Stalker clear sky walkthrough na may carn. Paano makakuha ng Stalker Clear Sky

Magsisimula ang laro sa paggising mo sa base ng pagpapangkat " Maaliwalas na kalangitan". Makinig sa lokal na pinuno na si Uncle Lebedev.
Pagkatapos umalis ni Lebedev, magkakaroon ka ng gawain - makipag-usap sa bartender. Matatagpuan ito sa isang katabing gusali. Tumutok sa radar.

Unang gawain
Ang pag-uusap sa bartender ay hindi magtatagal. Ang pinakamalapit na reconnaissance post ay inatake ng mga mutant. Ididirekta ka ni Lebedev sa tindahan ng bodega upang makakuha ng kagamitan. Ibibigay sa iyo ni Suslov (merchant) ang lahat ng kailangan mo para sa isang sortie sa Swamps (Shotgun, PMM, First Aid Kits). Upang makapasok sa "mainland" kailangan mong makipag-usap sa "ChN" fighter sa tabi ng bodega.

Latian
Nakapasok ka sa mga kalawakan ng Swamp, ngunit huwag magmadaling sumulong, ang dahilan nito ay mga anomalya. Maaari nilang kunin ang iyong kalusugan. Kaya subukang tuklasin ang mga ito gamit ang isang bolt at i-bypass ang mga ito.

Ang pagtawid sa unang tulay, subukang huwag lumipad sa mga anomalya, na puno dito. Pagkatapos mong makinig sa mga tagubilin ni Lebedev tungkol sa mga anomalya at artifact, dapat mong makuha ang detector (O) - ang unang maanomalyang regalo ay totoong malapit sa iyo - ang Medusa artifact. Sa kasamaang palad, ang paglakip ng tropeo na ito sa isang sinturon ay hindi gagana, dahil walang puwang sa jacket ng isang baguhan.
Papalapit sa pulang tuldok sa minimap, sa di kalayuan ay mapapansin mo ang isang tore at isang pares ng mga bangkay sa paanan nito. Sa isang kalapit na trailer, sa mga kahon, may mga cartridge, pati na rin sa labas sa dulo sa ilalim ng canopy. Mag-ingat, halos kaagad pagkatapos ng iyong hitsura, ang mga baboy-ramo ay mauubusan ng mga palumpong. Putukan sila ng isang putok sa noo. Kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, pagkatapos ay bago ang pagbuga magkakaroon ka ng oras upang linisin ang mga katawan ng mga patay na kasamahan at kumuha ng isang pakete ng mga cartridge na may pagbaril sa tore.

home base
At muli ang base ng "Clear Sky". Ang gawain ng pagbibigay ng tulong, wika nga, ay natapos na, kaya dapat kang pumunta sa Suslov sa kanyang "supermarket" at makakuha ng gantimpala.
Pumunta kami ngayon sa susunod na gusali. Sa loob ay makikita mo ang isang technician ng karayom ​​na "Kulibin". Chat mo siya. Bibigyan ka niya ng mga gawain upang maghanap ng mga flash drive.
Ibigay sa kanya ang kamakailang natanggap na flash drive. Kung nagawa mo nang ibenta ang lahat ng hindi kailangan kay Suslov, kung gayon ang technician ay maaaring ma-patch up o ma-upgrade sa mga nalikom ng mga armas at sandata.
At saka. Pumunta sa Lebedev at makipag-usap sa kanya, bibigyan ka niya ng isang bagong gawain: "Ibalik ang kontrol sa Swamp". Pag-alis sa punong-tanggapan, sasalubungin ka ng isang stalker na may palayaw na "Nimble", sasabihin niya sa iyo nang detalyado ang tungkol sa kung paano mabuhay sa Zone, at tungkol sa mga kakayahan ng iyong PDA, at bibigyan ka rin ng tip sa isang pares ng mga taguan. para sa katamtamang bayad. Habang nagpasya ka sa isang "malayong" sortie sa Swamp, pumunta muli sa gabay.

malalaking latian
Malaking Latian... Malaking teritoryo... At kailangan nilang ipaglaban. Kaagad, pagkatapos ng iyong hitsura, makikita mo ang isang kawan ng laman. Huwag mag-aksaya ng ammo, subukang i-bypass ang mga ito. Bagama't hindi masakit na takutin ang mga matabang baboy. Para sa pag-iwas.
Sa panahong ito, makakatanggap ang CCP ng kahilingan para sa tulong. Tingnan ang mapa ng lugar (M). Dapat mong makita ang isang malaking blinking marker. Lumipat patungo sa kanya.
Lumilitaw ang isang maliit na kampo sa abot-tanaw - pumunta ka doon. Dito na magaganap ang unang pagkikita kasama ang grupong Renegades. Abutin ang taksil na riffraff at balatan ang kanilang mga walang kwentang bangkay - dagdag na bala na may mga bendahe sa buong laro ay hindi masakit.

Sa ngayon, nahaharap ka sa isang mahalagang gawain - upang matulungan ang mga "CHN" na mandirigma na makuha ang maraming mga control point sa Swamp hangga't maaari. Sa mapa, mamarkahan sila ng malalaking matingkad na marker. Ang personal na pakikilahok sa pag-agaw ng mga teritoryo ay makakatulong sa paglago ng iyong kalagayang pinansyal.

I-orient ang iyong sarili sa mapa ng lokasyon upang makahanap ng mga kapaki-pakinabang na deposito ng swag, pimples at iba pang mga bagay.
Halimbawa, sa itaas na plataporma ng observation tower, sa tabi ng Fisherman's Farm, makikita mo ang PSO-1 sight. Matapos ang mensahe ni Lebedev na ang karamihan sa mga teritoryo ay nakuha, bumalik sa base ng ChN. Makipag-usap kay Lebedev. Sasabihin niya sa iyo na oras na para sirain ang pangunahing base ng mga Renegade, at kunin ang mga sipi patungo sa mga landas patungo sa Cordon.

Paghahanap ng mga Artifact
Ang pangunahing pinagmumulan ng kita sa Zone ay mga artifact (at pangangalakal sa mga bagay ng patay), pamilyar sa nakaraang bahagi ng mga laro. Hindi tulad ng unang bahagi ng laro ng PM, dito kailangan mong hanapin ang mga ito gamit ang isang espesyal na detektor na mayroon ka sa iyong imbentaryo mula sa simula. Kaya, upang makahanap ng isang artifact, ang unang hakbang ay upang mahanap ang lugar ng kapanganakan nito - isang anomalya. Kadalasan ito ay malalaking kumpol, o malalaking anomalya gaya ng "Grabbing Hands", "Symbiont" o "Acid Swamp". Ngunit sa Swamps, sa kasamaang-palad, hindi mo matutugunan ang lahat ng mga anomalya, kaya kailangan mong limitahan ang iyong sarili sa mas maliliit.

Upang makuha ang eksaktong mga coordinate ng paghahanap ng mga artifact, tingnan ang mapa ng lokasyon, ngunit mas mabuti kung maglalaan ka ng oras upang maghanap sa iyong sarili.

Renegade Base
Bago sumulong sa base ng kaaway, sulit na gumawa ng ilang kapaki-pakinabang na aksyon. Upang makapagsimula, salakayin ang Swamp para sa karagdagang paglilinis, pagkolekta ng pagnakawan at paghahanap ng mga natitirang flash drive para sa Kulibin. Pagkatapos, gamit ang mga natanggap na pondo, i-upgrade ang iyong paboritong armas. Ang pinakamagandang opsyon ay ang Hunting Rifle at Viper 5 (matatagpuan ito sa mesa sa Pumping Station). Gayundin, kung ikaw ay mapalad, maaari mong mahanap ang Chaser 13 sa isa sa mga cache.

Para sa karagdagang kita, kumpletuhin ang mga gawain ng mga ordinaryong stalker ng "CHN" - karaniwang hihingi sila ng mga bala, granada at first-aid kit. Posible ring kumpletuhin ang ilang natatanging quests para maghanap ng iba't ibang item. Ang lahat ng ito ay kinakailangan din dahil kapag nagbibigay ng tulong sa anumang anyo, ang iyong katayuan sa mata ng buong angkan ay lalago, at ito ay makakaapekto sa kalidad at dami ng mga kalakal sa tindahan ni Suslov.

Ngayon ay oras na upang wakasan ang mga Renegades. Pumunta sa kanilang base kasama ang isang espesyal na squad na "CHN" sa hilagang-silangan ng lokasyon hanggang sa puntong "Mechanization Yard". Ang labanan ay magiging mahaba at madugo, at ang pinakamalakas na grupo lamang ang makaliligtas. Maraming mga cartridge at buhay ang gugugol para manalo, ngunit sa kabilang banda, ang mga napatay na stalker na "CHN" sa body armor na ChN2 ay malamang na umalis sa AKM-74/2, ngunit makakahanap ka lamang ng mga cartridge para dito sa susunod na lokasyon . Ngunit maaari kang kumita sa kanila, at dito. Paano eksakto - tingnan sa ibaba.

Matapos ang tagumpay, taimtim na binabati ni Lebedev ang lahat. Bumalik sa base na "ChN" at dumiretso sa tindahan sa Suslov. Mula sa kanya makakatanggap ka ng 1500 rubles at body armor ChN-1 (sa prinsipyo, sa sandaling ito, sa bersyon ng laro 1.5.09, ang body armor na ito ay ibebenta na).

Kung nagawa mo na ang lahat ng mga gawain sa itaas, pagkatapos ay sa South Farm (timog-silangan ng lokasyon), kailangan mong hilingin sa gabay na dalhin ka sa Cardon ...

Cordon
Narito ang Cordon - ang tirahan ng mga bagong dating, Sidorovich, militar at mga bulag na aso. Sa radyo, magkokomento si Sidorovich sa iyong hitsura. Hindi kalayuan dito, mula sa timog, maririnig mo ang mga pag-uusap ng Militar, na handang bumaril sa iyo nang walang babala. Sa lalong madaling panahon ikaw ay magbabad sa kubeta ng merchant, at ihuhulog ang swag para sa kanya!
Upang makapagsimula, suriin sa mapa - sa timog ay may checkpoint na may mga mandirigma. Sa hilaga ay ang Beginner's Camp. Ang iyong layunin ay lampasan ang mga patrol ng militar at lumipat ng mas malalim sa teritoryo.

Ang pangunahing problema para sa iyo ay ang pagtaas ng pagbabantay ng militar at isang long-range machine gun.
Suriin ang landas ng paggalaw gamit ang mga binocular, singilin ang clip at pasulong. Maipapayo na gumalaw nang may acceleration, huminto sa likod ng mga bato at kumuha ng mga first-aid kit. Kung ang pagbaril ay humina nang kaunti - tumakbo pagkatapos ng isa pang bato, atbp. Ayon sa planong ito, kailangan mong kumilos hanggang sa dulo ng wire fence, na bumababa.

Sa pagitan ng mga paglipat mula sa pabalat hanggang sa pabalat, ang mga kinatawan ng hukbo ng Ukrainian ay lilipat patungo sa iyo. Kakailanganin mong panaka-nakang mag-shoot pabalik, tumitingin mula sa likod ng mga bato. Upang mabawasan ang mga naturang pag-atake, mas mahusay na patayin ang flashlight.

Pagkatapos ng bakod, lumiko nang husto sa kaliwa, at habang umiinom ng enerhiya, umalis tayo sa lugar na ito, umiwas, upang hindi ka tamaan ng Militar ng mga huling putok sa likod.
Tumutok sa mapa, at sa lalong madaling panahon ay mapapasok ka sa "Camp of Beginners". Maaari kang huminto doon at kumpletuhin ang ilang side quest para sa karagdagang kita. Dalawang angkop na pakikipagsapalaran ang may isang tagapagturo na nagngangalang Wolf. Ngunit ang storyline ay hindi naghihintay, at kailangan nating makita si Sidorovich. Siya, tulad ng sa "PM" - sa gilid ng kampo, sa kanlurang bahagi, sa isang bunker.

Kung hindi ka pa nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng "PM", pagkatapos ay kilalanin, ito ay Sidorovich - isang lokal na huckster na may paos na boses. Mahilig sa paa ng manok at "baboy". Medyo mas bata kumpara kay "PM", pero wala eh, mas maganda pa.

Tanungin si Sidor tungkol sa Strelok. Siyempre, hindi pipigilan ni Sidorovich ang kanyang ulo nang ganoon, kailangan mong magtrabaho para sa kanya. Ang gawain ay binubuo sa paghahanap ng "Khabar". Una sa lahat, ididirekta ka niya kay Valerian, ang pinuno ng mga neutral na stalker na itinatag ang kanilang base sa mga dating bukid ng baboy. Bago sumulong, gumawa ng ilang gawain mula sa mga lokal na stalker.

Kung itinuturing mo ang iyong sarili na isang matigas na stalker, maaari mong bisitahin ang checkpoint at ipakita sa mga mandirigma ang "ina ni Kuzkin". Ang natitirang mga tropeo ay mapupunta sa ilalim ng martilyo - at ikaw ay kasama ng bula at Sidor sa mga kalakal.
Suriin ang produktong "Sidorsky", maaaring kailangan mo ng isang bagay.

sa kabila ng punso
Ang embankment ng riles ay hindi gaanong malayo - mula sa "Camp of Beginners" na wala pang isang kilometro. Sa daan, maaari mong matugunan ang isang napaka-kagiliw-giliw na bagay: kung pupunta ka sa kahabaan ng kalsada (kumanan / kaliwa, depende sa kung aling bahagi ka nakatayo) mula sa pasukan hanggang sa "Beginner Camp", pagkatapos ay sa ibaba, sa ilalim ng isang maliit na tulay , uupo ang isang militar. Ito ang una sa mga mandirigma sa laro na ang pakikipagsapalaran ay maaaring makumpleto. Ang gawain ay magiging sa paksang "go-find". Hindi naman kailangan mag-perform lalo na't ipapakita niya ang totoong ugali niya sayo.

Sa daan, makakatagpo ka ng isang friendly squad ng mga stalker na nakikilahok sa isang shootout sa mga mandirigma. Tulungan ang mga kapatid na stalker. Pagkatapos ng pagpatay, kunin ang AKM-74\2U at ang ammo nito. Ang isang maliit sa hilaga ay magkakaroon ng isang pilapil na may isang riles, sa likod kung saan matatagpuan ang Neutral na base.

Base ng mga neutral
Ang Neutral base ay isang napaka-komportableng lugar, na binubuo ng dalawang barracks. Sa una, ang nasa kanan ng pasukan, mayroong isang mangangalakal at isang technician, sa pangalawa - si Valerian, ang pinuno ng grupo. Sasabihin niya sa iyo ang kasalukuyang sitwasyon, sinasabi nila, ang militar ay nakikipag-ugnayan sa mga bandido, naglalabas ng impormasyon sa kanila at sila ay nagtatambangan ng mga stalker. Pagkatapos nito, mag-aalok siya na makipag-usap kay Major Khaletsky na hostage para malaman ang lokasyon ng Khabar.

Sa pamamagitan ng paraan, libot ng kaunti sa mga guho ng ATP, makakakuha ka ng maraming mga cartridge para sa Kalash at isang bagong-bagong AKM-74 \ 2U!

Tulungan ang mga stalker

Pagkatapos ng mga skirmish, bumalik sa Neutral na base, sa Khaletsky. Tatayo si Valerian malapit sa mga bar, itatanong ang major. Matapos ang pagkamatay ng mandirigma, ang wika ni Khaletsky ay ilalabas, at ibibigay niya ang lugar kung saan siya nagtago kay Khabar.

Kunin ang kahon mula sa ipinahiwatig na lugar at dalhin ito sa Sidorovich. Sa daan, tumakbo sa sundalo sa ilalim ng tulay ng kalsada at ibigay ang PDA sa kanyang kaibigan. Sa pag-asang makakuha ng isang bagay na may halaga, makakatanggap ka ng first aid kit. Karaniwan.

Nakatulong ka sa Neutral na paksyon, at para sa iyong mga pagsisikap magkakaroon ka ng pagkakataong sumali sa kanila. Pagkatapos sumali sa grupo, bibigyan ka ng ilang kagamitan:
- detector na "Bear". Ito ay mas mahusay kaysa sa iyong "lumang" detector (mabuti, siyempre, kung hindi mo kinuha ang Veles sa Swamps ...).
- 5 antirad. Napakamura nila.

Maaari kang gumawa ng mga gawain upang maghanap ng mga flash drive mula sa isang lokal na technician na pinangalanang "Van". Ang mangangalakal na si Shilov ay makakakuha ng kinakailangang kabutihan.
Bilang karagdagan sa mga natatanging pakikipagsapalaran, sa base ng Neutrals, maaari kang gumawa ng mga gawain upang i-clear ang mga control point sa Cordon mula sa mga mutant. Tandaan, ang mabubuting gawa ay hindi nawawalan ng gantimpala.

Huwag kalimutang maglakad sa paligid ng teritoryo sa paghahanap ng mga artifact.

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga kaso sa Cordon, kailangan mong magpatuloy. Landfill sa unahan. Mayroong dalawang paraan upang makarating dito: alinman sa pamamagitan ng hilagang-kanlurang daanan, o, tulad ng sa "PM", sa kahabaan ng kalsada sa hilagang checkpoint.

Junkyard at bandido ay magkasingkahulugan. Hindi mabubuhay ang isa kung wala ang isa! Pagdating sa Landfill kailangan mong may dalang magandang sandata. Halos kaagad pagkatapos ng iyong hitsura sa Basura, sinasalubong ka ng mga bandido. Hindi kinakailangang mag-shoot, lalo na kung plano mong sumali sa hanay ng mga lokal na gopnik sa hinaharap.

Sa anumang kaso, huwag mag-shoot sa unang pagkakataon na makilala mo sila, ngunit huwag mo ring lalapit sa kanila, lalo na kung marami kang pera. Gopnik like in tunay na mundo, mahilig mag-alis ng pera, caps-pie, maglupasay sa pasukan, sumisipsip ng mga kilo ng buto at magtanong sa mga kabataang dumadaan sa isang solong tanong, "May maliit ba?".

Maipapayo na pumunta sa Landfill sa pamamagitan ng western pass:
Tatawagan ka ng pinakamalapit na gangster sa kanya. Kung wala kang pera, huwag mag-atubiling lumapit, itago ang iyong armas. Lahat ng maliliit na bagay na mayroon ka ay aalisin at bibitawan. Kung ang mga naipon na pondo ay mas mahal kaysa sa pakitang-tao, bumalik ng ilang hakbang hanggang sa marinig mo ang mapang-asar na iyak na itinuro sa iyo. Hayaan mo silang sumigaw, may pera ka! Pagkatapos nito, puntahan mo silang muli. Ang script ay idinisenyo upang hindi ka nila pansinin ngayon. Maingat na patagilid na umakyat sa burol sa kaliwa ng exit at maingat na lumipat sa parehong direksyon. Kung papansinin ka pa rin nila, tumakas ka lang nang malalim sa lokasyon - sirain ang iyong relasyon sa grupo sa pamamagitan ng pagpatay sa tatlo o apat na bandido, sa pangkalahatan, ay hindi makatuwiran. Sa lalong madaling panahon ay malilimutan ka nila, mabuti, o makuha ang nararapat sa kanila mula sa mga neutral, na madalas na gumagala dito mula sa Cordon upang barilin ang mga kaaway.

Ito ay nangyayari, ito ay nangyayari na walang magiging mga bandido sa labasan. Sa kanilang lugar ay magiging mga neutral, at malamang, sila ay mag-shoot kasama ang una. Dito kailangan mong mag-ingat. Subukang makaalis sa mga posisyon ng crossfire.
Mabilis na kunin ang mga armas ng mga nahulog na stalkers. Maaari itong maging IL-86 at TRs-301 at Chaser 13.
Kung manalo ang mga bandido, iwanan ang puntong ito sa lalong madaling panahon, mas mabuti sa tapat na direksyon, kung hindi, gagana ang script na inilarawan sa itaas.

Kung sumali ka pa rin sa mga Neutral, ibagsak ang mga gopar sa unang pagkakataon. Kailangan mong tumulong sa iyo.

Bumalik tayo sa pangunahing gawain.

Pumunta sa puntong minarkahan sa mapa. Ang tamang lugar ay makikilala ng mga kahon at bariles na nakalagay doon. Ito ay matatagpuan sa isa sa mga pangunahing burol ng Basura, na natatakpan ng iba't ibang basura at radioactive na basura, sa kanan ng Depot sa kabila ng kalsada.

Mga naghuhukay
Narito ang dig site. Ang mga naghuhukay ay naghahanapbuhay sa paghuhukay ng mga bundok ng basura sa paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay na nakabaon dito noong 1986. Hanapin ang site ng paghuhukay. Sa isa sa mga bangkay ay may makikita kang PDA na may tala. Mula dito mauunawaan mo na ngayon ay kailangan mong hanapin ang digger-messenger na si Vasyan. May lalabas na bagong marker sa mapa sa silangan ng lokasyon. Doon mo makikilala ang stalker na si Vasyan. Kakailanganin niya ng tulong sa pakikipaglaban sa mga Blind Dogs. Kaya bago lumapit sa stalker, siguraduhin na ang mga magazine ay puno ng mga cartridge, at mayroong isang pares ng mga first-aid kit sa iyong bulsa. Magkakaroon ng maraming aso. Subukang huwag hayaang makagat ng mga mutant dog si Vasyan. Ang lalaki ay mabuti at, sa pagiging buhay, siya ay magtapon ng sampung tip sa mga cache para sa mga rubles. Pagkatapos ng laban, sasabihin niya sa iyo na ang hinahanap mo ay nasa Dark Valley na.

Stalkerism at banditry

Bago ka umalis sa lokasyon, gawin ang seremonya ng pagkolekta ng mga artifact. Tandaan na ang ilan ay nasa mga lugar kung saan hindi ka makapasok nang walang laban. Halimbawa, sa Sementeryo ng mga lumang kagamitan, o sa mga silong ng Depot.

Kung nagpaplano ka ng isang mahaba at palakaibigan buhay na magkasama kasama ng mga tulisan, bisitahin ang kanilang base. Kumuha ng mga gawain mula sa technician upang maghanap ng mga flash drive, mula sa merchant para sa mga tip sa mga cache (ang mga tip na ito ay kapareho ng kay Vasyan).
Sa lokal na pinuno ng Yoga, maaari kang magkontrata para sa gawain. Basa at masama...

Bago umalis patungo sa Dark Valley, gawing pamilyar ang iyong sarili sa mga kalakal ng isang lokal na mangangalakal, sa parehong oras ay gumawa ng mga gawain upang maghanap ng mga flash drive mula sa isang alcoholic techie. Agad na ito ay nagkakahalaga ng pagpapaliwanag na lamang! magagawang ganap na i-upgrade ng gangster technician ang Seva overalls. Nagulat? Kahit papaano, hindi talaga magkatugma ang mga konsepto ng high-tech na armor at gangster punk. Ngunit ang katotohanan ay nananatili.

Bilang karagdagan, ang mga Bandit ay may isang kawili-wiling kaganapan sa libangan na "Kill the Crow"! Ang organizer ay matatagpuan malapit sa bar. Ang layunin ng larong ito ay ang barilin ang mga uwak. Umiiral iba't ibang paraan laro:
- Para sa pera - sabihin ang bilang ng mga uwak na maaari mong patayin sa napagkasunduang oras, at kung makayanan mo ang gawain - pagkatapos ay kunin ang pera para sa iyong sarili (maaari ka ring sumang-ayon sa halaga ng taya)!
- Pagsasanay - tulad ng naiintindihan mo - ay pagsasanay.
- Ilang sandali - dito kailangan mong patayin ang mga uwak bago ang katapusan ng oras, at para dito ang mga bandido ay "palakpakan" ka.

madilim na lambak

Ang Dark Valley ay isa sa pinakamagandang lugar sa Zone... Masaya dito, tahimik, nasa lahat ng dako ang mga hippie rastaman...
Dalawang landas ang patungo sa Dark Valley:
- Ang mas mababang daanan mula sa Basura (sa timog-silangan). Pagkatapos i-load ang lokasyon, posible ang pag-atake ng mga Bandido. Kapag nanalo ka, tumingin sa paligid ng lambak. Napakaganda at makulay. Ang kanilang base ay malapit sa iyo. Ngunit hindi ka pumunta doon ... Kailangan mong umakyat sa mapa, sa Checkpoint.
- Ang itaas na daanan mula sa Basura (sa hilagang-silangan). Kung pupunta ka sa daanang ito, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa isang checkpoint. Sa sandaling mag-load ang lokasyon, itabi ang iyong mga armas at tumayo. Lalapit sa iyo ang pinuno ng squad at ipahayag ang kanyang mga pagpapalagay tungkol kay Fang (ang stalker na iyong hinahanap).
Ang susunod na gawain ay mag-ulat sa base ng Freedom (sa hilaga ng lokasyon).

Hindi ka kaagad makakarating sa pinuno ng Kalayaan. Una sa lahat, kailangan mong bisitahin ang commandant Shchukin, na unang nagpasya na suriin ka "para sa mga kuto." Siya ay magrereklamo na ang isang psi-aso ay nasugatan malapit sa kanlurang mga dingding ng base at mag-aalok sa iyo na "patahimikin" ito.
Mag-stock ng mga bala sa tindahan ng kakaiba at halatang hindi lokal na mangangalakal na si Ashot.
Hanapin ang lokasyon ng aso sa mapa. Mas mainam na lumabas sa isang psi-dog mula sa likod, na dati nang napagmasdan ang lokasyon nito sa pamamagitan ng mga binocular. Sa sandaling malapit ka sa kanya, simulan ang pagbaril. Mas mainam na may nakatutok na apoy. Kung ang aso ay namamahala upang lumikha ng kanyang mga multo, isaalang-alang ang iyong sarili na walang swerte.

Kapag nakumpleto mo ang gawaing ito at napatay ang nilalang, bibigyan ka ni Shchukin ng isa pang assignment. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga supply sa Freedom squad na nagpatrolya. Pumunta sa huckster na si Ashot at kunin ang ammo, pagkatapos ay pumunta sa pulang marker sa mapa. On the spot, marami kang makikitang bangkay, after searching them, may makikita kang PDA. Ngayon ay kailangan mong ihatid ang nahanap na handheld kay Chekhov, ang pinuno ng Freedom. Matatagpuan ito sa pangunahing gusali, sa tapat ng Hangar na may isang technician na nagngangalang Yar. Kausapin ang pinuno tungkol sa nangyari. Si commandant pala ang may kasalanan ng lahat.
Natural, bibigyan ka ng gawain ng paghahanap at pagpaparusa sa taksil.

kumandante

Mahabang lakad ito papunta sa meeting point, gumamit ng guide. Aabutin ka lang ng kalahating daan, kaya kailangan mong mag-isa. Mula sa malayo, mapapansin mo ang isang labanan. Tulungan si Svoboda sa pamamaril ng mga mersenaryo. Lumipat sa timog-kanluran ng lokasyon, sa dalawang sakahan ng baboy.

Tapusin ang natitirang mga mersenaryo at sa parehong oras ang commandant. Hanapin ang kanyang kaawa-awang bangkay at kunin ang PDA.
Magpapasalamat si Chekhov para sa tulong na ibinigay at ipaalam ang tungkol sa Pangil.

Tumakbo sa paligid ng lokasyon upang mangolekta ng mga artifact, posibleng mga cache at quest item. Bago iyon, huwag kalimutang kumuha ng mga gawain mula sa technician ni Yar upang maghanap ng mga flash drive. Ang mga tip sa mga lugar na pinagtataguan kung saan sila nakahiga ay maaaring makuha mula kay Ganzha (ang bartender) at mula kay Chekhov mismo.

Kapag sinubukan mong sumali sa hanay ng mga adik sa droga, mga naninigarilyo ng damo, malumanay na tatanggi si Chekhov, tulad ng, hindi pa oras. Ito ay hindi isang glitch, ngunit isang tampok ng laro. Sa lalong madaling panahon magkakaroon ka ng pagkakataong ito.

Kung tapos na ang lahat, bumalik sa Landfill.

Pagbalik sa Landfill, pumunta sa Flea Market. Sa paanan ng hindi pa tapos na gusali, marahil ay napansin mo na, mayroong isang pinto na humahantong sa isang lugar patungo sa basement. Dati, hindi ito nagbubukas, ngunit ngayon ay ligtas kang makapasok. Kung gusto mong maglaro ayon sa mga panuntunan, laktawan ang ibabang pahiwatig at matapang na pumasok.
Pagbaba ng hagdan, makakarating ka sa kahabaan. Sa panahon ng iyong kawalan ng malay, dalawang bandido ang kukuha ng lahat mula sa iyo at may ibubulong tungkol kay Fang (mas tiyak, sila ay magpaparamdam sa kanya nang hindi sinasabi ang kanyang pangalan). Pagkatapos mong magising, kumuha ng detektor at baril sa sulok (kung nabasa mo ang pahiwatig sa itaas, pagkatapos ay kunin ang iyong mga bagay mula sa ipinahiwatig na lugar). Ang pera, sa kasamaang-palad, "nawala" magpakailanman. Sa anumang kaso, kaagad pagkatapos ng pagnanakaw, magkakaroon ka ng isang gawain upang ibalik ang iyong mga bagay.
Sa mapa, pag-aralan ang pahingahan ng iyong mga magnanakaw. Dahan-dahang pumunta sa lugar ng hinaharap na pagpapatupad, tumingin sa paligid gamit ang mga binocular, at, tahimik na gumagalaw, pumunta mula sa likuran upang maaari kang mag-shoot ng hindi bababa sa isang bandyuk na nakatutok sa ulo. Well, kung hindi, ang lahat ay nakasalalay sa iyong karanasan sa mga pistola.
Pagkatapos mong parusahan ang masasamang tao na nakasuot ng maruruming kapote, maaari kang sumulong patungo sa Agroprom Research Institute sa pamamagitan ng kanlurang daanan. Tandaan na ang mga bandidong gopnik ay maghihintay sa iyo doon, na aalisin ang lahat ng dumaraan.

Research Institute "Agroprom"

Ang instituto ng pananaliksik mismo ay may malaking lugar, ngunit bilang karagdagan dito, ang lokasyon ay may bukas na lugar, burol, kapatagan, na puno ng mga anomalya at artifact.
Pagdating sa lokasyon, lapitan ang checkpoint commander. Mapapansin ka niya at sasabihin na ang isang detatsment ng Dolgovtsev ay patungo mismo kung saan mo kailangan (sa kanilang base). Manatiling malapit sa kanila at tulungan silang palayasin ang mga mutant na nakasalubong mo sa daan. Maging maingat, dahil ang mga lokal na palumpong ay puno ng mga snork at swamp na nilalang.
Sa gitna ng lokasyon, makakahanap ka ng isang outpost ng mga neutral. Mayroon itong sariling pinuno na si Orest, merchant Drozd at technician na si Aidar. Bumili ng mga tip sa mga cache, kagamitan sa pag-aayos, mag-stock ng mga bala at huwag maging masyadong tamad upang galugarin ang hilagang bahagi ng teritoryo.
Gayundin, sa teritoryo ng complex na ito ng mga gusali, sa isa sa mga gusali sa ika-2 at ika-3 palapag, makakahanap ka ng ilang mga artifact na pinagmulan ng kuryente.
Pagkatapos maglibot sa apat na maliliit na tangke, makakahanap ka ng sewer hatch na humahantong sa isang wasak na lagusan na tinitirhan ng isang stalker na nagngangalang Hermit. Ang kahina-hinalang uri na ito ay nakikipagkalakalan sa mga binagong armas.
Sa kanluran ng lokasyon, sa latian, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga neutral na patungo sa Yantar Lake. Tulungan silang labanan ang mga zombified stalker at makuha ang na-upgrade na Zarya jumpsuit bilang gantimpala.
Ang base ng pangkat ng Tungkulin ay matatagpuan sa timog-kanluran ng lokasyon. Sa teritoryo nito, tuklasin ang mga lokal na atraksyon:
Ang mutant zoo ay isang uri ng koleksyon ng mga bangkay ng mga supling ng Zone. Doon ay makikita mo: Dalawang higupin ng dugo (isang bata, ang isa naman ay tinimplahan), pseudo-aso, baboy-ramo, laman at ... pusa! Imposibleng hulaan kung paano at bakit ito napunta doon, maaari lamang ipagpalagay, dahil pinutol ito bago pa man ilabas ang PM. Marahil ay na-miss lang siya ng mga developer o ginamit siya bilang isang bagay ng palamuti. Ito ay pinatunayan ng iba't ibang mga mannequin ng mga ulo ng Chimera na nakasabit sa iba't ibang mga gusali ng Zone.
Ang shooting gallery ay isang shooting gallery, isa pang mini-game sa CN. Matatagpuan sa kuwartel sa tabi ng hilagang labasan mula sa base. Ang shooting range ay pinapatakbo ni Major Zvyagintsev (maaari ka ring bumili ng tip sa isang cache na may flash drive mula sa kanya). Ang lugar na ito ay idinisenyo upang sanayin ang iyong pagbaril gamit ang isang tiyak na armas, mabuti, at kumita ng pera.
Mayroon ding isang bar sa batayan ng Utang, ang pangalan ng bartender ay Kolobok.
Sa gitna ng base, sa isang dating gusali ng tirahan, isang mangangalakal ang nanirahan - isang bastos at saradong may utang na si Mityai.
Technician - Gromov, pati na rin ang Pinuno ng grupo sa pangunahing punong-tanggapan, sa ikalawang palapag. Ang mga pangunahing tauhan ay nakalista at ngayon ay kailangan mong pumunta kay Krylov, ang pinuno ng Tungkulin - siya ay nasa ikatlong palapag.

Dungeon Research Institute "Agroprom"

Pagkatapos ng negosasyon kung saan bida tatanungin si Krylov kung paano ka makapasok sa "Dungeons of Agroprom", ipapaliwanag niya sa iyo na maaari ka lamang pumunta doon sa pamamagitan ng isang malaking butas na hinukay ng mga mutant at hilingin sa iyo na gumawa ng isang maliit na pabor - upang bahain ang Dungeon upang permanenteng isara ang daan palabas para sa mga snork at iba pang kasamaan. Sumang-ayon - isang gantimpala, hindi marami, hindi kaunti - 10 libong RU.
Bago pumunta sa piitan, magbigay ng kasangkapan pinakamahusay na sandata at armor-piercing cartridge - madaling gamitin.
Pumunta sa timog-silangan ng lokasyon. Sa isang kakahuyan malapit sa gilid ng burol, makakatagpo ka ng isang detatsment ng mga may utang. Kausapin ang kanilang kumander na si Sergeant Nalivaiko. Hihingi siya ng tulong at tulong upang patayin ang isang pakete ng mga snorks (na lalabas sa loob ng 8-10 segundo pagkatapos ng pag-uusap). Talaga, aatakehin nila ang mga may utang. Ang pagkakaroon ng double-barreled shotgun sa iyo, maaari mong disimpektahin ang kasalukuyang sitwasyon gamit ang mga naka-target na shot. Kung mabubuhay man lang si Nalivaiko, bibigyan ka niya ng tip sa cache na "Kaso sa mga piitan".
Ngayon pumunta sa ilalim ng lupa!
Narito ang mga sikat na piitan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang hubog na koridor na may tuldok na mga anomalya ng Zharka. Subaybayan hanggang sa dulo nito, kasama ang pagbaril ng mga snork na gumagapang palabas ng mga siwang. Ang iyong layunin ay tumakbo sa hagdan na humahantong sa susunod na antas. Makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na silid. Ipunin ang naka-box na swag, i-reload ang clip at humakbang sa pintuan patungo sa isang bulwagan na may mataas na kisame at apat na septic tank na puno ng gurgling Kissel anomalya.
Ang ingay sa tainga, disorientation at isang kritikal na antas ng psi-radiation ay naglalarawan sa hitsura ng controller. Alam ang kanyang mahinang lugar sa kawalan ng kakayahang magsagawa ng malapit na labanan, inirerekomenda na tumakbo sa kabilang dulo ng silid, direkta patungo sa mutant at tumaga ng mga sandata na tumutusok sa armor nang malapitan, o mag-save ng mga bala sa pamamagitan ng pagsaksak sa kanya sa kamatayan gamit ang isang kutsilyo .
Move on. Papasok ka sa pump control room. I-save ang laro. Lumiko ang balbula at maghanda para sa isang daang metro. Sa sandaling tumaas ang portcullis, ilagay sa isang mabilis na pagtakbo at tumakbo pasulong, pagkatapos ay pababa sa spiral staircase at higit pa sa kahabaan ng curved corridor. Sa daan, makakatagpo ka ng isang kawan ng mga baliw na jerboa. Hindi pinapansin ang mga ito, uminom ng isang inuming enerhiya sa pagtakbo at, pagkarating sa hagdan, mabilis na umakyat sa tuktok.
Pagkatapos ng isang maliit na eksena sa script, magiging malinaw sa iyo na ang piitan ay baha at ang landas patungo sa mas mababang antas ay hindi naa-access. Nakumpletong misyon. Ito ay nananatili lamang upang makarating sa ibabaw.
Ang paglipad ng ulo ay hindi katumbas ng halaga. Kahit papaano, ang itaas na antas ng mga piitan ng pananaliksik ay inookupahan ng isang grupo ng mga masasamang bandido. Patahimikin ang mga walang sinturong punk.
Ngayon ay kailangan mong hanapin ang Strelka's Cache, na naglalaman ng mahalagang impormasyon. Ang layout ng maliit na silid ay hindi nagbago mula noong PM (ito ay lohikal). Mula sa nakitang PDA, malalaman na kailangang umabante sa Lake Yantar.
Sa hagdan na humahantong sa ibabaw, maging lubhang maingat. Ang lugar na ito ay pinili ng ilang maapoy na poltergeist. Nakasandal sa pintuan, supilin din ang mga maanomalyang nilalang na ito.
Sa sandaling nasa ibabaw, pumunta sa Krylov para sa isang gantimpala.
Karagdagang sa Yantar, ang paglipat sa kung saan ay matatagpuan sa hilagang-kanlurang sulok ng lokasyon.

Ang Amber ay isang tuyong lawa, sa ilalim nito ay mayroong siyentipikong base-bunker ng mga siyentipiko (environmentalists), na pinamumunuan ni Propesor Sakharov. Bago ka kumuha ng appointment sa isang scientist, kailangan mong iwaksi ang pag-atake ng mga zombified stalkers. Tandaan na ang mga labi ng dating lawa (maliit na latian) ay napaka radioactive, at dapat mong puntahan ito sa mga bihirang kaso, halimbawa, kapag naghahanap ng mga artifact.
Ang mga Zombified stalkers ay napakatalino, kaya huwag mag-aksaya ng ammo sa kanila. Ang kanilang kawalan ay ang katamaran, at ito ay magagamit! Lumibot sa Zombie, tumayo sa likod niya, at "hiwain" siya ng kutsilyo (mas mabuti sa lugar ng ulo). Ang pamamaraang ito ay medyo epektibo kung ang mga solong zombie ay naglalakad sa paligid ng lugar. Kapag nag-iipon sila sa mga grupo, mas mahusay pa rin na gamitin ang lumang napatunayang pamamaraan.
Kaya, hangga't kahit isang zombie ay buhay, hindi ka papayagang pumasok sa bunker. Sa mga unang bersyon ng laro, ang mga hindi kasiya-siyang sitwasyon ay nangyari dito - ang script ay hindi gumana sa tamang oras para dito, at, na pinatay ang lahat ng mga zombie, hindi posible na makapasok sa Sakharov.
Makipag-usap sa grey-haired scientist. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang PDA. Kung kulang ka sa ammo at healing, pagkatapos ay makipagpalitan ng Sakharov. Mayroon din siyang maliit na seleksyon ng body armor.
Dagdag pa, kapag nakarating ka na sa "pulang bilog" sa mapa, isang grupo ng mga bulag na aso at isang psi-aso ang lilipat patungo sa iyo. Hindi sila gaanong nagbabanta. Abutin sila, at pagkatapos ay hanapin ang lahat ng mga bangkay ng mga tao, at kunin ang PDA mula sa isa sa kanila. Makinig sa audio recording at pagkatapos ay pumunta sa Sakharov.

I-restart ang pag-install ng psi

Pag-aaralan ni Sakharov ang mga dokumento at data mula sa PDA sa loob ng "mahabang" panahon, at pagkatapos ay isusulong niya ang teorya na ang mga psi-activity emissions ay dahil sa isang malapit na pag-install. Ididirekta ka niya kay Lefty, na naghihintay sa malapit. Tatayo ito malapit sa lugar kung saan matatagpuan ang pasukan sa halaman, pamilyar sa amin mula sa PM.
Mag-stock ng ammo! Magiging lubhang kapaki-pakinabang ang mga ito sa iyo, dahil pagkatapos ng lokasyon ng Amber ay magkakaroon ng kakulangan.
Hihilingin sa iyo ni Lefty na sundin ang kanyang mga utos. Ang unang bagay na gagawin mo ay dumaan sa puwang sa dingding (para makapasok sa loob ng pabrika). Pagkatapos - umakyat sa mga kahon sa ibabaw ng dingding. Susunod, kailangan mong umakyat sa hagdan sa bubong ng hangar (ang hagdan ay nasa dingding).
Abutin ang Zombie mula sa hangar hanggang sa mag-expire ang oras, na lilitaw pagkatapos na simulan ng mga stalker na patayin ang psi-installation.
Matapos maubos ang oras, matatapos ang gawain. Ang susunod na destinasyon ay ang Red Forest. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pagpunta sa gate sa hilagang-kanluran ng halaman.

pulang kagubatan
Ito ay isang bagong lokasyon na sulit na gumala at tuklasin ang mga pasyalan. Paglabas, makikita mo ang isang stalker na tumatakbo palayo sa iyo. Ito ang sikat na Shooter. Sundan siya. Hindi kalayuan sa tulay na itinaas sa kabila ng kanal, tatambangan ka ng kanyang mga neutral na kaibigan. Habang bumabalik ka, magkakaroon ng oras ang Strelok na magtago sa tunnel at sasabog ito sa lalong madaling panahon. Mula sa mga mensahe ni Lebedev, malalaman mo na ang tanging paraan sa Chernobyl nuclear power plant ay dumadaan na ngayon sa lungsod ng Limansk. Ngunit may isang problema - ang tulay na ito ay itinaas, at ito ay binabantayan ng mga Renegades, hindi alam kung paano sila napunta doon. Kailangan mong humingi ng tulong mula sa isang lokal na alamat - ang Forester, isang matandang lalaki na nakatira sa labas ng Red Forest. Maaari niyang pangunahan ang sinumang Stalker kahit saan. Ito ay nananatiling lamang upang mahanap ito, ngunit ikaw ay hindi maganda ang oriented sa lugar, kaya kailangan mong humingi ng tulong mula sa mga lokal.
Manggugubat
Ang mga stalker na nagtanggol kay Strelok ay titigil kaagad sa pagpapaputok at susuko, na nagmamakaawa. Lumapit sa isa sa kanila, papayag siyang tulungan kang mahanap ang Forester, kapalit ng kanyang buhay. Sumunod ka sa kanya, ngunit sa sandaling lumapit siya sa isang grupo ng mga Stalker, hindi ka na niya aakayin pa, at titigil. Ngayon ay kailangan mong tumugon sa rescue signal na natanggap sa iyong PDA. Pumunta sa signal, ngunit ang mga nagbigay nito ay patay na (baka pinatay sila ng Bloodsucker, na sasalubong sa iyo mamaya). Suriin ang kanilang mga bangkay. Sa isa sa mga ito ay makikita mo ang isang PDA na may mapa ng Red Forest. Dito, makikita mo na mayroong spatial na anomalya malapit sa isang tiyak na anomalyang sona, na magdadala sa iyo sa tirahan ng Forester. Malapit sa "pulang marka" sa mapa, isang detatsment ng mga Loner ang uupo. Makipag-usap sa kanila (mas tiyak, kasama ang pangunahing bagay na mayroon sila - karaniwang isang stalker na nakasuot ng exoskeleton). Hihilingin ka nilang pangunahan sila sa mine-tunnel - para sa artifact. Huwag sumuko! Mapatay man silang lahat, mas ligtas na maglakad kasama ang isang grupo, dahil isang mabangis na pseudo-higante ang gumagala sa likod ng lagusan. Upang maiwasan ang katotohanan na ang gawain ay mabibigo, magpatuloy. Bago pumasok sa tunnel, i-load ang iyong armas, mas mabuti ang isang shotgun, at magtapon ng ilang granada sa malayong sulok. Isang grupo ng mga snork ang nakatago sa loob. Higit pa sa abot-tanaw, ang anomalya na "Symbiont" (ang susunod na yugto sa pag-unlad ng anomalya ng "Grabbing Hands") ay lilitaw sa laro nang isang beses, at higit pa rito, na may dalawang artifact, ang isa ay hindi laging posible na kunin. Mag-ingat - sa paligid ng anomalya, kadalasan mula sa gilid ng exit mula sa tunnel, isang pseudo-giant ang dumadaloy pabalik-balik. Para makatanggap ng reward mula sa mga stalker na kasama mo, ang pseudo-giant ay dapat mamatay nang mas mabilis kaysa sa huling loner.
Dagdag pa sa gawain - pumunta sa spatial na anomalya. Ito ay matatagpuan sa kailaliman ng kagubatan, sa itaas lamang ng tangke, sa paligid kung saan mayroong maraming lahat ng uri ng masasamang espiritu. Una, patayin ang kalahati mula sa malayo, at pagkatapos ay tumalon sa tangke at sumisid sa anomalya ng "Teleport". Lilitaw ka malapit sa bahay ng Forester. Pumasok sa nag-iisang open house, umakyat sa ikalawang palapag, at pumasok sa isang maliit na silid. Makipag-usap sa Forester. Marami siyang sasabihin kawili-wiling mga kuwento, sa ilang mga lawak kahit na mga lihim, at magbibigay ng gawain: "pumunta sa Mga Warehouse ng Army" upang makipag-ugnayan sa nawawalang stalker squad.

Mga bodega ng hukbo
Maaaring ma-access ang Army Stores mula sa kalsada na humahantong sa hilaga mula sa bahay ng Forester. Sa lugar na ito, marahil, magkakaroon ng outpost ng alinman sa mga grupo ng Tungkulin o Kalayaan. Sa sandaling nasa Warehouses, sasalubungin ka ng kumander ng Svobodovites, na nagpatibay sa puntong ito (2-3 mersenaryo ang nakaupo dito sa "PM"). Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong tumakbo sa inabandunang nayon, sa mga mersenaryo. Hindi isang malaking grupo na pinamumunuan ni Hog, ang pinuno ng Mercenary squad, sa isang exoskeleton. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang nawawalang grupo ng mga neutral na nahulog sa isang hindi kilalang naka-loop na anomalya, at maglalabas ng isang gawain upang subaybayan ang signal ng nawawalang grupo ng mga stalker. Tumakbo sa hilaga ng nayon, nagbabaril ng masasamang espiritu sa daan. Umakyat sa tore. Ang kalahati ng trabaho ay tapos na, ngunit bago ang pagbaba, shoot out kung sino ang nakakaalam kung saan nanggaling ang mga aso. Kaagad pagkatapos makumpleto ang paghahanap na ito, ang mga aso ay lilitaw sa ibaba (parehong "Pseudo" - at "Blind"), at mas mahusay na kunan sila mula sa itaas. Maya-maya pa, makakatagpo ka ng isang bloodsucker. Batiin siya ng tingga at bumalik sa Forester.

May nililinaw tungkol sa mga mersenaryo na naipit sa isang temporal na anomalya. Nakahanap ng paraan ang forester para matulungan sila. Upang gawin ito, kakailanganin niya ang artifact ng Compass, na ninakaw mula sa kanya. Lumabas mula sa Forester at, pagkatapos pumunta ng kaunti sa timog, sa pamamagitan ng gate, makikita mo ang iyong sarili sa kakahuyan na bahagi ng lokasyon. Ngayon lumiko sa kanluran. Ang karagdagang landas ay magiging halata - ang pagbaril ay magsisimula mula sa gilid ng mga burol. Ito ay mga taksil. Maingat na lumapit sa pasukan sa mga minahan. Ang mga Renegade ay nakakagulat na napakahusay sa kagamitan. Magpatakbo ng isang anti-renegade eviction program sa loob. Pagkatapos suriin ang lugar, at makakahanap ka ng kakaibang hugis na artifact. Ito ang Compass.
Bumalik kami sa Forester.
Pagbalik mo, ibigay ang quest artifact sa matanda at makakuha ng reward - isang ganap na na-upgrade na sniper rifle na "Vintar" VS.
Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang bagong gawain mula sa iyong lolo, dapat kang bumalik sa mga bodega ng Army at pumunta sa base ng hukbo upang makipag-ugnayan sa nawawalang grupo ng mga Stalker.

Mga bodega ng hukbo

Makipag-usap kay Hog, siya at ang kanyang mga alipores ay tatanggi na tulungan kang makapasok sa base militar, ngunit siya ay magpaparamdam, ngunit tutulungan ka ng mga Svobodovites. Kasunod ng marka sa mapa, magtungo sa base. Ito ay matatagpuan sa kanang sulok sa ibaba ng lokasyon (sa "PM" ito ay base lamang ng Kalayaan). Kasama ang mga Svobodovites, magsagawa rin ng isang anti-war eviction program dito.
Kapag napatay ang huling sundalo, umakyat sa tore na may marka sa mapa at ipadala ang mensahe sa radyo sa pamamagitan ng pagpihit ng pingga. Lahat! Naipadala na ang mensahe! Isang detatsment ng mga mersenaryo ang nasa gilid ng tulay na nahuli ng mga taksil.

Tulay sa Limansk
... boses ni Lebedev sa radyo. Sinabihan ka niyang lapitan ang tulay sa Pulang Kagubatan, sa lalong madaling panahon magkakaroon ng gulo. Sa sandaling maabot mo ang ipinahiwatig na lugar, kumuha ng posisyon sa pagbaril kung saan magiging mas maginhawa para sa iyo na magpaputok sa mga taksil sa kabilang panig. Kapag ang detatsment ni Leshy ay pinagsama malapit sa tulay, isang responsableng gawain ang "huhulog" sa iyo - upang magbigay ng takip para sa mga stalker na nagpapababa ng tulay. Ang kailangan mo lang gawin ay pana-panahong barilin ang mga rogue sniper sa burol (karaniwan silang nangingitlog sa likod ng isang bato sa burol). Para dito, ang mismong "Vintar" VS mula sa Forester ay angkop. Kapag bumaba na ang tulay, tumawid sa kabilang panig at tapusin ang natitirang mga kaaway. Bukas ang daan papuntang Limansk! Isang mag-asawang hahabol kay Arrow! Hindi na kailangang magmadali muli sa ilang kadahilanan. Una, kunin ang gantimpala mula kay Leshy. Ito ang magiging Flame artifact. Pangalawa, marami ka nang nagawa para sa Clear Sky faction, kaya oras na para tanggapin ang pasasalamat. Bumalik sa "ChN" base at kunin ang mga regalo sa halagang 50.000 RU mula sa merchant at, higit sa lahat, ang FT200M rifle
Pagkatapos makuha ang tulay sa isang labanan, scout ang kalsada sa pamamagitan ng Limansk. Totoo, sa daan kailangan mong lumaban. Kaunti pa, libutin mo ang mga anomalyang nagbabalik sa iyo, ikot mo ang huli sa pamamagitan ng kalawang na bus. Sa huli, kailangan mong dumaan sa construction site - mag-ingat, mayroong maraming mga kaaway.
Pagkatapos nito, haharangin ng electric fence ang kalsada, patayin ang generator at lilipat sa abandonadong ospital. Diyan magiging mainit, gawin mo ang sinasabi sa iyo ng pinuno ng mga stalker: manatiling buhay at magligtas ng maraming buhay. Pagkatapos ay darating ang militar, ngunit hindi mahalaga sa iyo kung sino ang kalaban, ang pangunahing bagay ay ang pagbaril sa helicopter, para dito mas maginhawang gamitin ang RP-74 machine gun. Pagkatapos ay tahimik na itapon (sa pamamagitan ng mga pintuan sa ikalawang baitang, sila ay dati nang nagkalat). Kaya't sa isang labanan na lumampas sa mga catacomb, sa katunayan, makikita mo kaagad ang iyong sarili malapit sa Chernobyl nuclear power plant.

Chernobyl
Bibigyan ka ni Lebedev ng dalawang bagong baril, ang isa ay kailangan mong i-disable ang psi-defense ni Strelka, at ipagtanggol ang iyong sarili sa isa pa. Una, tumalon ng kaunti sa mga portal hanggang sa makahanap ka ng isang maginhawang lugar (aabisuhan ka ni Lebedev).
Kaya, kapag na-neutralize mo ang Strelok, ang isang kababalaghan na kabaligtaran sa palagay ni Lebedev ay magaganap, ang maanomalyang aktibidad ay hindi humupa, ngunit sa kabaligtaran, ang pinakamalakas na pagsabog ay magaganap, na magbabago sa LAHAT. Sa pinakahuling sandali, sa huling video ay ipapakita nila ang isang matandang kakilala, Tagged, ang pangunahing karakter ng unang bahagi.

Mga tip at sikreto ng larong STALKER Clear Sky

Hinati ang artikulo sa mga kabanata:

1 Mga artifact
Kung ang artifact ay nasa iyong larangan ng paningin, ngunit hindi ka malapit dito upang makita, i-save at i-load ang laro - ang radiation ng artifact ay makikita sa loob ng ilang segundo, na lubos na magpapadali sa paghahanap.
a) May twist sa mga riles ng tren sa lokasyon ng Agroprom. Malapit sa lagusan kung saan unang nanirahan ang mga Bandido. Sa pagitan ng tore at ng mga bagon. (Tulad ng gayon, kung hindi, pagkatapos ay maglakad lamang) Nakakita ako ng isang detektor na binili mula kay Sakharov (isang libo at isang bagay na rubles).
b) Mayroong dalawang artifact " Liwanag ng buwan"sa gusali kung saan nagtago noon si (In the Shadows of Chernobyl) Krota mula sa militar. Ngayon ay may mga electr at psi-zone. Iniligtas namin ang aming sarili mula sa una sa pamamagitan ng pagpindot sa katawan ng tao laban sa dingding)) Nakahiga sila sa ikalawang palapag.
c) Ang kolobok artifact ay matatagpuan din sa lokasyon ng Agroprom. Sa parehong mga latian kung saan nakaupo ang deserter. Hindi kalayuan sa bahay (mag-isa lang siya doon) patungo sa transition sa Yantar, malalim sa lamat at tambo.
d) Doon pa rin, sa tanging lokasyon ng anomalya na "Symbiont" ay " Bituin sa gabi".
e) Sa Junkyard sa sementeryo ng mga radioactive na kagamitan, kung saan naroon si Bes, mayroong mga artifact na "Fireball" at "Mga kuwintas ng Ina", at sa parehong lokasyonDalawang "Chunks of Meat" sa acid swamps.
f) Kapag lumilipat mula sa Cordon patungo sa Dump, nang hindi tumatawid sa outpost, tumitingin sa Hilaga, lumiko sa kanan. Natitisod tayo sa Anomalya - sa isa sa kanila na "Night Star".
g) Kapag ang Forester ay nagbigay ng gawain na magdala sa kanya ng isang compass artifact, mayroong isang hagdan pababa sa daan patungo dito (ang artifact).
g) ang artifact na "Baterya", mayroong sa Dark Valley sa teritoryo ng Freedom base, doon, sa tabi nito, sa tunnel, ang pagprito ay lumilipad pabalik-balik ... dito, napunta ako sa "Night Star "diyan
h) Sa simula, nakakita ako ng 5 artifact sa Swamp, susubukan kong halos ilarawan kung nasaan sila:
1) sa anomalya, habang ang agos ay umalis sa base upang tumulong na labanan ang mga halimaw, kung sa simula ay hindi nila alam kung paano tumingin o hindi pinansin ang tore na nasa kanluran, bumalik at hanapin ito.
2) pumunta tayo sa north may anomalya at pipiliin natin ang chemical burn artifact.
3) sa mismong Burnt Farm may sira na may anomalya may artifact ng apoy.
4) mayroong anomalya ng sunog mga 50 metro sa hilaga ng mechanical yard.
5) kung pagkatapos ay pumunta ka sa 200 metro sa silangan, mayroong isang elektrikal na anomalya, mayroong isang electroshock artifact ... pipi, talaga.
By the way, paano gamitin ang mapa at kung saan ang north sana alam mo =)
i) Sa pulang kagubatan (kung saan sinasamahan mo ang mga stalker) sa isang napakalaking anomalya (sa anyo ng gayong mga daliri) mayroong 2 piraso ng sining ... na - hindi ko alam, hindi ko ito makuha.
j) May napakagandang sining sa Yantar. Nagbibigay ng -6 sa radioactive contamination. Direkta sa likod ng base ng mga siyentipiko mayroong ilang mga puddles na tinutubuan ng mga tambo. Mayroon pa ring patuloy na berdeng fog na umiikot. Kung magtapon ka ng mga bolts, hindi ka maaaring makakuha ng mga anomalya, ngunit ito ay makakagat pa rin ng lason.
j) Sa pulang kagubatan, sa daan patungo sa tangke na may teleport, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga stalker. Inaalok kang dalhin sila sa isang tiyak na lugar at para dito mangangako sila ng isang artifact. Nagkakahalaga ito ng malaki (laban sa background ng karamihan sa sining). Kung hindi mo hahayaang kainin sila ng mga snork, aso, at isang pseudo-giant, kunin mo ito. Sa mga snork at aso, ito ay medyo simple - mauna sa grupo at maghagis ng granada sa kanila. Ngunit ang higante ay napakataba. Tumakbo pabalik at bumaril pabalik. MAHALAGA, huwag tumakbo nang napakalayo, manatiling malapit sa kanya, kung hindi man ay lilipat siya sa mga stalker at mabilis na lalamunin sila.
- Nagdagdag ng 5 bagong artifact: Compass, Duva, Bubble, Eye, Snowflake
Dating Kilala: Slime, Slug, Mika, Coil, Gravel, Goldfish, Blobs, Fireball, Crystal,
Tinik, Kristal na tinik, Sea Urchin, Dugo ng Bato, Tipak ng Karne, Kaluluwa, Medusa, Bulaklak na Bato,
Night star, Bengal fire, Flash, Moonlight, Battery, Dummy, Mom's beads, Film,
Spring, Kolobok

Ang pagsusuot ng mga artifact ay pinapayagan lamang kung may mga espesyal na puwang sa costume
P.S. Ang mga artifact na may pinakamababang diskwento ay binili ng Sidorovich at mga siyentipiko.

2 Pera
Maaari kang kumita ng pera nang walang katapusan. Sa bawat punto na maaaring sakupin ng anumang pagpapangkat, mayroong isang espesyal na kahon kung saan nakaimbak ang mga supply. Kung mas malaki ang lakas at mapagkukunan ng grupo, mas maraming bagay ang nasa kahon. Ang mga nilalaman ng bawat naturang kahon ay madalas na ina-update, kaya maaari kang maglakad-lakad sa paligid ng mga puntos na nakuha ng isang hindi pagalit na grupo at mangolekta ng ammo, first-aid kit at pagkain.
a) Isang kawili-wiling paraan dagdag kita: Sa lokasyon ng Swamp, ang pangunahing gawain ay makuha at hawakan ang mga pangunahing punto. Sa sandaling makuha ng mga purong bombero ang lahat ng mga posisyon, pumunta kami sa pangunahing base at kumuha ng ilang piraso ng pera at isang suit ng maaliwalas na kalangitan bilang gantimpala.
Ngunit ang mga Renegades ay panaka-nakang nagre-respawn at pumunta sa Mechanic Yard. Hindi kami nakikialam, hinahayaan namin itong makuha, at pagkatapos ay muli namin itong tinalo at, sa sandaling dumating ang ChN detachment, nakuha namin ang pangunahing gawain upang makuha muli ang lahat ng mga puntos na nakumpleto. At muli nakakakuha kami ng pera at mga oberols sa pangunahing base
b) Paglabas na paglabas namin sa Cardon, isang machine gun ang bumungad sa amin. Hindi namin iniiwan ang gayong mga pagsalakay nang walang parusa, agad kaming pumunta sa mga mandirigma sa checkpoint, at pagkatapos, nangongolekta ng mga tropeo, nakakita ako ng isang kahon sa kuwartel kung saan mayroong napakaraming iba't ibang mga cartridge. Hindi ko man lang inalis ang lahat, pinaandar ko ito sa Sidor, inilagay ko ang lahat sa isang kahon doon, at pagbalik ko, lumitaw muli ang mga mandirigma, kailangan kong lumaban sa pangalawang pagkakataon, ngunit ang kahon ay napuno muli !! !

3 Armas
a) Ang pinakamadaling paraan upang makakuha ng SVD sa simula ng laro ay alisin ang isa sa mga may utang sa Agroprom.
b) Ang PSO 1 ay matatagpuan sa isang tore sa mga latian sa pinakatuktok mayroong isang bukas na kahon sa loob ng saklaw.
c) Maaari mong ayusin ang mga armas nang libre!!! Kaya... sa pagkakasunud-sunod. Sa kamay ng isang sirang baul. Mag-ayos ng wala pang 10,000. Paumanhin sa pera. Kaya kailangan mong humanap ng benefactor na magpapasuko ng wala. Sino ang gagawa nito. Mga tulisan! Pumunta kami sa parking lot ng Gopnik at tumingin sa optika. Interesado kami sa kung mayroong mga lalaki na may mga pistola at mas marami ang mas mahusay. Kung mayroon man, sumugod kami sa kanila sa parking lot at itinapon ang screw cutter. Kailangan mong itapon sa isang lugar kung saan maaari mong maakit ang karamihan ng tao sa kanya. Mangyaring tandaan na ang mga taong may mga pistola ay hindi maaaring balewalain ang ganoong kaastig na baril. Hindi lang nila ito aagawin, kundi sisingilin at aayusin pa. At pagkatapos ito ay isang bagay ng teknolohiya. Lumiko ang noo sa iyong panginoon at ibalik ang iyong ari-arian. Ang kondisyon ng sandata ay lumipat mula sa markang "buong tryndets" hanggang sa markang 70-80%. Sa estadong ito, magagamit mo na ito. O tapusin sa isang mas kwalipikadong master. Ang gastos sa pag-aayos ay bababa sa ~ 1500 re. Siguraduhin mo lang na hindi ka matatanggal dito XD
Iyon lang.. Ang ideya pala, ay isinilang sa sandaling angkinin niya ang patay na baril. Sadyang pinuntahan ang mga bandido at sinuri. Lahat ay gumagana. Kakaiba na wala pang nakasulat tungkol dito.
d) Makikita si Vintorez sa kotse sa tabi ng railway tunnel sa Agroprom.
e) Sa Limansk, sa gusali kung saan nanirahan ang mga bandido, mayroong isang "bulldog" na nakahiga sa paligid na may isang grupo ng mga singil dito! Ang pagcha-charge ay talagang tumatagal. Mayroon ding bulldog sa isang kweba, malapit sa base ni Kaper, sa Red Forest, nandoon siya mas mababang baitang sa palikuran.
f) Sa patched na bersyon, sa Swamps, sa mga bukid na kinokontrol ng Chistonebovtsy (hindi lamang nakuha, ngunit kung saan sila ay nakatayo nang mahabang panahon), sa mga bahay sa nychki (sa mga kahon na bakal) ay madalas na naiiba. cartridges (5.45 para sa Kalash, 9.39 para sa Vintorez at Thunderstorms, 5.65 para sa NATO rifles) at mga first aid kit na may mga bendahe.
g) Sa Mga Warehouse ng Army sa tabi ng pangunahing gusali mayroong isang tangke, sa tabi ng isang kahon, sa isang kahon ng RPG
g) Maaaring baguhin ang mga armas sumusunod na mga opsyon:
* katumpakan (scatter),
* flatness (paggalaw ng bala o projectile na halos kahanay sa lupa sa mababang altitude),
* rate ng sunog,
* dami ng tindahan,
* ang bigat,
*balik,
*kalibre...
Para sa mga assault rifles - hanggang sa 15 na mga pagpapabuti sa bawat isa sa 2 sangay ng pag-unlad - sniper (katumpakan) at pag-atake
(kapangyarihan). Ang mga sniper rifles at machine gun ay mayroon lamang isang sangay ng pag-unlad - katumpakan at kapangyarihan
ayon sa pagkakabanggit. Ang ilang mga pagbabago ay hindi tugma sa isa't isa. Kasabay nito, ang maximum na pagpapabuti
posibleng maglantad ng napakabihirang at mamahaling armas
Ipinatupad: pagkukumpuni ng mga armas ng mga dalubhasang NPC at sighting (mas matagal itong ginagamit
hiwalay na uri ng armas, mas mataas ang katumpakan ng pagbaril mula sa ganitong uri). Ang iba't ibang mga repairman ng NPC ay may sariling
indibidwal na espesyalisasyon (armor, sniper rifles, mabibigat na armas)
Ang kakaiba ng mga armor-piercing cartridge ay nakasalalay sa mas malaking nakamamatay na puwersa. Ibig sabihin hindi na maaga
pagkatalo ng kalaban kapag natamaan sa ulo, at kakayahan sa pagtagos - hindi lamang sa pintuan o
kahoy na bakod, ngunit din pader ng ladrilyo, gate na bakal, katawan ng kotse, iba pang mga bagay
Isang paraan para sa paghahambing ng katumpakan ng labanan ng mga indibidwal na "barrels": kumukuha kami ng mga sample ng mga armas na inihahambing, sa
makabuluhang (!) pag-alis, tinutukoy namin ang target (halimbawa, isang fragment ng pader), i-save, isagawa ang isang serye
shot sa mode na interesado ka (sa isang partikular na napiling punto), nilalapitan namin at inaayos ang resulta
(maaari kang - isang screenshot). Ulitin namin ito sa bawat sample ng mga armas, bumalik sa linya ng pagbaril nang mas maaga
ginawa sa pamamagitan ng pag-save (i-save ang "ohm). Bilang resulta, inihambing namin ang mga resulta sa bawat isa

4 Iba't-ibang
a) "Pagbagsak na may kaunting pinsala", ang pagbagsak mula sa ikasampung palapag ay hindi gagana, ngunit mula sa una o pangalawa - ganap. Ang lansihin ay na ang pangunahing karakter ay tumatagal ng mas kaunting pinsala kung siya ay tumakbo bago mahulog sa bubong. Halimbawa, ang base ng Clear Sky, ang simula ng laro - maaari ka lamang tumalon pagkatapos ay matatanggap ang pinakamababang pinsala, o maaari kang mag-click sa "sprint" at mag-slide sa bubong - walang pinsala.
b) Sa Basura, ayon sa balangkas, kailangan mong bumaba sa isang maliit na basement sa likod ng Fang PDA, isang stretcher ang sumabog doon at kinuha ng isang pares ng Bundyuk ang lahat ng mga bagay ng GG. Maaari itong bahagyang maiiwasan tulad ng sumusunod: bago bumaba, itatapon lang namin ang lahat ng aming mga bagay sa lupa, at pagkatapos ay kukunin lang namin ang mga ito. Totoo, hindi mai-save ang pera, kaya mas mahusay na maingat na gastusin ito sa base ng Svoboda, halimbawa, sa isang bagong-bagong jumpsuit
d) Kahit na ang ganap na pinatay na baluti ay mas mahusay na huwag itapon ito, ito ay palaging may ilang proteksyon mula sa mga bala.
e) Ang mga nilalaman ng mga metal na kahon ngayon, kapag nasira, ay hindi lamang mahuhulog sa sahig sa ibaba, kundi LUMIPAD din sa PADER PATUNGO SA KWARTO NG KAPITBAHAY, o SA Itaas na palapag. O marahil sa mga bahagi sa lahat ng direksyon.
f) Madali na ngayong pumatay ng mga uwak gamit ang anumang ranged na sandata
g) Ang gitara ay matatagpuan sa Liberty base. Second floor, on the way from bartender to mechanic. hindi pa rin makapili
g) Sa harap ng mga checkpoint ng bandido, itapon ang mga kagamitan, pagkain at mga parmasya sa malapit na lugar, at mawawalan ka lang ng pera sa raid.
h) Sa planta ng nuclear power ng Chernobyl, hindi kinakailangang tumakbo pagkatapos ng Strelok, maaari mong punan siya sa lugar: kapag nagbigay sila ng gaus, lumakad ng ilang metro sa piraso ng bakal, umupo sa likod nito kaya na hindi sila bumaril mula sa kaliwa, barilin siya at siya ay tatakbo pababa, pagkatapos ay lumitaw sa lupa sa harap mo mismo.
i) Joke lang. May isang stalker, kung saan nakatayo si Petruha dati kay Cardona, tumitingin din siya sa mga binocular, pero minsan nakakalimutan niyang kunin at nakakatawa pala.
-Bullets, tulad ng sa katotohanan, pagsisikad sa anumang ibabaw, tulad ng lupa.
-Huwag shoot sa pamamagitan ng bushes - sa kanila ang bala ay maaaring baguhin ang tilapon.
-Ang mga padlock sa mga pinto ay nasira ng mga putok.
-Nakabukas ang mga saradong wardrobe na may mga kuha sa lugar ng kastilyo.
Huwag sayangin ang iyong pera! Para sa 19 tyr. maaari kang bumili ng suit na "Seva" mula sa Sakharov sa Yantar (10 tyr. ay ibinibigay bago iyon ng mga may utang sa Agraprom, at ang natitira ay maaaring i-scrap sa ilalim ng bariles - itapon ang lahat ng kaliwang armas sa base ng Svoboda - doon na ... kainin ito - at ang kinakailangang halaga ay ita-type). Mayroon ding mga advanced na device si Sakharov para sa paghahanap ng mga artifact. Nabigo ang controller sa piitan ng Agroprom sa tradisyonal na paraan (nagtatago sa likod ng isang sulok, naghihintay ng bala sa ulo). Dito mayroon lang akong isang paraan - tumakbo ka malapit sa kanya (ngunit hindi mo mapunit gamit ang iyong mga kuko) at igulong ang isang clip sa ulo na may direktang apoy. Ang tanging paraan. Sa ngayon, wala akong nakitang mas disente kaysa sa M-16 na may mga optika mula sa mga armas. Maliban kung kinuha niya ang 2 sa mga ito at nag-upgrade ng isa para sa mga cartridge ng Kalash. Ito ay mas komportable. Ang mga armor-piercing cartridge ay malulutas ang maraming problema nang walang mga headshot. Lahat ng payo sa ngayon.
Good luck sa inyo mga STALKER sa pag-aaral ng ZONE!!!

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Daanan. Bahagi 2

Pumunta kami. Agad naming ibinaba ang mga zombie mula sa isa at pangalawang exit ng bunker at tumakbo sa Sakharov. Nakukuha namin ang c.u. sa isang paglalakbay sa complex - upang makakuha ng impormasyon tungkol sa pag-install ng isang burner, sabi nila, walang paraan kung wala ito. Maingat naming winawasak ang mga aso, inilabas ang artifact mula sa anomalyang nakatayo sa tabi nito. Kinukuha namin ang mga bangkay, pagkatapos ay tumakbo kami pasulong, hindi kami humihinto, o binaril namin ang tungkol sa 15 na mga zombie mula sa likod at mula sa harap sa kurso. Pumasok kami sa bunker - Ipapaliwanag ng kaunti ni Sakharov ang sitwasyon at muling ipapadala siya upang magtrabaho sa mga gawain para sa ilang Lefty. Mga pulgas lang ang kulang. Tumakbo kami sa itaas ng bunker, nakasalubong namin ang umaatakeng grupo. Nagsisimula kami ng isang pambihirang tagumpay. Paulit-ulit kaming nag-shoot. Tinatawid namin ang pader papunta sa panloob na teritoryo. Nakukuha namin ang gawain upang masakop ang mas cool na reboot group. Tumakbo kami papunta sa bubong, pumuwesto kasama ang ilang stalker at naghihintay ng mga zombie sa mga exoskeleton. At naghihintay kami para sa kanila, naghihintay para sa kanila sa ulo, 3-4 na piraso sa isang alon, mayroon pa kaming oras upang mabaril ang natitirang mga zombie na naglalakad sa pasilyo nang kaunti pa o sa kanan sa kahabaan ng hagdan. Lahat! Ang proseso ay na-restart. Nagkamali si Sakharov at sasabihin ang tungkol kay Strelka na tumatakbo sa Red Forest.

Huwag kalimutang kunin ang Bubble, mga kuwintas ni Nanay at kahit isang Walang laman o isang Snowflake sa lokasyon. At kolektahin ang lahat ng basura mula sa mga zombie at patay na mga stalker, nakakalungkot siyempre na si Sakharov ay hindi bumili ng mga armas. Kailangan nating dalhin ito sa instituto ng pananaliksik.

pulang kagubatan

Takbuhin si Strelok. Bakit?, ngunit higit pa. Nakatagpo kami ng solong Vasya-Petya at sa ilang kadahilanan ay namatay ang lahat. Pinasabog ng tagabaril ang daanan. PINAKA MAHALAGA, huwag patayin ang huling Chukhan - itataas niya ang kanyang mga kamay kapag siya ay naiwang mag-isa. Maaari mong makuha ang cache ni Strelka nang libre, naglalaman ito ng Bubble artifact.

Dumating na lahat. Ang tulay ay nakuha ng mga taksil, ang lagusan ay nasira. Tapos ikukwento nila ang pinaka honest na scenario, maliban sa Forester, walang tutulong at ayun.

Ginagawa ng GSC magandang laro, ngunit sa mga script ay hindi nila magawa.

Kung tatakbo tayo nang diretso sa Forester, makakatagpo tayo ng galit na galit na dugo, hindi bababa sa hindi tulad ng iba. Tumakbo kami papunta sa mga saradong bar. AT! diretso sa kanila

Tumatakbo si Vasya-Petya, ngunit tahimik, dahil ang sala-sala ay transparent, ngunit tulad ng isang bakal na sheet, hindi ko siya makausap, kahit na may takong. At mayroong isang tinidor sa mga kaganapan - mayroong hindi bababa sa 2 mga pakikipagsapalaran sa mga script, pagkatapos kung saan dapat buksan ng Dolgovtsy ang mga pintuan!

Maaari kang tumakbo sa daanan kung saan bumukas ang mga gate na may mga patay na stalker at alisin ang PDA na may mapa ng Red Forest mula sa kanila. Maaari ka ring dumiretso sa mga stalker na nakatayo hindi kalayuan sa labasan patungo sa Basura. Ang sistema ay pareho. Tanggapin ang alok na pamunuan ang grupo. Gumalaw nang mas mabilis kaysa sa kanila at i-shoot ang mga snorks nang maaga, pumunta sa clearing na may Symbiote anomaly at patayin ang pseudo-giant. Ang mga stalker sa likuran ay dapat magpasalamat sa isang magandang artifact. Kumuha ng ilang higit pa mula sa anomalya, Eye o Flame ay ibinigay sa iyo. Pagkatapos ay tumakbo pasulong, kung saan ako kumikislap ng Electra. Nakahanap kami ng isang tangke at isang maputing bola sa tabi nito. Pamilyar na cordon anomalya! Ang lugar ay kapansin-pansin sa mga anomalya at isang artifact sa kanila, maaari mo pa ring mahanap ang namatay na ama ni Valerian, bagaman ito ang kanyang clone, kung paano uminom, siya ay isang aso, buhay sa Cordon at hindi maligo. Napatunayan - buhay. Anuman ang mga snorks, huwag kalimutang bumunot ng 2000 rounds ng bala para sa RP-74 (itatago natin ito sa tag-ulan) mula sa turret hatch ng tangke, tumalon sa anomalya. Sa pamamagitan ng paraan, maaari ding magkaroon ng isang quest RP, ang gawain ay kinuha mula sa mga lokal na may utang.

Lumilitaw kami malapit sa lugar ng tirahan ng forester. Tingnan natin siya. Ang larawan pagkatapos ng pag-uusap ay hindi masyadong malinaw, upang ibalik ang artifact ng Compass. Tumakbo kami palabas ng gate para linisin ang mga Renegade sa tunnel. Akhtungi sa kagubatan! Walang sinuwerte. Ang compass ay namamalagi dito, pipiliin namin. At sa ibaba ay mga poltergeist at isang artifact. Sa madaling salita, pinapaalis namin ang lahat sa kweba kasama ang pagkumpiska ng mga ari-arian. Dito tatakbo ang Dolgovtsy at uupo sa tunel. Siyempre ang kagalakan ay kung ano - isang libreng lugar ng pamumuhay. Ang isang stalker ay muling sinanay bilang isang mangangalakal. Mali, pero merchant pa rin.

Tumakbo kami pabalik sa Forester, ibigay ang Compass, nakakakuha kami ng gantimpala ng isang bahagyang gadgad na vintar, na walang nag-grado hanggang sa dulo. Ang balangkas ay bubuo, pinipilit ka nitong pumunta sa mga Military Warehouse, kailangan mong makakuha ng isang senyas para sa tulong mula sa mga mersenaryo mula sa Limansk, na nahulog sa isang spatial na anomalya.

Mga bodega ng militar

Lumilitaw kami. Nakikipag-usap kami kay Svoboda, magpapadala sila ng mga bloodsucker sa mga mersenaryo sa nayon. Ipapadala ang mga iyon sa tore / tower doon mismo sa labas. Sa daan, pagbaril sa mga nilalang, nakikinig kami sa signal ng SOS. Tumakbo ulit tayo sa Forester, kailangan nating tulungan ang mga tao.

Sa parehong oras, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang makakuha ng mga first-class na artifact, kahit na ang antas ay hindi mayaman sa kanila tulad ng kalapit na kagubatan, ngunit ang kalidad ay mahusay - Flame, Firefly at / o Goldfish ay patuloy na mahahanap ang kanilang mga may-ari. .

pulang kagubatan

Sasabihin sa iyo ng forester na mula sa base sa mga bodega ng militar ay kailangan mong magpadala ng mensahe sa mga natigil na mersenaryo. Dito muli, lumilitaw ang di-kasakdalan ng mga script - pagkatapos pumunta sa mga bodega ng Militar at makipag-usap muli sa mga mersenaryo, ipapadala ka nila sa pag-atake kasama ang mga Svobodovites. Tulad ng isang karamihan ng tao punan ang militar, at pagkatapos ay maaari kang magpadala ng mensahe mula sa pag-install sa tore mula sa parehong base. Ngunit maaari kang makapuntos sa Svobodovtsy, sa militar at sa mandrel ng mensahe. Gusto mo bang bumaril?, ikaw pa rin ang bumaril, kaya ang sandata ay magsisimulang mag-wedge. Ang pagpili ay nasa manlalaro. Bumalik kami sa Red Forest.

Pumunta kami sa tulay, dahil gagabayan ka ng mga gabay para sa isang sentimos, hindi ka makakatapak sa kagubatan. Nagsisimula kaming masahin ang mga taksil. Tutulungan ito ng Lebedev & Co. Kami ay naghihintay para sa mersenaryong Leshy na may isang brigada, sila ay nagpapababa ng tulay sa iyong suporta. Muli isang paraiso ng mandarambong.

Huwag agad tumakbo sa Limansk. Makipag-chat kay Lebedev, naghanda siya para sa iyo ng gantimpala na 50,000 rubles at isang magandang trunk FT200m. Siya lamang ang "nakalimutan ang gantimpala sa bahay." Kunin ang lahat ng pinakamahusay mula sa mga lugar na pinagtataguan, ayusin ang lahat, ilagay ang pinakamahusay na sandata at pasulong sa tunnel patungo sa Limansk.

Gumapang kami, nabibigatan ng pinakamahusay, sa iyong opinyon, nakamamatay na ligaw.

Bakit kaya? At hindi ka na makakabalik. Anuman ang iyong dalhin, ngunit ang SVDm ay malugod at siya ay patnubayan, garantisadong. Nanonood kami ng isang eksena kasama ang mga bandido at tumakbo pasulong sa mga bloke, sabay-sabay na pagbaril sa mga bintana ng mga nanghihimasok at paghuli ng mga mina sa ikalimang punto. Sumabog kami sa bahay sa kaliwa ng mersenaryo, na sumigaw tungkol sa opensiba. Gumagawa kami ng palaman para sa lahat, pinapatahimik namin ang RP, pati na rin ang aplikasyon nito sa Exoskeleton. Kaagad naming pinili ang Bulldog at sa kahon sa ilalim nito ay 24 na piraso ng VOG-25. Dito napupunta ang euphoria para sa lahat at nagsisimula ang estado - isang eskriba para sa lahat, isang shot lang na parang hindi na mababawi. Ano ang dahilan nito - ang mga bubong na nadama na may isang hindi sinasadyang pag-agaw ng RP-74, na, kahit na walang data, ay naglalagay sa lahat tulad ng isang tuzik heating pad, o marahil tulad ng isang tuzik heating pad, bagaman ano ang pagkakaiba nito, o marahil isang kamay -may hawak na grenade launcher ay naghahasik sa mga patlang ng mga lansangan na may mga bangkay para sa isa o dalawa - hindi ito malinaw. Sa madaling salita, lahat ng nasa daan ay dinadala sa mga ninuno, hindi malinaw kung paano, mayroon lamang isang tagasulat.

Pumunta kami sa kanan ng anomalya na humarang sa daanan, sa pamamagitan ng palaruan. Umakyat kami sa hagdan papunta sa pinakataas na palapag ng building. Naglilibot kami sa bahay at lumabas sa lugar na may tulay at gusaling tinitirhan ng militar. Maaari mong dalhin ito sa pamamagitan ng bagyo, ngunit ang di-umano'y pagod na SVDm ay nahawahan ang lahat ng nakikitang tao nang maaga na may sakit ng ulo na 7.62 kalibre. Dito muli, maaari mong kunin ang RP o hindi bababa sa defuse ito. Tumakbo pa kami at nagmamaniobra sa pagitan ng mga ghost ball nang mabilis at walang sakit na gumagawa ng hamover, tumalon sa bus sa pamamagitan ng ctrl + shift. Pumunta kami sa construction site. Tulad ng sinasabi nila - walang mga halaman, walang mga mineral, ito ay pinaninirahan ng mga Monolith. Ang mga optika na may magnification na mas mataas kaysa sa x1.6, o simpleng SVDm, ay may kasamang mga dichlorvo dito na ang "mga ipis" ay wala nang mamadaliin.

Nahulog kami sa likod ng construction site. Tumakbo kami pasulong, binababa namin ang monolith. Ito ay lumiliko out sila ay gumawa ng isang lansihin - sila ay hayaan ang agos sa pamamagitan ng isang puddle. Tumakbo kami mismo sa bahay at sa attic, papunta sa bubong, sa pamamagitan ng mga tubo na dumadaan kami sa masamang gusali na may generator. Ang pag-install ay nabuhay nang ilang segundo at pagkatapos ay lumaktaw sa pre-final na antas.

Pupunta ka sa kaliwa mula sa lugar ng gitnang disassembly (mula sa mini fountain), i.e. ng lokal na sementeryo, sa tapat ng namatay na si Zil, bumaril sa pinto, sinira ang mga kahon sa likod nito, bumaba ng ilang flight, bumaril muli sa pinto at, pagkatapos na dumaan sa bulwagan, makikita mo ang isang teleport. Ang ganitong mini feature.

Inabandunang ospital

Mission - eksklusibo sa isang tuwid na linya upang ayusin ang isang gulo.

Tumatakbo kami sa kahabaan ng bangin, lumipad sa loob. Nag-shoot kami. Nakatanggap kami ng isang utos na ibagsak ang sniper, lumibot, sabay-sabay na pagbaril sa mga masasamang tao. Ibinaba namin ang sniper. Shoot ulit kami. Muli naming binaril ang mga Monolith. Dumaan kami sa ibang lugar, umakyat sa hagdan. Kami ay bumaril, kami ay bumaril, at muli ang parehong bagay. Sa ilalim ng takip, nag-spire kami sa isa pang parapet. Pinoprotektahan namin ang CHN habang pinapatay nila ang machine gunner. Nag-shoot ulit kami, gumagapang pa kami, nag-shoot kami. Helicopter! Maaari ka ring mag-shoot gamit ang PM - ngunit sa mahabang panahon. May RP 50-60 rounds. Wasakin muli ang mga masasama. Dito magsisimulang mag-wedge ang pangunahing sandata. Muling lumipat sa isang bagong lugar. At pagkatapos, habang tinatapakan nila, ibagsak ang lahat ng gumagalaw, hindi bababa sa hindi mo nasyonalidad, huwag kalimutang pumunta sa kaliwang bahagi ng ChN, huwag mo itong sinasadyang putulin. Tulad ng lahat, sumisid kami sa daanan.

Nakikipag-usap kami kay Lebedev, panoorin ang script, at huwag tumakbo upang sumisid sa telepot. Sinusukat shoot sa Strelka, huwag matakot, siya ay madalas na sa iyong paningin. Ang pangunahing bagay ay maaari mong matamaan ang aura ng glow ng pangunahing masamang tao. Bagama't maaari kang tumalon sa mga portal, sumumpa sa respawning Monoliths, ngunit ang epekto ay pareho. Nawasak na ang mga depensa ni Strelok. Ejection.

Saan nawala ang mersenaryong Peklat sa agham ay hindi alam ...

p.s. may isa pang pagtatapos kung saan pinatay ni Gunslinger si Scar, ngunit naputol ito.

Kahit papaano, isang may utang at isang miyembro ng Svoboda ang nakaupo sa isang bar sa ibabaw ng isang tabo ng beer... Ang anekdota ng Stalker...

Bago ako magsimula nang direkta, nais kong gumawa ng isang maliit na pagpapakilala. Una, tungkol sa teknikal na bahagi. Palaging laruin ang mismong patch pinakabagong bersyon. Kung mayroon kang dalawahan o higit pang core processor at ang laro ay "lagpas pa rin", i-google ang CPUControl program, ilunsad ang laro, i-minimize ito, ilunsad ang CPUControl at italaga ang nais na bilang ng mga processor sa proseso ng xrEngine.exe. I-update ang mga driver.

Pangalawa. Makatipid pa. Hindi lamang mabilis, kundi pati na rin sa isang hiwalay na puwang. Makakatulong ito. Magtiwala sa aking karanasan.

Pangatlo, at pinakamahalaga, ang walkthrough na ito ay batay sa larong binago ng Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Inirerekomenda ko ang pagdaan sa partikular na pagbabagong ito, o sa mas huling bersyon nito (hanggang sa sukdulan, sa anumang iba pang pagbabago, higit pa o hindi gaanong global).

Ipinapahiwatig ko sa iyo ang paggamit ng "hubad" na orihinal na laro. Siyempre, "ang bloodsucker ay hindi mo kaibigan para sa lasa at kulay," ngunit ang lasa sa kasong ito ay magiging napaka-pervert, sa aking opinyon.

Ang Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) na inilabas noong 2008, ayon sa plot, ay ang backstory ng minamahal na Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Ang storyline ay nagsasabi sa kuwento ng isang mersenaryong palayaw na Scar, na tila isang gabay, na, na nanguna sa isang grupo ng mga siyentipiko sa mga latian, ay hindi inaasahang nahulog sa isang malakas na pagsabog, ngunit sa kabutihang palad ay nakaligtas. Matapos ang kwento ni Lebedev, ang kumander ng Clear Sky detachment, tungkol sa sanhi ng mga paglabas sa zone, natanggap niya ang gawain na agarang patayin si Strelok, dahil napasok niya ang teritoryo ng burner ng utak at ang zone, na sinusubukang sirain ito. , ay malapit nang sirain ang lahat ng buhay sa paligid, kung hindi man at ang buong mundo.

Ang pinakabagong opisyal na bersyon ng Stalker: Clear Sky 1.5.10 ay inilabas noong Hulyo 6, 2009. Ito ay batay sa bersyon na ito na ang artikulong ito ay isinulat upang matulungan ang mga manlalaro na gawing mas madali ang kanilang buhay sa zone.

Ang mundo ng laro ng Clear Sky ay binubuo ng 12 lokasyon:

  1. mga latian,
  2. Cordon,
  3. itapon,
  4. Research Institute "Agroprom",
  5. Mga piitan ng Research Institute "Agroprom",
  6. madilim na lambak,
  7. Amber,
  8. pulang kagubatan,
  9. mga bodega ng militar,
  10. Limansk,
  11. abandonadong ospital,
  12. at, sa katunayan, Chernobyl.

Sa teritoryo kung saan maraming mga grupo ang masigasig, walang pagod na nagtatrabaho at nakikipaglaban para sa pangingibabaw sa zone:

  • Maaliwalas na kalangitan,
  • Mga neutral na stalker,
  • militar,
  • Mga taksil
  • mga tulisan,
  • mga mersenaryo,
  • Kalayaan,
  • tungkulin,
  • Mga siyentipiko,
  • Monolith.

Ang pagpasa ng Clear Sky Stalker ay hindi nagdudulot ng anumang partikular na paghihirap para sa manlalaro, ngunit para sa isang mas komportableng laro, ibubunyag namin ang ilan sa mga lihim nito.

Paano dagdagan ang carry weight sa Stalker: Clear Sky

Upang madagdagan ang timbang ng dala sa Stalker: Clear Sky, hindi na kailangang mag-install ng mga karagdagang mod dito. Magagawa ito sa folder ng laro. Kinakailangan lamang na i-edit, gamit ang notepad, ang mga ACTOR.LTX file na matatagpuan sa GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES folder at SYSTEM.LTX na matatagpuan sa GAMEDATA/CONFIGS folder.

Upang madagdagan ang bigat ng dala sa mga file na ito, baguhin ang mga sumusunod na parameter:

Sa ACTOR.LTX :

  • max_item_mass - ang maximum carry weight kung saan maaaring tumakbo ang Scar (itakda ang value sa 5000)
  • max_walk_weight - ang maximum na timbang kung saan maaaring ilipat ang Peklat (itakda ang halaga sa 6000)

Sa SYSTEM.LTX :

  • max_weight - ang maximum na timbang na maaaring dalhin (itakda ang halaga sa 5000)

Ang mga halaga ay maaaring itakda sa iyong paghuhusga. Siguraduhing baguhin ang mga ito sa dalawang file nang sabay-sabay.

Kung walang folder ng GAMEDATA sa folder ng laro, huwag mawalan ng pag-asa. Hindi lang ito na-unpack. Maaari itong i-unpack gamit ang isang espesyal na unpacker, na medyo nakakapagod, o i-download sa ibaba at idagdag sa folder ng laro.

Gayundin sa mga file na ito, maaari mong baguhin ang mga pangunahing parameter ng karakter, tulad ng pangkalahatang kalusugan, bilis ng paggaling ng sugat, lakas ng pagtalon, bilis ng pagtakbo, pagpapaubaya sa radiation, pagsabog, sugat ng bala, psi-radiation, at iba pa. O kahit na mga katangian ng armas: katumpakan, nakamamatay na puwersa, kapasidad ng clip, at iba pa.

Paano magdagdag ng pera sa Stalker: Clear Sky

Dahil dito, ang mga cheat para sa pera, tulad ng iba pa, ay hindi ibinigay para sa Clear Sky, kaya hindi mo magagawa nang walang mga third-party na programa, tulad ng Artmani. Ngunit may ilang mga trick na napansin ng matulungin na mga manlalaro.

1. Halimbawa, sa "Red Forest", mula sa forester, makakatanggap ka ng gawain na kunin ang artifact na "Compass" mula sa mga banites. Pagkatapos mong kunin, ibigay ito sa Forester pagkatapos makumpleto ang gawain, at bibigyan ka niya ng riple. Pagkatapos ay umalis kaagad sa diyalogo nang hindi nagtatanong ng susunod na tanong. Tapos kausapin mo ulit at bibigyan ka niya ulit ng riple. At kung gaano karaming beses na gusto mo. Well, I think it's not worth explaining how to sell.

2. Ang pangalawang bug sa swamps, sa pinakadulo simula ng laro. Kailangan mong pumasok sa negatibong pera, sa utang. Mayroon kang 200 rubles sa pera, PM lamang mula sa mga armas. Pagsamantalahin ito hangga't maaari, sirain, sirain. Pagkatapos mong dalhin ito sa lokal na Kulibin at pagbutihin ito. Pagkatapos ay pindutin ang "ayusin" at mayroon kang -200 rubles. At bumili ng kahit ano. Hindi mauubos ang pera.

Nang hindi nagbebenta ng anumang bagay, upang manatili sa isang negatibong balanse, maabot ang sandali kung saan ang mga bandido ay ganap na kumuha ng lahat mula sa iyo - ito ay nasa isang landfill, sa basement, o ibinigay sa pasukan sa lokasyon sa likod ng bubong. At tumaas ang balanse.

Natatanging sandata sa Stalker: Clear Sky

Maraming mga armas sa zone, lahat ng uri ng mga bagay, para sa bawat panlasa. Walang saysay na ilarawan ang bawat bariles nang hiwalay, kaya pag-uusapan lamang natin ang tungkol sa mga natatanging armas, na maaaring makuha sa kahirapan o sa aksidente.

  • Nominal PM maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng paghahanap ng isa sa mga neutral na stalker sa Basura;
  • binagong bariles 45 caliber ay maaaring kunin mula sa pinuno ng mga bandido na pinangalanang "Yoga";
  • Tank machine gun ay matatagpuan sa hatch ng tangke, sa lokasyon ng Red Forest, ginagawa ang gawain upang hanapin ito;
  • Gang Chaser 13 maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng paghahanap ng isa sa mga bandido;
  • Shotgun "Ripper" magbigay para sa pagkumpleto ng gawain ng may utang sa Agroprom.

Ang natitirang mga armas ay hindi nangangailangan ng isang paglalarawan. Ito ay medyo simpleng nakuha sa kurso ng balangkas ng laro.