Paano lalampas sa stalker na maaliwalas na langit. Walkthrough Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

Isang ordinaryong araw sa Zone - mga anomalya na handang sirain ang lahat ng humahawak sa kanila, isang asong Chernobyl habang kumakain, isang pangkat ng mga siyentipiko na pinamumunuan ng isang bihasang stalker. Mga nerd na nagbubulungan tungkol sa pagpapalabas sa loob ng 2 buwan at 4 na araw at tungkol sa mga ratio. Ngunit tanging isang nakapanlulumong pakiramdam ng panganib... Lalong tumitindi ang mga damdamin nang makita ang mga hayop na tumatakbo sa takot... Upang magkaroon ng problema... Ang stalker ay tumingin ng diretso sa harapan at nakakita ng isang pagsabog - isang kulay-dugong pader na nagdadala kamatayan sa lahat ng may buhay...

Gabi... Isang sira-sirang bahay at 2 lalaking militar ang nangunguna sa isang masayang pag-uusap tungkol sa isang mahimalang nabubuhay na stalker. Normal ang vital signs, pero may mali sa utak. Ang paglaya ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa lalaking ito.

Kapag nagising ka, makikita mo si Lebedev sa harap mo, na magsasabi sa iyo na mahimalang nakaligtas ka pagkatapos ng pagbuga at ang mga stalker na hindi sinasadyang dumaan ay nagligtas sa iyo mula sa kamatayan ...

Sa pagtingin sa listahan ng iyong mga gawain (bilang default, ang P key) makikita mo ang gawaing makipag-chat sa Bartender, na ang posisyon ay ipinapakita sa mini-map. Sasabihin sa iyo ng bartender na ikaw ay nasa gitna ng mga latian, sa diyablo ay alam kung anong base, sasabihin niya ang tungkol sa mga pangunahing tao sa base, at tungkol sa kanyang mahirap na buhay ... Ang daloy ng pagsasalita ng palakaibigang karakter ay magiging nagambala sa oras ng tinig ni Lebedev, na hihilingin sa iyo na lumapit sa kanya "sa karpet."

Sasabihin sa iyo ni Lebedev ang tungkol sa pagpapangkat " Maaliwalas na kalangitan", na batay sa isa sa mga natatanging tampok ng isang tao - pag-usisa. Ayon kay Lebedev, ang mga miyembro ng grupo ay hindi pinamumunuan ng isang uhaw sa kita, ngunit sa pamamagitan ng isang pagnanais na pag-aralan ang Zone, upang maunawaan ang mga batas kung saan ito ay umiiral. Upang hindi sila makagambala, ang base at ang mismong pag-iral ng "Clear Sky "Inilihim ka nila, at kung aalisin ka nila sa mga latian, ibubunyag nila ang pagkakaroon ng base. Ito ay marami mas kumikita para sa Lebedev na iwan ka dito para gamitin ka bilang libreng paggawa ...

Ang "Clear Sky" ay "hahabol" sa iyo, at kung minsan ay tutulungan ka sa buong pagpasa ng Stalker Clear Sky.

"Absolutely unexpectedly" humihingi ng tulong ang outpost, at malaya ka lang. Sa labis na panghihinayang ni Lebedev, ikaw, walang armas, ay walang gaanong pakinabang, kaya kailangan mong magbigay ng kaunting uniporme mula sa mga basurahan ng iyong sariling bayan. Upang ma-access ang mga bin na ito, kailangan mong hanapin ang negosyanteng si Suslov.

Hindi ka makakakuha ng maraming impormasyon mula kay Suslov - magbibigay siya ng mga uniporme at magpatuloy. Kaya't ang mayroon tayo dito ay isang pistola, isang shotgun, mga cartridge - ito ay naiintindihan. First aid kit, bendahe - maaari mong pagtagpi-tagpi ang iyong sarili sa field kasama nila. Bukod dito, ang isang first-aid kit ay maaaring maibalik ang kalusugan, at ang isang bendahe ay angkop para sa paghinto ng pagdurugo. Oo, detector, hindi ang pinakamahusay pinakamahusay na modelo, o sa halip ang pinakamasama, ngunit sa tulong nito makakahanap ka ng isang artifact. Ito ay sa tulong nito na kailangan mong maghanap ng mga artifact sa panahon ng pagpasa ng larong Stalker Clear Sky.

Ngayon sa gabay, sino ang magtatanong - handa ka na bang pumunta? Ang pinakamagandang sagot ay ang pagsang-ayon.

PROTEKTAHAN ANG OUTPOST

Pagdating mo, makikita mo na ikaw ay ganap na nag-iisa. Makikipag-ugnayan si Lebedev at magbibigay ng ilang impormasyon sa mga anomalya at bolts. Mas mabuting makinig sa kanyang payo. Panahon na upang magsanay sa pagtatrabaho sa detektor, na kinakailangan para sa pagpasa ng larong Stalker Clear Sky. Upang gawin ito, kailangan mong makuha ito (default O), mas madalas itong sumirit, mas malapit ka sa artifact, ang pangunahing bagay ay huwag lumampas ito at hindi tumakbo sa anomalya, kahit na ang artifact ay matatagpuan lamang sa likod nito. Ang iyong unang biktima ay ang Medusa artifact.

Ang lugar ay puno ng mga anomalya, kaya ang pag-iingat at pangangalaga ay kinakailangan upang maiwasan ang pakikipag-ugnay sa kanila. Ang iyong layunin ay isang tore, na makikita mula sa malayo. Ang mga stalker sa outpost ay inatake ng mga baboy-ramo, na pinakamabuting patayin kaagad. Ito ay nagkakahalaga ng pag-akyat sa tore, ngunit hindi ito magliligtas sa iyo mula sa pagbuga.

Muli, isang sira-sirang silid at ang gawaing makipag-usap kay Lebedev. Ang loop ay humihigpit... Si Lebedev ay magpapakita ng mga himala ng lohika at sasabihin sa iyo na nakaligtas ka muli sa pagbuga, at na nakakuha ka ng kakayahang makatiis sa pagbuga, ngunit pagkatapos ng bawat isa ang iyong sistema ng nerbiyos ay nawawala, at kung hindi mo ito gagawin. alamin kung ano ang nangyayari sa Zone at huwag itigil ito, pagkatapos ay hindi ka na mabubuhay.

Ayon kay Lebedev, may nakakuha sa likod ng brain burner - isang bahagi ng Zone kung saan imposibleng manatili ang isang tao. Ito ay ... Ang tanging palatandaan ay kamakailan lamang ang mangangalakal na si Sidorovich sa lokasyon ng Cordon ay interesado sa mga partikular na detalye. Ang iyong gawain ay upang maunawaan kung ano ang nangyayari, ngunit una sa lahat, kailangan mong tulungan ang Clear Sky na palakasin ang posisyon nito sa mga latian. Dito ka tutulong sa susunod na gawain.

Kapag lumabas ka, makikilala mo ang stalker na si Shustroy, na magsasabi sa iyo tungkol sa sitwasyon sa Swamps at tungkol sa mga bagong pagkakataon na lumitaw sa PDA. Ang PDA ay lubos na magpapasimple sa pagpasa ng Stalker Clear Sky, na nagbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng mga kalaban, mutants, cache, istatistika at i-save ang lahat ng mga dialogue.

Natanggap mo na ang iyong unang gawain, ngunit hindi na kailangang magmadali. Kung pupunta ka sa isang mangangalakal, pagkatapos ay pagkatapos makinig sa kanyang pilosopiko na pang-unawa sa pangangalakal. Maaari kang pumunta sa lokal na "Kulibin", na magbibigay sa iyo ng mga gawain upang maghanap ng mga flash drive, at mula sa kung saan maaari mong makabuluhang mapabuti ang mga armas at sandata. Bilang karagdagan, sa panahon ng pagpasa ng Stalker Clear Sky, ang sandata at mga sandata ay mabilis na maubos, kaya kailangan itong ayusin ng mga master tulad ng Novikov.

Hihilingin sa iyo ng Novikov (aka "Kulibin") na maghanap ng 3 flash drive na may data sa pagpapabuti ng Vipers. Dalawa sa kanila ang ibinibigay ng merchant bilang reward sa pagkumpleto ng "give and fetch" quests. Ang pangatlo ay nasa isang cache sa swamp, ang mga coordinate na kung saan ay matatagpuan sa isa sa mga bangkay.

Inirerekumenda ko na huwag ibenta ang Medusa, na magiging isang "counterweight" para sa mga artifact ng radiation, at hindi upang mapabuti ang baril: ito ay walang gaanong pakinabang. Ang mga artifact na may mga katangian ng "Medusa" ay lubhang kailangan para sa pagpasa ng larong Stalker Clear Sky, dahil nagbibigay sila ng kabayaran para sa radiation na nabubuo ng ibang mga artifact.

PATAKASIN ANG MGA POSISYON NG "MALINAW NA LANGIT" SA MGA LABAK

Pagkatapos ng lahat ng mga pagbabago, maaari mong simulan ang pagkumpleto ng mga gawain. Kaunti tungkol sa sitwasyon sa Swamp.

Ang pangunahing pwersa ng pangkat na "Clear Sky" ay matatagpuan sa Fisherman's Farm, kung saan ang mga tawag para sa tulong ay patuloy na maririnig, ang una ay kanais-nais na sagutin. Ang unang pagkakataon na ang Farm ay inaatake ng mga Renegades at ng lokal na fauna. Pagkatapos ng epikong labanan para sa kalayaan ng "Clear Sky", magkakaroon ka ng mga gawain sa mapa upang makuha ang mga pangunahing punto. Sa anong pagkakasunud-sunod mo ito gagawin, depende ito sa iyo, hindi ito makakaapekto nang malaki sa pagpasa ng larong Stalker Clear Sky. Ngunit kung mas maraming laban ang iyong sinasalihan, mas mabuti, dahil ang tulong ay binabayaran.

Hihilingin din sa iyo na magdala ng mga item, na babayaran ng cash, at kung minsan ay katumbas ng impormasyon (flash drive).

  • Ang pump station ay maaaring magkaroon ng Viper 5 (alinman sa kaaway o sa mesa)
  • Sa observation tower (sa pinakatuktok) ay isang sniper scope
  • Ang lumang simbahan ay maraming ammo at first aid kit (karamihan ay nasa mga crates)
  • Sa "Burnt Village" sa nasunog na bahay ay may mga anomalyang "pagprito". Sa gitna ng mga guho ay isang pugon, malapit sa kung saan matatagpuan ang artifact. Ngunit upang makuha ito, kailangan mo ng antiradin. At huwag kalimutang mag-ipon bago tumalon sa impiyerno.

Matapos mapalakas ng pangkat na "Clear Sky" ang mga posisyon nito sa mga latian, kakailanganing sirain ang pangunahing base ng "Renegades" sa mekanikal na bakuran (sakahan).

Ang mga mandirigma ng "Clear Sky" ay nailalarawan sa pamamagitan ng pabagu-bago: naghihintay sila ng iyong utos na umatake, o umakyat sila sa "dibdib sa pagkakayakap" habang nasa ibang bahagi ka pa ng mapa. Ang pinakamahusay na solusyon ay ang pagpunta kaagad sa courtyard at maghintay para sa mga reinforcement na dumating. Bagaman ang mga mandirigma sa bukid ay walang kakayahan, kumukuha sila sa dami, samakatuwid, kailangan mong maging tuso kung magpasya kang makayanan nang mag-isa.

Pagkatapos ng paglilinis, pasasalamatan ka sa mga tuntunin sa pananalapi at bibigyan ka ng Clear Sky armor, na maaaring agad na mapabuti ng lokal na Kulibin. Napakahusay ng armor at magiging kapaki-pakinabang para sa pagpasa ng larong Stalker Clear Sky.

Sa likod ng bakuran ng makina ay mayroon ding ilang "mainit" na lugar kung saan matatagpuan ang artifact.

Ang mga linya ng kuryente ay nakaunat sa silangan ng bakuran ng makina, kung saan ang mga anomalya at isang artifact ay nasa malayo.

Upang tuluyang sirain ang mga Renegade, kinakailangan na linisin ang mga landas patungo sa Swamp. Ang paglilinis ay maaaring gawin nang mag-isa, o maaari kang maghintay hanggang gawin ito ng "Clear Sky" para sa iyo. Kinukumpleto nito ang pangunahing daanan ng Stalker Clear Sky. Pero marami pang dapat gawin.

MGA KARAGDAGANG MISYON, KOLEKSYON NG MGA ARTIFACT, MGA SEKRETO NG LOKASYON

Ang isang stalker sa Clear Sky base ay may gawain na maghanap ng magandang Stone Flower artifact, ang gantimpala para sa paghahanap na magiging napakaliit, ngunit hindi mo kailangang ibigay ito.

Maaari ka ring hilingin na ibalik ang nawalang armas - AKM 74, na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng mapa. Ang pinakamainam na panimulang punto ay ang lokasyon ng Bukid (bakuran ng Mekanisasyon), sa daan kung saan ka madadapa sa isang bandidong kampo. Bago umalis, siguraduhing mayroon kang antiradin (ang vodka ay gagana rin), mga first aid kit. Kapag nakarating ka sa lugar ng imbakan ng AK, makikita mo ang isang kampo kung saan nanirahan ang mga bandido, na ang ilan ay tatayo sa tabi ng isang napakasabog na bariles.

Ang karagdagang pagpasa ng larong Stalker Clear Sky ay magiging mas madali kung gagamitin mo ang mga feature na ito.

Ngayon ay kailangan mong lumipat sa hilagang-silangan.Pagkatapos maabot ang bakod, maghanap ng isang maliit na puwang sa loob nito (hanapin ito sa mga bersyon pagkatapos ng 1.5.04), isang larawan ng posisyon ng puwang ay ipinapakita sa figure.

Matapos dumaan sa puwang sa bakod, lumipat sa direksyon ng nawasak na tulay, sa ilalim ng tulay ay makikita mo ang mga bagon, sa ilalim ng kanang kulay rosas ay ang pasukan sa dugout.

Bilang karagdagan sa isang pala at apoy, makikita mo ang Veles detector sa ilalim ng kutson (upang dalhin ito kailangan mong umupo nang mababa), pagkatapos nito ay makikita mo kaagad ang Gravy artifact.

Ang karagdagang pagpasa ng larong Stalker Clear Sky ay magdadala sa iyo sa hilaga, kung saan mayroong isang kahanga-hangang mahiwagang sandata na pumapatay hanggang mamatay mula sa layo na 100 metro at ang pangalan ay VINTAR. Ang sandata na ito ay nangangailangan ng pagkumpuni para sa 9600 at mga cartridge na hindi mo mahahanap sa malapit na hinaharap (kapag nahanap mo ito, pagkatapos ay ayusin ito), ngunit ang kapangyarihan nito ay hindi maikakaila. Upang mahanap ito, kailangan mong makarating sa tren, magpakailanman na nagyelo sa riles, at pumunta sa isang malaking butas sa pagitan ng mga kotse, malapit sa kung saan matatagpuan ang anomalya: maingat na tumingin sa lupa sa gitna ng mga halaman, sa layo na mga 5 metro mula sa anomalya.

Pagkatapos nito, maaari kang maglakad kasama ang kanlurang bahagi ng mapa, magkakaroon ng mga anomalya at, nang naaayon, mga artifact.

Ang unang artifact ay matatagpuan sa gitna ng akumulasyon ng gas, sa gitna mismo. Mapapansin mo ang kumpol na ito mula sa malayo sa pamamagitan ng matingkad na berdeng usok.

Ang unang pangkat ng mga anomalya ay isang akumulasyon ng gas, sa gitna kung saan matatagpuan ang artifact na kailangan natin.

Ang susunod na artifact ay namamalagi sa parehong akumulasyon ng gas, ngunit mayroong maraming mga anomalya, kaya ang pagkuha ng artifact ay magiging isang mahirap na gawain.

Pagkatapos mong mahanap ang mga artifact, maaari kang pumunta sa southern farm, kung saan matatagpuan ang panimulang punto para sa karagdagang daanan ng Stalker Clear Sky.

Sa malapit, malapit sa mga linya ng kuryente, mayroong mga anomalya sa electr, kung saan mayroong isa pang artifact. Ang gabay na naroroon ay magdadala sa iyo sa Cordon, kung saan maaari mong ipagpatuloy ang daanan ng Stalker Clear Sky.

"Kahit isang tao na

tinutukan ka ng baril

Maaari ko bang bilhin ang makinang ito?

Ang simula ng S.T.A.L.K.E.R. Ang Clear Sky ay nagsisimula sa isang grupo ng mga siyentipiko, kasama ang isang mersenaryong palayaw na Scar, na nahulog sa ilalim ng paglabas ng Zone. Ang peklat ay kakaibang nakaligtas sa ejection na ito at natagpuan ng mahiwagang grupong Clear Sky, na pinag-aaralan ang Zone at lahat ng phenomena na nangyayari dito.

Nalaman ng peklat na binago ng pinakabagong release ang Zone. Dati, kung saan may mga ligtas na lugar at maaaring maglakad ang mga stalker sa mga lugar na ito, naging mapanganib sila. Kung saan walang anomalya ngayon sila. At ang mga patay na lugar, kung saan kahit na ang pinakadesperadong tao ay hindi nakikialam, ay naging, sa kabaligtaran, walang talim. Ang pagpapalabas ay nagkaroon din ng kakaibang epekto sa mga tao sa Sona. Naghiwalay ang iba't ibang paksyon at nagsimulang lumaban para sa pagmamay-ari ng teritoryo.

Si Scar, na tumutulong sa mga manlalaban ng grupong Clear Sky sa outpost, ay muling nahulog sa ilalim ng hindi inaasahang pagsabog at nakaligtas. Sa isang pakikipag-usap kay Lebedev, nalaman niya na ang patuloy na paglabas ay maaaring dahil sa katotohanan na ang isang tao sa Zone ay pumunta sa gitna sa pamamagitan ng pagtagumpayan sa burner ng utak. At kaya ang Zone, sinusubukang protektahan ang sarili nito, ay naglulunsad ng madalas na mga emisyon.

Ang peklat ay may hindi pangkaraniwang mga kakayahan, ngunit sa bawat pagbuga, ang kanyang sistema ng nerbiyos ay nasusunog, at kung hindi napigilan ang mga pagbuga, si Scar ay mamamatay. Samakatuwid, nais ni Lebedev na malaman niya kung sino ang maaaring makapasok sa gitna ng Zone at pumunta doon para sa kanya.

Ang aming stalker na si Shram ay ipinadala upang tulungan ang Clear Sky grouping na palakasin ang impluwensya nito sa teritoryo at tumulong laban sa isa pang grupong "Renegades"

Cordon. grupong "Libreng mga stalker"

Si Sidorovich ay naghihintay para sa parsela na iutos mula sa mga stalker, ngunit ang mga stalker ay nagkaroon ng away sa militar, kung saan ang parsela ay dapat na ipasa sa mga kamay ni Sidorovich. Hindi niya alam kung nasaan na ang package at gusto niyang malaman ng ating bayani na nagtatrabaho para sa Clear Sky group kung saan ito nawala at kung sino ang may hawak nito.

Pinuntahan ni Scar ang mga stalker sa likod ng pilapil. Matapos makipag-usap sa mga pangunahing stalker, nalaman namin kung ano ang kanilang hinahawakan. At naganap ang away ng mga stalker at militar dahil sa commander ng huli. Ang mga stalker ay ipinadala noon sa pamamagitan ng mga kargamento ng militar, ngunit ang kanilang komandante ay naging walang pakundangan at nagsimulang maglabas ng impormasyon sa mga bandido. Dito pinagtatalunan ng mga stalker ang lagnat at nahuli ang kumander at binibilang siya.

Susubukan ng ating bayani na malaman mula sa kumander na ito, si Major Khaletsky, kung saan matatagpuan ang kaso ng swag ni Sidorovich. Pero ipapadala siya ng major. Ipinaliwanag ng Stalker kay Scar na walang sinasabi ang major dahil sigurado siyang darating ang kanyang mga kasamahan para sa kanya. At kung aalisin mo ang kanyang mga kasamahan, kung gayon ang mayor ay hindi makatitiyak ng tulong at sasabihin sa kanila ang lahat.

Pinatay ni Scar ang mga kasabwat ng commander at sinabi niya kung saan niya itinago ang kaso gamit ang swag. Pagkatapos nito, ibinalik niya ang kasong ito kay Sidorovich, at bilang kapalit ay sinabi niya na ang isang stalker na may palayaw na Fang ay naghahanap ng mga bihirang detalye mula sa kanya. At ang Fang na iyon ay pumunta sa landfill upang hanapin ang mga nawawalang bahagi. At ang ating bida ay kinuha ng mga stalker sa alon.

Dump. Grupo ng mga tulisan.

Pumunta si peklat sa landfill para malaman. mula sa mga naghuhukay tungkol kay Fang at kung anong uri ng mga detalye ang hinahanap niya at bakit. Ang landfill ay halos punung-puno ng mga bandido at sa daan ay nang-aagaw siya ng mga posisyon, pinalalakas ang posisyon ng mga libreng stalker. Nakahanap siya ng mga patay na naghuhukay at nalaman na hindi natagpuan ni Fang ang lahat ng kanilang mga bahagi, ngunit ilan lamang. Tumangging magbayad si Fang hanggang sa matagpuan nila sa kanya ang lahat ng detalye. Ang isa sa mga naghuhukay na si Vasyan ay hinahabol si Fang upang subukang kumuha ng pera mula sa kanya para sa mga detalyeng ibinigay nila sa kanya. Sinundan sila ni Scar.

Nang makilala si Vasyan na nakaupo sa isang bato na nakikipaglaban sa mga ligaw na aso, nalaman niya na ang stalker na si Fang ay patungo sa Dark Valley.

Madilim na lambak. Pangkat na "Kalayaan"

Pumunta si Peklat sa Dark Valley pagkatapos ng Fang, na kinokontrol ng grupong Freedom. Matapos makipag-usap sa mga miyembro ng grupong ito sa checkpoint, nalaman niya ito. na may patuloy na umaatake sa mga mandirigma sa teritoryo. At kung mayroong anumang uri ng stalker sa kanilang mga lugar, kung gayon ito ay matatagpuan lamang sa pangunahing base ng pangkat ng Svoboda.

Nakipagkita sa commandant sa base ng grupo ng Freedom, natanggap ni Scar mula sa kanya ang gawain ng pagpatay sa psi-dog, na nakakasagabal sa mga stalker, at pagkatapos ay dadalhin niya siya sa pangunahing isa, at pagkatapos ay malamang na alam niya kung saan si Fang ay. Nakahanap si Scar ng isang PDA, kung saan lumalabas na ang mga mandirigma ay inaatake para sa isang dahilan. Lumalabas na mismong commandant ang naglalabas ng impormasyon sa mga grupo at ginagawa ang mga pag-atake sa kanila. Ang pinuno ng grupo, si Chekhov, ay nangangako na sasabihin ang tungkol sa Fang kung mahahanap natin ang commandant na ito.

Matapos makuha ang commandant, sinabi ni Chekhov kay Scar na na-hack niya ang frequency ng Fang at maaari na siyang sundan. At pumunta si Fang sa landfill at ngayon ay maaari mo na siyang sundan ayon sa dalas niya.

Hiniling ni Chekhov kay Scar na tumulong na mahanap ang lugar kung saan ang mga mersenaryo na nagtrabaho para sa commandant ay dumating sa lambak. Upang gawin ito, kailangan mong kumuha ng dalawang antenna kung saan maaari kang magsagawa ng reconnaissance ng landscape at hanapin ang entry point. at kasama ang Freedom squad, kukunin natin ang mga antenna na ito at sisirain ang tunnel.

Bumalik sa junkyard ni Scar, ninakawan at kinukuha nila ang lahat ng kanyang pera at ari-arian. Paggising niya, nakita niya ang PDA ni Fang, at nalaman nilang may grupo talaga ng mga stalker sa gitna ng Zone. Para malaman ang kanilang mga plano, hinanap ni Scar ang pinagtataguan ng mga stalker na ito.

Pangkat na "Utang". Teritoryo ng Research Institute Agroprom.

Si Scar ay patungo sa ibang teritoryo sa ilalim ng kontrol ng grupong Tungkulin. Para mahanap ang pinagtataguan ng mga stalker, kailangan niyang bumaba sa subway na "NII Agroprom". Nangangako ang pinuno ng grupo na tutulungan siya kung tutulong siya sa pagbaha sa mga kuweba, kung saan patuloy na umaakyat ang mga mutant.

Nang matagpuan ang pinagtataguan ni Fang, lumabas na ang isang grupo ng mga stalker na pinamumunuan ni Strelok ay talagang nasa gitna ng Zone at muling pupunta doon. Upang malaman kung paano nila ito ginawa, ang aming mersenaryo ay pumunta kay Propesor Sakharov para sa paglilinaw.

Magtanim ng Amber. base ng mga siyentipiko.

Sinabi ni Propesor Sakharov na ang stalker na si Strelok ay dumating sa kanya at nais na makakuha ng isang bagong binuo, ngunit hindi nakatutok na aparato laban sa proteksyon ng psi-radiation. Kinuha ng tagabaril ang isang ganoong device upang subukan ito sa field at pumunta sa pabrika. Hindi na siya nakita ng professor.

Ang mga unregulated na pagsabog ng psi-radiation ay patuloy na nangyayari sa teritoryo ng halaman, kaya mapanganib na pumunta doon, maaari kang mamatay sa anumang sandali. Sinabi rin niya na ang isang grupo ng mga stalker ay pinamamahalaang mag-ulat sa pamamagitan ng radyo na nakakita sila ng ilang uri ng teknikal na dokumentasyon sa teritoryo ng halaman, na maaaring ipaliwanag ang sanhi at katangian ng psi-radiation. Ngunit ang grupong ito ay sakop ng isang pagsabog ng psi-radiation at lahat sila ay namatay.

pulang kagubatan

Hinahanap ni peklat ang nawawalang grupo ng mga stalker at teknikal na dokumentasyon. Napatay ang buong grupo. Sakharov, pagkatapos pag-aralan ang dokumentasyong ito, nalaman na posible na mapupuksa ang psi-radiation kung ang cooling plant ay na-restart sa planta. Ang ating bayani, kasama ang isang grupo ng mga libreng stalker, ay pumunta sa isang pabrika na puno ng mga zombie. I-restart ang cooling system, iniulat ni Propesor Sakharov na kinuha niya ang signal ni Fang at patungo siya sa Red Forest.

Hinahabol si Strelok para pigilan siya at huwag siyang pasukin sa gitna ng Zone. Siya ay tinambangan, at ang Strelok mismo ay humiwalay sa paghabol. Lumipat ang stalker patungo sa burner, ngunit hindi ka makakapunta doon nang walang prototype ng mga siyentipiko. Ang tanging paraan upang maabutan si Strelok ay dumaan sa Limansk. Isang lagusan ang patungo sa lungsod, ito ay nasa likod mismo ng tulay. Maaari mong ibaba ang tulay mula lamang sa kabilang panig, ngunit kontrolado ng mga bandido ang panig na iyon.

Ang Forester lang ang makakahanap ng paraan para makapasok sa lungsod. Makakahanap siya ng ligtas na daan doon. Ngayon ay kailangang hanapin ni Scar ang barung-barong ng Forester. Nahuli ni Scar ang signal ng SOS at, kasunod nito, nakahanap ng mga stalker na nalaman na mayroong spatial anomalya sa kailaliman ng kagubatan na humahantong sa Forester.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ng isang spatial na anomalya na matatagpuan mismo sa itaas ng inabandunang tangke, nakipagpulong si Scar sa Forester at sinabi niya na ang landas patungo sa Limansk ay matatagpuan. Ngunit kailangan mo munang makahanap ng isang grupo ng mga stalker na natigil sa isang lugar at patuloy na tumatanggap ng signal ng radyo mula sa kanila na humihingi ng tulong. Wala talagang nakakarinig kung ano ang sinusubukang i-report ng mga stalkers dahil mahina ang signal. Kung pakawalan ang mga stalker, magagawa nilang salakayin ang mga bandido mula sa likuran na nakunan ang tulay at palayain ito.

Pag-akyat sa tore, narinig ni Scar ang isang senyas mula sa mga stalker, kung saan iniulat nila na sila ay natigil sa isang lugar kung saan hindi ka makakapunta, lahat ay sarado sa isang lugar.

Upang iligtas ang mga stalker na natigil, nag-alok ang Forester na gumamit ng isang artifact na natagpuan niya kamakailan at salamat sa kanya ay nakalabas siya sa parehong anomalya kung saan naroroon ang mga stalker ngayon. Tinawag niyang "Compass" ang artifact na ito. Ngunit inalis ng mga bandido ang artifact na ito mula sa kanya.

Matapos mabawi ni Scar ang artifact, sumama siya sa grupo ng Freedom upang makuha ang base militar upang magbigay ng mga tagubilin sa mga stalker sa anomalya kung paano makaalis dito.

Limansk.

Nakipagkita sa detatsment ng "Clear Sky", nabawi ni Shram, kasama nila at ng mga napalayang stalker, ang tulay mula sa mga bandido. Si Scar, kasama ang grupo, ay nagpapatuloy sa reconnaissance sa lungsod.

Ang pagtatapos ng S.T.A.L.K.E.R. Maaliwalas na kalangitan

Si Scar, kasama ang grupong Clear Sky, ay dumaan sa Limansk at sinisira ang proteksyon ni Strelok mula sa psi-radiation. Pagkatapos nito, isang ejection ang nangyari at pagkatapos ay ipinakita nila kung gaano karaming mga stalker ang nakahiga na walang malay sa silid at ipinakita si Scar at isang tattoo sa kanyang braso na S.T.A.L.K.E.R.

Ang plot ng S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ay kukuha ng mga manlalaro isang taon bago ang mga kaganapan ng orihinal na S.T.A.L.K.E.R. hanggang 2011.

Isang grupo ng mga stalker ang nakalapit sa pinakapuso ng Zone sa unang pagkakataon - Chernobyl nuclear power plant, na nagbubunsod ng isang sakuna na halos humantong sa sakuna. Pagkatapos ng malakas na Ejection, nagbabago ang Zone. Ngayon ay wala nang medyo ligtas na mga kalsada. Ang isang grupo ng mga anomalya, zombie, at iba pa ay nag-aambag sa pagkawala ng buong mga ekspedisyon. Lumilitaw ang mga bagong teritoryo ng Zone.

Walang kapayapaan sa pagitan ng mga paksyon. Lumalaban sila para sa mga spheres of influence at artifacts. Ngayon ang bawat tao para sa kanyang sarili. Ang pangunahing karakter ay isang mersenaryo na natagpuan ang kanyang sarili sa pinakasentro ng mga paghaharap sa pagitan ng mga paksyon. Kailangan niyang maabot ang dulo, nananatili sa kanyang sarili. Sa panahon ng pagpasa ng larong Stalker Clear Sky, marami kang matututunan na mga bagong bagay, ngunit hindi ka pa rin makakakuha ng mga sagot sa lahat ng tanong ... Pagkatapos ng lahat, ito ang Zone ...

Magsimula

Ang laro ay nagsisimula sa paggising ng pangunahing tauhan sa base ng grupo na tinatawag na "Clear Sky". Makipag-usap sa pinunong si Lebedev.

Kapag umalis siya, makakatanggap ka ng isang gawain - makipag-usap sa bartender. Siya ay nasa susunod na gusali. Maaari kang mag-navigate sa pamamagitan ng radar.

Unang gawain

Ang komunikasyon sa bartender ay hindi magtatagal. Inatake ng mga mutant ang isa sa mga post ng mga scout. Ipapadala ka niya sa tindahan ng bodega para kumuha ng kagamitan. Bibigyan ka ni Merchant Suslov ng mga kinakailangang uniporme. Upang lumabas, makipag-usap sa manlalaban na "CHN", na malapit sa bodega.

Latian

Kaya, ikaw ay nasa kalawakan ng Latian. Ang mga anomalya ay nangangailangan ng maraming kalusugan. Kaya subukang hanapin ang mga ito gamit ang bolt at lumibot. Ang pagpasa ng larong Stalker Clear Sky ay nagpapatuloy.

Kapag tumawid ka sa unang tulay, iwasan ang anomalya. Marami sila dito. Kapag natapos ang mga tagubilin mula sa Lebedev, ilabas ang detector (O) - ang unang regalo ay lilitaw sa hindi kalayuan sa iyo - ito ang Medusa artifact. Hindi mo ito maikakabit sa iyong sinturon, dahil walang puwang sa dyaket ng baguhan.

Kapag lumapit ka sa pulang tuldok sa mini-map, makikita mo ang isang tore. Magkakaroon ng isang pares ng mga katawan. Sa trailer sa mga kahon ay magkakaroon ng mga cartridge. Mag-ingat sa mga baboy na kailangang bumaril sa noo. Maaari kang magkaroon ng oras upang hanapin ang mga katawan bago ang pagbuga. Sa tore mayroong isang pakete ng mga cartridge na may shot.

home base

Base "Malinaw na Langit". Misyong tumulong, natapos na. Pumunta sa Suslov para makakuha ng reward. Pagkatapos ay pumunta sa kalapit na gusali. Sa loob ay magkakaroon ng lokal na "Kulibin". Kausapin mo siya. Bibigyan niya ng gawain ang paghahanap ng mga flash drive.

Ibigay sa kanya ang kamakailang kinuhang flash drive. Kung mayroon kang pera, maaari mong pagbutihin o ayusin ang mga armas at baluti sa technician. Pagkatapos ay pumunta sa Lebedev, makipag-chat sa kanya. Maglalabas siya ng isa pang gawain - "Ibalik ang kontrol sa Swamp." Paglabas mo ng headquarters, makakasalubong mo si Nimble. Sasabihin niya sa iyo kung paano mabuhay sa Sona, pati na rin kung ano ang CCP. Maaari ring tumuro sa ilang mga cache para sa pera. Kung sa panahon ng pagpasa ng laro Stalker Clear Sky gusto mong pumunta sa malayo, pumunta sa konduktor.

malalaking latian


Kapag lumitaw ka dito, magkakaroon ng isang pakete ng laman doon mismo. Mas mainam na i-bypass ang mga ito, ngunit maaari mo ring i-shoot. Pagkatapos ay magkakaroon ng mensahe sa PDA - mangyaring tumulong. Sa mapa makikita mo ang isang kumikislap na malaking marker. Pumunta sa kanya. Kailangan mong maabot ang isang maliit na kampo. Dito sa unang pagkakataon makikipagkita ka sa mga Renegades, na dapat barilin. Kunin ang kanilang mga bangkay, bendahe, mga cartridge.

Kaya, ngayon dapat mong tulungan ang mga "CHN" na mandirigma sa pagkuha ng mga control point ng Swamp. Sa mapa sila ay minarkahan ng maliwanag na malalaking marker. Upang mapabuti ang iyong sitwasyon sa pananalapi, lumahok nang personal sa mga away.

Maaari mong malaman sa mapa kung nasaan ang mga kapaki-pakinabang na deposito ng loot, swag at iba pa. Pagkatapos ng isang mensahe mula kay Lebedev, kailangan mong bumalik sa base ng ChN. Kausapin mo siya. Sasabihin niya na kailangang tanggalin ang pangunahing base ng mga Renegades, angkinin ang mga daanan at landas patungo sa Cordon.

Paghahanap ng mga Artifact

Sa Zone, ang pangunahing pinagkukunan ng kita ay ang artifact. Kailangan mong hanapin ang mga ito gamit ang detector na mayroon ka sa iyong imbentaryo. Kaya, para maghanap ng artifact, hanapin muna ang anomalya. Kadalasan ang mga ito ay malalaking kumpol ng uri ng "Symbiont", "Grabbing Hands". Sa Swamps, kakailanganin mong limitahan ang iyong sarili sa mas maliliit na mga anomalya. Kapag pumasa sa larong Stalker Clear Sky, para makuha ang eksaktong coordinate ng mga artifact, tingnan ang mapa ng lokasyon. Well, hanapin mo ang iyong sarili.

Renegade Base

Bago tumungo sa base ng kaaway, salakayin ang Swamp para mas malinis ang lugar. Pagkatapos ay i-upgrade ang armas. Pinakamabuting magkaroon ng Viper 5 at isang Hunting Rifle. Ang isang Chaser 13 ay gagana rin nang maayos.

Upang makakuha ng karagdagang kita, dumaan sa mga gawain ng mga simpleng stalker. Maaari mo ring kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran upang makahanap ng mga item. Lalo nitong pinapaganda ang iyong katayuan.

Well, ngayon ay maaari mong labanan ang Renegades. Sumunod sa kanilang base kasama ang detatsment sa hilagang-silangan hanggang sa puntong "Mechanization Yard". Mahahaba at mahirap ang laban. Maaari kang kumuha ng mga armas at bala mula sa mga patay.

Kapag nanalo ka, batiin ni Lebedev ang lahat. Bumalik sa base na "CHN", sundan si Suslov sa tindahan. Kapag pumasa sa larong Stalker Clear Sky, magbibigay siya ng 1500 rubles, armor. Kung maipasa mo ang lahat ng mga gawaing ito, sa Southern Farm kailangan mong hilingin sa Gabay na dalhin ka sa Cordon.

Cordon


Ang mga nagsisimula, mga lalaking militar, mga bulag na aso, nakatira dito si Sidorovich. Makikipag-ugnayan siya sa iyo sa pamamagitan ng radyo. Sa malapit, maririnig mo ang mga negosasyon ng mga mandirigma. Babarilin sila nang walang babala. Una kailangan mong suriin ang mapa. Checkpoint kasama ng militar sa timog. Sa hilaga ay ang kampo para sa mga nagsisimula. Kailangan mong malampasan ang mga patrol ng mga mandirigma, malalim sa teritoryo.

Ang pangunahing problema para sa iyo ngayon ay isang long-range machine gun at mapagbantay na militar. Ihanda ang daan gamit ang mga binocular. Mas mainam na kumilos nang mabilis, kumuha ng mga first-aid kit, nagtatago sa likod ng mga bato. Kaya lumipat sa dulo ng wire fence. Ang mga kinatawan ng hukbo ng Ukrainian ay susulong din sa iyo. Minsan kailangan mong barilin sila, na lumalabas mula sa likod ng mga bato. Mas mabuting patayin mo ang parol. Ang pagpasa ng larong Stalker Clear Sky ay nagpapatuloy.

Kapag natapos ang bakod, lumiko nang husto sa kaliwa. Uminom ng mga energy drink at lumabas, paikot-ikot. Kung hindi, tatamaan ka ng militar. Panatilihin ang iyong oryentasyon sa mapa. Para makarating ka sa "Camp of Beginners". Maaaring makumpleto ang mga side quest dito, lalo na sa Wolf. Pagkatapos ay sumunod sa Sidorovich. Nasa bunker siya.

Sidorovich

Kaya, ito ay isang lokal na huckster na may paos na boses. Mahilig siya sa bulugan at paa ng manok. Tanungin siya tungkol kay Strelka. Natural, mag-aalok siya na magtrabaho para sa kanya. Kailangan nating maghanap ng swag. Una, pumunta kay Valerian, na pinuno ng mga neutral. Ang kanilang base ay sa mga sakahan ng baboy. Bago ang nominasyon, maaari kang kumuha ng ilang mga gawain mula sa mga lokal.

Kung itinuturing mong cool ang iyong sarili, pagkatapos ay pumunta sa checkpoint at ipakita ang iyong liksi sa mga mandirigma. Maaari mong ibigay ang mga tropeo kay Sidor.

sa kabila ng punso

Malapit sa pilapil ng riles. Sa daan, makakahanap ka ng nakaupong sundalo sa ilalim ng tulay kung liliko ka sa simula pa lang. Makukumpleto mo ang kanyang paghahanap. Sa prinsipyo, maaaring hindi ito maisakatuparan, lalo na't mababago ng mandirigma ang kanyang saloobin sa iyo.

Kapag nakapasa sa larong Stalker Clear Sky, makakatagpo ka rin ng mga palakaibigang stalker na kalahok sa labanan laban sa mga mandirigma. Tulungan mo sila. Pagkatapos ay kunin ang mga armas, mga cartridge. Sa hilaga ay makikita mo ang isang pilapil na may daang-bakal. Sa likod nito ay ang base ng mga Neutral.

Base ng mga Neutral

Napakakomportable dito. Binubuo ito ng dalawang kuwartel. Isang technician at isang mangangalakal ang nakaupo sa kanan, ang pinuno ng pangkat ng Valerian sa kabilang banda. Magsasalita siya tungkol sa sitwasyon. Diumano, naglalabas ng impormasyon ang mga mandirigma sa mga bandido, ngunit tinutunton nila ang mga stalker. Pagkatapos ay mag-aalok siya na makipag-usap kay Major Khaletsky, na nabihag.

Pumunta sa major, pagkatapos ay bumalik sa Valerian, dahil ang pag-uusap ay hindi gagana. Ang gawain mo ngayon ay patayin ang mga kaibigan ng major. Pumunta sa Elevator, pagkatapos ay sa ATP. Mag basang mandirigma.

Sa mga guho ay makakakita ka ng maraming cartridge mula sa Kalash, ang bagong AKM-75.

Karagdagang sa Zone - mas malapit sa kalangitan ... A. at B. Strugatsky, "Roadside Picnic" Hindi ko gusto ang mga latian. Kinailangan nilang tumakbo nang marami, humigop ng putik at mag-squish swamp slurry. Hindi ko nagustuhan ang mga latian. At hindi naiintindihan ang mga romantikong buntong-hininga

Pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Mga gabay

A. at B. Strugatsky, Roadside Picnic

Hindi ko gusto ang mga latian. Kinailangan nilang tumakbo nang marami, humigop ng putik at mag-squish swamp slurry. Hindi ko nagustuhan ang mga latian. At hindi ko naintindihan ang mga romantikong buntong-hininga ni Stapleton mula sa The Hound of the Baskervilles sa paksang ito. Sa oras na natapos ang swamp epic at pumayag ang guide na dalhin ako sa cordon, napagdesisyunan ko nang hindi na bumalik sa base ng Clear Sky grouping, kahit na ibinenta si Vintorez dito sa murang halaga.

Isang mahabang paikot-ikot na tubo ang naghatid sa akin sa isang dalisdis na tinutubuan ng mga palumpong. Nakagawian kong tumingin sa labas at tumingin sa paligid, may nakita akong karatula na “Stop! Sunog para patayin!" "Eka unseen," naisip ko, at tumakbo kasama ang tinik, umangkop sa arrow sa radar at naghahanda sa pag-iisip para sa isang pulong kay Sidorovich. Ang loudspeaker ay bumulong ng isang bagay na nagbabanta, isang machine-gun ang pumutok, ang stalker-mersenaryong si Shram ay nagpakawala ng isang kamatayang kalansing, at ang machine-gunner na corporal, nanghihina dahil sa katamaran, ay gumawa ng isa pang bingaw sa rehas ng bakod. Oo ... Ang mga bagong dating sa Cordon ay sinalubong nang hindi maganda noong isang taon.

Oatmeal, sir!

Pag-usapan muna natin ang kalidad. Ang gayong simula ay hindi sinasadya, dahil pareho ang amoy ng isang marangyang kolektor at isang disc sa isang malungkot na plastic box - isang bagay na hindi pa hinog.

Sa isang pagkakataon, ang "Shadow of Chernobyl" ay inaasahan sa napakatagal na panahon. Napakatagal na ang mismong proseso ng paghihintay ay nagbunga ng isang buong subculture, na kinakatawan ng isang masa ng mga biro na may haplos ng kapaitan. Network wits very aptly called the game "zhdalker". Sa "Clear Sky" ang lahat ay naging medyo iba. Ang laro ay lumitaw nang mabilis, ngunit ito ay naging hilaw at hindi natapos na halos kaagad na natanggap ang parehong angkop na palayaw na "fly-out".

Dapat aminin na sa pagkakataong ito, hindi rin nagkamali ang talino laban sa katotohanan. Ang mga pag-freeze at pag-crash sa desktop ay naging literal na "calling card" ng pagpapalabas ng Russia, at ang mga forum ay agad na napuno ng pag-iyak, pagdaing at pagngangalit ng mga ngipin. Sa oras ng pagsulat na ito, ang paglabas ng Ukrainian at European ay halos hindi naganap, kaya ang kanilang kahandaan para sa pag-alis ay hindi pa rin alam sa akin.

Sa mga tuntunin ng bilang ng mga bug sa lahat ng uri, ang Clear Sky ay maihahambing lamang sa kilalang Boiling Point, na naging, kung hindi man isang record holder, pagkatapos ay isang pamantayan sa bagay na ito. Ang nabanggit na mga pag-crash sa desktop ay masaganang binudburan sa "Clear Sky" na may iba't ibang mga error sa script na nagdudulot ng isang buong hanay ng mga negatibong emosyon - mula sa bahagyang pagkayamot hanggang sa galit.

At nagkaroon ng gabi, at nagkaroon ng umaga... At nagkaroon ng patch 1.5.03. Sa loob nito, lalo na, ang pag-optimize ng laro ay ipinangako. Gayunpaman, pagkatapos ng paglabas ng patch, ang mga reklamo ay agad na nagsimulang bumuhos na ang laro ay nagsimulang bumagal nang higit pa, at ang bilang ng mga pag-crash ay hindi nabawasan. Gayunpaman, hindi ko ito mahuhusgahan nang mapagkakatiwalaan, dahil, sa sandaling napansin ko ang nakababahala na pariralang "Ang mga naka-save na laro mula sa mga nakaraang bersyon ay hindi gagana pagkatapos i-install ang pag-update", nagpasya ako na kahit papaano ay mabubuhay ako nang walang patch.

Ngunit lahat ng ito ay vox populi. Para sa akin personal, ang bilang ng mga preno, mga bug at mga pag-crash ng hindi pa natambal na Clear Sky ay medyo matatagalan. Oo, may mga hindi inaasahang pag-crash ng makina, may matinding paghihintay para sa mga kaalyado sa mga checkpoint, at may mga nakamamanghang pagtalon sa laro pagkatapos na dumaan sa pagitan ng mga lokasyon sa panahon ng mga blowout. Ngunit sa pangkalahatan, medyo maayos ang pag-unlad ng kuwento, at walang ganap na hindi maaalis na mga plug. Maniwala ka man o hindi.

Ngayon - tungkol talaga sa laro. O sa halip, tungkol sa kung paano ito naiiba sa hinalinhan nito.

Ang mundo ng laro ay bumuti nang husto. Sa suporta ng DirectX 10, ang mga buga ng usok at basang ibabaw ay mukhang napaka naturalistic, at mahusay silang gumawa ng mga texture. Gayunpaman, ang paglalaro sa maximum na mga setting ay mangangailangan ng isang malakas na makina na may napakamahal na graphics card. Kaya't hindi lahat ay maaaring humanga sa graphic na kagandahan ng Zone nang buo.

Ang tanging bagay na gusto kong lalo na tandaan ay ang talagang madilim na gabi. Ang pagpindot na ito ay napakahusay na umaangkop sa laro, na nagpapahusay sa kapaligiran ng kawalang-pagpatuloy ng Zone.

Ang disenyo ng tunog ay hindi nagdulot ng anumang partikular na sigasig o reklamo. Sa pangkalahatan, maaari itong tawaging hindi nakakagambala, kung hindi para sa paminsan-minsang paos na koro ng lokal na gopota, sumisigaw: "Mahuli ng lemon!" Sa personal, para sa isang sprint race, isang solo sigaw ay sapat na para sa akin. Oo, at ang sakramento na "Atensyon, anekdota!" sa pamamagitan ng apoy, na sinundan ng isang segundo ng katahimikan (pinutol sa pamamagitan ng censorship, o ano?), At pagkatapos ay hindi nagkakasundo na pagtawa, ay hindi rin nasiyahan. Hindi, naiintindihan ko na karamihan sa mga biro ng stalker ay alinman sa balbas o walang pag-asa na mapurol, ngunit pa rin...

Ang interface, sa kabutihang palad, ay bahagyang nagbago. Gayunpaman, nais kong maglagay ng isang mabigat na minus sa nawawalang tagapagpahiwatig ng pagkapagod. Ito ay nasa imbentaryo. Ngunit sa ilang kadahilanan ay nawawala ito sa HUD. Hindi maginhawa, alam mo, na tumakbo sa tulong ng mga kaalyado na may bukas na imbentaryo. At mula sa punto ng view ng in-game logic, ito ay hindi rin makatwiran sa anumang paraan. Ayaw mong sabihin na ang stalker mismo ay walang ideya kung gaano siya kapagod.

Ngunit ang mga tagapagpahiwatig ng radyaktibidad (panlabas at sapilitan), psi-impact, kemikal at thermal damage, at pagdurugo ay lumitaw. Oo, at pati na rin ang azimuth indicator ng nahulog na granada. Malaki ang naitutulong nito sa oras na mag-drape at mabuhay, dahil ang pinaka-lumilipad na granada ay hindi pa nakikita.

Ang pagpili ng bolt ay hindi pa rin kasama sa pangkalahatang loop ng pagpili ng armas. Ganun ba talaga kahirap? Bakit, halimbawa, ang mga binocular dito, ngunit hindi isang bolt? At bakit, pagkatapos gumapang sa liwanag ng araw, tiyak na kinuha ng ating bayani ang parehong binocular?

Nagsimulang magmukhang kakaiba ang aiming mode ng pistol. Napaka kakaiba, kung isasaalang-alang na sa "Shadow of Chernobyl" siya ay medyo disente at sapat sa sarili.

Tulad ng para sa ballistics ng laro, nag-iiwan ito ng double impression. Sa isang banda, nakuha ni Vintorez ang isang makatotohanang hanay ng pagpapaputok at landas ng paglipad ng bala, at sa kabilang banda, ang mga makapal na puno na maaari lamang mabutas ng tatlong pulgadang field projectile ay madaling matahi mula sa murang mga sandata ng Chernobyl punk. Walang mapupuntahan mula sa mga gopnik na ito sa mga sneaker ...

Ang isa pang tiyak na plus ay ang sistema ng pag-upgrade ng armas at baluti. Pag-uusapan natin ang tungkol sa mga tampok na ito ng laro sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon gusto ko lang tandaan na magtatagal upang kumita ng pera para sa isang kumpletong paggawa ng makabago ng hindi bababa sa isang disenteng bariles. At para sa pinahusay na baluti - kahit na mas mahaba.

Sa wakas, mga konduktor. Kung hindi malapit ang landas sa lokasyon, mahahanap mo ang gabay, na minarkahan sa PDA na may espesyal na icon, at tanungin siya kung saan ka niya dadalhin. Maaaring ito ay kung saan mo ito kailangan.

Ito ay isang bug: kapag sinubukan mong pumunta kasama ang isang gabay sa ibang lokasyon, ang laro ay maaaring mag-freeze, at mahigpit. Magingat ka.

Ang "Clear Sky" ay naging kapansin-pansing mas mahina kaysa sa maaari. Gayunpaman, ang kapaligiran ng Zone, sa pangkalahatan, ay napanatili, pinayaman ng mga karagdagang pagpindot (kung minsan ay medyo malamya). Ipinasok namin ang disc sa drive ... At hindi kami nagrereklamo na hindi kami nagbabala tungkol sa mga bug. Kaya eto na.

Magsabi ng isang salita tungkol sa pangunahing tauhan

Magsimula tayo, gaya ng dati sa paglalarawan ng mga prequel, na may mga alaala sa hinaharap. Nagsisimula ang "Shadow of Chernobyl" sa isang mabaliw na karera ng trak, sa likod kung saan ang Tagged ay namamalagi tulad ng isang mahinang manika. Nang maglaon, kung naaalala mo, ikaw at ako ay nakakuha ng ilang ideya kung sino at sa ilalim ng anong mga pangyayari ang naglagay sa kanya sa trak na ito. Tila nahuli ng isang malakas na O-Consciousness ang isang hindi mapakali at sobrang curious na stalker, na idinikit ang kanyang ilong sa hindi dapat, at pagkatapos ay nagkamali siya ng code para magpakamatay at pinakawalan siya sa lahat ng apat na panig. Ngunit ang lahat ng ito ay kahit papaano ay malabo at hindi puno ng mga detalye. At ngayon ay matunton natin nang detalyado ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit nakilala ang matitigas na stalker bilang Shooter, isang bagitong baguhan na may kakaibang tattoo sa kanyang bisig.

Ang ating bayani ay isa ring stalker, isang nag-iisang mersenaryong Scar, na gumagabay sa Zone sa mga hindi kayang mabuhay dito nang mag-isa, ngunit maaaring magbayad para sa mga serbisyo ng isang gabay. At siya, tulad ng Strelok, ay mayroon din tampok na nakikilala. Siya ay, tulad ng sinasabi nila, "minarkahan ng Zone." Ilang tao ang pinakawalan ng Zone nang buhay, kung isasara nila ang kanilang mga kuko sa kanyang lalamunan. Ngunit kahit papaano ay nakaligtas si Scar sa Big Outburst, na ikinamatay ng buong grupong pinamumunuan niya. Ang katotohanang ito ang nag-udyok sa pamunuan ng grupong Clear Sky na isipin na gamitin ang Scar para sa isang natatanging misyon na hindi kayang hawakan ng iba - ang hanapin ang mga may kasalanan sa Big Ejection at itigil ang kanilang iresponsableng pagpunta sa Sarcophagus.

Gayunpaman, ang lohika ng script ay minsan pilay. Kaya ang tanong ay bakit si Scar, na nakaligtas sa dalawang ejections (isa sa kanila - sa harap ng ating mga mata), ay regular na namamatay sa unang kasunod na isa? Okay, ang laro ay nagpapaliwanag na ang kanyang nervous system ay binago ng Zone at unti-unting "nasusunog". Ngunit bakit kung gayon ang anumang bilang ng mga paghagis na ginugol sa kanlungan ay hindi nakakaapekto sa ating bayani? At ano, sa katunayan, ang natatanging layunin nito? Anong mga kakayahan ang nagpapakilala sa kanya sa iba pang mga stalker? Ang sagot sa tanong na ito ay hindi ibinigay hanggang sa pinakadulo ng laro, na pinalitan lamang ng ilang uri ng mystical incomprehension na inilagay sa bibig ni Lebedev.

Sa isang paraan o iba pa, ang Scar ay sumusulong, nangongolekta ng mga nakakalat na mga scrap ng impormasyon tungkol sa mga aktibidad ng pangkat ng Strelka, na malinaw na gumagawa ng isang bagay na lubhang kawili-wili at nauugnay sa martsa sa gitna ng Zone. Ang aming bayani ay tapat na ipinapasa ang mga fragment ng impormasyon na ito sa pinuno ng grupong Clear Sky, si Lebedev, at tumatanggap ng karagdagang mga tagubilin mula sa kanya. Sa yugtong ito, walang mga paghihigpit sa space-time, kaya maaari mong tuklasin ang Zone sa nilalaman ng iyong puso, mangolekta ng mga artifact, kumita ng pera, mapabuti ang mga armas at armor. At sa parehong oras ay pamilyar sa iba't ibang mga bug ng laro.

Mula Swamps hanggang Zastava, mula Zastava hanggang Basura, mula Basura hanggang Dark Valley... Loners, bandido, "Freedom", "Duty"... center of the zone. Ang unang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng Scar at Strelok ay nagaganap sa labas ng Red Forest, malapit sa tulay sa Limansk. Nagiging malinaw na ang Strelok ay nagnanais na pumunta sa dulo at handang sirain ang sinumang humahadlang. Ang tanging pag-asa para pigilan siya ay ang makipag-ugnayan sa Forester. Pagkatapos ng mahabang kampanya sa pamamagitan ng Red Forest at Warehouses, isang mahalagang labanan ang magaganap para sa tulay na patungo sa Limansk, na lumalampas sa Radar. At mula sa sandaling iyon, nakuha ng balangkas ang pangwakas na prangka, at ang laro ay naging isang klasikong "corridor action movie".

Sa daan, makakatagpo ka ng kakaiba at hindi pangkaraniwan para sa mga "Stalker" na sandali, tulad ng isang helicopter na may health bar, pati na rin ang isang pares ng "sniper-machine gunners" na hindi maaaring patayin ng mga nakasanayang baril. Oo, angkop ito sa mga canon ng isang klasikong scripted action na pelikula, ngunit mukhang awkward ito sa pangkalahatang kapaligiran ng laro, na nanalo na sa hukbo ng mga tagahanga nito. Dito, personal, halimbawa, ang "Shadow of Chernobyl" ay nasuhulan sa akin nang eksakto sa pagiging totoo nito at isang minimum na mga arcade convention. At dito, makikita mo, isang helicopter na maaaring barilin pababa gamit ang isang assault rifle, at isang hindi masisira na sniper, perpektong nakikita sa saklaw. Hindi solid...

Pagpapangkat

Tandaan kung gaano karaming mga reklamo ang nagkaroon tungkol sa hindi sapat na bilang ng mga pangkat na magagamit para sa pagpasok? Well, ngayon mas marami na sila. At para maging mas tumpak, tatlo - "Stalkers", "Freedom" at "Utang". Sa pagsali sa alinman sa mga ito, hindi ka lamang makakatanggap ng diskwento sa pagbili ng mga armas, ngunit makakasali ka rin sa gang war. Ito, siyempre, ay napakalayo sa pabago-bago at matinding online na mga laban, ngunit nagdudulot ito ng ilang elemento ng pagkakaiba-iba sa gameplay at ginagawang posible na kumita ng pera. Ngunit maging handa para sa hindi kasiya-siyang mga hitches. Ang pagkuha, halimbawa, isang control point, maaari kang maghintay ng ilang oras para lapitan ito ng iyong grupo. At huwag maghintay, dahil ang mga script sa laro minsan ay gumagana ayon sa mga batas ng ilang ganap na hindi makatao na lohika.

Sa una, ang Scar ay hindi pormal na kabilang sa Clear Sky group, bagama't siya ay nakalista sa Mercenaries. Sa anumang kaso, siya ay tumatagal ng isang napaka-aktibong bahagi sa pagpuksa sa mga "Renegades" sa mga latian. Ngunit wala na siyang karagdagang obligasyon sa grupong ito. Kung sasali ka sa iba, hindi ito makakaapekto sa relasyon kay Lebedev at sa "Clear Sky" sa anumang paraan.

Gayunpaman, may isa pang pagpapangkat na maaari mong subukang salihan. Ito ay mga bandido. Ang pinuno ay nagbibigay ng ilang gawain, nagbabayad ng matipid, at pagkatapos ay pinapakain siya ng mga pangako tulad ng "sa lalong madaling panahon, kaya kaagad." Hindi ko kailanman nagawang makapasok sa maluwalhating hanay ng Chernobyl gopota. Well, okay, hindi masakit, at gusto kong sumali sa hanay ng mga redneck.

Sa kabuuan, mayroong walong paksyon sa laro, kung saan ang Scar ay kailangang makipag-ugnayan sa isang paraan o iba pa.

Maaliwalas na kalangitan

Isang maliit na grupo na pinamumunuan ng mga siyentipiko. Ang mga layunin at layunin nito ay ang pagpapatatag ng Sona, ang pag-iwas sa mga emisyon na humahantong sa pagkamatay ng maraming tao, ang paglilinis ng mga Swamp mula sa mga kriminal na elemento. Lugar ng deployment - kampo sa Swamps.

Mga taksil

Isang grupo ng mga bandido na walang iisang liderato, na sumasalungat sa "Clear Sky". Hindi nito hinahabol ang anumang partikular na layunin at layunin, nililimitahan ang sarili sa pagsisikap na humawak ng ilang pinatibay na mga punto sa Swamps. Lugar ng deployment - Swamps.

Mga stalker

Isang grupo ng mga nag-iisa na hindi gustong mapailalim sa iisang utos. Ang kahulugan ng pagkakaroon ng grupong ito ay mutual na tulong at suporta sa mahirap na sitwasyon. Mga layunin at layunin - ang pagpapalaya ng Basura mula sa mga tulisan. Lokasyon - Cordon.

Mga tulisan

Isang hangal na pulutong ng mga bandido na hindi nagdudulot ng anumang simpatiya. Ang isang pinag-isang pamumuno ay pormal na umiiral. Ang mga layunin ng pagpapangkat ay kontrol sa Junkyard, na nag-uugnay sa ilang iba pang mga lokasyon nang magkasama. Lokasyon - Landfill.

kalayaan

Isang pagpapangkat na nagpapahayag ng kumpletong kalayaan sa pagkilos sa Sona para sa lahat. Sa kabila ng sentralisadong pamumuno, ito ay medyo anarkiya sa esensya. Ang mga layunin ng grupo ay upang labanan ang "Utang" at palawakin ang kanilang impluwensya sa mga depot ng Militar. Lokasyon - Dark Valley.

Tungkulin

Isang grupong paramilitar na nangangailangan ng mahigpit na disiplina. Napakahusay na armado at gamit. Ang layunin nito ay ihiwalay ang Zone, sugpuin ang aktibidad ng mga mutant at pigilan ang libreng pag-alis ng mga artifact sa labas ng mundo. Lokasyon - Agroprom.

Mga mersenaryo

Pagpapangkat, ang mga madiskarteng layunin na kung saan ay ganap na hindi maintindihan. Sa paghusga sa mga kaganapan sa laro, siya ay nakikibahagi sa pagpapatupad ng mga order para sa suporta sa labanan. Ang pagkakaroon ng isang solong pamumuno at pag-deploy ay hindi alam.

Monolith

Relihiyoso at mystical na sekta na sumasamba sa Monolith - isang hypothetical artifact ng Zone. Pagalit sa lahat ng iba pang grupo, anuman ang kanilang mga layunin at aksyon. Mga Gawain - proteksyon ng Monolith mula sa mga pagpasok mula sa labas. Lokasyon - Chernobyl.

Ang mga ugnayan sa ilang partikular na grupo, maliban sa "Mercenaries" at "Monolith", kung saan malinaw ang lahat, ay makikita sa Scar's CCP. Sa prinsipyo, ang impormasyong ito ay katamtamang walang silbi, dahil ang mga kaaway sa anumang kaso ay hindi magkakaroon ng poot, ngunit agad na magpapaputok sa unang pagkakataon.

Gang War

Ang kahulugan ng digmaan ng mga grupo ay ang sistematikong pag-alis ng mga yunit ng kaaway mula sa teritoryo ng lokasyon at pagkuha ng mga muog. Ang mekanika ng laro ay hindi nagbibigay ng espesyal na inisyatiba ng mga kaalyado, kaya kailangan mong tumakbo nang mahusay upang makuha ang lokasyon.

Ang simula ng digmaan ay minarkahan ng isang utos upang sugpuin ang mga pwersa ng kaaway sa isang tiyak na punto. Mabilis kaming tumingin sa PDA, kung saan eksaktong matatagpuan ang puntong ito, tumakbo doon at sirain ang lahat ng naroroon. Bilang karagdagan sa mga kinatawan ng isang pagalit na grupo, ang mga ito ay maaaring mga halimaw.

After the sweep, we are waiting for the approach of one of our units. Kapag ang detatsment ay huminto at umayos sa punto, isang mensahe ang natatanggap tungkol sa matagumpay na pagkumpleto ng entablado. Kaya, mula sa punto hanggang punto, ang teritoryo ng lokasyon ay nakuha. Ang deployment ng mga labi ng mga pwersa ng kaaway ay maginhawang kontrolado sa PDA. Ngunit huwag makisali sa mga amateur na pagtatanghal na lumalampas sa mga order. Gayunpaman, ang mga kaalyado ay hindi darating sa puntong arbitraryo mong nakuha hanggang sa matanggap ang naaangkop na utos.

Sa isang tala: Ang mga hindi awtorisadong aksyon ay maaaring hindi lamang walang silbi, ngunit nakakapinsala din, dahil habang binabagyo mo ang isang hindi kinakailangang punto, ang iyong pagpapangkat ay maaaring mawala ang isa sa mga nakuha na.

Matapos ang kumpletong pagkawasak ng mga pwersa ng kaaway, ang teritoryo ay pumasa sa ilalim ng kontrol ng iyong pagpapangkat. Ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi na magkakaroon ng labanan dito. Ang mga yunit ng kaaway ay lilitaw paminsan-minsan sa mga gilid ng lokasyon at unti-unting makokontrol. At maaaring dumating ang mga mutant sa gabi. Ang kanilang tagumpay sa mga control point ay binibilang din bilang mga pagkatalo.

Para sa bawat matagumpay na pagkuha ng punto kung saan ka nakilahok, ang isang medyo solidong bonus ng pera ay dapat bayaran.

Mga artifact ng Zone

Ang mga artifact, gaya ng naaalala mo, sa "Shadows of Chernobyl" ay literal na nakalagay sa ilalim ng paa. Walang ganoong freebie sa Clear Sky. Dito sila ay hindi nakikita, at dapat silang matagpuan sa tulong ng isang espesyal na detektor, sa bawat oras na malapit sa kamatayan. Napanatili ng ilang artifact sa Clear Sky ang kanilang mga pangalan, ngunit binago ang kanilang mga katangian, habang ang iba ay magiging bago para sa player.

Dapat tandaan na sa mga tuntunin ng pagpasa sa laro, ang mga artifact ay ganap na opsyonal. Kahit sa pinakamataas na antas ang mga paghihirap ay maaaring maabot hanggang sa dulo kung wala sila. Dito, malamang, isang taya ang ginawa sa player-researcher, na itutulak lamang ng kuryusidad.

Karamihan sa mga artifact ay radioactive. Ang mga artifact ay nakakaapekto sa mga parameter tulad ng carry weight, endurance, blood clotting, mental stability, resistance to radiation, fire, chemical burns, kuryente. Sa kabuuan, mayroong dalawampu't apat na artifact sa laro, at isa sa mga ito ay natatangi. Ito ay tinatawag na "Compass", at dumating sa isang beses lamang, kapag nakumpleto ang gawain ng Forester. Ang artifact na ito ay may kakayahang makahanap ng mga puwang sa mga maanomalyang larangan, sa gayon ay gumagana bilang isang uri ng detektor. Sinasabi na sa tulong nito ay maaaring makapasa sa pinaka masalimuot na maanomalyang larangan nang walang kaunting panganib.

Ang natitirang mga artifact ay matatagpuan gamit ang isang detektor malapit sa mga anomalya.

Sa isang tala: ang paghahanap para sa mga artifact ay medyo mahirap, dahil ang mga ito ay hindi nakikita hanggang sa sila ay malapit sa detector. Kapag na-localize ang natagpuang artifact, ang pangunahing bagay ay hindi mahulog sa anomalya at maingat na subaybayan ang antas ng radiation at kalusugan. Sa kaguluhan ng paghahanap para sa isang maikling panahon at mamatay mula sa radiation sickness.

Armas at Kagamitan

Ang listahan ng mga in-game na armas ay nanatiling halos pareho sa Shadows of Chernobyl. Dalawang modelo lamang ng mga pistola ang idinagdag (Marta at KhPSS1m), isang vertical hunting rifle at isang light machine gun.

Tulad ng para sa mga pistola, pareho ang mga ito ay naka-chamber para sa 9x19 Para at may mga tunay na analogue ng Beretta 92 at Browning HP. Walang makabuluhang pakinabang sa iba pang mga modelo ng parehong klase.

Ang isang hunting rifle (isang tunay na analogue ng TOZ-34) sa una ay magiging isang magandang tulong kapag bumaril ng mga halimaw, dahil ito ay nagdudulot ng malaking pinsala sa malapit na hanay at may mahusay na katumpakan sa isang katamtamang distansya kapag bumaril gamit ang isang jacan o isang balahibo na bala. Gayunpaman, sa hinaharap, walang saysay na magdala ng gayong bandura.

Ang machine gun (ang tunay na analogue ng PKM), kakaiba, ay ginagamit sa laro na eksklusibo para sa hand-held shooting. Ang katotohanan na ang gayong paggamit ng isang light machine gun ay isang walang kabuluhang pag-aaksaya ng mga bala ay hindi nakakaapekto sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang machine gun ay walang anumang makabuluhang epekto sa pagpasa ng laro, dahil ayon sa senaryo ay nahulog ito sa mga kamay ng bayani na nasa seksyong "koridor" at maaari lamang maging epektibo laban sa isang helicopter.

Sa isang tala: posible, siyempre, sa pamamagitan ng hook o sa pamamagitan ng crook na makakuha ng machine gun nang mas maaga, batay sa "Utang", ngunit muli ay walang punto dito, dahil ang mga bala para sa isang machine gun ay hindi mura, ito ay lubhang bihira, at ang katumpakan ng sandata na ito ay mas mababa sa anumang pagpuna.

Nabanggit ko na ang ballistics sa review part. Ang hindi kapani-paniwalang kakayahang tumagos ng mga bala ng kaaway ay ginagawang walang kabuluhan ang karaniwang paggamit ng mga puno at kahon bilang mga silungan. Gayunpaman, ang mga kaaway ay tahimik na nagtatago sa likod ng mga puno, at imposibleng barilin sila sa puno ng puno. Isang uri ng, alam mo, balistikong diskriminasyon.

Ang katumpakan ng maliliit na armas ay kapansin-pansing lumala kahit sa mode ng pagpuntirya. Ngayon ang pag-install ng isang optical sight sa AK-74 ay nagpapahintulot lamang sa iyo na obserbahan ang nakakainis na mga miss nang mas detalyado. Sa esensya, ang diskarte na ito ay naiintindihan, dahil ang isang sistema ng pag-upgrade ng armas ay ipinakilala sa laro, na makabuluhang nagpapabuti sa mga katangian ng pagganap nito.

Ang nakasuot ay naroroon din sa isang malawak na hanay - mula sa isang light jacket na pinoprotektahan lamang mula sa hangin, hanggang sa kumplikadong proteksyon ng sandata na "Bulat". Dito rin, ibinibigay ang modernisasyon.

Kabilang sa mga karagdagang kagamitan, dapat na banggitin ang mga artifact detector. Ang mga ito ay kinakatawan ng tatlong mga modelo.

Tugon. Maanomalyang activity detector na may built-in na Geiger counter. Kapag lumalapit sa mga anomalya, naglalabas ito ng signal ng babala. Maaari rin itong irehistro ang pagkakaroon ng mga artifact at sukatin ang distansya sa pinakamalapit na isa. Hindi masyadong maginhawang gamitin, dahil hindi nito ipinapahiwatig ang direksyon ng artifact.

Oso. Maanomalyang activity detector na may built-in na Geiger counter. Hindi tulad ng modelong "Tugon", ipinapahiwatig nito hindi lamang ang distansya sa artifact, kundi pati na rin ang direksyon dito, na minarkahan ang vector sa isang espesyal na tagapagpahiwatig ng azimuth. Sa isang tiyak na kasanayan ng operator, ito ay lubos na epektibo.

Veles. Detector-scanner ng isang bagong henerasyon, kabilang ang isang Geiger counter at isang indicator ng maanomalyang aktibidad. Partikular na idinisenyo para sa pag-detect ng mga artifact. Ang lokasyon ng mga artifact ay ipinapakita sa isang espesyal na screen, na ginagawang mas madali upang mahanap ang mga ito.

Pag-upgrade ng mga armas at baluti

Ang modernisasyon ng lahat ng uri ay maaaring isagawa ng mga espesyal na NPC sa mga base ng mga paksyon. Para sa karamihan ng mga uri ng maliliit na armas (pistol, assault rifles, combat shotgun), posible ang modernisasyon sa dalawang direksyon. Ang una ay nagbibigay ng pagtaas sa firepower dahil sa bilis ng apoy at pag-install ng isang underbarrel grenade launcher (para sa mga assault rifles). Ito, maaaring sabihin ng isa, ay isang reinforced assault na bersyon. Ang pangalawang direksyon ay sniper. Nagbibigay ito ng pagbawas sa puwersa ng pag-urong at pagtaas ng enerhiya ng muzzle ng bala sa kapinsalaan ng rate ng apoy. Ang parehong mga landas ay maaaring pagsamahin, ngunit pagkatapos ay ang ikatlong antas ng pagpapabuti ay magiging hindi magagamit.

Anuman ang likas na katangian ng mga pagpapabuti, ang mga optical sight mount ay maaaring mai-install sa mga machine gun. Maaari mo ring dagdagan ang volume ng magazine ng 50% at baguhin ang kalibre ng bariles nang isang beses. Ang huli ay lalong kawili-wili, dahil maaari kang kumuha ng dalawang napaka-maaasahang AK-74 assault rifles, baguhin sa isang kalibre at magtatapos sa isang unibersal na hanay ng mga maaasahang armas para sa anumang uri ng mga cartridge na nakatagpo.

Ang mga sniper rifles ay nagbibigay lamang ng pagtaas sa katumpakan, nakamamatay na puwersa at kapasidad ng magazine, na medyo lohikal.

Ang ilang uri ng mga armas ay nagbibigay-daan sa ilang espesyal na pag-upgrade na hindi available sa ibang mga modelo ng parehong klase. Kaya, halimbawa, ang IL-86 assault rifle, na may pinagsamang optical sight, ay maaaring mapabuti sa direksyon ng pagtaas ng magnification nito.

Maaari ding i-upgrade ang armor sa dalawang paraan - sa direksyon ng pagpapalakas ng bulletproof na proteksyon ng armor at sa direksyon ng lightening, pagtaas ng carry weight at pagtaas ng proteksyon laban sa maanomalyang aktibidad ng Zone. Madaling makita na ang unang opsyon ay puro labanan, habang ang pangalawa ay angkop para sa Zone explorer. Ang pag-upgrade ng armor ay napakamahal. Ang isang ganap na na-upgrade na Bulat, halimbawa, ay gagastos sa iyo ng 110 libo (para sa paghahambing: isang kumpletong pag-upgrade ng AK-74, kabilang ang isang pagbabago sa kalibre, ay nagkakahalaga ng 20 libo).

Sa isang tala: habang ina-upgrade ang iyong mga armas at kagamitan, mag-ingat. Isang maling galaw - at ang pangalawa (at kasama nito ang pangatlo) na antas ng mga pagpapabuti ay hindi magagamit, at ang pera ay masasayang.

Ang paggamit ng mga muzzle silencer sa laro ay ibinigay. Ngunit halos walang kabuluhan ang mga ito, dahil ang mga kaaway ay tumutugon sa mga putok sa anumang kaso at hindi mapag-aalinlanganan na hinahanap ang pinagmulan ng panganib. Bilang karagdagan, ang mga silencer, tulad ng sa katotohanan, ay binabawasan ang nakamamatay na epekto ng bala.

Mga halimaw

Sa prinsipyo, ang fauna ng Zone ay halos hindi nagpayaman sa sarili nito. Bukod dito, sa araw lalo siyang naghirap. Ayon sa pangkalahatang ideya ng laro, ang mga oras ng liwanag ng araw ay nakalaan para sa digmaan ng mga paksyon, kaya mas gusto ng mga mutant na lumitaw sa gabi.

Gayunpaman, ang pagbaba sa bilang ng mga mutant sa Zone ay ginawa ng pagtaas ng kalusugan at pinsala. Ang mga snork, na madaling mabiktima sa Shadows of Chernobyl, ay nakakapatay na ngayon ng isang stalker kung mayroon man lang silang dalawa. Ang mga bulag na aso ay naging mas malakas at mas agresibo. Ang mga pseudo-dog ay nakakuha ng kakayahang mag-teleport kapag tinamaan ng bala. At ang pseudo-giant, na sa memorial X-18 laboratoryo ay maaaring patayin gamit ang dalawa o tatlong RGD-5 grenades, ngayon ay naging isang invincible killing machine, kung saan maaari kang gumastos ng dalawang dosenang parehong granada nang walang kaunting resulta. . Salamat sa Diyos, minsan lang siya nagkita, sa lokasyon ng Red Forest.

Sa isang tala: huwag mag-aksaya ng oras sa paghahanap ng mga bahagi ng mga napatay na halimaw. Sa "Clear Sky" hindi sila ibinigay.

Meet on the way and a modified bloodsucker - ang tinatawag na "swamp creature". Hindi tulad ng isang regular na bloodsucker, hindi nito kailangang lumabas sa stealth mode upang maka-atake. Halos imposibleng patayin ang mutant na ito, dahil napakabilis niyang gumagalaw at halos hindi tumitigil.

Magkakaroon ng piece controller na kasangkot sa scenario sa laro. Wala akong napansing komplikasyon patungkol sa "brain eater" na ito. Bukod dito, tila sa akin ay naging mas matulungin siya.

Anomalya at outlier

Ang mga anomalya, ang mga sumpa ng isang stalker, ay hindi gaanong napapansin kaysa sa Shadows of Chernobyl. Tatlong anomalya ang naidagdag sa pamilyar na "electric", "frying" at "funnel". Ito ay isang "break", "meat grinder" at "symbiont". Ang una ay nagdudulot ng thermal damage, ang pangalawa ay nasira sa mga piraso na may kontra-directional gravitational perturbations, at ang pangatlo ay may pinagsamang epekto - sinisira nito ang nervous system na may psi-radiation, nasusunog at pinuputol ito sa mga piraso. Makakahanap ka ng symbiont, halimbawa, sa Red Forest, malapit sa tirahan ng pseudo-giant.

Ang bawat lokasyon ng laro ay may isa o dalawang anomalyang field kung saan maaari kang maghanap ng mga artifact. Sa natitirang bahagi ng teritoryo, ang mga anomalya ay medyo bihira.

Sa isang tala: mag-ingat - maraming anomalya ang radioactive. Huwag kalimutang tingnan ang indicator habang naghahanap at kumukuha ng mga artifact. At magdala ng maraming antirad sa iyo.

Ang mga emisyon, bilang panuntunan, ay nangyayari sa mga paulit-ulit na pagbisita sa mga lokasyon. Nagbabala sila tungkol sa mga ito nang maaga, upang maaari mong lubos na pamahalaan upang tumakbo sa kanlungan, na ibinigay sa bawat kaso. Siyempre, walang lohika sa katotohanan na ang isang mahigpit na tinukoy na lugar ay maaaring magsilbi bilang isang kanlungan mula sa isang pagbuga, ngunit walang magagawa tungkol dito.

Kung hindi makatakip si Scar bago magsimula ang pagbuga, agad siyang mamamatay. Kaya't mas mahusay na magmadali, hindi huminto para sa isang shootout sa mga kaaway na makakasalubong mo sa daan. Ngunit huwag subukang lumayo mula sa paglabas sa ibang lokasyon. Siyempre, iiwan mo ang ejection, ngunit ang karagdagang pagpasa ng laro ay maaaring maging imposible.

Walkthrough

mga latian

Pagkatapos panoorin ang isang video tie-in na nagdadala sa amin ng napapanahon, naghahanap kami ng isang bartender at makuha ang unang piraso ng impormasyon tungkol sa kasalukuyang estado ng mga gawain. Ang pakikipag-usap sa kanya ay nagambala ni Lebedev, na humiling kay Shram na lumapit sa kanya. Ang pakikipag-usap kay Lebedev ay nagbibigay din ng liwanag sa mga nakaraang kaganapan at mga prospect.

Nang matanggap ang gawain, pumunta kami sa mangangalakal, na nagbibigay ng Scar para sa unang paglalakbay sa Swamps. Armado, pumunta kami sa konduktor, na maghahatid sa amin sa lugar at yumuko.

Ang mga latian ay isang tiyak na lokasyon. Ang view dito ay medyo mahirap dahil sa ubiquitous thickets ng sedge. Sa daan, makakatagpo ka ng isang maliit na kawan ng laman, kung saan hindi ka maaaring gumastos ng munisyon.

Ang kahulugan ng unang kampanya ay upang maabot ang tore na may panic na "chistonebovtsy", umakyat dito, barilin ang mga ligaw na baboy at ligtas na mahulog sa isang swoon mula sa pagbuga.

Nang muli kaming natauhan sa aming karaniwang kama, pumunta kami sa Lebedev upang makinig sa ilang hindi malinaw na mga argumento tungkol sa Zone, ang kasaysayan ng Big Ejection at ang lugar ng Scar sa pagpapatuloy nito.

Sa lahat ng nasabi, malinaw na kailangan mong makarating sa Cordon, mas malapit sa Zone. Ngunit pagkatapos ay lumalabas na ang kampo ng Clear Sky ay literal na napapalibutan sa lahat ng panig ng mga Renegades.

Kaya, ang unang digmaan ng mga paksyon ay naging aming gawain sa pagpapatakbo. Itinulak ang masasamang detatsment sa gilid ng Swamps at nanalo pabalik sa mga kuta, unti-unti kaming nakarating sa gabay, na pumayag na akayin kami sa Cordon.

Cordon

Ang paglabas ng tubo, huwag magmadali. Ang problema ay ang buong espasyo sa harap ng exit ay kinunan mula sa easel machine gun ng outpost. Samakatuwid, ang aming gawain ay tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa isang malaking bato na nakahiga sa direksyon ng outpost, at umupo sa likod nito. Ang machine gunner, na nawala ang kanyang target, ay mag-uulat nito sa utos, at isang grupo ng pagkuha ay ipapadala sa paghahanap ng stalker. Sinasamantala ang katotohanang hindi makakaputok ang machine gunner habang hinahanap ang grupo, mabilis kaming tumakbo sa kaliwa kasama ang barbed wire na bakod.

Pagkatapos umalis sa pag-uusig, nakarating kami sa nayon at bumaba sa basement sa Sidorovich. Gaya ng dati, ang matandang bastard ay ayaw magbahagi ng impormasyon nang libre at humihiling bilang kapalit na maghanap at magbalik ng isang kaso na may swag, na inihanda na para sa customer.

Pumunta kami sa kampo ng grupong "Stalkers", sa daan ay nakikilahok kami sa isang labanan sa pagitan ng mga nag-iisa at militar sa tabi ng hintuan ng bus. Ang pagkakaroon ng panalo sa labanan, nagkakaroon tayo ng pagkakataong pagbutihin ang ating mga armas.

Matapos makipag-usap sa kumander ng pangkat na si Father Valerian, pumunta kami upang makipag-usap sa bihag na si Major Khaletsky. Ang major ay nagpapakita ng katigasan ng ulo, ayaw sabihin kung saan eksaktong itinago niya ang kaso, ngunit nilinaw na hindi siya iiwan ng kanyang mga tao sa problema at tiyak na ililigtas siya.

Ang pangalawang pagbisita kay Father Valerian ay nagbunga ng planong patayin ang buong "support group" ni Khaletsky, upang hindi siya magkaroon ng mga ilusyon tungkol sa kanyang sariling hinaharap.

Wala pang sinabi at tapos na. Ang unang grupo ay nasa elevator, ang pangalawa - sa MTS. Sa ganitong pagkakasunud-sunod, sinisira natin ang militar. Pagbalik sa kampo, kumbinsido kami na si Khaletsky ay naging kapansin-pansing mas madaldal, natutunan namin mula sa kanya ang lokasyon ng kaso.

Nang makahanap ng isang kalawang na kahon, dinala namin ito sa Sidorovich. Bilang kapalit, nakakakuha kami ng isang metrong pasasalamat at impormasyon tungkol sa isang stalker na nagngangalang Fang, na naghahanap ng ilang electronic component, ngunit hindi niya sinabi kung bakit niya kailangan ang mga ito. Si Sidorovich ay hindi nakakaintindi ng electronics at hindi nagtataglay ng mga bahagi. Kaya ipinadala niya si Fang sa mga naghuhukay sa Junkyard. Hinuhukay nila ang mga libingan ng mga kagamitan doon, kaya dapat mayroong ilang uri ng electronics. Kaya, ang susunod na layunin ay hanapin si Fang sa Basura.

Dump

Isa pang paglalakad sa tubo. Sa labasan, naghihintay ang isang grupo ng mga bandido. Kung susundin mo ang kanilang mga kahilingan, ninanakawan ka nila hanggang sa buto. Samakatuwid, ito ay magiging mas mura na gumastos ng isang pares ng mga granada at limampung round ng mga bala sa kanila.

Pag-bypass sa parking lot ng mga kagamitan, sinusundan namin ang karatula, na humahantong sa apat na bangkay ng mga malas na naghuhukay. Sa isa sa kanila nakita namin ang isang PDA, na naglalaman ng impormasyon na si Fang ay nagalit dahil sa kakulangan ng bahagi na kailangan niya, tumangging magbayad para sa mga paghuhukay at umalis. Isang Vasyan, na kilala sa kanyang kahusayan sa pagsasalita at ang kaloob ng panghihikayat, ay ipinadala para sa kanya.

Pumunta kami upang hanapin si Vasyan, sa daan, iniisip kung ang kanyang bangkay ay buo pa rin. Kakatwa, si Vasyan ay buhay, malusog at hindi nasaktan, ngunit medyo natatakot. Tinutulungan namin siyang labanan ang isang grupo ng mga bulag na aso, at pagkatapos ay nalaman namin na nanlamig si Fang. Nabatid na siya ay sipon sa direksyon ng Dark Valley.

madilim na lambak

Mayroon ding kontrol sa mukha sa pasukan sa Dark Valley. Totoo, hindi sila nagnanakaw dito, ngunit tinitingnan lamang ng mabuti ang ekspresyon ng mukha. At ayos lang. Pagkatapos makipag-usap sa senior garrison, pumunta kami sa base ng "Freedom". Dito magkakaroon ng isang pag-uusap sa commandant na si Shchukin, na pinahahalagahan ang kanyang oras nang labis. Sa kanyang mga tagubilin, papatayin natin ang mga pseudo-aso sa dami ng isang piraso. Pagbabalik, nakakakuha kami ng isa pang gawain - upang maghatid ng mga bala sa outpost ng "Kalayaan". Kumuha kami ng mga cartridge mula sa madaldal na Ashot, pumunta kami sa outpost, ngunit wala kaming oras nang kaunti. Ang mga bangkay ng "Svobodovites" ay mainit pa rin, at sa isa sa mga ito ay nakahanap kami ng isang PDA, kung saan matatagpuan ang isang kawili-wiling pag-record ng tunog. Sa lumalabas, si commandant Shchukin ay isang double-dealer at isang traydor, na naglantad sa outpost ng Svoboda sa ilalim ng pag-atake ng isang detatsment ng mga mersenaryo.

Pagbalik sa base, nakita namin na si Shchukin ay hindi lamang abala, kundi isang matalinong tao. Sa anumang kaso, mayroon siyang karunungan na tumama sa daan patungo sa mga mersenaryo para sa proteksyon.

Sa pagkakataong ito ay pinahihintulutan tayo ng isang madla kasama ang kumander ng "Freedom" Chekhov. Syempre, ang susunod nating gawain ay ang hanapin at i-bang ang commandant. Hindi kinakailangan na kaladkarin ang kanyang ulo, sapat na ang kanyang PDA. Sa daan, nalaman namin na bumisita si Fang sa base ng Svoboda, binili ang kailangan niya, at umalis. saan? Magkakaroon ng PDA ng commandant - pag-uusapan natin.

Nakita namin ang commandant sa isang bukid malapit sa kalsada. Mayroon ding isang maliit na grupo ng pabalat, kung saan ang mga "Svobodovites" ay gumiling na may espesyal na pangungutya, biro at biro. Natagpuan namin ang bangkay ng komandante, kunin ang PDA, bumalik sa Chekhov.

Mula sa pakikipag-usap kay Chekhov, lumabas na nagpunta si Fang sa Basura. Well, kailangan mo, di ba? Kagagaling lang namin dun.

At isa pang tambakan

Nang walang karagdagang ado, pumunta kami sa direksyon ng Fang PDA mark. Ang markang ito ay nagpapahiwatig ng isang basement sa tabi ng hindi natapos na mga guho kung saan nanirahan ang mga naghuhukay.

Sa isang tala: Pansin! Sa basement, ganap na mawawala ni Scar ang lahat ng kanyang ari-arian. Kung nakakaramdam ka ng anumang awa para sa kanya, itapon ang iyong basura sa harap mismo ng pasukan sa basement. Pumili - mangolekta.

Sa basement pala, isang booby trap ang nakalagay. Hindi pumatay, ngunit shell-shocked mahusay. Nang magkaroon ng katinuan, natagpuan ni Scar ang kanyang sarili na nakahiga sa sahig ng basement, at sa itaas niya - dalawang degenerates sa isang bandidong "kasuotan". Matagal na pala nilang ninanakawan ang mga usiserong stalker na matagal nang dumikit ang ilong sa basement.

Ang mga bandido, na ninakawan ang peklat na dumating sa kanyang mga sentido, ay nahuhugasan. Ngayon ay maaari kang tumayo at tumingin sa paligid. Sa pinakasulok ng basement ay ang PDA ni Fang at ang "newbie's kit" - ang Makarov system bugger, mga cartridge para dito at ilang iba pang basura.

Sa PDA - isang pagbanggit ng ilang uri ng taguan at ang Fang ay kasangkot sa isang paglalakbay sa gitna ng Zone. Nakipag-ugnay si Lebedev, na nag-ulat na ang mga coordinate ng cache ay na-decipher na. Oras na para pumunta sa Agroprom.

Agroprom

Sa pinakadulo simula ng lokasyon ay ang outpost ng "Utang". Kami ay magalang na kinakausap, nakikiramay at binigyan pa ng isang security escort.

Nang maabot ang base ng Dolga na may maliliit na pakikipagsapalaran, nakikipag-usap kami kay Heneral Krylov. Ito ay lumiliko na maaari kang makarating sa cache, ngunit kapalit ng pagtulong sa "Utang". Sila ay nalulula sa mga mutant, na patuloy na nagmumula sa mga piitan ng Agroprom. Ang tanging paraan ay ang pagbaha sa mas mababang antas.

Walang magawa, oras na para tumama sa kalsada. Bumili kami mula sa isang madilim na nagbebenta na nagngangalang Mityai, pumunta kami sa butas. Sa paglapit, namataan namin ang napakalaking paglapag ng mga snork, sumilip sa labas ng butas at galit na galit na sumugod sa labanan kasama ang hukbo ni Sarhento Nalivaiko.

Sa prinsipyo, maaari kang makipaglaban sa kanila - at kahit na matagumpay, kung ikaw ay mapalad. Ngunit sulit ba ang paggastos ng mga bala at mga first-aid kit kung maaari kang tumakbo sa butas at sumisid sa piitan?

Mga Agroprom Dungeon

Isang mahabang corridor na kurba sa kaliwa. Ito ay hindi katumbas ng halaga upang tumakbo. Mas mahusay na maghintay hanggang ang lahat ng mga sulo ay naisaaktibo, at pagkatapos, tumatakbo mula sa angkop na lugar hanggang sa angkop na lugar, sinusubukan na huwag mahulog sa ilalim ng mga jet ng apoy at pagbaril ng nasusunog na mga snork, makarating sa hagdan.

Pagbangon, pumili kami ng mga cartridge at first-aid kit sa rack, pumasok kami sa round hall na may sistema ng mga pool. Ngayon mahalagang makita at patayin ang controller bago niya tayo makita at patayin. Sa prinsipyo, walang kumplikado, kung tumpak kang mag-shoot at tumalbog ang mga tubo upang i-reload.

Nang matapos ang controller, dumaan kami sa susunod na silid. Mahalaga dito na walang overload sa imbentaryo. Pinihit namin ang balbula, tumakbo sa pintuan, nang walang pagkaantala bumaba kami sa spiral staircase pababa, pagkatapos ay sa kaliwa kasama ang koridor hanggang sa hagdan - at pataas, palayo sa baha.

Kaya, ang aming utang sa "Utang" ay nabayaran nang buo. Oras na para isipin ang iyong mga interes.

Sa panahon ng pagbisita sa cache, na matatagpuan sa parehong lugar kung saan ito ay - sa silid kung saan humahantong ang ventilation duct - apat na bandido ang magkikita. Sabihin na lang natin, God knows what. Ngunit pagkatapos - seryoso. Apat na nagniningas na poltergeist na humaharang sa labasan mula sa spiral staircase shaft.

Ang pagbaril sa kanila mula sa ibaba ay may problema - ang mga poltergeist ay kusang tumugon sa pamamagitan ng apoy, at ang mga first-aid kit ay mauubos din maaga o huli. Mas mainam na tumakbo sa itaas sa isang maliit na silid na bingi kung saan ito ay ligtas. Mula dito, maaari kang maghagis ng dalawang granada pababa upang patayin ang isang poltergeist, at barilin sa pintuan sa pangalawa, na tumatalbog sa mga ganting sunog.

Ang natitirang dalawang poltergeist, na matatagpuan sa itaas ng antas ng silid, ay maaaring sirain sa maikli, tumpak na pagsabog, mabilis na nagtatago sa silid pagkatapos ng bawat pagsabog.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga poltergeist, lumabas kami sa ibabaw at pumunta sa tulong ng grupong Rusty at higit pa, sa Yantar.

Halaman "Yantar"

Upang makarating sa matandang kakilala ni Sakharov, kailangan mong mag-shoot ng kaunti. Ang bunker ay muling dahan-dahang inaatake ng mga zombie, at ang lokal na koponan ay hindi makayanan ang mga ito. Tumutulong kami sa apoy, nakikipag-usap kami kay Sakharov. Mula sa pag-uusap ay lumabas na narito si Strelok at nakatanggap mula kay Sakharov ng isang prototype na psi-helmet, kung wala ito imposibleng dumaan sa pabrika patungo sa Red Forest. Naubos na ang supply ng helmet ni Sakharov, ngunit may pagkakataong malaman ang mga dahilan ng pagsabog ng aktibidad ng psi sa paligid ng X-16 laboratoryo. Upang gawin ito, kailangan mong makarating sa lugar kung saan sa isa sa mga bangkay ng ekspedisyon, na pinatay ng isang psi-strike, mayroong isang PDA na may dokumentasyon sa pag-install ng emitter.

Kailangan lang nating mabilis na tumakbo sa kahabaan ng kanlurang dingding ng halaman, pagbaril sa mga bulag na aso at kanilang mga pseudo na kamag-anak, kunin ang PDA at bumalik. Hindi ka dapat magtagal malapit sa mga bangkay, dahil ang isa pang grupo ng mga zombie ay nasa daan.

Pagbabalik sa Sakharov, nakikinig kami sa kanyang mga iniisip sa mga dahilan para sa hindi pantay na radiation ng pag-install at nakuha ang gawain upang samahan ang Lefty detachment, na dapat ibalik ang paglamig ng pag-install.

Nang makarating kami sa pabrika kasama ang grupo ni Lefty, kinuha namin, sa kanyang mga order, ang isang lugar sa bubong ng bodega, mula sa kung saan kami bumaril ng mga zombie sa loob ng tatlong minuto na hindi gustong palamigin ang pag-install.

Matapos ang pagpapanumbalik ng sistema ng paglamig, nakatanggap kami ng impormasyon mula sa Sakharov tungkol sa lokasyon ng Strelok, dumaan kami sa kanlurang tarangkahan ng halaman at natagpuan ang aming sarili na hindi kalayuan mula sa tulay patungo sa Limansk at sa gilid ng Red Forest.

pulang kagubatan

Upang magsimula, ipinakita sa amin ang Strelok na tumatakbo palayo sa tunnel. Tila, alam na niya na siya ay hinahabol at determinadong pigilan siya sa anumang paraan na kinakailangan. Ang paraan, sa pamamagitan ng paraan, ay simple - pamumulaklak sa tunnel patungo sa Radar, at pag-aayos ng isang upahang pagtambang sa mga hindi inaasahang stalker na naniniwala na pinoprotektahan nila si Strelok mula sa isang upahang mamamatay.

Kailangang maputol ang pananambang, dahil hindi ito napupunta sa negosasyon. Pagkatapos nito, lumalabas na ang isa ay hindi makakadaan sa Vyzhytel sa anumang kaso, at ang bypass na daan sa Limansk ay hinarangan ng mga bandido na kumokontrol sa drawbridge sa kabilang panig ng ilog. Tila, hindi ito ibababa ng mga bandido sa malapit na hinaharap.

Ang tanging paraan upang gawin ang anumang bagay ay upang mahanap ang Forester. At para dito kailangan mong dumaan sa Red Forest.

Ang kagubatan na ito ay isang lubhang hindi komportable na lugar... Tinutulungan namin ang isang grupo na labanan ang mga mutant, humantong sa isa pa sa larangan ng mga artifact, kung saan ang isang pseudo-higante ay mapayapa na nanginginain, maghanap ng tangke na may teleport bubble, labanan ang mga baboy-ramo at snorks, umakyat sa teleport.

Ang isang mabilis na "bubble" ay naghahatid sa amin halos sa mga bisig ng Forester. Mula sa isang masayang pakikipag-usap sa kanya, lumalabas na sa kabilang panig, hindi kalayuan sa Limansk, isang grupo ng mga mersenaryo ang napasok sa isang kakaibang gulo. Kung tutulungan mo sila, maaasahan mo ang kapalit na tulong sa tulay.

Ngayon ay kailangan nating bisitahin ang mga bodega ng Militar, dahil may pagkakataon na magtatag ng hindi bababa sa ilang koneksyon sa grupo.

Mga bodega ng militar

Dito kailangan mo munang makipag-usap sa kumander ng grupong Freedom na si Raven, pagkatapos ay maghanap ng isang detatsment ng mga mersenaryo, makipag-usap sa kanilang kumander na nagngangalang Hog, pumunta sa water tower sa Bloodsucker Village, barilin ang mga katutubo nito, umakyat sa tore at humarang ng mga fragment ng paghahatid na ang grupo na natigil sa ilalim ng Limansky, ay patuloy na nangunguna.

Mula sa paghahatid ay nagiging malinaw na ang sanhi ng lahat ng mga kaguluhan ng grupo ay isang anomalya na nagpapaikut-ikot sa espasyo. Tapos na ang gawa, oras na para bumalik sa Forester.

pulang kagubatan

Nang malaman ang pakikitungo sa nawalang grupo, naalala ng Forester ang kanyang mga interes at hiniling na hanapin at ibalik ang hindi mabibili na artifact na "Compass", na kinuha mula sa Forester ng mga lokal na punk.

Ang labanan sa mga punk ay isang pangkaraniwang bagay. Tatlong minutong trabaho - at isang artifact sa iyong bulsa. Dinadala namin ito sa Forester, at bilang kapalit ay nakakakuha kami ng personalized na pinahusay na Vintorez at isang detalyadong plano ng mga karagdagang aksyon. Mukhang hindi natin maiiwasan ang pangalawang biyahe sa mga Warehouse.

Mga bodega ng militar

Sa pagkakataong ito kailangan nating lumaban sa malawakang sukat. Si Hog, na kilala na natin, ay nakipag-ugnayan sa isang partikular na Kostyuk, na kumakatawan sa mga interes ni Svoboda sa mga Warehouse, at si Scar ay may natatanging pagkakataon na lumahok sa epikong pagpapakilala ng Svoboda kung saan nakasanayan nating makita ito.

Matapos mapaalis ang militar mula sa teritoryo ng mga Warehouse patungo sa kabilang mundo, umakyat kami sa tore kung saan naka-install ang radio transmitter. Binubuksan namin ito, ipinapadala namin ang tindig para sa nawala na grupo. Kaya may suporta na tayo sa kabilang ilog.

Halos kaagad pagkatapos ng paglipat ng tindig, nakipag-ugnay si Lebedev at nag-utos na agad na bumalik sa tulay sa Limansk.

Red Forest (outskirts)

Sa panahon ng labanan para sa karapatang ibaba ang tulay, kakailanganin natin ang mga serbisyo ng isang sniper cover. Tila, ang mga tusong mersenaryo ay suminghot na tungkol sa nominal na "Vintorez" at masaya na ilagay ang responsibilidad ng sniper sa aming mga pagod na balikat.

Walang kumplikadong inaasahan. Paminsan-minsan sa bundok, kung saan ang lagusan sa Limansk ay nabutas, isang bandidong sniper ang lilitaw. Ibinaba namin ito sa isang tumpak na shot, tamad na usok, maghintay para sa susunod.

Ayan, pababa na ang tulay. Maaari kang pumunta sa Limansk.

Limansk

Dumaan kami sa tunnel, nahanap namin ang aming sarili sa lungsod. Una sa lahat, nakilala natin ang mga demoralized na labi ng bandidong hukbo. Isang tunay na nakakalungkot na tanawin...

Sa isang tala: pagkatapos ay magsisimula ang yugto ng "koridor", kung saan wala nang mapagtatambalan ang baluti at ayusin ang sandata. Ingatan mo na. Sa mismong pasukan sa Limansk (kuwadrado sa kaliwa) magkakaroon ng isang NPC na mag-aayos ng lahat ng iyong hinihiling.

Mag-ingat, sa isang maikling bloke na may UAZ na walang tuktok ay may mga booby traps na may mga trip wire at tatlong shooter sa mga bintana. Hindi gagana ang mga mina kung malagpasan mo ang katawan ng sasakyan. Ngunit ang mga arrow ay kailangang harapin sa pamamagitan ng puwersa.

Sa paligid ng sulok ay isang bahay, sa ikalawang palapag kung saan nakaupo ang isang machine gunner. Mayroong higit sa isang dosenang Monolith sa bahay. Dito dapat tayong kumilos nang mapagpasyahan, ngunit lubos na sinadya. Maraming mga granada sa iba't ibang mga anggulo sa pintuan, at pagkatapos ay maingat na linisin ang bahay at patayin ang machine gunner. So, meron tayong legal trophy machine gun. Ito ay kanais-nais na i-save ito.

Pagkatapos maglinis ng bahay, magkakaroon ng dalawa pang labanan sa Monolith - isa sa kalye, ang isa sa plaza na may pampublikong hardin. Sa ikalawang labanan, hindi ito nagkakahalaga ng pag-aaksaya ng oras. Sumugod kami at umalis sa gateway sa kanan, papunta sa isang malaking patyo. Mag-ingat na huwag tumakbo sa pintuan. Dagdag pa, ang kalye ay hinaharangan ng isang hindi maarok na pader ng mga anomalya.

May hagdanan sa dulong kaliwang sulok ng patyo. Tumataas kami sa kahabaan nito, dumaan kami sa bahay, lumabas kami sa pilapil patungo sa tulay, nakakita kami ng isa pang grupo ng mga kaalyado. Ngayon ang aming gawain ay upang sirain ang machine gunner at sugpuin ang paglaban sa bahay sa tapat. Ang machine gunner ay nawasak sa isang tumpak na shot mula sa gitna ng tulay.

Pagkatapos maglinis ng bahay, umakyat kami sa ikalawang palapag, maghanap ng puwang sa sahig, bumaba sa unang palapag, lumabas sa kalye.

Ngayon ang aming landas ay nasa pagitan mga spatial na anomalya. Naabot namin ang bus, umakyat sa bintana papunta sa salon, lumabas sa mga pintuan.

Ngayon ay oras na para sa pagtatayo. Sa sahig ay ang mga mandirigma ng "Monolith". Mayroong higit sa dalawang dosena sa kanila. Dito kailangan mong magtrabaho kasama ang isang sniper rifle, naghihintay hanggang sa makita ang susunod na mga kaaway. Kapag naubos na ang puwersa ng mga tagapagtanggol, pumasok kami sa lugar ng konstruksyon, tinapos ang mga labi ng mga kaaway, umakyat sa ikatlong palapag, hanapin ang pinto ng balkonahe at tumalon pababa sa plantsa, at mula doon sa lupa. Ngayon ay nananatili itong makahanap ng isang butas sa ilalim ng bakod - at kumonekta kami sa susunod na magkakatulad na grupo.

Ang isang malawak na lugar ay naharang ng isang wire fence, kung saan ang isang kasalukuyang ay dumaan. Sa dulo ng parisukat ay may isang bell tower, at mayroong isang sniper dito. Kailangan mong hanapin ang generator at i-off ito.

Dumaan kami sa bahay sa kanan. Mayroon itong hagdan patungo sa attic. Mula dito sa pamamagitan ng pinto ay lumabas kami sa bubong. Tumalon kami sa balkonahe ng kalapit na bahay, sa pamamagitan ng mga tubo na nakarating kami sa mga tulay, pumunta kami sa loggia ng hotel. Dito kailangan mong mabilis na patayin ang Monolith, sirain ang mga kahon gamit ang mga shot at mabilis na tumakbo pasulong hanggang sa mahuli ng sniper ang paningin. Bumaba kami sa hagdan ng emergency, pagkatapos ay umakyat sa susunod. Sa dulo ng susunod na loggia ay isang switch ng kutsilyo. Patayin ang kapangyarihan, patayin ang sniper, bumaba sa lupa.

Ospital

Dito, isa pang grupo ng mga kaalyado ang naghihintay sa atin, na nahaharap sa problema ng isang walang kamatayang sniper sa ilalim ng pagkukunwari ng isang machine gunner. Kailangan nating pumunta sa likuran ng sniper at barilin siya. Sa prinsipyo, walang kumplikado. Mag-ingat, paminsan-minsan, tatlong kalaban ang lilitaw sa kabilang bahagi ng patyo ng ospital.

Pagkatapos patayin ang sniper, hahatakin ka ng mga kaalyado at sasabog muna ang nakaharang na daanan, at pagkatapos ay tratuhin ng granada ang machine gunner.

Ang susunod na hakbang ay kailangang pumunta nang walang suporta. Paglundag sa pagbubukas ng dingding, agad kaming umalis sa kaliwang pinto patungo sa hagdan. Doon ay pinapatay namin ang isang pares ng mga monolith. Lumilitaw ang isang military helicopter, na bumaril sa lahat ng nakikita nito. Ilang Monolith na tumatakas mula sa helicopter ay tatakbo sa hagdan. Pagkatapos nilang matapos, kumuha ng machine gun, tumayo sa pintuan at sirain ang helicopter. Ito ay dapat mangailangan ng maximum na tatlong dosenang round.

Lahat, hindi na kailangan ang machine gun.

Ang karagdagang landas ay magdadala sa amin sa isa pang patio, sa dulo kung saan ang isa pang machine gunner ay nakaupo sa likod ng isang pansamantalang kalasag. Bilang karagdagan sa kanya, magkakaroon ng isang dosenang Monolith na armado ng mga assault rifles sa looban.

Pinakamainam na umupo sa labas ng vestibule, kung saan kami nakapasok sa looban. Upang matagumpay na makumpleto ang yugtong ito, sapat na upang maghintay ng eksaktong isang minuto.

Matapos ang paglapit ng mga kaalyado at paglilinis nila ng bakuran, kami ay sumulong, sa likod ng pugad ng machine-gun. May isang pinto sa likod kung saan nagsisimula ang isang butas. Bago ka sumisid dito, maaari mong itapon ang lahat ng mabigat mula sa iyong imbentaryo (mga sandata, granada, 5.45 mm ammo). Hindi mo na ito kakailanganin.

Chernobyl

Ang huling labanan, tulad ng nangyari, ay simple at hindi mapagpanggap sa pagtawa. Sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado, ito ay isa o dalawang porsyento ng pagiging kumplikado ng huling labanan sa Shadows of Chernobyl. Nakikinig kami sa mga pinakabagong paghahayag ni Lebedev, nakakakuha kami ng isang electromagnetic rifle sa aming mga kamay (mukhang isang ibinuhos na "gauss") at isang mabigat na dibdib ng mga drawer na tinatawag na FN2000 na may mga cartridge.

Okay, gamit ang isang electromagnetic rifle, siyempre. Ang tagabaril ay hindi dapat patayin, ngunit bawian ng shielding psi-helmet. Pero bakit nila ako binigyan ng grenade launcher at ballistic na computer na ito? Ako ba, ayon sa mga scriptwriter at designer, ay pumunta sa lugar na ito na may dalang Makarov pistol? Bagaman, sa katunayan, hindi rin kapaki-pakinabang ang PM dito.

Nanonood kami ng video inset, na nagpapakita ng isang intruder na na-frame ng serpentine lightning, na walang ingat na nagmamaneho patungo sa 4th power unit sa kahabaan ng heating main viaduct. Ang aming gawain ay upang mabilis na umupo at gumawa ng labing-anim na tumpak na mga shot sa kanya. Oo, mayroon kaming isa pang bar ng kalusugan sa aming serbisyo (sa lahat ng posibilidad, hindi Strelka, ngunit ang kanyang mga electric pot sa kanyang ulo), na napakadali at maginhawa upang panoorin kung paano umuunlad ang mga bagay.

Ang komedya ng sitwasyon ay ang parehong labing-anim na putok na ito ay pinaputok sa lugar, dahil malinaw na nakikipaglaro si Strelok kasama namin at hindi nagmamadaling pumunta kahit saan.

Panoorin namin ang huling video kasama ang nakakabagbag-damdaming coding scene ni Strelok. Sa paghusga sa mga petsa ng in-game, ito ay mako-code nang halos isang taon. Hindi nakakainggit na kapalaran.

OK tapos na ang lahat Ngayon. Ikaw at ako, na natitisod sa mga nakausli na sulok ng mga script at nauntog ang ating mga ulo sa nag-uumapaw na masa ng mga bug, ay dumaan sa Clear Sky. masaya ka na?

Ay oo nga pala, muntik ko nang makalimutan. Maaliwalas na kalangitan sa itaas ng iyong ulo, mga stalker. At maging masaya sa pinakamaliit na pagkakataon.

1 2 Lahat

Mga tip at sikreto ng larong STALKER Clear Sky Articles

Hinati ang artikulo sa mga kabanata:

1 Mga artifact
Kung ang artifact ay nasa iyong larangan ng paningin, ngunit hindi ka malapit dito upang makita, i-save at i-load ang laro - ang radiation ng artifact ay makikita sa loob ng ilang segundo, na lubos na magpapadali sa paghahanap.
a) May twist sa mga riles ng tren sa lokasyon ng Agroprom. Malapit sa tunnel kung saan unang nanirahan ang mga Bandido. Sa pagitan ng tore at ng mga bagon. (Tulad ng gayon, kung hindi, pagkatapos ay maglakad lamang) Nakakita ako ng isang detektor na binili mula kay Sakharov (isang libo at isang bagay na rubles).
b) Mayroong dalawang artifact " Liwanag ng buwan"sa gusali kung saan nagtago noon si (In the Shadows of Chernobyl) Krota mula sa militar. Ngayon ay may mga electr at psi-zone. Iniligtas namin ang aming sarili mula sa una sa pamamagitan ng pagpindot sa katawan ng tao laban sa dingding)) Nakahiga sila sa ikalawang palapag.
c) Ang kolobok artifact ay matatagpuan din sa lokasyon ng Agroprom. Sa parehong mga latian kung saan nakaupo ang deserter. Hindi kalayuan sa bahay (mag-isa lang siya doon) patungo sa transition sa Yantar, malalim sa lamat at tambo.
d) Doon pa rin, sa tanging lokasyon ng anomalya na "Symbiont" ay " Bituin sa gabi".
e) Sa Junkyard sa sementeryo ng mga radioactive na kagamitan, kung saan naroon si Bes, mayroong mga artifact na "Fireball" at "Mga kuwintas ng Ina", at sa parehong lokasyonDalawang "Chunks of Meat" sa acid swamps.
f) Kapag lumilipat mula sa Cordon patungo sa Dump, nang hindi tumatawid sa outpost, tumitingin sa Hilaga, lumiko sa kanan. Natitisod tayo sa Anomalya - sa isa sa kanila na "Night Star".
g) Kapag ang Forester ay nagbigay ng gawain na magdala sa kanya ng isang compass artifact, mayroong isang hagdan pababa sa daan patungo dito (ang artifact).
g) ang artifact na "Baterya", mayroong sa Dark Valley sa teritoryo ng Freedom base, doon, sa tabi nito, sa tunnel, ang pagprito ay lumilipad pabalik-balik ... dito, napunta ako sa "Night Star "diyan
h) Sa simula, nakakita ako ng 5 artifact sa Swamp, susubukan kong halos ilarawan kung nasaan sila:
1) sa anomalya, habang ang agos ay umalis sa base upang tumulong na labanan ang mga halimaw, kung sa simula ay hindi nila alam kung paano tumingin o hindi pinansin ang tore na nasa kanluran, bumalik at hanapin ito.
2) pumunta tayo sa north may anomalya at pipiliin natin ang chemical burn artifact.
3) sa mismong Burnt Farm may sira na may anomalya may artifact ng apoy.
4) mayroong anomalya ng sunog mga 50 metro sa hilaga ng mechanical yard.
5) kung pagkatapos ay pumunta ka sa 200 metro sa silangan, mayroong isang elektrikal na anomalya, mayroong isang electroshock artifact ... pipi, talaga.
By the way, paano gamitin ang mapa at kung saan ang north sana alam mo =)
i) Sa pulang kagubatan (kung saan sinasamahan mo ang mga stalker) sa isang napakalaking anomalya (sa anyo ng gayong mga daliri) mayroong 2 piraso ng sining ... na - hindi ko alam, hindi ko ito makuha.
j) May napakagandang sining sa Yantar. Nagbibigay ng -6 sa radioactive contamination. Direkta sa likod ng base ng mga siyentipiko mayroong ilang mga puddles na tinutubuan ng mga tambo. Mayroon pa ring patuloy na berdeng fog na umiikot. Kung magtapon ka ng mga bolts, hindi ka maaaring makakuha ng mga anomalya, ngunit ito ay makakagat pa rin ng lason.
j) Sa pulang kagubatan, sa daan patungo sa tangke na may teleport, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga stalker. Inaalok kang dalhin sila sa isang tiyak na lugar at para dito mangangako sila ng isang artifact. Nagkakahalaga ito ng malaki (laban sa background ng karamihan sa sining). Kung hindi mo hahayaang kainin sila ng mga snork, aso, at isang pseudo-giant, kunin mo ito. Sa mga snork at aso, ito ay medyo simple - mauna sa grupo at maghagis ng granada sa kanila. Ngunit ang higante ay napakataba. Tumakbo pabalik at bumaril pabalik. MAHALAGA, huwag tumakbo nang napakalayo, manatiling malapit sa kanya, kung hindi man ay lilipat siya sa mga stalker at mabilis na lalamunin sila.
P.S. Ang mga artifact na may pinakamababang diskwento ay binili ng Sidorovich at mga siyentipiko.

2 Pera
Maaari kang kumita ng pera nang walang katapusan. Sa bawat punto na maaaring sakupin ng anumang pagpapangkat, mayroong isang espesyal na kahon kung saan nakaimbak ang mga supply. Kung mas malaki ang lakas at mapagkukunan ng grupo, mas maraming bagay ang nasa kahon. Ang mga nilalaman ng bawat naturang kahon ay madalas na ina-update, kaya maaari kang maglakad-lakad sa paligid ng mga puntos na nakuha ng isang hindi pagalit na grupo at mangolekta ng ammo, first-aid kit at pagkain.
a) Isang kawili-wiling paraan upang kumita ng dagdag na pera: Sa lokasyon ng Swamp, ang pangunahing gawain ay makuha at hawakan ang mga pangunahing punto. Sa sandaling makuha ng mga purong bombero ang lahat ng mga posisyon, pumunta kami sa pangunahing base at kumuha ng ilang piraso ng pera at isang suit ng maaliwalas na kalangitan bilang gantimpala.
Ngunit ang mga Renegades ay panaka-nakang nagre-respawn at pumunta sa Mechanic Yard. Hindi kami nakikialam, hinahayaan namin itong makuha, at pagkatapos ay muli namin itong tinalo at, sa sandaling dumating ang ChN detachment, nakuha namin ang pangunahing gawain upang makuha muli ang lahat ng mga puntos na nakumpleto. At muli nakakakuha kami ng pera at mga oberols sa pangunahing base
b) Paglabas na paglabas namin sa Cardon, isang machine gun ang bumungad sa amin. Hindi namin iniiwan ang gayong mga pagsalakay nang walang parusa, agad kaming pumunta sa mga mandirigma sa checkpoint, at pagkatapos, nangongolekta ng mga tropeo, nakakita ako ng isang kahon sa kuwartel kung saan mayroong napakaraming iba't ibang mga cartridge. Hindi ko man lang inalis ang lahat, pinaandar ko ito sa Sidor, inilagay ko ang lahat sa isang kahon doon, at pagbalik ko, lumitaw muli ang mga mandirigma, kailangan kong lumaban sa pangalawang pagkakataon, ngunit ang kahon ay napuno muli !! !

3 Armas
a) Ang pinakamadaling paraan upang makakuha ng SVD sa simula ng laro ay alisin ang isa sa mga may utang sa Agroprom.
b) Ang PSO 1 ay matatagpuan sa isang tore sa mga latian sa pinakatuktok mayroong isang bukas na kahon sa loob ng saklaw.
c) Maaari mong ayusin ang mga armas nang libre!!! Kaya... sa pagkakasunud-sunod. Sa kamay ng isang sirang baul. Mag-ayos ng wala pang 10,000. Paumanhin sa pera. Kaya kailangan mong humanap ng benefactor na magpapasuko ng wala. Sino ang gagawa nito. Mga tulisan! Pumunta kami sa parking lot ng Gopnik at tumingin sa optika. Interesado kami sa kung mayroong mga lalaki na may mga pistola at mas marami ang mas mahusay. Kung mayroon man, sumugod kami sa kanila sa parking lot at itinapon ang screw cutter. Kailangan mong itapon sa isang lugar kung saan maaari mong maakit ang karamihan ng tao sa kanya. Mangyaring tandaan na ang mga taong may mga pistola ay hindi maaaring balewalain ang ganoong kaastig na baril. Hindi lang nila ito aagawin, kundi sisingilin at aayusin pa. At pagkatapos ito ay isang bagay ng teknolohiya. Lumiko ang noo sa iyong panginoon at ibalik ang iyong ari-arian. Ang kondisyon ng sandata ay lumipat mula sa markang "buong tryndets" hanggang sa markang 70-80%. Sa estadong ito, magagamit mo na ito. O tapusin sa isang mas kwalipikadong master. Ang gastos sa pag-aayos ay bababa sa ~ 1500 re. Siguraduhin mo lang na hindi ka matatanggal dito XD
Iyon lang.. Ang ideya pala, ay isinilang sa sandaling angkinin niya ang patay na baril. Sadyang pinuntahan ang mga bandido at sinuri. Lahat ay gumagana. Kakaiba na wala pang nakasulat tungkol dito.
d) Makikita si Vintorez sa kotse sa tabi ng railway tunnel sa Agroprom.
e) Sa Limansk, sa gusali kung saan nanirahan ang mga bandido, mayroong isang "bulldog" na nakahiga sa paligid na may isang grupo ng mga singil dito! Ang pagcha-charge ay talagang tumatagal. Mayroon ding bulldog sa isang kweba, malapit sa base ni Kaper, sa Red Forest, nandoon siya mas mababang baitang sa palikuran.
f) Sa patched na bersyon, sa Swamps, sa mga bukid na kinokontrol ng Chistonebovtsy (hindi lamang nakuha, ngunit kung saan sila ay nakatayo nang mahabang panahon), sa mga bahay sa nychki (sa mga kahon na bakal) ay madalas na naiiba. cartridges (5.45 para sa Kalash, 9.39 para sa Vintorez at Thunderstorms, 5.65 para sa NATO rifles) at mga first aid kit na may mga bendahe.
g) Sa Mga Warehouse ng Army sa tabi ng pangunahing gusali mayroong isang tangke, sa tabi ng isang kahon, sa isang kahon ng RPG

4 Iba't-ibang
a) "Pagbagsak na may kaunting pinsala", ang pagbagsak mula sa ikasampung palapag ay hindi gagana, ngunit mula sa una o pangalawa - ganap. Ang focus ay iyon bida Mas mababa ang pinsala kung siya ay mag-sprint bago mahulog sa bubong. Halimbawa, ang base ng Clear Sky, ang simula ng laro - maaari ka lamang tumalon pagkatapos ay matatanggap ang pinakamababang pinsala, o maaari kang mag-click sa "sprint" at mag-slide sa bubong - walang pinsala.
b) Sa Basura, ayon sa balangkas, kailangan mong bumaba sa isang maliit na basement sa likod ng Fang PDA, isang stretcher ang sumabog doon at kinuha ng isang pares ng Bundyuk ang lahat ng mga bagay ng GG. Maaari itong bahagyang maiiwasan tulad ng sumusunod: bago bumaba, itatapon lang namin ang lahat ng aming mga bagay sa lupa, at pagkatapos ay kukunin lang namin ang mga ito. Totoo, hindi mai-save ang pera, kaya mas mahusay na maingat na gastusin ito sa base ng Svoboda, halimbawa, sa isang bagong-bagong jumpsuit
d) Kahit na ang ganap na pinatay na baluti ay mas mahusay na huwag itapon ito, ito ay palaging may ilang proteksyon mula sa mga bala.
e) Ang mga nilalaman ng mga metal na kahon ngayon, kapag nasira, ay hindi lamang mahuhulog sa sahig sa ibaba, kundi LUMIPAD din sa PADER PATUNGO SA KWARTO NG KAPITBAHAY, o SA Itaas na palapag. O marahil sa mga bahagi sa lahat ng direksyon.
f) Madali na ngayong pumatay ng mga uwak gamit ang anumang ranged na sandata
g) Ang gitara ay matatagpuan sa Liberty base. Second floor, on the way from bartender to mechanic. hindi pa rin makapili
g) Sa harap ng mga checkpoint ng bandido, itapon ang mga kagamitan, pagkain at mga parmasya sa malapit na lugar, at mawawalan ka lang ng pera sa raid.
h) Sa planta ng nuclear power ng Chernobyl, hindi kinakailangang tumakbo pagkatapos ng Strelok, maaari mong punan siya sa lugar: kapag nagbigay sila ng gaus, lumakad ng ilang metro sa piraso ng bakal, umupo sa likod nito kaya na hindi sila bumaril mula sa kaliwa, barilin siya at siya ay tatakbo pababa, pagkatapos ay lumitaw sa lupa sa harap mo mismo.
i) Joke lang. May isang stalker, kung saan nakatayo si Petruha dati kay Cardona, tumitingin din siya sa mga binocular, pero minsan nakakalimutan niyang kunin at nakakatawa pala.
Huwag sayangin ang iyong pera! Para sa 19 tyr. maaari kang bumili ng suit na "Seva" mula sa Sakharov sa Yantar (10 tyr. ay ibinibigay bago iyon ng mga may utang sa Agraprom, at ang natitira ay maaaring i-scrap sa ilalim ng bariles - itapon ang lahat ng kaliwang armas sa base ng Svoboda - doon na ... kainin ito - at ang kinakailangang halaga ay ita-type). Mayroon ding mga advanced na device si Sakharov para sa paghahanap ng mga artifact. Nabigo ang controller sa piitan ng Agroprom sa tradisyonal na paraan (nagtatago sa likod ng isang sulok, naghihintay ng bala sa ulo). Dito mayroon lang akong isang paraan - tumakbo ka malapit sa kanya (ngunit hindi mo mapunit gamit ang iyong mga kuko) at igulong ang isang clip sa ulo na may direktang apoy. Ang tanging paraan. Sa ngayon, wala akong nakitang mas disente kaysa sa M-16 na may mga optika mula sa mga armas. Maliban kung kinuha niya ang 2 sa mga ito at nag-upgrade ng isa para sa mga cartridge ng Kalash. Ito ay mas komportable. Ang mga armor-piercing cartridge ay malulutas ang maraming problema nang walang mga headshot. Lahat ng payo sa ngayon.

Good luck sa inyo mga STALKER sa pag-aaral ng ZONE!!!
palaruan.ru