Sjøslag på skip. Spilleregler i "sjøkamp"

I spill "sjøkamp" spillet spilles av to personer som bytter på å navngi koordinatene til skipene på motstanderens kart. Hvis koordinatene er okkuperte, "synker" skipet eller en del av det, og den som har falt har rett til å gjøre ett trekk til.

Spillet foregår på et felt med 10x10 celler til hver spiller, der en flåte av skip er plassert. Horisontale er vanligvis nummerert fra topp til bunn, og vertikaler er merket med bokstaver fra venstre til høyre. I dette tilfellet brukes bokstaver i det russiske alfabetet fra "a" til "k" (bokstavene "ё" og "й" er vanligvis utelatt) eller fra "a" til "i" (ved å bruke bokstaven "ё"), eller bokstaver i det latinske alfabetet fra "a" til "j". Noen ganger brukes ordet "republikk" eller "snøjomfru", siden ikke en eneste bokstav gjentas i disse 10-bokstavsordene. Fordi det finnes ulike alternativer setter koordinatsystemet, er det bedre å avtale dette på forhånd.

Flåten består av

* 1 skip - en rad med 4 "fire-dekks" celler

* 2 skip - en rad med 3 "tre-ball" celler

* 3 skip - en rad med 2 "to-dekks" celler

* 4 skip - en rad med 1 celle "single-deck".

Når de er plassert, kan ikke skip berøre hverandre i hjørnene.

Skipsdekk skal bygges "i linje", og ikke med bend. Det viktigste: du kan ikke bygge dekkene på ett skip diagonalt.

Før fiendtlighetene starter, kaster spillerne lodd eller blir enige om hvem som skal gå først.

Spilleren som foretar trekket gjør et skudd - han roper høyt koordinatene til cellen der, etter hans mening, fiendens skip befinner seg, for eksempel "K1!" .
Hvis skuddet traff en celle som ikke var okkupert av noe fiendtlig skip, så svaret "Frøken!" og skytespilleren setter en prikk på en annens rute på dette stedet. Retten til å flytte går til motstanderen.
Hvis skuddet traff cellen der flerdekksskipet befinner seg (større enn 1 celle i størrelse), så er svaret "Såret!". Den skuddende spilleren setter et kryss i denne cellen på et fremmed felt, og hans motstander setter et kryss på feltet sitt også i denne cellen. Spilleren som skyter får rett til ett skudd til.
Hvis skuddet traff cellen der enkeltdekksskipet eller den siste uskadede cellen til flerdekksskipet befinner seg, så svaret "Senket!" eller "Drept!" Begge spillerne markerer det sunkne skipet på arket. Spilleren som skyter får rett til ett skudd til.

Vinneren er den som først senker alle 10 fiendtlige skip. Taperen har rett til å be om å få studere motstanderens spillefelt etter spillets slutt.

Krenkelser

Spilleren har tegnet feltet feil: antall skip samsvarer ikke med reglene; skip berører hverandre; feil feltstørrelser og feil koordinatsystem.

Spilleren gjorde endringer på spillefeltet sitt som ikke var gitt av spillereglene (i løpet av spillet kan du bare sette prikker og kryss og bare i henhold til reglene), for eksempel fullførte det savnede skipet, kikket spilleren ved plasseringen av fiendtlige skip eller bommet på sin tur.

Og igjen Sea battle, men denne gangen om det klassiske skolespillet, som spilles på notatbokark. Historien har ikke bevart informasjon om hvem og når som oppfant dette fantastiske spillet, men det faktum at mange generasjoner skolebarn spilte det Sovjetunionen, det er fakta. Legender ble komponert og dikt ble skrevet om dette spillet, de oppfant forskjellige varianter kamper og nye regler. Det er ikke overraskende at sjøslagsboomen fortsetter og til og med får ny fart, nå kan du spille ikke bare med en motstander, men også med en datamaskin, nettbrett og til og med med en telefon...

Senest, på nettstedet vårt, beskrev vi, og i dag skal vi snakke om de klassiske spillereglene Naval Battle på papir. Den klassiske versjonen av sjøslagsspillet spilles av to personer. For å spille trenger du to notatbokark i et bur og to blyanter eller penner. Spillerne tar et stykke papir og en penn hver og setter seg ned slik at de ikke kan se hverandres papirlapper - dette er en ekte militær hemmelighet, og skjebnen til hele selskapet avhenger av hemmeligholdet til flåtens posisjoner. Deretter tegner spillerne to ruter på 10 ganger 10 celler og nummererer den vertikale siden, og skriver bokstavene i alfabetet på den horisontale siden. Du bør være oppmerksom på stavemåten til de samme bokstavene for to spillere, ellers vil spillet bli bortskjemt. Selvfølgelig kan du endre oppstillingen av bokstaver og tall, du kan øke eller redusere størrelsen på spillefeltet, men forutsetningen er at dette må gjøres på samme måte for to spillere.

Etter at rutene til fremtidige fiendtligheter er trukket, bør du skjule dem godt for motstanderens øyne og begynne å ordne flåten din, men før det, les nøye følgende regler:

  • i de klassiske spillereglene "Battleship" er skip bare plassert horisontalt eller vertikalt og kan ikke bues;
  • i det klassiske spillet "Battleship" kan ikke skip berøre hverandre verken ved sider eller hjørner, det må være en avstand på minst én celle mellom skip;
  • i det klassiske Sea Battle-spillet plasserer hver spiller 10 (ti) skip i forskjellige størrelser:
    • 1-n (ett) firecellet slagskip;
    • 2-a (to) tre-celle kryssere;
    • 3 (tre) to-celle ødeleggere;
    • 4. (fire) encellede ubåter eller torpedobåter (som du vil).

Skip bør plasseres på venstre firkant, og det høyre skal brukes til å markere skytingen din, analysere situasjonen og skyte mot fiendtlige skip. Figuren viser et eksempel på arrangement av skip. Vær oppmerksom, hvis du bestemmer deg for å endre spillereglene for å øke antall skip, må du øke størrelsen på spillrutene, ellers vil det rett og slett ikke være nok plass til å plassere skipene.

Når skipene er plassert, kommer tiden til å starte et sjøslag og en av admiralene, ifølge loddet, gjør sitt første skudd. Dette gjøres som følger: spilleren ser på høyre rute og velger et hvilket som helst sted som er tilgjengelig for et skudd og roper det høyt. For eksempel: "e2" eller "i9". Den andre deltakeren i sjøslaget ser på venstre firkant, der skipene hans er plassert, finner det angitte punktet og rapporterer resultatet av skuddet:

  • forbi (miss) - hvis dette punktet er tomt, i dette tilfellet markerer begge spillerne et punkt på dette stedet, noe som betyr at de allerede har skutt på disse koordinatene og at det ikke er noe skip der;
  • såret - hvis dette er et av stedene som skipet står på og dette skipet fortsatt har hele fragmenter av skroget, er det i dette tilfellet laget et merke med et kryss med begynnelsen av linjene i hjørnene av plassen;
  • drept (sanket) - hvis det er en encellet ubåt eller et annet skip på dette stedet, der alle fragmenter av skroget allerede er skadet, i dette tilfellet plasseres et kors og hele skipet er omgitt av prikker, fordi skipet er senket, dets koordinater er fullstendig bestemt, og i henhold til reglene for sjøkamp kan ikke andre skip lokaliseres på naboceller. Dermed blir det laget et merke og det vil ikke skytes mer mot disse koordinatene.

Vær oppmerksom på at i henhold til reglene for det klassiske marinekampspillet, fortsetter spilleren som gjorde et vellykket skudd og såret eller drepte fiendens skip, spillet og gjør et nytt skudd. Han fortsetter å skyte til han bommer. Spillet fortsetter til alle skipene til en av flåtene går til bunnen, dvs. til den fullstendige ødeleggelsen av en av flåtene.

Vær oppmerksom, hvis du ønsker det, kan du endre spillereglene og legge til dine egne elementer. Noen introduserer for eksempel en eller to marineminer i spillet. Når den blir truffet av en slik mine, må den skytende spilleren navngi koordinatene til et av sine ikke-senkede skip. I tillegg kan du spille tre av oss, så tegner spillerne tre ruter og skytingen utføres umiddelbart på den ene skvadronen, og deretter på den andre. I tillegg bør du merke ikke bare skuddene dine, men også skuddene til motstanderne når de skyter mot hverandre. Innføringen av nye regler i spillet vil diversifisere det og gjøre det mer spennende, men disse reglene må tenkes nøye gjennom og testes i praksis.

I de følgende artiklene vil vi definitivt analysere taktikken for å distribuere flåter og den riktige strategien for å skyte mot en fiendtlig skvadron. Ha det gøy.

På siden vår kan du finne andre som du kan spille med vennene dine.

Barn er så lidenskapelig opptatt av ulike dingser at de ofte ikke ønsker å ikke bare lese, men til og med spille ikke i det virtuelle. Dette bekymrer både fagfolk og foreldre. I en av episodene av tegneserien "Barboskiny" tilbyr bestefar bare en måte å returnere barn til virkelige verden ved å leke med hele familien i det vanlige «Slagskipet» på papiret.

For å gjøre dette slår han av strømmen i huset, og barnebarna blir tvunget til å mestre spillet, som ikke krever noen spesielle forhold. Han viste at det er mulig å ha en interessant tid uten internett, kun bevæpnet med en penn og ditt eget sinn.

Selv om dette brettspill Sjøkamp i dag finnes også i en dataversjon, men den tradisjonelle versjonen av å ødelegge skip på et stykke papir i en boks har én utvilsomt fordel fremfor en virtuell.

Å spille med en levende person er mer interessant enn med en datamaskin, kampen er mye morsommere og mer spennende. Ja, og mer nyttig, fordi i dette tilfellet utvikler barnet ikke bare logikk og strategisk tenkning, men også intuisjon, evnen til å "beregne" og lese følelsene til en annen person.

Et annet pluss og grunn til spillets lange popularitet er enkelheten i organisasjonen. For å føre skip inn i kamp trenger du ikke Internett, strøm, et stort rom eller et spesielt følge. Nok papir, penn og kjenn sjøslaget på papir for to.

Lære å spille sjøkamp

Reglene for en sjøkamp for to personer er ganske enkle. På papir må hver spiller tegne en firkant på 10x10 celler, som på den ene siden er merket med bokstaver fra A til K (uten Y og Y), på den andre med tall fra 1 til 10. I dette feltet må du ordne din skip.

En annen lignende firkant er tegnet ved siden av den med en lignende betegnelse på felt. På den, under kampen, fikser spilleren skuddene sine.

  • Når du gjør et "skudd", navngir spilleren koordinatene til målet, for eksempel B8.
  • Motstanderen svarer "av" hvis det ikke er noe i cellen; "såret" hvis skipet hans ble truffet; "drept" når et skip blir ødelagt.
  • Å treffe et fremmed skip er indikert med et kryss. I dette tilfellet gir reglene rett til neste skudd.
  • Ved en glipp går retten til å skyte over til den andre spilleren. Vinneren er den som først ødelegger alle fiendtlige skip.
  • På slutten av spillet kan deltakeren kreve at motstanderen presenterer spillefeltet sitt og sjekker trekkregistrene.

Reglene for Sea Battle-spillet fastsetter ikke bare hvor mange og hvilken størrelse skip som er involvert i kampen, men også deres plassering.

  1. Sammensetning av skip: 4 ubåter av en celle, 3 destroyere, bestående av to celler, 2 kryssere med tre celler og ett fire-cellet slagskip.
  2. Det er nødvendig å tegne skip på en slik måte at de ikke i noe tilfelle berører hverandre. Det må være en avstand på minst én celle mellom dem.
  3. Du kan plassere skip horisontalt, vertikalt og ved kanten av spillefeltet.

Hva du ikke skal gjøre

Regler og visse begrensninger diskuteres.

  1. Du kan ikke endre sammensetningen av skip.
  2. Noen regler sier at ett skip kun kan ha en lineær form, i noen tilfeller tillates formen på bokstaven L. Dette punktet må spesifiseres på forhånd. Men i alle varianter er det umulig å tegne og plassere skipene diagonalt.
  3. Du kan ikke endre feltverdien.
  4. Du kan ikke forvrenge koordinatene og skjule treffet.

Strategier

Ikke bare de enkle reglene og betingelsene for organiseringen av spillet forklarer populariteten til Sea Battle-spillet, men også det faktum at å vinne det bestemmes ikke bare av flaks, men også av riktig strategi og taktikk. Dette er et spill med to personer, noe som betyr at følelser og triks forener logikk. Derfor innebærer en vinnende strategi:

  • Motstanderen din skal ikke under noen omstendigheter kunne se spillefeltet ditt.
  • Vurder ferdighetene og måten motstanderen din spiller på. For eksempel, hvis motstanderen din er en nybegynner, bør du ikke plassere skipene dine i hjørnene av feltet. Uerfarne spillere starter ofte med dem, spesielt med trekket A1. Hvis en erfaren og langvarig motstander vil spille med deg, som allerede vet at det ikke kan være i hjørnene på skipene dine, så er det verdt å bryte mønsteret og gjemme et par der.
  • Vurder plasseringen av skipene dine. En av vinnerstrategiene er plassering av store skip kompakt på ett sted, og spredte encellede bort fra hverandre. Da vil spilleren, som raskt har funnet store skip, bruke mye tid på å lete etter små ubåter. Dette vil gi deg tid og mulighet til å tjene penger.

Vinnertaktikk

Den riktige taktikken i spillet inkluderer noen få enkle triks.

Pass på å registrere motstanderens trekk på feltet ditt, og alle trekk på det andre spillefeltet. Ikke bare treff er indikert, men også bom. Noen gjør det med prikker, noen med kryss. Dette vil unngå gjentatt beskytning av tomme ruter og konflikter, ved eventuelle feil.

Hvis motstanderens skip blir "drept" i et sjøslag, markerer vi cellene rundt det som tomme umiddelbart. Tross alt vet vi at reglene forbyr plassering av skip i dem. Dette sparer deg for tid. I dette tilfellet, det mest lønnsomme skuddet på slagskipet. Dens ødeleggelse åpner umiddelbart atten celler, nesten en femtedel av feltet.

Skytetaktikken til spillerne kan også være annerledes. Du kan skyte ved å gjøre diagonale trekk. Så det er flere sjanser for å kroke store skip. Du kan, på jakt etter et lønnsomt slagskip, skyte gjennom tre celler til den fjerde. Etter de første treffene bestemmer du valg av trekk basert på hva som begynner å titte gjennom på fiendens spillefelt.

En taktikk for å bekjempe populær svindel, når motstanderen setter opp det siste enkeltdekksskipet allerede i ferd med å spille i den siste ledige cellen. For å gjøre slikt bedrag umulig, tegnes feltet og skipene i én farge, og skuddene merkes med en annen penn eller blyant.

I dag eksisterer Sea Battle-spillet både som et stasjonært fabrikksett og som et dataspill, men å spille på et enkelt rutete papir er fortsatt spennende.

La oss spille Sea Battle

Utrolig populært spill på papiret. Og selv om det nå er spesielle spillsett for Sea Battle, så vel som mange datamaskinimplementeringer, er den klassiske versjonen på et stykke papir fortsatt den mest populære.

Målet med spillet er å senke fiendens skip før de kan senke dine.

Spilleregler "Sea battle"

To spillere spiller. Hver av dem trenger et stykke papir (helst i et bur), en blyant eller en penn. Spillet begynner med klargjøring av feltet. To firkanter på 10 × 10 celler er tegnet på arket. På ett av dem vil skipene deres bli plassert, i det andre vil det skytes "ild" mot fiendtlige skip.

Sidene av rutene er signert med bokstaver horisontalt og tall vertikalt. Det er nødvendig å avtale på forhånd hvilke bokstaver som skal skrives (hovedtvistene oppstår om du skal bruke bokstaven "Yo"). Forresten, på noen skoler, i stedet for det kjedelige alfabetet, skriver de ordet "REPUBLIKK" - det inneholder bare 10 ikke-repeterende bokstaver. Dette er spesielt nyttig for de som ikke mestrer alfabetet.

Arrangement av skip

Deretter begynner utplasseringen av flåter. De klassiske reglene for sjøkamp sier at det skal være 4 skip i en celle ("single-deck" eller "single-tube"), 3 skip i 2 celler, 2 i 3 celler og ett fire-dekk. Alle skip må være rette, ingen buede eller "diagonale" tillatt. Skipene er plassert på spillefeltet på en slik måte at det alltid er et gap på en celle mellom dem, det vil si at de ikke skal berøre hverandre verken ved sidene eller ved hjørnene. I dette tilfellet kan skip berøre kantene av feltet og okkupere hjørner.

Når skipene er plassert, bytter spillerne på å lage "skudd", og navngi rutene i henhold til deres "koordinater": "A1", "B6" osv. Hvis cellen er okkupert av et skip eller en del av det, må fienden svare "såret" eller "drept" ("senket"). Denne cellen er krysset over, og du kan ta ett skudd til. Hvis det ikke er noe skip i den navngitte cellen, plasseres en prikk i cellen og turen går videre til motstanderen.

Spillet spilles helt til en av spillerne vinner, det vil si til alle skipene er senket.

På slutten av spillet kan taperen be vinneren om å se på skipets plassering.

Mestring

Hvis du tror at sjøkamp er et spill bygget utelukkende på flaks og flaks, så tar du feil. Faktisk har den både strategi og taktikk, som vi skal snakke om avslutningsvis. Så - om triksene og også forskjellige ærlige og ikke veldig ærlige metoder for å spille sjøkamp:

  • Først av alt (og dette er det viktigste!), må du holde arket ditt med skipene slik at fienden ikke kan spionere på posisjonen din;
  • Sørg for å holde oversikt over dine egne og andres bevegelser, og merk dem med prikker. Så skudd på de samme cellene vil bli ekskludert;
  • Etter å ha senket et fiendtlig skip, omring det også med prikker for ikke å skyte på steder der det åpenbart ikke er noen skip;
  • Du bør ikke sette skip i hjørnene av feltet: vanligvis skyter nybegynnere på dem først og fremst. Unntak vil imidlertid bli diskutert nedenfor;
  • Det er nødvendig å utvikle en strategi for plassering. Et godt resultat er den ujevne fordelingen av skip: samle alle de "store" skipene i en eller to tette grupper, og gjem de gjenværende "ett-dekks"-skipene separat på hemmelige steder på spillefeltet. I dette tilfellet vil fienden raskt finne ut og beseire grupperingen av store skip, og da vil det ta lang tid å søke etter de gjenværende små;
  • Etter å ha drept et stort skip, omgir fienden det med prikker. Så, etter å ha funnet et "fire-dekk", åpner fienden umiddelbart (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celler (det vil si 18% eller nesten 1/5 av feltet). "Three-deck"Gir 15 celler (15%), "to-deck" - 12%, og "single-deck" - 9%. Hvis du setter "fire-dekket" mot veggen, vil det tillate deg å åpne bare 12 celler (10 for en tre-dekk, 8 for en to-dekk). Hvis du setter "fire-dekket" generelt i et hjørne, vil det tillate deg å åpne bare 10 celler (henholdsvis 8, 6 og 4). Selvfølgelig, hvis fienden innser at alle skipene er på kanten, vil han raskt senke dem. Derfor er det bedre å bruke dette rådet i kombinasjon med det forrige.
  • Skytetaktikken kan også være annerledes. Ødeleggelsen av fiendtlige skip er imidlertid best å starte med søket etter et "fire-dekk". For å gjøre dette kan du skyte diagonalt, eller tegne en rombe, eller skyte gjennom 3 celler på den fjerde. Så snart et fire-dekks skip er funnet, ser vi etter tre-dekks, deretter to. Selvfølgelig, i prosessen med å søke, vil "hver liten ting" komme over og gjøre justeringer i planene.
  • Og her er en uærlig måte: å ordne alle skipene, bortsett fra det siste ettdekksskipet (det vil fungere som den unnvikende ubåten). Og han vil bli plassert (og drept) bare i den siste gjenværende cellen. Å håndtere dette er enkelt nok: la spillerne ordne skipene i én farge, og skyte i en annen. Det er for eksempel mulig for spillere å ha penner eller blyanter forskjellige farger og etter å ha plassert skipene, er det bare å bytte håndtak.

Sea Battle-spillet har hjulpet folk til å fordrive tiden i leksjoner, forelesninger, lunsjpauser eller bare kalde vinterkvelder i over 80 år. I løpet av denne tiden har mange generasjoner endret seg, men spillet er fortsatt relevant. Selv om den blir erstattet av mer moderne og dynamisk dataspill, i dag er det nesten umulig å finne en student som ikke vet hvordan man spiller sjøkamp og hva det handler om. Jeg vil fortelle deg om spillereglene, samt beskrive vinnertaktikken. Vurder hvordan du spiller sjøkamp.

Spilleregler

Spillefeltet til hver spiller er en rute på 10x10 som skip er plassert på. Feltet må inneholde numeriske og alfabetiske koordinater (tall 1-10 vertikalt, og bokstaver fra a til k horisontalt). For det klassiske spillet brukes fire encelleskip (ubåter), tre tocelleskip (destroyer), to trecelleskip (kryssere) og ett firecellet skip (slagskip). De er tegnet inne i firkanten. Ifølge reglene skal skipene ikke berøre. Det er best å spille på et stykke papir i en boks, fordi tegningen av skip er en omriss av cellene. Ett dekk - en celle. Skip kan plasseres både horisontalt og vertikalt. Ved siden av ruten hans tegner spilleren en andre, som han markerer "skudd" på fienden. Når du treffer en motstanders skip, plasseres et kryss på et fremmed felt. Den treffende spilleren tar et nytt skudd.

Krenkelser

  • Antall skip oppfyller ikke reglene
  • Skipene ligger tett inntil hverandre
  • Endret feltstørrelse
  • Feil koordinater angitt

Spillprosess

  • Spillerne bestemmer hvem som går først
  • Spilleren som gjør trekket, navngir koordinaten som, etter hans mening, motstanderens skip befinner seg på. For eksempel rute A1.
  • Ved en glipp må motstanderen si "Misset!", på et treff, "Hit", "Wounded" eller "Killed", avhengig av størrelsen på skipet.
  • Spillet fortsetter til alle skipene til en av spillerne er senket.

Hvordan vinne i et havslag

Denne strategien er en av de mange alternativene for å bygge en kamp. Dens essens ligger i det faktum at alle store skip (fra to til fire celler) er plassert i ett hjørne av feltet og så kompakt som mulig. Men encellede skip er spredt over resten av feltet. Som et resultat vil motstanderen din raskt finne grupperingssonen til store skip ganske raskt og begynne å ødelegge dem nådeløst. På dette tidspunktet vil han føle seg som et ekte geni, men vi vet hva fangsten er. I løpet av tiden som motstanderen bruker på å lete etter små skip, vil du mest sannsynlig ha tid til å forstå taktikken hans og ødelegge de fleste skipene, og dermed gjøre ham nervøs. Resten er allerede et spørsmål om teknologi. Denne artikkelen snakket om reglene, prosessen med spillet og ga eksempler på vinnertaktikker for hvordan man kan vinne i et havslag. Med en kompetent tilnærming kan alt det ovennevnte fungere som et godt kunnskapsgrunnlag for å få mest mulig ut av spillet.