lego pirates of the caribbean gjennomgang av røde hatter. Juksekoder Lego Pirates of the Caribbean

Et arkadespill basert på handlingen til flere filmer under det generelle navnet "Pirates karibisk”, og fortsettelsen av den populære serien med LEGO-spill. I LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game vil spillere også kunne se og delta i begivenhetene til den nye filmen "Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides", ettersom arkaden ble designet spesielt for utgivelsen på den store skjermer.

I spillet vil bokstavelig talt alle spillere kunne besøke mer enn tjue kjente steder og spille rundt sytti forskjellige karakterer fra så kjente filmer som Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest, Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides, Pirates of the Caribbean : At World's End og Pirates of the Caribbean : Curse of the Black Pearl. Ved starten av spillet hovedperson, som i filmen, havner i Port Royale. Arkaden er pent delt inn i filmdeler og kapitler. Etter å ha fullført det første kapittelet, kan spillere forlate Port Royal for å fortsette å gå gjennom historien, eller bli en stund. Forresten, i havnen kan spillere gjøre mye: kjøpe forskjellige karakterer å spille gjennom, skaffe alle slags bonuser, velge et bestemt kapittel i en av filmene å spille gjennom, og så videre. Jo lenger spillerne går gjennom historien, jo mer originale karakterer med unike ferdigheter vil de oppdage. Shorties vil for eksempel kunne gå gjennom trange steder, jenter vil kunne hoppe høyt, og ved hjelp av Jacks kompass vil spillere kunne finne cacher og skjulte gjenstander.

Den mest grunnleggende plasseringen i spillet er Port Royal. Spilleren kommer inn i det uansett, både i begynnelsen av selve spillet, og på slutten av hvert fullført nivå. Dessuten kan ulike spillkarakterer vandre inn i havnen, som du deretter kan kjøpe. På startstedet kan hovedpersonen Jack finne mange nyttige ting, som bomber eller forbannede gullmedaljer, som vil gjøre karakteren til en levende død hvis han tar dem. For å bli førstnevnte, må spilleren ganske enkelt sette den forbannede tingen tilbake. Med medaljen kan helten gå under vann så lenge han vil. Også i nærheten av havnen kan spillere finne en liten øy med et esel og enorme krabber. Ved hjelp av en gulrot, også funnet i Port Royale, kan helten temme et esel. I havnen kan spillere også besøke baren med en stor klokke. Tiden på dagen i en stille havn endres ikke naturlig, men natt til dag og omvendt kan endres ved å vri på rattet som er plassert ved siden av denne store klokken. I nærheten kan helten finne Tia Dalmas kjente hytte, hvor spillere kan lage karakterene sine fra sammensatte deler. Alle opprettede eller kjøpte karakterer vil fritt gå rundt startstedet.

I motsetning til andre spill i serien, har LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game betydelig endret systemet for å kjøpe nye karakterer. For å kjøpe en ny helt, må spilleren nå ikke bare samle nok deler og gå til den angitte adressen, men han må finne karakteren i spillet selv. I tillegg, hvis karakteren er negativ, må spilleren i tillegg først beseire ham i en kamp.

For å aktivere modusen for å legge inn juksekoder, gå inn på den aktuelle menyen (UnLoked). Skriv deretter inn følgende koder:
Sint kannibal - vgf32c
Koehler-rt093g
Philip - wev040
Davy Jones-4djlkr
Gunner-y611wb
Jimmy Legs-13glw5
Kvartermester - rx58hu
Sulten kannibal - 64 milliarder kroner
Svartskjegg - d3dw0d
Clubber-zm37gt
Ammand the Corsair - ew8t6t
Clanker-zm37gt
Elskerinne Ching-gdetde
Angelica (forkledd) - dlrr45
Govorner Weatherby Swann - ld9454
King George - rked43
Spanjolen - p861jo

Prestasjoner:
Du er utenfor kanten av kartet (15) - Marker hemmeligheten 6. punkt på alle 4 utvalgte kartene (kun enkeltspiller)
On Stranger Tides (20) - Fullfør filmen 4-historien
Hva ønsker du deg mest? (25) - På et hvilket som helst nivå, bruk kun kompasset for å finne alle dets hemmeligheter på en gang, alene.
Hei, beastie (25) - Bli spist av Kraken 10 ganger
Tro på spøkelseshistorier (25) - Lås opp alle de forbannede Black Pearl-besetningsfigurene (kun enspiller)
Heis fargene! (50) - Seil alle minikittene i navet
Ta det du kan (65) - Samle alle gullklosser (kun enspiller)
Et værøye i horisonten (15) - Bruk et kikkertglass
Jeg er en dårlig mann (15) - Spill et nivå med alle ekstrautstyr slått på (kun for enspiller)
Hei poppet! (15) - Lås opp alle Elizabeth-karakterene (kun enkeltspiller)
Det er knekten jeg kjenner (25) - Få True Pirate på alle nivåer (kun enkeltspiller)
Så alle det? (20) - Høyt dykk inn i malstrømmen
Den beste piraten jeg noensinne har sett (15) - Fullfør Port Royal i Story uten å dø
Mer hva du vil kalle retningslinjer (15) - Fullfør Brethren Court
Kjemp til den bitre enden! (20) - Bekjemp 100 fiender
The Green Flash (15) - Se en solnedgang
Du kan kaste hatten min (40) - Samle alle de røde hattene (kun for enspiller)
Her er det monstre (15) - Bli spist av en skapning i dødelig vann
Jaja, kaptein! (15) - Spill et nivå i co-op
Fem lashes be owed (15) - Som Jimmy Legs, pisk Will Turner 5 ganger
Din skitne, slimete, skabbete kar! (15) - Fullfør alle vakthund-nivåene
Prøv å bruke korsett (15) - Gjør 5 damebackflips på rad
The Curse of the Black Pearl (20) - Fullfør filmen 1-historien
At World's End (20) - Fullfør Film 3-historien
Piraten alle pirater frykter (25) - Lås opp alle karakterene fra Queen Anne's Revenge-besetningen (kun enkeltspiller)
Frykter du døden? (25) - Lås opp alle Flying Dutchman-mannskapsfigurene (kun enkeltspiller)
Gi meg den horisonten (100) – Fullfør spillet til 100 % (kun for enkeltspiller)
En pirats liv for meg (15) - Test hvilken som helst egendefinert karakter
Parley! (25) - Lås opp alle karakterene (kun enkeltspiller)
Vind i seilene! (15) - Slå en flygende papegøye på Smuggler's Den
The Brethren Court (25) - Lås opp alle Pirate Lord-karakterene (kun enkeltspiller)
Velkommen til Karibien! (12) - Komplett Port Royal
Pieces of Eight (88) – Rekkevidde 888 888 888 pigger
Brann! (15) - Avfyr 100 kanonkuler
Havskilpadder, kompis (25) - Kjør på alle typer dyr i spillet
Den verste piraten jeg noen gang har sett (15) - Fullfør Port Royal in Story med null pigger
Herrer, ta en tur (20) - Gå på havbunnen med alle mulige karakterer
Og virkelig dårlige egg (25) - Spill som alle Extra Toggle-karakterene
Dead Man's Chest (20) - Fullfør filmen 2-historien

Hvis du ikke er fornøyd med juksekodene funnet av oss, bruk programmet for å hacke spill eller

Fant du en feil? Har du noe å legge til? - Skriv til oss via ! Eller i kommentarfeltet nedenfor

Også i databasen vår, i tillegg til juksekoder for Lego Pirates of the Caribbean, er det juksekoder for så populære spill som.

I spillmappen finner du "PROGRAM"-katalogen og kopierer 2 filer fra den ("seadogs.c" og "init_pc.c") til "PROGRAM/CONTROLS"-mappen.
Start deretter spillet og bruk følgende taster:

  • [Y]- usårbarhet på/av.
  • [U]- førstepersonsmodus på/av.
  • [JEG]- +100 000 gullmynter
  • [o]- +50 XP
  • [P]- etablere forhold til alle nasjoner som nøytrale

  • Hvordan tjene penger enkelt:
    Helt i begynnelsen av spillet er det ganske vanskelig å tjene penger. Men det er en metode der de kan tjenes uten å komme til handel. Gå til tavernaen (taverna), og finn en mann som vil tilby seg å bli offiser. Begynn å prute med ham og reduser prisen (selv om han begynner å nekte) i minus (dette betyr at han vil gi deg penger).
    På denne måten kan du tjene 50 000 gullmynter.

    Heltenivellering:
    I begynnelsen av spillet er Fort OXBEY udødelig (så langt fransk), vi får et bedre skip, vi kjøper kulveriner, fukter vaktene (vi skyter fra trygg avstand), så svømmer vi opp til Fort OXBEY og skyter det også fra trygg avstand. Salvo +500 EXP og oppgrader helten til SUPERMAN og nyt. Hvis problemet er med penger, bruk trikset med pengeutlåneren og hans bryst.

    I begynnelsen av spillet, Malcolms tilbud om å trene, nekte, men be ham om å følge deg til kysten. På brygga, be Malcolm om å ta ham med til selgeren. Når han kommer fra brygga, skyt ham:
    - skjøt - satte blokken - skjøt.
    Når Malcolm dør, på nivå 6, i "Weird House"-stedet, vil du få Millbreaker-sverdet!

    Slik beskytter du deg mot pirater:
    I begynnelsen av spillet vil pirater alltid være et stort problem for deg, men du kan gjøre et lite triks.
    Når du ser pirater nærme seg, bytt fra verdenskartet til kampkartet før de kommer i nærheten, og deretter tilbake til verdenskartet. Voila!, piratene er borte.

    Lett å knuse Fort:
    Det er nok å ha 1 Battleship og 24 Kulivrins og nærme seg ved hjelp av .
    Begynn deretter å skyte fra den ene siden og beveger deg mot midten.
    Og alt vadet du er knust!

    Trenger du erfaring?
    Kjøp et skip på minst nivå 3, sett de billigste bjelkene på det (de skyter nesten det samme, men laster på nytt raskere), sett av og fange manowaren, og bryt fortene på monovaren, 1 skudd er omtrent 1000 erfaring, og for et fullstendig bombet fort gir de 20 000 erfaring!!!
    På denne måten vil du få mange fiender for deg selv, men på piratøya er det en person (i en taverna) som kan forbedre forholdet ditt med hvilken som helst makt, for en liten sum penger.

    Highlander-sverdet kan bli funnet i katakombene under Redmond. Men han er ikke så god!

    Et dårlig rykte kan økes i kirken, du trenger bare å gå til presten og gi en donasjon til kirken. For rundt 60 000 tusen piastrer vil du ha et utmerket rykte!

    Jack Sparrow, Elizabeth og kaptein Norrington reiser til Cross Island på jakt etter brystet til Davy Jones.

    Strand:

    Heltene våre må finne fem kister, hvorav en inneholder hjertet til Davy Jones. Til venstre for steinen er en spade, ta den. Vi trenger det fortsatt. Etter det begynner vi å søke etter kister ved å bruke Jacks kompass.

    Den første kista er nederst til venstre (ikke langt fra steinen der spaden ble funnet). Den inneholder en paraply for Mr. Ragetti.

    Den andre kisten vil være i sandslottet midt på lokasjonen. Inne i brystet finner vi en trefork.

    Den tredje kisten vil være helt til høyre på stedet, ved siden av palmene. Vi bryter blomstene, åpner kisten og får en flaske.

    Det fjerde merket vil føre til deler begravd mellom skipet og den ødelagte katapulten. Ved hjelp av de utgravde delene reparerer vi katapulten, det gjenstår å finne prosjektilet. For å gjøre dette, løp til høyre til et stort palmetre, klatre i det, hopp på tverrstangen og slipp en stor kokosnøtt. Vi hever den og drar den til katapulten, legger prosjektilet på det grønne området og aktiverer sabelmekanismen til høyre. Kokos slår ned en sjøstjerne, på baksiden finner vi brystet. I den finner vi bomber.

    Inne i skipet ser vi en kabelkaster. Velg Jack Sparrow, gå opp, og gå deretter til høyre langs det lange brettet til toppen av palmetreet. Vi begynner letingen etter den femte kista. Sammen med brystet graver vi ut en enorm krabbe, som kaster oss tilbake til katapulten.

    Vel, jeg traff ikke på dem. Vi roterer rattet til venstre for katapulten og retter vårt forferdelige våpen mot krabben. Det gjenstår bare å skyte skurken med kokosnøtter to ganger. Vi tar alle kokosnøttene fra samme palmetre. Etter at krabben er beseiret, hopper vi over ujevnheter gjennom kvikksand, graver ut og åpner brystet.

    Nabolag:

    Jack Sparrow hadde nøkkelen, og Pintel og Ragetti tok brystet. Vi tar for oss et par senere, først må du hente nøkkelen.

    Vi forfølger Jack til bygningen av klokketårnet, hvor han rir på en gris, slår ham ned og slår ham med en sabel. Jack klatrer på klokketårnet på en taukaster, men vi må svette litt. Vi løper til klokketårnet og setter sammen et stort utstyr fra delene som hopper foran det. Vi fører den til høyre og installerer den på et grønt område. Vi aktiverer sabelmekanismen, hvoretter en boks med verktøy vil rulle ut av skuret. Vi tar hammeren og løper til venstre til den røde ødelagte mekanismen. Underveis må du drepe flere sjømenn." Flyvende hollender". Etter å ha reparert mekanismen, åpnes døren inne i klokketårnet. Vi går inn i det.

    Forlatt klokketårn:

    Vi ser et mål over inngangen. Vi velger Will og kaster en øks mot henne. Et brett vil komme ned ovenfra, langs hvilket vi klatrer til andre etasje. Der aktiverer vi sabelmekanismen og senker brettet til neste etasje. Mens en karakter holder en sabel, løper den andre karakteren til høyre. Etter det bytter vi igjen til den første karakteren og tar ut sabelen. Brettet vil reise seg opp igjen. Den andre karakteren kan flytte opp en annen etasje. Fra toppetasjen hopper vi på den grønne tverrstangen og senker stigen. Vi klatrer langs den til plattformen, hvor Jack allerede har ventet på oss. Vi slår ham, han løper fra oss til taket. For oss åpner passasjen til høyre. Vi går ut til hylla.

    Vel fremme i frisk luft tar vi en lommelykt til høyre for inngangen, går langs brettene til klatrestien, klatrer opp, går til sikringen og setter fyr på den. Eksplosjonen ødelegger en del av veggen, slik at du kan gå inn.

    Inne ser vi et annet mål på veggen, bytter til Will og kaster en økse på det. En klatresti utfolder seg på veggen, langs hvilken vi klatrer til den øvre plattformen til utgangen til taket.

    Når vi går ut igjen, tar vi igjen Jack på de svimlende gangveiene og fjerner de to siste hjertene fra ham.

    Rullende hjul:

    Den mest kjente scenen i den andre delen av Pirates of the Caribbean er kampen på rattet. Kampalgoritmen er enkel. Helt i begynnelsen hopper Jack opp på den indre plattformen. Vi velger en av karakterene og hopper på sideplattformene til Jack. Etter å ha fjernet det ene hjertet, flyr Jack ut av hjulet, prøver å komme seg unna på en gris, men hjulet innhenter ham. Vi slår ut den fastkjørte Jack Sparrow med den andre karakteren igjen øverst. Jack faller igjen på den indre plattformen ... og så videre til det er to hjerter igjen. Etter det hopper han ovenpå, der den andre karakteren allerede gjør ham ferdig.

    Strand (men annerledes):

    Den siste oppgaven er å kjempe mot den flygende nederlenderens fem: McCus, Jimmy Legs, Crash, Engler og Browndungen. I tillegg til dem kommer det også vanlige pirater. Så snart en av de "senior" motstanderne dør, skynder kameratene seg til ham for å gjenoppstå. Den enkleste måten er å samle dem alle i en haug og smuldre om gangen.

    GRATIS SPILL

    MINISETT

    Strand:

    1. Velg en karakter som kan puste under vann. Vi går i vannet, går langs bunnen til venstre, nesten helt til algene.

    2. I en kiste begravet til høyre for palmene (ifølge historien).

    3. Det er et oransje håndtak i skroget på det ødelagte skipet. Vi velger en sterkmann, trekker i håndtaket, river ut brettene. Inne i flasken.

    Nabolag:

    4. Vi sprenger metallportene på kirkegården. Vi bytter til en hund eller en karakter med en spade, graver opp to graver, over hvilke støvskyer henger. Vi samler en tønne fra de åpne beinene, hopper på den og ruller den til fordypningen til høyre for den røde ødelagte mekanismen. Vi ruller i tønnen og vrir oss til porten til venstre åpner seg. Vi går inn og tar flasken.

    5. På et sted med tannhjul aktiverer vi den frem- og tilbakegående mekanismen ikke en gang, men tre ganger. Den tredje gangen vises en rød og svart kiste. Vi velger Blackbeard og bryter brystet med svart magi.

    Forlatt klokketårn:

    6. En rød-svart hodeskalle henger over den øverste plattformen inne i klokketårnet. Vi bryter det ved å bytte til Blackbeard. En kjede faller, langs som du kan klatre til toppen av klokketårnet. Vi hopper fra kjettingen til den grønne tverrstangen, og fra den til steinplattformen. Vi ser gjennom teleskopet, vi finner «Flying Dutchman» og Davy Jones stående på nesen. Etter det forsvinner den, og dukker så brått opp foran selve linsen på teleskopet. For alt dette får vi en flaske.

    Rullende hjul:

    7. Hjulet passerer under minisettet som henger i luften. Vi velger en kvinnelig karakter på forhånd og spretter for en flaske.

    Strand (men annerledes):

    8. På høyre side av lokasjonen, foran det liggende hjulet, finner vi alger. Vi bytter til en hvilken som helst sjømann av "Flying Dutchman" og går inn i det ødelagte skipet. Vi velger en kvinnelig karakter, hopper på den grønne tverrstangen, fra den hopper vi til høyre til plattformen med flasken.

    9. Inne i det samme ødelagte skipet til venstre finner vi et gyllent ratt. Vi velger et medlem av Flying Dutchman-teamet, tar rattet og går gjennom algene tilbake til stranden. Til venstre for kvikksanden er en mekanisme der vi setter inn funnet vårt. Vi vrir på rattet, gangveiene stiger. Ved enden av stien venter en flaske på oss.

    10. Etter å ha krysset kvikksanden, leter vi etter Jack krabbe på kompasset. Vi finner en haug med detaljer, som vi faktisk setter den sammen fra. Etter det velger vi en kvinnelig karakter og hopper på tre grønne tverrstenger på trær.Så bytter vi til en dame, hopper på tre turnstiles på palmetrær til en kjede. Plattformen som vi hang på, faller ned. Fra delene som vises, samler vi den andre krabben. En gigantisk krabbe kryper opp av sanden og gir oss den siste flasken som belønning.

    KOMPASS

    Strand:

    1. Bryst - til høyre for stupet der vi tok spaden (ifølge historien)

    2. Bryst - foran en ødelagt katapult, i et sandslott (ifølge historien)

    3. Bryst - til høyre for palmetreet, nær steinene (i henhold til plottet)

    4. Bryst - til høyre for palmetreet, nær steinene (i henhold til plottet)

    5. Bryst - i den fjerne delen av stranden, atskilt fra oss med en stripe kvikksand (i henhold til handlingen)

    6. Banan - nederst til høyre.

    Strand (men annerledes):

    7. Ratt - inne i det havarerte skipet (minisett #9).

    8. Krabbe - bak kvikksanden, i venstre hjørne av lokasjonen (minisett #10).