Battle of the battle mages. Karbonmonoksid-rasking i spillet Epic Battle Mages: Battle of Skullflame Mountain

Alle trollmenn har allerede mottatt magiske pendler, men trekkes det fortsatt til en magisk kamp? Det er på tide å komme inn i en ny gruppe - konkurransen om hensynsløs lovløshet og forbløffende moro er erklært åpen!

Mat de fryktelige skapningene som bryter fra lenkene sine i katakombene til slottet Sprutoslaughter, og kast kamptrolldom. Rasende slange Kurynych, uovervinnelig Kubodemon og smidig Hamadrantul vil gjøre fiendene dine om til en sølepytt av hårete ektoplasmer. Og hvis du selv i stedet for trollformler spilt i boksen - ikke vent, gjenoppstå heller når ingen venter, og gå umiddelbart tilbake til den grandiose forargelsen!

Om spillet

«Epic battles of battle mages: Outrage in the castle of Sprutoslaughter» er en uavhengig fortsettelse av den oppsiktsvekkende og vanvittige hiten om umenneskelig grusomme oppgjør av tøffe magikere. Tonnevis av grusomhet og sadisme, destruktive og ekle trollformler, forbudt å brukes over hele verden ... Men ikke her! Vi bryr oss ikke om restriksjoner, alt vi trenger er å gjøre alle motstandere til støv... Og hvis mulig, så til noe verre! Døden er for sjenerøs for oss og magikere kan ikke dø til enden ... Vi er fengslet på et sted som helvete, hvor vi vil dø tusenvis av ganger, bare for å kaste trolldom kraftigere enn den som rev oss i filler forrige gang !

Fra 2 til 6 spillere vil kunne konvergere i denne episke kampen. Den fantastiske designen og stilen til spillet burde allerede vise deg hva du kan forvente av spillet. Du må kombinere kort for å lage dødelige kombinasjoner, samle kraftige gjenstander, bruke farlig gal magi. Og selv om du var uheldig i runden, og du døde litt, så vil du selv fra den andre verden kunne delta i festen, og forstyrre magiene som fortsatt er i live!

Ny mekanikk

Av de interessante og nye kan flere sjetonger skilles:

  • Skapninger - alle ankomster fra denne versjonen av spillet er skapninger og kan noen ganger forbli på bordet ditt fra runde til runde. I tillegg til at de kan blokkere deg fra en fiendetrolldom, kan de også ha nyttige egenskaper!
  • Blod er en ny ressurs som oppnås ved å drepe motstandere og holde et slott. Blod, i motsetning til andre ressurser, beveger seg fra parti til parti. Noen kort tilbyr å donere et visst antall liter for å bruke effekten
  • Castle - Noen kort lar deg fange Slaughterhouse Castle! På slutten av runden tar han med eieren sin 1 liter blod. Og havet av patos, selvfølgelig! I tillegg gir noen kort bonuser til eieren. Men ingen hindrer deg i å ødelegge eieren og ta slottet i egne hender!
  • Overraskelser er effekter på noen kort som utløses etter at du dør, noe som sikrer at døden ikke var så lett og forgjeves!

Spillprosess

Hver spiller påtar seg rollen som en av magiene og tar nettbrettet sitt, som er nødvendig for å indikere de gjenværende treffpoengene. Alle starter med 20 poeng. Kortene til ringledere, bjeller og fløyter, menigheter og gal magi er i samme kortstokk og er grundig blandet. Spillerne bytter på, men trekker kort og samler trollformler samtidig. Spillet består av flere spill, og spillet består av ulike faser av trekket. La oss finne ut av det:

  1. Trekk kort - helt i begynnelsen av turen trekker vi alltid opptil 8 kort på hånden
  2. Vi lager en trollformel - trolldommen din kan inneholde fra ett til tre kort, og det er tre typer kort: Ringleder, starter en trolldom og gir en viss fordel; The Bluff, som tilbyr en ekstra klype unikhet og smerte, og Coming er den siste dødelige akkorden i magien din. En trylleformel kan bare inneholde ett kort av hver type, men de kan kombineres med hverandre som du vil.
  3. Cast Spell - Din kampklare trylleformel er plassert med forsiden ned på bordet foran deg. Venter på andre veivisere...
  4. Bestemme turrekkefølge - Det er på tide å bestemme rekkefølgen som trolldommene våre skal kastes i. Og magikeren vil være den første til å trylle ... med den korteste trolldommen! Tross alt er dette logisk, jo kortere det er, jo raskere bruker du det! Hvis spillerne har samme antall kort i trolldommen, vil antallet initiativ på trollformens ankomst-kort hjelpe med å avgjøre hvem som går først - spilleren med maksimal verdi går først. Hva skal jeg gjøre hvis det ikke er noe menighet? Tenk på at initiativet ditt er null... Og hvis det ikke hjelper deg å bestemme deg for et trekk, så kast terningen
  5. Å avsløre trolldommen - når turen endelig kommer til deg, er det verdt å snu kortene til den forberedte trolldommen og lese det resulterende navnet med det mest episke-magiske uttrykket du er i stand til. Du kan til og med finne på en straff for de som glemmer å gjøre dette og bare gå til effektene av kortene. Hvis det ikke er noe kort i trolldommen, så bruk fantasien og tenk på et navn!
  6. Vi bruker alle effektene av trolldommen - effektene av kortene brukes i rekkefølge, ettersom kortene legges ut - først lederen, deretter varsleren og deretter ankomsten. Hvis et kort krever et Mighty Throw, må du kaste en terning for hvert kort i trollformelen med det tegnet. Det er fem tegn totalt, det vil si magiske skoler: Korrupsjon, Gloom, Ugar, Kumar, Grass. Alle magikere i sin rekkefølge bruker korteffekter og deler skade på hverandre
  7. Starten på en ny runde, forutsatt at minst to magikere fortsatt er i live

Hvem har vunnet?

Vinneren er spilleren som var den første til å samle to medaljer av "Ufinished Sorcerer". For å få en slik medalje, må du lykkes med å ødelegge fiendene dine og være den siste magien som overlever i dette ville rotet.

Spillfunksjoner

  • Her er et helt frittstående spill med ny spennende mekanikk som du kan blande med et annet sett med «Epic Battle Mages» og få ren galskap på spillebordet ditt!
  • Tankeblåsende og spennende kamp for 2-6 trollmenn!
  • Elementære regler for å mestre og uendelig gjenspillbarhet!
  • Sprø kombinasjoner av 128 nye spellkort, pluss enda sprøere illustrasjoner! Du har aldri sett noe lignende!
  • Hele 8 nye trollmenn – og de har seriøse intensjoner!
  • Kule innovasjoner: forferdelige skapninger, litervis med blod, slottet og fantastiske overraskelser!
  • En variant av spillet "Short Tournament" - for de som foretrekker å distribuere brasme til fiender raskt og provoserende!

Actionhelter liker å velge de farligste stedene for avgjørende kamper: kanten av en foss, en fungerende fabrikk, et synkende skip. Men for de kuleste trollmennene i universet er dette på en eller annen måte lite. Derfor, for å finne ut hvem som har de mest humpete ildkulene, foretrekker trollmenn og necromancers i bakkene til den skumle vulkanen Skullflame. De mest forferdelige trylleformularene som er registrert i gamle tomer brukes. Forresten, har du noen gang lurt på hvorfor magiske bøker så stor og tung? Selvfølgelig, for å gjøre slutt på magikere-tapere!

Sjanger: kort, festspill
Forfatterne Skuespillere: Rob Henso, Corey Jones
Maler: Nick Edwards
Forlegger: Kryptozoisk underholdning
Utgiver i Russland: Hobbyverden
Antall spillere: 2–6
Spillernes alder: 14 år
Festens varighet: 20-40 minutter
Lik:
Munchkin-serien
Nickelodeon animasjonsserie

Kloner av «Munchkin» skjer ikke nok, mente Cryptozoic Entertainment, hyret inn to designere av kortspill for Dungeons & Dragons og ga ut «Epic battles of battle mages». Det var ikke mulig å flytte kongen av leketøysbibliotekene fra tronen, men forsøket ble regnet.

Den fengende utformingen av boksen vekker umiddelbart oppmerksomhet. Illustrasjonene på kortene både tiltrekker og frastøter: slik ville Hieronymus Bosch-tegneserier sett ut på Nickelodeon. Ormer, avkuttede lemmer og gørr er på nesten alle kart. Det er definitivt ikke verdt å gi barn en slik bursdagsgave, men voksne elskere av svart humor kan like det. Med mindre de selvfølgelig er redde for spill med stor sjanse. Det kommer til å bli varmt på Skullflame Mountain: kjernemekanikken i Epic Brawl treffer hodene til ulykkelige trollmenn hardere enn fellene i Dungeon Raiders og årene i Overboard.

Å være en mørk magiker er gøy. Trollformelkonstruktøren lar deg bygge kombinasjoner av tre kort - Ringleaders (fortidens store magiker som deler sin makt), Bellows (ekstra effekt) og Parish (sluttakkord). Fra disse tre komponentene kan du lage hvilken som helst trylleformel - for å helbrede deg selv til rett tid, samle flere skatter eller vise vennene dine hvem som er best her. Noen trollformler påvirker bare naboer, den andre - den sterkeste eller skrøpeste karakteren, den tredje velger offeret tilfeldig. Det er også skattekort som gir ekstra dødelighet til magi, lar deg manipulere initiativ og mer. For å få Medal of the Unfinished Sorcerer, må du tenke gjennom effektive kombinasjoner ett trekk foran.


Kraften til Parish-kort avhenger blant annet av terningkastet. Hvis alle delene av trolldommen inkluderer magien til den samme skolen, vil det være så mange som tre terninger (eller til og med fire), illustrasjonene på kortene vil smelte sammen, og fiendene vil definitivt ikke være i trøbbel. Det er bare fem skoler, men det er langt fra alltid lønnsomt å samle en "enfarget" trylleformel. For eksempel blir Drunk Walkers skudd enda farligere i selskap med Bluff of Grass-magi og Incoming from Corruption-trollformler.

Fra mange av manglene i det samme "Munchkin"-spillet er spart. Mens i Steve Jacksons spill trakk veien til det tiende nivået en halv dag, i Skullflame Mountain, tar det bare to runder for å være den siste levende trollmannen som vinner. Spillere som henger etter lederen kan tette gapet i én trekning av kort, de som faller ut av løpet fyller på livspoengene sine på 5–10 minutter og kjemper om den neste Medal of the Unfinished Sorcerer. I tillegg mottar beseirede magikere hver tur kraftige trollformler fra en egen kortstokk for å hjelpe dem i neste showdown.


"Epic battles of battle mages" får deg hver gang til å velge mellom hastighet og dødelighet. Mest sterke staver avvike i lavt initiativ, så tenk på hva som kommer først: flyttingen eller bekjentskapet med graveren. De siste trekkene er ofte veldig dramatiske og er som vestlige dueller. Beregning, tålmodighet og flaks lar deg leve opp til dem. Den første personen som trekker en revolver vinner.


Utfall: dette dynamiske og veldig aggressive spillet for selskapet, i motsetning til de fleste andre selskapsspill, lar deg planlegge handlingene dine et trekk fremover. Men det kontroversielle designet og tilfeldighetens høye rolle kan skremme vekk noen av spillerne.


Det er et etablert bilde av trollmenn i verden. Hvis du blir bedt om å forestille deg en trollmann, vil du mest sannsynlig huske Gandalf. Et typisk bilde av en tryllekunstner er en gråhåret skjeggete mann i kappe, som holder en lang trestav i hånden. I stedet for en stav kan det også være en stavebok. På fingrene til magikeren kan det være magiske ringer. Magien kan utnytte elementene. Forårsaker regn, hagl, tørke. Magikeren kan temme en drage, en golem, og mest sannsynlig kan han dyrenes språk. Selvfølgelig er det både gode og dårlige trollmenn, ikke bare når det gjelder ferdigheter, men også når det gjelder sosiotype. Gode ​​trollmenn elsker å skape og hjelpe. De bygger byer, bygger broer, øser regn på tørre marker, gir brød til de sultne, helbreder sårede, redder hæren fra en million piler, steiner og ulike ulykker. Dårlige trollmenn blir oftere referert til som trollmenn. De ødelegger og ødelegger alt. De ødelegger byer, tørker jorden, gjør folk til frosker og steiner, stjeler prinsesser og mye mer.

Oftest spesialiserer veiviseren seg på globale trollformler. De. han er ikke særlig interessert i å fikse en ødelagt klokke eller slå en spiker i en vegg uten hammer for å henge opp en bokhylle. Magikere liker ofte å si - " Du snakker ikke til meg her, fordi jeg kjenner en veldig skadelig og farlig trollformel som jeg kan bruke på deg ...". Men hva kan en magiker gjøre med en person? Kan bli til en stein, til et tre, til et dyr. Kan gjøre usynlig. Kan fryse. Men det er en magiker! Han kan alt. Hva koster det ham å mentalt rive av et lem til en person? Sprenge det opp fra innsiden til milliarder av partikler? Kutt i to med et usynlig sverd? Tross alt kan trollmenn gjøre alt, bare forfattere, regissører og andre kreative mennesker de ønsker ikke å skremme folk med lemlesting. Det er lettere å gjøre en mann om til en møll enn å halshugge ham med tankens kraft. Så mye mer romantisk...

I dag skal vi snakke om veldig tøffe kamper av kampmagikere. I dette spillet kjemper alle magikere veldig brutalt, og bruker de mest onde og kyniske trollformler. Dette spillet er en ekte mental test. Er du klar? Så åpner jeg boksen.

Åpning av skallen

Selv om la oss vente en stund med å fjerne lokket fra esken og bare se på bildet på lokket. Logoen til spillet er veldig lik logoene til amerikanske kule programmer om racing / kamper / konkurranser. Når du leser navnet på spillet, blinker den kraftige stemmen til kommentatoren som annonserer en viktig NHL-kamp umiddelbart gjennom hodet ditt. " Og nå... EPISKE SPELLKRIG!!!“, og en peppy heavy-metal flekker høres ut.

På esken er det tegninger av tryllekunstnere samlet rundt en slags gjenstand. Bildet er ganske snill, fordi all kunsten du finner på kortene vil være mye tøffere.

Vi åpner boksen. Fyllet er typisk for et mellomvektspill. Når det er én kortstokk i esken, er det et lett spill. Når det er flere kortstokker, en haug med ark med tokens, et stort spillefelt, så er dette et tungt spill. Episke kamper er noe i mellom - to kortstokker, et sett med D6-terninger, ett ark med tokens, heltebrett og to små dalbaner.

Det er ganske mange kort i spillet (190 stykker). Hvis du setter dem sammen, får du en grei stabel. Kortkvalitet er typisk for hobbyverden (Og i dag analyserer jeg den lokaliserte versjonen fra HW).

Hero-nettbrett er en normal livsteller. Alle helter er like, ingen har spesielle egenskaper. De skiller seg bare i navn og bilde.

I esken finner du en ganske stor papp Skullflame Mount. Det er for henne det trengs to stands. Jeg kunne ikke avsløre essensen av denne komponenten. Tilsynelatende er det enkelt dekorativt element, som gjør spillet mer episk og spektakulært.

gal magi

Episke kamper kan ikke kalles et nytt spill. Det kom ut i 2012, og jeg fulgte liksom til og med dette spillet en stund. Å bli kjent med skrivebordet (lese reglene) var som en klar orientering om hvordan man kan overleve i tryllekunstnernes harde verden. På den andre siden av reglene finner du en detaljert beskrivelse av hva "episke magikerslag" er og hva de kan føre til. Denne historien er skrevet som om reglene snakker til oss. Dessuten foregår ikke denne samtalen i en høystemt tone, men med bruk av enkle slangord. Som om en venn du vokste opp med i samme soveområde snakker til deg. Han forteller deg - Venn, du må rett og slett bli en trollmann. Du kan oppleve denne adrenalingalskapen selv.«.

Hvis du gikk med på å spille spillet, har du ingen steder å gå - du må bli en kamptrollmann. Merk - en trollmann! Og de, som jeg skrev ovenfor, er noen ganger veldig onde og skitne.

Målet med dette spillet er å vinne 2 uferdige trollmannssymboler. For å vinne et symbol må du være den eneste overlevende trollmannen i en av kampene.

Dette spillet kan spilles av 2 til 6 spillere.

Det er flere spill/kamper i ett spill. I hvert spill er det en gjenlevende trollmann som mottar et seierstegn, hvoretter nytt spill med gjenoppretting av forholdene til alle trollmenn og ny fordeling av kort.

Hvert enkelt spill er delt inn i runder. I begynnelsen av hver runde trekker trollmenn kort fra en kortstokk på opptil 8 brikker. Uansett hvor mye helse du mistet i forrige runde og hvor mye skade du gjorde på andre trollmenn, vil alle spillere i begynnelsen av runden ha de samme 8 kortene.

Kart er hovedmotoren i spillet. Alle er kraftige trollformler med forskjellige effekter. Trollformler er delt inn i 3 typer: ledere, bjeller og fløyter og menigheter(kort utmerker seg med en ramme og en bokstav i nedre høyre hjørne). Å dele trollformler er et viktig spillelement. Etter at kortene er delt ut i begynnelsen av runden, begynner spillerne å samle trylleformler. Antallet kort som brukes i en trollformel varierer fra 1 til 3. Jo flere kort du samler i en trollformel, jo sterkere vil den vise seg. En viktig regel å huske er at det ikke skal være to eller flere av de samme typene kort i en trylleformel. Ideelt sett bør du ha en trylleformel som er et sett med ringleder + bjeller og fløyter + sogn.

Selvfølgelig, når du deler ut kort, kan det hende du ikke er heldig, og du vil ikke ha en eller annen type kort på hånden. Eller det vil ikke være lønnsomt for deg å lage en spell fra tre typer kort. I slike tilfeller kan trolldommen bestå av to eller til og med ett kort.

Alle innsamlede tryllekort legges med forsiden ned foran spillerne, så ingen av spillerne vet hva trollkarrivalene deres har samlet inn. Hvem går først i dette tilfellet? Den med færre kort i trolldommen. Ved likestilling sammenlignes tallene på menighetskortene (den som har et høyere tall går først).

Når du åpner trollformler, kan du arrangere en ekte verbal forestilling - bare les høyt navnet på trolldommen din. Det burde være noe i retning av " Appetittvekkende selvdrikk fra Drunk Walker". Hvis spillselskapet ditt reagerer muntert på slike ting, kan du med glede lese alle de resulterende trylleformularene. Men da blir du mest sannsynlig lei av å gjøre det.

Alle staver fungerer fra venstre til høyre. De. først spilles kvaliteten på lederen ut, deretter vendingene, så sognet. Noen ganger krever visse kort i en spell (oftest sogne) at spilleren utfører et mektig kast. For dette trenger du kuber. For et mektig kast er det veldig viktig at kortene dine i trylleformularen er av samme type. Typer er korrupsjon, mørke, avfall, kumar og gress. Hvis kortet med det mektige kastet er av typen korrupsjon, tar du en terning for hvert korrupsjonskort i trolldommen. Jo høyere tall som kastes på terningen, desto sterkere blir effekten av kortet. For eksempel, med et kast med 1, vil du gi 1 skade til trollmannen, og med 10+ - 7 skade. Enig, forskjellen er betydelig. Spesielt når du tenker på at startverdien av livet til trollmannen bare er 20.

Oftest lar effekten av kort i en trylleformel deg dele skade på alle trollmenn, venstre eller høyre, de svakeste eller sterkeste. Noen ganger lar effektene deg gjenopprette noen få treffpunkter.

Hvis du er uheldig og ikke får en bestemt type kort i hånden, så kan du erstatte det med et Crazy Magic-kort hvis du kommer over et. Dette er et jokerkort som lar deg erstatte Wild Magic-kortet med det første kortet fra bunken av denne typen under avsløringen av trolldommen. Dette er en veldig kul hjelp hvis du er uheldig med distribusjonen.

Før eller siden vil helsen til en av trollmennene falle til null. I dette tilfellet får han status som en død trollmann. Hva betyr det? Dette betyr at han kaster alle kortene sine, får ett dødt trollmannskort, og vil få ett slikt kort hver gang andre overlevende spillere starter en ny runde. La navnet "død trollmann" høres ikke veldig hyggelig ut, men faktisk vil hvert slikt kort i neste spill gi spilleren en god bolle. Du kan for eksempel starte spillet med flere kort på hånden, få garantert Crazy Magic, starte spillet med mer helse osv. De. det er som å støtte taperen slik at han kan vinne i neste kamp.

Noen kort lar spilleren trekke et skattekort. Disse typer kort gir spilleren forskjellige spillbonuser. For eksempel gir det +1 terning til et mektig kast, ett ekstra symbol på korrupsjon, kumara eller andre typer, +10 til tallet på sognekortet for å gå først, og mye mer. Skatter er en veldig kul ting, ved hjelp av dem kan du gjøre superkule magiske triks.

Den siste magien som overlever i slaget mottar et tegn på en uferdig trollmann og blir ett skritt unna seier. Så starter et nytt spill, som er helt identisk med det første. Den eneste forskjellen er at døde trollmenn vil gi fordeler til noen spillere.

Samlet 2 tokens av den uferdige trollmannen? Gratulerer - du vant!

Jeg gir ham et drag, han gir meg tusen!

Ved første øyekast Episke kamper – Dette er veldig, veldig riktig munchkin . Jeg vil på ingen måte si at ESBM (jeg vil for enkelhets skyld forkorte navnet på spillet til fire bokstaver) er en kopi av Steve Jacksons kjedelige spill. Spillene er fortsatt forskjellige, men de har en felles ånd. PÅ Machkin du hadde ganske morsomme, noen ganger slemme kort i hendene, som oftest ble brukt på et nøytralt monster, men du ønsker virkelig å laste en slegge på en annen spiller, og ikke på en plutoniumdrage. Det er ingen nøytrale monstre i ESBM, det er bare deg og andre trollmannsspillere som kan bli ildkult mot. Og det er mye morsommere å gjøre enn å stikke inn et monster Munchkin .

Generelt, for å være ærlig, vil jeg begynne å snakke om inntrykkene av spillet fra den mest kontroversielle siden. Jeg vil kalle denne siden hjørnesteinen - dette er dens tema og design. Du kan diskutere spillets mekanikk i lang tid, dele inntrykkene dine av ulike taktikker og strategier, men det aller første du må gå over er temaet. Spillet er fylt med ekte svart humor. Trollmenn kaster ikke bare ildkuler med hverandre, men ... La oss bare se på bildene - lemlesting, trepanering, blod fra ørene og øynene, tarmene, totalt brudd på menneskelige kroppsdeler, etc. Heldigvis er dette alle bilder, ikke bilder (som grindcore-elsker og legebror har jeg sett en del "søte" bilder). Tegnede flygende tarmer - dette myker selvfølgelig opp oppfatningen litt, men fortsatt bare litt. Før du kjøper et spill, anbefaler jeg sterkt at du studerer bildene i artikkelen min eller på andre spesialiserte nettsteder, og hvis du ikke opplever noen negative følelser fra det du ser, kan du trygt lese anmeldelsen videre og finne ut hva som er god i spillet. Hvis temaet i spillet sjokkerer deg, så er jeg redd dette ikke er ditt spill.

Når det gjelder meg, vil jeg si at jeg ikke akkurat er en puritaner, men likevel synes jeg noe av kunsten til spillet er ekkelt. Før jeg skrev artikkelen, løp jeg rundt på forskjellige nettsteder, så på hvem som skrev hva om spillet, og snublet tilfeldigvis over kommentaren min tilbake i 2012. Jeg skrev i den at jeg fulgte spillet, men da det kom ut så jeg bildene og bestemte meg for at denne typen kunst ikke var noe for meg, så jeg sluttet å følge spillet og slettet det fra ønskelisten. Det er veldig morsomt å lese 4 år senere, når boksen ligger rett foran meg og jeg spiller dette spillet med makt og krefter =) Til tross for at temaet fortsatt er på grensen til godt og ondt (vel, eller går fortsatt med én fot inn i det onde), typen spill forårsaker ikke avvisning i meg. Noen bilder synes jeg er morsomme og morsomme. Kortnavnene er også ganske kule. Selvfølgelig, hvis du ser på alle nyansene som kunstneren tegnet, vil jeg kanskje finne noe helt ubehagelig, men jeg så på kortene bare i det første spillet, i det andre ga jeg allerede oppmerksomhet bare til teksten, som i spillet passer stille inn i rammen av anstendighet.

Fordøyer du bilder av rasende tryllekunstnere? Ja? Så går vi videre!

Jeg kan klassifisere ESBM i en gruppe ganske enkle kortspill der du ikke trenger å samle individuelle kortstokker og lider av samlekombinasjoner. Dette er, la oss si, et «situasjonsbestemt» spill – du får kort på hånden og prøver å samle noe fornuftig fra dem her og nå. De. alt er som i kortspill, ikke for nerder, men for vanlige mennesker.

På spøk kaller jeg det anmeldte brettspillet ikke ett spill, men to samtidig. Som om det er et spill i et spill. Det første spillet er å samle en trolldom fra det som kommer inn i hånden din. Du vil nesten alltid ha noe å tenke på når du setter sammen kraftige magiske triks. Jeg liker virkelig at det er ganske mange kortalternativer i spillet. Hver av de tre typene kort har 20 unike som gjentas nøyaktig én gang. De. 20 stykker av 2. Da jeg pakket ut kortstokkene og så dupliserte kort, tenkte jeg at de ofte ville komme over, men ingenting slikt skjedde faktisk. Ved bordet vårt ble det stadig flere nye typer trylleformler med forskjellige handlinger. Ja, etter 3-4 kamper vil du allerede kunne kortene nesten utenat, men det er fortsatt nok variasjon, slik det virker for meg.

Å samle trylleformler er ganske morsomt fordi avgjørelsen din avhenger av ulike faktorer. For eksempel prøver du å sette sammen en tre-korts spell for å få maksimalt mulig effekt. Men ikke alltid alle tre typene er for hånden, og kortene samhandler ikke alltid godt med hverandre. For eksempel har du et flott prestegjeld med typen «groom», og det er også en ringleder-gloom og bjeller og fløyte-gloom. Alt ser ut til å passe perfekt, men så leser du at hovedmannens effekt kan skade deg, og du har bare 1 helsepoeng igjen og du risikerer å dø av din egen effekt med en gang. Så du må finne på noe annet. Eller du trenger desperat å gå først, så du velger menigheten med høyest mulig antall. Over samlingen av trylleformler kan du virkelig bli sittende fast. Noen ganger er den optimale trollformelen lett å finne ut, og du kaster den umiddelbart, og noen ganger tar det 1-2 minutter å samle den.

Det andre spillet er casting av den ferdige trolldommen. Dette er egentlig et spill fordi du ofte må kaste en terning, hvis resultatet kan føre til uventede konsekvenser. Det hender at du går først og klarer å ta ut en eller to motstandere i løpet av din tur, som øyeblikkelig mister sin tur og drar før slutten av denne kampen. Noen ganger, på din egen eller andres tur, får du interessante skattekort som gir deg spesielle egenskaper. Generelt er enhver trolldom, din eller andres, alltid uventet og morsom.

Spillet slo meg med sin hensynsløshet. Det minner litt om vanvittige hinderløp uten regler. I en runde kan helsen din reduseres fra 20 til 0. Eller kanskje på fire runder kan ingen gjøre deg noe. Faktisk vokser det enda en "Munchkin"-bein herfra. Dette er ikke et spill om strategi og taktikk, dette er et spill om tilfeldigheter og flaks. Ja, dårlige kort kan rett og slett komme til deg, som det vil være vanskelig å samle noe fornuftig med. Ja, kuber kan vise strengt enheter. Men... Men det er gøy! Jeg opplevde en enorm glede mens jeg spilte. Det er veldig morsomt når motstanderen din har dobbelt så mye helse, og han erter med at han har en seier på lomma, og så du – en – og slår ham ut av spillet med bokstavelig talt ett eller to kort. I dette spillet, mer enn noen gang, når de kaster terninger, klager de " vennligst kast 10!". Bare i dette spillet blir du konstant lovet hevn neste gang.

Temaet i spillet er så kult knyttet til mekanikken at forfatteren av spillet ønsker å rope "Bravo!". Jeg har allerede tenkt på hva som ville skje hvis spillet hadde et annet tema. For eksempel kampen om roboter med dinosaurer eller Pokemon med Teletubbies, men uten blod. Og jeg kom til den konklusjonen at alt dette ikke ville være riktig. Selvfølgelig ville det vaniljesøte temaet utvide kretsen av fans av spillet, men jeg er ikke sikker på at det ville ha forsinket dem i lang tid. Episke kamper av magikere med en gore-komponent skiller spillet fra hundrevis av andre lignende spill. Det er bra at dette ikke er en annen fantasi.

Det jeg også liker er at det er mange forskjellige øyeblikk i spillet som gir spillet friskhet. Starter fra å bestemme sekvensen av trekk, og slutter med døde trollmenn og skatter. Samtidig virket det for meg at alle disse elementene ikke overbelaster spillet. For eksempel i et kort parti , spesielt i parti. munchkin , du kan gå glipp av noe og angre. I ESBM kan du bare glemme skatteeiendommen, og jeg glemte også ofte at ett bjeller og fløytekort garantert gir rett til første trekk. Når du spiller ESBM, er det vanskelig å glemme å skade noen, fordi denne handlingen alltid er åpenbar. Det er ingen vanskelige reaksjoner og uventede vendinger spilt ut av hånden i dette spillet. Og for meg er dette et pluss.

I mine første spill, av en eller annen grunn, bestemte jeg meg for at de beste trylleformularene er samlet fra de samme typene. For eksempel, hvis du samler 3 urter, får du super-fuck-bang. Og denne ideen faller ikke alltid i smak på noen bordplate, siden den gjør spilleren veldig avhengig av hva som kommer i hånden hans. Men da jeg spilte om nesten alle kortene på dette brettet, innså jeg at 3 identiske typer i en trollformel bare er bra for et kraftig kast, og selv da kan du med bonuser få alle 4 terningene uten matchende korttyper. Kule staver kan vise seg i "splid". Denne oppdagelsen roet sjelen min og ga et nytt pluss til spillet =)

Men nok av fordelene og la oss snakke om ulempene. De er selvfølgelig også på dette skrivebordet.

Og jeg vil igjen nevne det blodige, om enn tegneserieaktige, temaet i spillet. Likevel, hånden på hjertet, for meg er det fortsatt mer minus enn pluss. Et så lite minus, men likevel et minus. Jeg er sikker på at det er folk som absolutt ikke vil spille ESBM. For eksempel, på BGG fant jeg ikke anmeldelser av dette spillet fra veldig kjente anmeldere som alltid har anmeldt noe spill, og så plutselig stillhet. Selv om det "kristne"-merket på disse kameratene selvfølgelig antyder at Skirmish har liten sjanse for at disse anmelderne vender oppmerksomheten mot dette spillet. Faktisk, på Teser, ser jeg heller ikke en haug med anmeldelser om Struggles, selv om jeg syntes det var et veldig velsmakende leketøy for meg selv. Vel, det er en smakssak, selvfølgelig...

Den katastrofale ikke-ankomsten av kort i hånden er et mer åpenbart minus, som er sjeldent, men som forekommer. Som jeg skrev, hvis du har kort forskjellige typer- Det er en ganske god situasjon. Men hvis du ikke har en leder, menighet eller bjeller og fløyter, og enda verre, hvis alle 8 kortene på hånden din er av samme type, så er dette mye, mye verre. Fordelen med en spell som består av to kort er at du mest sannsynlig går først. I løpet av denne omgangen kan du prøve å slå en eller flere spillere ut av spillet for å ta mindre skade senere. Hvis du overlever og starter en ny runde, trekker du 2 kort til 8 kort på hånden. Og du får ikke den tredje typen kort igjen. Du vil igjen ha en trollformel bestående av bare to kort. Min erfaring er at jeg spilte en hel kamp som dette, helt til jeg til slutt fløy ut av den. Crazy Magic-kortet hjelper mye når du ikke kommer, men du må også være heldig for å ha det i hånden. Slike triste situasjoner er sjeldne, og de er et resultat av et dårlig stokket kortstokk. Kortstokken er forresten stor, du må blande den mer enn en gang i løpet av spillet, så det er best å gjøre dette forsiktig og med hjelp av andre spillere. På den annen side er tilfeldigheten ved ankomsten av kort i hånden plagen for alle kortspill.

Neste minus er lengden på partene. Jeg vil fortelle deg om den aller første opplevelsen med spillet, som ble delt opp i 4 spillere. De tre første kampene ble vunnet av tre forskjellige spillere. Og på dette stadiet var det morsomt og kult for alle å spille Battle Mages. I det fjerde slaget begynte alle å spøke med at nå ville spilleren uten symbolet til den uferdige trollmannen definitivt vinne, selv om tre spillere allerede var ett skritt unna seier. Vi har allerede spilt samme kamp tre ganger, og med tiden tok det oss mer enn en time. Og ja, i den fjerde kampen vant den fjerde spilleren. Den femte kampen var avgjørende, men likevel hadde nesten alle spillere en følelse av å bli dratt ut. Hvis du tenker på det, blir det åpenbart at en spiller uten seierstegn er mer sannsynlig å vinne en kamp. I en hvilken som helst trefning prøver de først og fremst å slå ut spilleren som allerede har et seierstegn, for hvis han får det andre tokenet, vil han vinne spillet. Det er bedre å la spilleren som ikke har det få tokenet, men da vil du fortsatt ha en sjanse til å vinne. Spillere uten tokens blir mindre berørt, oftere blir det målrettet mot "fete" spillere med tokens. For alle 6 spillene jeg har spilt så langt, hadde nesten alltid alle spillere ett token. 1 eller 2 kamper endte på en slik måte at en spiller ble stående uten tokens, fordi han rett og slett var uheldig og han fikk fatal skade på forhånd. For meg selv bestemte jeg meg for at 4 spillere er det beste alternativet. Ikke engang optimalt, men maksimalt. Med fem, og enda mer med seks, ville jeg ikke spilt dette spillet. 3-4 spillere er ganske bra. Fire spillere er akkurat nok til å få nok av spillet på en kveld og la det stå i morgen. Vi tre er minimumsalternativet for å gjøre det morsomt og hyggelig å spille. Fordi sammen... Dere kan spille sammen, men det er ikke gøy, siden mange kort slutter å spille så bra som det var tenkt av forfatterne av spillet. For eksempel er det staver som retter seg mot høyre og venstre spillere. Når du spiller sammen, spilles rollen til høyre og venstre spillere av én person. Nøyaktig samme situasjon med de svakeste eller de fleste sterk fiende, fordi det vil også være samme person. Og trikset med spillet er bare å variere målene slik at de bytter ved et uhell uten at du vet det. For eksempel, du ønsker å avslutte en spiller, fordi han er den svakeste, men når det kommer til deg, blir den andre spilleren den svakeste, og dette er en morsom funksjon i spillet som jeg liker. Når du spiller med to, slutter denne funksjonen ganske enkelt å fungere.

Noen kort virker litt kulere enn andre, men det er det samme med alle kortspill. Derfor kan en hel spell bryte hele bordet, og en annen spell vil bare klappe spillerne litt på kinnet.

Morsomme påskeegg med kallenavn

Vel, la oss oppsummere. Etter det første spillet hadde jeg frykt for at jeg allerede hadde fått alt det beste fra spillet og at det ville bli tristere i fremtiden, men etter de neste kampene begynte jeg å tenke enda bedre på spillet. Det er ganske enkelt kortspill, der det er ganske mye tilfeldighet, men denne tilfeldigheten gir enorm glede (for meg personlig). Jeg liker å samle episke trollformler, jeg liker å gi slag til motstandere, jeg liker å ta dem ut av spillet, jeg liker å samle døde trollmannskort og komme opp med en plan for hevn. Jeg liker egentlig ikke sjargongen i spillet i ånden til «kumar», «gress» og andre ting, men det påvirker ikke gameplayet på noen måte, men skaper en atmosfære.

Hvis du kjeder deg munchkin , men du vil ha noe så kraftig (oppsett og rane rivaler), så sørg for å prøve å spille Episke kamper .

For meg er dette spillet et av de beste jeg har spilt i år. Jeg kan imidlertid ikke anbefale det til deg. Det høres sikkert rart ut, ikke sant? Jeg anbefaler vanligvis spill jeg virkelig liker (som Port Royal eller Pandemi: arv ), og jeg er sikker på at dette spillet vil fungere i nesten alle selskaper. Episke kamper av kampmagikere er et spesifikt spill. Og den viktigste spesifisiteten ligger i dets brutale tema. Hvis du leker med barn, mammaer/pappaer, besteforeldre, gravide, osv., så er dette spillet sannsynligvis ikke noe for deg. Hvis synet av flyvende malte hjerner ikke gjør deg syk, får du billett til en date med spillet akkurat nå.

hobbyverden har allerede annonsert utgivelsen av den andre delen av spillet denne høsten. Og jeg er ekstremt glad for denne nyheten, for til høsten vil vi fortsette den helvetes vanvittige blodige kampen med ekstravagante kampmagikere.

Jeg setter spillet "klasse", og du bestemmer hvor sterk skrivebordsånden din er.

Brettspill Episke kamper av kampmagikere ble gitt til vurdering av selskapet

"Epic battles of battle mages" er et brettspill for de som ønsker å krangle med slektninger og venner for ære, men samtidig knuse dem i filler. Men det er det ikke akkurat.

Å si at jeg er ny i brettspillverdenen er en underdrivelse. Av brettspillene spilte jeg bare et par obligatoriske tall som Bang! og Uno, ja. Hva tiltrakk meg med spillet? Kun bilder på esken Episke kamper av kampmagikere. Harme i blekksprutens slott! har allerede vekket interessen min, fordi de minner om den beryktede og kjære Adventure Time. For å legge til variasjon til det målte familie liv, jeg tvang til å spille for et par ung mann, som også kan skryte av bare opplevelsen av å spille Uno og Monopoly. Og plutselig elsket vi det!

HVORDAN SKJER DETTE

Det er totalt 8 heltebrett i denne versjonen av spillet (som forresten enkelt kan blandes med det første settet med Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain). Hver for seg bemerket min unge mann drageherren - Sun Huchai, og jeg valgte den fluffy trollmannen - Sir Kotka Murrchington. Ja, dette spillet er strengt tatt 18+, så hvis du er under så slutt å lese dette umiddelbart og glem alt! Bedre å dra til en annen by!

Generelt velger du selv den som høres mer behagelig ut, men du dumper alle kortene med «starter», «bjeller og fløyter» og «ankomster» sammen. Du kan bruke dem til å skape magi. Hvert kort er også knyttet til en bestemt skole av magi, som bidrar til å skape enda kraftigere kombinasjoner.

Ideelt sett må du kombinere tre kort sammen og lese dem på en spesiell måte - da vil vi ha den største "bang!", men spilleren med færre kort vil kunne gå først. Samtidig forbereder tryllekunstnere i hemmelighet for hverandre, og så avslører de seg selv. Det er ikke for ingenting at spillet også har "stray magic"-kort - for å erstatte ett av dem med et kort som du ikke har nok for en ultra-vill spell. Når du legger ut et slikt kort, strekker du deg frimodig etter kortstokken med trollformler og åpner dem til du møter det - dvs. et kort av typen som ble erstattet med «gal magi».

Det er også "skatt" - en kraftig ting som flyr til deg fra effekten av visse spell-kort. Når en skatt faller i klørne dine, må du definitivt åpne den for alle spillere slik at alles spytt flyter. Skatter blir aldri plukket opp. Og selvfølgelig kan grådige trollkvinner vinne dem tilbake, så hold øynene åpne.

Selvfølgelig kan det ikke gjøre uten døden, men hvis kjære venner fylte opp trollmannen din, betyr ikke dette at du drar og skal røyke på balkongen. Når trollmannen har spilt boksen, kaster han kort fra hånden, deretter skatter, og tar så et kort fra stokken med døde trollmenn. I dette spillet er døden ennå ikke en grunn til å avslutte det.

Hvor kan jeg gå uten lås! Det er kort som gir ekstra bonuser til den som erobret slottet. Og også selve slottet bringer en liter blod, som du trenger så mye for å forsterke effekten av trolldom.

Uventet. Ja, ja, hvor uten slike kort. Dette gjør du før du slipper ut... Nei, det trodde du ikke! Slipp ånden. Hvis det er ordet "overraskelse" blant kortene på tryllekortene dine som du ikke rakk å bruke før døden, så bruker du effekten beskrevet etter dette ordet. Takket være slike "overraskelser" vil selv den mest elendige trollkvinnen bli hevnet.

DET ER TO TYPER SPILL - TURNERING OG KORT TURNERING

Turneringen er en lang, episk kamp. På slutten av hvert spill mottar den overlevende en "uferdig trollmann"-medalje. Etter å ha samlet to slike medaljer, vinner trollmannen turneringen. Dette kan imidlertid ta lang tid.

En kort turnering er en alternativ versjon av spillet som kommer inn for et selskap på 5-6 spillere. Den består av tre spill, og i stedet for medaljer får "uferdig trollmann" spillere poeng for drepte fiender og sin egen kulhet. Etter at spillene er over, sammenlignes poengene og trollmannen med høyest poengsum vinner.

INNTRYKK

For det første, uansett hvor fantastisk strategien din er, uansett hvor raskt og iherdig du fanger slottet, uansett hvor genial planen din er, kan neste trekk være ditt siste. Men selv her slutter ikke spillet, fordi du får et dødt magikerkort, og du fortsetter å freak out. For det andre, navnene på karakterene, de er veldig morsomme. For det tredje, trolldommene du kaster. Seriøst, når ellers får du sjansen til å kaste Feihan Witchminator fra Furious Schooltron? For det fjerde, den episke atmosfæren. Utrolig episk! For det femte kan spillet imidlertid trekkes ut, spesielt hvis det er flere enn tre spillere.

Det spiller ingen rolle hvor dårlig eller bra du kan spille brettspill - detaljerte instruksjoner og livlig interesse vil hjelpe deg raskt å forstå alle finessene og bli forelsket i spillet.

Essensen av alt dette kaoset er å gjøre fiender til slimpytter (eller verre) så ofte som mulig og finne ut hvem som er den kuleste av alle.

PASS PÅ, MULIG SMERTER I MAGEN AV LATTER! LANG SPILL ER VANDANENDE!!!

I utgangspunktet har vi blitt advart. Vi er veldig takknemlige til Hobby World for å ha gitt oss en boks med lykke for anmeldelse!

Brettspill

Antall spillere
2 til 6

Fest tid
Fra 30 minutter

Spillvanskelighet
Medium

Epic Battle Mages er et spennende brettspill for et publikum over 18. Det kan spilles av 2 til 6 spillere.

Målet i brettspillet Episke kamper av kampmagikere

Beseire motstandere og overlev samtidig. For seieren får du - 1 medalje. Samle 2 medaljer og du er vinneren i en episk kamp av kampmagikere!

Episke kamper av kampmagikere: spillregler

  • Det er 3 kortstokker i brettspillet «Epic battles of battle mages»:
    • staver
    • skjulte skatter
    • døde trollmenn
  • Bland hvert dekk grundig.
  • Hver spiller velger en trollmann og tar et heltebrett.
  • I begynnelsen av spillet har hver trollmann 20 liv. Dette betyr at du setter skallen på 20 på brettet ditt.
  • I løpet av spillet vil du tjene liv og dø og flytte hodeskallen til de riktige stedene. Men over 25 kan ikke livet være i spillet.
  • Hver kamp består av flere deler. Kampen varer så lenge det tar å vinne.
  • Hver trollmann trekker opptil 8 (inkludert) kort fra trollstokken i hånden.
  • Du kan ha forskjellige typer kort på hånden. Det er 3 typer kort i spillet:
    • ringledere - en av de sterkeste trollmennene gir deg en viss fordel når du tryller
    • menigheter - den farligste typen kort, gir et fantastisk slag til fiendene dine
    • bjeller og fløyter - legg til kraft til trolldommene dine
  • Du kan styrke trolldommen fra 1 til 3 kort. Men ikke mer enn 1 type kort. Det vil si at du IKKE kan bruke 2 ringledere, 2 menigheter, 2 klokker og fløyter.
  • Alle trollmenn legger sine bemyndigede trollformler på bordet og forteller de andre hvor mange kort de har. Trollmannen som skal gå med ett kort starter først. Den som har 2 kort starter nummer to. Vel, den siste som går er en trollmann med tre spellkort.
  • Hvis flere spillere har samme antall kort, bestemmes trekket av sognekortet. Trollmannen hvis initiativ er større (se initiativet på kortet) går først. Hvis trollmennene har samme initiativ, kast terningen.
  • Spillerens tur begynner med å avsløre tryllekortene på bordet. Alle trollformler er kastet.
  • Alle trollformler bruker effektene sine i rekkefølge:
    1. leder
    2. bjeller og fløyter
    3. Kommer
  • På kartene er det skilt:
    • korrupsjon - hjelper til med å bære skatter og påtvinge dine fiender korrupsjon
    • dysterhet - massiv skade, som i de fleste tilfeller krever selvoppofrelse
    • røyk - setter fyr på fiender
    • gress - gjenoppretter styrken til trollmannen, og tar tvert imot styrken til fiender
    • kumar - en fortryllelse som krever at du velger visse motstandere
  • Mektig kast. Noen kort har et mektig kasteikon. Dette betyr at du kaster terningen basert på antall ikoner på kortene. For eksempel la du ut 3 kort med gress, så kaster du terningen 3 ganger og summerer tallet som har falt. Hvis du bare har ett gresskort, kast terningen én gang.
  • Les kortene nøye. Noen kort retter seg mot bestemte fiender.
  • Identifiser alltid offeret før terningene kastes.
  • Noen kort lar deg legge til en trolldom. Dette betyr at den tidligere regelen ikke kan anvendes 2 sokn, 2 klokker og 2 ringledere oppheves.
  • Crazy Magic er et kort du kan spille i stedet for alle andre for å få en 3-korts flom. Etter at du har lagt ut Crazy Magic-kortet, leter du etter den nødvendige erstatningen i kortstokken. Etter søket erstatter du kortet og kaster "Crazy Magic" sammen med de åpne kortene i bunken.
  • Skatter er gjenstander som gir deg fine effekter. Disse kortene tas ikke på hånden, men legges ut slik at alle spillere kan se dem.
  • En kortstokk med døde trollmenn. Å dø i kamp betyr ikke at du har tapt spillet. Ved starten av hver runde av spillet trekker den døde trollmannen et nytt dødt trollmannskort.
  • I begynnelsen av hver runde trekker levende trollmenn kort opp til 8.


site - en portal med brettspill, der de prøvde å samle de mest populære brettspillene, samt det siste innen spillindustrien. Siden "Brettspill Epic Battle Mages" gir en oversikt over spillet, bilder og regler. Hvis du er interessert i "Brettspill Epic fights of battle mages", så anbefaler vi at du gjør deg kjent med spill i andre kategorier med lignende egenskaper.