Dificultatea în Skyrim afectează ce. Descrierea modului pentru Skyrim

Fără a dilua o lungă controversă, voi spune că jocul Skyrim este ușor, totuși, rezervele sunt importante aici. Și vorbim nu numai despre nivelul actual de dificultate al jocului, ci și despre abilitățile jucătorului însuși, deoarece există o diferență considerabilă între stilul de joc al unui veteran din The Elder Scrolls și al unui nou venit la acest legendar. serie de jocuri. Și, în ciuda tuturor simplificării sistemului de joc de rol, înmuierea sistemului de nivelare (atunci când puterea inamicilor depinde direct de nivelul personajului tău), nivelarea eroului este de o importanță considerabilă. Deși nu există probleme critice în Skyrim, chiar și cu o dezvoltare nu prea consistentă a eroului, totuși, la un nivel dificil, acest lucru poate afecta deja jocul.

Luând în considerare nivelurile de dificultate din acest articol de pe site, vom efectua calitativ, fără a ține cont de datele exacte care sunt destul de greu de găsit. Principiu general, principiul aproape tuturor jocuri pe calculator, desigur, se realizează și în Skyrim, adică cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai dificil să lupți cu adversarii. Cu toate acestea, nu vă așteptați ca la nivelul minim să puteți tăia cu ușurință întreaga gardă a lui Jarl Windhelm în varză la al doilea nivel al personajului. Adică, diferența de clasă pentru unele personaje din joc este foarte semnificativă, așa că reducerea nivelului de dificultate în stadiul inițial al dezvoltării caracterului nu te va ajuta prea mult în distrugerea figurilor legendare și a locuitorilor Skyrim. Dar bandiții obișnuiți, cu care întreaga serie The Elder Scrolls este plină, ca și a cincea parte a acestei linii joc de rol, nu-i rău adăugați forță cu creșterea nivelului de dificultate. O caracteristică bună a Skyrim, ca și părțile anterioare ale The Elder Scrolls, este că nivelul de dificultate poate fi schimbat direct în timpul jocului și nu numai înainte de a începe. Deci, dacă jocul la un moment dat pare dificil sau, dimpotrivă, ușor, poți oricând să schimbi nivelul de dificultate la un nivel confortabil pentru tine. Pentru a schimba nivelul de dificultate în Skyrim, trebuie mai întâi să apelezi meniul cu tasta „Esc”, apoi să selectezi fila „Sistem”, după care căutăm setările („Setări”) în meniu, să selectăm „Gameplay” în următorul meniu, iar parametrul va fi ascuns acolo dificultatea jocului ("Dificultate"). În total, Skyrim are cinci gradații ale nivelurilor de dificultate, în ordinea creșterii greutății jocului: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.



Cel mai ușor nivel al jocului din Skyrim, cel mai probabil este puțin probabil să fie solicitat de jucători. Singurul lucru este că poate fi ales în momente deosebit de dificile, în care lupta cu inamicul se termină trădător cu moartea personajului. Cu toate acestea, în acest caz, puteți pur și simplu să amânați această bătălie și să pompați personajul, astfel încât la următoarea întâlnire inamicul să fugă.



Devine puțin mai greu de jucat, dar chiar și acest nivel de dificultate este puțin probabil să înzestreze inamicii cu putere eroică. Deși este destul de posibil parcurgere Elder Scrolls 5 la nivelul Apprentice, dacă ești interesat de intriga și trecerea lui Skyrim, și nu de numeroasele lupte cu monștri și bandiți.

Adept



nivel standard Dificultăți Skyrim, poate părea prea ușor pentru mulți jucători. Cu toate acestea, nivelul de Adept garantează un joc confortabil, fără a fi nevoie de conduita tactică a fiecărei bătălii. Cu toate acestea, moartea unui personaj la acest nivel de dificultate este deja destul de posibilă, așa că uneori va trebui să luați poțiuni de vindecare.



Un nivel intermediar între nivelul de dificultate standard și cel mai dificil din Skyrim. Evaluarea subiectivă a complexității crescute a jocului poate fi problematică, mai ales la adversarii slabi. Cu toate acestea, fondul lor de sănătate devine mai mare, iar loviturile afectează semnificativ parametrii personajului.



Cel mai dificil nivel din Skyrim, aici trebuie deja să te gândești înainte de a intra în luptă, iar să mergi într-o campanie fără o cantitate semnificativă de poțiuni de vindecare devine o întreprindere riscantă. Sănătatea și armura inamicilor cresc, iar personajul simte loviturile inamicilor din ce în ce mai tangibil. Confortul de la Skyrim este redus, bătăliilor trebuie să li se acorde mult mai multă atenție, efort și timp.

Înapoi la pagina jocului



: - - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -

Nivelul de dificultate legendar este complicat de faptul că este legendar dificil, iar acest lucru, din păcate, este un fapt, goală ca o fată pe o plajă pentru nudiști - nu te poți certa. Nivelul legendar este dificil nu doar datorită faptului că crește automat nivelul de sănătate și daune ale inamicilor, făcându-i duri, ca un berserker plin de agaric muscă, care a fost pus pe un coș cu flori pe cap în piața Solitudine. și numit „tânăr muțuitor”.

Una dintre caracteristicile nivelului de dificultate Legendar este că atunci când încărcați jocul, acesta crește automat daunele și puterea adversarilor. Drept urmare, la nivelul de dificultate Legendar, orice inamic îți provoacă daune pur și simplu uimitoare. Sistemul de parteneri și housecarls devine complet inutil, deoarece aproape orice partener (cu excepția celor de misiuni - sunt nemuritori în toată esența jocului) este ucis instantaneu la nivel Legendar. Prin urmare, nivelul Legendar este lotul „hărțuitorilor” - singuratici care sunt obișnuiți să rezolve toate problemele care apar pe parcurs prin forță, magie sau viclenie.

Pentru astfel de lupi singuratici, acest mod tocmai este făcut. Schimbă semnificativ unele abilități din ramurile: Hoț, Mag și Războinic, întărindu-le DE DOUĂ ORI.

Vreau să remarc mai ales că una dintre cele mai subestimate abilități ale Școlii de Restaurare, Necromage, a fost și ea dublată. Această abilitate, cu modul instalat, dublează efectul ORICE vrăji împotriva ORICE strigoi. Și puțini oameni știu - dar acest efect se aplică și armelor fermecate.

Această abilitate face ca vraja Vampire Scourge să fie una dintre cele mai formidabile arme anti-vampiri din expansiunea Vampire Lords. La nivel Legendar, vampirii devin atât de duri. că eroul tău este ucis cu ușurință chiar și la nivelul 80, iar partenerii săi și carlii săi nici măcar nu sunt considerați inamici (cu excepția lui Barbas - nivelul vampirilor crește ciclic - ei pot fi învinși în continuare până la nivelul 20, dar după 30 de ani devin extrem de invincibil.

„Scourge of Vampires”, combinat cu „Great Necromage” îi va aduce rapid într-o stare sănătoasă. Având în vedere foarte caracteristică interesantă din această vrajă, îi va atrage pe cei care au ezitat să reîncarce salvările dacă un personaj de căutare a fost ucis în cazul unui atac al vampirilor asupra orașelor. „Scourge of the Vampiro” elimină această problemă o dată pentru totdeauna.

Capacitatea „Marele Necromage” dublează daunele (chiar și daunele de la Screams) împotriva: draguri, icre cenușii, vampiri (și nu contează de ce tip) și creaturi invocate, cum ar fi zombi (pe cei pe care îi invoci - de exemplu Oameni furiosi). - același efect - astfel încât să fie mai puține vrăji de leagăn dacă folosiți mod-uri pentru creaturi de draft).

Modul a fost realizat de un jucător care a trecut singur prin Skyrim la nivel Legendar. (Persoana noastră!)

Avertisment special: NU INSTALATI modul daca NU joci la nivel Legendar! În caz contrar, jocul își va pierde orice gust și sens și va deveni insuportabil de plictisitor.

Modulul NU înlocuiește Constelațiile - doar le schimbă proprietățile. Chiar dacă instalați acest mod, nu vă așteptați să fie totul dintr-o dată! Va trebui să treci la nivel ca de obicei pentru a obține aceste abilități îmbunătățite! Acest lucru face ca modulul să fie foarte bine echilibrat.

Erori și compatibilitate:
Pot exista erori cu modificările care schimbă însăși esența Constellations of Skills și le refac. Cu modurile care ADAUGĂ noi abilități, nu au existat confruntări.

Cerințe: Skyrim, toate cele trei expansiuni, dificultate legendară și, de preferință, o inimă curajoasă.

Instalare: Standard

Eliminare: Standard.

Introducere
Trecerea la nivelul de dificultate principal nu este o sarcină ușoară pentru un jucător nepregătit. Acest material folosește subtilitățile și trucurile jocului, care vă vor permite să balansați corect personajul pentru a trece cu încredere de acest nivel de dificultate. La niveluri de dificultate mai mici - nu este recomandat, deoarece. va fi în esență modul God și vă veți pierde rapid interesul pentru joc.
Cei care vor doar să joace fără probleme - recomand dificultatea Adeptului și nici măcar nu se gândesc la acumulari. Doar joacă-ți stilul și bucură-te de el. Vino și bucură-te de libertatea de a alege. Deci nu citi ce este mai jos - închide pagina și uită =)

Noi vom avea nevoie:

Armura maximă din joc vă oferă 80% protecție împotriva oricăror daune fizice. Această protecție se realizează la un nivel de blindaj de 576 de unități.
Daune fizice puternice: arcuri sau săbii, oricare preferi. Daune puternice - mai mult de 200.
Iată la ce ar trebui să ajungem pentru o luptă deschisă confortabilă:

În Skyrim, la dificultatea Master, vei fi doborât în ​​1-2 lovituri de majoritatea inamicilor chiar ușor dificili. În același timp, vor avea o sănătate sălbatică, ceea ce nu vă va permite să le „depășiți”. De fapt, singura alternativă la această construcție poate fi calea ucigașului. Plimbați-vă și ucideți pe toți cu un pumnal din modul stealth (înjunghierea în spate cu un pumnal provoacă daune de 15 ori). Dar această opțiune are o serie de dezavantaje - dacă inamicii sunt înghesuiti, vei avea o mulțime de probleme și va trebui să lucrezi după principiul: lovit, fugit, totul s-a calmat, lovit din nou, fugit. Destul de trist IMHO.
Poate că există și alte opțiuni, de exemplu, pentru un magician, dar nu sunt cunoscute de mine.
Prefer să combin atacurile stealth cu lupta deschisă. Și fără armură și daune bune, puteți uita pur și simplu de lupta deschisă pe Master.

Ce să descărcați pentru asta:

Fierar. Suficientă armură elfică. Vom obține armură maximă și daune sălbatice de la săbii (sabie de lame \ elven) pe el. Să economisim cel puțin 4 avantaje, pentru că nu este nevoie să-i duceți pe Daedric și pe forjarea dragonilor și la ei. În total, 2 avantaje ne vor fi suficiente.
Încântare. 8 avantaje.

Alchimie: 7 avantaje.

Cu o singură mână/arcuci (posibil ambele, în funcție de stilul tău de joc)
Armură ușoară: 2-5 avantaje.

În total, avem nevoie de 20 de avantaje și încă un X pentru săbii și arcuri, dar le vom descărca deja în jocul obișnuit, pentru că. chiar și fără avantaje, daunele noastre vor fi de peste 200 de unități, iar armura de 80%. Și doar 5 avantaje de săbii investite în prima abilitate ne vor ridica cu 400-500 de daune, ceea ce va face chiar și grupuri de draug morți de lideri militari să se pire în armură.

Să începem! Fierarul magic:

Îmi place să fac bretonă pentru că rezistența magică este un lucru frumos. Abilitățile de tip furie orc nu vor fi necesare la o rezistență la daune de 80%. În general, în afară de furie, rezistență la frig printre nordi și la magia Brentos, pur și simplu nu văd bonusuri rasiale interesante.
În primul rând, trebuie să stăpânim fierarul și descântecul. Acest lucru ne va permite să strângem bani foarte mult în stadiul inițial și să ne pregătim pentru studiul alchimiei.
Fiți pregătiți că pentru aceasta va trebui să petreceți câteva ore pe metode de pompare destul de lipsite de suflet)
Asa de:

  • Furăm și cumpărăm cât mai multe lingouri de fier și minereu. Cumparam piele / benzi de piele (daca faceti singur benzile, va iesi putin mai ieftin). Pentru comercianți, bunurile și banii sunt actualizate în 48 de ore. Dacă doriți să cumpărați din nou - așteptați 2 zile cu tasta T și cumpărați/vindeți din nou
  • În forjă facem pumnale/braceri. Bracieri vrăjesc mai repede, pentru că. nu este nevoie să ajustați puterea efectului încântător de fiecare dată, dar atunci când vindeți brațe, va exista mai puțini bani. Decide pentru tine. SFAT: Parcurgeți lista de articole din forjă, astfel încât atunci când selectați un articol, butonul „da” din fereastra de confirmare a creării să fie aproape. Este convenabil să faceți clic și se va dovedi a face pumnale \ brațe mult mai rapid + nu va fi enervant =)
  • Cumpărăm / găsim arme cu efectul de a speria strigoii. Dezasamblam această armă pe masa de descântece pentru a obține acest efect în arsenalul nostru. Pe bracere, puteți aplica efectul unui bonus oricărei abilități. Aplicați orice care crește prețul brațelor mai mult. Arme pentru speriatul strigoilor și apoi expulzarea Daedrei sunt adesea găsite la un comerciant din Whiterun (Ursul furios). Arsenalul este actualizat la fiecare 2 zile, așa că dacă nu l-ați găsit, așteptați și verificați din nou sortimentul.
  • Cumpărăm toate pietrele de suflet minuscule de la comercianți, inclusiv cele umplute. Dacă bugetul permite, atunci pietre mici și chiar și obișnuite. În curând nu vei avea probleme cu banii, nu poți economisi
  • Cumpărăm \ găsim și din nou demontăm arme cu efect de capturare a sufletelor. Un astfel de arc va costa un buget foarte mare.
  • Încântă-ți arma pentru efectul de a prinde suflete. Am avut 2 dintre acestea: Pumnal, pentru crits din spate, va fi suficient sa-l scand pentru 1 secunda de prindere suflete si o sabie in mana dreapta pentru lupte deschise, scandata pentru o capcana in 2-3s. Acest lucru este suficient pentru lupta corp, chiar dacă aveți o armă obișnuită în cealaltă mână.
  • Să mergem la vânătoare! Racii, peștii ucigași, iepurii, căprioarele, horcheri și cele mai slabe creaturi își vor sacrifica sufletele pentru succesul nostru. Draugs (obișnuiți, nu warlords) vor funcționa și ei. Vânătoarea pentru ei este bine de combinat cu căutarea.
  • Folosim toate pietrele de suflet umplute pentru a vrăji pumnale/bracere pentru efectele de mai sus.
  • Vindem bunuri fermecate. Este profitabil să vă faceți singur sau să cumpărați/găsiți câteva articole pentru a crește comerțul. Personal am folosit o amuleta + casca + haine + inel. Efectul total va fi o creștere a prețurilor cu 80% sau mai mult. Dar asta e mai târziu, și acum: amuleta o facem noi înșine \ cumpărăm + glugă îmbunătățită a breaslei hoților + inel + haine. Îmbrăcăminte: poți să o faci singur, sau poți, dacă te hotărăști să treci prin misiunile Frăției Întunecate, să ia hainele bufonului în ascunzătoarea Dunstar, unde Cicero va fugi (+ 15% din prețuri și + 15% la arme) sau dacă îl ucizi pe Cicero însuși, atunci ia-i hainele, ceea ce va da +20%.


(Volsung este o mască de preot dragon. Poate fi purtată concomitent cu o cască Falmer fermecată cu încă +29% la schimb. În principiu, acest lucru nu este necesar, deoarece nu veți avea suficient aur de la negustori fără ea. Dar pentru Alchimie va nevoie de această funcție, mai multe despre asta mai jos.)

Deci, algoritmul: materii prime cumpărate - pumnale \ brațe - pietre de suflet + umplutură - descântec - vânzare. Va trebui să faceți aproximativ 300 de obiecte pentru a crește ambele abilități cu 100. SFAT: Verificați armele cu comercianții. Dacă ați crescut deja la nivel, atunci pot apărea elemente cu „Turn Daedra”. Acest efect de armă vă va oferi posibilitatea de a vinde 1 pumnal pentru 1000 - 2000 de aur, în funcție de echipamentul pentru efectul comercial și nivelul de vrăjire.



Odată cu creșterea vrăjirii, primim beneficii tot timpul: îmbunătățirea vrăjirii - toate cele 5 puncte, apoi creșterea efectelor (ramură centrală) și, în sfârșit - un efect dublu.
În forjă, deocamdată nu poți lua NICIUN beneficii.
Este convenabil să faci asta în Winterhold: există un fierar, 2 negustori cu pietre de suflet și o masă de descântece. Foarte comod de vanzare si de cumparat.
Dacă este posibil, cumpărați imediat toate ingredientele de la comercianți (cu excepția scumpului tip Inimă Daedric, dacă au apărut deja). Veți avea nevoie de ele în curând.

Ura! Avem în sfârșit 100 de fierari, 100 de descântece! Timp de alchimie!

Studiem în fierărie doar OBIECTE ELVIC din ramura armuri ușoare.
Facem armuri și o sabie în forjă. Nu poți să faci o sabie dacă în căutarea principală din templul lamelor ai săbii de lame. (poți lua unul fără el, doar în camera secretă unde te va duce Delphine)
Bem o poțiune și pe un banc de lucru ne îmbunătățim armura și, cel mai important, armele. Daunele și armura vă vor surprinde plăcut =)
Dacă ai băut +142% la fierar, atunci acesta este maximul. O astfel de potiune se face pe Masca + 20% + casca Falmer + amuleta + inel + bretele + 29% la alchimie fiecare. Dacă poția ta este mai slabă - este timpul să mergi la o mască sau să cânți lucruri până la + 29%. Hainele noi vă vor permite să ridicați cu ușurință masca. Apoi facem lucruri la + 29%, ne îmbrăcăm și gătim + 142% la fierar și ne îmbunătățim lucrurile la un nou maxim.

Nu ai încă 400 de daune la sabie? Atunci mergem la tine!

Facem poțiuni în hainele unui alchimist pentru + 35% la farmec. Aveți nevoie de 6 piese. Când încântați, puteți redenumi elementele. Acest lucru este convenabil să nu fie confundat cu prada de vânzare. Da, și cool) La urma urmei, facem cele mai bune lucruri din joc!
Sub poțiune, vrăjim lucruri pentru + daune de la o singură mână și + daune de la arcuri. Ar trebui să funcționeze pe un inel: +48% la daune cu o singură mână, +48% la arcuri.
De asemenea, vă puteți face o amuletă și un inel cu rezistență magică. În caz de dificultăți cu tot felul de vrăjitori. M-am descurcat fără ele, cu 44% rezistență la frig pe cizme și 25% rezistență bretonă nativă.
Deci, veți obține că pentru o singură mână aveți 4 obiecte cu efect de + 48% daune. Același lucru cu arcurile.



SUGESTIE: La redenumirea, este posibil să întâmpinați o eroare în care elementul nu este redenumit. Acest lucru se întâmplă dacă aveți duplicate în inventar, de exemplu, două săbii identice. Aruncă toate repetițiile, chiar și hainele din piept și apoi vrăjește articolul. Ar trebui să funcționeze.





Îmi place mai mult Sword of Blades - are mai multă rază de acțiune, iar diferența de daune la astfel de upgrade-uri este deja neglijabilă. Și cel mai important - nu trebuie să cheltuiți 5 avantaje pe o forjă Daedric. Este mai bine să investești în arcuri și să diversifici jocul.
Diferență: 523 daune față de 498, adică doar 25 de puncte, adică. doar 4,7%! După părerea mea, acei 5% nu merită avantajele pe care să le cheltuiești pe un Daedric. Pentru sabia cu lame, îți este suficientă prima abilitate a fierarului.

Acum, trebuie doar să pompam 3-4 puncte în ramura armurii ușoare pentru a obține armura noastră maximă: luați prima abilitate la 1 (+20% armura), apoi +25% la set, ar trebui să fie suficient. Dacă da, adăugați încă un avantaj. Dacă nu aveți suficientă rezistență (ar trebui, deoarece puteți scanda o armă pentru a drena 29 de unități per lovitură) sau doriți să alergați mai mult, atunci este bine să luați + 50% pentru restaurare în ramura armurii ușoare.
Ne încântăm săbiile pentru a se scurge de rezistență și poate puțin pentru a se scurge de viață (+25 daune de foc nu sunt cumva grave, nu-i așa?)
În general, se dovedește că rezistența aproape că nu este cheltuită în luptă și te poți balansa non-stop cu o grămadă de adversari, rezistență la daune de 80%, rezistență magică de până la 70-80% în general și rezistență deplină la un element. (din cauza boot-ului). Chiar nu va exista rezistență dacă iei + deteriorarea arcului pe lucruri. Am avut așa ceva și așa. Puteți comuta.

Sfat:
Legănare armura usoara: Stai sub un bandit mort și vindecă-te cu recuperare. (puteți seta dificultatea de a fi adept în armura noastră și lăsați să beți ceai, restabilirea naturală a sănătății este suficientă pentru dvs. La fel ca un troll când erați la nivelul 10 =)
Descărcați Stealth: Any quest to kill. Mergeți la casa victimei, stați în colț, apăsați stealth și butonul C și mergeți să beți ceai.
Swing swords: Dificil) Mai ales cu daunele noastre. O poți face la început ademenind trollul sub pod în apă, pune stăpânul și bătu-l cu o sabie lungă. El nu va pierde HP, iar tu vei legăna sabia. Zadrotstvo IMHO) Același truc cu apelul - sunați pe cineva de la Oblivion - umed. Apel - umed. Veți pompa ambele abilități, dar acest lucru nu este interesant IMHO.
Vorbire și furt: Păcătuiește pentru 5 monede, dă mită gardianului, crescând această elocvență, fură-ți mită. Repeta.

Arcurile: asemănătoare cu săbiile

Concluzie:

Mulți vor spune că o astfel de acumulare distruge jocul, așa că voi repeta imediat: aceasta este o modalitate prin care puteți trece prin Maestru fără trucuri, doar cunoscând complexitățile jocului și, în același timp, fără a cheltui douăzeci. minute și cincisprezece salvare/încărcare pentru a ucide un gigant.
Gameplay-ul pe Master nu ucide astfel de echipamente. Magii și arcașii, precum și războaiele cu ericii, încă te pot prăbuși complet, mai ales în momentul pompării săbiilor, când ai ieșit cu echipament bun, dar fără abilități de luptă.
După cum puteți vedea, nu există deloc magie în ghidul meu. Nu am descărcat încă Mage și nu știu cum pot trece de Maestrul. Aș fi recunoscător dacă cineva ar putea să-și împărtășească cunoștințele despre acest subiect. Bănuiesc că din cauza necromanției este posibil, dar mi-ar plăcea să joc ca un magician care se joacă cu mingi de foc și vrăji frumoase, și nu pentru UG care stă după colț și așteaptă ca ghouls \ Dremora să îndure toate viețuitoarele.

Astăzi, mulți jucători Skyrim arată nemulțumiți de sistemul de dificultate creat în joc. Și există o notă rezonabilă în asta. Ceea ce provoacă zumzetul enervant în primul rând este că este prea ușor să joci la un nivel intermediar, prea greu să joci la un nivel înalt.

Trebuie să spun imediat că aproape tot ce spun despre Maestru se aplică și Expertului.

Se poate observa cu lipsă de modestie că jocul la un nivel dificil, adică pe Master, poate fi jucat de fapt de un jucător destul de profesionist în afacerea lui preferată, indiferent de ceea ce spune cineva. Lasă-mă să-ți spun de ce sunt atât de sigur de asta.

Să luăm un fan din o mie, în acest caz autorul postării, pentru a analiza trecerea jocului la diferite niveluri de dificultate.

În primul rând, o să spun că în momentul de față am trecut prin joc mult mai puțin decât majoritatea dintre voi, cititorii acestei postări, tocmai pentru că după mulți ani în care am trecut prin Oblivion și Morrowind în sus și în jos și am dus personajul meu la paradis. niveluri, am decis să încerc un nou sistem de „pompare” în Skyrim. Și am început prin a schimba pur și simplu nivelul de dificultate.

Pentru prima dată, acest gând mi-a venit când am părăsit prima temniță și unul dintre pumnii mei slabi a fost suficient pentru ca un lup sălbatic și furios să zboare de câțiva metri de personajul meu.

Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.



Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Imediat după aceea, am decis să trec prin misiunea principală de două ori și apoi să fac orice altceva, pentru că nu există niciodată prea mult Skyrim.

Nu uita că următoarele informații sunt subiective și ceea ce am avut în joc poate fi complet diferit pentru tine.

Jucând ca maestru vs Jucând ca adept

Nivelarea personajului pe Maestru, în ciuda tuturor, este mai lentă - aceasta este prima. Când băieții mei cunoscuți, jucători, mi-au scris pe deplin despre cât de repede urcă pe scara de nivel și cât de repede trec de joc, am oftat supărat și am răspuns cu mândrie cu o singură frază de serviciu: „Eu joc Master. "

De ce mai lent? Pentru că la un nivel dificil al jocului este imposibil să folosești toate abilitățile. De exemplu, acest lucru se aplică luptei corp.

Care este diferența dintre lupta corp la corp de dificultate medie și mare?

După cum știm, odată cu creșterea nivelului de dificultate, orice daune provocate adversarului scade și daunele provocate personajului principal crește. În luptă apropiată, luptând cu o sabie sau două săbii, poți provoca pagube minore inamicului, dar este foarte greu să te protejezi cu armuri sau litri de poțiuni vindecătoare. Acesta este un minus în sistemul complexității. În teorie, pentru a ucide un inamic puternic conform standardelor jocului, trebuie să te protejezi cu distanță.

Să luăm câțiva monștri: de la un lup la un dragon. La un nivel magistral dificil, „a umple” un lup nu este un lucru râs ușor, ci mai degrabă o încălzire ușoară, în care mai multe abilități au chiar timp să pompeze. Dar dacă pe drum eroul se întâlnește cu un troll de gheață, care este foarte, foarte real să-l ucizi pe Adept, atunci pe Maestru nu este posibil să faci asta.

Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.



Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Să-l luăm pe draugr overlord - lupta strânsă este dificilă, fiecare atac magic ia un număr suficient de puncte de sănătate chiar și la distanță lungă, dar una sau două lovituri ale draugr overlord la distanță scurtă sunt suficiente pentru a „executa” complet toate sănătate, chiar dacă ești la nivel, îl vei descărca doar.

Din nou, pe Adepta, nu am folosit arcul săgeții și chiar abia am folosit vrăjile pentru a-l ucide - sabia corp la corp a fost permisă în mod destul de realist să distrugă inamicul.

Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.



Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.

Ei bine, ar trebui, desigur, adăugat că încă depinde de specializarea eroului - mag, hoț sau războinic. La urma urmei, joacă un rol esențial atunci când se luptă cu inamicii. De asemenea, mi-a fost mai ușor ca jucător pentru că folosesc stealth și tir cu arcul, pentru un jucător care folosește o sabie, uciderea unui troll sau a unui dinte de sabie se transformă într-un adevărat test, ca să nu mai vorbim de un dragon.

Care este avantajul Masterului - în pomparea reală. Sincer, la cel mai dificil nivel, același „Stealth” va fi adevărat stealth doar dacă este suficient de pompat, adică atunci când skill-ul este pompat peste 45, personajul nu mai este observat, dar pe Adept personajul nu este mai observat după primele șase unități adăugate la secretul inițial.

Pe Adept, jocul de la început pare neobișnuit de ușor și, pe măsură ce personajul este pompat, devine din ce în ce mai complicat. Dușmanii cresc odată cu puterea personajului - același sistem a fost și în Oblivion.

La Master, e invers. De la începutul jocului, când personajul nu a fost încă pompat, este foarte dificil să tragi jocul. Dușmanii sunt puternici - ești slab, arma este slabă, abilitățile nu sunt încă dezvoltate, dar odată cu creșterea ta, creșterea puterii inamicilor nu pare atât de rapidă, dar dobândești pe lângă abilitățile pompate. arma bunași armură, iar cu fiecare nivel devine mai ușor să-ți folosești abilitățile.

Lăsați trecerea jocului să meargă mult mai încet, iar personajul nu se va balansa prea repede din lipsa capacității de a pompa corp la corp la un nivel scăzut.

În orice caz, trecând jocul la un nivel magistral dificil, te poți lăuda cu asta, pentru că nu orice jucător vrea să se deranjeze cu astfel de dificultăți.

Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.



Privire de ansamblu asupra complexității Skyrim. Sistem de dificultate: de la adept la maestru.