw - mayroon lamang isang labasan maliban sa isa kung saan ka pumasok - ang "Hospital of Hope" at kailangan mong pumunta doon. Ang mga kolektor ay puno ng mga mersenaryo, sobrang mutant at iba pang masasamang espiritu, ngunit ang mga nilalang na ito ay nag-aaway sa kanilang sarili at samakatuwid ay hindi nagiging sanhi ng maraming gulo.

Ang ospital ay puno ng mga first aid kit at super mutant. Kolektahin ang una at patayin ang pangalawa sa unang palapag, pagkatapos ay umakyat sa kanlurang hagdan patungo sa pangalawa.

Sa ikalawang antas ng ospital, makikita mo ang isang mahabang koridor kung saan gumagapang ang isang centaur. Sa dulo ng corridor ay may isang box na may pagkain at mentats. Ngayon pumasok sa cafe at lumiko sa kanan, pumunta pa at, sa dulo, makikita mo ang isang hagdanan at isang exit sa "Vernon Square".

Bago ka magiging isang metal na tulay sa hotel. Dumaan dito, tumalon sa isang palapag at pumasok sa gusali.

Sa loob, tumalon sa puwang at bumaba sa koridor. Mag-ingat - may kahabaan bago ang susunod na pinto! Disarmahan siya at pumasok. Maglakad sa kahabaan ng koridor, alisin ito sa mga halimaw. Mayroon ding mga kama na, kung kinakailangan, ay maaaring gamitin upang mapabuti ang kalusugan. Sundin ang mga corridors sa hagdan patungo sa ikatlong palapag, kung saan makikita mo ang bangkay ni Theo at isang ammo box sa tabi nito. Naaalala mo ba si Reilly tungkol sa kanya?

Narito ang susunod na paglipad ng hagdan:

Kaagad sa hagdan ikaw ay inaatake ng isang sobrang mutant - mag-ingat.

Sa susunod na palapag, sa koridor ay makakatagpo ka ng isang centaur. Pumunta pasulong at sa kaliwa sa isang maluwang na silid ay makakatagpo ka ng dalawang super mutant. Sa parehong silid ay makikita mo ang isang elevator. Kung mayroon kang sapat na kasanayan sa pag-aayos, maaari mong ayusin ito, sa gayon ay nagpapagaan sa iyong landas. Gayunpaman, hindi mo kukunin ang spellbook sa sahig sa itaas, na nagdaragdag ng 1 unit. sa pagiging lihim. Pagkatapos sumakay sa elevator, laktawan ang susunod na dalawang talata.

Kung ang iyong mga kasanayan ay hindi sapat o kailangan mo ng isang libro, pumunta sa ibaba ng koridor hanggang sa maabot mo ang isang pinto na may "Exit" sign na humahantong sa susunod na palapag. Huwag kalimutang tumingin sa mga silid sa daan, kung minsan ay makakahanap ka ng mga first-aid kit o pagkain doon.

Pag-akyat sa hagdan, maghanda para sa katotohanan na isang mutant ang sasalubong sa iyo sa labas mismo ng pinto. Ngayon ay magkakaroon ka ng mahabang corridor sa harap mo. Sa silid sa kanan, makikita mo ang nabanggit na spellbook. Pagkatapos kunin, pumunta sa dulo ng koridor, sa susunod na hagdanan pababa at pataas. Syempre kailangan mong bumangon. Mag-ingat sa span sa pagitan ng mga sahig - may kahabaan. Pag-akyat sa hagdan, papasok ka sa restaurant.

Hanapin ang mga first-aid kit sa kaliwa at pumunta sa red carpet. May kwarto sa kaliwa mo, mapupunta ka sana kung kanina mo pa inayos ang elevator. Sa parehong silid ay makikita mo ang isang terminal na maaari mong i-hack upang paikliin ang iyong landas nang kaunti. Maghanda para sa katotohanan na sa likod ng pinto ay makakatagpo ka ng apat na super mutant, isa na rito ang Master.

Kung nabigo kang i-hack ang terminal, pumunta pa sa red carpet hanggang sa makatagpo ka ng sira sa sahig. Pagkatapos patayin ang mga nakilalang halimaw, lumiko sa pinto sa kaliwa at umakyat, kasama ang parehong puwang sa susunod na silid.

Magkakaroon ng tatlong super mutants dito, patayin sila, ngunit huwag magmadali upang pumunta sa kusina - ang katangian na epekto ng isang ulap ng gas ay mapapansin doon - maghagis ng granada sa harap mo bago pumasok.

Ngayon ay dumaan ka sa alinmang pinto at makikita mo ang iyong sarili sa silid kung saan ka mapupunta kung na-hack mo ang terminal kanina. At dito sasalubungin ka ng apat na super mutant na ang Master ang nangunguna.

Mayroong isang bar sa gitna ng silid kung saan, pagkatapos mag-clear, maaari kang kumuha ng ammo at ang Grognak the Barbarian spellbook, na nagpapataas ng kasanayan sa suntukan na armas ng 1. Tumingin sa pantry sa ilalim ng hagdan at hanapin ang sirang robot na nakahiga doon. Kunin ang nuclear na baterya mula dito - kakailanganin mo ito sa ibang pagkakataon.

Umakyat sa balkonahe at lumabas sa pintuan sa hilaga patungo sa hagdan. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang metal na pinto na humahantong sa bubong. Lumabas doon at sundan ang trail ng mga patay na super mutant hanggang sa maabot mo ang mga rangers.

Makipag-usap sa doktor, na magsasabi na mayroon lamang isang labasan mula sa bubong - isang high-speed elevator, ngunit ito ay sira at isang nuclear na baterya ay kinakailangan upang ayusin ito. Sa kabutihang palad, nakuha namin ang isa sa ilalim ng hagdan mula sa robot. Ibigay ito kay Donovan at hintayin itong ayusin ang elevator. Pagkatapos ay bumaba sa hall.

Ngayon maghanda upang labanan ang mga super mutant. Ang kahirapan ay kailangan mong gawin ang lahat ng apoy. Ang mga rangers ay medyo manipis at maaaring mamatay kasama ang buong squad. Mas mainam na subukang panatilihing buhay silang lahat - maaari silang maging kapaki-pakinabang sa ibang pagkakataon. Bilang karagdagan dito, sa isang labanan, hindi ka dapat tumama sa iyong sarili, upang hindi mabigo ang gawain. Para matugunan ang mga kundisyong ito, gamitin ang save.

Pagkatapos makumpleto ang gawain, lumabas sa gusali at gumamit ng mabilis na paglalakbay upang makarating sa base ng ranger.

Bilang gantimpala sa pagkumpleto

Wasteland Survival Guide

Ang Wasteland Survival Guide ay isang aklat na isinulat ni Moira Brown - isang residente ng Megaton, o ang mga guho nito kung pasabugin mo ang lungsod sa Power of the Atom quest. Sa unang pag-uusap, babagay sa iyo ni Moira ang isang bagong-bagong armored Vault 101 suit.

Ang istraktura ng quest chain ay ang mga sumusunod: 3 chapters, bawat isa ay may 3 quests. Ang bawat paghahanap ay may pangunahing at panig na layunin. Para sa bawat pakikipagsapalaran makakatanggap ka ng gantimpala, pati na rin ng gantimpala para sa pagkumpleto ng buong chain. Ang kalidad ng panghuling gantimpala ay nakasalalay sa kung gaano mo ganap na nakumpleto ang kadena.

Ito ay magiging isang baguhan, Eksperto, o Master level perk.

Mayroong iba't ibang mga opinyon tungkol sa kung saan nakasalalay ang parameter, na magpapataas sa natanggap na perk.

Ang pinakakaraniwang bersyon ay ang uri ng perk ay depende sa mga sagot sa mga tanong ni Moira sa dulo ng quest, at ang mga tanong naman ay nakadepende sa pinaka-binuo na katangian ng karakter. Kung nagpapakita ka ng hilig sa katalinuhan sa iyong mga sagot, makakatanggap ka ng bonus sa "medisina" at "agham". Kung ang iyong mga sagot ay nagpapahiwatig ng malakas na solusyon ng mga tanong, ang bonus ay nasa proteksyon mula sa pinsala. Ang isang mapanukso, mapanuksong tugon ay magbibigay-daan sa iyong makakuha ng bonus sa isang kritikal na hit. Para sa isang pagkahilig sa tuso, ang perk ay magpapataas ng "stealth" at "eloquence". Para sa karaniwang sagot, bubuti ang tagapagpahiwatig ng kalusugan. Ngunit dapat tandaan na ang may-akda ng mga linyang ito mismo ay sinubukang sagutin nang iba at nakakuha ng parehong resulta, anuman ang napiling sagot.

Mayroon ding opinyon na ang kalidad at uri ng pangwakas na gantimpala ay naiimpluwensyahan ng iyong katapatan sa pakikipag-usap kay Moira kapag kinukumpleto ang mga quest ng chain at ang pagiging kumpleto ng kanilang pagkumpleto, pati na rin ang mga pamamaraan na ginamit mo noong kinukumpleto ang mga quest. Gaya ng paggamit ng mga kakayahan na "stealth", "eloquence", atbp.

Sa pangkalahatan, maaaring ipagpalagay na ang uri ng perk na natatanggap ay naiimpluwensyahan ng isang kumbinasyon ng iba't ibang mga kadahilanan at sa halip ay mahirap hulaan ito nang tumpak. Ngunit maaaring maapektuhan ang antas ng perk sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng karagdagang layunin ng mga gawain.

Mayroon ding paraan para makuha ang "Gabay" nang hindi nakumpleto ang quest chain. Kung mayroon kang kasanayan sa "salita", kukumbinsihin mo si Moira na tumanggi na magtrabaho sa libro. Sa kasong ito, makakatanggap ka ng perk na nagpapababa ng pagkakataong makatanggap ka ng kritikal na pinsala ng 50%.

Wasteland Survival Guide. Kabanata 1

radioactive na panganib

Pangunahing layunin: makakuha ng 200 units. radiation.
Layunin ng Bonus: Makakuha ng 600 Pagkain. radiation.

Ang paghahanap na ito ay ang pinakamadali. Upang makumpleto ito, sapat na upang tumayo ng ilang minuto malapit sa bomba sa Megaton. Pagkatapos makatanggap ng 600 units. radiation, bumalik sa Moira. Pagagalingin ka niya at magkakaroon ka ng kakayahang mapabilis ang pagbabagong-buhay sa mga kondisyon ng radiation.

Pangitain

Pangunahing gawain: kumuha ng pagkain sa Supermart.
Karagdagang gawain: kumuha ng mga gamot sa Supermart.

Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong umalis sa Megaton at magtungo sa silangan sa Supermart. Sa parking lot sa harap ng gusali, makikilala mo ang unang raider. Ang pakikipaglaban sa kanya ay magbibigay-daan sa iyo upang masuri ang lakas ng mga kalaban sa loob.

Pumasok gamit ang stealth at tumingin sa paligid. Ang isang pares ng mga raider ay nasa harap mo, isang pares pa ang nagtatago sa likod ng counter. I-clear ang gusali, simula sa kaliwang bahagi. Pakitandaan: isang lalaki ang tumakbo palabas ng mga silid sa kaliwa at nagsimulang mag-shoot ng point-blank - panoorin ang mga pintong ito. Matapos patayin ang mga raider sa bulwagan, huwag kalimutan ang tungkol sa isang pares ng mga guwapong lalaki sa likod ng counter. May isang libro sa counter - kunin ito at pag-aralan ito - kumuha ng +1 para makipagpalitan. May isang first aid kit sa dingding sa silid sa likod ng counter. Kung mayroon kang 25 "science" o 50 "hacking" maaari mong buksan ang silid, kung hindi - ang susi ay nasa kahon sa susunod na silid, kunin ang mga minahan sa malapit.

Sa kanan ng first aid kit ay isang terminal. I-hack ito at i-activate ang robot - makakatulong ito sa mga natitirang raider. Nasa tapat na sulok ang refrigerator na may pagkain at may mag-asawang raider doon. Makatuwirang maghanap sa Supermart para sa higit pang mga cartridge, sigarilyo, armas, atbp. na maaaring ibenta.

Bumalik kay Moira. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng awtomatikong panlinis ng pagkain at tubig mula sa radiation.

naglalaro ng mga minahan

Pangunahing layunin: maabot ang palaruan sa minefield
Karagdagang gawain: magdala ng minahan.

Ang iyong susunod na gawain ay upang maglakbay sa pamamagitan ng minefield. Kailangan mong dumaan sa mined settlement, maabot ang playground at bumalik. Kung titingnan mo ang mapa, makikita mo na kailangan mong pumunta sa malayo. May isa pang pagpipilian: maglakad ng kaunti, pagkatapos ay bumalik sa Moira at sabihin na ikaw ay nasa isang minahan. Bigyan mo siya ng kahit anong minahan na makukuha mo sa daan. Ang paghahanap ay matatapos.

Kung naghahanap ka ng adventure, lumabas sa Megaton at tumuloy sa hilagang-silangan. Sa daan, maaari kang atakihin ng mga mole na daga at raider, ngunit walang partikular na mapanganib na makikita.

Kung nakakita ka ng nasirang lungsod, nasa tamang lugar ka. Lumipat sa "sneak" mode at pumunta sa lungsod. Kapag nakakita ka ng minahan, lapitan mo at dalhin sa target. Hanggang sa mamatay ang pulang ilaw, kailangan mong magkaroon ng oras upang pindutin ang pindutan ng aksyon (default E) upang i-deactivate mo ang minahan, at mailagay mo ito sa iyong imbentaryo. Ang pindutan ay dapat na pindutin nang mabilis, kung hindi, ang minahan ay sasabog.

Ngayon ay kailangan nating pumunta sa sentro ng lungsod. Ang mga mina ay hindi ang pinakamalaking panganib dito, mayroon ding isang sniper na nagngangalang Arkansas, na nanirahan sa isang malaking wasak na bahay sa hilagang bahagi ng lungsod. Sa una, hindi ka niya tatamaan, ngunit babarilin ang mga kotse, na sinusunog ang mga ito. Kung ang kotse ay nasunog, nangangahulugan ito na ito ay sasabog sa lalong madaling panahon - lumayo mula dito. Ngunit huwag kalimutan ang mga mina! Pumunta sa hilaga at makikita mo ang isang bilog na carousel - ito ang iyong layunin.

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, tulad ng maingat na lumabas ng lungsod at bumalik sa Moira. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng isang scheme at magagawa mo na ngayong gumawa ng mga mina sa iyong sarili.

Tapos na ang chapter 1.

Wasteland Survival Guide. Kabanata 2

Sa kabanatang ito, kakailanganin mong mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga hayop na nakatira sa Wasteland, ibig sabihin, mga nunal na daga at mga latian. Gusto rin ni Moira na magkaroon ka ng malubhang sugat at makapinsala sa isang paa.

Repellent

Pangunahing Layunin: Gumamit ng Repellent sa 3 Mole Rats.
Karagdagang gawain: pumatay ng pito pa kasama nito.

Bibigyan ka ni Moira ng isang patpat kung saan hihilingin niya sa iyo na patayin ang mga daga. Kung hindi mo matutupad ang karagdagang kundisyon, malamang na mahahanap mo ang lahat ng tatlong halimaw sa lugar ng Megaton. Sa kondisyon na dati ay hindi ka masyadong masigasig sa kanilang pagpuksa.

Kung nais mong ganap na makumpleto ang gawain, kailangan mong pumunta sa Warm Sewers. On the way, dadaan sa Supermart, may lalaking tatakbo papunta sa iyo. Makipag-usap sa kanya at makakuha ng isa pang side quest "Sila!".

May minahan sa tulay sa harap ng mga kolektor! Mag-ingat ka.

Ang pasukan sa mga imburnal ay isang maliit na pinto sa kabila ng ilog. Ipasok ito at agad na kunin ang repellent sa iyong mga kamay - mayroong 2 nunal na daga sa paligid ng sulok. Pagkatapos nilang patayin, palitan ang iyong armas sa isang bagay na mas epektibo - sa paligid ng sulok ay isang raider. May mga turret sa mga imburnal sa ilalim ng kisame, at hindi kalayuan sa pasukan ay may terminal na nagpapasara sa kanila. Mangangailangan ito ng 50 "agham". Sa una, mas marami kang makakasalubong na raider kaysa nunal na daga.

Kung ang mga nunal na daga na nakatira sa harap ng mga imburnal ay hindi sapat para makumpleto mo ang gawain, pumunta pa sa lagusan. Doon, isang agresibong NPC na nagngangalang Galit ang nagtago sa likod ng mga bag. Barilin siya, at tatakbo siya upang makakuha ng bala sa noo. Magkakaroon siya ng susi sa ligtas. Ang safe ay nasa susunod na silid, naglalaman ito ng mga brass knuckle at ilang maliliit na bagay. Pagkatapos ay mag-ingat - may mga mina sa lahat ng dako. Kailangang i-deactivate ang mga ito, kung hindi, hindi sila makapasa. Ang mga silid sa likod ng Galit ay puno ng mga daga at magkakaroon ng sapat na mga ito para sa paghahanap, kahit na ang mga dagdag ay mananatili.

Pag-aaral sa latian

Ang pangunahing gawain: i-install ang aparato sa pagmamason ng mga swamp.
Layunin ng Bonus: Huwag patayin ang sinumang Boggers.

Dahil nakapunta ka na sa mga imburnal, maaari kang direktang lumipat sa Anchorage Memorial. Mayroong dalawang pasukan: pangunahing at serbisyo. Hindi gagana na dumaan sa pangunahing pasukan nang hindi pumapatay ng isang solong latian, samakatuwid, dumaan tayo sa isang serbisyo. Ito ay naka-lock, ngunit ang lock ay simple at madaling pumili.

Nang makapasok sa lungga, agad kaming lumipat sa patagong paggalaw o gumamit ng Stealth Boy. Ang pinakamalapit na pagmamason ay nasa koridor sa kanan. Sa daan, medyo malayo ay magkakaroon ng latian. Kung nagawa mong ipasa siya nang hindi napapansin - mahusay, ilagay ang aparato at lumabas. Kung ikaw ay nakita, tumakbo sa pagmamason, ilagay ang aparato, pagkatapos ay mabilis na tumakbo palabas ng pugad.

Masugatan

Hindi kami magtutuon ng pansin sa gawaing ito dahil sa pagiging simple nito. Sa mundo ng Fallout 3, mas madaling masaktan kaysa iwasan ito. Maaari kang, pagkatapos umalis sa Moira, tumalon mula sa anumang burol, maaaring bumalik sa Minefield at tumakbo doon hangga't gusto mo, o hintayin ang pinsala na "natural". Pagkatapos nito, kailangan mo lamang bumalik at bumalik sa paghahanap.

Makakuha ng reward: ammo at protective overalls.

Tapos na ang chapter 2.

Wasteland Survival Guide. Kabanata 3

Sa huling bahagi ng paghahanap, kakailanganin mong magsaliksik sa kasaysayan ng Wasteland. Bibigyan ka ni Moira ng tatlong gawain, maaari mong kumpletuhin ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod.

Alamin ang kasaysayan ng Rivet City

Pangunahing Layunin: Alamin ang kasaysayan ng Rivet City

Pangalawang Layunin: Suriin ang kasaysayan laban sa iba pang mga mapagkukunan.

Sa bayan, sinumang subukan mong kausapin tungkol sa kasaysayan ay magdidirekta sa iyo sa alinman sa Bennon o Vera Weatherly. Ang una ay patuloy na lumalabas sa merkado, at ang pangalawa ay hindi malayo sa Weatherly Hotel. Makipag-usap sa kanila tungkol sa kuwento at kumpletuhin ang pangunahing layunin ng paghahanap.

Upang makumpleto ang opsyonal na layunin, makipag-usap sa Seagrave Holm sa tindahan o Belle-Bone sa basement. Sila mismo ay hindi makakatulong, ngunit sasabihin nila sa iyo na kailangan mong maghanap ng isang Pinkerton, na nakatira bilang isang ermitanyo sa labas ng lungsod. Ayon sa mga alingawngaw, nagtayo siya ng kanyang sarili ng isang silungan sa isang lugar sa busog ng Rivet City.

Kung aalis ka sa lungsod sa pamamagitan ng emergency exit, makikita mo ang ikalawang bahagi ng barko sa tapat. Tumalon sa tubig at lumangoy, sinusubukang manatili sa kanan. Sa ilalim ng tubig ay may pintuan. Huminga ng hangin at lumangoy sa pintong ito patungo sa hagdanan, umakyat na maaari mong malanghap muli. Pumunta pa sa susunod na hagdan, ngunit mag-ingat - doon ay aatakehin ka ng dalawang latian.

Pagkatapos patayin ang mga latian, tumingin sa paligid. Sa isang gilid ay makikita mo ang isang naka-lock na pinto sa Rivet City. Lapitan ito at i-activate ang switch sa kanan upang pumunta rito sa hinaharap nang may higit na kaginhawahan kaysa sa oras na ito. Ngayon lumiko sa paligid ng 180 degrees at tumuloy sa corridor. Puno ito ng mga bitag. Kung titingnan mong mabuti, mapapansin mo ang isang ulap ng gas sa corridor - shoot ito upang hindi sumabog ang gas kapag ikaw ay nasa corridor. Sumunod, i-deactivate ang mga mina at mga bitag sa silid na may terminal. Ngunit huwag gamitin ang terminal - ito ay isang bitag din. May switch sa dingding sa tapat ng terminal. Gamitin ito at bubuksan mo ang pinto, sa likod nito ay ang Pinkerton.

Makipag-usap sa kanya at ibibigay niya sa iyo ang mga makasaysayang talaan ng Rivet City.

Bumalik kasama nila sa Moira at lumiko sa paghahanap.

I-install ang processor module sa supercomputer ng RobCo plant

Pangunahing layunin: mag-install ng processor module sa supercomputer ng RobCo plant

Karagdagang Layunin: I-reprogram ang supercomputer.

Upang makumpleto ang karagdagang layunin, kakailanganin mo ng kasanayan sa agham na hindi bababa sa 50. O 40 at isang Lesko lab coat, na maaaring makuha sa panahon ng paghahanap na "Sila!".

Matatagpuan ang RobCo complex malapit sa Tenpeni Tower, timog-kanluran ng Megaton. Kumuha ng isang mas simpleng armas, kung saan hindi ka naawa sa mga cartridge o kahit isang kutsilyo - sa complex ay makikilala ka lamang ng mga ipis at nunal na daga. Pumasok sa gusali at umakyat sa iba't ibang hagdanan hanggang sa makita mo ang pinto ng "Offices and Cafeteria"

Pumasok sa pinto at dumiretso sa cafeteria, pagkatapos ay kumanan at akyatin ang hagdan sa kaliwa. Sa dulo ng hagdan, magkakaroon ng isang pinto sa harap mo, at sa likod nito ay ang pangunahing terminal.

Kung wala kang 50 puntos sa "agham", pagkatapos ay maghanda para sa pakikipaglaban sa mga robot kaagad pagkatapos i-install ang module sa iyong computer. Kung mayroon, pagkatapos ay i-hack ang terminal at i-click ang "Kumpletuhin ang kabuuang pagpuksa." Maaari mo ring i-on ang "Stress Testing" at ang mga robot ay papatayin ang isa't isa o "Pest Extermination" at ang iyong daan pabalik ay magiging malaya sa mga nakakainis na nilalang.

Bumalik sa Megaton upang ipaalam kay Moira ang iyong tagumpay. Pagkatapos makumpleto ang lahat, makakatanggap ka ng aklat na nagdaragdag ng 1 unit. sa "science" at 4 na pulse grenades.

Arlington Library

Ang pangunahing layunin: upang makakuha ng impormasyon mula sa aklatan.

Opsyonal: Kunin ang buong archive ng library

Ang ikatlo at huling bahagi ng "Gabay" ay nagsasangkot ng paglalakbay sa Arlington Library.

Ang pinakamalapit na punto sa magagamit na layunin, para sa mabilis na paglalakbay, ang punto para sa iyo ngayon ay Rivet City. Mula sa lungsod, pumunta sa ilog, lumangoy sa kabila nito. Sasalubungin ka ng mga Bogger sa dalampasigan. Pagkatapos ay isang mersenaryong may grenade launcher ang lalabas. Pagkatapos nito, tambangan ka ng ibang mga mersenaryo. Huwag lumapit sa kanilang pugad - mayroong isang toresilya at isang robot ng seguridad, lahat ay napaka-galit at malakas. Alinman sa maghintay para sa mga mersenaryo na lumapit sa iyo - ngunit hindi sila nagmamadaling tumakbo, ngunit sa halip ay maghagis ng mga granada - o tumakbo lamang lampas sa kanila sa silid-aklatan. Mahahanap mo ang pasukan dito sa pamamagitan ng pagliko sa kanan at paglipat sa dingding ng gusali.

Sa gusali ay makikilala mo ang eskriba na si Yerling, na mag-aalok ng kanyang mga serbisyo sa pagbili ng mga aklat bago ang digmaan. Hindi ito mahalaga para sa paghahanap, tandaan lamang para sa hinaharap kung saan dadalhin ang mga nakolektang libro. Gayundin, ibibigay ng tagasulat ang password sa terminal sa mesa sa harap mo, sa matinding mga kaso, maaari mo lamang itong i-hack. Ang pangunahing layunin ay nakamit.

Para sa side mission, lumabas sa silid sa pamamagitan ng mga kanlurang pintuan lampas sa banyo hanggang sa pinto sa kabilang dulo. Doon mo makikita ang iyong sarili na nasangkot sa isang labanan sa pagitan ng mga sundalo ng Brotherhood of Steel at mga raider. Tulungan ang kapatiran na talunin ang tsev - kahit na kaya nilang pamahalaan nang wala ka - at lumabas sa mga pintuan sa hilagang-kanluran.

Sa tapat ay makikita mo ang mga pintuan ng Arlington Library Archives. Umakyat sa hagdan at makakita ng koridor na may mga baseball. Hindi nagkataon na dito sila nakahiga - may baseball gun sa harap. Sa kanan at kaliwa ay may mga raider sa halagang tatlong piraso. Dito at sa ibaba, mag-ingat sa mga nakatanim na anti-personnel mine.

Umakyat sa hagdan, tumawid sa koridor at umakyat sa isa pang hagdanan. Sa iyong kaliwa ay isang silid na isang malaking butas sa sahig, at sa iyong kanan ay isa pang silid kung saan ang isang turret ay sasalubong sa iyo nang masaya. Maaari mo itong i-off gamit ang terminal na matatagpuan doon mismo, o kunan lang ito.

Pumunta pa, sa pamamagitan ng pinto, iniiwan ang toresilya sa kaliwa. Sa susunod na silid, naghihintay sa iyo ang tatlong raider, isa sa kanila ay may grenade launcher. Sa pakikitungo sa mga raider, makikita mo ang dalawang terminal: sa kaliwa at diretso sa unahan. Ang pag-hack (nangangailangan ng 50 "agham") ang terminal sa kaliwa ay magbibigay-daan sa iyo na buksan ang safe at makakuha ng ilang mga takip mula doon. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mo ng terminal sa mismong kurso. Gamitin ito at piliin ang linyang "Access to library archives".

Maaari ka na ngayong bumalik sa Moira at kumpletuhin ang pinakamahabang pakikipagsapalaran sa laro!

Para sa mga pagsisikap na makumpleto ang ikatlong bahagi ng paghahanap, bibigyan ka ng batang babae ng 200 takip.
Para sa pagkumpleto ng buong "Chapter 3" matatanggap mo ang aklat na "Lie. Congressman's Textbook, na nagdaragdag ng 1 unit. sa "salita" at isang nuclear shot.
Gayundin, para sa pagkumpleto ng buong chain, makakatanggap ka ng perk na magpapahusay sa iyong mga kakayahan. basahin ang higit pa tungkol dito sa pangkalahatang bahagi ng sipi ng "Gabay".

Ang kapangyarihan ng atom

Mula sa paghahanap ay maaaring makuha mula sa Lucas Simms sa pasukan sa Megaton, o mula sa Burke sa Moriarty's inn. Iba ang mga opsyon sa pagpapatupad, at iba rin ang reward.

Positibong karma (+200).

Ang pagpipiliang ito ay nagpapahiwatig ng kasunduan na i-deactivate ang bomba.

Tip: Maaari kang makakuha ng 500 caps sa halip na 100 kung nagagawa mong makipag-chat sa Simms gamit ang kasanayang "salita."

Madaling ma-deactivate ang bomba sa pamamagitan ng pagkakaroon ng 25 skill points sa "explosive business". Kung wala kang sapat na kasanayan, maaari kang makipag-usap sa Leo Style sa Brass Lantern tungkol sa pagbili ng Mentats upang itaas ang kasanayan sa nais na antas. Makikipag-appointment siya ngayong gabi sa water treatment plant. Gayundin, ang pakikipag-usap kay Leo tungkol sa "mentats" ay ililista bilang isang sub-quest kung kukunin mo ang detonator mula sa Burke (tingnan sa ibaba)

Maaari ka ring pumunta sa Moriarty's Inn at kausapin si Burke. Sabihin sa kanya na gusto mong pasabugin si Megaton at humingi ng detonator. Pagkatapos nito, bumalik kay Lucas at sabihin sa kanya ang lahat. Pupunta ang sheriff sa inn para arestuhin si Burke. Ngunit siya, siyempre, ay hindi uupo at kukunan ang sheriff, sa mismong linya ng tungkulin, at kukunan mo si Burke, at hanapin ang parehong mga katawan.

Pagkatapos ay i-defuse ang mga bomba (gamit ang mentats o ang iyong sarili) at kausapin ang anak ni Lucas upang makakuha ng bahay sa lungsod at 100 o 500 takip bilang gantimpala, depende sa kung paano ka sumang-ayon.

Negatibong karma (-1000).

Siyempre, sa kasong ito, ang aming gawain ay upang pasabugin ang Megaton, at hindi i-save ang lungsod. Kausapin si Burke sa inn at sumang-ayon sa kanyang planong pasabugin ang lungsod. Bibigyan ka niya ng detonator, na kakailanganin mong ilagay sa bomba. Kapag tapos ka na, magtungo sa timog-kanluran mula Megaton patungong Tenpenny Tower. Kung hindi mo pa nakukuha ang baby doll mula sa silid ng anak ng sheriff (sa kanan ng pasukan sa Megaton) - oras na para gawin ito sa paglabas ng bayan. Ang landas sa unahan ay hindi malapit, ngunit hindi masyadong mapanganib. Mag-ingat sa mga nunal na daga, raider at isang lalaking may sniper rifle na babarilin ka. Sa tarangkahan ng tore, sabihin na nakarating ka na sa Berka at papasukin ka nila. Sa tuktok ng tore, makakatagpo mo si Burke kasama si Alistair Tenpenny. Kapag handa ka na, i-activate ang detonator at tamasahin ang mga paputok na sinamahan ng isang matalim na pagbaba ng karma.

Pagkatapos nito, kumuha ng 500 cap at susi sa mga apartment ng Tenpenny Tower mula sa Burke.

Kaligtasan mula sa Paraiso

Ang gawaing ito ay ibinigay ng batang si Mayor McCready mula sa Lamplight Caves kung hindi mo siya mahikayat na pasukin ka sa Vault 87. Ang iyong gawain ay ibalik ang dalawang ninakaw na sanggol mula sa Paradise Falls - ang lungsod ng mga alipin.

Kung na-unlock mo na ang Arefu settlement sa panahon ng Blood Ties quest, pagkatapos ay gumamit ng mabilis na paglalakbay at lumipat sa hilaga hanggang sa maabot mo ang Paradise Falls. Kung hindi mo pa natutuklasan ang mga lugar na ito, kakailanganin mong pumunta sa Vault 101 at gumawa ng malayong daan patungo sa hilaga.

Mapapansin mo ang paninirahan ng mga mangangalakal ng alipin mula sa malayo.

Sa pasukan ay makakasalubong ka ng isang matapang na lalaki na nagngangalang Grumpy. Mayroong ilang mga paraan sa iyong pagtatapon upang makalusot sa Paradise Falls.

Pagpipilian 1. Kung mayroon kang masamang karma, pagkatapos ay makapasok ka sa lungsod nang walang anumang problema.

Opsyon 2. Kung mayroon kang magandang karma at nais mong mapabuti ito, maaari mong labanan ang mga alipin. Oo eksakto! Sa bawat kontrabida na mapapatay mo, makakatanggap ka ng karma. Bago ang mga tarangkahan sa lungsod ay makakasalubong mo si Sammy, sasabihin niyang nasa loob ang dalawa niyang kaibigan. I-clear ang lungsod ng mga mangangalakal ng alipin, huwag kalimutang kunin ang mga susi mula sa Undertaker Jones at Forty. Buksan ang pintuan ng kulungan kung saan nakalagak ang mga alipin at palayain ang mga bata. Ngayon ay kailangan mong makipagkita sa mga napalayang bata sa labas ng lungsod at matatapos ang paghahanap.

Opsyon 3: Maaari mong gamitin ang kasanayan sa Pagsasalita upang makapasok sa lungsod para sa 500 caps.

Opsyon 4. Maaari ka ring mag-alok ng Grumpy ng iyong mga serbisyo sa pagkuha ng mga alipin. Sa ganitong paraan makukuha mo ang side quest na "Just Business". Kumpletuhin ang hindi bababa sa bahagi ng gawaing ito at magkakaroon ka ng access sa lungsod.

Sa sandaling nasa lungsod sa isang paraan o iba pa, tumingin sa paligid, kilalanin ang populasyon (maliban kung, siyempre, ang iyong pamamaraan ay binubuo sa paglalagari ng lahat ng nabubuhay na bagay). May talim, kuwartel at nagbebenta ng armas. Sa bahay ni Undertaker Jones, mayroong isang baby doll sa mesa na nagbibigay ng +10 sa kasanayang "salita". Sa katimugang bahagi ng lungsod, sa paddock, nakaupo ang mga batang hinahanap mo. Naka-lock ang paddock at nangangailangan ng susi para mabuksan.

Ang pinakamadaling paraan upang palayain ang mga bata ay bilhin sila mula sa Undertaker Jones. Ang panimulang presyo ay 2000 caps para sa lahat, ngunit maaari kang makipag-bargain at itumba hanggang 1200 caps.

Pagkatapos bilhin ang mga bata, kunin sila at bumalik sa Little Lamplight. Ang paghahanap ay matatapos.

Ang isa pang paraan upang iligtas ang mga bata ay ang pag-aayos ng pagtakas. Upang gawin ito, magtungo sa paddock sa timog na dulo ng bayan at kausapin si Sammy. Tatawagin niya si Belchonok - isang batang lalaki na bihasa sa computer - at mapapasimulan ka sa planong pagtakas.

Ngayon ay mayroon kang dalawang pagpipilian. Kung ang iyong "agham" ay sapat na binuo, kailangan mong pumunta sa bahay ng Undertaker, maghanap ng computer sa ground floor, maghintay hanggang mag-isa ka at, nang na-hack ang terminal, piliin ang item na "I-update ang mga koneksyon sa network". Kung magaling ka sa pag-aayos, pumunta sa bar, kung saan ginagamit mo ang electrical panel na matatagpuan sa kanan, kung nakaharap ka sa bar. Ang pag-aayos ng kalasag ay hindi makakaakit ng atensyon ng sinuman, kahit na may mga tao sa paligid.

Kung sakaling nahihirapan ka sa parehong mga disiplina, kakailanganin mong bumili o kumuha ng mga bihag sa pamamagitan ng puwersa, o darating sa ibang pagkakataon kapag pinapayagan ka ng iyong antas ng kasanayan na gumamit ng terminal o isang kalasag.

Matapos makumpleto ang gawain ng Belchonok, bumalik sa paddock. Ngayon hihilingin sa iyo ng batang lalaki na tanggalin ang bantay.

Sa gabi, isang tao lamang ang naka-duty sa kural - Sorokovnik. Ito ang pinakamainam na oras upang linisin ang daan para sa mga takas. Maaari mong, gamit ang mahusay na pagsasalita, sabihin sa guwardiya na hindi siya sapat na bayad para sa ganoong trabaho at pupunta siya sa Undertaker upang humingi ng pagtaas ng suweldo. Kung nabigo ang pagtatangka, subukang pumunta sa bahay ni Jones at makipag-usap sa batang babae na may maitim na balat - sa tulong ng mahusay na pagsasalita o 100 caps ay magagawa mong kumbinsihin siya na gambalain ang Apatnapung Tao.

Bumalik sa Belchonok para sabihin sa kanya ang magandang balita. Sasabihin niya na agad silang aalis ng kanyang kaibigan, ngunit si Penny ay umibig sa isang lalaki at ayaw niyang umalis nang wala siya. Maaari mong kumbinsihin ang mga lalaki na iwanan si Penny upang ipagtanggol ang kanilang sarili kung hindi mo iniisip na mawala ang karma, o maaari kang pumunta at kausapin ang babae.

Tatanggi si Penny na tumakbo nang walang isang Rory, na nakaupo sa isang selda ng parusa. Maaari mong gamitin ang Speech para kumbinsihin ang babae na tumakbo o kailangan mong iligtas silang dalawa.

Ang mga susi sa selda ng parusa ay hawak nina Sorokovnik at Undertaker Jones. Maaari kang gumamit ng mga kasanayan sa mandurukot upang nakawin ang mga susi mula sa una, o alisin lamang ang mga ito sa mesa sa pangalawang silid.

Ang selda ng parusa ay nasa tabi ng kuwartel ng mga alipin. Kung umalis ka sa kural na may dalawang ulo na toro, pagkatapos ay sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng isang maliit na kubol - ito ang selda ng parusa, makikita mo si Rory sa loob nito. Sabihin sa kanya na pinadala ka ni Penny at pagkatapos ... at kung ano ang mangyayari sa kanya noon ay hindi gaanong mahalaga, kung tatakbo siya, malamang na siya ay papatayin ng mga alipin. Ang pangunahing bagay para sa iyo ay huwag makisali sa bagay na ito - magiging hangal na dumaan sa buong mapayapang landas ng pagpapalaya sa mga alipin at sa huli ay makisali sa isang shootout sa buong lungsod.

Ngayon bumalik kay Penny at sasama siya sa mga takas. Batay sa mapa, iwanan ang kanilang mga lungsod upang matugunan ang mga bata at kumpletuhin ang paghahanap.

Tenpenny Tower

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, maaari mong makuha ang paghahanap na ito sa Tenpenny Tower, na matatagpuan sa timog-kanlurang bahagi ng Wasteland. Ang pinakamadaling paraan para makakuha ng marker sa mapa ay makipag-usap kay Burke sa Moriarty's Inn at sumang-ayon na pasabugin ang lungsod. Natupad mo man ang iyong pangako o hindi - hindi mahalaga, ang marka sa mapa ay lilitaw kaagad pagkatapos ng pag-uusap.

Paglapit sa tore sa unang pagkakataon, makikita mo ang isang ghoul na nagngangalang Roy Phillips na nakikipag-usap sa speakerphone sa isang tao sa loob. Kapag umalis na siya, gamitin ang link para makapasok. Kung dumating ka sa imbitasyon ni Burke, papapasukin ka nang libre, kung hindi, kakailanganin mong mag-unfasten ng 100 caps para makapasok. Pagdating sa loob, hanapin si Chief Gustovo. Siya ay magsasalita tungkol sa mga problema sa mga ghouls, at iaalok mo ang iyong tulong sa pagpatay kay Roy Philips. Ang gantimpala ay magiging 500 caps, ngunit kung ikaw ay makikipag-bargain, maaari kang makipag-ayos para sa 700 caps pagkatapos makumpleto ang gawain at makuha ang armas kaagad.

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa mga ghouls. Maglakad pakanluran mula sa Tenpenny Tower hanggang Warington Depot. Dito ay aatakehin ka ng isang pares ng mga ghouls.

Pumunta sa ilalim ng vault (mula sa posisyon sa screenshot sa itaas kailangan mong lumiko pakanan), kung saan nagtatapos ang mga riles at pumasok sa pinto sa iyong kanan. Dumaan sa tunnel lampas sa radioactive barrels papunta sa pinto sa kaliwa. Sa daan, ang mga ligaw na multo ay pana-panahong aatake sa iyo, hindi ako magtutuon sa bawat isa sa kanila, patayin lamang ang mga reptilya at magpatuloy.

Sa unang silid maaari kang kumuha ng ammo at isang first aid kit, pagkatapos ay pumunta sa labasan sa subway tunnel. Ngayon, dumiretso ka sa makitid na daanan sa pagitan ng kotse at ng dingding hanggang sa makakita ka ng pinto sa kaliwa. Huwag magmadali upang lumipad sa loob na may hooting - may gas sa silid at kapag pinaputok, maaari itong sumabog. Abutin ang mga ghouls mula sa malayo upang hindi sila mahuli ng pagsabog. O magtapon ng granada sa silid, na magpapasaya rin sa mata.

Pagkatapos patayin ang mga ghouls, pumasok sa pintuan ng istasyon ng Warrington at lumiko sa kaliwa. Ito ay isang ghoul camp. Huwag kalimutang itago ang iyong mga armas. Makipag-usap kay Michael Masters at sumulong sa subway tunnel patungo sa pinto sa kanan. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang opisina, at pagkatapos ng kaunti pa, makikilala mo mismo si Roy Philips. Makipag-chat sa kanya at pumili kung kanino ka papanig: mga ghouls, mga tao mula sa tore, o subukang ayusin ang lahat nang mapayapa, sa karaniwang interes.

panig ng mga tao

Kung nagpasya kang tuparin ang iyong pangako kay Chief Gustavo, ngayon na ang oras para kumilos. Pumutok ang ulo kina Roy at Besi Lynn, pagkatapos ay maglagay ng ilang bala sa Masters para sa hindi pagkikita sa iyo ng tinapay at asin at bumalik sa parehong paraan kung paano ka pumunta sa Tenpenny Tower para sa reward.

Ang pagpipiliang ito para sa pagkumpleto ng paghahanap ay maaaring humantong sa pagkawala ng karma. Upang maiwasang mangyari ito, bago patayin ang mga ghouls, sabihin sa kanila ang layunin ng iyong pagbisita at sasalakayin ka nila.

Nakumpleto ang paghahanap.

Ghoul Party

Opsyon 1.

Bumalik sa Tenpenny Tower at patayin ang lahat ng naninirahan dito maliban kay Alistair Tenpenny mismo. kausapin ang may-ari ng tore at sabihin sa kanya na kailangan mong maging kaibigan ang mga multo at mamuhay ng mapayapa. Papayag siyang papasukin ang mga mutant - tatanggi pa rin siya - at magbuhos pa ng ilang takip. Bumalik kay Roy, at bibigyan ka niya ng Ghoul Mask* para sa iyong mga pagsisikap.

Opsyon 2.

May plano si Roy, gusto niyang pasukin ang basement ng Tenpenny Tower kasama ang ibang mga ghoul at kunin ang tore. Ngunit para dito kailangan mong buksan ang gate sa ilalim ng tore. Si Chief Gustovo at ang matandang Daredevil Herbert Dashwood ang may susi sa gate. Upang makuha ang susi mula kay Gustovo, kailangan mong patayin siya. At kusang ibibigay ni Herbert ang susi kung kakausapin mo siya sa mabuting paraan, mabuti, o papatayin siya, sa huli, kung hindi mo alam kung paano ito gagawin sa mabuting paraan. Ang silid ng matandang lalaki ay matatagpuan sa mga apartment ng tore: sa bulwagan, umakyat sa balkonahe, pagkatapos ay sa anumang hagdan sa ikalawang palapag patungo sa mga apartment, maghanap ng isang silid sa kahabaan ng kanlurang dingding.

Matapos matanggap ang susi, lumabas sa tore sa kalye at lumibot sa gusali. Mula sa gilid sa tapat ng pasukan ay magkakaroon ng pagbaba sa basement. Magkakaroon ng isang terminal sa basement, ang pagsira nito ay magbubukas sa ibabang tarangkahan ng tore at maglulunsad ng isang pulutong ng mga ligaw na ghoul doon. Kung hindi mo ma-hack ang terminal, shoot mo lang ang generator at magbubukas ang gate.

Pumunta ngayon sa pasukan ng tore at kunin ang Ghoul Mask* mula kay Roy.

Ang bersyon na ito ng paghahanap ay nagsasangkot ng pagkawala ng karma, ngunit pagkatapos ilipat ang tore sa mga ghouls, magiging posible na ganap na dambong ito nang hindi nawawala ang karma.

Mapayapang solusyon sa problema

Kung nais mong ayusin ang mga bagay nang mapayapa, pagkatapos ay pagkatapos makipag-usap kay Roy, bumalik sa tore sa Tenpenny. Ang pinakamadaling paraan para gawin ito ay ang lumabas sa mga turnstile sa lugar kung saan mo unang nakilala si Michael Masters.

Pumasok sa Tenpenny Tower at pumunta sa elevator sa likod ng reception. Dadalhin ka ng elevator sa penthouse, kung saan makikita mo ang apartment ni Mr. Tenpenny - isang security guard ang nakaupo malapit dito. Gumamit ng mahusay na pagsasalita upang makapasok sa loob. Kung hindi ito gumana, maaari mong nakawin ang susi o patayin lamang ang bantay at kunin ang susi.

Makikita mo ang chef mismo sa balkonahe sa likod ng isang metal na pinto.

Sa isang pag-uusap, sasabihin niya na, sa prinsipyo, hindi siya tutol sa mga multo na naninirahan sa tore, kung hindi tututol ang mga panauhin: ang mga Wellington, Mr. Lin, Miss Montenegro at Miss Lancaster.

Ang pinakamadaling paraan upang maalis ang Wellingtons at Miss Lancaster.

Bumalik sa bulwagan at umakyat sa mga apartment, pumunta sa silangang dingding at makikita mo ang isang silid kung saan mayroong isang mesa sa kanan (sa tabi ng silid ay isang kulay rosas na armchair). Basahin ang love letter sa mesa. Ngayon hanapin si Millicent Wellington at ipakita sa kanya ang sulat (ang silid ng mga Wellington sa apartment sa timog na bahagi). Papatayin ng batang babae ang kanyang asawa at ang kanyang maybahay, si Miss Lancaster, pagkatapos nito ay aalis siya sa Tenpenny Tower.

Gayundin, kung mayroon kang isang mahusay na binuo mahusay na pagsasalita, maaari mong subukang makipag-ayos sa lahat ng tatlo. Sa kasong ito, para sa bawat tagumpay ay makakatanggap ka ng karma. Ngunit iligtas si Millicent sa huli. kung kukumbinsihin mo siyang magbigay ng pahintulot para mabuhay ang mga multo, pagkatapos ay hindi mo na maipakita ang sulat at ang mga sutil na kontrabida ay kailangang patayin ng personal.

Si Anthony Lin ay isang lokal na couturier, depende sa iyong kahusayan sa pagsasalita, maaari mo siyang kumbinsihin na tanggapin ang mga multo o patayin siya. Ganoon din kay Lydia Montenegro. Depende kung hinikayat mo ang karakter o pinatay ka, madadagdag o mababawasan ang karma.

Nang malutas ang isyu sa mga nangungupahan, pumunta sa Tenpenny at sasang-ayon siya sa pagdating ng mga ghouls. Bibigyan ka rin niya ng 500 caps. Ngayon pumunta ka kay Roy at bibigyan ka niya ng Ghoul Mask*.

Ang landas na ito ay ang pinaka-kapaki-pakinabang sa mga tuntunin ng karma at mga gantimpala sa pangwakas.

Sa kasamaang palad, ang mga ghouls at mga tao ay hindi magkakasundo. Kung babalik ka sa Tenpenny Tower pagkalipas ng 48 oras, makikita mo na ang lahat ng tao (maliban kay Burke, kung siya ay nasa tore) ay napatay at ang mga multo ang nagpapatakbo sa paninirahan.

Katapusan ng paghahanap.

* Ang isang ghoul mask ay magmumukha kang isang ghoul at ang mga ligaw na ghoul ay hindi magiging agresibo sa iyo.

Mga Kaugnayan ng Dugo

Ang paghahanap na ito ay malamang na ibigay sa iyo sa mga unang yugto ng laro habang ginalugad ang Megaton. Sa Moriarty's Inn o isa sa mga city house, makikilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Lucy West. Upang matanggap ang paghahanap, kausapin siya at sumang-ayon na ihatid ang liham sa kanyang pamilya sa Arefu.

Ang Arefa ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Megaton. Ang daan doon ay hindi masyadong delikado, sa daan ay makakasalubong mo ang mga alakdan, raider at nunal na daga. Kapag papalapit sa settlement, ang lokal na sheriff na si Evan King ay magsisimulang barilin ka. Huwag kang gumanti ng putok, hindi pa rin siya tatama, pumutok lang siya sa sobrang takot.

Sa diyalogo, sasabihin sa iyo ng sheriff na pinoprotektahan niya si Arefu mula sa patuloy na pagsalakay ng isang lokal na gang na tinatawag na Pamilya. Sabihin kay Evan na mayroon kang negosyo sa settlement at sumasang-ayon na bisitahin ang mga naninirahan. Dalawang bahay ang isasara, i-activate ang pinto para makita ang menu, kung saan magkakaroon ng "knock" item. Kaya, bibisitahin mo ang dalawang pamilya, at magbubukas ang pinto sa ikatlong bahay. Doon mo makikita ang mga bangkay ng mga magulang ni Lucy West. Kung mas mataas ang iyong kasanayan sa Medisina, mas detalyadong impormasyon ang makukuha mo tungkol sa sanhi ng pagkamatay ng mga taong ito. Ngunit para sa paghahanap na ito ay hindi napakahalaga.

Payo. Malapit sa bahay ng mga Kanluran ay ang bahay mismo ng sheriff, ngunit ito ay nakakandado at ang kaukulang kasanayan ng hindi bababa sa 50 ay kinakailangan upang kunin ang kandado. Lubos na inirerekomenda na makarating doon, dahil mayroong isang sanggol na manika na nagbibigay bonus sa pag-aayos.

Bumalik sa sheriff at sabihin ang tungkol sa pagkamatay ng mga West. Itatanong niya: may isang batang lalaki na nagngangalang Ian sa mga patay? Siyempre, wala doon ang bata. Hihilingin sa iyo ni Evan na hanapin si Ian at iligtas siya sa Pamilya.

Pagkatapos sumang-ayon na gawin ito, pumunta sa Seneca Northwest metro station. Upang gawin ito, tumalon sa ilog mula sa tulay at pumunta sa hilaga mula sa Arefa. Pumasok sa istasyon at magpatuloy sa iyong daan patungo sa pintuan sa pagitan ng dalawang nasusunog na bariles. Dalawang multo ang sasalubong sa iyo sa labas ng pinto. Ang isa sa kanila, na pinangalanang Murphy, ay magsasabi sa iyo na gusto niyang gumawa ng pinahusay na turnilyo at mag-aalok na gawin ito para sa iyo kung bibigyan mo siya ng "mga bomba ng asukal". Tandaan lamang para sa hinaharap kung saan ang mga bombang ito, na matatagpuan sa buong laro, ay maaaring itulak. Magpatuloy sa silid sa isang berdeng kumikinang na radioactive well at tumalon dito.

Sa balon, makakatagpo ka ng ilang latian. Maglakad pa hanggang sa marating mo ang isang lagusan na may mga pulang lampara.

Ngayon kailangan mong mag-ingat! Ang buong lagusan ay puno ng mga bitag. Una ay makakatagpo ka ng mga anti-personnel mine, pagkatapos ng ilang metro ay magkakaroon ng bitag, sa makitid na daanan may baseball gun. Gumalaw nang dahan-dahan at maingat, dinisarmahan at pag-iwas sa mga bitag. Kailangan mong gawin ang unang pagliko sa kaliwa. Kung lumiko ka at nakakita ng wheelchair-trap sa harap mo, kailangan mong bumalik - nalampasan mo na ang iyong turn. Magbayad ng espesyal na pansin sa mga stretch mark - mahirap silang mapansin.

Sa pagliko, patuloy kang tatakbo sa mga bitag hanggang sa makita mo ang pasukan sa hideout ng Pamilya, na binabantayan ng isang Robert. Ngayon ay maaari kang lumipat sa opsyon upang mabilis na makumpleto ang paghahanap sa pagkawala ng karma. Upang gawin ito, kailangan mong patayin si Robert, patayin ang natitirang bahagi ng Pamilya, ibigay kay Ian ang sulat ng kanyang kapatid at bumalik sa Arefa upang makatanggap ng gantimpala para sa paghahanap mula sa sheriff.

Kung ayaw mong mawalan ng karma at gusto mong makuha ang Shishi Kebab - isang magandang suntukan na sandata para sa pakikipagsapalaran na ito - kausapin mo lang si Robert at sabihin na mayroon kang liham para kay Ian mula sa kanyang kapatid na babae. Ipapadala ka ng guard sa leader ng gang, si Vance.

Upang makarating sa pugad ng Pamilya, lumakad ng kaunti sa kahabaan ng koridor at pumasok sa istasyon ng Mereshti. Pumunta pa sa isang malaking iluminadong bulwagan na may maraming bangko. Dito makikita mo ang mga miyembro ng gang at si Vance mismo, na nakatayo sa tuktok na sentro.

Ang iyong gawain dito ay upang makuha ang password sa silid ni Ian. Maaaring makuha ang impormasyong ito mula sa sinumang miyembro ng gang:

Brian, kung mayroon kang "wifekiller" perk,
Justin sa tulong ng "eloquence",
Carl, kung ikaw ay isang babae at may Black Widow perk, o ikaw ay may "lakas" na istatistika
kay Vance mismo, na may nabuong kasanayang "salita".
Kung hindi mo nakuha ang password gamit ang mga pamamaraan sa itaas, maaari mong kausapin si Vance at tanungin kung ano ang Pamilya at saan sila nanggaling. Ibibigay niya sa iyo ang password sa Family terminal at mag-aalok sa iyo na basahin ito mismo. Nasa baba ang terminal sa hall.

Pagkatapos pag-aralan ang impormasyon, bumalik kay Vance, makipag-usap sa kanya tungkol kay Ian, tungkol sa Pamilya at sabihin na, sabi nila, ang pag-unawa sa mga motibo na gumagabay sa kanya at sa kanyang mga kasama ay bumaba sa iyo mula sa terminal. Bilang resulta ng pag-uusap, makakatanggap ka ng isang password. Umakyat sa hagdan hanggang sa makakita ka ng terminal sa kaliwa. Gamitin ito at ang susunod na pinto ay mabubuksan - sa likod nito ay makikita mo si Ian.

Kausapin ang bata. Mananatili man siya sa gang o umalis kasama ka ay hindi mahalaga. Pagkatapos ay bumalik kay Vance at pag-usapan sa kanya ang karagdagang kapalaran ng Arefa. Maaari mong kumbinsihin ang pinuno na huwag nang atakihin ang nayon o protektahan ang mga naninirahan dito. Bilang gantimpala para sa iyong mga pagsisikap, tanggapin ang Shishi Kebab schematic mula kay Vance, isang sandata na magiging lubhang kapaki-pakinabang para sa mga manlalarong dalubhasa sa malapit na labanan.

Ngayon ay maaari mong halukayin ng kaunti ang itago ng mga bandido at bumalik sa Arefa upang ipaalam kay Evan ang tungkol sa masayang paglutas ng kanyang mga problema sa Pamilya. Masaya niyang ililibre ka ng beer.

Nakumpleto ang paghahanap.

Ninakaw na Kalayaan

Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Abraham Washington sa Rivet City Commonwealth Capitol (gitnang pasukan ng kubyerta). Sasabihin sa iyo ng matanda na ang American Declaration of Independence ay nawawala sa kanyang koleksyon ng mga makasaysayang bagay. Bago mo tapusin ang pag-uusap sa Washington, tanungin ang lokasyon ng dokumento upang lumitaw ang isang marker sa mapa.

Matatagpuan ang National Archives malapit sa Historical Museum - kapag lumabas ka, lumiko sa kaliwa at lumakad ng kaunti hanggang sa makita mo ang archive building sa kaliwa. Mahirap na hindi siya mapansin. Sa daan patungo sa layunin, makakatagpo ka ng isang pares ng mga sobrang mutant na gagawing hindi nakakabagot ang iyong landas.

Bago pumasok sa gusali, may makikita kang mensahe tungkol sa nahuli na radio wave ng mga rangers. I-on ang radyo para makuha ang quest na "Reilly's Rangers".

Ngayon dumaan sa pangunahing pasukan ng National Archives. Magkakaroon ng isang pader sa harap mo, lumibot dito at sa likod na bahagi ay makikita mo ang dalawang terminal na "Hulaan at manalo" at "Pagkuha ng mga premyo". Ang una ay naglalaman ng walong tanong. Ang kanilang mga sagot ay ang mga sumusunod:

Ikalawang Continental Congress
labintatlo
John Hancock
56
Pagpapatibay
Haring George III
kaligayahan
Thomas JEFFERSON
Ngayon kunin ang resibo at pumunta sa pangalawang terminal. Dito maaari mong palitan ang iyong resibo para sa isang premyo:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Mapanlikha Berry Methates +5 Intelligence
Observant Orange Mentats +5 Perception.
Kunin ang iyong premyo at oras na para simulan ang gawain. Sumunod sa dobleng pintuan patungo sa rotunda. Mag-ingat - mayroong isang anti-personnel mine sa labas mismo ng pinto!

Sa likod ng mga sandbag makikita mo si Sydney, kausapin mo siya, babalaan ka niya tungkol sa paparating na pag-atake ng mutant, at makakatanggap ka ng sub-task para protektahan ang rotunda.

Ang unang wave ay medyo simple, ngunit ang pangalawang wave ay binubuo ng mga super mutant beast na may mga granada at grenade launcher. Subukan mong barilin ang granada habang nasa kamay pa ito ng halimaw. At kapag nakakita ka ng isang mutant na may isang grenade launcher - agad na ilipat ang lahat ng iyong pansin sa kanya, huwag hayaan siyang mabaril.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga mutant, kausapin muli si Sydney at mag-aalok siya na panatilihin kang kasama sa paghahanap ng deklarasyon. Mas alam niya ang lugar kaysa sa iyo, kaya hindi ito masamang ideya.

Payo. Kung namatay si Sydney sa shootout, hindi mo magagamit ang mabilis at madaling paraan pababa sa basement. Sa kasong ito, mas mahusay na i-load ang pinakamalapit na save at subukang mabuhay ang batang babae.

Ibibigay sa iyo ng Sydney ang password para sa terminal, na matatagpuan dito sa rotunda. Gamitin ito at i-activate ang freight elevator. Pagbaba, dumaan sa pinto at pababa ng hagdan. Sa ibaba ng hagdan ay isang pulse grenade, i-deactivate ito sa lalong madaling panahon at maghanda sa pag-atake sa robot mula sa kaliwa.

Ang pinakamabilis na paraan ay sa pamamagitan ng mga pintuan ng complex sa hilaga, ngunit upang buksan ang mga ito, kailangan mo ng antas ng agham na hindi bababa sa 67. Ang pagkakaroon ng kasanayang ito, buksan ang mga pinto at agad na pumunta sa teksto ng dalawang talata sa ibaba.

Kung hindi ka magaling sa agham, kailangan mong gawin ang iyong paraan sa pamamagitan ng puwersa o tuso. Pumunta sa western corridor kung saan nagmumula ang robot. Ang unang pinto sa kanan ay humahantong sa parehong lugar kung saan ang mga gate ng complex, ngunit kailangan mo ng hindi bababa sa 50 lockpicking skill. Nabuksan mo na ba ito? Pagkatapos ay sundan ang koridor at sa kanan. Kung mahirap para sa iyo ang pag-hack, maghanda para sa pakikipaglaban sa isang medyo malakas na robot sa malayong sulok. Sa daan, maaari mong lagyang muli ang mga ammo load ng mga mina at iba pang mga bala.

Sa dulo ng koridor makikita mo ang isang pagtagas ng gas - subukang huwag mag-shoot sa lugar na ito. Sa susunod na mga silid ay magkakaroon ng parehong mga zone, mag-ingat, maghagis ng granada doon para sa kapayapaan ng isip. Hindi nagkataon na nagkalat sila sa mga istante dito.

Pagkatapos dumaan sa koridor, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na matatagpuan sa likurang bahagi ng mga gate ng complex. May generator sa timog-silangang sulok ng silid. Kung mayroon kang sapat na kasanayan sa pagkukumpuni, maaari mong mapagaan ang iyong paraan sa pamamagitan ng pag-disable sa mga turret gamit ang generator na ito.

Ngayon sundin ang hagdan pababa sa pinto. Dito, maghanda para sa isang seryosong laban. Sa likod ng pinto ay magkakaroon ng koridor, sa dulo kung saan makikita mo ang isa pang pinto. Bubuksan ito ng robot at aatakehin ka. Ang piraso ng bakal na ito ay mahusay na bumaril mula sa isang grenade launcher. Ngunit ang pinakamasama ay na sa likod niya ay may isa pang robot, na may isang flamethrower at isang pulse gun. At mula sa paligid ng sulok ay lalapit ang isang pangatlo - "Mr. Brave", kasama din ang isang flamethrower.

Opsyonal na bahagi.

Ngayon, nakipag-usap sa mga robot, at huminga, bumalik tayo sa koridor kung saan ka inatake ng unang robot. Ang koridor na ito ay may mga naka-lock na pinto sa kaliwa at kanan. Ang unang pinto ay nangangailangan ng 50 mga yunit. para sa pag-hack. Sa likod nito ay isa pang katulad na pinto. Ang pagkakaroon ng basag pareho, makikita mo ang isang ligtas, na binabantayan ng dalawang turrets sa kaliwa at kanan. Ang safe ay naglalaman ng Bill of Rights, at sa tabi nito ay ang spellbook na Lie! Congressman's Textbook, na nagdaragdag ng 1 unit. sa mahusay na pagsasalita. Bilang karagdagan, ang silid ay puno ng iba't ibang mga bala. Ang Bill ay maaaring ibenta sa ibang pagkakataon kay Abraham Washington para sa 100 caps.

Ang pinto sa kanan ay nangangailangan ng hindi bababa sa 75 Lockpick. Pagkatapos kunin ito bukas, maaari kang pumunta sa vault gamit ang Magna Carta. Bagama't maaari kang makarating sa parehong vault kung dadaan ka sa mga corridors habang pumapatay ng mga robot. Tulad ng sa silid na may Bill, mayroong dalawang turret at maraming ammo dito. Ang Washington ay magpapalabas ng 75 caps para sa charter.

Katapusan ng opsyonal na bahagi.

Matapos makipag-usap sa mga robot, at kunin ang lahat ng maaari mong kunin, pumunta sa Armored Archive Storage. Dito ay sasalubungin ka ng nakatutuwang robot na si Button Gwynette.

Mayroon kang ilang paraan para makuha ang "Deklarasyon".

Ang pinakamadali at pinakamabilis ay ang basagin ang baliw na ito sa mga gulong, kunin ang password sa terminal mula sa bangkay ng robot, buksan ang vault sa dulo ng silid at kunin ang dokumento.

Maaari mo ring gamitin ang mahusay na pagsasalita upang kumbinsihin ang Pindutan na ikaw talaga si Thomas Jefferson at magalang niyang ibibigay sa iyo ang "Deklarasyon".

Kung mayroon kang Expert Roboticist perk, maaari mong ilagay ang robot stop code at kunin ang impormasyong kailangan mo.

Ang huling opsyon ay kailangan mong bisitahin ang Arlington Library at kumuha ng tinta doon, at pagkatapos ay bumalik kasama nila sa Button. Ang mga detalye kung paano makapunta sa library ay nakasulat sa Kabanata 3 ng Wasteland Survival Guide. Sa gusali, kakailanganin mong pumunta mula sa bulwagan patungo sa "Periodicals Archive", pagkatapos ay umakyat sa ikatlong palapag at maghanap ng isang silid na tinirintas ng barbed wire at pinalakas ng mga sandbag. Doon, sa dulong kanang sulok sa tabi ng desk, makikita mo ang "Restorer's Box" at ang tinta sa loob nito. Tingnan ang mapa:

Sa pamamagitan ng pagpili sa huling opsyon, makakatanggap ka ng eksaktong kopya ng "Deklarasyon". Bumalik sa Abraham Washington at makakuha ng 400 caps bilang gantimpala, pati na rin ang isang scheme para sa rifle ng riles.

Ang mga urban landscape pagkatapos ng 2077 ay nagsimulang kumatawan sa isang napaka-kahila-hilakbot na tanawin: pagkawasak, pagkabulok ng moralidad, hindi malinis na mga kondisyon, ang kumpletong kawalan ng anumang mga flora at kakila-kilabot na mutant na hayop. Sa ganitong malupit na mundo, ang pagiging isang inihaw na langgam ay mas madali kaysa sa paghahanap ng isang bote ng malinis na tubig. Bilang karagdagan, ang nukleyar na sakuna ay nagsiwalat ng tunay na moral na katangian ng mga tao - ang mga brutal na pagpatay, pagnanakaw at maging ang cannibalism ay naging halos pamantayan. Ang tanging mga patch ng matalinong sibilisasyon ay ang ilang mga lungsod at natitirang mga armored shelter.

Magsimula

Magsisimula ang laro mula sa sandaling ipinanganak ang pangunahing tauhan. Sa monologo ng ama, binibigyan tayo ng pagpili ng kasarian ng karakter ng laro. Ang pagpili ay talagang simple: isang lalaki o isang babae.
"Magkakaroon ka ng magandang kinabukasan!" - sabi ng ama. Susunod, isulat ang iyong pangalan. Pagkatapos naming piliin ang hitsura ng pangunahing karakter ng larong Fallout 3.
Mga pangunahing posisyon kapag nag-e-edit:

1. Lahi
2. Mukha
3. Hairstyle

Kaagad sa panimulang video, binigyan tayo ng pag-unawa na ang ina ng pangunahing karakter ay namamatay, at siya ay naiwang mag-isa sa pagpapalaki sa kanyang ama.

Mga unang hakbang

Mag-iisang taong gulang na ang karakter, at sinubukan niyang lumipat sa kalawakan, tinuturuan ang gamer kung paano kontrolin ang pangunahing karakter ng larong Fallout 3. Ang unang gawain sa laro ay dadaan sa isang maikling distansya sa ama na nasa malapit. Matapos iwan ng ama ang karakter ng larong mag-isa sa silid. Lumilitaw ang isang gawain: magpatuloy sa mga pintuan ng arena at pagkatapos ay buksan ang mga ito. Susunod, lumapit kami sa ESPESYAL na aklat na nakahiga sa sahig, kung saan nagdaragdag kami ng limang higit pang mga punto sa mga katangian ng bayani sa iyong paghuhusga.
Ang mga sumusunod na parameter ay matatagpuan at na-edit sa ESPESYAL:

1.Lakas
2. Pagdama
3. Pagtitiis
4. Charisma
5. Katalinuhan
6. Liksi
7. Swerte

Pagkatapos magdagdag ng mga puntos sa mga napiling parameter, ang ama ay lumilitaw sa silid at ipinaliwanag sa kanyang anak ang paboritong sipi ng ina mula sa Bibliya.

mabilis lumaki

Kami ay maayos na sumulong sa siyam na taon at natagpuan ang aming sarili sa kaarawan ng pangunahing karakter ng laro, na magiging sampung taong gulang. Sa oras ng holiday, binibigyan ng Overseer ang bayani ng isang espesyal na Pip-Boy 3000 device, na nag-oobliga sa bayani na patuloy na makilahok sa gawain sa shelter. Sa panahon ng pagdiriwang ng kaarawan, kakailanganin nating makipag-usap sa iba pang mga karakter, habang nasa daan ay humihingi ng mga regalo mula sa kanila at kahit na lumahok sa isang maliit na labanan sa isang lokal na bully na nagngangalang Butch. Sa isang punto, ang ama ay lumapit at humiling na pumunta sa antas ng reaktor upang makatanggap ng isang espesyal na inihandang sorpresa. Sinusundan namin ang lugar na ito at nakita namin doon ang isang katulong ng ama na nagngangalang Jonas. Pagkaraan ng ilang sandali, dumating ang ama at nagbibigay ng isang sorpresa sa anyo ng isang air rifle, sa parehong oras na humihiling na tamaan ang ilang mga target at pagkatapos ay tamaan ang radroach (isang malaking radioactive cockroach).

Ang hinaharap ay nasa ulap

Ang pangunahing karakter ng laro ay nagiging labing-anim, at hinihiling ng kanyang ama na pumasa sa isang espesyal na pagsusulit na GOAT. On the way to class, we meet a company familiar from our birthday: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, who bother the girl Amata, who is also familiar to us. We need to start a conversation with Wally, where in the dialogue we tell him that he plays the role of Butch's six in their gang. Kung saan siya ay nasaktan at pumunta sa susunod na silid, sabay hila kay Paul Hannon kasama niya. Naiwan mag-isa, hindi nagtagal si Butch at umalis din sa lugar.

Maaari kang magsimula ng isang diyalogo kasama si Butch at pukawin ang isang away sa pamamagitan ng malupit na salita. Bilang resulta, lahat ng tatlo ay aatake sa iyo gamit ang kanilang mga kamao, ngunit ito ay medyo madali upang slam sa kanila. Bukod dito, kahit na huminto sa pakikipaglaban si Butch, maaari mo siyang ipagpatuloy hanggang sa mawalan siya ng malay, at kunin ang lahat ng mga bagay.

Pagkatapos makipag-usap kay Amata, nakuha namin ang unang pasasalamat at magandang karma. Pagpasok sa silid-aralan para sa pagsusulit ng GOAT, umupo kami sa isang bakanteng upuan at tumuloy sa pagsusulit na may mga kakaibang tanong at kakaibang mga sagot dito. Matapos masagot ang sampung tanong, pumunta kami upang ibigay ang aming mga resulta sa guro na si Bromch. Sa panahon ng dialogue, nalaman namin na ang pagsusulit na ito ay ganap na walang kapararakan, at pumili ng isang sagot na may posibilidad na i-rigging ang resulta. Pagkatapos nito, ang isang window para sa pagpili ng mga kasanayan ng pangunahing karakter ng Fallout 3 ay lilitaw sa harap namin, kung saan na-edit namin ang aming unang tatlong mga kasanayan.

Pagtakas (pagkalipas ng tatlong taon)

Ginising ka ni Amata at binalaan ka sa panganib na nauugnay sa biglaang pagtakas ng iyong ama mula sa kanlungan No. 101. Nag-aalok din ang batang babae na umalis sa kanlungan upang maiwasan ang paghihiganti ng Tagapangasiwa. Para makatakas, kailangan nating makuha ang password para buksan ang tunnel at ang susi sa mga pangunahing pinto ng shelter. Mula sa Amata ay nakuha namin ang susi sa opisina ng Overseer (siya ang ama ng batang babae) at isang pistol na may mga cartridge. Pagkatapos ng pag-uusap, sinusuri namin ang mga silid at nakakita ng isang first-aid kit sa dingding, kung saan kinukuha namin ang lahat ng naroroon. Huwag ding kalimutang kumuha ng baseball bat sa mesa. Ito ay magiging kapaki-pakinabang pa rin sa amin upang makatipid ng mga bala.
Umalis kami ng silid at sinusundan ang marker sa iskala sa ibabang kaliwang sulok ng screen ng monitor upang pumunta sa opisina ng Tagapangasiwa. Habang nasa daan, nakatagpo kami ng mga guwardiya na sinusubukang pigilan ka. Nakikita rin natin ang pag-atake ng mga radroaches na pumasok sa kanlungan sa pamamagitan ng pangunahing labasan nang tumakas ang iyong ama. Inaatake nila ang sinumang malapit sa kanila, sa gayon ay nakakagambala sa mga guwardiya mula sa iyo. Sa pangkalahatang kaguluhan, ang ilang mga residente ay nagpasya ding umalis sa kanlungan, ngunit ang mga guwardiya ay kumilos nang brutal, pinapatay sila gamit ang mga armas.
Nang makarating na kami sa opisina, nakasalubong namin ang Overseer, ang security officer at si Amata. Kailangan nating makipaglaban sa opisyal, tumakas si Amata, at naiwan tayong mag-isa kasama ang Tagapangasiwa. Sa isang pag-uusap sa kanya, nakumbinsi namin siya na ibigay sa amin ang kinakailangang password para sa tunnel at ang susi sa pangunahing exit. Pagkatapos ay tumakbo kami palabas sa kaliwa at sa mga susunod na silid ay nakasalubong namin ang isang nakaupo at umiiyak na si Amata. Sumasang-ayon kaming makipagkita sa kanya sa exit mula sa shelter. Kung gusto nating patayin ang Tagapangasiwa, ngunit ayaw makinig sa mga paninisi ni Amata, papatayin muna natin ang Tagapangasiwa, pagkatapos ay ang opisyal ng seguridad. Susunod, kailangan nating lumipat sa opisina ng Tagapangasiwa, kung saan, gamit ang kompyuter, binubuksan natin ang lagusan patungo sa labasan. Ang mesa sa opisina ay tumaas, at isang daanan ang bumungad sa amin. Sa silid ng pangunahing exit mula sa kanlungan, isinaaktibo namin ang panel ng pagbubukas ng gate na may susi. Nang magbukas ang labasan, lumitaw si Amata at sa huling sandali ay tumangging tumakas mula sa kanyang katutubong silungan No. 101 at nagpasyang manatili sa kanyang ama. Sa pagtatapos ng pag-uusap, lumitaw ang mga guwardiya, at wala kaming pagpipilian kundi umalis sa pasilidad. Ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas ay hinahabol ka lamang hanggang sa tarangkahan at natatakot na sumunod pa, at maaari kang ligtas na magpatuloy sa paglipat sa kuweba hanggang sa labasan mula sa kanlungan. Kapag lumipat mula sa lokasyong ito, aalok ka sa huling sandali upang i-edit ang mga katangian ng pangunahing karakter ng larong Fallout 3. Magkakaroon ka ng access sa:

Palitan ang pangalan
- Baguhin ang lahi/kasarian
- Baguhin ang mga ESPESYAL na parameter
- Baguhin ang mga kasanayan sa bonus

Pagkatapos ng pag-edit ng karakter, umalis kami sa kuweba at nagagalak sa ganap na kalayaan at ang sira-sirang hitsura ng mga kaparangan ng kabisera. Sa hinaharap, inaalok kami na ipamahagi ang 16 na puntos ng mga kasanayan sa bonus na nakuha sa panahon ng paglipat sa ikalawang antas ng laro.

Megaton

Sa daan patungo sa lungsod naroon ang mga guho ng Springfield. Sa unang mailbox na mahahanap mo, makikita mo ang mga granada at gamot na kailangan mong ilagay sa iyong mga bulsa. Susunod, kailangan mong kunan ang Enclave scout droid, kasingtakot ng 101st guard. Maaari kang dumaan sa Springvale Elementary School kung saan naroon ang mga raider, ngunit pinakamahusay na magbenta muna sa bayan. Sa pasukan, ang hungover bum na si Miki ay humihingi ng malinis na tubig, na ibinigay sa akin ng isang droid sa Megaton sa aking bahay (ang bahay ay lilitaw sa ibang pagkakataon). Dahil kulang ang isang garapon, humihingi si Miki ng mas maraming tubig. Kasabay nito, lumalaki ang iyong karma, kaya maaari mong hugasan ang iyong sarili pagkatapos ng mga pagnanakaw at pagpatay. Sa labas ng gate ng Megaton, ipinapaliwanag sa iyo ng sheriff ang mga patakaran ng pag-uugali. Bilang karagdagan, ang lungsod ay itinayo ng mga idiot sa paligid ng isang malaking bomba. I offer him to defuse the bomb, and he told me, "discharge the stranger, I'll pay you 100 rubles for this, just be careful, otherwise we'll all die." Tulad ng sa totoong mundo, ang lahat ng mga pagkilos na ito ay may lohikal na paliwanag. Para sa gawaing ito, salamat sa aking dila, nakakuha ako ng 400 barya. Ang bomba ay maaaring defused kung mayroon kang isang paputok na kasanayan ng 30, at ang gantimpala ay pera at ang iyong sariling bahay - isang napaka-kinakailangang pagkuha. Susunod, makikita mo ang iyong sarili sa isang planta ng paggamot ng tubig, kung saan hihilingin sa iyo ng isang matandang master na ayusin ang mga pagtagas sa suplay ng tubig ng lungsod. Nangangailangan ito ng kasanayan sa pagkumpuni na 30. Ang dalawang pagtagas ay matatagpuan sa kahabaan ng mga pangunahing kalsada ng lungsod at madaling mahanap, at ang pangatlo ay nasa antas ng bubong ng Church of the Children of the Atom, medyo sa kanluran. Ang gantimpala ay 110 karanasan, 200 takip at kakayahang bilhin ang lahat ng scrap metal. Ang Moriarty's saloon ang pangunahing lokasyon sa plot. Dito maaari mong i-redeem ang impormasyon tungkol sa iyong ama para sa 100 caps, maaari mong patumbahin ang mga utang (isang bahay sa Springvale), o maaari mo lamang buksan ang pinto at computer ng saloon at alamin ang lahat sa iyong sarili. Ipinadala kami upang hanapin ang host ng lokal na istasyon ng radyo na Treedognight at ang kanyang sarili.
Sa saloon, isang lalaking mukhang mafia ang nag-aalok na magpasabog ng bomba, at kasama nito ang lahat ng mga naninirahan sa lungsod. Kinuha ko ang detonator at inilagay ito sa isang locker sa bahay, at iniligtas ang magsasaka mula sa mga nakakatawang pag-iisip. Si Moira Brown sa tindahan ay mag-aalok sa iyo ng mga interior para sa bahay at isang mahabang paghahanap. Para sa kanyang libro tungkol sa kaligtasan ng buhay sa kaparangan, kailangan niya ng isang paksa sa pagsusulit. Una kailangan mong kumuha ng pagkain at gamot sa supermarket, kung saan maraming raider. Ngunit pagkatapos ay nakakita ka ng isang laser pistol, isang assault rifle at isang compass. Para mag-hack, kailangan mo ng science 25. Susunod ay isang naka-lock na silid sa ground floor (kung saan nagtatago ang isang raider sa isang sulok na may assault rifle at maraming bala), naglalaman ito ng droid. Maaari itong maisaaktibo sa pamamagitan ng pag-hack sa computer kung saan matatagpuan ang ID-card, at kung wala ang droid ay hindi makikipagkaibigan sa iyo. Haharapin ng droid ang mga raider na pauwi mula sa paglalakad. Susunod na gawain: "maghanap ng mga gamot." Ang first aid kit ay matatagpuan sa tabi ng dingding. Ang reward ay ilang pagkain at water distiller mula kay Moira. Sa 50 metro mula sa supermarket, nakilala ko ang isang lalaki na tumatakbo palayo sa "kanila" sa katakutan (ang paghahanap ay tinatawag na "sila"). Hiniling ng batang lalaki na iligtas ang kanyang ama mula sa mga langgam (ang mga langgam na apoy ay mukhang mga tangke na may mga flamethrower).
Ang lalaki ay nagbibigay ng isang pahiwatig na ang kanilang mahinang punto ay ang antennae, ngunit mayroon lamang akong magaan na kasanayan sa sandata (30) at samakatuwid ay kinailangan akong bumaril sa ulo. Upang gawin ito, gumamit siya ng isang assault rifle. Natagpuan ko ang aking ama na patay na (malamang, nakipag-away siya sa mga langgam sa loob ng mahabang panahon), ngunit sa kabilang banda, natagpuan ko ang susi sa kalapit na kubo, kung saan nanirahan kamakailan ang isang kakaibang siyentipiko. Ang lalaki, na nagbitiw sa pagkamatay ng kanyang ama, ay humiling na sirain ang mga langgam na umaakyat mula sa lokal na subway. Kung gayon, kailangan mong pumunta sa subway. Sa metro, marami tayong masasamang insekto at isang scientist na ang kubo ay hinanap ko lang. Inamin ng siyentista na ang mga langgam ay gawa niya. Nag-imbento siya ng mutagen na dapat ay magpapababa ng mga langgam, ngunit ito ay naging kabaligtaran. Dapat nating tuparin ang kanyang kahilingan nang eksakto at pumatay ng 5 guwardiya nang hindi tinamaan ang matris, at pagkatapos ay gagantimpalaan tayo: binibigyan tayo ng +25 na paglaban sa sunog at +1 sa lakas o pang-unawa magpakailanman. Pagkatapos ay hihilingin sa iyo ng siyentipiko na ilakip ang batang lalaki (ngunit ito ay mamaya).
Si Moira ay may susunod na gawain - upang mag-irradiate ng hanggang 200, at mas mabuti pa, hanggang sa 600 units. Ito ay medyo simple - kailangan mong tumakbo sa puddle kung saan nakahiga ang bomba at uminom mula dito habang nakikinig sa sermon. Gamutin ni Moira ang impeksiyon, at mayroon tayong bagong kasanayan - dahil sa malakas na radiation, nangyayari ang pagbabagong-buhay ng mga sirang bahagi ng katawan.
Ang ikatlong takdang-aralin ni Moira para sa kanyang unang kabanata ng aklat ay maglalakad sa minahan upang makita kung paano ito. Pinakamabuting mag-ipon ng min. Hindi naman mahirap, pero malayo pa ang mararating. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang landfill kung saan nakatira ang isang mabuting aso-aso. Sumama kami sa kanya. Alam ng aso kung paano maghanap ng itago at ngumunguya sa lahat ng mga kaaway. Para sa gawaing ito, makakatanggap ka ng 4 na granada mula kay Moira at isang plano para sa paggawa ng isang raketa na nag-shoot ng iba't ibang mga labi. Para sa pagkumpleto ng unang kabanata ng aklat, makakatanggap ka ng 4 na stimulant. Kung hindi ka pa napapagod sa pagiging guinea pig ni Moira, tunghayan ang ikalawang kabanata ng opus. Ang unang gawain ay ang pagsubok ng repellant (repellent) sa tatlo o sampung nunal na daga. Tumatakbo sila sa mainit na imburnal, walang 10 nunal na daga sa mainit na imburnal, pero may pinto sa likod ng kanyon sa tabi mismo ng corridor... Hindi ko matandaan ang daanan kung saan... Pero lumabas ka sa imburnal .. Doon tapusin mo ang mga nunal na daga... kahit na higit sa 10. ... Ang pangalawang gawain ay upang makakuha ng paggamot, gamot at isang protective suit mula kay Moira. Upang gawin ito, kailangan mong puntahan ang kanyang nasugatan o baldado. Tatlong gawain - pag-install ng isang surveillance camera sa lungga ng mga latian ng Anchorage Memorial. Ang kundisyon ay hindi pumatay ng mga latian. Sa gitna ng pangunahing silid ay isang clutch ng mga itlog. Samakatuwid, mabilis kaming tumalon, nag-set up ng mga camera at umalis. Ang regalo ay 5 stealth fights. Ayan, second chapter na ang nakasulat. Kinakailangang makatanggap ng mga cartridge at pasasalamat at magpatuloy sa ikatlong kabanata.
Gawain N1 - alamin ang kasaysayan ng Rivet City. (hindi pa tapos).

Kung tinatamad kang gumawa ng mga quest, maaari mong subukang linlangin si Moira. Ako, na may Speech skill na 40 at isang minahan sa aking backpack, ay matagumpay na nagsinungaling na nagpunta ako sa isang minahan at sinubukan ko ang mga nunal na daga. Bilang isang resulta, ang mga pakikipagsapalaran ay na-kredito sa akin, ngunit, sa aking palagay, hindi ako nakatanggap ng gantimpala (hindi ito pinansin).

istasyon ng radyo

Una kailangan mong pumunta sa istasyon ng radyo sa pamamagitan ng subway Friendship Heights. Kapag lumabas sa subway, nakita namin ang Brotherhood of Steel, na naglalabas ng mga bangkay ng mga mutant. Mula sa unang bangkay, nakakuha ako ng sandata ng enerhiya, ngunit kailangan mo ng isang espesyal na kasanayan upang maisuot ito. Ang 2k agility ay hindi sapat para sa isang sniper. Mukhang tapos na ang labanan, ngunit sa pintuan ng istasyon ay naghihintay sa amin ang isang sorpresa sa anyo ng isang malaking mutant hippopotamus. Ang Behemoth ay nagkalat ng mga labi gamit ang kanyang mga paa at pinapatay ang mga paladin. Malapit sa nakakalat na pasukan sa subway, nakakita kami ng isang "taong mataba" na kanyon (para sa malalaking kaaway) sa patay na paladin. Mas mainam na kumuha ng baril nang maaga, at ilayo ang aso. Nanalo tayo at tayo ay mga bayani. Pinupuri at iginagalang tayo ng lahat, ngunit hindi nila tayo dinadala sa kapatiran. Tatlong Aso ka lang makakausap.
Naloko ang iyong ulo, sasabihin ng Tatlong Aso na kilala niya si tatay, ngunit makakatanggap ka ng mga pahiwatig pagkatapos ng paghahanap. Maaari mong, siyempre, subukang hikayatin siya (ngunit hindi ako nagtagumpay). Ang mga kondisyon nito ay ang mga sumusunod: kailangan mong makapasok sa Washington Museum, nakawin ang antenna mula sa lunar rover sa Technical Museum at ilakip ito sa tuktok ng Washington Monument. Upang makarating doon, kailangan mong pumunta mula sa kanyang opisina hanggang sa pinakailalim, pumunta sa labas at hanapin ang iyong sarili hindi sa ibaba, ngunit sa kabaligtaran - mataas sa ibabaw ng lupa. Dapat tayong bumaba at hanapin ang istasyon ng metro. Mayroong dalawang mga pagpipilian: pumasok sa pamamagitan ng pasukan ng manggagawa - mayroong isang computer na may proteksyon 25 (mahina) o maglabas ng controller droid. Una, pinatay ng protectron ang lahat ng mga kaaway, pagkatapos ay napansin na wala akong tiket (ibinenta ko ito sa Megaton), at nagsimulang barilin sa akin. Tiyak na kakaunti ang naglakbay nang walang tiket bago ang digmaan.
Lumipat pa kami sa ilalim ng lupa. Sa daan ay may ilang raider at isang kama upang magpahinga.
Ang isang pangkat ng mga raider ay nasa isang silid na may mga turret, maaari mong muling i-install ang programa mula sa terminal (science 50), hindi ko magawa. Iniwan ko ang aso sa likod ng mga linya, inakit ang mga raider palayo sa kanilang mga baril, at pinatay ko sila. Siya ay gumaling at mabilis na sumugod sa mga tore.
Sa exit mula sa metro (museum station) ay may mga trenches na may mga super mutant na malayo sa armado ng mga stick. Dahil ang pasukan sa museo ay malapit sa exit ng subway, maaari mong iwanan ang mga taong grasa.
Pagpasok sa loob ng museo, isa pang problema sa mga mutant ang naghihintay sa amin. Sila ay humina nang husto mula noong ikalawang bahagi at napakahusay na tiniis ng "Chinese machine gun". Sa sandaling nasa unang palapag, sa atrium, maaari mong malaman ang tungkol sa cache ng museo sa pamamagitan ng pagbabasa ng impormasyon sa computer (terminal sa dingding, entry 001). Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng mga pahiwatig, pagkatapos ay ipasok ang mga code sa mga terminal, at makakatanggap ka ng isang password. Hindi ka maaaring maghanap ng mga pahiwatig, ngunit, habang naglo-load, dumaan sa apat na pagpipilian at hanapin ang tama. Upang gawin ito, basahin muli ang record 001 at subukan hanggang sa tanggapin ng system ang code.
Pagkatapos ay dumaan kami sa "vault" at pumasok sa western wing. Sa aming kaliwa ay dalawang terminal sa dingding, nakita namin ang entry 002 sa isa sa kanila. Ang entry 003, ayon sa pagkakabanggit, ay matatagpuan sa terminal sa buntot ng isang malaking rocket. Kailangan nating pumili ng code at kumuha ng password. Ang password ay dapat ipasok sa security computer sa itaas na palapag ng west wing at dapat na buksan ang safe na may susi. Binubuksan ng key na ito ang safe sa planetarium. Ang safe ay naglalaman ng isang assault rifle at isang grenade launcher. Sulit ba ang pagsisikap para sa junk na ito?
Ang landas patungo sa moon rover ay nasa planetarium. Tinanggal namin ang plato at tumakbo palabas. Mayroong isang eksibit sa atrium - Invisible Fenka, 3 mga PC. Inilagay namin ito sa aming bulsa. Pagkatapos ay mayroong isang madaling paglipat sa pamamagitan ng metro patungo sa monumento, isang pagsakay sa elevator. At muli ang Voice of America ay tutunog sa mga kaparangan. Sasabihin sa iyo ng isang nagpapasalamat na Tatlong Aso na pumunta si tatay kay Dr. Lee sa Rivet City. Oras na para bisitahin si Dr. Lee.
Maaari mong malaman mula sa mga paladin sa gusali ng Galactic News kung saan naroroon ang mga kurso sa pagmamaneho ng armor ng enerhiya. Ngunit kailangan mo munang humingi ng pahintulot mula sa paladin Lyons, na nasa laboratoryo. Tanging ang laboratoryo na ito ang matatagpuan sa Citadel, na hindi pa natin mapupuntahan.

Rivet City

Ang pinakamahalagang bagay ay makarating doon, at ang landas ay mahaba at mapanganib. Nakarating ako sa silangang pampang ng ilog (mula sa maiinit na mga imburnal), habang nasa daan ay nakasalubong ko ang isang gang ng mga raider at ilang detatsment ng mga mutant. Matatagpuan ang lungsod sa isang sasakyang panghimpapawid na may bumagsak na ilong. Makakarating ka doon sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa intercom.
Ang lahat ay medyo simple dito sa pangunahing storyline - Dr. Li, na nasa medikal na laboratoryo, ay magsasabi sa iyo ng buong katotohanan nang hindi nagtatago. Una, sila ay nakikibahagi sa "kadalisayan" na proyekto kasama si tatay, na nasira, at ako mismo ang may kasalanan dito. Pangalawa, biglang naalala ng ama ang dakilang layunin at tumakbo upang tuparin ito sa Jefferson Memorial. Ang memorial ay matatagpuan sa tabi ng barko, sa hilagang-kanluran. Doon, kinunan namin ang mga yellowskin at pumunta sa tindahan ng regalo, kung saan nakarating kami sa laboratoryo ng magulang. Doon, sa kasamaang-palad, nakatagpo kami ng ilang mga kaaway, ngunit nakita namin ang mga talaarawan ng aming takas. Lumalabas na nagpunta na siya ngayon upang hanapin ang vault 112, na matatagpuan malapit sa Evergreen Mills, upang mahanap ang lumikha ng GECK, si Dr. Brown. Sinusundan namin siya.
Gumagawa kami ng iba pang mga kabayanihan sa Rivet City: sa laboratoryo ni Dr. Lee, hiniling sa amin ni Dr. Zimmer na hanapin ang nawala na android. Ang reward ay Hi-Tec equipment. Una kailangan mong hanapin si Dr. Preston sa isang lokal na klinika. Bibigyan niya tayo ng pahiwatig (dapat siyang kumbinsihin o bigyan ng 100 barya), ngunit hindi ito makakatulong nang malaki. Sa kahabaan ng koridor ay ang silid ng kapatid na babae (tulad ng tawag dito), kung saan kailangan mong kunin ang lock, at maghanap ng mga talaan sa mesa sa silid at malaman na may isang Pinkerton na binago ang robot na lalaki. Sa pagtatanong tungkol dito, dumating kami sa konklusyon na kinakailangan upang maghanap sa busog ng barko na nahulog, na may isang mabigat na kandado. Ngunit habang papalapit kami sa Jefferson Memorial, nakita namin na ang balangkas ay naghiwalay. Isang babae na nagngangalang Victoria Watts ang tumakbo sa amin at masigasig na kinukumbinsi kami na huwag maghanap ng android, ngunit upang linlangin ang doktor, at iniharap ang kinakailangang ebidensya para dito. (hindi pa tapos).

Pero ang Pinkerton naman, mahirap talagang hanapin: mas maikli kung saan ang barko ay nahahati sa dalawang bahagi, kailangan mong sumisid sa ilalim ng tubig, magkakaroon ng pinto, sa ilalim ng tubig, pumasok doon ay may mga latian, pagkatapos ay mga bitag. , at pagkatapos ay makikita mo si Pinkerton
Nakarating kami sa palengke ng Rivet City Benton, kung saan humihingi ng tulong ang isang fashion merchant sa isang pakikibaka sa pulitika. Para magawa ito, kailangan mong maghanap ng materyal na nakakakompromiso sa cabin ng Seagrave Holmes. (hindi pa tapos).

Vault 112

Ang aming landas ay dumadaan sa Evergreen Mills. Ang lugar na ito ay puno lamang ng mga raider na maaaring patayin. Ang pagpasok sa smelter at nilisan ang bazaar, maaari kang kumuha ng magandang "kakila-kilabot na shotgun" mula sa bartender. May isang alagang hayop sa bakuran - isang super mutant hippopotamus. Ang pagkakaroon ng kalikot dito at naibenta ang mabuti sa Megaton, papunta kami sa marker sa mapa. Nandoon ang garahe ni Casey, na siyang pasukan sa hideout.
Pagkapasok na pagkapasok namin, nagtiwala ako sa robot at masunurin akong umakyat sa kahon, kung saan natagpuan ko ang aking sarili sa isang virtual na paraiso. Na kalaunan ay naging impiyerno. Ang mga tao doon ay naninirahan sa "matrix" na nilikha ni Brown nang napakatagal na nakalimutan nila ang tungkol sa pagkakaroon ng tunay na mundo. At ang matatandang may katandaan mismo ang nagpapahirap sa kanila, tila dahil sa inip, nakikipaglaro sa kanila ng diyos sa virtual na mundo na kanyang nilikha. Maaari mong subukang lumabas kung tinutupad mo ang mga kagustuhan ng doktor (aka Betty), ngunit ang mga hangarin na ito ay hindi kanais-nais - kailangan mong saktan ang isang maliit na bata, sirain ang isang pamilya, atbp. Isang residente lamang - isang matandang babae - ang tanging nakakaintindi sa nangyayari. Nagbibigay siya sa amin ng payo: hanapin ang susi sa isang abandonadong bahay. Pagpasok sa bahay, may makikita kaming apat na gamit doon - isang radyo, isang pitsel, isang gnome, isang cinder block at isang bote. Kung mali ang pagpindot mo, ang mga bagay ay magsisimulang langitngit tungkol sa error, at kailangan mong magsimulang muli. Sa wakas ay nabuksan ang terminal sa pamamagitan ng pagpindot sa R-K-G-K-Sh-G-B sa pagkakasunud-sunod. Kinakailangang gumawa ng "mabuting gawa" at ilunsad ang programang "Pagsalakay ng Tsino", na sisira sa lahat ng kapus-palad na mga naninirahan, at ang doktor ay mananatiling buhay.
Ang labasan mula sa laro ni Brown ay nasa likod ng pinto na lumabas sa palaruan sa tabi ni Betty. Hooray - pakikipagkita sa ama! Sasabihin niya sa amin na siya ay kamakailan lamang sa matrix sa anyo ng isang aso bilang isang kaibigan ni Betty. Kaya, ngayon kailangan naming mabilis na tumakbo pabalik sa Rivet City upang maiulat ang impormasyong nahanap namin tungkol sa doktor, na hindi lamang naglaro sa computer, at muling binuhay ang proyekto ng Purity. Hindi ka makakakilos nang mabilis - hindi pupunta si tatay nang wala ka at patuloy na magtatagal kung saan mo siya iniwan. Samakatuwid, kailangan mong tumakbo nang magkasama sa buong mapa at bumaril pabalik mula sa mga kaaway (sa panahon ng isang mabilis na biyahe, si tatay ay nasa lugar na).

Water purifier at iba pang problema

Sa pagtatapos ng pakikipag-usap kay Dr. Li, iaalok sa amin na dalhin ang mga siyentipiko sa purifier. Dapat tayong tumakbo sa labas, i-on ang Pip-Boy at mahanap agad ang ating sarili sa lugar. Pumasok ako sa gift shop at lumabas, at lahat ng scientist ay nandito na. Ngayon kailangan mong maging isang errand boy.
Hihilingin sa iyo ni Tatay na buksan ang kuryente sa mga bomba. Upang gawin ito, kailangan mong umakyat sa kalaliman ng basement - ang switch ay nasa dingding. Pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa iyong ama at agad na bumalik upang i-install ang mga piyus. Pagkatapos nito, simulan ang supercomputer. Ang pinto ay matatagpuan malapit sa pasukan sa basement. Makakakuha ka ng mga pahiwatig sa pamamagitan ng intercom sa dingding. Susunod, kailangan mong magsagawa ng pagtutubero, dahil ang tubo ay barado, at kailangan mong umakyat sa alkantarilya upang ayusin ito. Ngunit sa pamamagitan ng pag-ikot ng balbula, tumatawag ka sa puwersa ng landing ng enclave, na dumarating at kumukuha ng alaala. Kailangan kong tumakbo para iligtas ang tatay ko. Paglusot, binaril namin ang mga sundalo ng enclave at nangongolekta ng mga laser gun para ibenta. Hindi ito gagana upang i-save ang ama, dahil nagpasya siyang sirain ang kanyang sarili at ang mga bisita, na nagiging sanhi ng labis na karga ng reaktor. Nasunog ang lahat, maliban sa akin at ilang scientist, na ililigtas natin ngayon. Una kailangan mong ilabas si Lee at ang mga siyentipiko sa purifier building. Ang lagusan ay dapat maghatid sa atin sa mismong kuta ng Kapatiran, ngunit sa daan ay lalaban tayo sa mga multo at enclave, at bukod pa diyan, gagamutin natin si Garzi mula sa atake sa puso, kung hindi tayo magtitipid ng 5 stimulant.
Doon tayo makikipag-usap kay Lyons - ang pinuno ng order. Siya ay magbibigay ng go-ahead na magsuot ng armor (itinuro niya ang kasanayang ito kay Gunny, na nagsasanay sa mga bata sa bakuran) at ipapadala ka sa eskriba na si Rothschild, na nakatira sa laboratoryo at may access sa Vault-Tek computer. Sa pamamagitan ng paraan, ang sandata ay makabuluhang humina mula noong una at pangalawang antas: ang proteksyon ay medyo mas malaki kaysa sa labanan, na isinasaalang-alang ang patuloy na sirang estado ng pareho. Maraming salamat sa Bethesda para sa mega-idea sa pag-aayos. Ang ingay mula dito ay kakila-kilabot, at +2 sa lakas at -2 sa liksi ay nakakasagabal lang. Ang bonus ng lakas ay hindi sapat upang masakop ang bigat ng sandata mismo (kailangan ko lamang ng lakas upang magdala ng mabibigat na bagay), at ang liksi - na mas mahalaga - ay nabawasan. Mula sa data ng computer, nalaman namin na mayroong GECK sa shelter 87. Sa tabi ng computer ay ang eskriba na si Jameson, na bumibili ng mga token mula sa mga pinatay na Kapatid. Pagkatapos ay bumalik kami sa Rothschild, na magpapakita sa amin ng layout ng mga silungan, at sasabihin na imposibleng makarating sa ika-87 dahil sa napakataas na radiation. Ngunit kung ito ay imposible, ngunit ito ay lubhang kailangan, subukan upang pumunta sa ilalim ng lupa.
Ang landas ay dumadaan sa mga kuweba ng Little Lamlight. Madaling tumakbo doon, ngunit hindi ka makakapasok, dahil ang isang matigas ang ulo na walang tirahan na may baril ay hindi nagbubukas ng gate para sa akin, dahil ako ay isang "dylda". Sa bayang ito, bagama't ito ay mas malaki kaysa sa Megaton, mga bata lamang ang naninirahan, at lahat ng magiging 16 taong gulang ay dapat umalis dito. Ang mga matatanda ay hindi nagustuhan doon, at lahat ng aking mga pagtatangka sa panghihikayat ay nabigo. Samakatuwid, kakailanganin mong iligtas ang mga na-kidnap na bata, sina Squirrel at Sam, na ninakaw ng mga mangangalakal ng alipin mula sa Paradise Falls.
Maaari kang pumasok sa lungsod na ito bilang isang alipin o isang mangangalakal ng alipin. Kung mayroon kang pagnanais na subukan ang iyong sarili sa propesyon na ito - pumunta para dito. Una, kakailanganin mong mahuli ang isang pares ng mga eksklusibong specimen, isang listahan kung saan ibibigay sa iyo sa pasukan. O maaari mong, sa pamamagitan ng pagbabayad ng 500 na barya, pumasok sa loob at maghanap ng mas katanggap-tanggap na mga paraan upang palayain ang mga bata. Hindi ako nakinig sa mga lokal na guwardiya at pinatay lang ang lahat (bagaman ang mga lalaki ay magiging mas cool kaysa sa mga mutant), pagkatapos nito ay pinalaya ko ang mga alipin. Ngayon ay oras na upang pumunta sa Lamplight.
Pagkatapos noon, pinapasok ako ng pinakabatang mayor ng mga kaparangan at pumayag pa na buksan ang gate sa Terrible Passage. Bagamat kasabay nito ay lagi niyang sinasabi kung gaano ako kadiri sa kanya. Malapit sa pangunahing pasukan, ipinagdiriwang ni Velcro ang kanyang kaarawan - isang tinedyer na umalis sa kindergarten. Hinihiling niya sa iyo na dalhin siya sa "malaking lungsod" (hindi pa tapos).
Ang Dread Passage Gate ay matatagpuan sa parehong lokasyon bilang pangunahing pasukan sa lungsod, patungo sa hilaga. Ang "mga halimaw" na matatagpuan doon - ang mga super mutant na hayop - ay namamatay sa iyong mga kamay, at ang lagusan ay humahantong sa reactor room ng shelter N87. Nasa vault na mismo makikita mo ang maraming karne - buhay at patay. Sa antas ng "mga eksperimentong laboratoryo" nakatira ang mutant Fox. Buong buhay niya ay nakakulong siya at nangakong makakakuha siya ng GECK kung papakawalan mo siya. Mayroong malakas na radiation sa silid kung saan nakaimbak ang GECK, hindi tayo makakaligtas doon, ngunit kaya niya. Kung gagawin mo ito, magbubukas ang iba pang mga pinto, na maglalabas ng mga resulta ng mga eksperimento sa ligaw, at kakailanganing tapusin ang mga ito. Maaari mo ring kunin ang GECK nang walang tulong niya. Upang gawin ito, pumunta kami sa itaas na palapag ng laboratoryo at basagin ang computer (50), buksan ang vault. Doon ay nakakita kami ng mga gamot laban sa radiation at isang pinahusay na anti-radiation suit. Maaari mo ring maiwasan ang pag-hack sa terminal kung magdadala ka ng maraming gamot at lunukin ang mga ito habang naglalakbay nang may malakas na radiation.

Madla kasama ang Pangulo

Mayroon na tayong GECK! Mukhang malapit na ang tagumpay, ngunit biglang lumitaw ang Enclave. Dinala nila ako sa base na walang malay, inalis ang lahat ng kagamitan at ikinulong ako sa mga tanikala ng enerhiya. Dito nagtatapos ang epiko ko, dahil nasa kamay ng Enclave kami ni GECK, ang purifier, pero may mga hindi pagkakasundo sa gobyerno. Gusto ni President Eden (computer official) na mahawaan ng virus ang purifier at patayin ang lahat ng mutant. Bilang resulta, ang mga tao ay mamamatay din (bagaman sila ay medyo mutant din), at pagkatapos ang mga tao mula sa Enclave ay dadami at pupunuin ang Earth. Ang Colonel Hall ay nagbalangkas ng iba pang mga plano - upang maging isang monopolista sa supply ng tubig at pamamahala sa lahat ng mga wastelands. Kaya't hindi tayo ma-interrogate ng koronel, dahil tatawagin siya ng pangulo, at pagkatapos ay palayain ka niya, ibalik ang lahat ng kagamitan at anyayahan ka sa kanyang opisina. Ipapaalam ng Pangulo sa mga sundalo na ikaw ay malaya sa kanyang utos. Bagama't hindi nagtagal, dahil kakanselahin ng koronel ang kanyang utos at gagawa ng kaguluhan. Kaya't kailangan bago maging huli ang lahat upang patayin ang mga walang kalaban-laban na sundalo. Lumapit kami at sa point-blank na hanay sa VATS mode kami ay bumaril sa ulo. Walang nasaktan sa akin para sa gayong pag-uugali, ngunit kailangan kong ipaglaban ang aking paraan sa pangulo. Bagaman walang kumplikado, at ang mga riple ng laser ay hindi maganda, at ang "kakila-kilabot" na shotgun ay ang kailangan mo.
Si Anna Holt, katulong ni Dr. Li, ay nakatira sa ikalawang antas sa kanlurang bahagi. Ngayon ay nagtatrabaho na siya sa Enclave at gusto niya akong makaalis. Sa daan, nakuha namin ang isang mahusay na sandata ng enerhiya - isang plasma rifle. Hilaga ng kwarto ni Anna ang kwarto ni Hall. Mayroong isang code para sa pagsira sa sarili ng presidente kung sakaling may emergency at isang collectible na baby doll na nagpapataas ng "energy weapon" na kasanayan ng 10.
Pagdating sa presidente ng Eden, nakuha namin ang gawain. Pinili niya tayo bilang kanyang kasangkapan para sa paglilinis ng mundo at binibigyan tayo ng vial ng virus. Ang kanyang ideya na "patayin ang lahat ng mga mutant" ay hindi masama sa prinsipyo, ngunit kung sakali, nagpasok ako ng isang self-destruct code, kung sakali. Kinumpirma ni Eden ang code at nagbigay ng payo na umalis sa lugar, na ginawa niya. Hindi kalayuan sa labasan, nakikipagdigma ang mga sundalo sa mga robot. Ang pinakamalaking kalaban sa Raven Rock ay ang sarili mong kasakiman: Plasma Rifles at Gatling Lasers ay hindi magkasya sa bulsa. Walang time counter, kaya sasabog kapag nakalabas na kami. Ayan, sumabog si Raven Rock. Nagawa ni Colonel Hall na makatakas sakay ng vertibird, ibig sabihin ay may susunod pang showdown. At oras na para lumipat tayo sa kuta at ipaliwanag sa Lyons kung ano ang tungkol dito.

Ang bawat isa na hindi pa nakakahinga sa alikabok ng kaparangan ay maaaring lumihis mula sa pangunahing storyline at mabuhay ng kaunti. Pagkatapos ng kwento, hindi ka makakapaglaro, at walang makakatapos sa mga quest.
Lyon Citadel. May hindi pagkakaunawaan si Tatay sa kanyang anak na babae - gusto niyang makipag-away, ngunit hindi siya pinayagan ni tatay. Sinabi mo sa pinuno ng order ang lahat ng alam mo, at nagpasya siyang atakihin ang tagapaglinis. Mayroong lahat ng natitira sa enclave, at ito ay hindi sapat. At hindi sana makakaligtas ang Lion's Pride, ngunit ang mga lokal na technician na mahilig magbasa ng mga komiks tungkol sa mga transformer ay gumawa ng robot para tulungan sila. Ito ang magiging sagot sa kaaway na hippos. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagkuha sa iyo ng isang ganap na buong sandata ng enerhiya. Lumalaban siya ng 40 pinsala, kakailanganin natin iyon.
At nagsimula na ang laban! Sa una ay hindi lubos na malinaw kung bakit ako nandito? Ang robot, tila, ay maaaring magpaalipin sa mundo - ang mga kaaway ay namamatay, ang mga vertibird ay bumagsak tulad ng ulan. Ang robot ay nagpaputok ng mga nuke mula sa isang "taong mataba" na kanyon sa mga behemoth at asul na beam, na mukhang isang shock rifle mula sa ika-2 bahagi. Bagaman, ang robot ay mayroon ding disbentaha - hindi ito maaaring gumapang sa pintuan ng tagapaglinis. Kaya natin, at kaya rin ng Koronel. Ang pag-uusap sa koronel ay maikli - hindi niya pinakinggan ang aking panghihikayat at, siyempre, nakipag-away, at para dito nakatanggap siya ng singil sa plasma mismo sa ulo. Dalawa sa kanyang mga sundalo ay bahagyang mataba at may mga gotling laser, ngunit hindi pa rin sila mabubuhay. Yun nga lang, walang Enclave, nasa kamay natin ang purifier... Malapit na lang sumabog.
Ipinaalam ng isang intercom na binibigkas ni Dr. Lee na ang reactor ay nasa isang hindi matatag na estado bilang resulta ng sabotahe, at kailangan itong simulan sa lalong madaling panahon, o magiging katulad ito sa Raven Rock. Ngunit sa selda, nag-organisa si tatay ng radiation stove, at imposibleng makaalis doon nang buhay, ngunit kailangan mong umalis. Dalawa lang kami - ako at si Lyons. Nasa iyo kung sino ang dapat mamatay.
Oo, gayunpaman, para sa mga nakalimutan - ang code ay 216. Sa anumang kaso, ang laro ay tapos na. Ang huling cartoon ay magpapaalala sa iyo ng mga pagsasamantala namin ng aking ama. Kung wala kang natitirang save bago magsimula ang huling labanan, at ang mga expanses ng kaparangan ay muling umaakit, maglaro muli.

1) Nakatayo sa harap ng pinto, buksan ang console gamit ang "tilde" (`) key.

2) Mag-click sa pinto, lalabas ang pangalan at ID nito sa tuktok ng screen.

3) Ipasok sa console na "I-activate" (nang walang mga panipi), pindutin ang Enter at isara ang console.

Pagkatapos nito, gagana ang pinto na parang kakabukas lang, hindi lilitaw ang mensahe tungkol sa pagsasara, at dadalhin ka sa nakaraang silid. Pagkatapos nito, malaya kang pumunta kung saan mo gusto :)

paghahanap" Ang hinaharap ay nasa ulap"Kapag ikaw ay nasa vault pa... Sa pag-aaral ng iyong ama, o sa halip, sa itaas ng kanyang mesa, makikita mo ang "Ang paboritong kasabihan ng ina ng iyong bayani." Buweno, mula sa Bibliya, tandaan ito? Ito ay naka-frame, at samakatuwid ay nakakandado. . Ang lock - medium.Kakailanganin ang ilang mga kasanayan upang mabuksan ito. Ngunit, sa personal, tila sa akin na hindi mo magagawa ito nang walang cheat, dahil sa unang antas hindi mo maaaring taasan ang kasanayan sa pag-hack ng higit sa 50 ... although, baka may susi si dad, pero hindi ako interesado :)

Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay kung ano ang nasa loob, ibig sabihin:

- 300 takip

Scheme "Mga Raket"

Pag-record ng tunog.

Ang parehong kasabihan na may isang buong hanay ng mga bagay sa itaas ay matatagpuan sa susunod na paghahanap - "makatakas", kahit na ang kasabihan ay "hinalungkat" bago iyon.

Maaari rin itong gawin nang tapat! Pagkatapos ng kamatayan ng Ama, kailangan mong bumalik sa kanlungan! Habang nandoon, may lalabas na signal ng radyo mula kay Amata na humihingi ng tulong, at doon ka makapasok sa kanlungan at mahinahong buksan ang alkansya na ito, dahil sa oras na ito ay isa ka nang batikang magnanakaw :)) !!!