Hva er avslutningene i metro siste lys. Hvordan få en god avslutning i Metro Last Liqht: spillbeskrivelse og anbefalinger

Metro: siste lys- Dette er det andre spillet i Metro-serien, og fungerer som en fortsettelse av forrige del. Utviklerne og utgiverne forble permanent - 4A spill Og dypt sølv. Denne gangen ble spillet utgitt på 7 plattformer: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mai 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 og Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Utviklerne tok hensyn til ønsker fra spillere og kritikere, og lovet å rette opp noen av manglene til forgjengeren på samme tid og forbedre stealth-passasjen.
Mer enn et år har gått siden siste del, da Artyom ødela alle de svarte, og kjærlighetens tid har kommet i Moskva - våren. Sparta flyttet til D6. På samme sted informerer Khan hovedpersonen om at han var i stand til å spore opp en overlevende Black, men fortsatt bare et barn, og i håp om at den siste avgjørelsen om ødeleggelsen av bikuben var feil, ber han Artyom redde livet hans. Bare Melnik og gjengen hans har sin egen mening – han arresterer Khan, og sender datteren Anna på et oppdrag sammen med Artyom for å eliminere «den svarte». Men det er uforutsette omstendigheter...

I motsetning til den første delen, i dette spillet vil du ikke støte på slike vanskeligheter som det forrige arbeidet kunne skryte av, for eksempel hvordan du kommer inn i biblioteket eller hvordan du omgår bibliotekaren, hvilket våpen som er dødelig, etc. Og det gir heller ingen mening å skrive hvor visse kister med boller ligger ... Etter å ha studert området nøye, kan du finne alt: starter med en patron, slutter med gassmasker.

№1

Stealth-passasjen er forbedret og utarbeidet i detalj. De raskeste og mest effektive våpnene i spillet er helsing og kastekniver. De er flinke til å drepe alle fiender... Det være seg mennesker eller monster. Hvis de ikke savnes, vil de tørke fienden fra jordens overflate raskt og uten støy.

Hei venner. Her skal jeg prøve å svare mest FAQ på metroen siste lette spillet som mange av dere spør. Hvis du ikke finner svaret på spørsmålet ditt, spør det i kommentarfeltet, så skal jeg prøve å gi deg et svar.

Hvor mange avslutninger er det i spillet?

Spillet har to avslutninger. I begge avslutninger, svarte blader. Men i dårlige Artyom og hele Sparta-ordenen dør de ved å sprenge seg selv i luften for ikke å gi den røde D6. I en god (god avslutning) stopper svart Artyom og hindrer ham i å trykke på bryteren for å eksplodere. De svarte hjelper til med å bekjempe de røde og nesten alle holder seg i live. .

Hvordan nå en annen, god slutt?

I spillet, i motsetning til den første delen av spillet metro 2033, er det mange flere gode gjerninger, mer enn 100 stykker. Det gir ingen mening å beskrive dem alle, men jeg vil gi klare eksempler.

  • Ikke drep Lesnitsky
  • Redd Pavel og gi ham en gassmaske
  • ikke drep dyr når den lille svarte spør
  • Finn en bamse til gutten på Venezia-stasjonen (Bjørnen gis etter tre seire på rad i streken på samme stasjon)
  • gi penger til de fattige, for eksempel på den samme Venezia-stasjonen
  • på slutten av kampen med bjørnen, ikke la dyrene gjøre henne ferdig og drepe alle fra ryggen hennes, mens du lar henne gå.

Men det er øyeblikk der du bare trenger å lytte til samtalene i spillet. For eksempel, når Artyom blir løslatt fra karantene, lytter vi til samtalene til alle pasientene. Men? og så gjør vi gode gjerninger og får en god avslutning.

Hvor finner jeg pnv?

Nattsynsapparatet finner du rett ved begynnelsen av Kirkens misjon. Så snart fergen nærmer seg land går vi direkte for å se den ødelagte veihøvelen bak den, vi klatrer inn i bygningen og hører Annas stemme. Vi fjerner strekningen og helt i venstre hjørne på bordet vil det være det vi trenger.

Hvordan ødelegge, passere tanken?

I siste oppdrag Når du forsvarer D6, etter tilstrømningen av røde, vil det dukke opp en enorm pansertank som må ødelegges. Ødelagt på bare et minutt. Ta en snikskytter og skyt på hjulene, de er uthevet i rødt. Etter at hjulene er ødelagt, skyt på sporet til tårnet, det vil også være uthevet i rødt. Hvis du ikke har med deg en snikskytterrifle, så kan du ta den rett der - ta en nærmere titt! Flere detaljer kan leses

Feil med Pavel.

I et av øyeblikkene av spillet reiser Pavel seg og løper ikke opp til hullet for å gi oss et løft. Venner, det gjenstår å sette et par kuler inn i ham, noe som svært sjelden hjelper til med å fikse feilen. Hopp over oppdraget fra det siste sjekkpunktet. Hvis dette ikke hjelper, kjøp en lisens eller last ned et annet ødelagt spill. Beklager, jeg forstår at det kanskje ikke hjalp deg med å løse problemet, men det eneste som kan gjøres.

Drep eller bedøve Lesnitsky?

Det er opp til deg å bestemme om du vil gjøre det eller ikke. Men denne handlingen påvirker slutten av spillet. Dreper du ham får du en dårlig avslutning med hovedpersonens død, hvis du bare overvelder ham, så øker sjansene for å få en god avslutning.

Hvor finner man den løgnaktige bestefaren Lenin?

På Røde plass. Vi hopper inn i vollgraven og går til høyre og går videre. Du kan se hvordan du kommer deg dit og se selveste Lenin i dette innlegget i påskeegg-videoen.

Hvordan legge inn koder i spillet?

Skaperne av spillet sørget ikke for å legge inn koder i spillet. Derfor, for å få udødelighet eller mye ammunisjon, og så videre, må du først laste ned tredjepartsprogrammer, installere dem i en mappe og se instruksjonene der du lastet ned hva du må gjøre for å aktivere kodene.

Hvis du ikke kan fullføre et nivå?

Hvis du ikke klarer å bestå dette eller det nivået, så er det fullt mulig å se hvordan andre gjør det, for eksempel på bloggen min

Hvor er spilllagringene plassert?

Lagring av spill ligger i selve spillmappen (skriv inn metro siste lys i søket), og se etter en mappe som heter lagrer

Kommer det en oppfølger?

Så langt er utviklerne av spillet tause om det blir en fortsettelse av spillet. Men antydet at prosjektet kommer til å fortsette å utvikle seg.

metro siste lys pris?

Nå er prisen på spillet omtrent 490 rubler til 800 rubler, avhengig av om du kjøper en enkel nøkkel til spillet eller en full disk med en avmerkingsboks

Det skal du ikke tro dataspill undervise dårlig og ha et monotont plot. Ikke i det hele tatt. Mange av dem har en ganske dyp betydning, i tillegg, selv i kjente skytespill, prøver utviklere å gjøre alt mulig slik at spilleren ikke bare skyter fiender, men også lærer barmhjertighet. Og et levende eksempel på dette er spillet "Metro Last Light".

Prosjektbeskrivelse

Hendelser i spillet Metro LL finner sted i 2034, i den ødelagte hovedstaden i Russland, under apokalypsen. Forferdelige tider har kommet da innbyggerne i Moskva blir tvunget til å gjemme seg for stråling og forsvare seg mot mutanter som stadig angriper dem i den underjordiske metroen. Men selv nå, når det ser ut til at alle trenger å forene seg og kjempe mot skapningene sammen, var det de som ble delt inn i grupper i t-banen, som hver nå fører en krig om kontroll over alle t-banestasjoner. Og bare hovedpersonen, hvis navn er Artem, har en sjanse til å redde t-banen og alle menneskene i den.

Spillet er laget i skytespillsjangeren og regnes som en fortsettelse av Metro 2033, som ble varmt mottatt av både kritikere og spillere.

Under kampen vil du ha muligheten til å bruke en rekke våpen, til og med hjemmelagde, både mot mutanter og mot mennesker. Hele prosessen med å passere vil bokstavelig talt være gjennomsyret av atmosfæren til den post-apokalyptiske verdenen til metropolitan underground station.

Mange spillere som har fullført hele spillet har ikke engang hørt at det har to avslutninger. Det er en god slutt Metro Last Lett, men det er en dårlig en, som vi også vil vurdere helt på slutten av guiden.

Metro Last Light-spill: hvordan få en god avslutning. Viktige punkter

For ikke å synke i finalen, må du følge noen viktige poeng under passasjen, som for eksempel blink på skjermen, lik de i gamle kameraer, og tilsvarende lyd til dem. De vil dukke opp under valget av de riktige handlingene både i klippene og i selve spillet, så vel som når du finner viktige nøkkelelementer. Og videre. Du må prøve veldig hardt og ikke en eneste soldat. Og siden det å få en god avslutning i Metro Last Light er hovedmålet ditt, bør du ta hensyn til disse grunnleggende punktene.

Stasjon "Sparta"

Helt i begynnelsen av spillet, når hovedperson våkner, og kontrollen overføres til deg, spill gitaren som er i rommet. Som vi nevnte, når du utfører denne handlingen, vil en blits med lyd vises. Etter det, avlytt samtalen til to jagerfly, en av dem vil sitte i rullestol. Gå deretter til den gløtte døren på motsatt side. Det blir også et blitz. Finn en balalaika nær kommandoposten og spill den. Hvis du virkelig ønsker å lære av din egen erfaring hvordan du får en god avslutning i Metro Last Light, så husk: det er sytten brikker i verktøyspillet, prøv å finne dem alle. For eksempel finner du et trekkspill i salen hvor de onde rikene vil ydmyke nykommeren sin. Du finner den samme balalaikaen på stedet der Pavel forlater deg, det vil fortsatt være to vakter. Du finner gitaren ved siden av baren, ved siden av gjøgleren. En annen balalaika vil ligge på benken med forskjellige stoffer. Og sistnevnte er overfor bordet der Pavel vil invitere deg til å sitte.

I jagerbrakka kan du finne et piano. Munnspillet er gjemt i et skap ved utgangen fra det aller siste rommet i kapitlet. I kapittelet "Regina" finner du en annen munnspill, umiddelbart på første veiskille ved siden av barnesengen. I «Infection»-oppgaven er alle tre gitarene ved siden av hverandre, begynn å lete etter dem når alt stuper i flammer. Den første er i et smalt skap. Den andre ligger under disken i neste rom. Og den tredje - i en stol, stående i andre etasje.

Fengsel

Når du er i fengsel, på stedet der gislene er i bur, er det et rom med spak. Trekk den og sett alle fri. Husk samtidig at du ikke kan drepe noen, ellers åpnes ikke den gode avslutningen på Metro Last Light.

Leir

I korridoren der skapene er plassert til venstre, sniker du deg stille bort til soldatene som sitter der og avlytter det de snakker om. En av dem vil snakke om cachen. Når samtalen er over, følg ham. Så snart soldaten åpner våpenskapet, slå det av og ta alt innholdet. Etter det, når du går til stort rom, så vil du legge merke til en soldat som vil stå med hendene opp ved siden av fryseren. Ikke drep ham, bare fortsett. Ved å gjøre denne humane handlingen, vil du være ett skritt nærmere å løse problemet med hvordan du får en god avslutning i Metro Last Light.

Rød stasjon

En tigger vil sitte på den røde stasjonen. Gi ham en kassett, lytt til historien hans og gi den andre kassetten. Etter det, hør på hva de to mennene som sitter ved bordet snakker om. Gå videre. Du vil se to menn og en kvinne ved siden av dem. Lytt til samtalen deres til det kommer et glimt. Gå videre til du ser en mann som viser skyggene til barna. Se på ham til han sier at han er sliten. En gjøgler står overfor dette selskapet, og det sitter jenter ved siden av ham på en benk, hør nøye på hva som står på spill. Ved gaffelen i kinoen står to menn, den ene røyker og tilbyr den andre å kjøpe dop. Gå til dem og vent på slutten av samtalen. Når felleskjøpmannen går tilbake til gjøgleren, gå etter ham, og så snart han sier at han kan gjøre rabatt, vil du se et blink. Se showet til slutten. Før du setter deg ned for å ta en drink med Pavel, se på de to jentene bak glasset og hør på hva de snakker om.

Scene med Korbut

Når du klatrer på ventilasjonssjakten, så lytt gjennom risten til hva Moskvin og Korbut snakker om til slutt. Ikke gå før slutten av samtalen.

Etter oppdraget med Korbut

Gå rundt metalldetektoren til høyre og slå ut to soldater. Og bare følg den tredje soldaten til han sier at gruppe 8 har forlatt objektet. Etter det kan du slå den av. Etter at du har passert gjennom ventilen, gå ned og lytt til de to soldatene.

"Regina"

Hvis du har fulgt alle tipsene her om hvordan du får en god avslutning i Metro Last Light hele denne tiden, så er du allerede halvveis. Når du går til "regina", så ved den første gaffelen, treff pilen og ram tregjerdet. Det blir et blink. Ved den andre veiskillet tar du til venstre til der vognene er. Gå til enden av tunnelen. Der finner du et lik, inspiser det. På stedet der du trenger å skyve vognen, vil du se senger til venstre, ta kniven som ligger på dem og gå tilbake. Gå inn i rommet med grønn goo, det kommer en lapp. Og så snart du finner et lik i dette rommet, vil det bli et glimt.

banditter

Så snart du kommer til leiren, så hør på samtalen til datteren med moren, som sitter ved siden av ammunisjonsforhandleren. Mens du går gjennom tunnelen, vil du høre en kvinne skrike. Sving inn den første døren til høyre og gå inn i bilen. Gå til høyre og ta et oppgjør med tre kjeltringer som vil drepe jenta. Finn korridoren med rommene der bandittene sitter og gå til den aller siste. Handle med alle som er der for å redde gislene. I tunnelen på motsatt side av bunnen av bandittene er det en vogn, det er kropper i den, inspiser dem.

Venezia

I Venezia er det to tiggere som må gis kuler. Den ene er i en bakgate med fiskehandlere, den andre er ved siden av gitaristen. Gå til skytebanen, det vil være et barn som vil si at han mistet bjørnen. Gå til skytebanen og vinn tre runder, få ammunisjon og et leketøy som belønning. Og siden det å få en god avslutning i spillet Metro Last Light er hovedoppgaven din, gi denne bjørnen til barnet. Du må også drikke deg full i baren til du er helt ute. Så, når karakteren kommer til fornuft, vil du se at hele baren er ødelagt, og bartenderen er i sorg. Gi de siste hundre rundene for å reparere skaden, deretter vil du se et blink.

Infeksjon

Når du kryper gjennom ventilasjonssjakten, vil du se to soldater som vil skyte folk mot veggen. Kryp langs ventilasjonen til høyre og bedøv dem begge raskt, og hør deretter på talen til en av de overlevende. Helt på slutten av dette kapittelet vil Lesnitsky beordre at masken skal fjernes. Ta den av før han teller til fem.

Epidemi

Det er ingenting slikt i dette kapittelet, du trenger bare å samle alle cachene bak karantenesonen. Bare gå langs veggen og trykk "E" når ikonet vises. Den første er bak jerndøren. Alle andre er i vinduer.

Khan

Når du og Khan svømmer langs elven av skjebne, vil telefonen ringe. Ta telefonen og snakk med Artyoms mor. Det blir et blink.

Depot

Gå til bygningen på det ytre territoriet på venstre side til den lengste enden og gå gjennom dørene. Det er en felle på døren. I et rom fullt av vogner med fiender er det bare å gå ned under gulvet og passere alle på denne måten. Når du møter Lesnitsky på slutten av kapitlet, ikke drep ham.

rød firkant

I dette kapittelet, ikke rør vaktene, gå alltid forbi. Drep heller ikke en eneste soldat, selv når du er i bakhold med Pavel. Bare vent til de kommer ned til deg, og slå dem alle ut. Paulus må selv bli frelst når de døde griper ham.

Hage

Gå til den store bygningen og bruk brettene for å komme deg gjennom vannet, gå deretter inn i den oversvømmede butikken og gå til baksiden av den. Det blir et blink.

Når du går fremover, vil du møte en stor skapning som kalles en bjørn. Begynn å slåss med henne, og når hun snur seg sidelengs til deg, drep deretter mutantene på ryggen hennes for å redde henne. Da vil hun stikke av, og du vil få et glimt. Dette er de grunnleggende svarene på spørsmålet om hvordan du får en god avslutning i Metro Last Light. Ved å følge alle trinnene ovenfor vil du enkelt åpne et velstående sluttnivå i Metro LL.

For å oppsummere alt kort, for å åpne en god avslutning, må du:

  • Spar alle overgitte soldater.
  • Redd kvinner og barn.
  • Lytt til historiene fortalt av karakterene i spillet.
  • Spill musikkinstrumenter.
  • Å gi tiggere kuler.
  • Gjør det karakterene i spillet ber deg om å gjøre.
  • Finn alle cachene i karantenesonen.
  • Ikke drep folk i det hele tatt.
  • Redd nivået "Banditter" av barn og kvinner.
  • Gi bjørnen tilbake til barnet som sier at han har mistet den.
  • Se alle visjoner (obligatorisk!) i Den døde byen.

dårlig slutt

Som du husker sa vi at det er dårlige og gode avslutninger i Metro Last Light. Så for å få den første trenger du:

  • Drep alle du ser.
  • Drep soldater som har overgitt seg.
  • Stjele i befolkede områder.

Vi håper at nå kan du fullføre spillet Metro Last Light tilstrekkelig. Vi har beskrevet i detalj hvordan du får en god avslutning, men du må bare følge handlingsalgoritmen ovenfor.

Mange som ikke liker dataspill tror at de har samme handling, og de har en dårlig effekt på psyken til ikke bare barn, men også voksne. Men dette er langt fra tilfelle. Noen spill har et så dypt plot og mening at det tar pusten fra deg.


Utviklere som lager moderne spill prøver å lære spillere ikke bare å kjempe mot motstandere, men også å bruke barmhjertighet til dem. Et slikt spill er Metro Last Light.

Prosjektbeskrivelse

Alle handlinger i spillet finner sted i 2034 i Russland, etter apokalypsen. Mange innbyggere i disse vanskelige tidene, som forble i live etter ødeleggelsen, må gjemme seg for monstrene som dukket opp etter en enorm utgivelse av stråling. Mutanter angriper mennesker og dreper dem, så de må kjempe for livet. Dyr som har mutert fra stråling bor i en underjordisk t-banestasjon. Til tross for at mange mennesker, etter å ha forent, prøver å ødelegge mutantene og på denne måten beskytte livene deres, var det de som skilte seg fra massene og skapte sine egne grupper. De har delt inn metroen i flere soner og kjemper seg imellom om territorium. Den eneste helten Artem, som ikke har sluttet seg til noen gruppe, prøver å drepe monstrene på egen hånd og frigjøre t-banen. Dette spillet har sjangerskytespill. Det er også en slags fortsettelse av hovedspillet «Metro2033». Hun forårsaket en messe i sin tid positive følelser ikke bare blant spillerne, men også blant kritikerne.
Spillere, når de kjemper mot mutanter, kan bruke et hvilket som helst våpen de er komfortable med. Han kan til og med lage sin egen. Han kan bruke våpen, ikke bare mot monstre, men også mot mennesker i tilfelle fare. Hele atmosfæren i spillet er fullstendig mettet av en postapokalyptisk situasjon. De fleste av spillerne som har fullført dette spillet, vet ikke at det kan ende på to måter. Spillet "Metro Last Light" kan ende med en god avslutning for spilleren, eller kanskje dårlig, alt avhenger av hvilke avgjørelser han vil ta. Hovedpunktene du må følge for at spillet skal ende godt:

Viktige punkter

For at spilleren ikke skal dø på slutten, må han holde styr på flere poeng. Først og fremst er det når en blits vises på skjermen, som gamle kameraer og lyd. De vises når du velger riktig handling. Dette kan skje ikke bare i spillet, men også i scenen. I tillegg kan det være når spilleren finner en viktig gjenstand. For at det siste spillet skal ende godt, må du prøve å ikke drepe andre soldater i løpet av spillet. I tillegg, for en positiv avslutning på Metro Last Light-spillet, må spilleren overholde noen regler: Sparta Station

Helt i begynnelsen våkner karakteren, men kontrollen over spillet overføres automatisk til spilleren, han må spille gitar. Den ligger ved siden av stedet hvor helten lå. Under denne handlingen oppstår et blink, så ikke vær redd. Da må karakteren lytte til samtalen til mennene som skal sitte i nærheten. En av jagerflyene vil ikke ha bein, så han vil sitte i rullestol. Deretter må karakteren nærme seg den åpne døren, som er plassert på den andre siden. Karakteren har blits igjen. Ikke langt fra punktet der alle soldatene samles, vil det være en balalaika, karakteren må spille på den. For at spillet skal ende annerledes, må du finne alle musikkinstrumentene og spille dem. Det blir sytten totalt. Trekkspillet er plassert i salen med de onde Reichs. Hun kan bli funnet når de fornærmer nykommeren som ble med dem, det vil være mulig å snike seg inn ubemerket mens alle er opptatt. Balalaikaen ligger der Pavel vil forlate deg. To vakter vil hvile i nærheten. Gitaren vil være plassert i nærheten av baren, i nærheten av som sjongløren står. Det er en balalaika på disken i butikken, og det siste instrumentet vil være nær bordet, der du må sitte på forespørsel fra Pavel. I brakkene der jagerflyene holder til, vil det være et piano. Munnspillet står i skapet på rommet til hovedsoldaten. I tillegg vil den samme munnspillet ligge i "Regina" ikke langt fra den sammenleggbare sengen, som ligger nær den første gaffelen. Tre gitarer er på ett sted i Contagion-bygget. Du må lete etter dem når hele bygningen er innhyllet i brann. I nærheten av rommet er den første gitaren, den andre under disken, og den tredje ligger nær stolen, som er i andre etasje.

Fengsel

Når karakteren kommer inn i fengselet, vil han se fangene bak lås og slå. Ikke langt fra det er et rom der det er en spesiell spak. Du må trekke på den, alle dørene til cellene åpnes, og gislene vil bli løslatt. Hvis en spiller ønsker å fullføre spillet og holde karakteren hans i live, må du hjelpe mye.

Leir

Bygget har en lang korridor med garderober. Du må stille deg snike og lytte til samtalen til andre soldater som er der. En av dem vil begynne å snakke om cachen. Så snart de er ferdige med å snakke, må du gå etter ham og, slå den av, ta alt som er der for deg selv. Etter å ha gått inn i neste rom, vil du møte en annen soldat på vei, han vil bare stå og støtte seg på kjøleskapet. Du trenger ikke å drepe ham, fortsett. En slik handling bringer spilleren gradvis nærmere en god slutt på spillet.

Rød stasjon

Vel fremme her vil karakteren se en tigger sitte på bakken. Han må gi en patron og lytte til historien hans, og så gi noen flere. Du må også lytte til samtalen til soldatene som sitter ved bordet, og gå videre. I forkant vil karakteren møte ytterligere to menn og en kvinne som vil snakke, du må også lytte til nøyaktig hva de snakker om. Du må lytte lenge til et nytt blits vises. Gå så litt til du møter en person som skal vise barna bilder på skyggen. Følg med en stund til han innrømmer at han er veldig sliten. Tvers over veien for dem vil det være en gjøgler, og ikke langt unna ham vil det være flere jenter. Du må også avlytte samtalen deres.

To personer står i nærheten av kinoen. Den som røyker vil begynne å tilby en annen person å kjøpe dop. Du må nærme deg dem og vente til de er ferdige. Etter at dopedealeren går i retning gjøgleren, må du følge ham. Etter at han har delt at han vil gi en rabatt på produktet, vil en blinke vises. Karakteren må se forestillingen til slutten. Før du setter deg ned med Pavel og drikker alkohol, må du ta hensyn til jentene som sitter bak glasset. Du må lytte til hva de snakker om.

Scene med Korbut

Så snart karakteren klatrer inn i ventilasjonssjakten, vil han høre samtalen mellom Moskvin og Korbut. Du må lytte til alt. Du kan ikke gå uten å lytte.

Etter oppdraget med Korbut

Karakteren må omgå metalldetektoren og slå av de to jagerflyene som skal sitte i nærheten av ham. Den tredje jagerflyen som dukker opp i horisonten så snart han er i ferd med å dra et sted, må du følge til han innrømmer at den 8. gruppen har forlatt stillingen. Da kan den også kuttes ned. Så snart karakteren klatrer gjennom ventilen, må du lytte til samtalen til to soldater nedenfra.

"Regina"

Når karakteren vil gå til "reginaen" må han trykke pilen ved gaffelen. Pass deretter på å krasje inn i et tregjerde, hvoretter det vil bli et blink. Når han kommer til den andre gaffelen, må du ta til venstre til de stående bilene. Deretter går du gjennom tunnelen til enden. Her vil han snuble over det liggende liket av en mann. Den skal inspiseres og alle verdisaker tas bort. Ikke langt fra stedet der bilene blir dyttet vil det være senger med kniver, de må hentes. Deretter bør du gå inn i rommet der den grønne væsken er sølt og plukke opp lappen. Her, foruten henne, vil liket av en mann ligge. Så snart du finner den, vil det bli et blink.

banditter

Etter at helten treffer i stedet for å samle, må han lytte til samtalen mellom mor og datter. De skal sitte ikke langt unna ammunisjonen som mannen selger. Når du går gjennom tunnelen, vil en kvinnes skrik høres. Etter det må du umiddelbart svinge inn i den første døren til høyre og gå inn i tilhengeren. Her skal jeg sitte tre personer som håner jenta. De må drepes og reddes. Etter det må du gå lenger inn i et annet rom, det sitter også skurker der, de må også fjernes og alle gislene reddes. Det vil være en trailer i nærheten av tunnelen, det vil være mange lik i den, de må også undersøkes og alle verdisaker tas bort.

Venezia

På dette stedet vil det være to hjemløse, som garantert får utdelt patroner av alle. De trenger dem til forsvar. Den ene vil være i nærheten av smug, og den andre er ikke langt fra gitaristen. Etter det må du gå til skytebanen. Et barn vil stå ved siden av ham. Han vil si at han har lagt bjørnen et sted og ikke kan finne den. Karakteren vil gå til skytebanen og vinne tre runder. For dette vil han motta patroner og et kosedyr. Hvis en spiller vil at Metro Last Light skal ende godt for karakteren hans, må han gi barnet den vunne leken. Etter det må helten gå til en bar, drikke seg full og besvime. Om morgenen, når han våkner og kommer til fornuft, vil han oppdage at baren han drakk i er fullstendig ødelagt, og bartenderen er utenom seg selv av sorg. For på en eller annen måte å glatte over skyldfølelsen, må karakteren gi bartenderen en full pakke med patroner. Etter det vil blitsen vises igjen.

Infeksjon

Beveger seg langs gruven, vil karakteren se to soldater. De har plassert folk i nærheten av veggen, og de vil skyte dem. Han må svinge til høyre og slå dem ut for å redde fangene. En av dem vil fortsatt mumle noe i tankene hans, du må lytte til nøyaktig hva han sier. På slutten av dette kapittelet vil Lesnitsky fortelle deg å fjerne masken, og nedtellingen vil begynne fra fem i omvendt rekkefølge, du må ha tid til en høres.

Epidemi

I dette kapittelet trenger karakteren bare å gå rundt alle cachene som er utenfor infeksjonssonen og plukke opp innholdet. Han må gå nær veggen, og når ikonet vises, må du trykke på bokstaven "E". Den første vil være utenfor inngangsdøren. Resten vil være på vinduene.

Når du flyter nedover elven, vil klokken ringe. Du må ta og snakke med moren til karakteren. Etter det blinker det igjen.

Depot

Etter å ha passert gjennom territoriet, på venstre side av bygningen er det en dør, du må gå gjennom den. Det er en felle på døren. Han trenger bare å gå ned under kjelleren, siden alle trailerne over er fulle av fiender. På slutten av dette kapittelet møter karakteren Lesnitsky igjen, han trenger ikke å bli drept.

rød firkant

Her trenger du heller ikke røre vaktene som skal være på vei. Når Paul blir fanget av de døde og de vil ta ham bort, må han reddes.

dårlig slutt

Spillet har to avslutninger. For å få spillet til å ende dårlig, må du drepe alle karakterene som dukker opp på veien. Du kan til og med kjempe med soldater som har overgitt seg og ikke vil kjempe. Det er også nødvendig å stjele alle verdifulle ting.
Etter å ha lært detaljene, kan hver spiller fullføre spillet med verdighet, men det er opp til ham nøyaktig hvordan han skal bestemme.