Care este harta globală a tancurilor mondiale. World of Tanks: desfășurarea bătăliilor pe harta globală

Lumea tancurilor- jocul este ușor. S-ar părea că totul este elementar: intri, iei un tanc, apeși butonul „play” și mergi 15 minute, încercând să omori inamicii și să rămâi în viață. Cel puțin așa joacă majoritatea oamenilor. Cei pentru care acest lucru nu este suficient se unesc în plutoane și companii și călătoresc într-o echipă, convinând în chat vocal despre cine merge unde. Așa își petrec timpul 95% din audiența multimilionară a World of Tanks. Ceilalți cinci la sută au nevoie de ceva mai mult. Special pentru ei, în urmă cu mai bine de un an, a fost creată „Harta Globală”, pe care au loc lupte cu adevărat grele. Se știe puțin despre acest mod de joc în afara lui, așa că am decis să vă spunem mai multe despre el.

Harta globală este un supliment peste modul normal de lupte, care amintește de un joc de strategie bazat pe browser. În exterior, arată ca o hartă a lumii, împărțită în mai multe secțiuni - teritorii, pentru dreptul de a deține cu care se luptă multe clanuri. Orice jucător care poate plăti 2500 de aur (puțin mai mult de 300 de ruble rusești) pentru înregistrare poate crea un clan. După aceea, trebuie să atrageți jucători în clan (nu mai mult de o sută) și să încercați să obțineți un loc pe hartă prin capturarea uneia dintre provinciile de început. Marea majoritate a clanurilor nu poate depăși această barieră și se despart: conform Wargaming, din peste 30.000 de clanuri create, doar aproximativ 5.000 sunt pregătite pentru lupte pe Harta Globală și încearcă în mod regulat să ajungă pe ea, iar puțin peste 300 de clanuri se descurcă. să controleze cel puțin o provincie. Aceste clanuri sunt adevărata elită a World of Tanks.

Desigur, doar cei mai pricepuți și experimentați jucători intră în clanuri. Acestea sunt supuse unor cerințe comparabile cu cerințele pentru cei mai buni raiders ai jocurilor online mari. Un candidat de succes trebuie să dețină mai multe tancuri medii sau grele de nivel 10 (actualizarea unui tanc la nivelul 10 va dura cel puțin câteva luni), să aibă un procent mare de victorii în bătălii aleatorii și să fie gata să dedice câteva ore zilnic luptei pentru propriile lor. clan.

Pentru a captura prima ta provincie, tot ce ai nevoie este o aterizare reușită. Pentru a face acest lucru, într-o luptă cu alte clanuri pretendenți, va trebui să câștigați dreptul de a lupta cu proprietarul provinciei - un clan care a făcut deja o aterizare cu succes mai devreme. Astfel de turnee sunt organizate zilnic pentru câteva zeci de locații de start care există în joc. După capturarea locației de pornire, puteți încerca să o capturați pe cea vecină - conform unor reguli similare. În general, asta este tot ce se află pe harta globală: capturați prima locație și apoi încercați să luați cât mai mult posibil din hartă și să apărați cuceririle. Dar, ca de obicei, există multe nuanțe.

Limita de mărime a clanului nu vă permite să capturați multe provincii. Fiecare clan are trupe - așa-numitele „jetoane”. Numărul de jetoane este egal cu numărul de jucători din clan. O dată pe zi, jetoanele pot fi mutate între provincii, ca piesele de șah, dar în așa fel încât nicio provincie să nu aibă mai mult de 15 jetoane în același timp. Fiecare jeton reprezintă un luptător pe care clanul îl poate desfășura pentru a-și apăra teritoriul sau pentru a ataca un vecin. În consecință, chiar dacă un clan are personal complet, nu poate apăra simultan mai mult de șapte provincii care se învecinează cu teritoriul altui clan.

Așa au loc bătăliile cu participarea tancurilor profesioniști

Un clan suficient de activ și de succes pentru a putea extinde granițele posesiunilor sale se mișcă, captând noi provincii și dându-le pe cele vechi, deoarece nu toate sunt la fel de utile. Faptul este că fiecare teritoriu capturat aduce zilnic aur în joc proprietarului. Rentabilitatea parcelelor este diferită: de exemplu, regiunea Moscova aduce 4320 de aur în joc pe zi, iar Țările de Jos - doar 240. Desigur, provinciile valoroase sunt mai populare, iar lupta pentru ele este cea mai serioasă. Dar, în general, deținerea de provincii profitabile este mai mult o chestiune de prestigiu decât de bani. La urma urmei, cel mai mare clan de pe hartă nu câștigă mai mult de 20.000 de aur în joc pe zi. Adică 200 de aur de persoană pe zi, o sumă ridicolă de cheltuit într-o singură luptă.

Pe lângă capturarea provinciilor profitabile, există o altă modalitate de a crește veniturile (și de a extinde teritoriul) clanului. Aceasta este politica. Clanurile pot forma alianțe, eliminând nevoia de a apăra granițele comune. O alianță de clanuri poate apăra o zonă mai mare decât clanurile sale individuale. Cu toate acestea, astfel de alianțe se bazează exclusiv pe eliberare condiționată, iar un fost aliat poate înjunghia un cuțit în spate în orice moment, recucerind mai multe provincii neapărate dintr-o singură lovitură. Asociații cu adevărat mari de „tancăre”, precum cea deținută de o cunoscută organizație multi-gaming (și anume, reprezentanții ei recent), sunt formate din mii de jucători și pot include simultan zeci de clanuri care încearcă să intre pe Harta Globală.

Desigur, mecanica simplă a jocului nu lasă loc pentru intrigi și confruntări cu adevărat la scară largă. Nu există combinații dramatice cu pătrunderea în eșaloanele superioare ale marilor corporații și retragerea tuturor Bani, cum in Eve Online. Armatele uriașe nu converg în luptă, ca în Lineage 2. Și chiar și bătălia durează doar 15 minute și nu câteva ore, ca în multe alte jocuri online mari. În ciuda acestui fapt, Harta Globală este suficient de atractivă încât numărul de oameni care doresc să joace pe ea de multe ori să depășească numărul celor care reușesc efectiv. Aici este problema: dezvoltatorii se străduiesc să se asigure că toți cei din „tancuri” pot găsi ceva pe placul lor, dar până acum nu au nimic de-a face cu câteva mii de bresle (care, apropo, sunt câteva sute de mii de oameni ) se grăbesc în luptă, dar nu sunt bine pregătiți pentru a câștiga un loc sub soare pe Harta Globală.

Dacă se întâmplă ceva neobișnuit pe „Harta globală”, atunci aceasta este cel puțin ascensiunea Atlantidei

Cu toate acestea, conform producătorului „World War” Kirill Mal, această problemă poate fi rezolvată încă de anul viitor. În plus, în viitorul previzibil, vor exista schimbări semnificative pe Harta Globală care vor îngreuna viața alianțelor de clanuri care își creează propriile imperii. Participanții Lumea tancurilorîn așteptarea unor noi evenimente în joc, cum ar fi vara „” sau operațiunea recent finalizată „”. S-ar putea în sfârșit să fie posibil să se creeze în mod oficial alianțe.

Harta globală este o parte relativ mică, dar foarte importantă a World of Tanks. Acolo joacă cei mai devotați, cei mai atenți, cei mai îndrăgostiți de joc și „tancurile” care nu economisesc bani pentru el. Pentru ei, soldul cărților este lins cu atât de atent, încât dezvoltatorii ascultă cu cea mai mare atenție comentariile lor. Din păcate, în timp ce majoritatea clanurilor care doresc să participe la război nu se încadrează pe hartă pur fizic, iar dezvoltatorii se luptă cu această problemă în modul lor obișnuit pe îndelete. Dar cel mai important, Global Map este un adevărat hardcore, care lipsește atât de des în jocurile online moderne.

Lansarea hărții globale actualizate se apropie, ceea ce înseamnă că este timpul să ridicați vălul secretului și să vă prezentați GC 2.0.

La dezvoltarea unei noi hărți, una dintre sarcinile importante a fost să rezolve principalele probleme cu care se confruntă jucătorii în prezent.

Mai multe provincii - mai mult spațiu
În prezent, numărul de clanuri care joacă în turneele de debarcare depășește semnificativ numărul de provincii disponibile, ceea ce face competiția incredibil de puternică.

Hartă nouă are o arhitectură flexibilă, iar dacă este necesar, o putem extinde la un număr aproape nelimitat de provincii: de două, cinci, de zece ori mai multe!

Toată lumea va ateriza
Pe harta actuală, pentru a captura o provincie, un clan trebuie să treacă printr-un turneu de debarcare fără dreptul de a greși, să petreacă mult timp luptă, dar până la urmă nu există nicio garanție a succesului.

Pe harta globală actualizată, pe lângă mai multe provincii, va fi introdusă o nouă modalitate de a intra pe hartă, în timp ce va fi posibilă, ca și până acum, să capturați teritorii în turnee de debarcare.

Alegeți nivelul de tehnologie
Introducerea recentă a unor regiuni suplimentare pentru vehiculele de rangul VIII a arătat interesul mare al jucătorilor de a participa la bătălii în acest format.

Hartă globală de următoarea generație va avea regiuni cu niveluri de vehicule similare bătăliilor de ieșire: VI, VIII, X. În consecință, profitabilitatea și oportunitățile vor diferi.

Cu excepția campaniilor și a altor evenimente de joc, care au loc rar și regulat din cauza caracteristicilor arhitecturale actuale, harta nu stabilește un obiectiv final pentru clanuri.

Harta globală 2.0 are o arhitectură complet nouă, care îi va permite să lucreze pe un model sezonier. În fiecare sezon, clanurile vor avea ocazia să concureze pentru victorie și premii speciale.

Alte inovații
Cipsele nu mai sunt necesare, vor fi înlocuite cu diviziuni

O divizie este o unitate de luptă complet echipată cu numărul necesar de tancuri, indiferent de numărul de luptători din clan. Acum nu va mai fi nevoie să păstrați jucători inactivi în clan, nu este nevoie să mutați un jet la echipa completă și puteți fi sigur: dacă bătălia este programată, aceasta va avea loc.

Împărțirea hărții în fronturi

Regiunile vor face loc fronturilor, fiecare dintre ele va avea granițe personalizabile, compoziția provinciei, reguli de luptă, niveluri de vehicule disponibile sau chiar un set de vehicule specifice. Fiecare clan va putea alege un front convenabil pentru sine.

Noua monedă de joc pentru Harta Globală - influență

Pentru a desfășura operațiuni de luptă și a efectua alte operațiuni pe Harta Globală, clanurile vor avea nevoie de influență.

Pentru ce este:

  • Aterizare pe o hartă fără a participa la turnee de aterizare.
  • Achiziționarea și întreținerea diviziilor, precum și module suplimentare pentru acestea.
  • Investiție într-o provincie pentru a-i crește profitabilitatea.
  • Protejarea provinciei în anumite condiții.
Influența poate fi obținută în două moduri:
  1. Operațiuni de luptă pe hartă: atunci când o divizie inamică este distrusă, câștigătorul primește o parte din costul acesteia.
  2. Participarea la ieșirile Strongholds: pe lângă resursele industriale, ieșirile vor aduce și influență, a cărei cantitate va depinde de divizie.

Influența va permite clanurilor să nu depindă de un număr limitat de jetoane și „înghețarea” acestora, reglându-le în mod independent activitatea pe hartă. Influența poate fi acumulată și în cantități nelimitate, ceea ce va face posibilă planificarea operațiunilor pe termen lung.

Merită să acordați atenție faptului că influența nu poate fi achiziționată pentru aur din joc, schimbat cu resurse industriale sau împrumuturi.

Interfață nouă și componentă vizuală

Pe lângă modificările tehnice și inovațiile mecanice, harta va fi reproiectată radical atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere al utilizării. Navigarea va deveni mai convenabilă, vor fi adăugate multe informații noi, filtre flexibile, precum și un sistem de sfaturi.

Desfășurarea bătăliilor pe Harta Globală

  1. După ce jetoanele tale s-au mutat într-o provincie care nu aparține clanului tău, aceasta este atacată și i se atribuie o luptă. Același lucru se întâmplă și cu provincia ta când este atacată de trupele altui clan.
  2. Pe Harta Globală, provincia atacată este marcată cu un simbol special plasat pe teritoriul său:
    Panoul de informații al provinciei afișează, de asemenea, informații despre faptul atacului în sine, precum și despre apartenența la clan (emblema și eticheta) atacatorilor, numărul atacatorului (dacă există trupe dvs. în provincie), tip de bătălie (bătălie întâlnire la graniță sau bătălie pe teritoriu), precum și despre timpul bătăliei pentru provincie:
  3. Provincia atacată rămâne disponibilă pentru efectuarea oricăror operațiuni pe teritoriul său (mutarea jetoane în și din ea, plasarea jetoane din rezervă și ducerea lor în rezervă, mutarea mizei în și în afara provinciei) numai până la începutul primei timp. La începutul prime-time, o astfel de provincie este blocată până la sfârșitul bătăliilor pentru ea, adică blocul este îndepărtat la începutul următorului turn după sfârșitul ultimei bătălii a turnului. Provincia de start în care are loc aterizarea este, de asemenea, blocată la începutul prime-time-ului.
  4. După bătălia pentru provincie, toate jetoanele învinșilor care se aflau în ea sunt scoase în rezerva clanului. În timpul zilei de joc, acestea rămân blocate, adică nu pot fi plasate pe hartă în următoarele 24 de ture.
  5. O egalitate într-o luptă normală pentru o provincie este tratată ca o victorie pentru apărători.
  6. Vă rugăm să rețineți că puteți obține informații despre numărul de trupe inamice situate în provincia pe care ați atacat-o. Aceste informații sunt afișate în partea de mijloc a blocului de informații al provinciei:
  7. Dacă provincia ta este atacată, poți afla și din ce teritoriu are loc atacul. Vă rugăm să rețineți că atunci când selectați provincia atacată, una dintre săgeți își va schimba aspectul:
    Această săgeată indică provincia inamică din care avansează unitățile inamice.
  8. Poți lovi trupele care te atacă cu un contraatac al forțelor tale situate în teritoriul atacat. Pentru a face acest lucru, este suficient să selectați provincia atacată, pe teritoriul căreia există trupe și să atacați provincia de pe teritoriul căreia se efectuează atacul. Cu toate acestea, trebuie amintit că în acest caz inițiați o bătălie care se apropie.
  9. O bătălie de întâlnire are loc între doi atacatori peste aceeași graniță, adică grupuri de trupe care se deplasează unul spre celălalt. Restul trupelor situate pe teritoriul acestor provincii, dar neimplicate în ofensivă, nu participă la luptă.
  10. Numărul trupelor tale și inamice care participă la o bătălie inițiată de tine sau de inamic este de asemenea afișat în lista atacatorilor din panoul de informații al provinciei. Bătăliile de întâlnire sunt afișate cu o pictogramă specială:
  11. Bătăliile de întâlnire au loc întotdeauna în același timp, la o jumătate de oră după începerea prime-time-ului provinciei. În cazul unui egal într-o luptă care se apropie, ambii adversari sunt considerați învinși. Jetoanele care pierd o astfel de bătălie sunt eliminate de pe hartă în rezerva clanului. Pionii câștigători continuă atacul și participă la bătălia obișnuită pentru provincia inamică, care va avea loc la o oră și jumătate după începerea prime-time-ului.
  12. Dacă teritoriul este atacat de trupe ale unui alt clan, îl puteți ataca în continuare conform regulilor generale.
  13. O serie de bătălii consecutive au loc pentru o provincie atacată de mai multe clanuri. Prima luptă între patronul provinciei și unul dintre atacatori are loc la o oră și jumătate după nala de prime time. Următoarea bătălie va avea loc între următorul clan atacator și câștigătorul primului la jumătate de oră după începerea primei bătălii. Următorul atacator îl atacă apoi pe câștigătorul luptei precedente și așa mai departe. Clanul care câștigă bătălia finală a acestei serii este considerat câștigătorul și proprietarul provinciei. Secvența atacurilor clanurilor este determinată aleatoriu.
  14. Tranziția provinciei sub controlul noului proprietar are loc la începutul următorului turn după încheierea ultimei bătălii.
  15. Dacă inamicul a capturat provincia în care se afla cartierul general, acest cartier general este eliminat de pe hartă pentru 24 de ture. În acest timp, nu veți putea plasa jetoane din rezerva operațională.
  16. După limita de timp de 24 de ture, puteți plasa din nou pariul pe oricare dintre provinciile pe care le controlați folosind același buton care mută pariul. Pariul nou plasat pe hartă nu va fi disponibil pentru mișcare pentru încă 24 de ture și va fi posibil să plasați trupe din rezervă în următorul turn după plasarea pariului.

Luptători!

A doua fază va începe în curând. test comun noua hartă globală. Deja 1 iulie de la ora 9:00(MSK) toată lumea va putea lua parte la război pe harta globală actualizată, în lupte pentru glorie și aur!

Datorită ție, în prima etapă a testului, am primit un număr mare de recenzii și sugestii și am colectat o mulțime de statistici utile. Ca urmare, au fost făcute multe modificări - atât la nivelul economiei, cât și la interfața noii hărți. În plus, unele dintre modificările planificate nu au fost incluse în versiunea de pornire a hărții, vom vorbi despre ele separat.

Principalele modificări față de prima etapă de testare
  • Ora de începere a bătăliilor a fost schimbată. Începutul primei bătălii va coincide acum cu începutul prime-time-ului.
  • S-au adăugat informații despre mai multe niveluri înalte abordarea hărții.
  • S-a adăugat capacitatea comandantului unității de a aplica pentru provincii de pornire.
  • S-a redus numărul de provincii pe toate fronturile pentru a crește concurența.
  • Limita cererilor pentru provincii de debarcare a fost dublată.
  • S-a crescut costul diviziilor, al întăririlor și al întreținerii acestora pe toate fronturile.
  • Capacitatea de a actualiza provincii este legată de ratingul ELO al frontului.
  • S-a redus numărul de hărți posibile în provincii (relevant doar pentru test). Toate bătăliile vor avea loc pe șapte hărți: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes și Ruinberg.
  • S-a adăugat posibilitatea de a se retrage de pe harta globală.
  • S-a adăugat capacitatea de a acorda prioritate utilizării rezervelor de luptă în lupte pe Harta Globală.
  • S-au adăugat opțiuni strategice pentru amplificarea Batalionului de Artilerie și Escadronului de Bombardier.

Separat, este de remarcat faptul că, în urma rezultatelor primei etape, au fost identificate probleme cu economia: harta a generat o cantitate inacceptabil de mare de aur în joc, de multe ori mai mare decât indicatorii vechii Hărți Globale. În același timp, costul diferitelor elemente de influență s-a dovedit a fi extrem de mic, ceea ce a dus și la câștiguri umflate în aur de joc.