Dificultatea jocului Skyrim. Descrierea modului pentru Skyrim

Fără a dilua o lungă controversă, voi spune că jocul Skyrim este ușor, totuși, rezervele sunt importante aici. Și vorbim nu numai despre nivelul actual de dificultate al jocului, ci și despre abilitățile jucătorului însuși, deoarece există o diferență considerabilă între stilul de joc al unui veteran din The Elder Scrolls și al unui nou venit la acest legendar. serie de jocuri. Și, în ciuda tuturor simplificării sistemului de joc de rol, înmuierea sistemului de nivelare (atunci când puterea inamicilor depinde direct de nivelul personajului tău), nivelarea eroului este de o importanță considerabilă. Deși probleme critice nu apar în Skyrim, chiar și cu o dezvoltare nu prea consistentă a eroului, totuși, la un nivel dificil, acest lucru poate afecta deja jocul.

Luând în considerare nivelurile de dificultate din acest articol de pe site, vom efectua calitativ, fără a ține cont de datele exacte care sunt destul de greu de găsit. Principiu general, principiul aproape tuturor jocuri pe calculator, desigur, se realizează și în Skyrim, adică cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai dificil să lupți cu adversarii. Cu toate acestea, nu vă așteptați ca la nivelul minim să puteți tăia cu ușurință întreaga gardă a lui Jarl Windhelm în varză la al doilea nivel al personajului. Adică, diferența de clasă pentru unele personaje din joc este foarte semnificativă, așa că reducerea nivelului de dificultate în stadiul inițial al dezvoltării caracterului nu te va ajuta prea mult în distrugerea figurilor legendare și a locuitorilor Skyrim. Dar bandiții obișnuiți, cu care întreaga serie The Elder Scrolls este plină, ca și a cincea parte a acestei linii joc de rol, nu-i rău adaugă puterea cu creșterea nivelului de dificultate. O caracteristică bună a Skyrim, ca și părțile anterioare din The Elder Scrolls, este că nivelul de dificultate poate fi schimbat direct în timpul jocului și nu numai înainte de a începe. Deci, dacă jocul la un moment dat pare dificil sau, dimpotrivă, ușor, poți oricând să schimbi nivelul de dificultate la un nivel confortabil pentru tine. Pentru a schimba nivelul de dificultate în Skyrim, trebuie mai întâi să apelezi meniul cu tasta „Esc”, apoi să selectezi fila „Sistem”, după care căutăm setările („Setări”) în meniu, să selectăm „Gameplay” în meniul următor, iar parametrul va fi ascuns acolo dificultatea jocului ("Dificultate"). În total, Skyrim are cinci gradații ale nivelurilor de dificultate, în ordinea creșterii greutății jocului: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.



Cel mai ușor nivel al jocului în Skyrim, cel mai probabil este puțin probabil să fie solicitat de jucători. Singurul lucru este că poate fi ales în momente deosebit de dificile, în care lupta cu inamicul se termină trădător cu moartea personajului. Cu toate acestea, în acest caz, puteți pur și simplu să amânați această bătălie și să pompați personajul, astfel încât la următoarea întâlnire inamicul să fugă.



Devine puțin mai greu de jucat, dar chiar și acest nivel de dificultate este puțin probabil să-i doteze pe inamici cu putere eroică. Deși este destul de posibil parcurgere Elder Scrolls 5 la nivelul Apprentice, dacă ești interesat de intriga și trecerea lui Skyrim, și nu de numeroasele lupte cu monștri și bandiți.

Adept



Nivelul de dificultate standard al Skyrim, poate părea prea ușor pentru mulți jucători. Cu toate acestea, nivelul de Adept garantează un joc confortabil, fără a fi nevoie de conduita tactică a fiecărei bătălii. Cu toate acestea, moartea unui personaj la acest nivel de dificultate este deja destul de posibilă, așa că uneori va trebui să luați poțiuni de vindecare.



Un nivel intermediar între nivelul de dificultate standard și cel mai dificil din Skyrim. Evaluarea subiectivă a complexității crescute a jocului poate fi problematică, mai ales la adversarii slabi. Cu toate acestea, fondul lor de sănătate devine mai mare, iar loviturile afectează semnificativ parametrii personajului.



Cel mai dificil nivel din Skyrim, vă cere deja să vă gândiți înainte de a intra în luptă, iar pornirea într-o campanie fără o cantitate semnificativă de poțiuni de vindecare devine o întreprindere riscantă. Sănătatea și armura inamicilor cresc, iar personajul simte loviturile inamicilor din ce în ce mai tangibil. Confortul de la Skyrim este redus, bătăliilor trebuie să li se acorde mult mai multă atenție, efort și timp.

Înapoi la pagina jocului



: - - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -

Nivelul de dificultate legendar este complicat de faptul că este legendar dificil, iar acest lucru, din păcate, este un fapt, goală ca o fată pe o plajă pentru nudiști - nu te poți certa. Nivelul legendar este dificil nu numai datorită faptului că crește automat nivelul de sănătate și daune ale inamicilor, făcându-i duri, ca un berserker supraalimentat cu agaric muscă, care în piața Solitudine și-a pus un coș cu flori pe cap și a strigat. el un „tânăr prost”.

Una dintre caracteristicile nivelului de dificultate Legendar este că atunci când încărcați jocul, acesta crește automat daunele și puterea adversarilor. Drept urmare, la nivelul de dificultate Legendar, orice inamic îți provoacă daune pur și simplu uimitoare. Sistemul de însoțitori și carli de casa devine complet inutil, deoarece aproape orice partener (cu excepția celor de misiuni - sunt nemuritori în toată esența jocului) este ucis instantaneu la nivel Legendar. Prin urmare, nivelul Legendar este lotul „hărțuitorilor” - singuratici care sunt obișnuiți să rezolve toate problemele care apar pe parcurs prin forță, magie sau viclenie.

Pentru astfel de lupi singuratici, acest mod tocmai este făcut. Schimbă semnificativ unele abilități din ramurile: Hoț, Mag și Războinic, întărindu-le DE DOUĂ ORI.

Vreau să remarc mai ales că una dintre cele mai subestimate abilități ale Școlii de Restaurare, Necromage, a fost și ea dublată. Această abilitate, cu modul instalat, dublează efectul ORICE vrăji împotriva ORICE strigoi. Și puțini oameni știu - dar acest efect se aplică și armelor fermecate.

Această abilitate face ca vraja Vampire Scourge să fie una dintre cele mai formidabile arme anti-vampiri din expansiunea Vampire Lords. La nivel Legendar, vampirii devin atât de aspri. că îți pot ucide cu ușurință eroul chiar și la nivelul 80, iar partenerii săi și housecarls nici măcar nu sunt considerați inamici (cu excepția lui Barbas - nivelul vampirilor crește ciclic - ei pot fi învinși în continuare până la nivelul 20, dar după 30 ei devenit extrem de invincibil.

„Scourge of Vampires”, combinat cu „Great Necromage” îi va aduce rapid într-o stare sănătoasă. Având în vedere foarte caracteristică interesantă din această vrajă, îi va atrage pe cei care ezită să reîncarce salvarea, dacă în cazul unui atac al vampirilor asupra orașelor, un personaj de căutare a fost ucis. „Scourge of the Vampiro” elimină această problemă o dată pentru totdeauna.

Abilitatea „Marele Necromage” dublează daunele (chiar și daunele de la Screams) împotriva: draguri, icre cenușii, vampiri (și nu contează de ce tip) și creaturi invocate, cum ar fi zombi (cei pe care îi invoci tu - de exemplu Oameni furiosi). - același efect - astfel încât să fie mai puține vrăji de leagăn dacă utilizați mod-uri pe creaturi de draft).

Modul a fost realizat de un jucător care a trecut prin Skyrim singur la nivel Legendar. (Persoana noastră!)

Avertisment special: NU INSTALATI modul daca NU joci la nivel Legendar! În caz contrar, jocul își va pierde orice gust și sens și va deveni insuportabil de plictisitor.

Modulul NU înlocuiește Constelațiile - doar le schimbă proprietățile. Chiar dacă instalați acest mod, nu vă așteptați să fie totul deodată! Va trebui să treci la nivel ca de obicei pentru a obține aceste abilități îmbunătățite! Acest lucru face ca modulul să fie foarte bine echilibrat.

Erori și compatibilitate:
Pot exista erori cu modificările care schimbă însăși esența Constellations of Skills și le refac. Cu mod-uri care ADAUGĂ noi abilități - nu au existat confruntări.

Cerințe: Skyrim, toate cele trei expansiuni, dificultate legendară și, de preferință, o inimă curajoasă.

Instalare: Standard

Eliminare: Standard.

De ce ai nevoie?

Nervi, o grămadă de salvari și, de preferință, un Khajiit.
De ce nervii? - mor la fiecare pas
Economii - Deci trebuie să încărcați
Khajiit ???- Are gheare puternice și fură bine.

Chiar începutul

Mergem la Riverwood și vorbim cu Fendal.
Îi terminăm căutarea și îl luăm ca partener, dacă ești arcaș, atunci el trebuie să trăiască indiferent de ce.
Eu personal am luat întotdeauna pe cineva ca partener.

Furculiţă

Putem merge în trei căi
1. Cei mai ușori sunt aliații.
De îndată ce ajungem la ei, armura de lup ne va deveni disponibilă la un preț ieftin și cu performanță bunăși vom putea face upgrade la fierărie la 50-60.
Doar o salvare rapidă. cumpără forja de nivel 1. afaceri și să-ți fure banii. Repeta.
2. Mediu
Să ne alăturăm breslei hoților și vom putea vinde bunurile furate.
Pur și simplu mergem și furăm din toate orașele de pe drum, totul este mâncare.
3. Doar în plus. căutări.
Mergem și câștigăm din toate misiunile cu Fendal.

*patru. Colegiul Magilor - pentru Magi
Dacă urmați calea magicianului, atunci luarea lui J "zargo costă între 50 și 50, deoarece el este și magician și avem nevoie de un magician.

Armură și arme

Mergem la Largashbur și furăm armuri chiar în mijlocul cetății. (Ocolim cetatea din munți)
Puteți merge în vârful Whiterun și găsiți Ruinele Nordului antic, unde există o armă de abanos. Dar nu am făcut asta niciodată și am folosit ghearele Khajiit.
Cum să lupți? Luăm orice însoțitor (de preferință nemuritor) și îl folosim pe post de tanc.
Poți folosi metoda mea preferată, ia un însoțitor bun și dă-i un aparat de ras Mehrunes.

Colegiul din Winerhold

Mergem la Colegiul din Winterhold.
Acolo avem nevoie de J „zargo, după ce terminăm 2-3 misiuni mergem la el și îi îndeplinim cererea, după care va deveni însoțitorul tău.
J „zargo este puternic.

Mergem la frații furtunii sau la imperiali și trecem prin linia lor de căutare, deoarece inamicii de acolo sunt slabi și nivelul în sine nu va fi pompat.

Ușurează jocul (opțional)

Acum ne putem îmbogăți folosind
ghidul meu anterior.

Mergem la gardienii zorilor și trecem prin linia lor de căutare pentru a obține arcul lui Auriel și Serana.

Fabricarea armurii

Deoarece fierăria noastră este pompată j 50-60, atunci mergem să cumpărăm fier și să facem o mulțime de pumnale
după care vom face upgrade la fierărie la 100.
Acum mergem la Dawnstar și căutăm un muzeu Daedric, artefacte, acum trecem prin misiunea Mirunes Dagon și ucidem Daedra acolo.
Le luăm inimile și le facem armuri daedrice.

Trecem prin poveste și ucidem dragonul, îi luăm oasele și facem arme daeric. (Macese, Două arme, Săbii) Dacă ești arcaș, poți păstra arcul lui Auriel.

Linia poveștii

Acum este timpul să mergem la complot.
Hai să săpăm poțiuni (Opțional).
Cumpără săgeți (dacă ești bogat).
Echipați însoțitorii.
Și este foarte important să obțineți poțiuni pentru rezistență la foc și frig.
Puteți fermeca armele pentru a rezista focului și frigului.

Introducere
Trecerea nivelului de dificultate principal nu este o sarcină ușoară pentru un jucător nepregătit. Acest material folosește subtilitățile și trucurile jocului, care vă vor permite să balansați corect personajul pentru a trece cu încredere de acest nivel de dificultate. La niveluri de dificultate mai mici - nu este recomandat, deoarece. va fi în esență modul God și vă veți pierde rapid interesul pentru joc.
Cei care vor doar să joace fără probleme - recomand dificultatea Adeptului și nici măcar nu se gândesc la acumulari. Doar joacă-ți stilul și bucură-te de el. Vino și bucură-te de libertatea de a alege. Deci nu citi ce este mai jos - închide pagina și uită =)

Noi vom avea nevoie:

Armura maximă din joc vă oferă 80% protecție împotriva oricăror daune fizice. Această protecție se realizează la un nivel de blindaj de 576 de unități.
Daune fizice puternice: arcuri sau săbii, oricare preferi. Daune puternice - mai mult de 200.
Iată la ce ar trebui să ajungem pentru o luptă deschisă confortabilă:

În Skyrim, la dificultatea Master, vei fi doborât în ​​1-2 lovituri de majoritatea inamicilor chiar ușor dificili. În același timp, vor avea o sănătate sălbatică, ceea ce nu vă va permite să le „depășiți”. De fapt, singura alternativă la această construcție poate fi calea ucigașului. Plimbați-vă și ucideți pe toți cu un pumnal din modul stealth (înjunghierea în spate cu un pumnal provoacă daune de 15 ori). Dar această opțiune are o serie de dezavantaje - dacă inamicii sunt înghesuiti, vei avea o mulțime de probleme și va trebui să lucrezi după principiul: lovit, fugit, totul s-a calmat, lovit din nou, fugit. Destul de trist IMHO.
Poate că există și alte opțiuni, de exemplu, pentru un magician, dar nu sunt cunoscute de mine.
Prefer să combin atacurile stealth cu lupta deschisă. Și fără armură și daune bune, puteți uita pur și simplu de lupta deschisă pe Master.

Ce să descărcați pentru asta:

Fierar. Suficientă armură elfică. Vom obține armură maximă și daune sălbatice de la săbii (sabie de lame \ elven) pe el. Să economisim cel puțin 4 avantaje, pentru că nu este nevoie să le duceți la ei pe Daedric și forjarea dragonilor. În total, 2 avantaje ne vor fi suficiente.
Încântare. 8 avantaje.

Alchimie: 7 avantaje.

Cu o singură mână/arcuci (posibil ambele, în funcție de stilul tău de joc)
Armură ușoară: 2-5 avantaje.

În total, avem nevoie de 20 de avantaje și încă un X pentru săbii și arcuri, dar le vom descărca deja în jocul obișnuit, pentru că. chiar și fără avantaje, daunele noastre vor fi de peste 200 de unități, iar armura de 80%. Și doar 5 avantaje de săbii investite în prima abilitate ne vor ridica cu 400-500 de daune, ceea ce va face chiar și grupuri de draug morți de lideri militari să se pire în armură.

Să începem! Fierarul magic:

Îmi place să fac bretonă pentru că rezistența magică este un lucru frumos. Abilitățile de tip furie orc nu vor fi necesare la o rezistență la daune de 80%. În general, în afară de furie, rezistență la frig printre nordi și la magia Brentos, pur și simplu nu văd bonusuri rasiale interesante.
În primul rând, trebuie să stăpânim fierarul și descântec. Acest lucru ne va permite să strângem bani foarte mult în stadiul inițial și să ne pregătim pentru studiul alchimiei.
Fiți pregătiți că pentru aceasta va trebui să petreceți câteva ore pe metode de pompare destul de lipsite de suflet)
Asa de:

  • Furăm și cumpărăm cât mai multe lingouri de fier și minereu. Cumparam piele / benzi de piele (daca faceti singur benzile, va iesi putin mai ieftin). Pentru comercianți, bunurile și banii sunt actualizate în 48 de ore. Dacă doriți să cumpărați din nou - așteptați 2 zile cu tasta T și cumpărați/vindeți din nou
  • În forjă facem pumnale/braceri. Bracieri vrăjesc mai repede, pentru că. nu este nevoie să ajustați puterea efectului încântător de fiecare dată, dar atunci când vindeți bretele, va exista mai puțini bani. Decide pentru tine. SFAT: Parcurgeți lista de articole din forjă, astfel încât atunci când selectați un articol, butonul „da” din fereastra de confirmare a creării să fie aproape. Este convenabil să faceți clic și se va dovedi să facă pumnale \ brațe mult mai rapid + nu va fi enervant =)
  • Cumpărăm \ găsim arme cu efectul de a speria strigoii. Dezasamblam această armă pe masa de descântece pentru a obține acest efect în arsenalul nostru. Pe braceri, puteți aplica efectul unui bonus oricărei abilități. Aplicați oricare care crește mai mult prețul brațelor. Arme pentru speriatul strigoilor și apoi expulzarea Daedrei sunt adesea găsite la un comerciant din Whiterun (Ursul furios). Arsenalul este actualizat la fiecare 2 zile, așa că dacă nu l-ați găsit, așteptați și verificați din nou sortimentul.
  • Cumpărăm toate pietrele de suflet minuscule de la comercianți, inclusiv cele umplute. Dacă bugetul permite, atunci pietre mici și chiar și obișnuite. În curând nu vei avea probleme cu banii, nu poți economisi
  • Cumpărăm \ găsim și din nou demontăm arme cu efect de captare a sufletelor. Un astfel de arc va costa un buget foarte mare.
  • Încântă-ți arma pentru efectul de a prinde suflete. Am avut 2 dintre ele: Pumnal, pentru crits din spate, va fi suficient sa scandesc 1 secunda de prindere suflete si o sabie in mana dreapta pentru lupte deschise, scandata pentru o capcana in 2-3s. Acest lucru este suficient pentru lupta corp, chiar dacă aveți o armă obișnuită în cealaltă mână.
  • Să mergem la vânătoare! Crabii, peștii ucigași, iepurii, căprioarele, horcheri și cele mai slabe creaturi își vor sacrifica sufletele pentru succesul nostru. Draugs (obișnuiți, nu warlords) vor funcționa și ei. Vânătoarea pentru ei este bine de combinat cu căutarea.
  • Folosim toate pietrele sufletului umplute pentru a vrăji pumnale/bracere pentru efectele de mai sus.
  • Vindem bunuri fermecate. Este profitabil să vă faceți singur sau să cumpărați/găsiți câteva articole pentru a crește comerțul. Personal am folosit amuleta + casca + haine + inel. Efectul total va fi o creștere a prețurilor cu 80% sau mai mult. Dar asta e mai târziu și acum: amuleta o facem noi înșine \ cumpărăm + glugă îmbunătățită a breaslei hoților + inel + haine. Îmbrăcăminte: poți să o faci singur, dar poți, dacă te hotărăști să treci prin misiunile Frăției Întunecate, să iei hainele bufonului în ascunzătoarea Dunstar, unde Cicero va fugi (+ 15% din prețuri și + 15% la arme) sau dacă îl ucizi pe Cicero însuși, atunci ia-i hainele, ceea ce va da +20%.


(Volsung este o mască de preot dragon. Poate fi purtată concomitent cu o cască Falmer vrăjită pentru încă +29% la schimb. În principiu, acest lucru nu este necesar, deoarece nu veți avea suficient aur de la negustori fără ea. Dar pentru Alchimie va nevoie de această funcție, mai multe despre asta mai jos.)

Deci, algoritmul: materii prime cumpărate - pumnale \ brațe - pietre de suflet + umplutură - descântec - vânzare. Va trebui să creați aproximativ 300 de obiecte pentru a crește ambele abilități cu 100. SFAT: Verificați armele cu comercianții. Dacă ați crescut deja la nivel, atunci pot apărea elemente cu „Turn Daedra”. Acest efect de armă vă va oferi posibilitatea de a vinde 1 pumnal pentru 1000 - 2000 de aur, în funcție de echipamentul pentru efectul comercial și nivelul de vrăjire.



Odată cu creșterea vrăjirii, primim beneficii tot timpul: îmbunătățirea vrăjirii - toate cele 5 puncte, apoi creșterea efectelor (ramură centrală) și, în sfârșit - un efect dublu.
În forjă, deocamdată nu poți lua NICIUN beneficii.
Este convenabil să faci asta în Winterhold: există un fierar, 2 negustori cu pietre de suflet și o masă de descântece. Foarte comod de vanzare si de cumparat.
Dacă este posibil, cumpărați imediat toate ingredientele de la comercianți (cu excepția scumpului tip Inimă Daedric, dacă au apărut deja). Veți avea nevoie de ele în curând.

Ura! Avem în sfârșit 100 de fierari, 100 de descântece! Timp de alchimie!

Studiem în fierărie doar OBIECTE ELVIC din ramura armuri ușoare.
Facem armuri și o sabie în forjă. Nu poți să faci o sabie dacă în căutarea principală din templul lamelor ai săbii de lame. (poți lua unul fără el, doar în camera secretă unde te va duce Delphine)
Bem o poțiune și pe un banc de lucru ne îmbunătățim armura și, cel mai important, armele. Daunele și armura vă vor surprinde plăcut =)
Dacă ai băut +142% la fierar, atunci acesta este maximul. O astfel de potiune se face pe Masca + 20% + casca Falmer + amuleta + inel + bretele + 29% la alchimie fiecare. Dacă poția ta este mai slabă - este timpul să mergi la o mască sau să cânți lucruri până la + 29%. Hainele noi vă vor permite să ridicați cu ușurință masca. Apoi facem lucruri la + 29%, ne îmbrăcăm și gătim + 142% la fierar și ne îmbunătățim lucrurile la un nou maxim.

Nu ai încă 400 de daune la sabie? Atunci mergem la tine!

Facem poțiuni în hainele unui alchimist pentru + 35% la farmec. Aveți nevoie de 6 piese. Când încântați, puteți redenumi elementele. Acest lucru este convenabil să nu fie confundat cu prada de vânzare. Da, și cool) La urma urmei, facem cele mai bune lucruri din joc!
Sub poțiune, vrăjim lucruri pentru + daune de la o singură mână și + daune de la arcuri. Ar trebui să funcționeze pe un inel: +48% la daune cu o singură mână, +48% la arcuri.
De asemenea, vă puteți face o amuletă și un inel cu rezistență magică. În caz de dificultăți cu tot felul de vrăjitori. M-am descurcat fără ele, cu 44% rezistență la frig pe bocanci și 25% rezistență bretonă nativă.
Deci, veți obține că pentru o singură mână aveți 4 obiecte cu efect de + 48% daune. Același lucru cu arcurile.



SUGESTIE: La redenumirea, este posibil să întâmpinați o eroare în care elementul nu este redenumit. Acest lucru se întâmplă dacă aveți duplicate în inventar, de exemplu, două săbii identice. Aruncă toate repetițiile, chiar și hainele din piept și apoi vrăjește articolul. Ar trebui să funcționeze.





Îmi place mai mult Sword of Blades - are mai multă rază de acțiune, iar diferența de daune la astfel de upgrade-uri este deja neglijabilă. Și cel mai important - nu trebuie să cheltuiți 5 avantaje pe o forjă Daedric. Este mai bine să investești în arcuri și să diversifici jocul.
Diferență: 523 daune față de 498, adică doar 25 de puncte, adică. doar 4,7%! După părerea mea, acești 5% nu merită avantajele pe care să le cheltuiești pe un Daedric. Pentru sabia cu lame, îți este suficientă prima abilitate a fierarului.

Acum, trebuie doar să pompam 3-4 puncte în ramura armurii ușoare pentru a obține armura noastră maximă: luați prima abilitate la 1 (+20% armura), apoi +25% la set, ar trebui să fie suficient. Dacă ceva - investiți un alt avantaj. Dacă nu ai suficientă rezistență (ar trebui să fie pentru că poți scanda o armă pentru a drena 29 de unități per lovitură) sau vrei să alergi mai mult, atunci este bine să iei + 50% pentru recuperare în ramura armurii ușoare.
Ne vrăjim săbiile pentru a se scurge de rezistență și poate puțin pentru a se scurge de viață (+25 daune de foc nu sunt cumva grave, nu-i așa?)
În general, se dovedește că rezistența aproape că nu este cheltuită în luptă și te poți balansa non-stop cu o grămadă de adversari, rezistență la daune de 80%, rezistență la magie în general până la 70-80% și la un element - plin. rezistență (datorită cizmei). Chiar nu va exista rezistență dacă iei + deteriorarea arcului pe lucruri. Am avut așa ceva și așa. Puteți comuta.

Sfaturi:
Legănare armura usoara: Stai sub un bandit mort și vindecă-te cu recuperare. (puteți seta dificultatea de a fi adept în armura noastră și lăsați să beți ceai, restabilirea naturală a sănătății este suficientă pentru dvs. La fel ca un troll când erați la nivelul 10 =)
Descărcați Stealth: Any quest to kill. Du-te la casa victimei, stai în colț, apasă stealth și butonul C și du-te să bei ceai.
Swing swords: Dificil) Mai ales cu daunele noastre. O poți face la început ademenind trollul sub pod în apă, pune stăpânul și bătu-l cu o sabie lungă. El nu va pierde HP, iar tu vei legăna sabia. Zadrotstvo IMHO) Același truc cu apelul - sunați pe cineva de la Oblivion - umed. Apel - umed. Veți pompa ambele abilități, dar acest lucru nu este interesant IMHO.
Vorbire și furt: Păcătuiește pentru 5 monede, dă mită gardianului, mărind această elocvență, fură-ți mită. Repeta.

Arcurile: asemănătoare cu săbiile

Concluzie:

Mulți vor spune că o astfel de acumulare distruge jocul, așa că voi repeta imediat: aceasta este o modalitate prin care puteți trece prin Maestru fără trucuri, doar cunoscând complexitățile jocului și, în același timp, fără a cheltui douăzeci. minute și cincisprezece salvare/încărcare pentru a ucide un gigant.
Gameplay-ul pe Master nu ucide astfel de echipamente. Magii și arcașii, precum și războinicii de brucă încă te pot prăbuși complet, mai ales în momentul pompării săbiilor, când ai ieșit cu echipament bun, dar fără abilități de luptă.
După cum puteți vedea, nu există deloc magie în ghidul meu. Nu am descărcat încă Mage și nu știu cum pot trece de Maestrul. Aș fi recunoscător dacă cineva ar putea să-și împărtășească cunoștințele despre acest subiect. Bănuiesc că din cauza necromanției este posibil, dar mi-ar plăcea să joc ca un magician care se joacă cu mingi de foc și vrăji frumoase, și nu pentru UG care stă după colț și așteaptă ca ghouls \ Dremora să îndure toate viețuitoarele.