Fallout 3 viimeinen tehtävä. Kävelyvinkkejä aloittelijoille

    Aloitat vastasyntyneenä Vault 101:ssä. Sinulla ei vielä ole sukupuolta, ulkonäköä tai ominaisuuksia. Kaikki tämä sinun on asetettava vuorovaikutteisten kohtausten sarjaan, jossa joko suora valinta tai toimintasi määräävät tulevan sankarin ominaisuudet. Ole varovainen valinnan jokaisessa vaiheessa esitetään kasvamisjaksojen muodossa - voit kerätä ainutlaatuisia esineitä ja jopa yrittää olla vuorovaikutuksessa Vault 101:n laitteiden kanssa, samalla kun he keräävät ensimmäisiä XP-pisteitään (kokemuspisteitä) rinnakkain. Noudata näytölle tulevia vinkkejä, aloita PipBoyn oppiminen ja käyttö – jatkuva kumppanisi ja avustajasi.

    Punnitse kopiosi huolellisesti dialogeissa - ne vaikuttavat jo nyt paljon, ja tulevaisuudessa niistä tulee entistä tärkeämpiä. Toimi intuitiivisesti ja diplomaattisesti parhaan tuloksen saavuttamiseksi... tai brutaalisesti, jos se on sinun tapasi.

    Jos olet kiinnostunut keräämään maksimimäärän XP:tä ja haluat myös tutkia kaikkea, mitä sinulle tulee, tottua Tallenna-käyttöön ensimmäisistä vaiheista lähtien(päävalikossa, joka tulee näkyviin Esc-näppäimen painamisen jälkeen) ja Quick Save/Load (F5/F9). Peli puolestaan ​​auttaa sinua luomalla AutoSave-pisteitä aina, kun siirryt paikasta toiseen ( kiinnitä huomiota ovissa oleviin kirjoituksiin: jos näet jälkikirjoituksen, kuten "Reaktoriosasto", sinulla on siirtymä ja vastaavasti AutoSave).
    Yritä olla kiirettämättä tässä kehitysvaiheessa - se määrittää paljon. Lisäksi on tunnustettava, että Fallout 3:n alue ei ole niin suuri kuin haluaisimme niillä, joilla on koko ajan kiire, on riski jäädä paitsi kaikesta hauskasta. Ja se on sen arvoista, luota minuun...

    Ole erityisen varovainen koetta tehdessäsi VUOHI. - hän ei vain valitse tulevaa "ammattiasi" (tämä on tietysti vain sopimus), vaan myös priorisoi taitopisteitä ("taidot" - taidot) tai yksinkertaisemmin kykyä käsitellä tiettyjä asioita. Uudelleen lue selitykset huolellisesti- kirjoittajat pitivät sinusta huolta! Mitä tarkempi olet pelissä, sitä harvemmin sinun täytyy viitata tähän tekstiin;)

    Joten koulutus on suoritettu, valinta on tehty ja varsinainen Peli alkaa. Odottamattoman viestin jälkeen sinun on löydettävä tie ulos Vault 101:stä.

Neuvoja: kiirehtimiskutsuista huolimatta ympärillä oleva myllerrys - yritä rauhassa ja järjestelmällisesti tutkia kaikkia vapaana olevia huoneita: nyt löydettyjä esineitä ei välttämättä löydy mistään muualta, ja jokainen EP vie sinut lähemmäksi siirtymistä uudelle tasolle ja lisää selviytymismahdollisuudet...

    Luettelo Pip-Boy-lyhenteistä.

    Aurinko (AT e Kanssa) - hahmon nykyinen paino. "Ylikuormitettuna" hahmo ei voi juosta ja hypätä, hän liikkuu vain askelin.
    OD(O lasit D toiminnot) - AP:t käytetään ampumiseen V.A.T.S. ja poistuttuaan siitä he alkavat toipua (AP:n määrä ja palautumisnopeus riippuvat eniten Kevyydestä).
    OZ (O lasit Z terveys) - vahingon määrä, jonka hahmo voi saada ennen kuolemaa (eli "terveyspalkki")
    OO (O lasit O kokemus) - auttaa siirtymään seuraavalle tasolle.
    ILOINEN (ILOINEN säteily) - hahmon kehon radioaktiivisen saastumisen nykyinen taso.
    SST
    (FROM noin ST Haju) - määrittää, kuinka paljon esine on vaurioitunut. Mitä vahvempi vaurio, sitä pienempi aseen tehokkuus / panssarin DR.
    SATA
    (SATA arvo) - näyttää tuotteen "absoluuttisen" hinnan. Todellinen hinta riippuu vaihtokauppataidon tasosta (ostaja ja myyjä) ja suhteesta kauppiaan ryhmään.
    SU (FROM vastus klo ronu) - määrittää kuinka monta vahinkoyksikköä panssari heijastaa.
    UR (UR lampaat) - hahmosi taso.
    EF (EF vaikutukset) - tilapäiset muutokset joissakin hahmon ominaisuuksissa (voivat johtua vaatteiden käytöstä, huumeiden ottamisesta, "kiinni jääneistä" sairauksista).

    Ei ole väliä kuinka onnistuneesti voitit esteet, 101. uloskäynti odottaa sinua ensimmäinen uusi tasosi. Onnittelut! Valitse huolellisesti, mitä haluat kehittää: kyky ampua tarkasti kranaatinheittimestä on varmasti hämmästyttävä asia, mutta ... sinulla ei vielä ole sitä, ja viholliset, usko minua, ovat lähellä. Keskity siis oleellisempiin asioihin: kehitä Light Weapon -taitojasi, puhettasi (puhut pian PALJON), ehkä vaihtokauppaan – valinta on tietysti sinun.
    Seuraava askel on valita yksi kyvyistä ("etuja" - etuja) - nämä ovat erityistaitoja, jotka voivat muuttaa sankarisi mahdollisuuksia radikaalisti. Lue pelin kuvaukset, dokumentaatio tai kuuntele järjen ääntä (jos sinulla on tarpeeksi Int-pisteitä;))

    Ensimmäinen paikka, johon sinun pitäisi suunnata, sekä "Trace to Trail" -tarinassa, että vain selviytyäkseen pakenemisen ja tilanteen selvittämisen jälkeen, on Megaton, melko suuri ihmisasutus, joka sijaitsee lähellä ... noh. Ei vain ihmiset - tottuu Wastelandin erilaisiin ilmeisiin. Matkan varrella voit tutustua läheisen Springvillen raunioihin, mutta älä mene liian syvälle - voit kohdata vaarallisia vihollisia (katso "Viholliset"-osio), voi yhtäkkiä tulla pimeä ja vaarana on eksyä (jos olet t hallinnut kompassin ja kartan PipBoyssa vielä). Megaton kompassissa on merkitty iso vihreä nuoli .

Neuvoja: muista se Lyhyt Tab-painikkeen painallus tuo PipBoyn esiin, ja pitämällä - kytkeytyy päälle taustavalo(ja tämä on sinun ainoa valonlähde koko pelin ajan!).

Neuvoja: kiinnitä huomiota kompassin symboleihin - pystysuorat punaiset merkit tarkoittavat viholliset ja sama vihreä - neutraaleja tai ystävällisiä olentoja (enimmäkseen ihmisiä).

Neuvoja: lisätä turvallisen liikkumisen mahdollisuuksia sekä vihollisia vastaan ​​hyökkäämisen mahdollisuuksia, liikkua kyyristyneenä Stealth-tilassa(Katso lisätietoja Survival-osiosta ja Stealth-foorumin säikeestä.) Muista: jos vihollinen ei näe sinua, ensimmäinen hyökkäys on kriittinen, ts. aiheuttaa paljon enemmän vahinkoa.

  • Megatonin sisäänkäynnin lähellä tapaat (useimmiten) robotin ja kerjäläisen. Voit antaa kerjäläiselle pullon puhdistettua vettä - tämä lisää karmaasi (katso lisätietoja foorumiosiosta "Karman pyörä" ja muut). Älä innostu - hän on vain pohjaton tynnyri ;)
    Itse Megatonissa saat tarpeeksi vihjeitä sen selvittämiseen. Ole vain kohtelias (jos pidät siitä), yritä puhua kaikille (voit kuitenkin jättää huomiotta "Megatonin asukkaat" - se on enemmän maisema).

Neuvoja: ota kaikki mahdolliset tehtävät käyttöön tämä vaihe Tämä auttaa sinua keräämään nopeasti lisää XP:tä ja ohjaamaan sinut alueille, joita saatat jäädä huomaamatta vapaan roamingin aikana.

Onnittelut! Olet lukenut vihjeiden ensimmäisen osan. Tämä tarkoittaa, että voit suorittaa ensimmäisen matkasi Fallout 3:n hämmästyttävän ja lumoavan maailman läpi ja kasvaa edelleen löytääksesi isäsi pitkän etsinnän jälkeen, kerätäksesi lukemattomia rikkauksia, pelastaen maailman ohimennen, ja ehkä jonain päivänä. tulee uusi Legend of the Wasteland...

2. Päivittäiset toimet

Matkat

  • Huomio! Fallout 3 -universumissa 2 sekuntia Reaaliaikainen vastaa suunnilleen 1 minuutti Peliaika (näkyy kohdassa PipBoy > Info). Joten ne, jotka ajattelevat pitkään suuria ja pieniä tarpeita ... ongelmat ovat vaarassa löytää yön yön ympäriltä tai päinvastoin - aamunkoittoon, mikä tappaa salailun mahdollisuudet.
    Aika ei kulje PipBoy-tilassa, laatikoita kaivettaessa, yhtä hyvin kuin ja kun painat Esc-näppäintä(erityisen vainoharhainen osaa käyttää Tab- ja Esc-näppäintä yhdessä), "Tauko"-painikkeen olemassaoloa ei vielä tiedetä.
  • Jos nykyinen aika (ja maailman laite;)) ei sovi sinulle - käytä "Odottaa" ("T"-näppäin). Mittaa aika, odota, aloita suunnittelemasi (mennä kauppaan, vietä ilta...)

    Käytä PipBoy-tiloja "Maailmakartta" ja "Aluekartta" "Tiedot"-osiossa. Molemmat kartat ovat skaalautuvia, vieritä hiiren rullaa.

    Aktiiviset tehtävät asettavat merkin kompassiin ja piirtävät katkoviivan maailmankartalle.

merkintä: KAIKKI saamasi tehtävät EIVÄT näy PipBoyssa, vain "isot" (ehkä korjataan paikoilla).

    Paikassa, josta olet kiinnostunut Mapsista, voit jättää merkin painamalla RMB-näppäintä (lue käsikirjan "Yhteysmerkinnät"-osio, jotta et sekoitu kompassin lukemiin). Se voidaan siirtää tai poistaa myöhemmin samalla tavalla.

    Käyttää Pikamatkustus jos et kestä! Klikkaamalla haluamaasi sijaintia kartalla pääset sinne vyöhykkeen latausnopeudella :) (peliaika lasketaan laskelmien mukaan)

    BP on mahdollista, jos: 1) LÖYDIT ja panit paikan; 2) et ole ylikuormittu; 3) olet "ulkotilassa" (et talossa etkä kaupungissa)

    Joutomaan läpi matkustamisen ominaisuus on paikallisen fysiikan akrobaattinen komponentti. Tietäville se antaa mahdollisuuden kiivetä ensisilmäyksellä täysin saavuttamattomiin paikkoihin. Aloittelijat, varsinkin ilman kokemusta Morrowind tai Unohdus(muita pelejä Bethesdasta), voi vain suututtaa minut. Oppia.
    Yksinkertaistaaksemme hieman yrityksiäsi voittaa vuoristoalueet, vihjaamme, että onnistuneen kiipeilyn edellytys on hyppääminen, joka voidaan tehdä vain liikkeessä... Joten - keksi ainakin keino siirry vähän mihin tahansa puolella ja mahdollisuutesi hypätä "helvetin kivelle!" nousee rajusti :)
    Tämä EI TARKOITA, että sinusta tulee ehdoton mönkijä - Falloutin maailmassa on paljon paikkoja, joita EI VOI ohittaa (tietysti ilman likaisia ​​temppuja;)).

taisteluita

yksityiskohdat taisteluista V.A.T.S. ja aseiden kuvaukset, katso DOX:n asianomaiset osiot ja foorumi

    Älä yritä murskata vastustajia raa'alla voimalla alusta alkaen. Piilota, iske kaukaa, käytä tehokkaimpia keinoja - sinun on selviydyttävä.

merkintä: Pelaajien ja kirjoittajien viimeisimpien havaintojen perusteella hiippailu ottaa huomioon kaikki vivahteet kuten tosielämässä (muokattuna hahmon ominaisuuksien mukaan) - liikumme hitaasti, katsomme jalkojemme alle ja odotamme vastustajien vainoharhaisen tarkkaavaisuuden jaksoja. .

    Kun OD päättyy, älä seiso kuin pylväs odottamassa tangon täyttymistä - juokse ympyröissä (lähitaistelussa), siksakit (tulen alla), ammu takaisin a la Doomia - ole yleensä luonnollinen. Kirjoittajat halusivat sinun käyttävän V.A.T.S.:tä, mutta kukaan ei pakota sinua.

    Räjähtävät ympäristöesineet (sylinterit, autot) ovat hyvä apu aloittelijoille. Muista, että voit ampua ne sinulle oikeaan aikaan ja aiheuttaa valtavia vahinkoja vastustajillesi! (älä vain seiso lähellä, "jotta näkisi paremmin" - se tahtoo yritykselle).

    Muista, että "aggressiiviset vyöhykkeet" vaikuttavat sinuun enemmän kuin säteilyyn tottuneisiin alkuperäisiin - älä kiipeä epäilyttävästi tupakoiviin lätäköihin siinä toivossa, että ne katoavat näkyvistä;) Älä myöskään pudota korkealta - Wastelandissa EI OLE traumatologian osastoja ja vaunuja ovat ERITTÄIN harvinaisia ​​"ambulansseja" (ja sitten vain ruosteisen hylyn muodossa).

    Jos vastustajasi yhtäkkiä keskeytti hyökkäyksen ja jäätyi paikoilleen - älä kiirehdi iloitsemaan - ehkä olet unohtanut jotain ja tämä jokin on juuri räjähtämässä jalkojesi edessä ...

    Ilmeisesti sinun täytyy löytää/ostaa/kerätä(!) aseita. Pidä silmällä SST:tä (Status), kun sitä pienennetään, ase menettää tehonsa, kestää kauemmin ladata uudelleen ja lopulta se voi lopulta rikkoutua tai mikä vielä pahempaa, räjähtää käsissäsi.

    Jos olet niin (uskomattoman) onnekas ja sinulla on riittävästi ammuksia yhdelle asetyypille, ja jopa sen ominaisuudet sopivat sinulle - täydellä vauhdilla. Ainoa ongelma on kuluminen, joka periaatteessa voidaan "käsitellä" jopa kentällä (katso "Korjaus" -aiheet).

    Jos onni ei riitä - aseistaudu tiukemmin kaikella vastaan ​​tulevalla (kyllä, tavaratila on täynnä melkein koko ajan - mutta mitä tehdä?).

    Useat asetyypit voivat toimia yhdestä latauksesta (mitkä lataukset tarvitaan valitulle piipulle, on kirjoitettu PipBoyssa, alla, lyhennettynä) - seuraa numeroita. Kysymys ammusten jakautumisesta useiden tällaisten tynnyrien välillä ei häiritse sinua - heti kun piippu vaihtuu, KAIKKI patruunat alkavat käyttää yksinomaan sen toimesta ja edellinen ase tyhjennetään (hauskaa, mutta sinä et voi hanki lataamaton ase käsilaukusta ;))

    Vaihda aseita V.A.T.S.:n aikana et voi, ota se huomioon.

    Muista, että voit myös heittää kranaatilla vihollista, jota et vielä näe (tämä yleensä tarkoittaa, että hänkin olet sinä). Voit heittää kranaatin mäen yli, voit heittää sen reikään. Harjoittele, yritä pitää kiinni kranaattia ja valitse oikea lentorata. Tämä menetelmä voi olla paras pitkään aikaan poistamaan kasoja ei liian vahvoja, mutta ärsyttäviä vihollisia.

  • Maailman fysiikan ja geometrian ominaisuudet vaikuttavat tulitaisteluihin - joskus voi olla ongelmallista ampua kyyryssä korkeampaan tai alempaan viholliseen (erittäin epämiellyttävää, koska Sneak Attackit ovat usein ainoa tapa tehdä tämä) ja lähellä oleminen erilaisiin, näennäisesti täynnä reikiä, esineitä. On erityisen surullista, kun kranaattisi pomppii "näkymättömältä seinältä" ...

Kysymys aseiden ominaisuuksista on varmasti käsitelty muissa asiakirjoissa, mutta täältä löydät useita käsityöläinen vinkkejä niille, jotka eivät pohjimmiltaan lue TTX-taulukoita:

    Aseen kantaman arvioimiseksi voit käyttää RMB:tä - mitä suurempi lisäys, sitä suurempi kantama;

    Voit saada tilastoja V.A.T.S.-tilassa, joka vaatii maalin kaukaa (muista, että voit tähdätä myös siviileihin) - vaihda aseita ja katso prosentteja. Aseen kuolleisuus tietylle hirviölle / ruumiinosalle määritetään samalla tavalla - katso muutokset sen HP-palkissa hyökkäystä valittaessa;

    Muista, että vahinkovoimaa ei aina näytetä tarkasti, se riippuu monista tekijöistä, ja siksi hyökkäyksen tulos voi olla pienempi tai suurempi (varsinkin jos se on kriittinen), joten varaudu yllätyksiin;

    Kuten tosielämässä, automaattiaseet ja haulikko kärsivät "levitystä" ja sopivat paremmin lähitaisteluun. tilassa reaaliaika ammu mahdollisimman lyhyitä sarjoja (tämä ei koske Minigunia - sen käynnistyminen kestää liian kauan;))

lukkojen avaaminen

    Lukot voidaan poimia vain, jos Lockpicking Skill on riittävä annetulle lukon vaikeusasteelle (älä unohda haalareita ja muita varastotaidon tehostajia)

    Ensimmäinen asia on yrittää kiertää lukkoa WASD:llä, jos se ei toimi, sinun on käännettävä / siirrettävä hiusneulaa hiirellä ja yritettävä uudelleen.

    Tyypillinen merkki siitä, että hiusneula on murtumassa, on sen voimakas liike sisäänpäin ja pieni halkeama (KUUNTELU huolellisesti). Jos se rätisee - keskeytä vain hakkerointi, et menetä mitään ja säästä hiusneula.

    Merkki lukon avautumisesta on aukon täysin vaakasuora asento ja vihreä kursori + tunnusomainen ääni :)

    Halutessasi voit yrittää murtaa lukon väkisin ("F"-näppäin) - on mahdollista, että lukko aukeaa, se ilmoitetaan prosentteina hakkerointinäytössä. Mutta jos "pakkoratkaisu" epäonnistuu, lukko estetään ja se on mahdollista avata vain "alkuperäisellä" avaimella (jonka voit ei milloinkaan ei löydy).

merkintä: Rikkomisesta myönnetty XP ei muutu, avasitko lukon vai rikoit sen - tyylikysymys.

Tietokoneen hakkerointi

    Kuten tavallista, taitotaso (tiede) tulee olla riittävä. Älä unohda varaston plussaa.

    Kun lataat, näet näytön, jossa on joukko hölynpölyä. Etsi merkityksellisiä sanoja ja paina, muutaman yrityksen pitäisi ratkaista ongelma. Alareunassa näkyy, kuinka monta merkkiä tästä sanasta vastaa salasanaa (mitkä eivät valitettavasti ole). Riippuen suojauksen monimutkaisuudesta ja tieteen tasosta, sinulla on eripituisia salasanoja ja valintavaihtoehtoja.

    Jos olet käyttänyt kaikki paitsi viimeinen yritys, etkä arvannut oikein, poistu painamalla "Virta"-painiketta alareunassa. KAIKKIEN yritysten käyttäminen tarkoittaa, että tietokone estää pääsyn etkä voi toistaa hakkerointia pitkään aikaan.

    Yritä uudelleen, kunnes arvaat. Yhden hakkeroinnin jälkeen tietokone pysyy "avoinna" ikuisesti.

merkintä: lue foorumilta tai erikoistuneista DOX-tietokannoista hakkeroinnista - siellä on joukko vivahteita, jotka yksinkertaistavat sitä.

Varkaus

    Sinun tarvitsee vain yrittää ryöstää joku (esineiden varastaminen pöydistä ei tule kysymykseen) on kyykistyä siirtymällä Stealth-tilaan ja varmistamalla, että " Sinua ei ole nähty ", työnnä kursori häpeästä punaisena uhrin alueelle. Avautuva ikkuna näyttää tavalliselta "siirrolta", yhtä poikkeusta lukuun ottamatta - voit jäädä kiinni yrittämästä "siirtää" mitä tahansa esinettä. Siitä ei seuraa mitään hyvää . ..

    Onnistumisen todennäköisyys määräytyy monien parametrien mukaan. Tärkeimmät: Taito "Stealth" ja ominaisuus "Luck", valaistuksen taso ja paikan tungosta, "plussien" käyttö (yksi sopivimmista ja mielenkiintoisimmista on Stealth Boy). On hyödyllistä piilottaa aseita (erityisesti raskaat) ja keventää varastoa maksimaalisesti.

  1. Tallentaa. Kun estetään varkaus, on helpompi käyttää pikalatausta kuin paeta vihaista uhria ja toveriryhmää.
    Mitä painavampi esine, sitä suurempi on mahdollisuus jäädä kiinni. Muutaman kannen tai avaimen vetäminen esiin ei ole ongelma, mutta suuren kiväärin viheltäminen on paljon vaikeampaa.
    Älä yritä saada kaikkea irti kerralla. Yksi niistä varmasti hajoaa. Ihannetapauksessa yhden esineen ulosvetämisen jälkeen on parempi poistua ja uudelleen säästää kiivetä seuraavaa varten.
  2. Pidä mielessä, että tavaroita ei voi vain ottaa taskusta, vaan myös laittaa siihen! Jos aiot tappaa hahmoja, jotka eivät ole vielä vihamielisiä sinua kohtaan (vihamieliset hahmot ryöstetään melko satunnaisesti, ja heidän luokseen on vaikeampi hiipiä) - yritä laittaa yksi heistä taskuusi kranaatti(yksi pelin tekijöiden tarjoamista huvituksista on laskeminen sähinkäiset). Vaikka hän huomaakin hänet, hänellä on aikaa vain taputtaa taskujaan hämmentyneenä ennen kuin hän hajoaa palasiksi. Miinus yksi vihollinen taistelun alussa - ei jo paha.

merkintä: jopa yrityksiä"ruumiinavaukset" punainen esineet (lukot, tietokoneet, taskut) tarkoittavat useimmiten karman menetystä (katso osa 3)

3. Varasto, laitteet

  • Muistaa joka on usein hyödyllisempää kantaa Myytävänä monia kevyitä, suhteellisen kalliita esineitä kuin esimerkiksi yksi raskas panssari. Hieman matematiikkaa: Jaa tuotteen hinta sen painolla... Häh?

    monet"Kiistanalaisia" painavia esineitä (panssari, aseet) voidaan käyttää melko omaperäisellä tavalla: korjaa ("R"-näppäin) heidän avullaan toinen samanlainen esine. Näin parannat sen ominaisuuksia, lähes kaksinkertaistat kustannukset ja samalla pääset eroon ylimääräisestä lastista menettämättä melkein mitään.

    AINA ja niin usein kuin mahdollista, kiinnitä huomiota siihen, mitä sinulla on päälläsi, sopiiko se tilanteeseen (on parempi "vaihtaa vaatteet" hakkerointia ja korjausta varten) ja missä kunnossa se on (lyönnetty haarniska menettää suojatason).

    Iso kiinnostavan aloittelijoille (eikä vain) pitäisi olla tiedustelupanssari(Katso DOX ja foorumi, mistä löydät sen). Antamalla pelaajalle 5 ylimääräistä Stealth-pistettä, se tarjoaa vankan suojan, joka on verrattavissa Combat Armoriin.

    Varastointi tavarat "myöhemmin" voivat olla vakava ongelma: kaupungissa ihmiset (voivat ottaa), kaupungin ulkopuolella hirviöt (voivat myös viedä, mutta pikemminkin elämä). Siitä huolimatta on mahdollista tarjota ratkaisuja sekä kenttä- että kaupunkiolosuhteisiin.
    Kaupungeissa etsi Yhteisötalo (tai vastaava), siinä paikka, jossa ihmiset käy harvoin (näyttää siltä, ​​että ketään ei todellakaan kiinnosta sinun tavarasi, mutta miksi ottaa riski, ja niitä on hankala kerätä ohikulkijoiden jalkojen alle ) ja asettele/sirottele asioita sinne. Muista, että tavaroita ei voi vain noutaa, vaan myös siirtää (avain "Z"). Pelin kirjoittajat eivät rehellisesti sanoen suosittele jättämään asioita muiden ihmisten laatikoihin., mikä on loogista katsotpa sitä miten tahansa.
    Myöhemmin, kun olet ymmärtänyt asian ja suoritat joitakin tehtäviä, voit lahjoittaa oman kotisi, mikä tekee asioista paljon helpompaa (ja antaa sinulle myös laillisen yöpymispaikan!).
    Maassa sinun tulee löytää paikka pääreittien läheltä, josta olet jo puhdistanut olennon (ja se ei synny uudelleen), mieluiten laatikolla. Siinä kaikki, periaatteessa :)

  • Ruuhkat- epämiellyttävä ilmiö, mutta jos tämä vielä tapahtui, eikä mitään voida heittää pois (koska se on sääli) - rauhoitu, kaikki ei ole niin huono! Kyllä, kävelet tavallisen zombien nopeudella, mutta painollasi EI OLE RAJOITTAA! Nyt voit turvallisesti laittaa MILLOIN roskaa kyttyrällesi ja ryömimään hiljaa kohti kaupunkia/kauppiasta/laatikkoa. Säilytä tavarat sopivissa paikoissa, etkä joudu "ryömimään" koko karttaa. Katso Metsästäjien, Maraudereiden, Kauppiaiden reittejä - he voivat auttaa sinua "keventämään" kannattavasti ;)
  • Hae hyödyllisyyttä ei tulisi toteuttaa vain tunkeutumalla kaikkeen, mikä tarjoaa löytää itsensä, vaan myös ottamalla huomioon "Z" -painikkeet- monet näennäisesti hyödyttömät laatikot voivat sisältää aluksi näkymättömiä esineitä. Älä ole laiska - vedä ulos, käännä, etsi!

4. Kokemuspisteiden kerääminen ja jakaminen

Kertyminen

    Main XP:n "virallinen" lähde on tehtävät, jotka saat hahmoilta, joita tapaat tai löydät satunnaisesti (missä tahansa!). Kommunikoi, etsi mahdollisia "työnantajia" missä tahansa ja kaikella ahkeralla - se kannattaa mielenkiintoisilla tehtävillä.

    Paljon OO tuo paikkojen löytämisen kartalle (monet niistä lisäävät myös joukon hyödyllisiä asioita;)). - Matkustaa PALJON, älä etsi syrjäisiä polkuja. Mielenkiintoisin ja odottamattomin tulee kauas pääteiltä. Kuitenkin, kuten paksuihoiset nälkäiset hirviöt...

    Käyttää kaikki vaihtoehdot (vaatteet, mentaat, vodka jne.) saadaksesi suostuttelun keskusteluihin (äläkä unohda tallentaa). Tämä ei ainoastaan ​​tuo sinulle EP:tä, vaan se voi myös vaikuttaa olennaisesti seurauksiin. Taivuttelu ei aina riipu karismasta ja kaunopuheisuudesta - jotkut voivat olla vakuuttuneita vain vahvuudesta tai älykkyydestä...

    Sinä pystyt ansaita paljon XP:tä missä tahansa kaupungissa, Megatonista alkaen, kaikenlaisten "kiellettyjen" paikkojen ja esineiden hakkeroinnista, varkauksien tekemisestä jne. Tämä alentaa karmatasosi.!
    Jotta tuntisit olosi turvalliseksi "tutkiessasi" toisten asuntoja (tai Wastelandissa), hiippaa mahdollisimman paljon - et ainakaan joudu tyhmään tilanteeseen yrittäessäsi napata lukkoa väkijoukon edessä... ;)

    Nostaa pudonnutta karman tasoa voidaan jakaa lahjoituksilla eri kirkoille ja kulteille, jakamalla vettä köyhille eikä vaadita maksua joidenkin tehtävien suorittamisesta. Sinä et voi korjata suhteita joidenkin kanssa ryhmiä jos vahingoitat heidän jäseniään.

    Jos sinä kohtaat ovia tai laatikoita/kassakaapit, jotka tietokone avaa, voit ansaita enemmän XP:tä avaamalla ensimmäinen itse ovi/laatikko ja jälkeen tietokoneen hakkerointi.

    Käyttö vaatteet "plussilla", Mentats jne. bonukset vaikeiden tehtävien aikana lisäävät menestymismahdollisuuksiasi, voivat parantaa tulosta ja siten kasvattaa saamiesi XP-pisteiden määrää.

Jakelu

    Päättää, kuka sinä olet - seikkailija, joka rakastaa saada kaikkea, mihin hänen katseensa osuu, tinkimätön pahaa vastaan, hampaisiin asti aseistettu taistelija tai ehkä hiljainen tarkkailija, josta kukaan ei voi kertoa mitään? ... Tämä, tietenkin, on vitsi - Fallout-maailman ja sen hahmojen kehitysjärjestelmän tarjoama valinta on paljon laajempi. Sinun pitäisi kuitenkin todella yrittää kuvitella, millaisena näet itsesi. Tämä auttaa sinua priorisoimaan alueita.

    Uudelleen(jotkut - ensimmäistä kertaa;)) lue Skills and SPECIALS -kuvaus - mikä vaikuttaa mihin ja mihin tarvitaan.

    Maksaa erityistä huomiota kykyihin (etuihin), jotka voivat lisätä taitopisteitä tai jopa ERIKOISKOHTIA (esimerkiksi "intensiivinen koulutus", "ahkera opiskelija" ...) - ne auttavat nostamaan puuttuvia ominaisuuksia, lisäämään saatujen kehityspisteiden tarjontaa jokaisella uudella tasolla. Lisäksi tarpeeksi pian (taso 4) voit valita "Koulutettu" - et tule katumaan sitä!

    Ne jotka valitsivat itselleen selvä erikoistuminen voidaan saavuttaa käyttämällä "täydentäviä" etuja (kuten "Varas", "Asefanaatikko", "Isän poika" ...) - ne antavat +5 taitopistettä kahdelle (!) ohjeelle. heti.

    Koska Falloutin maailmasta löydät (tietenkin jos etsit) useita kirjoja, jotka voivat myös nopeuttaa Taitojen kehittymistä - kiinnitä huomiota ymmärtämiskykyyn, joka kaksinkertaistaa lukemisesta saadun kokemuksen.

    Pyrkivä avataksesi (ja päästäksesi käsiisi) niin paljon kuin mahdollista, tarvitset ensin "hakkerointi" ja "tiede" -taidot ja toiseksi - "kaunopuheisuus" (jos pystyt rakentamaan ERIKOISTA "karismaa").

    Jos olet tarpeeksi rikas, voit olla vähemmän huolissasi "Stealthistä" - osta (no, nouda tietysti mistä voit) "Stealth-Boy" -laite - se tekee sinusta siistimmän kuin mikään ninja. Ja lähetä tallennetut pisteet tietysti "vaihtokauppaan".

    Erittäin Mielenkiintoisia seurauksia voivat havaita ne, jotka ovat ottaneet "Ikuisen lapsen" kyvyn (esimerkiksi vuoropuhelussa lapsen kanssa voit vahingossa selvittää kassakaapin koodin, johon muuten ei pääse...), tai vaikkapa "Womankiller" (sellaisia ​​on;))

    Freeloaders voivat valita samannimisen kyvyn ajatellakseen harvemmin, mistä saada niukkoja patruunoita, ja ylellisyyden ystäville - "Aarreetsintä" löytääkseen rahaa sieltä, missä kukaan ei voinut.

    käsittelyssä Todennäköisimmästä tapahtumien kulusta lähtien sinulla ei ole aluksi käytössäsi erityisen raskasta asetta. Vastaavasti, jos haluat käyttää sitä, mitä sinulla on tehokkaammin, lataa joko Cold (jos olet sydämeltäsi äärimmäinen) tai Light (laserit eivät ole vaikuttavia alkuvaiheessa). Aluksi voi vain tuntea myötätuntoa raskaiden aseiden itsepäisille ystäville - heitä tulee olemaan vähän, eikä se tule paras laatu, varaa itsesi (älä vain räjähtä kolhitulla kranaatinheittimellä! ;)).

    Kaikki Enemmän tai vähemmän terveitä ja menestyviä sankareita voidaan neuvoa jättämään huomiotta "suojaetuja" - niistä ei ole niin paljon hyötyä kuin odotettiin, epäterveelliset paikat voidaan usein ohittaa, juosta tai pukea hazmat-puku (koska ne ovat edullisia). Lisäksi on myös Anti-Rad ...

    erityisesti Karmasta riippuvaisten kiinteistöjen kanssa on oltava varovainen - niiden pitäminen toimintakunnossa voi olla sietämättömän vaikeaa.

  • Kriittiset parametrit hahmo on useimmiten:
    ystäville selvitä kaikki yksityiskohdat - taito "Kaunopuheisuus" (tai ominaisuus "karisma" perustana) - keskusteluja varten; "Tiede" (ja "Äly") - tietokoneiden hakkerointiin; bonuksena - "Hakkerointi"
    "saatajille" välttämätön millään tavalla - "Hakkerointi", "Stealth", "Science"
    taistelijoita varten Ilmeisesti valitut "Aseet" ja "Havainto" ovat tärkeämpiä
    ... no, voimme neuvoa muita miettimään uudelleen, millaisena näet itsesi Wastelandissa

5. Viholliset

  • myyrärottia(molerat) ovat ensimmäisiä vihamielisiä eläimiä, joita kohtaat. Mieluummin majavia, ruskean paksut rungot, joissa on suuri pää ja suuret etuhampaat. Läheltä niistä tulee pomppivia. Tavataan usein 2-3 hengen ryhmissä, mikä voi olla vaarallista. Yksin ne eivät ole kovin vaarallisia, heikoilla käsiaseilla tai lähitaisteluaseilla ne tuhoutuvat helposti. Sisältää myyrärotan lihaa, jolla on heikot lääkeominaisuudet.

    Kuolemankynnet(Death Claw) - tuttu monille Fallout 2:n ajoista lähtien. Täällä niistä on tullut isompia, vihaisempia ja vaarallisempia. Deathclaws löytyy joutomailta tai Enclave-tarkastuspisteistä. Enklaavit ovat oppineet käyttämään niitä omiin tarkoituksiinsa ja laittaneet mielenhallintalaitteita päähänsä. Yleinen neuvonta tuhoamiseen on yrittää olla päästämättä heitä lähelle. Tämä on tarpeeksi vaikeaa heidän nopeudensa ja ketteryytensä vuoksi, mutta niitä on paljon vaikeampi käsitellä lähitaistelussa.

    kentaurit- Vain Wastelandin asukkaiden julma huumorintaju pystyi pitämään tällaisen lempinimen näille supermutantteja synnyttäneen viruksen kokeen uhreille. Ainoa asia, joka tekee niistä sukua antiikin kreikkalaisten myyttien sankareihin, on tuskin arvattu ihmisen osa, joka on karkeasti juuttunut lyhyen jaloisen lihapussin päälle. Nämä löysät ja kömpelöt viholliset ovat helppo saalis tarkkaavaiselle. Yksi kranaatti useimmissa tapauksissa lopettaa heidän piinansa.
    On kuitenkin syytä huomata, että kentaurit esiintyvät usein ryhmissä ja, mikä on erityisen epämiellyttävää, seurassa supermutantit. Kuinka heidän vahtikoiransa Kentaurit voivat käydä hermoillesi radioaktiivisella sylkellään. Läheltä katsottuna he käyttävät aseena lonkeroita, jotka korvaavat kielensä. K:n liikenopeus ei anna hänen ryömimään pois heistä, mutta juokseminen katkaisee etäisyyden helposti. Voitetuista "ihmishevosista" voi joskus saada mitä odottamattomimpiakin asioita, kuten patruunoita... tai huuliharppua - ehkä he ovat enemmän ihmisiä kuin miltä näyttää... tai ehkä lounaalla oli vaeltava muusikko.

    Talon palkkasoturit- foorumilla käydään edelleen vilkasta keskustelua heidän tottumuksistaan ​​ja syistä aggressiivisuuteensa pelaajaa kohtaan, mutta nytkin voidaan luottavaisin mielin sanoa, että nämä koulutetut ja hyvin aseistetut kaverit hyökkäävät kimppuusi vain tilauksesta, mistä syystä on yleensä liian korkea karma... he tulevat, kuka heidät palkkaa ja kuinka välttää kohtaaminen ovat kysymyksiä, joihin kuka tahansa voi etsiä vastauksia. Voidaan vain olettaa, että heidän liikkeissään on kaava ja sitä voidaan käyttää... Yleensä he saavat käsiinsä laseraseita ja kranaatteja. Niillä on myös aika tyylikäs muoto ;)

    Ötökät- niiden monipuolisimmat edustajat löytyvät kaikkialta. Yksinkertaisimmat ovat Radroaches(Juuri he aiheuttavat ilkeää kahinaa / sirkutusta, kun etsit intensiivisesti vaarallisia vihollisia). Tapaat heidät lapsena Holvissa. Ne tukehtuvat yhdellä iskulla jalkaa/käsiä/mailaa. Kadulla yksi ensimmäisistä, jotka odottavat sinua Dutney hyvin ruokittua kärpästä. He sylkevät "pistosta" toukkien pesäkkeillä. Ei vaarallinen edes aloittelijalle, epävakaa kokemus ja "likainen" liha. Seuraavaksi vaarassa - Ants. Ne hyökkäävät voimakkailla leuoilla, mutta ovat vaarattomia pitkällä matkalla. Graiditchin kaupungista löytyy kuitenkin keinotekoisesti kasvatettu siirtokunta tulimuurahaisia. Nämä muurahaiset voivat lähettää pelaajaa kohti biologisen liekinheittimen suihkun. Älä anna heidän viedä sinua nurkkaan, se on tappavaa! Muurahaisia ​​voi ampua antennit, vaikutus on kuin kun robotin taistelurajoitin tuhoutuu, muurahaiset alkavat hyökätä omiaan. Vaarallisin hyönteinen radskorpioni. Siitä on kaksi versiota, tavallinen ja jättiläinen. Tavalliset radskorpionit eivät ole suuri uhka keskivertopelaajalle. Jättiläiset radskorpionit- Auton kokoisia olentoja. Ne voivat todella pilata matkailijan päivän.

    Luonnonvaraiset koirat- Kuvitteletko koiria, eikö niin? Nämä eroavat vain siinä, että ne ovat uskomattoman laihoja, nälkäisiä ja pystyvät selviytymään radioaktiivisessa autiomaassa. He liikkuvat nopeasti, hyppäävät hyvin, mikä on erityisen vaarallista. Tuhoutuu helposti, kun juoksen ympärillä millä tahansa aseella. Vältä ajamista suoraan - hyppyhyökkäykset voivat aiheuttaa merkittäviä vahinkoja. Muista myös, että koirat ovat laumaeläimiä... Liha kohtelee sinua vähän ja suunnilleen samalla tavalla lisää röntgensäteitä;)

    Raiders- Ulkoisesti nämä ovat ihmisiä, mutta heidän ihmisluonnensa on jo pitkään kadonnut jatkuvassa selviytymistaistelussa Joutomaalla. Älä odota heiltä armoa ja ole valmis heidän väijytyksiinsä missä tahansa. Suhteellisen hyvin aseistetut ja varustetut, usein lukuisat - he ovat erinomaisia ​​vastustajia hiipimään ja suorittamaan taktista taistelua. Totta, kaikki eivät selviä tällaisesta harjoittelusta ... Mutta pelin alkuvaiheessa voit "lainata" heiltä arvokkaita aseita, kuten liekinheittimiä. Ja tietysti ammuksia. Vahvemmat pelaajat voivat pelotella ylimääräisiä Raidereja yhdellä tai kahdella hyvin kohdistetulla laukauksella, jonka jälkeen he voivat valita, lähtevätkö takaa vai jättävätkö ne rauhaan (ja kuinka monta humanistia on, ihmettelen? ;)) sadisteja ja kypärä "koiria" :)

    Robotit- On olemassa useita tyyppejä: heikoin robotti näyttää ensimmäiseltä Neuvostoliiton satelliitilta "Enklaavin vakooja", joka pystyy kutittelemaan laserillaan vain nuorimpia, lyömällä sen alas suljet lopulta lähettävän radion.
    Seuraava on raskas rautainen humanoidi" Protectron". Hyökkää lasersäteellä, mutta sopii lapaluihin melko helposti (nähdään ensin Megatonin lähellä, aivan sisäänkäynnin edessä).
    Hieman vahvempi" Herra Brave". Näyttää ilmassa roikkuvalta pallolta, josta roikkuvat lonkerot (joillekin "mustekala"). Aseistettu plasmasäteilijällä ja/tai liekinheittimellä. Pystyy aiheuttamaan ongelmia viivyttelevälle sankarille.
    Tarpeeksi vaarallinen robotti - " Robobrain". Häntä on vaikea sekoittaa johonkin. Jäljillä piippumainen runko, "pään" tilalla on lasikotelo, jossa ihmisen aivot näkyvät selvästi. Aseistettu vahvalla laserilla, joka poseeraa vakava vaara, osuu ajoittain "sinisiin renkaisiin" , vahingoittaa päätä).
    Mutta kaikki nämä ovat pikemminkin siviili robotteja ei voi verrata vihreisiin" Turvarobotti", joka useimmiten partioi tärkeissä sotilaallisissa laitoksissa. Hänellä on kolme pyöriin päättyvää "jalkaa", joilla hän ajaa hyvin nopeasti. Hän on yleensä aseistettu raskaalla konekiväärillä ja kranaatinheittimellä. Vakavaa pelaajaa voidaan hieman taputtaa, mutta Hänen tapaaminen matalalla tasolla tarkoittaa useimmiten pelin loppua.
    "Robotiikka"-taidon hallitseneet käsityöläiset voivat puhua raudanpaloille tutulla tavalla. Loput loistaa tarkka-ampuja-ammunta raskailla aseilla suojasta ja kranaateista. Voitettujen robottien jäännöksistä löydät usein laserparistoja ja metalliromua.

    Neuvoja: kaikilla roboteilla on taistelutuki selässään. Tuhoa se, ja robotti alkaa heittäytyä itseensä.

    supermutantit- Mitä voin sanoa... ehkä näillä hirviöillä ei ole paikkaa aloittelijan käsikirjassa, koska tavallinen aloittelija kuolee niiden kanssa nopeasti;) Ja kuitenkin, muutama yksityiskohta: nämä röyhkeät vihreäihoiset "ihmiset" ovat Overlordin säteilyn ja epäinhimillisten kokeiden uhreja (katso Fallout 1), minkä seurauksena he ovat lähes poikkeuksetta ihmiskunnan kuolevaisia ​​vihollisia, jotka voimakkaan rakenteensa ansiosta voivat käyttää raskasta panssaria (ainakin visuaalisesti). - Varhaisessa Fallsissa "supermute" panssaria ei ollut olemassa) ja yhtä raskaita aseita, on vakava uhka tälle ihmiskunnalle. Pohjimmiltaan kohtaat useita supertyyppejä: tavalliset ovat aseistautuneet pienaseilla ja lähitaisteluaseilla; petoja he haluavat sekoittaa ihmisiä mutaan miniasepurskeilla tai raketteilla; supermutantti- hallita ei turhaan sitä sanota niin - kaikista hänen käsissään olevista aseista tulee paljon vaarallisempia, eikä hänen ihonsa kestä talttaa;)
    Erityisen "onnekkaat" ja itsepäiset aloittelijat voivat jopa tavata Behemotit(jonka yhteydessä me jo lähetä vilpittömät osanottoni). Huomaamme vain, että nämä jättiläiset käyttävät palopostia nuijan kärjenä... Tällaisen kolossin isku takaa lennon "edemmälle kuin näet" ja laskeutumisen parempaan maailmaan;)

    Yao Gai- mustalla turkilla peitetyt suuret eläimet, jotka johtavat mustien karhujen sukutauluun. He rakastavat hyökkäämistä hyppyssä, hyökkäävät hampaillaan ja tassuillaan. Erittäin nopea ja vaarallinen. On suositeltavaa tuhota kaukaa. Joskus löytyy kahden tai kolmen hengen ryhmissä.
    Yao Gai Meat ei ainoastaan ​​paranna terveyttäsi, vaan se voi myös väliaikaisesti parantaa tiettyjä ominaisuuksia, ja (alkuvaiheessa) se myy hyvin.

6. Selviytyminen, stuntteja

Yleisiä neuvoja selviytymiseen.

    Älä juokse PipBoy-taustavalo päällä - lyhtyihin ampumisen ystävät voivat pilata upouuden panssarisi;)

    tila Hiljaisuus (hiipiminen) antaa sinulle valtavan edun vaikeissa kenttätilanteissa: näytön yläreunaan ilmestyy merkintä, joka osoittaa näkyvyyttäsi (ihannetapauksessa " ET NÄY". Tämän ansiosta tiedät aina, näkevätkö viholliset (tai vain ympäröivät ihmiset) sinut ja hyökkääkö joku jo kimppuusi (jos kirjoituksessa lukee " VAARA"). Tämä ominaisuus on myös erittäin hyödyllinen, jos teet hakkerointia ystävällisessä ympäristössä;)
    Jos näet " HUOLELLISESTI", sitten se on vielä ei tarkoita että sinut on löydetty. Voit yrittää istua ulkona tai ryömiä turvallisempaan suojaan. Arvioi vaara ja tilasi!

    Nostaa millä tahansa saatavilla olevalla tavalla Havainto- Tämä auttaa sinua havaitsemaan viholliset aikaisemmin ja tähtäämään paremmin taistelun aikana (huomaa, että etäisyys näkyvyys voi ylittää etäisyyden havaitseminen kompassissa)

    Taisteluissa pieneläinten ja lähitaisteluaseiden vastustajien kanssa on edullista käyttää miekkoja, pesäpallomailoja tai jos niitä on jo, "Shish Kebab". Jos et luota lähitaistelu-/aseistamattomiin taitoihin, voit suoratoistaa vihollisten ryhmä kranaatteja. Muista, että useimmissa tapauksissa ammusten hankkiminen pienaseita tai kranaatteja varten on paljon vaikeampaa kuin parantaminen.

  • Älä kävele yöllä, jos et näe hyvin (muuten, kirkkautta yleensä säädetään...) tai jos olet liian houkutteleva ihailemaan kuuta. Viholliset johtavat terveiden elämäntapojen elämää, he näkevät täydellisesti eivätkä halveksi hyökätä edes vammaisen ihmisen kimppuun.
  • Yksinkertaistaa Jotkin kyvyt voivat auttaa suhteita joutomaan villiin asukkaisiin. Niiden joukossa on jopa sellaisia, jotka pakottavat eläimet auttamaan sinua taisteluissa...

    Etsiä ja kerää aseita kaavioiden mukaan - nämä ovat ainutlaatuisia malleja ja yleensä parasta, mitä voit löytää Wastelandista. Voit löytää järjestelmiä kauppiailta, karavaanareilta eri paikoista kartalta tai hankkia niitä matkoja varten.
    Huomatkaa että MIKKI niksut voivat olla osia tuleviin super-arkuihin yksi niistä, joita löytyy usein (ja ei kovinkaan paljon) Wastelandista, vankityrmistä tai kauppiaan tavaraluettelosta ...

    Kerää hahmoja- ne tuovat lisäpisteitä sekä Skillsista että S.P.E.C.I.A.L. ...ja tehdä upea lisä kotiisi, kun saat sen :) ("Missä"-kysymystä käsitellään muissa tutoriaaleissa ja foorumilla).

    Ennen Sen sijaan, että käyttäisit Wastelandin ruokaa tai vettä hoitoon, katso tarkkaan HP/Säteilyarvot ja mieti: kannattaako se, koska säteilykontaminaatiotason ylittäminen voi johtaa korjaamattomiin seurauksiin!

    Tem, jolla on alkuvaiheessa selviytymisvaikeuksia, muistutamme: sinun on käytettävä KAIKKI käytettävissä olevat keinot! Myy ruosteisia tölkkejä ja lasiastioita, varasta, etsi piilopaikkoja kuin miehen riivaama ja myy jokainen korkki! Laiskoja, välinpitämättömiä ja hämmentyneitä löytyy täältä pääasiassa luurangojen muodossa ...

    Uudelleen: tämän maailman mahdollisuudet antavat sinun sijoittaa kätköjä melkein minne tahansa ja naamioida ne odottamattomimmalla tavalla. Katso KAIKKIIN, älä tartu lattian ja seinien tasoon! Niillä, jotka järjestivät paikallisia yllätyksiä, on melko kiero huumorintaju;)

  • vaivautua itse tarkistamalla jo ohitetut paikat uudelleen. Usein jotain näkyy hiljattain tyhjissä laatikoissa. Erityisen mystisiltä näyttävät kaduilla olevat postilaatikot, joihin joskus näkymätön postimies jättää kirjeitä ja paketteja kaukaisesta menneisyydestä...
    Muuten, voidaan todeta suurella varmuudella, että KAIKKI pelin säiliöt EIVÄT ole kuvattu oikein - jos näet merkinnän [TYHJÄ] kutsutaan, tämä on pieni prosenttiosuus tapauksista ei ehkä ole totta. Myös päinvastainen tilanne on mahdollinen. No, se on enemmän kuin elämää :)
  • Älä kiirehdi aktivoi hanat, pesualtaat, wc:t ja muut kodinkoneet- katso niiden kuvaus. Useimmat näistä laitteista (eivät kaikki) yksinkertaisesti toimittavat sinulle osan saastuneesta vedestä, mikä lisää HP:tä. Toisaalta, jos sinun on elintärkeää parantua, mutta vaihtoehtoja ei ole, etsi mitä tahansa vesilähdettä. Muista, että kriittinen annos on 200 röntgeniä, tässä vaiheessa alat kokea lieviä infektion vaikutuksia.

    romualueella voit löytää uskollisimman ystävän koko autiomaasta. Älä missaa mahdollisuuttasi! Sen lisäksi, että "hän" pärjää helposti 5 raiderin kanssa yksin, "hänen" löytämisessä saat myös uusia, äärimmäisen hyödyllisiä ominaisuuksia... ;) (yksityiskohdat... no, tiedäthän)

  • (AsWouldSpoiler) Jos olet jo arvannut, millainen ystävä sinua siellä odottaa, niin tässä on joitain syitä kiirehtiä tapaamaan häntä...

    Tämä kumppani voi olla:
    - hajottaa yksin joukon raskaasti aseistettuja vastustajia (jopa robotteja!) minimaalisilla vammoilla
    - Etsi ammuksia, lääkkeitä, ruokaa, aseita
    - varoittaa vihollisen lähestymisestä osoittaen selvästi suunnan hänelle, joskus ennen kompassia
    - vain piristää yksinäistä matkaa läpi ei kaikkein iloisimpien paikkojen

  • Ei kaikki Rauhannäköiset Wastelandin asukkaat ovat niin hyvät ihmiset. Jonkun kanssa Marauders tai Metsästäjät voit käydä kauppaa kannattavasti jättäen kysymyksen tavaroidensa alkuperästä, mutta muut ... ole valppaina ja älä missaa keskustelun, käytöksen ja jopa laitteiden vivahteita ...

    Jos jokin puri sinua, lyhentää OZ-palkkia, eikä ketään ole ympärilläsi, katso ympärillesi, ehkä vaelsit paksuun ansoja ja min! Pelissä on vankka joukko sellaisia ​​"likaisia ​​asioita", jotka helposti katkaisevat harkitsemattomien matkan - tai rikastavat tarkkaavaisia ​​ja taitavia...

    Pelissä ovat läsnä (mitä tahansa jotkut väittävätkin)" satunnaisia ​​kohtaamisia". Tämä tarkoittaa, että tietyissä paikoissa voit tavata mielenkiintoisen hahmon, ja kun lataat uudelleen ja menet sinne uudelleen, näet ryöstäjäporukan tai minkä tahansa muun arvaamattoman kuvan. Säästä säännöllisesti - kuka tietää, mitä kokoukset sellaisissa paikoissa voivat tuoda mukanaan. ..

    Ja uudelleen painikkeesta "Z". Kuten olet ehkä jo huomannut, monet viholliset ovat herkkiä liikkeillesi ja huolimattomasti lyöty pullo voi herättää turhaa huomiota. Käytä sitä heitä vastaan! Ota, kanna ja laita erilaisia ​​"meluisia" roskia sijaintisi lähestymisille, sulje käytävät tynnyreillä. improvisoi - sinulla on loistava tilaisuus!
    Samalla tavalla voit siirtää ja pinota kappaleita - vaikkapa pinoihin. Itse asiassa toiminto tekee. peli on entistä elävämpi ja interaktiivisempi, mikä laajentaa entisestään pelaajan interaktiivisia mahdollisuuksia. Oletettavasti nostopaino on riippuvainen ominaisvoimakkuudesta.

  • Usein suljetuissa tiloissa (ei kuitenkaan vain niissä) voi löytää paikkoja, joissa ilma tärisee oudosti ja taittaa valoa tai höyrysuihku lyö putkesta. Tällä luonnonilmiöllä on yksinkertainen ja ... erittäin tuskallinen, varomattomille selitys - kaasuvuoto. Jos teet laukauksen "kuumasta" aseesta ollessasi tässä pilvessä, sinua ei odota kaikkein miellyttävimmät hetket, jolloin sankarisi, joka on tulessa ja on räjähdyksestä hieman shokissa, joutuu iloisten vastustajien lävistämään... jos sinulla ei ole järkeä tehdä tätä temppua heidän kanssaan ... Kiinnitä huomiota: kaasupilvet ovat kiireisten vihollinen ja strategien luotettava ystävä.

Fallout 3:n läpikulku

Fallout 3 on Bethesda Gamen kehittämä toimintaroolipeli. AT Fallout-sarja tämä on kolmas versio. Sinun on siirryttävä vuoteen 2277, kaksisataa vuotta katastrofin jälkeen. Sinusta tulee Holvi 101:n asukas pienen kourallisen selviytyneiden joukossa. Mutta Holvin on lähdettävä lähteäkseen tehtäviin maailmassa, joka on täynnä vaaroja ja yllätyksiä.

Fallout 3 Walkthrough - Alku

Pelin alku on päähenkilön syntymä. Sinua kehotetaan valitsemaan sukupuoli, rotu, kasvot, kampaus.

Fallout 3 Walkthrough - Ensimmäiset askeleet

Täällä opit hallitsemaan hahmoasi vastaanottamalla pieniä tehtäviä. Kun otat lattialla olevan kirjan SPECIAL, saat viisi pistettä ja voit parantaa suorituskykyä:

  1. Vahvuus.
  2. Havainto.
  3. Kestävyys.
  4. Karisma.
  5. Älykkyys.
  6. Ketteryys.
  7. Onnea.

Fallout 3 Walkthrough - Time Jump

Hahmosi on 10 vuotta vanha. Hän on jo Vault 101:n täysjäsen. Syntymäpäiväjuhlissa saat lahjoja, kiinnitä huomiota kolmeen päihteeseen, joista tärkein on Vance. Isä haluaa antaa meille aseita harjoitteluun. Tämä on valmistautumisemme uusien saavutusten suorittamiseen.

Seuraavaksi on koe. Ennen kuin se alkaa, puolusta tyttöä, jota Vance ja hänen ystävänsä kiusaavat. Kun astut yleisöön, näet vuohen, voit kuunnella hänen neuvojaan. Juuri ennen tenttiä voit mennä pääasiaan ja piirtää itsellesi tarvittavat taidot.

Fallout 3 walkthrough - Aikahyppy. Jatkoa

Heräät muutaman vuoden kuluttua. Amata huutaa, että isä pakeni Holvista, vartijat ampuivat Jonasin kuoliaaksi. Jotta heidän kohtalonsa ei toistuisi, meidän on poistuttava täältä. Otamme häneltä pistoolin ja keräämme tavaroita, menemme käytävälle. Matkalla voit auttaa Vancen äitiä ja kerätä mitä voit. Saavuttuamme valvojan huoneeseen puhumme hänen kanssaan tai tapamme hänet. Hänellä on avain oveen, ja hänen on myös annettava salasana toimistonsa tietokoneelle. Kartan avulla saavumme toimistoon, riisumme aamutakin Joonasin ruumiista, kuuntelemme isän viestiä. Seuraavaksi työskentelemme tietokoneen kanssa ja löydämme uloskäynnin Holvista, joka sijaitsee toimistossa. Älä unohda sanoa hyvästit Amatalle.

Fallout 3:n läpikulku - Megaton


Mene kaupunkiin. Kohtaat Springfieldin, partiodroidin, rauniot. Älä unohda kerätä bonuksia. Auta Mikiä veden kanssa. Voit yrittää purkaa kaupungin keskustassa sijaitsevan pommin, jotta voit korjata kaupungin vesikanavan vuodot. Se kaikki lupaa rahaa ja bonuksia. Juonen tärkein paikka on Moriartyn sedan. Siellä on tietoa isästä ja jostain muusta.

Jatka sitten olosuhteiden mukaan. On syytä mainita heti, että löydät isän ruumiin, jossa on avain kotaan, jossa hyvin outo tiedemies asui. Mutta sinun on mentävä metroon tuhoamaan tiedemiehen keksimät pahat muurahaiset. Kuuntele hänen neuvojaan ja tee niin kuin hän sanoo. Muurahaiset ovat naurettava virhe huonon kokemuksen jälkeen.

Fallout 3:n läpikulku - Megaton. Jatkoa

Moira antaa seuraavan tehtävän, jonka suorittamisen jälkeen voit kehittyä ja saada kykyä uusiutua nopeasti.Moira antaa erilaisia ​​tehtäviä, jotka saattavat pian kyllästyä. Jotkut suorittavat tehtävän holvissa 112.

Fallout 3 Walkthrough - radioasema

Ensin menemme radioasemalle Friendship Heightsin metrolla. Metron uloskäynnissä Teräsveljeskunnan edustajat tapaavat kuljettaen mutanttien ruumiita. Yksi elävä mutantti odottaa kuitenkin lähellä. Voit täyttää sen, niin he eivät kuitenkaan vie sitä veljeskuntaan.

Voimme puhua Kolmen Koiran kanssa. Hän antaa tehtävän - päästä Washington-museoon, varastaa antenni ja kiinnittää se Washingtonin monumenttiin.

Tie museoon on täynnä tapahtumia, mutta ne eivät ole erityisen vaikeita. Tapaa mutantit heti museossa. Museon tulee poimia koodit olla älykäs.

Päästäksesi kuukulkijalle sinun on mentävä planetaarion läpi. Juoksemme antennin kanssa ulkona. Muista ottaa Fenka the Invisible. Seuraamme metron läpi, sitten nousemme hissillä. Laitoimme antennin ja nyt Amerikan ääni kuuluu taas.

Fallout 3 Walkthrough - Rivet City

Edessä oleva tie on erittäin vaarallinen ja pitkä. Voit yrittää kulkea joen itärannalla tuhoamalla ratsastajia ja mutantteja matkan varrella. Kaupunki on lentotukialuksen varassa, jonka nenä on pudonnut irti.


Hieno hahmo, josta sinun pitäisi olla huolissaan kaupungissa, on tohtori Lee. Kaikki on melko yksinkertaista. Teemme kaupungissa sankarillisia tekoja, ansaitsemme bonuksia. On mielenkiintoista työskennellä syyttävänä materiaalin etsijänä vaatekauppiaalle Rivet Cityn torilta Bethntonista. Tämä vaatii kekseliäisyyttä.

Fallout 3:n läpikäynti – Vault 112

Evergreen Millsin ohittaminen. Täällä on paljon hyökkääjiä, joiden kanssa on käsiteltävä. Kaupungissa on Caseyn autotalli, joka on sisäänkäynti Holviin. Sieltä löydät virtuaalisen paratiisin. Mutta tämä on ensi silmäyksellä. Tämä on todellinen helvetti, jonka Brown rakensi Matrixin kaltaiseksi. On parempi kysyä neuvoa vanhalta naiselta, käyttää sitä. Etsi avain ja mene taloon. Kohteita tulee neljä. Paina kirjaimia P, K, G, K, W, G, B peräkkäin. Tee "Hyvä teko" ja käynnistä "Kiinan hyökkäys" -ohjelma. Tämä auttaa tuhoamaan Matrixin onnettomia orjia.

Poistuaksesi Brownin pelistä sinun on mentävä ovesta, joka ilmestyy Bettyn ​​lähelle. Siellä tapaat isäsi. Ota se mukaasi ja palaa Rivet Cityyn.

Fallout 3 walkthrough - Vedenpuhdistin ja paljon muuta

Kun keskustelu Leen kanssa päättyy, saat tarjouksen viedä tutkijat puhdistamoon. Juokse ulos, käynnistä Pip-Boy ja ole heti paikallaan. Sitten sinun täytyy olla asiamies. Kaikki tämä johtaa taisteluihin ja räjähdyksiin, joiden seurauksena kaikki voivat kuolla, paitsi sinä.

On tärkeää, että tämän läpikäynnin jälkeen saat tilaisuuden keskustella Lyonsin kanssa, joka on järjestyksen päällikkö. Saat häneltä luvan käyttää panssaria. Joidenkin seikkailujen jälkeen sinun on palattava Rothschildiin. Hän näyttää sinulle suunnitelman kaikista saatavilla olevista suojista ja neuvoo, että 87:lle ei kannata päästä säteilyn takia.

Mutta ymmärrät täydellisesti, että voit mennä maan alle. Polku johtaa Little Lamlightin luolien läpi. Mutta he eivät päästä sinua sisään. Meidän on ensin vapautettava ne kaksi miestä, jotka joutuivat orjuuteen. Jos haluat päästä kaupunkiin, voit joutua orjuuteen tai ryhtyä orjakauppiaaksi. On toinenkin vaihtoehto - tappaa vartija, mutta se on erittäin vaikeaa. Orjat ovat vapaita, ja sinun on löydettävä Lampunvalo.

Fallout 3 läpikäynti. Nuorin pormestari päästää sinut sisään ja suostuu avaamaan Kauhealle käytävälle johtavan portin. Sisällä tapaat erilaisia ​​hirviöitä, jotka sinun on tuhottava päästäksesi Vault 87:n reaktorihuoneeseen. Nyt meidän on hankittava GECK. Tämä tehdään kahdella tavalla - itsenäisesti tai mutantti Foxin avulla.

Fallout 3 Walkthrough - Yleisö presidentin kanssa

GECK on meidän! Näyttää siltä, ​​​​että voitto ei ole kaukana, mutta Enclave ilmestyy. He ottavat kaikki varusteet, vievät ne tukikohtaan ja laittavat sen kahleisiin. Poliittisten erimielisyyksien vuoksi sinua ei tuhota, vaan sinut kutsutaan presidentiksi. Tämä on virallinen tietokone. Mutta eversti järjestää välittömästi mellakan. Tapa sotilaat ennen kuin on liian myöhäistä, jotta et tuhlaa aikaa. Päästäksesi presidenttiin, sinun on taisteltava vakavasti, mutta se on täysin mahdollista. On parasta käyttää "hirveää" haulikkoa.

Fallout 3 Walkthrough - Yleisö presidentin kanssa: Jatko

Anna Holt, joka on tohtori Li:n assistentti, asuu länsipuolella toisessa kerroksessa. Hän loikkasi Enklaaviin ja haluaa sinun pakenevan. Matkalla sinne on hyvä tilaisuus löytää aseita. Annan huoneen vieressä on Hallin huone, joka sisältää koodin presidentin tappamiseksi.

Ottaen kaiken tarvitsemasi, menemme Edenin presidentin luo saadaksemme työpaikan. Meistä tulee hänen välineensä puhdistaa maailma. Presidentti haistelee viruksen purkkia. Hänellä on idea tuhota kaikki mutantit. Varmuuden vuoksi voit valita itsetuhokoodin (jos mietit kuinka kaikki voi räjähtää täällä). Kun menet ulos, kohtaat taistelun sotilaiden ja robottien välillä.

Fallout 3:n läpikulku - Päätä peli

Lopuksi voit katsoa sarjakuvan, joka kertoo seikkailujen aikana tehdyistä hyökkäyksistä. Pelin juonen päätyttyä kukaan ei voi lopettaa peliä. Siksi yritä varmistaa, että kaikki asiat on tehty loppuun asti.

Anna minulle
Suudelma unelman rakentamiseksi
Mielikuvituksessani
Tästä kaikki alkoi…
(musiikkia esittelyvideosta) Fallout 2)

Ensiaskeleet

Aluksi sinua kehotetaan melko omaperäisellä tavalla valitsemaan sankarin sukupuoli, nimi ja ulkonäkö. Suosittelen pelaamaan mieshahmona. Syy on banaalinen - kaikkia dialogeja ei käännetty oikein, ja joskus vetoomus "kaveri", "poika" purkautuu, jos pelaat tyttönä. Kaikki tämä voidaan muuttaa myöhemmin, joten älä huoli. Vuoden kuluttua sinun täytyy mennä isäsi luo leikkikehään, avata ovi, mennä lelulaatikon vieressä lattialla olevan kirjan luo ja lukea se. On tarpeen jakaa sankarin ominaisuudet. Ei ole olemassa yhtä reseptiä "Kuinka luoda supermies" eikä voi olla. Elinkykyinen ja pelattava täysin mikä tahansa hahmo. Kysymys kuuluu, että sinun on nyt suotavaa mukauttaa sankarin ominaisuudet tulevaan pelin läpikulkutyyliisi. Kädestä käteen -taistelu, valo/energia, raskaat aseet, varkaus, korjaukset, kaunopuheisuus ja niin edelleen ja niin edelleen – kaikki vaativat asianmukaisesti konfiguroidun ERIKOISKOMPONENTIN. Varmin tapa on selvittää ensin kokemuksella sinulle tutuin pelityyli ja sitten yrittää sovittaa siihen sankarin ominaisuudet.

Mikään taidoista ei saa olla yhtä suuri kuin 9 tai, Jumala varjelkoon, 10. Ensin nostamme tasaisesti 1 pisteen tupsupäällä (katso alla). Toiseksi tarjolla on hyödyllinen intensiiviharjoitteluetu, jonka avulla voit lisätä yhtä ERIKOISominaisuuksista yhdellä pisteellä. Sinun on otettava tämä etu, kun tässä vaiheessa ei ole mitään arvokkaampaa. Suosittelen keskittymistä havainnointiin, älykkyyteen ja näppäryyteen. 8 jokaiselle riittää. Voimaa asetettaessa tulee muistaa, että se vaikuttaa tuntuvasti vain kantamaan painoon, että on kuormittavia kumppaneita, että on nopeaa liikettä ja kaiken voi vetää kotiin/kauppaan melko helposti ja ilman voimaa, jota voi lisätä. vahvuus väliaikaisesti - kemialla, että on voimapanssari (Strength +2, Dexterity -2) ja että yksi piste voidaan ottaa tehtävästä "He!". Ja vauvanukke Voimalle, eli ja tämä on ilmainen +1. Kun tiedät kaiken tämän, keskity tarvitsemaasi arvoon. Tietenkin, jos haluat käydä pelin läpi käsitaistelussa, hahmon konfigurointistrategia on olennaisesti erilainen, mutta on epätodennäköistä, että sinä istuessasi ensimmäistä kertaa pelissä päätät sellaisesta. askel. Ja jos et pelaa ensimmäistä kertaa, sinulla on todennäköisesti oma mielipiteesi ERIKOISparametrien valinnasta, joka perustuu henkilökohtainen kokemus aiemmat passit.

Onni on kyseenalainen taito. Tiedetään varmasti, että se vaikuttaa kriittisten osumien tiheyteen. Arvolla 10 kriteerin mahdollisuus on 10 %. Kuitenkin! Ei tarvitse laittaa enempää kuin 5, koska. on etu "Tarkkuus", joka taistelun aikana nostaa onneasi 5. 1 piste lisätään bobbleheadiksi. 1 voidaan lisätä erityisillä aurinkolaseilla. Löydät sen Warringtonin asemalta Happiness-kaupasta. Laitamme yhteensä 3. Jos se ei kuitenkaan riitä muihin, tärkeämpiin ominaisuuksiin, voit lahjoittaa. Aloitin pelin arvolla 1, ja minusta tuntui hyvältä.

Karisma on herkkä asia. Iso ase (tai pieni, mutta erittäin taitavasti) voi ratkaista minkä tahansa ongelman. Tyylikkäiden ratkaisujen ystävien kannattaa kiinnittää huomiota vauvanukeen ja jo mainittuun Intense Training -etuun. Koska jakamalla tämä taito paljon pisteitä lähtötaso Minusta se on vähän… riskialtista. Se on mielenkiintoista, mutta se on vaikeaa, kunnes pumppaat aseitasi hieman.

Kestävyys voidaan jättää pohjatasolle tai hieman alentaa, kun otetaan huomioon bobblehead ja runsaasti ruokaa, piristeitä ja hyvä panssari. Itse asiassa tämä ominaisuus ei yleensä vaikuta vakavasti mihinkään muuhun kuin hv:n määrään.

Kun lukeminen (parametrien jakaminen) on valmis, odota, kunnes isä tulee. Muista luku ja säkeen numero - 216 ( kuvakaappaus).

Seuraa sitten isääsi.

nopeasti kasvaa

Anteeksi syntymäpäivä

Vain kerran vuodessa...

Juttele lomalla vieraiden kanssa, vastaanota lahjoja, kuuntele vuoropuheluja. Kun isäsi kutsuu sinut alas reaktoriin, mene ensin yläkertaan ja kuuntele valvojan keskustelua vartijan kanssa. Kyllä, valvoja ei ole niin demokraattinen kuin hän yrittää näyttää.

Mene alas. Sieltä saat aseen (pneumaattinen). Ammu ensin kohteisiin, sitten torakkaan. Se on mahdollista käyttämällä VATS:ia. Mene sitten isäsi luo kuvaamaan.

Tulevaisuus on sumussa

Missä ovat minun 16-vuoteni?!

Aikakone toimii taas. Olet 16, tänään on VUOHIN päivä. Olet isäsi toimistossa. Muista (!) Ota vauvanuken isä pöydältä. Nämä ovat keräilyhahmoja, jotka parantavat sankarin parametreja. Pelissä niitä on paljon, sitten annetaan lista, mistä mikä vauvanukke löytyy. Tämä parantaa lääkettä. Isän pöydän lähellä on sama lainaus Raamatusta, mutta se ei ole vain tekstiä kehyksessä. Vähän kuin tallelokero. Se voidaan avata vain 50 hakkerointitaidolla. (Nyt tämä ei todennäköisesti onnistu, mutta voit palata tänne myöhemmin. Säilytys sisältää mailan, 300 caps ja ennätyksen). Voit lukea tietoja tietokoneelta. Viereisessä toimistossa on stimulaattori, joka makaa kannen vieressä pinsettien ja ruiskujen keskellä.

Käytävällä Butchin jengihävittäjä Amata. Voit antaa poikien pitää hauskaa, voit antaa räkän tai käyttää kaunopuheisuutta.

Mene sitten kokeeseen ja sinulle selitetään kaikki. Älä ole huolissasi tuloksista - hieman myöhemmin voit muuttaa kaiken pip-boy-käyttöliittymän kautta. Heti kun lähdet toimistosta, sinut kuljetetaan jälleen ajoissa eteenpäin. Mutta voit jäädä kuuntelemaan kuka saa minkäkin työn.

Pako

19-vuotiaana tapahtui odottamaton. Amata kertoo olosuhteet. Ota pois pöydältä kivääri, sen patruunat, maila ja puhdista pöydän vieressä oleva ensiapulaukku. Tästä lähtien tarkasta kaikki huonekalut, mutta ota vain tarpeellisimmat. Haalareita ei pidä napata - niitä on 10, ja voit silti noutaa ne ruumiista, mutta ne on heitettava pois myöhemmin - niiden hinta on alhainen.

Täällä kannattaa tehdä pieni poikkeama ja puhua siitä, mikä on parempi heittää pois ja mitä säilyttää "sadepäivää varten".

Buffout. Jos et käytä sitä, älä heitä sitä pois. Voidaan vaihtaa sieniin Little Lamplight Cavernsissa.

Veripussit. Tarvitaan tehtävän "Perhe" jälkeen.

Metalliromua. Isännöi veljeskunnan syrjäytynyt Kaden ja putkimies Lucas Megatonissa

Quantum Nuka Cola. Älä myy tai juo. Hyödyllinen joko aseiden valmistukseen tai tehtävään. Hoitaa pisteillä.

Sokeripommeja. Osta ghoul Senecan metroasemalta lähellä Arefaa.

sotaa edeltäneet kirjat. Osta Arlingtonin kirjastosta.

Lisäksi pelissä on useita kotitekoisten aseiden reseptejä. Se tarvitsee "ainesosia", kuten moottoripyörän kaasusäiliön jne.

Tässä on täydellinen luettelo: pölynimuri, lehtipuhallin, paloletkun suutin, johdin, moottoripyörän kaasusäiliö, sytytin, moottoripyörän käsijarru, ruohonleikkurin terä, kainalosauva, painemittari, painekeitin, ydinakku, Nuka Cola, tärpätti, Voi, Abraxo Cleaner, lounaslaatikko, sähinkäinen, anturimoduuli, ihmeliima, nahkavyö, lääkinnällinen lasta, kuolonkynnetassu, lääkinnällinen kiriste, ruiskupistooli, leluauto, radiskorpionin myrkkypussi, darts, rautatesauvot.

Katso ulos käytävälle. Siellä on vartija, mutta hän on pian hyvin kiireinen tutkarikosten kanssa. On mahdollisuus joko sammuttaa hänet, kun hän sekoilee hyönteisten kanssa, tai livahtaa wc:hen (oveasi vastapäätä), eikä hän aja sinua takaa. Lähellä toista wc-ovea tapaat Butchin. Hän pyytää apua. Vaihtoehtoja on monia - suostutella häntä olemaan pelastamatta äitiään, taivutella hänet pelastamaan itsensä, menemään tappamaan torakoita henkilökohtaisesti, antaa kivääri hänelle kokeilla onneaan tai kostaa ja lähettää Butch kolme kirjainta.

Jos autat tai annat kiväärin ja hän osaa käsitellä sitä itse, saat lahjaksi takin tunnelikäärmeitä. Se oli erittäin tarpeellista.

Mene toiseen kerrokseen, isän laboratorion ohi (sieltä löydät työkalulaatikosta joitain laitteita - ne voivat olla hyödyllisiä), ovesta, jossa on merkintä Atrium. Tarkkaile siellä kahden asukkaan kuolemaa ja mene sitten Upper Level -merkin alle. Kaksi vartijaa voidaan välttää livahtelemalla heistä kauimpana olevan salin seinää pitkin tai tappamalla heidät. Turvapäällikkö tulee juoksemaan, häneltä pitää myös joko piiloutua tai suostutella mailalla (sääli patruunat).

Nouse atriumin toiseen kerrokseen. Täällä on pari torakoita, on parempi rauhoittaa ne kiväärillä ampumalla, kun he eivät näe sinua. Näin saat 100 %:n mahdollisuuden kriittiseen osumaan. Admin-nimisessä huoneessa on myös pari torakkaa - vakiinnuttaaksesi kannesta ammuntataidot. Noutaa samasta paikasta mekaanikon haalari (antaa + korjaukseen). Yritä aina poimia työkaluja ja varaosia - tästä on hyötyä myöhemmin. Kuljet sen toimiston ohi, jossa Amataa kuulustellaan. Kyllä, hänen isänsä ei ole ollenkaan se, joka väittää olevansa. Voit murtautua sisään ja murtaa kaikki luut, voit kulkea ohi. Etsi isäsi kollegan ruumis. Siellä on hyödyllinen viitta. Sitten talonmiehen perheen asuntoon kerätä kaikki hyödyllinen ja toimistossa (löydät avaimen vartijan huoneen laatikosta) kaapissa patruunat ja salasana. Avaa salainen väylä. Kun astut sisään, sulje ovi perässäsi. Mene uloskäynnille.

Paina oven ohjauspaneelin painiketta ja odota, kunnes se avautuu. Puhu sitten Amatalle. Ja mene heti turvakodin ulkopuolelle. Muuten vartijat hyökkäävät kimppuusi ja hakkaavat sinua. Muista tallentaa ennen kuin poistut. Ei nopeasti, mutta ikuisesti. Jos jokin on vialla, voit muuttaa mitä tahansa ominaisuutta tästä lähtien.

Jäljestä jälkiin

Freeeedooooom!!!

Sir William Wallace

Kun poistut turvakodista, ilmainen leikki alkaa. Jossa voit vapaasti valita mieleisesi toiminnan. Tämä esittely ei kata hae-anna-, go-tappa- jne. tehtäviä. Ja syyt ovat mielestäni selvät: tällaisia ​​​​tehtäviä on paljon, ne ovat täysin identtisiä, niillä ei ole erityistä vaikutusta peliin ja yleensä ne eivät aiheuta ongelmia. Jätän ne sinun harkintasi mukaan. Tässä tarkastellaan vain monitasoisia, pitkiä tehtäviä, joilla on yleensä useita ratkaisuja. Juonihaara ei tietenkään jää ilman huomiota. Juonen ja tärkeimpien tehtävien parissa vapaa-ajalla keinut, etsit aseita, keräät reseptejä, tutkit aluetta ja niin edelleen. Tästä ei ole mitään järkeä kirjoittaa - valtava määrä tietoa, eikä sinun pitäisi tehdä sitä, koska tämä on peli, joka on suunnattu ensisijaisesti riippumattomaan tutkimukseen.

Joten turvakodista poistuttuasi sinulla on suora tie Megatonin kaupunkiin. Kaupunki on täynnä kylttejä - älä eksy.

Salonin omistaja Moriarty pyytää vastineeksi tiedoista isäänsä kohtaamaan yhden velallisistaan. Mene ilmoitettuun osoitteeseen ja tarjoa ensin elämää vastineeksi kaikesta rahasta ja sitten elämää vastineeksi velan määrästä. Anna 100 korkkia Moriartylle, pidä 200 (tai 300 - ehdotuksen onnistumisesta riippuen) itsellesi. Kuuntele tietoa isästä.

Luke! Olen sinun isäsi!..

En muista

Jos olet liian laiska tekemään mitään Moriartyn hyväksi, voit lukea kaikki tiedot hänen tietokoneestaan. On ilmainen. Voidaan vakuuttaa. Voit yleensä tehdä maalin Moriartylla ja mennä heti Rivet Cityyn (kartan oikea alakulma). Mutta harkitsemme vaihtoehtoa, että meidät lähetetään Galaxy News -radioasemalle ja menemme sinne, minne meidät lähetettiin.

Vie minut toiselle puolelle…

Ozzy Osbourne

Joten mene supermarketin ohi sillalle, sen kautta (tai sen alta) siirrymme joen toiselle puolelle. Metroon on sisäänkäynti (tuhotun ylikulkusillan vieressä), mutta ensin suosittelen alueen tyhjentämistä. Penkereen pohjalla, itse veden äärellä, on kaksi. Yläkerrassa on toinen. On kätevää ensin neutraloida ylempi ja pudota ylhäältä raivokkaalla konekivääritulilla (tai mitä tahansa sinulla on) kahteen alempaa. Tai hiippailua käyttäen ammu ensin kulman takaa kaksi alempaa (suosittelen ampujaa), sitten ylempi. Tavalla tai toisella, mutta menemme alas metroon.

Täällä ei ole vielä mitään merkittävää, vain torakoita ja myyrärottia. Merkittävä alkaa kaasutetusta huoneesta, joka on lukittu avaimella. Oven ulkopuolella on joukko villejä haamuja. Ja kaasu - se palaa. Mene seuraavaan huoneeseen, siellä on tallelokero, tietokone ja muita hyödyllisiä asioita. Hakkerointi tietokoneeseen, avaa tallelokero, siinä on laserase ja muistio tämän laitteen käyttämisestä. Sitten se on yksinkertaista: avaa ritilä (mutta odota, kunnes haamut katoavat) - haamut ryntäävät sinua vastaan. Kun ensimmäinen on uloskäynnissä ja viimeinen kaasutetun alueen sisäänkäynnissä, ammu laserpistoolilla. Jos eloonjääneitä on - lopeta.

Kun poistut metrotunneliin, vasemmalla on asema ja oikealla itse asiassa itse tunneli, joka tekee useita käännöksiä. Olemme oikealla, mutta voit tyhjentää aseman vasemmalla ja alueen pinnalla.

Teräksen veljeskunta. BoS

Oikeaan suuntaan mentäessä tapaat vielä muutaman torakan ja muutaman aaveen. Mutta uloskäynnissä... Ensinnäkin huomiosi esitellään BS:n (Brotherhood of Steel) vs supermutanttien ammuskelussa. Kerää saaliita mutanteista. Puhu sitten BS:n kanssa ja seuraa heitä, kerää saaliita heiltä ja vihollisilta, jotka he voittivat. Kaikkea ei voi viedä kerralla pois, joten valitse itsellesi kaappi jonnekin täältä ja laita kaikki sinne. Tämän seurauksena tulet ulos radioasemarakennuksen sisäänkäynnin edessä olevalle aukiolle. Useita mutantteja parveilee aukiolla, mutta tämä ei ole mitään. Heti kun he ovat rauhoittuneet, niin terve hölmö tulee juoksemaan ja nojaten päänsä päälle toista kerrosta, alkaa tainnuttaa BS:n komentajaa. Ja mitä: hahmo on tärkeä, et voi tappaa häntä, mutta hän joutuu hänen jalkojensa alle ja nousee säännöllisesti kruunuun. Kun Behemoth on voitettu (älä tuhlaa ammuksia - he selviävät ilman sinua). Poimi nopeasti kuolleet (sekä mutantit että BS) ja siirrä se kaikki itsellesi useassa vaiheessa - koska jos se makaa näissä laatikoissa, keskellä kaupunkia, on mahdollista, että kaikki menetetään. Vedä kaikki taloon, kaikki taloon, kaikki perheelle. Kun olet suorittanut tämän vaikean tehtävän, määritä lisävarusteesi ja mene Galaxy News -rakennukseen.

Radio Galaxy Uutiset

Puhu siellä Brothers of Steelin kanssa ja sitten ylimmässä kerroksessa Three Dogille. Palvelu, kuten tavallista, palvelua varten. Meidän täytyy päästä Tekniseen museoon ja työntää satelliitin osa sieltä ja kiinnittää tämä osa Washingtonin muistomerkin huipulle. Mutta voit suostutella hänet ja saada välittömästi tietoa Rivet Citystä ja tohtori Leestä.

Tapaus, se on myönnettävä, on aikaa, ja hauskaa, pitäisi olettaa, on tunti. Toisin sanoen "älä vedä kumia takapolttimesta", vaan mene tekemään käsillä oleva tehtävä. Matkustamme jälleen metrolla, mutta eri haaralla. Sisäänkäynti on lähellä paikkaa, jossa tapasimme BS:n. Tarkka sijainti osoitetaan kompassissa olevalla merkillä. Eteenpäin.

Ei ole mitään syytä huoleen, paitsi pari aavemaista. Voit jäädä pois Vernon Squarella - pohjoisella asemalla. Siellä on viisi mutanttia ja Vault-Techin päämaja. Freedom Street Station, pinnalla oleva asema, pääsee Vault-Techin päämajasta - seuraa vain kylttiä. Törmäneen koneen ohi, jossa säteily kaatuu. Useiden supermutanttien ohi. Mikä on silti erittäin kätevä neutraloida paikasta, jossa sinua ei nähdä. Yöllä. Ammuttiin päähän. Tarkkuuskivääristä. Mutta voit tehdä sen toisellakin tavalla: siirry pois johtamalla viholliset takanasi pitkälle HK:hen johtavalle käytävälle ja sijoita sinne jalkaväkimiinat ja muut purkamisen ilot. Joka tapauksessa poista viimeinen mutantti, joka kävelee pitkää siltaa pitkin kahden rappeutuneen rakennuksen huipujen välillä, kerää kaikki lähistöllä olevat herkut, etsi Hope-sairaala, Steisman-hotelli ja mene metroon. Tänne oli myös mahdollista päästä menemättä Vernon Squaren asemalle, vaan menemällä tunneliin.

"Kaikki hiljaista länsirintamalla..."

E. M. Remarque

Tunnelit ovat edelleen samat. Ansoilla varustetun huoneen jälkeen (voit nostaa päätäsi ja nähdä jotain) tulee haarautuminen: oikealle kulkee portaat Metro Centerin haaran uloskäynnille, ja käytävä johtaa suoraan ja vasemmalle ryöstäjälle, jonka jälkeen uloskäynti pintaan Pennsylvania Avenuelle (pohjoinen asema). Pintaa pitkin kävellessä voit tavata myös ryöstäjän (marauder) koirien kanssa (älä pure) ja mutanttien kantapäät (purra). Toin mutantit upealla tavalla ryöstäjälle, hän sammutti ne ryyppyllä ja lopetin ne. Koirat kuitenkin kuolivat, mutta taas koirat ovat lihaa...

Aukiolla on sisäänkäynti Pennsylvania Avenue East -asemalle. Ja metrokeskus. Ja Pennsylvania Avenue South -asemalle. Ja he lähtivät veljeskunnan etuvartioon. Bethesda päätti tehdä Yhdysvaltain pääkaupungin pääkadusta todella pääpaikan. Ainakin kommunikaatiolinjojen ylittämisessä. BS:n asemien takana on toinen sisäänkäynti metroon ja hotelliin. Ole varovainen, hotellin oven takana on varsijousihaulikko, älä törmää siihen.

Ainoan asukkaan sekaisin kahdessa pienessä huoneessa voit ryöstää hänen kotinsa luuhun asti. Täällä ei ole enää mitään tekemistä.

Pennsylvania Avenue South -aseman kautta pääset Mall Northeast -asemalle, jonka vieressä on kansallisarkisto. Tämä rakennus aloittaa itsenäisyysjulistuksen etsintä. Tekniseen museoon ei ole vaikea päästä täältä - se sijaitsee kauppakeskuksen toisella puolella, vastapäätä Kansallisarkistoa. Meidän täytyy joko liukua hiljaa kuin käärme tai törmätä, kuin kuuma veitsi voin läpi, supermutanttien juoksuhaudoihin.

Museon sisällä on useita mutantteja. Pääsalissa lue molempien terminaalien tiedot. Mene portaat ylös wc-tilojen lähellä olevan oven takana. Siellä on tarkistuspiste. Lue tiedot näistä päätteistä.

Nouse ylös. Käy läpi turvapaikkakierros. Napsauta painikkeita saadaksesi lisätietoja. Itäsiivessä on vähän vihollisia. Vasemman oven takana on lentokone. Ylemmässä ja kahdessa alemmassa kerroksessa on mutantteja. Kun olet valmis, voit käyttää joko alla olevaa käytävää tai yläpuolella olevaa ovea, mutta jälkimmäinen on hakkeroitava. Hallissa, jossa on kuukulkija, on haluttu lautanen ja pari vaalealle puolelle sopimatonta vihernahkaa. Otamme lautasen.

"Jatketaan keskustelua..."

Carlson

Ne, jotka haluavat tehdä toisen kiertueen, voivat mennä Planetaario-kyltin alle. Matkan varrella voi kuitenkin poiketa museon vartiointiasemalta. Planetaariossa meitä odottaa kohu. Ohjelma ei ole vain buginen, vaan myös kaksi supermutanttia tulee hetken helteessä. Viimeinen huomion arvoinen asia on tekninen huone. Sisällä on kaappi, joka vaatii lukitustaitoa 75 tai enemmän.

Täältä saat myös pelin parhaan rynnäkkökiväärin. Itse asiassa tämä on parannettu kiinalainen konekivääri. Museossa on tietokonsoleita, joihinkin niistä (tarkemmin kolmeen) sinun täytyy syöttää koodit tietyssä järjestyksessä, mennä sitten ilmoitettuun paikkaan ja saada palkinto.

Tietokone #001 (alakerran aula) - koodi 19;

Tietokone #002 (länsisiiven käytävän lähellä) - koodi 53;

Tietokone #003 (lähellä rakettia, alimpana) - koodi 113.

Siinä ei kuitenkaan vielä kaikki. Koodin syöttämällä voit avata läntisen siiven kassakaapin. Avaaminen tapahtuu lähellä olevan tietokoneen kautta. Kun avaat, näkyviin tulee viesti, joka kehottaa sinua vierailemaan Jury Streetillä. Sijaitsee:

Metron lähellä olevasta kahvilasta löydät ruumiin, noutat siitä konekiväärin. Tykkiä korjataan tavallisilla kiinalaisilla konekivääreillä.

Mutta jatkamme marssiamme. Jos muistat, saimme lautasen Teknillisestä museosta. Poistu rakennuksesta.

Polku Washington Monumentille on yksinkertainen - mene metroasemalle, joka on aivan Teknisen museon vieressä ja löydä itsesi siellä, missä sinun on oltava. Käytä portin terminaalia ja mene sisään. Aseta lautanen siihen ja käynnistä radio. Lyhyt voiton hetki - jaloissasi (tarkemmin sanoen "niiden alla", mutta nämä ovat yksityiskohtia) koko maailma, ja hyvät tekosi lähetetään koko maailmalle. Bravo.

Kun olet nauttinut loistosta, suuntaa Rivet Cityyn. Sinne pääsee menemällä aseman tunneleihin Tekniikan ja Historiallisen museon välissä.

Takaa

Isäsi on (teoreettisesti) täällä, samoin kuin tohtori Lee. Keskusteltuasi hänen kanssaan voit mennä Jeffersonin muistomerkille. Sen läheisyydessä odottaa sinua kolme tai neljä vihollista - he kävelevät lavalla. Sisällä, ensimmäisessä kerroksessa, on myös joitain supermutantteja ja kentaureja. On (ja melko usein) petoja, joita ei ole niin helppo tappaa kuin tavallisia viheriöitä. Rotundassa on kaksi muuta, yksi jokaisessa kerroksessa. Toisen kerroksen portaiden lähellä ovat GG:n isän asiakirjat. Kuuntele heitä. Nyt tulee selväksi minne mennään.

Aikaa tuhlaamatta mennään eteenpäin. Siirry merkin osoittamaan kohtaan kartalla - tämä on kartan lounaisosassa. Tavoitteenamme on autotalli. Matkan varrella tapaat eriraitaisia ​​ja -värisiä robotteja, yao-gaita, eriasteisia skorpioneja, raidereita. On parempi mennä yöllä, vaikka ketä kiinnostaa. Kun pääset autotalliin, mene sisään, etsi kaikki (siellä on kaksi myyrärottia ja radroach) ja käytä aulan seinässä olevaa mekanismia, jossa auto on. Salainen käytävä avautuu. Tule sisään, olet tervetullut. Alla on pari myyrärottia ja arvostettu ovi. Etsi sisällä kaikkea, mitä etsitään, kiinnitä huomiota tuntemattomaan vieraaseen aurinkotuolissa (vastaava tietokone puhuu hänen epävarmuudestaan). Jos katsot tarkkaan, voit nähdä, että tämä on isäsi.

Rauhallisuus Lane

Saapuessasi muista SÄÄSTÄ! On kaksi tapaa läpäistä, suosittelen, että yrität mennä tähän ja tuohon.

Ensinnäkin puhu kaikille, myös tytölle Bettylle. Hän antaa tehtävän "itkeä" Nelsbaum Jr. Mene ja kerro hänelle taivuttelemalla, että hänen vanhempansa ovat eroamassa ja että he eroavat hänen takiaan. Kerro Bettylle. Saat palkinnoksi yhden vastauksen per kysymys. Voit esimerkiksi selvittää, missä isäsi on. Sitten toinen tehtävä. Pura Rockwellin avioliitto. Lue Miss Rockwellin päiväkirjaa hänen sänkynsä lähellä. Etsi alusvaatteita Simpsonien talosta ja laita ne pöydälle Rockwellien kellariin. Ilmoita tästä Miss Rockwellille ja saatta hänet kellariin.

Toinen keskustelu Bettyn ​​kanssa. Uusi tehtävä on tappaa neiti Henderson. Löysää hänen kaasuuuninsa sytytin ja pyydä häntä leipomaan piirakat sinulle. Valmis. Viimeinen tehtävä on tappaa kaikki muut. Ota veitsi ja naamio hylätyn talon lähellä olevasta kopista ja jatka eteenpäin. Kun olet valmis, puhu Bettyn ​​kanssa. Käytä ovea. Minulla on pitkä keskustelu isäni kanssa.

Toinen tapa on, että menemme hylättyyn taloon ja käytämme siellä tavaroita. Huomaa - esineistä kuuluu ääntä käytettäessä. Jos järjestys on väärä, kuuluu kaksi ääntä. Tässä on ratkaisu:

Radio;

Kannu;

Kannu;

tiili;

Pullo.

Konsoli tulee näkyviin. Lue merkinnät (mielenkiintoisia) ja käynnistä Kiinan hyökkäys. Kun puhut Bettyn ​​kanssa, hän avaa oven.

elävä vesi

Nouse pintaan ja mene (voit mennä nopeasti läpi globaali kartta) Rivet Cityyn. Mene sinne laboratorioon. Kuuntele isän ja professorin keskustelua. Liity isäsi seuraan. Odota, että kaikki kokoontuvat muistomerkin sisäänkäynnille. Puhu isäsi kanssa. Sinua pyydetään poistamaan kaikki jäljellä olevat supermutantit kompleksin sisällä. Kerää isäsi muistiinpanoja edistyessäsi.

Kun olet tehnyt tämän hyödyllisen yrityksen, ilmoita isälle. Saata ylhäiset rotundahalliin ja puhu hänelle uudelleen. Sinut opastetaan pumppaamaan vettä ulos hallista supertietokoneella. Meidän täytyy käynnistää pumppu kellarissa. Nyt sinun täytyy ottaa sulakkeet isältä. Palaamme rotundalle. Puhumme isän kanssa. Saamme sulakkeet. Suojelemme itseämme kellarissa. Hmm... Mielenkiintoinen tehtävä - roikkua edestakaisin kuin villisika. Ja he eivät maksa penniäkään, hamstraajat!

Istuta sulakkeet alemman kerroksen itäosaan ja siirry yläkerroksen itäosaan. Paina siellä ison tietokoneen nappia. Windowsin aloitusnäyttöä ei näytetä meille, mikä on sääli. Muistan, että toisessa Falloutissa oli paksu vitsi tästä aiheesta.

Puhu sisäpuhelimelle. Seuraava tehtävä on poistaa jonkun ummetus museolattialta. Yksityiskohdat selviävät puhumalla sisäpuhelimeen koillisosassa, käytävällä. Lennä sitten ulos lattiassa olevaan putkeen ja käännä venttiili sinne. Tässä on erittäin dramaattinen hetki. Valmistele nenäliinat.

Paluutie suljetaan, mutta hetken kuluttua aukeaa edelleen käytävä. Hyppää alas, jolloin poistut kellarin alempaan kerrokseen. Täällä kohtaat Enclave-sotilaan, jos et ole tehnyt niin aiemmin. Periaatteessa sotilas on kuin sotilas. Jos ammut hänet, hän kuolee. Joten ammu. Juokse yläkertaan. Rotundassa nähdään sydäntäsärkevä kohtaus.

Jalanjäljissä

Lopuksi puhu tohtori Lille ja juokse museon kerrokseen, sieltä lattiassa olevan luukun kautta tunneliin. Muut kohdat ovat lineaarisia, ei ole järkeä kuvata. Matkan varrella tapaat haamuja, erillisalueita ja erityisen hehkuvan ghoulin - se eroaa ... ei, ei "mielessä ja nopeassa älyssä", vaan suurissa vaurioissa ja paljon hv. Per iso ovi ihmisiä panssarissa, mutta älä kiirehdi kytkemään VATS:ia päälle ja ampumaan - tämä on Teräsveljeskunta. Menemme pintaan ja kun tulet linnoituksen ovelle, seikkailu on ohi ja saat 700 kokemuspistettä.

Linnoituksen sisällä sinun täytyy löytää Rothschild-kirjuri ja käyttää sotaa edeltävää tietokonetta. Linnoituksen kirjurin lisäksi siellä on paljon mielenkiintoista - äänitteitä terminaaleissa, sotilaiden välisiä keskusteluja, dialogeja ja paljon patruunoita, joita varastin veljeskunnan jäseniltä sadoittain. Kaupankäynti ja voimapanssarin käyttö on sallittua vain vanhimman luvalla. Tapaat hänet heti sisääntulon jälkeen. Yleensä, jos kävelet kaikkien huoneiden ja käytävien läpi, luet kaikki muistiinpanot kaikista päätelaitteista, puhut kaikille ihmisille (ja varastat sitten heiltä kaikki patruunat), tällä kaikella on positiivisin vaikutus talouteen. ja älyllinen tilanne. Siinä mielessä, että paljon pelin universumista tulee selväksi.

Uutena tehtävänä on päästä Pikkulamppuvalon luoliin ja niiden läpi kulkemisen jälkeen löytää suojan sisäänkäynti. Luolassa odottaa sinua yllätys - tänne ovat asettuneet "aikuiset" lapset, jotka eivät päästä "dylliä" maailmaansa, kuten sinä. Sinun on joko saatava heidät vakuuttuneeksi tarpeesta päästää sinut läpi, tai tehdä jotain työtä, nimittäin pelastaa kaksi orjien sieppaamaa toveria.

Orjakauppiaiden perusteella voit toimia eri tavoin. Alkaen kaikkien ja kaikesta banaalista leikkaamisesta ja päättyen orjakauppiaiden tehtävien toteuttamiseen. Et voi myöskään sekaantua ammuskeluon, vaan leikkaa yön odottamisen jälkeen salaa koko tukikohta yksitellen. Jos taito ei riitä, käytä stealth-boyta. Joka tapauksessa, kun lopetat kaikkien kanssa, jotka estävät sinua viemästä lapsia ulos ja vapauttamasta muita vankeja (tai kun olet lopettanut ehdottomasti kaikki orjakauppiaat), puhu ensin tapaamasi lapsen kanssa ja tehtävä lasketaan. Kerro sitten luolassa pormestarille, että olet suorittanut hänen tehtävänsä ja hän päästää sinut läpi. Päästäksesi piiloon seuraamalla matkamuistomyymälän kylttiä, kiertämällä sen ja poistumalla rikkoutuneelle portille. Niiden avaamiseksi sinun on puhuttava pormestarin kanssa, hän ja vartija nostavat molemmat vivut ja portti avautuu.

Se tulee olemaan vaikeaa portin toisella puolella. Jos osoitat pienintäkään huolimattomuutta, joukko mutantteja tulee juoksemaan. Niiden metsästäminen hiljaa, yksi kerrallaan, on erittäin vaikeaa tässä luolassa. Jos kävi niin, että sinut löydettiin ja pandemonium alkoi - käytä maaston taitoksia niin, että raskaiden supermutanttiaseiden kuoret osuvat muihin supermutantteihin. Nämä dorkit ampuvat kranaatinheittimiä ahtaissa tiloissa. Kun lopetat ensimmäisen erän, mene syvemmälle.

Kun olet saavuttanut ensimmäisen käytävän automaattisilla porteilla, ole valppaana: siellä on ansa kranaateilla. Oikeassa äärikulmassa. Sitten toinen pieni käytävä luolan ja reaktorikammioon johtavan oven läpi.

Eedenin puutarhan löytäminen

Itse suojassa ensin radroaches, sitten supermutanttipedot ja supermutanttimestarit. On vain yksi tie, täynnä vihollisia ja saalista. Kokeellisessa osastossa kulman solun supermutantti puhuu sinulle sisäpuhelimessa. Hän pyytää päästämään hänet irti, jota varten hän auttaa saamaan GECKin. Mene oikealle haaralle, riko konsolit (kokemus) ja tuhoa siellä istuvat hirviöt. Mies siinä mielessä - voit vapauttaa henkilön, mutta tee se salaa. Hän törmää kahden mutantin kimppuun käytävän päässä, ja kun he lopettavat hänet (tai hän lopettaa ne), voit lopettaa loput. Generaattorihuoneessa voit hakkeroida konsolin ja avata valikoivan oven. Meidän tapauksessamme tämä on eristyskammio nro 5. Puhu Foxin kanssa.

No, nyt vain seuraa häntä ja kerää hyvää ruumiista. Kun olet saanut GECK:n, mene uloskäynnille. Yllätys.

Amerikkalainen unelma

Eversti lähtemisen jälkeen saat kokemusauton ja pääset noutamaan tavarasi kaapista. Poistu solusta ja mene vasemmalle. Sitten oikealle. Hae soluja, siellä on vieraita, esimerkiksi sama isoisä Megatonista, joka ylisti Enklaavia. Etsi kaikki laboratorion ensimmäisessä kerroksessa, mukaan lukien sotilaiden ammukset (tärkeää!). Kun nouset toiseen kerrokseen, radiossa ilmoitetaan jotain hyvin mielenkiintoista. Käsittele tason 3A ja viereisen käytävän vartijoiden ja tutkijoiden kanssa ja mene sitten ruokasaliin 3B-kyltin alle. On kolme. Siirry sitten lohkoon 2.

Tässä tehtävä on samanlainen - lakaista minut henkiin ja kaikki arvokas tasolta. Luoteishuoneessa on pöydällä energia-aseen tupsupää, älä missaa sitä. Yhdessä huoneessa tapaat isän entisen avustajan. Hän on antautunut erillisalueelle ja tekee yhteistyötä heidän kanssaan sillä verukkeella, että he ovat tulevaisuutta ja että heillä on korkeaa teknologiaa. Hänen omaksi hyväkseen ammuin hänet siellä. Se on outoa, mutta karma poistetaan tätä varten.

Kun olet siirtynyt pyöreästä huoneesta Raven Rockin valvomoon, katso minikohtaus siitä, kuinka vartiorobotit tekevät kuumaa kuonaa kahdesta vartijasta sekunnin murto-osassa. Mitä, miten ja miksi - jää minulle mysteeriksi. Jatka eteenpäin.

Kun olet mennyt yläkertaan, puhu "herra presidentin" kanssa. On monia ulospääsyteitä, ne kaikki selviävät vuoropuheluprosessissa. Kun olet valmis, mene häntä vastapäätä olevasta ovesta.

Lisäkysymyksiä ei pitäisi herätä. Menemme koko ajan suoraan, emme käänny minnekään (eikä ole minnekään kääntyä), keräämme tarvikkeita. Viihteen vuoksi voit vapauttaa kuolemakynnen häkistä ja katsoa kuka on kuka: pedon robotit vai robottien peto. Seurauksena on, että mene ulos, missä Fox kiipeilee. Paljon kauniita räjähdyksiä ja voit jatkaa tarinaa. Fox haluaa liittyä sinuun. Sinä päätät. Tarvitset vain positiivista karmaa.

Huomaa: jos sinulla oli koira mukanasi enklaaven vangitsemisen aikana, se istuu ja odottaa sinua lähellä Holvi 101:n sisäänkäyntiä. Voit myös aloittaa tehtävän "Ongelmia kotirintamalla" siellä nyt. Veljeskunnan paladiini odottaa sinua Citadelissa.

Siitäs sait!

Eikä vain häntä - seuraava tehtäväsi on puhua vanhimman kanssa. Hän ja jotkut muut ihmiset keskustelevat nyt hyökkäyksestä puhdistajaa vastaan. Ilmoita heille, että GECK on vangittu, ja he päättävät hyökätä välittömästi, ja sitäkin enemmän he antavat robotin avuksi (jos luet konsolit, ymmärrät mikä on mikä). Kuitenkin, jos sinulla on Joutomaassa tekemistä, kuten keskeneräisiä tehtäviä, suosittelen lykkäämään tarinan loppua. Varmasti tiedät jo, että tähän peli päättyy, eikä juoksutapaa ole, kuten nyt Fallout 2, päätehtävän suorittamisen jälkeen.

Vanhin Lyonsin tytär, leijonapriden johtaja, hyväksyy sinut riveihinsä ja antaa (valitsemasi) tiedustelu- tai voimapanssarin. Ja sitten hän kysyy: "Valmis?". Sano "Ei, vain muutama minuutti" ja voit mennä ainakin sata vuotta tallaamaan joutomaa.

Harkitsemme vaihtoehtoa, kun olet valmis lopettamaan pelin. Valitse siis sopiva vaihtoehto. Katsomme robotin laskeutumista, poistumme portista. Tästä alkaa kaikki herkullisin ja näyttävin. Seuraa vain robottia. Sitten, kun hän on raivannut muistomerkin ympäristön, mene sisään. Noin viisi Enklaaven sotilasta museon kerroksessa. Kolme muuta on valvontakerroksessa. Täällä sinun täytyy auttaa (tappaa tai vakuuttaa) eversti. Ja sitten sinulla on aikaa säästää ja tehdä valinta katsoa kaikki videot. Vaihtoehtoja on useita: voit käyttää tai olla käyttämättä FEV-virusta, voit mennä itse puhdistajaan tai kieltäytyä röyhkeästi, ja sitten Pride Lioness lähtee. Sinun tarvitsee vain avata ovi hänelle.

Joka tapauksessa, tämä on loppu. Ei ole selvää, millaista hölynpölyä tämä on: oliko todella mahdotonta lähettää Foxia, jolle säteily on vihreään viidenteen pisteeseen asti? Kyllä, ja tarkkaan ottaen säteily ei ollut niin korkea - pue säteilyä estävä puku voimapanssarin alle, juo Rad-X, vodkaa ja pudota muutamaksi sekunniksi, kirjoita "2-16", paina Enter ja mene sieltä. Ilmeisesti kehittäjät halusivat todella työntää loppuvideoon hieman draamaa ja tragediaa, mutta se osoittautui piirretyksi, kaukaa haetuksi ja sormesta imeytyneeksi.

Joten kaikesta huolimatta toivotan sinut tervetulleeksi vaarallisen ja mielettömän mielenkiintoisen matkan päätteeksi. Tarina on ohi, mutta peli on edelleen täynnä voimaa ja energiaa. Voit päättää, onko kyseessä modi, jonka avulla voit pelata päätehtävän päätyttyä, vai vain tallennuksen lataaminen ennen puhdistustoimenpiteen aloittamista. Sanon hyvästit ja siirryn päähenkilön elämäkertaan vaikeiden, sivutehtävien, kaikenlaisten etujen ja ryöstöjen ja lupaavien exp:n aikana.

Lisätehtävät

Atomivoima

Erittäin tärkeä ja hyvin lyhyt tehtävä on pommin purkaminen kaupungin keskustassa. Keskustele sheriffin kanssa ja tarjoa palvelusi. Kolikolla on kuitenkin toinen puoli - Moriartyn baarissa on mies, joka tarjoutuu asentamaan etäsulakkeen ja tuhoamaan kaupungin.

Joka tapauksessa sinua odottaa miellyttävä lahja - henkilökohtainen koti. Siellä ja vain siellä voit pelottomasti laittaa tavaroita kaappeihin ja pöytiin. Missä tahansa muussa paikassa saatat menettää varastoidut tavarat. On myös mahdollista ratkaista dilemma "tuhoa tai purkaa" tuoda paikallinen sheriffi setä baariin. Ammuskelun jälkeen voit jatkaa neutralointia ottamalla yhteyttä sheriffin pojaan.

Seuraavaa tehtävää sellaisenaan ei ole virallistettu ja se kirjataan pip-boyn Notes-osioon, mutta kutsumme sitä ...

Kaupungin tulva (englannin sanasta flood)

Megatonissa paikallinen putkimies Lucas tarjoaa sinulle mahdollisuuden etsiä ja korjata kolme kaupungin vesihuollon vuotoa. Yksi vuoto näkyy aivan kaupungin sisäänkäynnillä - portista alas menevällä polulla. Toinen vuoto näkyy paikasta, joka on lähellä ensimmäistä, jos seisot selkä porttia vasten. Kolmas sijaitsee lähellä yhtä polkua, joka nousee kraatterista kaupungin muureille. Korjaukseen tarvitset 30:n korjaustaitoa, mutta pienemmälläkin arvolla pärjää. Säästä ennen kuin yrität, niin pärjäät. Onnistuneen korjauksen jälkeen Lucas tarjoaa sinulle tuoda hänelle metalliromua (kuten sitä kutsutaan, sinun ei pitäisi ymmärtää tätä kollektiivisena kuvana jätemaassa makaavasta roskasta). Hän maksaa siitä enemmän kuin mikään kauppias.

Wasteland Survival Guide

Moira, Megatonin kauppias, tarjoutuu auttamaan häntä suorittamaan joutomaalta selviytymisohjeen. Hänellä on hulluja ideoita, sinun on tarkistettava ne. Hänen aivonsa eivät ole kunnossa, se on selvää.

Voit saada hänet luopumaan, niin saat negatiivisen karman ja hyödyllisen edun, joka vähentää vihollisten mahdollisuutta iskeä sinua kriittisesti. Jos päätät ryhtyä kirjoittajaksi, tässä on ensimmäinen tehtäväsi: hanki ruokaa ja lääkkeitä läheisestä supermarketista. Sieltä löydät jengin (ja melko ison) raiderit ja robotin. Ensinnäkin sinun on päästävä sisälle kauppaan. Voit tehdä tämän ottamalla ratsastajat perässäsi vastakkaiseen suuntaan sisäänkäynnistä, ja sitten juosttuasi ympäri palaamalla ja hyppäämällä sisään. Voit odottaa iltaan ja yrittää livahtaa sisään. Sisällä on vähän helpompaa - koska ihmisiä on vähemmän. Välittömästi sisäänkäynnin oikealle puolelle tulee nippu patruunoita, aseherkkuja ja ruokaa, vasempaan äärikulmaan lääkkeet ja tietokone. Jotkut raiderit voidaan leikata hiljaa pois ennen lääkkeiden hakemista, loput lopettaa robotti, kun vapautat sen.

Kaupasta pitää paeta vasemmanpuoleisista ovista ja ulos mentyäsi käännyttävä heti liikkeen vasemman kulman taakse. Muuten he arvostelevat.

Ilmoita Moiralle.

Toinen tehtävä on mennä aavekylän keskustaan, jonka alue on miinoitettu ja lisätehtävänä tuoda miina. Tämän tehtävän monimutkaisuus johtuu siitä, että on vaikea löytää aikaa muiden kiinnostavampien tehtävien suorittamisen ja kirottuun kylään menemisen välillä. Tässä tehtävässä ei pitäisi olla enää vaikeuksia.

Nyt se on mennyt hullun päätoimittajamme päähän antaa meille hyvä annos säteilyä. Poistumme kaupasta, hyppäämme pommin viereen veteen ja juomme kunnes saamme kunnolliset 600 rad.

Sitten meidän on pilattava kolmen (valinnaisesti - kymmenen) myyrärotan nahat erityisellä karkoteella, joka osoittautuu vain kepiksi, jonka päässä on jonkinlaista sotaa. Raportoi saavutuksesta, ja voit mennä Anchorage Memorialille (se on Supermartin eteläpuolella, jos kävelet joen rantaa pitkin). Siellä sinun täytyy käyttää täysin sabotaasimenetelmiä päästäksesi pahojen olentojen luokse ja laittaaksesi vakoojalaitteen heidän muuraukseensa. Jos olet hiipinyt - jumala auttakoon, muussa tapauksessa käytä stealth-taistelua. Suon jälkeen sinulla on jännittävä tilaisuus vammautua ja menettää paljon verta. Helpoin tapa tehdä tämä on seistä omalla kranaatillasi kaupungin porttien ulkopuolella (ennakkotallennus). Kun olet pahoinpidellyt vartaloa perusteellisesti, vedä vaurioituneet raajat hullun bestseller-kirjailijan luo – hän korjaa sinut.

Seuraavassa luvussa hän innostui tekemään historiallista tutkimusta. Tai pikemminkin, kärsimätön miehittämään niitä kanssasi. Rivet Cityssä puhu asukkaiden kanssa, hanki muutama viittaus tiettyyn herra Pinkertoniin. Mene sitten laivan keulaan. Paikalle pääsee joko avaamalla laivan rikkoutuneen osan oven lukitus (vaatii hakkerointitaitoa 100) tai sukeltamalla veden alle laivan kahden osan väliseen tilaan, etsimällä sieltä ovi, menemällä asunnon läpi. kahdesta suosta, vältä useita ansoja ja löydä lopulta ilkeä lääkäri. Hän kertoo sinulle tositarinan. Se liittyy myös Android-tehtävään. Hänellä on myös paljon osia kotitekoisten aseiden kokoamiseen - voit varastaa kaiken tämän, jos vain voisit kantaa sen pois.

Seuraavassa tehtävässä meille annetaan mahdollisuus kävellä Arlingtonin kirjastoon ja saada sen täydellinen arkisto. Itse kirjasto sijaitsee linnoituksen eteläpuolella. Seuraa rannikkoa ja et voi mennä pieleen. Korttitiedoston saa heti tietokoneen sisäänkäynnin läheltä. Mutta täydellisen arkiston vuoksi sinun on taisteltava. Etsi sisäänkäynti aikakauslehtien arkistoon - tämä on sisäänkäynnin jälkeen kirjastoon toisessa kerroksessa ja oikealla. Siellä ylimmästä kerroksesta löytyy ratsastajien piilopaikka, jonka kaukaisimmassa kulmassa on terminaali. Nyt voit palata Moiraan.

Viimeinen tehtävä on käsitellä RobCo-tehdas tai pikemminkin ohjelmoida se uudelleen. Emme tuhlaa aikaa, vaan lähdemme heti. Seuraa itse kasvin sisällä olevaa kylttiä kartalla. Tule suurelle tietokoneelle. Käytä siinä prosessorimoduulia, hakkeroi ja ohjelmoi uudelleen haluamallasi tavalla.

Tämä lopettaa tehtävän. Tulos riippuu siitä, kuinka usein "väistät" työtä valheilla, kuinka monta lisätehtävää suoritit ja mitä linjoja valitsit Moiran raportin aikana. Kaikki tämä määrää sen taidon laadun, jonka kirjan lukeminen sinulle antaa.

Verisidokset

Lucy West Megatonissa pyytää sinua menemään Arefaan ja viemään kirjeen vanhemmillesi. Matkalla Arefuun tapaat ratsastajia, soita, rotan myyräjä, skorpioneja. Mahdollisesti yao-gai. Keskustele Arefassa Evan Kingin kanssa ja sitten kaikkien talojen asukkaiden kanssa. Mene lännen perheen kotiin. Jos lääketaito ei riitä, ota mentaatti, on mahdollista, että se auttaa. Evanin talossa on vauvanukke. Mene metroon, jonka asema sijaitsee lähellä sillan sortunutta reunaa. Senecan metroasema. Mene siellä tunneleita pitkin Merestlin varikkoon. Varastoasemalla asuu perhe. Voit tappaa kaikki, voit ratkaista asian puhumalla. Keskusteluvaihtoehtoja on kaksi: tarjota suojeluksessa Arefua vastineeksi perheen lahjoituksesta tai yksinkertaisesti vakuuttaa perhe lopettamaan kaupungin vaatiminen. Ianin kanssa se on sinusta kiinni. Älä unohda näyttää kirjettä. Raportoi lopuksi kaikki Evan Kingille (ja sitten jälleen perheen päälle) ja Lucy Westille, tehtävän antajalle.

He ovat!

Ei kaukana Grayditchin kylästä tai kylästä (Supermartin eteläpuolella) poika löytää sinut. Pyydä apua ja juokse karkuun. Osoittautuu, että mutatoituneet muurahaiset hyökkäsivät heidän asutukseensa, eivätkä yksinkertaiset, vaan tulta sylkevät. Poika itse piiloutuu lähelle paviljonkia nuke-cola koneen kanssa, jonkinlaisen kopin sisällä. Ja sinut kutsutaan muurahaisia ​​ampuvana tutkimaan hänen taloaan, hänen naapureidensa taloa, tiedemiehen majaa ja kahta hylättyä taloa. Kaikkialla on maukkaita ja terveellisiä nishtyakkeja. Kerro lapselle hänen isänsä kuolemasta. Sen jälkeen sinun tehtäväsi on selvittää muurahaisten lähde ja estää se. Voit tehdä tämän etsimällä metroaseman kaakosta. Alla on paljon muurahaisia ​​ja itse asema, josta toisesta kerroksesta löytyy sedän ruumis ja äänitallenne.

Artikkelissa puhutaan vanhaan palopostiin piilotetusta avaimesta. Avain avaa kassakaapin huoneessa, jossa on "pyörivä hehkulamppu". Mutta se on myöhemmin.

Sillä välin mene alas aseman ensimmäiseen kerrokseen, mene oikealle haaralle ( kuvakaappaus):

1 ja 2 - tavat poistua metrosta;

3 - tallelokero, 4 - avain siihen;

5 - Dr. Leskon laboratorio;

6 - tie muurahaisten kuningattareen.

Lääkäri selittää sinulle kaiken. Sinun täytyy mennä tappamaan 5 hyönteistä. On parempi olla lähestymättä prinsessaa - se tappaa yhdellä silmäyksellä. Palkintona lääkäri saa valitsemasi hyödyllisen ruiskeen - joko +1 havainnolle ja 25 % suojan tulelta tai sankarillisen voiman, joka kasvaa +1. Saatuaan pyjaman kassakaapista, hyökkääjä juoksee tyhjästä ja vaatii löytöä. Anna hänelle tappava annos lyijyä, röyhkeää. Pyjamat voidaan käsitellä myöhemmin, mutta muurahaiset on parempi viimeistellä nyt. Mene sen pojan luo, joka on yhä piilossa kopissa. Kerro meille miten ja mitä. Kerro hänelle, että löydät hänelle asunnon. Kysy häneltä välittömästi, mitä ajatuksia hänellä on huoltajuudesta. Hän muistaa jonkun tädin Rivet Cityssä. Täti johtaa Weatherly-hotellia. Hän suostuu mielellään ottamaan pojan luokseen (työntekijä!). Ilmoita lapselle, niin voit käydä hänen luonaan myöhemmin.

SC Vault-tech

Tämän rakennuksen tutkimuksen tuloksena saat hyödyllisiä koordinaatteja kartalle, joista on hyötyä useammin kuin kerran tarinan kulun aikana. Siksi on suositeltavaa tyhjentää päämaja mahdollisimman aikaisin.

Rakennus sijaitsee lähellä Vernon Squaren metroasemaa. Sisällä on monia robotteja. Niiden joukossa on uusi tyyppi - toukkaradalla. He tekevät hauskoja kommentteja. ”Minua voitaisiin ohjelmoida rakkauteen ja anteeksiantamiseen. Mutta nooooooo……” Meitä kiinnostaa eniten kolmas kerros - siellä on 4 terminaalia, joista pääsee päätietokoneeseen. Ja siinä on luettelo ja sijainti kaikista läänin turvataloista. Molemmat robotit ja toinen kattokonekivääri seisovat tielläsi. Jälkimmäinen suoritetaan kuitenkin useilla laukauksilla kivääristä kohdemerkkiin. Ja jotta et kylpeisi robottien kanssa, juokse välittömästi ylimpään kerrokseen, etsi ne sieltä, robotit, aivot ja syö se. Vitsi. Voit vain ampua. Sen jälkeen et ole suuttunut. Etsi kaikki päätelaitteet, jotka mahdollistavat pääsyn päätietokoneeseen yhteensä, ota halutut koordinaatit ja pudota takauloskäynnin kautta - löydät itsesi aulasta, parvekkeelta, jonka portaat ovat romahtaneet.

Varastettu itsenäisyys

Se on otettu kansallisarkistosta (tekniikan museota vastapäätä, kauppakeskuksen toisella puolella) tai Rivet Cityn historioitsijalta.

Itse asiassa ei ole mitään monimutkaista - kävelemme kerroksilla ja siivoamme mutantit. Ennen kuin ensimmäinen kerros on puhdistettu täydellisesti, Rotundaan ei suositella. Puhdistuksen jälkeen - kiitos. Auta torjumaan kahta viherpääaaltoa, puhu Cindyn kanssa ja nyt sinulla on kumppani valmiina. Ei tietenkään paras, mutta se tarjoaa palotukea. Ennen panssaroituun arkistoon menoa voit tehdä historian kokeen aulassa, rotundin edessä. Tässä vastaukset:

Toinen mannermainen kongressi.

Kolmetoista.

John Hancock

Ratifiointi

Kuningas Yrjö III

onnellisuus

Thomas Jefferson

Alemmissa kerroksissa kaikki on myös tasaista ja triviaalia: paljon vihollisia, tässä tapauksessa - robotteja, paikoin erittäin vahvoja, paljon ryöstöä. On parempi asettaa robotit toisiaan vastaan ​​ampumalla mekanismi heidän selkäänsä. On parempi tehdä tämä, kun kaksi robottia on lähellä, istut suojassa etkä ole näkyvissä. Onnistuneen osuman sattuessa istumme katsomassa esitystä.

Kun olet mennyt alas ja ohitettuasi viimeisen oven, kohtaat peruukkirobotin, joka uskoo vilpittömästi olevansa yksi kongressin jäsenistä, että Englannin kanssa käydään sisällissotaa ja muuta hölynpölyä. Jos sinulla on tarpeeksi karismaa, voit esitellä itsesi hänelle Thomas Jeffersonina. Tavalla tai toisella, mutta saat ilmoituksen, tästä eteenpäin kumppanisi ei lähde sinusta askeltakaan pois. Robotin huoneessa on viihdyttävä peruukki mielenkiintoisilla bonuksilla. Yhdessä ilmoituksen kanssa voit (sopivalla 50 yksikön hakkerointitaidolla) vastaanottaa Magna Cartan ja Bill of Rights -kirjan tässä arkistossa.

Kaikki tämä on annettava Rivet Cityn historioitsijalle. Cindy oli mahdollista tappaa ennen sitä ja saada koko palkinto. Jos he kokoontuvat yhteen, he antavat rahaa ja asejärjestelmän. Cindy voidaan tappaa heti tehtävän suorittamisen jälkeen, kunnes hän juoksee kauas. Hänet kannattaa tappaa PP Ultran vuoksi - hyvä esimerkki aseesta. Mutta se on mahdollista ja rauhallisesti. Hän on haamujen kaupungissa, historiallisen museon alla, ja voit löytää hänen isänsä kirjeen (joka on parhaillaan suorittamassa Rayleigh Rangers -tehtävää) ja viedä sen Cindylle. Hän antaa PP:n juuri niin.

Agathan laulu

Mereshtlin varikolta koilliseen (katso Blood Ties -tehtävä) vuorella on erakon talo. Hän kertoo paljon mielenkiintoisia asioita, minkä jälkeen hän pyytää tuomaan Stradivarius-viulun. Agatha selittää, että he suunnittelivat kokoavansa kaikki 92-suojan erinomaiset muusikot, mukaan lukien joku hänen sukulaisensa, halutun viulun omistaja. Päätehtävään lisätään kaksi valinnaista tehtävää - selvittää, missä Vault-techin pääkonttori sijaitsee, ja selvittää tässä samassa pääkonttorissa, missä Vault 92 sijaitsee. Itse holvissa voit selvittää traagisen tarinan sen asukkaiden pakosta, etsi viulu ja mikä tärkeintä, nuottivihko. Muistikirja on miesten, anteeksi, wc, wc:n takana.

Viululle saat exp ja uuden radioaseman, mutta muistikirjasta saat joko karman ja Blackhawkin tai vain Blackhawkin, jos olet töykeä isoäitillesi. Viulu voidaan kiinnittää myös johonkin muuhun paikkaan, esimerkiksi antaa se isoisälle Rivet City Museumissa tai tietylle Azruhalille ghoul Dungeonissa.

Ongelmia kotirintamalla

Kun isäsi on kuollut päätehtävässä, mene kotisuojasi ohi ja viritä hätäradioaalto. Kuuntele avunhuuto. Lue huomautus uudesta salasanasta ja kirjaudu sisään. Upseeri Gomez vie sinut joko Amataan tai valvojaan. Tapauksen lopputulos riippuu sinusta, voit pelastaa valvojan hengen, sitten hän tekee Amatasta seuraajansa. Tai mikä on mielestäni reilumpaa - tappaa valvoja ja antaa Amatan toteuttaa mitä tahansa politiikkaa. Molemmissa tapauksissa sinut karkotetaan kotoasi lopullisesti. No, anna sen olla - joka tapauksessa et ole syntynyt täällä, joten tämä ei itse asiassa ole "sinun kotisi".

Älä unohda käydä isäsi mökillä ennen lähtöä, riko aarre kaappi Raamatun jakeen tekstiä varten, sisällä on mailapeli, 300 kolikkoa ja nauhoitus isän äänestä.

Poistu turvakodista. Seikkailu suoritettu. Aina ja ikuisesti.

Isoja ongelmia isossa kaupungissa

Suuren kaupungin voi löytää, jos menet suoraan pohjoiseen suojasta 101. Siellä sinulle kerrotaan, että supermutantit hyökkäävät säännöllisesti tähän asutukseen. Viime kerralla he ottivat kaksi. Lähdemme Germantownin poliisiasemalle. Matkalla sinne voit tavata tuhoutuneen kirkon, jossa samat mutantit pitävät vankia, mutta hänellä ei ole mitään tekemistä tehtävien kanssa. Mene merkkiin. Sieltä löydät rakennuksen, jota ympäröi aita. Itse rakennuksen ulkopuolella on useita mutantteja ja terminaali mielenkiintoisilla merkinnöillä.

Sisään pääsee kiipeämällä toiseen kerrokseen raunioportaita pitkin. Toisessa kerroksessa on kaksi, ensimmäisessä kerroksessa on myös kaksi, tässä on vankila, jossa tapaat Redin. Alakerrassa keittiössä he valmistautuivat jo syömään Shortyä. Estä tämä ja voit mennä suurkaupunkiin.

Keskustele kaupungissa Redin kanssa. Sano, että autat taistelemaan ja valitse mieleisesi vaihtoehto, mutta muista, että robotteja korjattaessa havaitaan vakaita bugeja - halutut robotit putoavat maahan ja tehtävää ei voida suorittaa loppuun.

Harjoittelun jälkeen mene kaupungin sisäänkäynnille ja ammu alienit. Keskustele sitten asukkaiden kanssa. Ja vielä yksi asia: sairaalassa punapään luona makaa potilas. Paranna hänet (vaatii lääketieteen taitoa yli 50) ja puhu. Lopeta sitten keskustelu ja aloita heti uudelleen - hanki onnekas biljardipallo (Luck + 1). Voit silti jutella asukkaiden kanssa - kuuntele kiitos.

Nuka Colaa jahtaamassa

Girdersheidin asutuksesta löydät Nuka Cola -museon. Sierra pyytää sinua löytämään 30 pulloa Quantumia ja antamaan sinulle pullotuslaitoksen koordinaatit. Sieltä löydät lähetyslaskut, jotka osoittavat Quantum Nuka-Colan aikoinaan toimituspaikkoihin. Kerättyään 30 pulloa, saat yhteensä 1200 kolikkoa ja reseptin kranaattiytimiin.

Mene Nuka Colan tehtaalla sekoitusaltaiden, toimistojen kautta markkinointiosastolle. Siellä, tietokoneella, sinulle annetaan kolmen ensimmäisen osapuolen koordinaatit: Old Olney, Supermart, Paradise Falls.

Vain bisnestä

Tämä tehtävä suoritetaan Paradise Fallsissa - orjakaupan linnoituksessa. Joku Grumpy tarjoaa sinulle rekrytointia hänen osoittamiinsa hahmoihin, joista saat hyvän korotuksen eläkkeeseesi. Hanki hypnotroni rekrytoinnin helpottamiseksi. Sinun täytyy värvätä Shell Rivet Citystä (asuu kaupassa Shell ja Shrapnel), hullu ampuja louhitusta kaupungista (nimeltään Arkansas), Redhead Big Citystä (katso Big Trouble Big City -tehtävässä) ja Susan Lancaster Tenpenny-tornista.

Hanki rahaa ja suuri miinus karmassa.

Kontrolli laukaus

Ghoul Dungeon Etsi Crowley. Hän ilmoittaa 4 ihmistä, jotka on tapettava ampumalla päähän ja ottaa heiltä avaimet pois. Ensinnäkin voit selvittää, mikä todella ansaitsee kuoleman listatuista neljästä ihmisestä, vain Tenpenny. Voit tehdä tämän puhumalla vankityrmässä oleville haamuille. Keskustele tästä Crowleyn kanssa. Hän tarvitsee avaimet ja Tenpennyn pään. Kolme muuta voidaan jutella avainten luovuttamiseksi.

Kun olet saanut avaimet, mieti, onko järkevää kävellä linnakkeeseen itse, koska sinulla on jotain, jolla oven lukitus avataan. Itse asiassa tuossa linnakkeessa on monia mielenkiintoisia asioita, mukaan lukien T-51b-panssari.

Tenpenny Tower

Lähellä Tenpenny-tornia (sijaitsee kartan lounaisosassa, näkyy kaukaa) voit keskustella ghoul Royn kanssa. Tässä tilanteessa voit auttaa heitä siirtymään torniin, tappamaan haamut, ottaa tehtävän Gustavolta tornissa ja tehdä rauhan. Toisessa tapauksessa saat rahaa ja kokemusta, ei mitään muuta, loput, ilmeisen hyödyllisten palkintojen lisäksi, he antavat sinulle myös ghoul-naamion, joka suojaa sinua ghoulilta kävellessäsi metrossa.

keinotekoinen mies

Voit saada tehtävän etsimällä yhdestä Big Cityn talosta kasetin, jossa on tallenne. Sen jälkeen puhu Moiralle ja Rivet Cityn ihmisille, mukaan lukien tohtori Prestonille. Ennemmin tai myöhemmin sinulle annetaan viittaus Mr. Pinkertoniin (katso Wasteland Survival Guide -tehtävä). Saat lisätietoja tästä tehtävästä Mr. Pinkertonilta. Pian nainen tulee luoksesi, luovuttaa osan androidista ja pyytää sinua antamaan sen tohtori Zimmerille Rivet Cityssä, jolloin hän tietää, että pseudo-ihminen tuhoutui. Hanki vähän rahaa ja kokemusta. Jos ennen sitä menet itse androidin luo (roikkuu torilla päivällä) ja lupaat, että et paljasta hänen salaisuuttaan, saat hyvän plasmakiväärin. Jos annat Android-identiteetin Dr. Zimmerille, saat megahyödyllisen edun, joka lisää mahdollisuuksia saada kriittistä osumaa VATS-tilassa. Voit yhdistää liiketoiminnan iloon - hanki kivääri androidilta ja luovuta se sitten Zimmerille. Tämän tehtävän voidaan katsoa suoritetuksi.

koulutus

Peli alkaa siitä, että olet syntynyt pieneksi maapähkinäksi. Tässä vaiheessa voit valita hahmon nimen, sukupuolen ja ulkonäön. Myöhemmin sinulla on mahdollisuus tehdä muutoksia, jos jokin ei miellytä. Valittu ulkonäkö määrittää myös isäsi ulkonäön.
1 vuosi
Ensimmäinen tehtävä ikään kuin vihjaa meille, että jopa lapsi voi selviytyä tällaisesta tehtävästä. Isäsi poistuu huoneesta, ja sinun on ylitettävä kaksi metriä avaamalla areenan ovi. Mene lelulaatikon luo, sen vieressä on kirja. Kun otat sen, voit hajottaa hahmon tilastot.
Kun olet lukenut kirjan, isäsi palaa huoneeseen, lainaa kohtaa Raamatusta, muistaa äitiäsi, joka kuoli synnytykseen... Poistu huoneesta isäsi perässä tunteellisen kohtauksen lopussa.
10 vuotta
Syntymäpäivänäsi saat "Pip Boy 3000" - aktiivisen taukolaitteen, jonka avulla voit tarkastella tilastoja, karttaa, tehtäviä, hallita varastoa jne.

Ensimmäinen tehtävä täällä on puhua kaikille. Tässä esitetyt vastausvaihtoehdot eivät vaikuta mihinkään.

Puhu Amatalle. Hän antaa sinulle sarjakuvan. Etsi se varastostasi ja käytä kirjaa – saat +1-bonuksen lähitaisteluhyökkäykseen (avaa "Pip-boy", ympyrä keskellä, "Ohje"-osio). Keskusteltuasi muiden kanssa saat vielä pari, tällä kertaa turhaa lahjaa. Kun isä puhuu valitsimessa, lähesty häntä ja hän lähettää sinut ystävänsä Joonasin luo. Poistu oikealle ja käänny ensimmäisestä vasemmalle. Matkalla siihen tapaat Beatricen, joka antaa sinulle runon. Löydät tikkaat - mene niitä alas ja mene Jonaksen luo.

Dialogin jälkeen isäsi tulee huoneeseen ja antaa sinulle puhalluspistoolin. Ammu alas kolme maalia edessäsi ja tapa sitten torakka V.A.T.S. tai tavalliseen tapaan. Isä pyytää Jonasta ottamaan sinusta kuvan - kameran salama vie sinut 6 vuotta eteenpäin.
16 vuotta
Tässä elämänvaiheessa sinun on läpäistävä kelpoisuuskoe koodinimeltään K.O.Z.A. (Hallinnon pätevyysarvioinnin ongelmakirja).
Vuoropuhelun jälkeen isäsi kanssa katso ympärillesi - hänen työpöydältään löydät bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), joka antaa sinulle +10 lääketieteeseen. Poistu huoneesta luoteisuloskäynnin kautta. Matkalla tapaat Butchin Amataa kiusaavan roiston kanssa. Puolustamalla tyttöä parannat karmaa, liittymällä huligaanien joukkoon pahennat

Kun konflikti on ratkaistu, mene luokkahuoneeseen, jossa opettaja Brotch tarjoaa sinulle paikan ja läpäisee K.O.Z.A. Sinulta kysytään 10 kysymystä hahmosi taipumuksista. Itse asiassa vastauksilla niihin ei ole väliä - kokeen jälkeen sinulla on mahdollisuus jakaa 15 (tai enemmän, älykkyydestä riippuen) taitoa kolmeen haaraan oman harkintasi mukaan.

Kun olet jakanut taidot, poistu huoneesta. Tehtävä suoritettu..

Kolme vuotta on kulunut. Ja nyt olet suuressa vaikeuksissa: isäsi on lähtenyt holvista, räpylät ryömivät ympäriinsä, Jonas tapetaan, valvoja etsii sinua ja tuntuu siltä, ​​että hän haluaa lähettää Joonasin hakemaan.

Onneksi Amata löysi sinut aikaisemmin ja tarjoutuu pakoon tuntemansa salaisen sisäänkäynnin kautta valvojan huoneessa. Hän antaa sinulle 10 hiusneulaa, joilla voit valita lukon isänsä huoneeseen. Älä ota häneltä asetta. Jos hän pysyy hänen kanssaan, myöhemmin, kun hän joutuu vaikeuksiin, hän ei tarvitse apuasi. Ota keskustelun päätteeksi pesäpallomaila pöydän läheltä ja ensiapulaukku seinälle.

Poistu huoneesta käytävälle. Siellä tapaat upseeri Kendallin. Onneksi radikasvit hyökkäävät hänen kimppuunsa ja hänestä tulee yhtäkkiä välinpitämätön sinua kohtaan. Älä tuhlaa ammuksia torakoihin, vaan tapa ne lepakolla. Etsi Kendallin ruumis, ota hänen seuransa ja varusteet.

Suuntaa länteen ja matkan varrella tapaat Butchin, joka pyytää sinua pelastamaan hänen äitinsä tutkatulehduksilta. Suostu auttamaan häntä tai taivuta hänet lopettamaan täriseminen ihossaan ja pelastamaan äitinsä ja saamaan plussan karmasta (älä vain tapa äitiäsi taistelemalla torakoita vastaan). Bonuksena Butch luovuttaa takkinsa. Tapa Butch, hänen äitinsä ja ryöstä heidät huonon karman takia. Jos tapat Butchin, et saa häneltä enempää apua.
Kun olet ratkaissut ongelman Butchin kanssa, siirry edelleen käytävää pitkin länteen, kunnes saavutat atriumiin johtavat portaat. Siellä tapaat upseeri Gomezin. Älä hyökkää hänen kimppuunsa, hän kohtelee sinua hyvin. Älä suuntaa itään ja käytä käytävän päässä olevan oven vieressä olevaa kytkintä avataksesi atriumin.

Siellä näet kaksi Holvin asukasta ja kaksi vartijaa. Ampuminen alkaa. Tapa heidät pistoolilla, vaikka lepakko on täysin mahdollista käsitellä. Etsi ruumiit, ota ase, ammuksia ja parempia varusteita kuin sinulla on. Käänny ympäri ja mene sisään takana olevasta ovesta, joka on juuttunut metallikaappiin. Näet tikkaat ja radan sen päällä. Tapa hänet ja mene suoraan ikkunan ohi vihaisen miehen kanssa. Matkan varrella voit poimia laatikoista saalista.

Jatkaessasi tähän suuntaan tapaat Amatan, jota hänen isänsä kuulustelee turvapäällikön kanssa. On olemassa useita vaihtoehtoja toimia, joilla on erilaiset seuraukset:

Voit jättää tapahtumat huomioimatta ja avata Watched-huoneen Amatalta aiemmin saatujen hiusneulojen avulla.
voit tappaa upseerin ja pakottaa valvojan antamaan sinulle avaimen ja salasanan uhkaamalla tappaa Amatan;
voit tappaa upseerin ja talonmiehen ja ottaa avaimen ruumiista.
Jos sinulla on avain, avaat vain valvojan huoneen oven, muuten sinun on rikottava. Onnistunut hakkerointi ja hakkerointi antavat kokemusta. Käytä sisällä tietokonetta ja kirjoita valvojalta saatu salasana. Kun olet kirjautunut sisään, valitse "Avaa Overseer's Tunnel".

Mene alas avautuvaan käytävään ja käytä kytkintä aktivoidaksesi Holvin ovi.

Lähellä uloskäyntiä tapaat jälleen Amatan, jonka käyttäytyminen vaihtelee sen mukaan, kuinka kohtelit hänen isänsä. Joka tapauksessa on parempi olla viipymättä uloskäynnissä. pian pahat kaverit tulevat sinne ja asettavat esteitä tiellesi. Ennen lähtöä sinulla on mahdollisuus muuttaa hahmoasetuksia: nimi, sukupuoli ja ulkonäkö.

Jäljestä jälkiin

Nyt kun olet poistunut Holvista, kaikki polut ovat avoinna sinulle. Ensimmäinen asia on vierailla lähellä sijaitsevassa Megatonin kaupungissa, jutella siellä olevien asukkaiden kanssa ja saada tehtäviä.

Kiipeä alas, kunnes tulet Springvaleen. Tutki kaikkea siellä yksityiskohtaisesti, kiinnitä huomiota postilaatikoihin - siellä voi olla arvokkaita asioita, mukaan lukien Fistfight +1 -loitsukirja. Kiinnitä huomiota myös taloon, johon pääset sisään, joudut ehkä palaamaan sinne uudelleen. Älä vielä puhu sen asukkaalle, jotta et lupaisi liikaa.

Springvalen kouluun ei kannata mennä - sinne on ryöstäjät asettuneet ja voit saada lyönnin korviin. Perusteellisen tarkastuksen jälkeen käänny takaisin ja seuraa kylttejä Megatoniin. Tämä kaupunki näkyy kaukaa - linnut kiertävät jatkuvasti sen yläpuolella. Käsittele kodittomia vedellä ennen kaupunkiin tuloa ja nosta karmaasi.

Kaupungin sisäänkäynnillä tapaat paikallisen sheriffin - Lucas Simmsin. Kysy häneltä isästä. Hän vastaa, ettei tiedä siitä mitään, jatkaa sheriffiltä kysymistä kaupungista, pommista. Tarjoudu purkamaan pommi ja hanki Power of the Atom -sivutehtävä. Kokeile käyttää puhetaitoa vaihtaaksesi 500 capiin alun perin tarjotun 100 sijaan. Sen jälkeen kysy uudelleen isästäsi, ja tällä kertaa Lucas neuvoo sinua keskustelemaan majatalon omistajan Colin Moriartyn kanssa.

Ennen kuin menet Moriartyyn, tutustu kaupunkiin. Täällä voit suorittaa tehtäviä ja hankkia univormuja. Mene Crater Shopiin Moiran kanssa ja hän antaa sinulle uuden asun. Hän antaa myös Wasteland Survival Guide -tehtäväketjun. Sheriffin talossa toisessa kerroksessa vasemmassa huoneessa on vauvanukke +1 vahvuuteen, muista ottaa se - sitä ei pidetä varkaudena eikä se pilaa karmaasi.

Sinulla on useita tapoja saada tietoa Moriartysta. Paras niistä on sanoa, että tulet toimeen huumeriippuvaisen kanssa, joka on hänelle velkaa. Palaa Springvaleen ja puhu hänelle - hän seisoo tuhoutumattomassa talossa. Voit luvata valehdella Moriartylle 100 (tai 300, jos olet samaa mieltä), että hän on kuollut. Ansaitse 100 capia ja hanki tietoa isästäsi.

Toinen tapa on maksaa Moriartylle 100 caps tiedoista. Lisäksi sinun on maksettava välittömästi, jos kieltäydyt maksamasta ensimmäistä kertaa ja muutat sitten mieltäsi, hinta on 300 caps. Vaikka on mahdollisuus sopia. Voit myös käyttää "kaunopuheisuutta" ja valehdella Moriartylle, että hänen isänsä puhui hänestä koko ajan. No, viimeinen tapa on hakkeroida majatalonpitäjän tietokone, joka sijaitsee ensimmäisessä kerroksessa takahuoneessa. Tämä vaatii vähintään 50:n "tieteen" tason.

Riippumatta siitä, millä tavalla saat tiedon, saat joka tapauksessa selville, että isä meni Galaxy News Radio -rakennukseen. Tämä paikka on seuraava määränpääsi.

Polku sinne voi olla varsin vaarallinen ja mitä korkeammalla tasolla olet sillä hetkellä, kun lähdet isäsi perään, sitä helpompi se on sinulle. On hyödyllistä suorittaa Megaton "The Power of the Atom" sivutehtävät ja "Wasteland Survival Guide" -oppaan kaksi ensimmäistä lukua ennen kuin lähdet kaupungista. Jos vierailit Supermartissa aiemmin tehtävässä, olisi järkevää teleportata tälle alueelle. Välittömästi Supermartin eteläpuolella voit suorittaa tehtävän "He!" - pelästynyt poika juoksee luoksesi, vain puhu hänelle ja hanki tehtävä (tämä tehtävä on sivutehtävä eikä kuulu pelin pääjuonteeseen).

Mene koilliseen Supermartista, kunnes ylität joen. Kiipeä portaita ja löydät itsesi Fragot Westin metroaseman edestä. Kääntyessäsi oikealle näet tien kulkevan jokea pitkin.

Neuvoja. Jos kuljet tätä tietä pitkin jokea, törmäät hyökkääjäleiriin, jossa on loitsukirja "Kannelle! Tule alas!”, mikä lisää Explosives-taitoa +1.

Vasemmallasi tämän tien katkaisee äkillisesti ura, mene sen yli ja mene suoraan, poistuen joesta. Edessäsi, hieman oikealla, on traileri, jossa on supermutantti ja Claw-ryhmän palkkasoturi. Tappaa heidät. Nyt voit mennä suoraan eteenpäin ja tavata toisen supermutantin ja pari kentauria tai kiertää niitä vasemmassa yläkulmassa. Kun olet kulkenut hirviöiden läpi, saat mahdollisuuden pelastaa jätkän. Juokse sen jälkeen hänen perässään, kunnes hyökkääjät hyökkäävät hänen kimppuunsa - jotta et eksy. Jos ohitit hirviöt huipulta, suuntaa suoraan itään, kunnes näet hyökkääjät.

Joukko istuutui Tenleytown/Friendship-metroaseman eteen. Jos mahdollista, tapa heidät kiikarikiväärillä. yhdellä heistä on kranaatinheitin, jota hän ampuu kovaa.

Kun olet tyhjentänyt alueen sisäänkäynnin edessä, mene alas ja mene asemalle. Siellä tapaat villejä haamuja. Yksi aavepari syö palkkasoturien ruumista, tapa heidät ja etsi lähistöltä "Valhe"-loitsukirja, joka antaa +1 "kaunopuheisuudelle" (1 kartalla). Seuraavaksi sinun on lähdettävä Chevy Chasen uloskäynnille (2 kartalla), jonka kautta poistut luolastosta.

Nyt suunta etelään. Kaksi supermutanttia, jotka ovat asettuneet tuhoutuneeseen rakennukseen, avaavat tulen sinua vastaan. Onneksi Teräsveljeskunnan sotilaat saapuvat ajoissa ja ampuvat hirviöt. Taistelun jälkeen puhu Guard Lyonsin kanssa. Lähde joukkueen kanssa, auta tappamaan supermutantteja ja kurkkaa kaikkien ruumiiden läpi – näin täydennät ammuksiasi. Tämän seurauksena pääset Galaxy News Radio -rakennukseen, jossa ryhmäsi puhdistaa hirviöt.

Kun taistelu on ohi, juokse suihkulähteelle ja etsi siellä makaava ruumis. Sieltä saat "Fat Man" - mojovan tykin ja 6 panosta siihen. Pue Fat Man ja tallenna pelisi. Hyvin pian supervuori Behemoth ilmestyy itäpuolelta.

Ammu isoa miestä yrittäen olla osumatta häneen. Pelin vaikeusasteesta riippuen saatat tarvita eri määrän tarkkoja osumia 1-3. Ammu paikallaan olevaan maaliin noin 10 metrin etäisyydeltä. Tämän hirviön ruumiista voit saada paljon hyödyllisiä asioita.

Kun olet voittanut hirviön, mene portaita ylös ja käytä sisäpuhelinta päästäksesi rakennukseen. Kiipeä toiseen kerrokseen, josta löydät DJ Treedognightin. Hän sanoo nähneensä isäsi, mutta tietenkään hän ei vain kerro sinulle mitään ja antaa sinulle seuraavan tehtävän "Galaksin radiouutiset".

Tehtävän loppu.

Vaihtoehtoisesti voit mennä Rivet Cityyn ja puhua tohtori Leelle isästäsi. Rivet City Mapperin voi hankkia Wasteland Survival Guide -oppaan aikana. Luku 3"

Galaxy uutisradio

Jos et onnistunut vakuuttamaan Kolmea Koiraa auttamaan isänsä etsimisessä ilmaiseksi, sinun on tehtävä matka Tekniikkamuseoon. Sieltä sinun on otettava lähetysantenni ja asetettava se Washington Monumentin toistimeen. Tämä ei ole helppo tehtävä, ja ennen kuin lähdet matkalle, sinun tulee suorittaa kaikki sivutehtävät Megatonissa sekä hankkia ammuksia ja lääketieteellisiä tarvikkeita.

Joten jos olet valmis, poistu Galaxy News Radio -huoneesta DuPont Stationin studion takaoven kautta. Olet huipulla. Kiipeä alas ja valmistaudu taistelemaan, sinua hyökkäävät 3 villiä roistoa. Ne ovat vahvempia kuin normaali villi ghoul ja sitkeämpiä.

Kun olet käsitellyt haamuja, mene oikealle, sinne, mistä hirviöt tulivat. Vasemmalla on pieni ovi - sisäänkäynti tuhoutuneeseen autotunneliin, mene sisään ja mene käytävää pitkin. Ylitä leveä jänne ja astu seuraavaan DuPont-asemalle johtavaan oveen.

Kaksi supermutanttia odottavat sinua nurkan takana leveässä käytävässä. Tapa heidät ja mene sisään astumaasi vastapäätä olevasta pienestä ovesta, tämä on henkilökunnan huone. Kiipeä alas risteykseen katkenneiden polkujen kanssa. Kävele vinosti vasemmalle ovelle, jossa kaksi hyökkääjää kohtaa sinut. Kun olet tappanut heidät, lataa ase uudelleen, nosta terveytesi maksimiin ja valmistaudu kovaan taisteluun. Edessäsi odottaa useita ratsastajaa ja kaksi tornia.

Jos sinulla on 50 pistettä "tieteessä", hakkeroi pääte ja poista aseet käytöstä. Muuten joudut taistelemaan välittömästi sekä ratsastajien että tornien kanssa.

Ensimmäinen askel on tuhota lounaisseinän tykki. Sitten toinen torni, joka on hieman kauempana. Rynnäkkökivääri sopii tähän täydellisesti. Nyt on hyökkääjiä. Astu taaksepäin ja parane. On parempi odottaa vihollisia sisällä, kaukana ikkunasta, ja ampua ne yksitellen.

Kun olet tappanut kaikki hyökkääjät, mene alas portaita ja mene luolaan kompleksin porteille. Ole varovainen saapuessasi kompleksiin - käytävä on louhittu. Mene varovasti, ohittaen ja deaktivoimalla miinat, mene käytävää pitkin Metro Centerin sisäänkäynnille.

"Metro Centerissä" kuulet tappelun oven ulkopuolella - kaksi ratsastajaa taistelee kahden ghoulin kanssa. Kumpikaan ei ole iloinen sinusta, joten alas kaikki umpimähkäisesti. Kun olet saanut patruunoista kiinni huoneessa, mene ulos vastakkaisesta ovesta. Löydät itsesi raiteilta, ja haamut lähestyvät sinua oikealta ja suunnittelevat selvästi pahaa. No, tiedät mitä tehdä tällaisissa tapauksissa. Mene nyt tunnelin läpi, kunnes se jakautuu kahteen haaraan. Vasemmalla oksalla villikoirat juoksevat sinua kohti. He ovat melko kuolleita, mutta niitä on paljon.

Kun olet käsitellyt koiria, mene oikeaan tunneliin valkoisella nuolella merkittyyn oveen ja tule Museo-metroasemalle. Täällä voit täydentää ammuksia ja jatkaa eteenpäin. Seuraavassa kohdassa sinua hyökkää villi kulkuri ghoul, kuten muistat, hän on vahvempi kuin tavallinen haamu. Tapa hänet ja aktivoi oikealla oleva kytkin. Avautuu kulku huoneeseen, jossa on biljardipöytä. Täällä pöydällä on kirja "Grognak the Barbarian", joka lisää sinulle 1 yksikön. "kylmiin aseisiin".

Kun poistut huoneesta, tapaat ratsastajan ja sitten toisen pienen raiderileirin. Sen tyhjentämisen jälkeen voit levätä ennen matkan jatkamista. Lepo ei satuta sinua, koska suurimmat vaarat ovat vielä edessä. Kun olet levännyt ja saanut voimaa, mene ylös liukuportaita ja katso uloskäynti Mall Dungeonista. Älä kiirehdi, ulkona odottaa sinua joukko Supermutantteja ja heidän lihavampia Super Mutant Beast -kollegoitaan. Vaihtoehtoisesti voit ottaa taistelun, mutta vietät paljon aikaa, ammuksia ja lääkkeitä, joita tarvitaan tulevaisuudessa. Siksi paras ratkaisu on juosta nopeasti Tekniikkamuseon sisäänkäynnille. Ovet ovat luolaston uloskäynnin oikealla puolella 45 asteen kulmassa. Poistu ja sukella nopeasti rakennukseen.

Täällä tapaat kaksi supermutanttia. Toinen on suoraan eteenpäin, toinen portaissa vasemmalla. Heitä kranaatti heihin tai ammu niitä suoraan päähän. Nämä ovat erittäin lihavia olentoja, jotka kestävät monia automaattisia purskeita kehoon. Nyt kun polku on tyhjennetty, näet laskurin, ja sen vieressä on kupulla varustettu pääte. Käytä tätä terminaalia. Se sisältää tietoa museosta, mutta alareunassa oleva rivi "000" on sinulle tärkeämpi. Napsauta sitä ja lue tietyn Primen viesti, jossa hän kertoo kumppanilleen piilottaneensa varastetut tavarat salaiseen paikkaan. Palaa päätteen päävalikkoon, nyt näet rivin "001" alareunassa. Valitse tämä kohde, niin näet neljän numeron luettelon. Valitse "19". Huomaa, että vasemman oven takana on ensiapulaukku.

Nouse nyt toiseen kerrokseen ja kulje käytävää pitkin museon länsiiiveen. Tässä näet kaksi terminaalia, sinun on kauimpana. Valitse rivi "002" ja numero "53".

Siirry Delta IX Rocket -näyttelyyn. Matkalla tapaat vielä kolme supermutanttia, tapat heidät ja pääset alas. Alareunassa on pulman viimeinen pääte. Valitse rivi "003" ja numero "113".

Nyt tiedät arvoesineiden sijainnin. Mene ovesta länteen, kunnes tulet Virgo II -näytölle. Täällä tapaat supermutantin ja supermutanttimestarin. Toinen on huomattavan paksunahkainen ja kestää jopa useita päälaukauksia miniaseesta.

Kun olet tappanut hirviöt, aktivoi satelliittiantenni.

Saimme lautasen, mutta emme ole vielä löytäneet piilotettuja arvoja, joten lähdemme niiden perässä. Käänny satelliitista koilliseen ja mene käytävään. Ensimmäinen käännös vasemmalle on sinun, mene portaita ylös turvahuoneeseen. Täällä voit deaktivoida torneja, joiden tiedetaidot ovat vähintään 50. Käytä terminaalia ja tallelokero aukeaa. Saat 200 korkkia, asekaapin avaimen ja joitain muita pieniä asioita.

Poistu huoneesta, mene alas portaita ja käänny vasemmalle, käytävän päässä oikealla näet planetaarion. Kahdesta tulee jo kirjaimellisesti alkuperäisiä supermutantteja, tappamisen jälkeen mene vastapäätä olevasta ovesta. Sieltä löydät kaapin aseineen, avaimen, jonka otit kassakaapista, sekä ensiapulaukun.

Palataan nyt päätehtäväämme, nimittäin satelliittiantennin asentamiseen Washingtonin monumenttiin. Palaa Tekniikan museon atriumiin, poistu rakennuksesta ja juokse supermutanttien ohi takaisin Malliin (juokit supermutanttien ohi sieltä museon oville). Juokse koko ajan suoraan, älä mene alas raiteille, juokse kääntöporttien läpi ja poistu Mall-aseman vastakkaisen uloskäynnin kautta. Aivan edessäsi on Washingtonin monumentti.

Tavoitteesi on lähellä. Mene nyt sisäänkäynnin terminaaliin, mene portin läpi, nouse hissillä ja aktivoi toistin. Kun olet valmis, käytä nopeaa matkaa Galaxy News Radio -rakennukseen, etsi Three Dog sieltä ja suorita tehtävä.

Takaa

Three Dog kertoi, että hän näki isäsi ja meni Rivet Cityyn tapaamaan tohtori Leetä. Jos katsot karttaa, saattaa tuntua, että tie Rivet Cityyn on pitkä matka, mutta verrattuna Tech Museumiin se on vain kävely puistossa. Matkalla tapaat viisi ratsastajaa ja supermutanttia kentaureineen.

Neuvoja. Ennen kuin lähdet toiselle matkalle isäsi luo, käy historian museossa. Se on lähellä Washington Monumentia, joten löydät sen heti. Tämä museo sijaitsee metron sisäänkäynnin takana. Mene ovesta sisään ja mene suoraan seuraavaan oveen. Sieltä löydät haamujen kaupungin Dungeonin. Keskustele paikallisten kanssa ja suorita sivutehtävät Reilly's Rangers ja Control Shot.

Helpoin tapa päästä Rivet Cityyn on matkustaa jokea pitkin. Voit tehdä tämän käyttämällä nopeaa matkaa johonkin seuraavista kohdista: Anchorage Memorial, Warm Sewers tai Dukov's Residence. Ja sitten suunta etelään jokea pitkin. Tapaat metsänvartijat, yhdestä leiristä, aivan Dukovin asunnon takaa, löydät kirjan "Kannelle! Tule alas!”, mikä lisää Explosives-taitoa +1.

Myös näiltä alueilta löytyy supermutantteja ja kentaureja, yksi tai kaksi kerrallaan. Erityisen varovainen tulee olla Jefferson Memorial -muistomerkkiä lähestyttäessä - siellä on kokonainen supermutanttien jälkeläinen, mutta Teknillisen museon jälkeen, jossa oli enemmän jälkeläisiä, olen varma, että et pelkää alastomia mutantteja. Lähellä tätä muistomerkkiä, käänny vasemmalle joesta, tapa hirviöt, jotka kulkevat metallilattiaa pitkin, ja lopussa näet "Rivet City" -kyltin.

Käytä sisäpuhelinta työntääksesi sillan luoksesi.

Neuvoja. Ota aikaa tutustua kaupunkiin ja jutella sen asukkaiden kanssa. On monia hahmoja, jotka antavat tehtäviä tai joita tarvitaan muihin tehtäviin. Vera Weatherly voi suojata Brian "He!"-poikaa, Ted Strayeria, jota tarvitaan "Control Shot" -tehtävään, tehtävä "Artificial Man" alkaa ja päättyy samassa kaupungissa, ja Abraham Washington Capitol-huoneessa antaa tehtävän "Stolen". Itsenäisyys".

Kun olet tutkinut kaupunkia ja tutustunut sen asukkaisiin, mene tiedelaboratorioon ja keskustele tohtori Leen kanssa. Kysy häneltä hänen isästään, niin hän kertoo, että hän meni Jeffersonin muistomerkille. Tämä on seuraava määränpääsi.

Neuvoja. Ennen lähtöä nappaa pöydästä vauvanukkelääkäri, joka antaa +1 älykkyyden.

Jos kävelit Rivet Cityyn Jefferson Memorialin kautta, muistat luultavasti missä se sijaitsee. Ne, jotka ovat valinneet vaihtoehtoisen reitin kaupunkiin, eivät tiedä, että tämä vyöhyke sijaitsee lähellä, Rivet Cityn länsipuolella. Ja väestö siellä koostuu pääasiassa erittäin epäystävällisistä supermutanteista.

Matkalla Memorialille, jos otat sormusten patsaan jälkeen hieman oikealle, on supermutanttileiri, siellä on kolme hirviötä aseineen ja yksi miniase. Kun olet tappanut heidät, voit täydentää ammuksia ennen muistomerkille saapumista. Myös leiristä löydät vangin, jonka vapauttamalla voit lisätä karmaasi. Kun olet tyhjentänyt leirin, seuraa metallilattiaa lähellä muistomerkkiä. Matkalla supermutantit hyökkäävät kimppuun, joten älä kiirehdi liikaa, jotta et pukeudu päällesi liikaa hirviöitä. Taistele hirviöitä vastaan, mene kannelta laskeutumiseen ja katso vasemmalla olevan matkamuistomyymälän ovi. Sinun tarvitsee vain mennä sinne!

Mene alas tunnelia risteykseen, jossa supermutantti ja kentauri hyökkäävät sinun kimppuun. Tappaa heidät. Oikealla näet terminaalin, jos sinulla on 50 yksikköä. "tieteessä" on erittäin suositeltavaa sammuttaa torni, muuten se on ammuttava alas aseesta. Mutta ota aikaa, tykki ampuu iloisesti sekä sinuun että mutantteihin, joten jos et ole pahoillasi kokemuksesta, voit odottaa, kunnes tykki murskaa huoneessa olevan kentaurin, ja sitten purkaa tykin rauhallisesti.

Huoneen ohituksen jälkeen tapaat vielä kaksi supermutanttia. Kun olet käsitellyt heitä, käänny vasemmalle ja mene Jefferson Memorial Rotundaan. Siellä tapaavat taas pari mutanttia. Etsintävaihe päättyy.

Nyt sinun täytyy kuunnella isäsi äänitteitä. Ne sijaitsevat "lisäsuodatuspaneelissa", jonka löydät metalliportaiden yläosasta.

Kuuntele nämä tallenteet. Heiltä opit, että isäsi meni Holviin 112 tietyn professori Brownin luo.

Kun olet poistunut luolastosta, matkusta nopeasti läntisimpään pisteeseen, jonka tiedät, kuten Warrington Depot, RobCo tai ainakin Vault 101, ja seuraa karttamerkkiä länteen Casey Smithin autotalliin.

Matkalla et tapaa vaarallisia vihollisia. Ellei melko vahva robotti "Mr. Brave" vaeltelee lähellä autotallia, mutta se on hidas ammunnassa, jota kannattaa käyttää jos kohtaat hänet.

Mene nyt autotalliin ja käänny oikealla olevaan huoneeseen. Ota oikeanpuoleisesta seinästä lääkkeet ensiapulaukusta. Luukku alas avautuu vasemmassa äärikulmassa olevalla kytkimellä. Mene avatun käytävän kautta alas metalliportaita ja näet edessäsi oven Holviin 112. Sisäänkäynnillä sinua kohtaa Robobrain ja sinulle annetaan Holvi-haalari. Laita se sitten kotiin varastoon.

Etsi klinikka ja ilmainen aurinkotuoli sieltä.

Käytä yhtä niistä ja suoritat tehtävän.

Rauhallisuus Lane

Kun olet Tranquility Lane -kadulla, huomaat outoja asioita: olet nyt pieni poika ja Pip-Boysta on tullut rannekello. Voit vaeltaa ympäriinsä, puhua kaikille kaupungin asukkaille, paitsi Bettylle ja vanhalle naiselle Deathersille, kunnes päätät matkan jatkopolun. Ja kuten luultavasti jo arvasit, on olemassa kaksi tapaa. Ja niillä on erilainen vaikutus karmaan.

positiivista karmaa

Jos päätät suorittaa tehtävän hyvällä karmalla, jätä Betty huomiotta ja etsi vanhoja kuolleita Deathersin talosta. Vanha nainen kertoo, että tämä kaikki on unta ja tohtori Brown hallitsee sitä, joka on nyt muuttanut Bettiin ja yleensä voi muuttaa keneen tahansa. Mutta siellä on hätäpääte, joka sijaitsee hylätyssä talossa ja sinun on käytettävä sitä.

Tämän tehtävän suorittaminen hyvällä karmalla on itse asiassa melko helppoa. Mene hylättyyn taloon ja tutki kaikki talossa olevat asiat. Jotta pääte ilmestyisi, sinun on noudatettava tiettyä järjestystä: radio, kannu, gnome, kannu, tuhkalohko, tonttu, pullo. Kun olet mukana oikea järjestys tutki kaikki kohteet, terminaali ilmestyy sisäänkäynnin oikealle puolelle.

Tutustu siihen saadaksesi lisätietoja tästä paikasta ja tohtori Brownista. Tämän jälkeen käynnistä Chinese Invasion -ohjelma. Kiinalaisten sotilaiden joukko murtautuu Tranquilityyn ja tappaa kaikki asukkaat paitsi sinua, Bettyn ​​ja koiran (tätä etsit isää).

Puhu Bettyn ​​kanssa ja poistu ovesta. Quest on ohi.

negatiivinen karma

Pahan tie vie paljon kauemmin. Hylättyyn taloon menemisen sijaan puhu Bettyn ​​kanssa leikkikentän keskellä. Hän tarjoutuu pelaamaan muutaman pelin ennen kuin päästää sinut ulos.

Ensimmäinen peli on yksinkertainen: saa Timmy Nesbraum itkemään. On kaksi tapaa tehdä tämä: lyödä poikaa tai "kaunopuheisesti" vakuuttaa Timmy, että hänen vanhempansa ovat eroamassa.

Kun olet tehnyt tämän, palaa Bettyn ​​luo, ja hän tarjoaa yhden totuudenmukaisen vastauksen yhteen kysymykseen suoritetusta tehtävästä.

Seuraava "peli" on, että sinun on tuhottava Rockwellin avioliitto. Voit tehdä tämän kahdella tavalla. Yksinkertaisin on lähestyä Janetia ja käyttää "kaunopuheisuutta" sanomalla, että näit hänen miehensä suutelevan toista naista. Toinen tapa on ottaa pitsiset alusvaatteet Simpsonin talon toisesta kerroksesta ja laittaa ne Rogerin pöydälle Rockwellin talon kellariin. Kerro sitten Janetille siitä. Sinun on mentävä yhdessä kellariin, jossa näytät naiselle mekon.

Kun olet valmis, palaa Bettyn ​​luo.

Seuraava tehtäväsi on tappaa Mabel Henderson. Lisäksi on välttämätöntä paitsi potkaista hänet kuoliaaksi, myös tehdä se luovasti ja fiktiolla.

Murhamenetelmät (kyynisesti, miten se tapahtui):

käyttämällä kaasuliesi, löysää sytytintä. Huone haisee kaasulta. Etsi sen jälkeen nainen ja pyydä häntä leipomaan piirakoita;
käytä käytävällä olevaa kattokruunua löysäämään ketjun lenkki, minkä jälkeen kattokruunu putoaa Mabelin päälle;
laita rulla portaille niin, että Mabel luistaa sen päällä;
poista due diligence -vaihtoehdot Henderson Housen terminaalista. Tässä tapauksessa sisäänkäynnin luona seisova robotti alkaa ampua kaikkea, mikä liikkuu. Tärkeintä on pysyä poissa raudanpalasta itse.

Palaa Bettyn ​​luo viimeiseen "peliin".

Nyt sinun täytyy mennä hylätyn talon lähellä olevaan koirataloon ja ottaa maski ja veitsi. Sen jälkeen Betty vaatii, että kaikki Tranquility Lanen asukkaat teurastetaan, paitsi itseään ja koiraa - hän kutsuu tätä "pienen tappajan leikkimiseksi".

Huomaa, että vyöhykkeellä on kaksi koppia ja tarvitset juuri sen, joka sijaitsee lähellä hylättyä taloa!

Ihmiset eivät vastusta, joten vaikeus on vain kaikkien löytämisessä ja tavoittamisessa - he juoksevat melko reippaasti. Tehtävän suorittamisen jälkeen palaa Bettyn ​​luo, ja hän päästää sinut ulos ovesta pois virtuaalitodellisuudesta.

Ulkona tapaat isäsi ja suoritat tehtävän.

elävä vesi

Edellisessä tarinatehtävässä löysit isäsi ja pelastit hänet kadehdittavalta kohtalolta olla lelu hullun tiedemiehen käsissä. Puhu hänelle Vault 112:ssa ja palaa Rivet Cityyn.

Seuraava tapaamisesi isäsi kanssa tapahtuu tässä kaupungissa, hän on tieteellisessä laboratoriossa tohtori Leen seurassa. Puhu isäsi kanssa, niin hän sanoo, että hänen on kipeästi palattava Jeffersonin muistomerkkiin antamalla paksu vihje, että sinun pitäisi saattaa hänet sinne.

Dialogin lopussa isä ja kaikki lääkärit menevät muistomerkille. Sinun pitäisi mennä sinne ja siivota kaikki aiemmin tapetut hirviöt matkan varrella. Jos olet aiemmin puhdistanut alueen riittävän laadukkaasti, voit tehdä teetä toistaiseksi - lääkärit kävelevät hyvin hitaasti. Odota heitä lahjatavaraliikkeen sisäänkäynnillä.

Tässä isäsi sanoo jälleen, että heidän joukossaan ei ole taistelijoita ja sisätilat olisi siivottava (miten hän silti selvisi ja juoksi reippaasti Muistomerkin ympäri omin voimin, jää käsittämättömäksi). Puhu isäsi kanssa uudelleen. Jos dialogi sisältää vaihtoehdon "Kaikki harjakattoina" - lääkärit menevät sisään, jos sellaista ei ole - mene ulos ovesta, etsi ja tapa loput mutantit. Etsi kaupasta, Rotundasta, kellarista ja huoneista ympärillä, tapa hirviöitä, kunnes tehtävä päivitetään. Sen jälkeen voit palata isäsi luo ja kertoa hänelle, että kaikki on kunnossa.

Tiedemiehet ja heidän isänsä menevät Rotundaan, menevät sinne, odottavat heitä ja kysyvät isältäsi mitä tehdä nyt, hän lähettää sinut pumppausasemalle, jotta käynnistät pumput veden pumppaamiseen.

Mene muistomerkin kellariin, mene alas portaita, käänny sitten oikealle ja mene alas toista portaikkoa alimmalle tasolle. Käytä karttaa ja kompassia navigointiin, niin löydät kytkimen helposti.

Kun olet aktivoinut sen, palaa isäsi luo, niin hän antaa sinulle sulakkeet. Seuraava tehtäväsi on asettaa sulakkeet päästäksesi käsiksi supertietokoneeseen. Mene jälleen kellarin alemmalle tasolle. Sulakepaneeli sijaitsee kartan luoteisosassa. Aktivoi se ja mene kellarin ensimmäiselle tasolle. Avaa tästä tähän asti lukossa ollut iso ovi, niin löydät itsesi Supertietokoneen valvomosta.

Aktivoi ohjausjärjestelmä ja käytä sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevan seinän sisäpuhelinta ottaaksesi yhteyttä isäisi saadaksesi lisäohjeita. Nyt sinun on päästävä eroon pumppuhuoneen tukkeutumisesta. Palaa lahjatavarakauppaan ja mene suoraan, kunnes olet käytävällä. Vasemmallasi on uloskäynti takaisin Wastelandille, ja käytävän oikeassa päässä näet laskeutumisen pumppuhuoneeseen - tämä on arina, josta tulee höyryä. Mene alas sinne ja mene pitkää putkea pitkin pääkaupunkiseudun uloskäyntiin. Pienestä puoliavoimesta huoneesta oven takana löydät venttiilin. Käytä sitä ja ovi, jonka kautta astuit sisään, lukitaan, ylhäältä näet helikopterin aseistetuilla miehillä ja toinen, aiemmin lukittu ovi avautuu.

Löydät itsesi taas putkesta. Hyppää alas ja astu muistomerkin kellariin, joka on täynnä Enklaaven aseistettuja sotilaita. Nämä kaverit ovat älykkäämpiä kuin raiderit ja supermutantit ja käyttävät aktiivisesti turvakoteja. Siksi sen sijaan, että ottaisit taistelun sinulle epäedullisesta asemasta, on parempi vain hypätä alas ja mennä Rotundalle.

Matkan varrella kohtaat vastustusta, mutta vaikka oletkin käsitellyt Enklaaven sotilaita, joudut rotundassa katsomaan avuttomana isäsi kuolemaa, mikä antaa sinulle ja tohtori Leelle aikaa lähteä vaarallisesta paikasta.

Seuraa lääkäriä salaiseen tunneliin. Sinun tehtäväsi on nyt saavuttaa Brotherhood of Steel -linnoitus kulkemalla tunnelin läpi, jonka edessä on haamuja ja takana Enklaaven sotilaita.

Neuvoja. Tiedemiehistä ei todellakaan pitäisi välittää liikaa. Juonen tärkeä hahmo - tohtori Lee - ei kuole, vaan menettää vain tajuntansa. Muut hahmot eivät ole tärkeitä. Jos Garza selviää hengissä, kohtaus laukaistaan ​​myöhemmin, jolloin hän voi nostaa tai laskea karmaaan.

Mene eteenpäin, sitten oikeaa tunnelia pitkin ja käänny oikealle käytävään. Siirry suljettuihin oviin ja siirry sitten "hiiva"-tilaan. Pian tapaat sotilaita, älä hyökkää, anna heidän lähteä. Sen jälkeen livahtaa oikealle lukitun oven luo, jonka tohtori Lee vapaaehtoisesti avaa. Kun ovi on auki, mene tovereidesi edelle ja tapa kolme ghoulia.

Mene nyt oikealle Taft-tunneliin ja jatka huoneen läpi. Täällä, jos Garza on vielä elossa, hän saa sydänkohtauksen. Tohtori Li sanoo, että hän tarvitsee apua. Sinulla on useita vaihtoehtoja:

anna viisi stimulanttia (+ karmalle)
käytä buffoutia ja tapa Garza (- karmaan)
jatka ilman satelliitteja ja palaa sitten hakemaan niitä (tässä vaiheessa Garza on jo kuollut)
Kun ongelmat on käsitelty, mene pohjoisista ovista pieneen käytävään ja pyydä tiedemiehiä odottamaan seuraavan oven edessä, jos haluat herättää heidät eloon. Oven takana kahden erillissotilaan väijytys odottaa sinua sisäänkäynnin yläpuolella olevalla parvekkeella. Tällaisessa tilanteessa on vaikea ampua tarkasti, pari laukausta kranaatinheittimestä olisi hyvä ratkaisu.

Etsi huoneesta ammuksia ja nouse portaita ylös, missä kohtaat villiä veijaria. Mene pidemmälle, kiipeä portaita ja löydät itsesi tunnelista, jossa tapaat vielä kaksi ghoulia. Seuraa tunnelia pohjoiseen oikealla oleviin suuriin lukittuihin oviin.

Neuvoja. Hieman kauempana on toinen lukittu ovi. Huolimatta hakkerointitaitojen korkeista vaatimuksista, kassakaapista ei löydy muuta kuin hirviöitä ja sotaa edeltäneitä rahoja. Kun astut sisään seuraavista ovista, tämä ovi aukeaa ja haamut ryömivät sieltä ulos.

Aktivoi oikeanpuoleinen kytkin ja ovet avautuvat. Ghoulit jahtaavat sinua, mutta älä huoli - Brotherhood of Steel paladin, joka on säkin kannen takana aivan oven edessä, paistaa heidät hyvin nopeasti. Ota ammukset hyllyltä ja jatka eteenpäin. Olet melkein perillä. Tunnelin päässä on portaat Wastelandille. Tule ulos ja löydät itsesi lähellä linnoitusta, ja tohtori Li ilmestyy tyhjästä viereesi elossa olevien kumppaneiden kanssa (tai ilman heitä). Selvä, tavallaan.

Mene Citadelin sisäänkäynnille ja odota, että lääkäri puhuu sisäpuhelimella. Portti aukeaa.

Seikkailu suoritettu.

Jalanjäljissä

Joten päädyit Teräsveljeskunnan linnoitukseen. Seuraa portista lounaaseen päästäksesi ovelle Citadelin sisäpihalle.

Sisällä sinut tapaa vanhin Lyons ja aloitat vuoropuhelun tohtori Leen kanssa. Kuuntele heidän keskusteluaan ja keskustele sitten itse vanhan miehen kanssa, hän voi kertoa sinulle paljon mielenkiintoisia asioita, esimerkiksi kuinka saada kyky käyttää voimapanssaria.

Tässä kaupungissa ei ole tehtäviä, mutta Fallout-peliuniversumista kiinnostuneille on mielenkiintoista ja informatiivista jutella paikallisten kanssa ja lukea terminaaleja. Täällä, jolla on positiivinen karma, voit saada kumppanin - High Paladin Crossin. Se löytyy laboratoriosta.

Kun olet valmis jatkamaan päätehtävää, siirry laboratorioon. Sieltä löydät kirjuri Rothschildin. Kysy häneltä GECK:stä ja hän kertoo, että hän ei tiedä mistä löytää asiaa, mutta antaa sinulle pääsyn sotaa edeltävään Wall-Tech-päätteeseen, joka saattaa sisältää tietoa aiheesta.

Poistu sisäpihalle ja seuraa pohjoisten ovien kautta Citadelin kehälle "A". Täällä on kartan ohjaamana helppo löytää Rothschildin mainitsema terminaali. Aktivoi tietokone ja tarkasta siinä olevat tiedot. Näet, että suurin osa tiedostoista on vioittunut. Tarvitset tietoa turvakodista numero 87. Lue sen tiedot ja palaa laboratorioon kirjurin luo.

Kerro hänelle, että sinun on päästävä Holviin 87 ja Rothschild näyttää sijaintinsa kartalla (merkintä lisätään). Opit myös, että sinne ei pääse sisäänkäynnin kautta - alue on tappavan radioaktiivinen, joten sinun on ryömittävä tuttuun tapaan. Ja kiertotie alkaa Lamplight Cavesista, lähellä Holvia.

Poistu sisäpihalle ja käytä nopeaa matkaa päästäksesi mahdollisimman lähelle kartan merkkiä. Oletamme, että lähin piste on Casey Smithin autotalli, joka sinun olisi joka tapauksessa pitänyt avata Pursuit Race -tarinatehtävän mukaan. Suuntaa luoteeseen ja valmistaudu kohtaamaan Yao Guysia, skorpioneja, robotteja ja supermutantteja matkan varrella. Lopulta tulet luolan sisäänkäynnille, joka sijaitsee aidatulla alueella, joka on ripustettu seppeleillä.

Heti talon takana näet sisäänkäynnin. Mene sisään ja mene alas, kunnes saavutat metallista ja pahvista tehdyn väliseinän. Täällä sinut pysäyttää pormestari McCready-niminen poika ja sanoo täysin vakavissaan, ettei hän anna sinun mennä pidemmälle.

Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa:

Jos sinulla on tarpeeksi kaunopuheisuutta vakuuttaaksesi lapsen päästämään sinut läpi, voit seurata Pikku Lamppuvaloa suoraan Holviin 87;
jos sinulla on ongelmia kaunopuheisuuden kanssa, sinun on ansaittava pienen pormestarin luottamus. Kysy häneltä, mitä sinun tulee tehdä voittaaksesi pormestarin luottamuksen ja saadaksesi tehtävän "Pelastus paratiisista"
Jotta kulkujärjestystä ei rikota, jatkamme tehtävän kuvausta "Jälkijäljissä". Jos et onnistunut vakuuttamaan McCreadyä päästämään sinua läpi – häiritse sinua suorittamalla "Pelastus paratiisista" -tehtävä ja jatka sitten tästä.

Kun olet Little Lamplightissa, puhu uudelleen Mac Creedyn kanssa ja kerro hänelle, että et tullut luomaan ongelmia jollekin, sinun on vain päästävä Holviin 87.

Vuoropuhelussa pormestarin kanssa opit, että Holviin johtaa kaksi polkua: hirviötä täynnä olevan Tappokäytävän kautta tai tietyn oven läpi, joka ei toimi ja jota kukaan ei voi korjata. Itse asiassa ovi toimii, vain salasana terminaalista, joka avaa tämän oven, on pitkään kadonnut, mutta opit tästä Josephilta, jolle Mac Creedy lähettää sinut.

Älä lykkää myöhempään pyyntöön avata ovi ja aktivoida tietokone vuoropuhelussa pormestarin ja Josephin kanssa. Minkä polun valitset myöhemmin, on parempi valmistautua etukäteen, jotta et joutuisi etsimään oikeaa NPC:tä kaupungissa, jossa on melko "ovela" arkkitehtuuri.

Ennen kuin lähdet pidemmälle matkalle, keskustele paikallisten kanssa, lasten kaupungin Little Lamplight -historia on varsin mielenkiintoinen. Älä unohda korjata laitteitasi ja hankkia lääketieteellisiä tarvikkeita.

Nyt on sinun päätettävissäsi, mihin suuntaan haluat mennä Vault 87:ään. Kill Passissa asuu kaikenlaisia ​​supermutantteja, joilla on raskaita aseita. Erittäin hyvä paikka nousta tasolle, erittäin kallis ammusten ja lääketieteellisten tarvikkeiden suhteen. Ovet avaavan tietokoneen hakkerointi mahdollistaa välittömästi Holvin sisäänkäynnin ja tehtävän suorittamisen, mutta tämä vaatii keskimääräistä korkeampaa "tiede"-taitoa ja joudut puuhailemaan keskimääräisen vaikeustason terminaalin hakkerointia.

Jos päätät mennä ovista läpi - mene Josephin käynnistämään terminaaliin Little Lamplightin pohjoisosassa, hakkeroi se ja pääset sisään lukitsemattomista ovista ja suoritat tehtävän. Jos päätät (tai tarvitset) kulkea Kill Passagen läpi - mene Lamplight Caverns -luoliin, ohita Gift Shop (paalujen varaan nostettu rakennus) ja mene sen takana olevaan tunneliin, kunnes olet ovella.

Kill Passissa voit heti valita: mene suoraan tai käänny vasemmalle. Vasemmalla on paljon raskaasti aseistettuja ylivallan kannattajia (yksi heistä kranaatinheittimellä) ja baseball-ansa vaikeuttaa etenemistä, joten suora tie on paras valinta.

Siirry eteenpäin avoimelle alueelle, jonka oikealla puolella on kota. Vaihda varkain tilaan suojautuaksesi laukkujen takana. Kotassa on supermutantti peto. Taistelun äänet houkuttelevat vielä yhden tai kaksi hirviötä. Kun olet käsitellyt niitä, kerää ammuksia ja taitokirja +1 vaihtokauppaa varten kotan takana olevaan nurkkaan.

Mene tuhoutuneen metalliesteen läpi palavan piipun ohi, kunnes saavutat toisen palavan piipun. Mene nyt vasempaan tunneliin ja valmistaudu taisteluun. Kulman takana on mutantti miniaseella ja toinen kiväärillä. Älä mene ulos laudoille - alla on kaksi muuta hirviötä samoilla aseilla.

Kun olet käsitellyt hirviöitä, kerää ammuksia ja ensiapulaukkuja, joita täällä on runsaasti. Ole varovainen menossa alas - supermutantti kranaatinheittimellä istui hieman kauempana. Tapa hänet ja vie loitsukirja +1 raskaisiin aseisiin luolassa, jossa hän piileskeli.

Kun olet kerännyt kaiken ja palauttanut voimasi, palaa palavaan tynnyriin, nyt polkusi on toisessa tutkimattomassa tunnelissa.

Täällä sinua kohtaavat supermutanttimestarit (yksi supervasaralla), ansoja ja laukaisulankoja. Ole varovainen. Kun olet saavuttanut seuraavan haaran, mene alas oikeaa käytävää - vasemmalla ei ole muuta kuin ansa. Kun olet tilavassa hallissa, varo venytysmerkkejä, ohita ansoja tai poista ne käytöstä.

Tehtävä saatetaan päätökseen.

Eedenin puutarhan löytäminen

Niille, jotka tulivat Holviin ovien korjauksen jälkeen.
Jos tulit Holviin 87 "rikkinäisistä" ovista, mene eteläisten ovien läpi, poimi kirja "Nikola Tesla ja sinä" mallinuken vieressä olevasta laatikosta, käänny sitten itään johtavalle käytävälle, mene edelleen uloskäynnille Killing Passage. Nyt olet samassa paikassa, jossa se henkilö on, joka on valinnut mutantteja sisältävät luolat poluksi Holviin.

Mene siis käytävää pitkin edessäsi olevaan huoneeseen. Luoteiskulmassa näet Radroaches. On mahdollista, että supermutanttipartio ilmaantuu, joten ole tarkkana. Kun olet noutanut palkinnot huoneesta, poistu pohjoisten ovien kautta ja ylös portaita. Valmistaudu kohtaamaan useita hirviöitä. Lopulta löydät itsesi asuintiloihin johtavan oven edessä.

Mene sisään ja mene sitten suoraan seuraavien ovien läpi, joiden takana tapaat supermutanttimestarin portaissa. Kun olet käsitellyt häntä, mene pidemmälle tilavaan saliin. Tässä on yksi hirviö vasaralla - olisi järkevää käyttää vain miinoja häntä vastaan. on liikkumavaraa. Tässä huoneessa ja viereisissä huoneissa voit täydentää lääkkeiden ja ammusten tarjontaa.

Kun olet kerännyt kaiken tarvitsemasi, poistu itäpuolella olevasta ovesta sisääntulon vieressä. Kiipeä portaita ja näet pitkän käytävän, jonka päässä seisoo supermutanttimestari. Täälläkin voit käyttää tehokkaasti miinoja pakenemalla hirviötä.

Ensimmäinen ovi käytävän vasemmalla puolella on lukossa. Jos sinulla on erinomainen lukitustaito, voit yrittää avata oven, mutta se ei johda mihinkään, eikä sen takana oleva huone sisällä mitään arvokasta. Toinen vasemmanpuoleinen ovi johtaa käytävän yläkerralle, jossa juuri vierailet. Heti kun ylität tämän kynnyksen, kaksi supermutanttimestaria ilmestyy vastapäätä olevasta ovesta. Suosittelen palaamaan käytävälle ja ottamaan taistelun tällä alueella, joka on sinulle kätevämpi.

Kun olet lopettanut heidän kanssaan, mene käytävälle, josta hirviöt juoksivat. Täällä on ovi, joka on lukittu keskivaikealla lukolla. Sen takaa löydät monia hyödyllisiä asioita, mukaan lukien taitokirjan, joka lisää kädestä käteen -taistelutaitoja. Lukitussa tallelokerossa on 4 stimulanttia.

Poistu huoneesta ja mene portaat ylös vasemmalle. Oikealla yläkerrassa on pari supermutanttia ja vasemmalla käytävä jossa korkeatasoinen säteilyä. Tapa mutantit, jätä käytävä huomioimatta ja mene pidemmälle. Oikealla puolella lasin takana on huone, jossa vierailemalla täydennät varastoasi hyödyllisillä palkinnoilla.

Poistu huoneesta ja jatka matkaasi käytävää pitkin, sitten portaita ylös kokeellisen laboratorion sisäänkäynnille.

Laboratorion oikean oven takana on supermutantti ja huone pokaalineen. Ole valmis tapaamaan kentauria käytävällä, jos viivyt huoneessa. Vasemman oven takana olevassa huoneessa lisääntynyt säteily ja vääristynyt ruumis.

Mutantin nimi on Fox, ja hän tarjoaa sinulle sopimuksen: päästät hänet ulos häkistä, ja vastineeksi hän auttaa viemään GECKin ulos säteilyn täyttämästä huoneesta.

Pelastaaksesi Fox, mene oikeaa käytävää pitkin loppuun asti, oikealla on lukitsematon ovi, jonka takana on kaksi supermutanttia ja tarvitsemasi palokonsoli. Aktivoi se ja palaa Foxiin. Käytävällä tapaat kentaurin ja jonkinlaisen psykopan nimeltä Sid. Ne eivät aiheuta paljon ongelmia.

Fox pitää lupauksensa ja johdattaa sinut GECKiin, matkan varrella tapaat supermutantteja 1-3 hengen ryhmissä. Opassi ei ole kuollut, mutta sinun ei pitäisi siirtää vastaan ​​tulevien hirviöiden hoitoa kokonaan hänelle - hän voi kuolla. Kun olet saavuttanut tavoitteen, keskustele Foxin kanssa uudelleen ja hän tuo GECKin käytävältä korkealla säteilytasolla (vierii yli 120 rad/s).

Nyt sinun on poistuttava laboratoriosta. Se ei ole vaikeaa, joudut pian Enklaaven sotilaiden kynsiin ja heräät jo eversti Autumnin kuulusteluihin. Voit kertoa hänelle mitä tahansa paitsi oikean koodin (2-1-6). Enklaavin presidentti soittaa pian eversille, vapauttaa sinut ja kutsuu sinut yleisöönsä, ja sanomalla oikean koodin allekirjoitat välittömästi oman kuolemantuomioistuksesi.

Seikkailu suoritettu.

Amerikkalainen unelma

Kun eversti Autumn lähtee kuulusteluhuoneesta, ota varusteesi kaapista ja poistu käytävälle. Täällä sinua pysäyttää vartija. Hänen kanssaan voit valita minkä tahansa käyttäytymislinjan, jopa tappaa sen takia. pian presidentti käskee miehiään kaiutinpuhelimella olemaan estämättä liikkumistanne Enclave-rakennuksessa.

Mene suoraan pitkää kapeaa käytävää loppuun asti ja olet kartan edessä. Tulevaisuudessa tapaat tämän kortin useammin kuin kerran.

Sinun täytyy päästä biolaboratorioon, joka on sektorilla 3A. Kartta näyttää sijaintisi. Kun olet laboratoriossa, kiipeä portaita ja mene huoneeseen, jossa on kyltti "Sector 3B", se on uloskäynti Raven Rockin toiselle tasolle.

Nyt, tai hyvin pian, eversti Autumn ohittaa presidentin käskyn kaiutinpuhelimesta, ja kaikki sotilaat tulevat vihamielisiksi sinua kohtaan. Paras taktiikka nyt on piiloutua sisätiloihin ja odottaa heidän saapuvan luoksesi ja ampua sitten yksitellen.

Kun olet Raven Rockin toisella tasolla, siirry eteenpäin laboratorion päähuoneeseen. Tyhjennä huone Enklaavin sotilailta, mene alas metalliportaita ja mene pohjoiseen seuraavaan karttaan. Sinun täytyy päästä "sektorille 2B".

Mene vasemmanpuoleisista ovista käytävään, mene loppuun, niin vasemmalla puolellasi on kryolaboratorio. Muista tarkastaa tilat ensiapulaukkujen, mentaattien ja muiden hyödyllisten esineiden varalta. Kaapeista löytyy tupakkalohkoja ja ammuksia. Kun olet laboratoriossa, mene alas portaita ja poistu läntisistä ovista. Sinulla on kartta edessäsi. Seuraava tavoitteesi on sektori 2C.

Mene käytävää pitkin pohjoiseen. Ensimmäisessä huoneessa vasemmalla voit tavata Anna Holtin, tohtori Leen avustajan ja kollegan, joka petti Project Purityn ja työskentelee nyt Enclaven palveluksessa. Voit tappaa hänet tai antaa hänen elää - sillä ei ole väliä. Annan huonetta vastapäätä olevassa huoneessa on laatikoita, joissa on kranaatteja, Enclave-panssari, voimalliset messinkirystyset, plasmapistooli ja ammuksia. Voit avata ne hakkeroimalla terminaalin täällä.

Mene pidemmälle pohjoiseen käytävän päähän. Vasemmanpuoleisen oven takaa löytyy huone, josta löytyy energia-aseisiin +10 pistettä lisäävä tupsupää sekä laatikoissa olevat ammukset ja piristeet terminaalilla sammutettavissa olevan voimakentän takaa.

Poistu huoneesta, mene käytävän läpi vastakkaisen oven takana, portaita ylös ja löydät itsesi sektorilta 2C. Seuraava tavoitteesi on sektori 1A. Poistu läntisistä ovista valvomoon. Täällä tapaat kaksi Enclave-sotilasta ja kaksi turvarobottia. Sinun ei tarvitse edes ampua - robotit tappavat sotilaat itse. Mene pidemmälle, ovista ja ylös pitkiä kierreportaita, kunnes tapaat lopulta presidentti Edenin – tämä on tietokone lukitun oven edessä.

Kuuntele Eden. Riippumatta päätöksestäsi, joka koskee mutanttien tuhoamista Wastelandissa, sinun on otettava viruspullo lopettaaksesi keskustelun. Jos sinulla on korkea puhe- tai tiedetaito, pystyt vakuuttamaan koneen tuhoamaan itsensä ja tuhoamaan Raeven Rockin. Mutta älä aseta liikaa toivoa tähän lopputulokseen - se ei ole Enclaven loppu, mutta se vaikuttaa vain hieman joihinkin dialogeihin seuraavassa tarinatehtävässä ja pelin loppuun.

Kun olet puhunut presidentti Edenin kanssa, mene Raven Rockin ensimmäiselle tasolle tietokonetta vastapäätä olevan oven kautta. Seinällä näet sinulle jo tutun kartan, seuraava tavoitteesi on "Sektori 1B".

Seuraa käytävää puhdistaen Enklaaven sotilaita. Seinien varrella sijaitsevat tornit ja robotit auttavat sinua tässä. Matkalla vasemmalle törmäät laatikkoon ja sen vieressä olevaan terminaaliin. Hakkeroimalla terminaalin vapautat Death Clawn. Valitettavasti hän on kiittämätön olento ja hyökkää kaikkien ympärillä olevien kimppuun umpimähkäisesti.

Edelleen käytävällä törmäät aselaatikoihin, jotka on aidattu suojaavalla esteellä. Hakkeroi terminaali ja hanki Gatling-laser (lvl 86, SATA 250, paino 18), jossa on 81 sähkölatausta, akut, miinat, kranaatit, kivääri jne.

Seuraa käytävää, kunnes poistut Capital Wastes -alueelle. Täällä näet Foxin asettelevan Enklaavin sotilaita Gatling-laserilla. Jos sinulla on tarpeeksi hyvä karma, tästä mutantista voi tulla kumppanisi.

Käytä nopeaa matkaa päästäksesi Brotherhood of Steel Citadeliin. Mene laboratorioon, mene alimmalle tasolle ja täällä todistat keskustelua veljeskunnan vaikutusvaltaisimpien jäsenten välillä. Kerro heille, että GECK on Enklaaven käsissä, jotta he voivat nopeasti päättää tulevaisuuden suunnitelmistaan.

Palkintona tehtävän suorittamisesta Guardian Lyons tarjoaa sinulle voima- tai tiedusteluhaarniskan. Valitse sopiva palkinto tai kieltäydy, jos panssari on parempi, mutta älä kiirehdi lähtemään vartijan kanssa, jos sivutehtävät jäävät kesken. Suoritat seuraavan tehtävän "Ota hänet!" täydentää tarinan ja pelin.

Ota se!

Jos sinulla on sivutehtäviä, on parasta suorittaa ne ennen kuin ilmoitat Lyonin vartijalle, että olet valmis marssimaan Enklaaviin. Myös ampumatarvikkeita ja lääkkeitä kannattaa varata mahdollisimman täyteen etukäteen - myöhemmin et enää tarvitse niitä.

Kun olet valmistautunut, mene Citadel-laboratorioon ja sano, että olet valmis esiintymään. Tulevalle taistelulle omistetun pienen rallin jälkeen Rothschild aktivoi jättiläisrobotin ja nostaa sen pintaan.

Tule ulos pääportista ja ole valmis kauniiseen ja laajaan taisteluun. Ylpeys, robotti ja menet Jefferson Memorialille ystävällisessä joukossa. Strategiasi tässä on melko yksinkertainen - seuraa robottia ja anna sen tuhota kaikki tiellään. Robotti ei voi kuolla, etkä luonnollisestikaan ole erillisalueen sotilaiden ensisijainen kohde. Matkalla et voi kerätä mitään hyödyllistä, paitsi sen, mitä voit ottaa sotilaiden ruumiista. Sinun ei pidä mennä liian lähelle robottia, jotta räjähdysaalto ei joutuisi osumaan, eikä robotin edelle tule ilmeisistä syistä joutua.

Kun olet lähellä muistomerkkiä, mene lahjatavarakauppaan. Vartija Lyons on kanssasi. Sisällä kohtaat monia Enklaavisotilaita, jotka ovat menneet suojaan. Muista, että tämä on viimeinen tehtävä, eikä ole mitään järkeä säästää ammuksia. Voit vapaasti hankkia parhaat aseet, älä epäröi käyttää "Fat Mania". Guardian Lyons ei voi kuolla, joten varovaisuus aseiden käytössä on turhaa.

Kaupan tyhjentämisen jälkeen mene Rotundaan, jossa sinua odottaa vanha tuttava eversti Autumn. Voit joko tappaa hänet tai yrittää "kaunopuheisuutta" käyttäen saada hänet antautumaan ilman taistelua.

Kun olet ratkaissut ongelman syksyn kanssa, käy ilmi, että todelliset ongelmat ovat vielä edessä. Tohtori Lee sanoo sisäpuhelimessa, että jonkun täytyy mennä kammioon ja kytkeä puhdistin päälle. Jokainen, joka tekee tämän, on tuomittu kuolemaan säteilyn takia.

Jos haluat käyttää Edenin sinulle antamaa virusta, nyt on sen aika. Kun Lyons puhuu sisäpuhelimessa, aktivoi tässä oleva ylimääräinen suodatuspaneeli ja valitse "Aseta injektiopullo viruksella" -kohta.

Nyt voit:

lähettää Lyonin vartioselliin,
Älä tee mitään ja odota räjähdystä
mene sisään ja käynnistä puhdistin.
Jos valitsit viimeisen vaihtoehdon sankarillisella kuolemalla - mene paneeliin ja paina 2-1-6-Enter peräkkäin. Joka tapauksessa lopullinen video odottaa sinua, jonka sisältö riippuu suurelta osin pelin aikana tekemistäsi päätöksistä.

Onnittelut, olet juuri saanut valmiiksi Fallout 3:n tarinan!

Lisätehtävät

Suuri ongelma suurkaupungissa

Saat tämän tehtävän heti saapuessasi suurkaupunkiin. Voit laittaa kaupungin sijaintimerkin kartalle puhumalla Tarrapoikalle tarinatehtävässä "Jalanjäljissä" tai ottamalla "Just Business" -tehtävän Grumblesta, lähellä Paradise Fallsia.

Kun saavut kaupunkiin ja kuulet sisäänkäynnillä, että ihmiset katoavat täältä, puhu yhdelle paikallisista heidän kadonneista ystäviistään.

Osoittautuu, että supermutantit sieppaavat ihmisiä ja heitä pidetään Germantownin poliisiasemalla koillisessa. Mene sinne kartan ja kompassin ohjaamana. Saavuttuasi paikalle, mene aitojen sokkelon läpi vartioituun supermutanttileiriin. Täydennä lääkkeitä ja ammuksia täällä ja mene sitten vasemmanpuoleisen metalliportin läpi.

Huomasit luultavasti pienen lukitun oven oikealla olevaan rakennukseen. Jos sinulla on tarpeeksi hakkerointitaitoa, sinun ei tarvitse kävellä paljon - avaa vain tämä ovi ja olet kohteessa - katso kamerat oikealle ja ohita seuraava kappale. Jos sinulla ei ole taitoja, kiertele rakennusta, kiipeä portaita toiseen kerrokseen sen tuhoutuneessa osassa ja mene ovista läpi.

Liiku sisällä varovasti ja hitaasti. Ei vain siksi, että täällä on supermutantteja, vaan myös siksi, että rakennuksen huoneet ovat täynnä miinoja. Mene itään, kunnes saavutat ensimmäisen kerroksen oven. Mene alas portaita yhtä varovasti ja tarkkaile miinojen läsnäoloa. Alareunassa käänny vasemmalle, sitten taas vasemmalle ja mene suoraan suuren salin läpi, jossa on torakoita. Löydät itsesi huoneesta, jossa on terminaalit ja lukittu ovi. Sisällä on paljon ammuksia ja terveyspakkauksia, joten jos voit avata sen, se on hieno.

Poistu nyt pohjoisen puolen ovesta ja näet sellit vankien kanssa. Tarkemmin sanottuna yhden Red-nimisen vangin kanssa. Avaa hänen sellinsä ovi (avaimen saat supermutanttimestari ruumiista samassa kerroksessa tai voit valita lukon) ja puhu hänelle.

Kysy, onko täällä ketään muuta, ja vanki kertoo, että Shorty, toinen Big Cityn asukas, pidetään keittiössä. Jos et halua sotkea hänen kanssaan, voit mennä ulos heti.

Pelastaaksesi Shortyn, poistu kamerahuoneesta ja seuraa käytävää, kunnes käännyt vasemmalle, mene sitten alas portaita ja mene kellariin.

Neuvoja. Nyt, jos sinulla on yli 50 lukitustaitoa, käänny vasemmalle ja etsi huone huoneen pohjoispuolelta. Lukon poimimisen jälkeen löydät oven takaa "Fat Man" ja "Modern Locks" -loitsukirjan, joka lisää 1 tehon "poimimiseen".

Käänny nyt käytävältä oikealle käytävään, ylitä se ja jatka eteenpäin, kunnes kohtaat supermutantin. Tapa hänet, vapauta Shorty, joka istuu siellä, ja palaa Redin selliin.

Nyt pää- ja sivutehtäväsi on suoritettu, poistu käytävän ovesta ja löydä itsesi kadulta turvallisesti. Palaa suurkaupunkiin ja puhu Redin kanssa. Päätä, otatko häneltä rahat, jotka hän aikoi käyttää ammuksiin ja aseisiin kaupungin hyväksi tehtävän suorittamiseksi.

Tehtävä saatetaan päätökseen.

Jos haluat saada lisää karmaa ja myös jotta punapää ei kuole (häntä tarvitaan "Just Business" -tehtävään), tarjoa pelastettua naista suojelemaan kaupunkia supermutanteista. Jos sinulla on korkea "tieteellinen" taito, voit opettaa kyläläisiä ohjelmoimaan taistelurobotteja uudelleen, hyvä asetaito auttaa sinua kouluttamaan kyläläisiä puolustamaan itseään, varkain auttaa heitä piiloutumaan hirviöiltä menestyksekkäämmin ja niin edelleen. Oppituntien jälkeen supermutantit hyökkäävät kaupunkiin ja auttavat asukkaita suojelemaan kaupunkiaan.

Jos kieltäydyt auttamasta nyt, suurkaupungista tulee kuollut kaupunki seuraavalla vierailullasi täällä.

Valtionpäämies

Saadaksesi tämän tehtävän, sinun täytyy käydä Lincoln Memorialissa ja puhua Leroy Walkerin kanssa. Kuitenkin, jos suhteesi orjakauppiaisiin on vaurioitunut aiemmin, esimerkiksi poistamalla kaikki elämä Paradise Fallsista, he yksinkertaisesti avaavat tulen sinua vastaan, eivätkä tietenkään anna sinulle mitään tehtävää. Toinen tapa saada tehtävä on löytää Unityn temppeli ja puhua Hannibal Hemlinin kanssa. Valitse valintaikkunassa kohteet "Mitä paenneiden orjien jengi tekee täällä?" ja "Miksi et anna kaikkien orjien jäädä tänne?" Sen jälkeen saat tehtävän mennä Lincoln Memorialille ja tarkistaa, onko siellä supermutantteja. Jos olet käynyt muistomerkillä aiemmin, voit vastata, että siellä ei ole mutantteja, mutta orjakauppiaita on. Sitten Hannibal pyytää heitä tuhoamaan.

Lincoln Memorial sijaitsee Washington Obeliskin länsipuolella lähellä Mall Southwest -metroasemaa.

Kartalla oleva merkintä, joka paikantaa Unityn temppelin, voidaan asettaa keskustelemalla May Wongin kanssa Rivet Cityssä. Tämä nainen löytyy keskitasolta. Tarjoa vuoropuhelussa hänelle 25 pistoolin korkkia suojellaksesi häntä orjilta.

Kun olet puhunut Hannibalin kanssa, mene Calebin luo, jonka pitäisi olla jossain lähellä, ja hän pyytää sinua löytämään valokuvan muistomerkistä Historiallisesta museosta.

Historiallinen museo sijaitsee aivan Washingtonin obeliskin eteläpuolella, ja olet todennäköisesti ollut siellä vieraillessasi Dungeon Ghoul Cityssä. Käytä nopeaa matkaa, ja kun olet historiallisessa museossa, älä mene suoraan kaupunkiin, vaan käänny vasemmalle - täytetyn mammutin takana on pariovi, joka johtaa alempaan halliin. Valmistaudu kohtaamaan villejä haamuja.

Neuvoja. Tämä on hyvä paikka käyttää Tenpenny Tower -tehtävästä saatua Ghoul Maskia.

Kiipeä salin ylempään kerrokseen, mene avoimista ovista läpi ja löydät itsesi tilavasta huoneesta. Oikealla näet kaksi suurta ikkunaa. Hae niitä ja löydät Lincolnin päiväkirjan, ensimmäisen yhdeksästä "asiasta, jotka kuuluivat Lincolnille" historiallisessa museossa. Mene nyt eteläovesta hallintorakennukseen. Seuraavaksi mene portaita ylös ja käänny oikealle, mene suoraan käytävää pitkin, käänny ensimmäiseen huoneeseen oikealla. Tässä huoneessa, joka on täynnä roskia, makaa lattialla "Lincolnin sylinteri" - Lincolnin toinen artefakti.

Palaa portaisiin ja mene vasenta käytävää pitkin toiselle vasemmalla olevalle ovelle. Täällä tapaat kaksi villiä ghoulia. Mene seinän aukon läpi. Pöydällä näet "Abe-hahmon". Tämä on kolmas esine. Samassa huoneessa saat lääkkeet ensiapulaukusta, ammuksia kaapista ja joitain kansia lukitusta keskivaikeasta kassakaapista.

Poistu huoneesta ja mene pidemmälle käytävää pitkin lukitulle ritilälle. Lukitus on hyvin yksinkertainen, joten hakkeroinnin ei pitäisi olla ongelmia. Mene toimistotilaan ja mene portaita ylös. Täällä kohtaat useita ghouleja, joiden kanssa käsiteltyäsi voit ottaa "Lincolnin muistomerkin julisteen" (tämän kohteen voi ottaa vain, jos sinulla on kuvattu tehtävä). Se roikkuu seinällä portaiden vieressä. Tällä tavalla täytät Calebin pyynnön.

Merkintä. Legendan mukaan Abraham Lincolnille kuuluneet asiat ovat orjakauppiaiden ja karanneiden orjien keskuudessa erittäin arvostettuja, ne voidaan myydä myös Abraham Washingtonille Rivet Cityssä. Olet jo kerännyt kolme kohdetta, ja neljäs, juliste, tarvitaan tämän tehtävän suorittamiseen. Jos et halua jatkaa esineiden keräämistä, voit nyt palata Unityn temppeliin ja jatkaa tutkimusta. Ohita tässä tapauksessa kaksi seuraavaa kappaletta.

Jos päätät kerätä esineitä, mene itäiselle käytävälle, ylitä se ja mene vastakkaisen oven läpi. Kirjahyllyjen sisäänkäynnin vasemmalla puolella on Lincoln Antique Coin Collection. Palaa nyt julisteeseen ja mene seinän raon läpi sen vasemmalla puolella. Vasemmasta äärikulmasta löydät vitriinin, jossa on Lincoln-kivääri, ja lähellä olevalla pöydällä on loitsukirja, joka lisää varkautta yhdellä. Mene takaisin seinän aukosta, vasemmalla puolellasi on pöytä, jonka päällä roikkuu juliste, ja oikealla on toinen kirjoituspöytä. Tässä toisessa pöydässä on Lincoln's Voice Recording.

Mene nyt alakertaan takaisin toimistotilaan. Kaapin keskihyllyn lounaiskulmassa on "Wanted John Wilkes Booth" -juliste ja kaakkoiskulmasta, myös kaappihyllyltä tai joskus lattialta, löytyy juliste "1863 Conscription Proclamation".

Nyt on aika tehdä päätös: autatko pakenevia orjia vai otatko orjien puolelle. Valintasi määrittää seuraavat vaiheesi.

Auta orjia.
Suuntaa Lincoln Memorialille ja tapa kaikki supermutantit sisäänkäynnin lähellä sekä kaikki sisällä olevat orjamiehet. Vaihtoehtoisesti voit ensin myydä Lincolnin esineitä Leroy Walkerille ja sitten tappaa hänet ja muut, sitten ottaa esineet ruumiista ja myydä ne orjille tai Abraham Washingtonille.

Matkusta nyt nopeasti Unityn temppeliin ja puhu Hannibalin kanssa. Orjat alkavat kerätä omaisuutta, ja sinun on jälleen siirryttävä Lincoln Memorialille. Käytä sänkyä tässä kuolleiden ryöstäjien ansiosta nukkuaksesi 12 tuntia, kun Hannibal ja hänen toverinsa vetäytyvät muistomerkille. Mene sen jälkeen luoteeseen sijaitsevalle metroasemalle tapaamaan koko heidän gop-yhtiönsä. Kiitoksena avustasi Hannibal antaa sinulle piirroksen tikkaheittimestä.

Tehtävä saatetaan päätökseen. Tämä tehtävän suorittamisvaihtoehto lisää karmaasi.

Auta orjia.
Mene orjien luo ja myy Lincolnin esineitä Hannibalille. Mene sitten Leroy Walkerin luo, joka on muistomerkin orjakauppiaiden johtaja, ja hyväksy hänen tarjoamansa 100 korkin palkkio karanneiden orjien vangitsemisesta. Maksamisen jälkeen Leroy kokoaa jenginsä ja menee Unityn temppeliin.

Käytä nopeaa matkaa temppeliin ja seuraa valtatietä etelään, tiellä tapaat koko jengin. Lyhyen vuoropuhelun jälkeen johtajan kanssa alkaa hyökkäys yhtenäisyyden temppeliä vastaan. Periaatteessa sinun ei tarvitse auttaa orjakauppiaita - he pärjäävät hyvin ilman sinua. Tärkeintä on löytää Hannibal tai hänen ruumiinsa poimia esineitä ja myydä Leroylle.

Tehtävä saatetaan päätökseen. Tämä skenaario vaikuttaa negatiivisesti karmaasi.

keinotekoinen mies

Tämän tehtävän antaa tohtori Zimmer. Löydät sen Rivet City Science Labista. Tehtävän ydin on, että lääkäri, josta androidi pakeni, pyytää häntä palaamaan. Tämä androidi on hyvin samanlainen kuin ihminen ja jäljittelee ihmistä kaikessa, lisäksi hän voisi muuttaa ulkonäköään ja pyyhkiä muistinsa, ehkä hän ei itse ole tietoinen olevansa androidi.

Sivutehtävä: ota selvää, mitä tohtori Preston tietää Androidista.

Tohtori Preston on toimistossaan Rivet Cityn ylimmässä kerroksessa. Opit häneltä, että joku lähetti kasetteja pyytäen apua tiedemiehiltä ja lääkäreiltä. Mutta lääkäri pitää tätä tarinaa robotin ja kasetin kanssa jonkun vitsinä.

Nauhalla joku sanoo olevansa androidi, joka pakeni Kansainyhteisöstä ja aikoo muuttaa ääntään, ulkonäköään ja pyyhkiä muistinsa, jotta häntä ei koskaan löydettäisi. Tätä varten robotti tarvitsee tietokoneita ymmärtävän henkilön ja plastiikkakirurgian suorittavan kirurgin. Lisähakuehto suoritettu.

Nyt on aika tutkia ja saada lisätietoja. Ensimmäinen askel on puhua Seagrave Holmesin kanssa, koska hän on myös Rivet Cityssä. Yleensä sen löytää markkinoilta.

Voit käyttää "kaunopuheisuutta" tai kaata 100 korkkia Seagraveen ja sitten hän kertoo, että tämä tarina ei ole fiktiivinen ja antaa jopa tietueen, joka kertoo, että tietty robotti aikoo suorittaa monimutkaisia ​​​​toimintoja muuttaakseen ohjelmoitua persoonallisuutta.

Kun olet kuunnellut nauhan, mene Megatoniin Moiraan. Tai Dungeonissa, jos räjäytit Megatonin aikaisemmin. Puhu tytölle ja hän kertoo, että Pinkerton muutti androidin identiteetin.

Palaa Rivet Cityyn ja vieraile Pinkertonissa. (Jos haluat lisätietoja Pinkertonin löytämisestä, katso Wasteland Survival Guiden luku 3, osa nimeltä "History of Rivet City"). Aluksi vanha mies kiistää, mutta ollakseen sinnikkäämpi hän myöntää, että hän vaihtoi yhden androidin henkilöllisyyttä ja nyt hänen nimensä on Harkness. Pyydä Pinkertonilta todisteita, niin hän antaa sinulle pääsyn tietokoneeseen, jossa on valokuva Androidista ja äänite hänen äänestään. Puhu lisää robotista ja löydä koodi, joka avaa Androidin muistot.

Kuuntele nauhaa, katso valokuvaa ja tutki materiaaleja tiedemiehen tietokoneelta ja mene sitten Rivet Cityn sisäänkäynnille. On aika päättää, miten tämä tehtävä lopetetaan.

Ennen kuin jatkat, on tarpeen mainita, että matkalla Pinkertonista tai vähän aikaisemmin tapaat naisen nimeltä Victoria Watts. Hän edustaa järjestöä, joka on omistautunut suojelemaan paenneita androideja. Puhu hänelle, niin hän antaa sinulle robotin sisäyksikön, jotta voit näyttää sen Zimmerille todisteena androidin kuolemasta. Tällä tavalla voit suojella häntä lisävainolta.

Periaatteessa, kun sinulla on tämä lohko mukanasi, voit suorittaa tehtävän suorittamalla Watts-pyynnön ja saada 50 caps Zimmeriltä. Mutta 50 korkkia sellaiseen vaivaan... se ei ole paras ratkaisu.

Joten sinulla on kaksi polkua tehtävän suorittamiseen ja kaksi erilaista palkintoa.

huono karma

Palaa Zimmerin luo tiedelaboratorioon ja kerro hänelle kaikki, mitä tiedät androidista, näytä hänelle hänen nykyiset kasvonsa ja nimensä. Saat tästä Super Reflexes -edun, joka lisää todennäköisyyttä osua V.A.T.S.

Neutraali karma

Etsi Harkness, hän löytyy markkinoilta tai Rivet City -lisäosasta. Näytä kaikki todisteet ja käytä keskustelussa Pinkertonilta saamaasi muistin lukituksen avauskoodia. Seikkailu suoritettu.

Harknessilta saat palkinnoksi plasmakiväärin ja mikroydinparistot. Karmasi kasvaa. Mutta siinä ei vielä kaikki. Perk ei satuta sinua, eihän?

Kysy androidilta, mitä hän aikoo tehdä, ja hän vastaa, että hän haluaa tappaa Zimmerin. Ota tämä tehtävä ja hanki lupa tappaa lääkäri ja hänen henkivartijansa. Joten et voi pelätä vartijoiden vihaa. Mene tiedelaboratorioon ja kerro lääkärille, että löysit hänen androidinsa, ja saat palkinnoksi Super Reflexes -edun. Karmasi laskee.

Tapa nyt lääkäri ja hänen henkivartijansa. Heidän ruumiistaan ​​voit ottaa avaimet, jotka avaavat Zimmerin huoneen yläkerroksessa. Huoneessa on laatikot, joissa on mikroydinakut ja anturimoduuli.

Kontrolli laukaus

Tutkiessasi Dungeonia saatat kohdata haamu nimeltä Crowley, joka tykkää istua kaupungin baareissa. Tämä ei ole kovin kohtelias mutantti, hän on erityisen epäystävällinen ihmisille, joten saadaksesi tehtävän puhuessasi sinun tulee yrittää olla aloittamatta tappelua hänen kanssaan. Jos tulet toimeen, hän antaa sinulle luettelon neljästä tappavasta ihmisestä. Tässä on söpöläinen! Ja sinun täytyy tehdä se headshotilla. Jos tapat heidät Crowleyn haluamalla tavalla, saat kukin 100 caps, jos he kuolevat, muuten palkinto on vain 25 caps. Ja todistaaksesi kuoleman, sinun on tuotava jokaisen tuomitun avain haamulle.

Lista on: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer ja Dave. Ensimmäinen löytyy Tempenny Towerista, Dyukov paikasta nimeltä Dyukov's Residence, Ted Strayer asuu Rivet Cityssä ja Dave on Daven tasavallassa. Voit tappaa heidät missä tahansa järjestyksessä.

Ennen kuin alat etsiä ihmisiä luettelosta, keskustele Undergroundin asukkaiden kanssa ja ota selvää, että jotkut listatuista herroista eivät ole edes niitä Goo-vihaajia, joita Crowley yrittää tehdä. Ja ghoulilla näyttää olevan muitakin syitä haluta heidät kuolleiksi.

Tad Straer

Tämä tyyppi vaeltelee päämäärättömästi läpi Rivet Cityn, öisin hänet voi tavata yhteisestä huonehuoneesta. Keskustelussa Thad sanoo, ettei hän tunne Crowleya henkilökohtaisesti, mutta hänen isänsä tunsi hänet. Vuosia sitten Tenpenny palkkasi heidät johonkin liiketoimintaan, ja Thadin isä sanoi, että Crowley kuoli silloin.

Avaimen voi saada Thadilta kolmella tavalla: saada hänet antamaan se kaunopuheisesti, ostaa se 25 korkilla tai täyttää Crowleylle annettu lupaus. Jos päätät tappaa Tedin, tee se, kun ketään ei ole lähellä, muuten puolet kaupungista juoksee.

Saatuasi avaimen voit mennä Crowleylle palkkiota vastaan.

Tämä hahmo sijaitsee melko kaukana, kaupungin koillisosassa, paikassa nimeltä Dave's Republic. Suuntaa Tenleytown/Friendship-asemalle, jos et muista, miten sinne pääsee – perehdy "Trail to the Trail" -tarinatehtävän kuvaukseen, jossa tämä asema oli reittipiste matkalla Galaxy News Radio -rakennukseen. Joten, Tenleytown / Friendshipistä, siirry pohjoiseen kartan ohjaamana. Sinun on navigoitava avoimen, ei tiheästi asutun alueen läpi. Varo matkalla Yao-Gaevia - melko ilkeitä olentoja.

Polkusi vie sinut Canterbury Commonsin ohi pohjoisempana. Matkalla kohtaat sähköaseman - siellä voit ottaa lääkkeitä ja hankkia hyödyllisiä asioita, jos voit hakkeroida kassakaapin lukituksen avaavan terminaalin.

"Tasavallan" sisäänkäynnillä tapaat tytön, kerrot hänelle, että haluat tavata Daven ja hän näyttää sinulle tien.

Vuoropuhelussa itse julistautuneen "presidentin" kanssa, sano, että haluat tulla Daven tasavallan viralliseksi vieraaksi. Tämä voidaan saavuttaa joko "kaunopuheisuuden" avulla tai maksamalla 250 caps tai antamalla tälle dancelle ase.

Kun olet saanut vaaditun tilan, voit puhua Daven kanssa herra Crowleysta ja yrittää saada avaimen häneltä. Tämä voidaan tehdä tavalliseen tapaan "kaunopuheisuudella" tai - jos sinulla on korkea "onnen" tila - dialogissa avautuu lisävaihtoehto, jonka avulla voit saada avaimen.

Jos mikään ei toimi - käytä varkautta tai ratkaisua kaikkiin ongelmiin - laukaus otsaan. Muista, että tappamalla Daven teet vartijoiden mielenkiinnon ja pari muuta itsemurhapommittajaa lentää huoneeseen. Ota avain Daven ruumiista, avaa kassakaappi sillä (siellä tulee ase ja erilaisia ​​pieniä esineitä).

Vie avain Crowleyyn ja vastaanota kuuluva palkkio.

Seuraava tavoitteesi on Dyukov. Se löytyy paikasta nimeltä Dyukov's Dwelling. Helpoin tapa päästä sinne on matkustaa Lämpimille viemäreille (sinun olisi pitänyt olla siellä Wasteland Survival Guide -tehtävän luvussa 2), ja sieltä suuntaa lounaaseen, kunnes näet suuren rakennuksen suoraan edessäsi.

Menetelmät avaimen saamiseksi Dyukovilta ovat samat kuin edellisillä merkeillä. Voit suostutella hänet antamaan sinulle avaimen, varastamaan tai tappamaan. Lisäksi voit saada Cherryn - yhden Dyukovin tytöistä - varastamaan avaimen puolestasi.

Muista yrittää selvittää Dyukovin dialogista, missä Fort Konstantin on - jotta voit laittaa merkin karttaan tulevaa matkaa varten.

Kaiken kaikkiaan Dukes on loistava valinta 100 capin ansaitsemiseen. Hänet on helppo tappaa, häntä ei tarvita muihin tehtäviin, ja lisäksi hän on harvinainen paskiainen.

Alistair Tenpenny.

On mahdollista, että tämä hahmo on jo kuollut. Hän voi kuolla, kun suoritat Tenpenny Tower -tehtävän. Tässä tapauksessa voit palata Crowleyyn palkkiota vastaan, kun olet tappanut kolmannen merkin luettelosta. Tehtävä suoritetaan loppuun.*

Jos et ole vielä suorittanut tätä tehtävää, sinun ei myöskään tarvitse mennä sinne nyt tappaaksesi Tenpennyn. Suorita yllä oleva tehtävä ja päätä luettelon viimeisen hahmon kohtalo suorittamalla tehtävä. Mutta tässä tilanteessa, ennen kuin olet tekemisissä Tenpennyn kanssa, älä lähde "Control Shot" -tehtävään.

Jos päätät silti mennä ja lopettaa Tenpennyn, mene hänen torniinsa, joka sijaitsee lähellä RobCo-kompleksia, kartan lounaisosassa. Päästäksesi sinne, tarvitset 100 caps tai Mr. Burken tilauksen Power of the Atom -tehtävään. Kun olet tornissa, mene suoraan ovista hissille ja mene ylös kattohuoneistoon. Alistair Tenpennyn asunnon edessä istuu vartija, jolla ei ole kiire päästää ketään sisään.

Voit saada oven avaimen käyttämällä "kaunopuheisuutta" dialogissa, varastamalla tai tappamalla vartijan.

Sinulla on nyt useita vaihtoehtoja, mitä tehdä seuraavaksi: voit tappaa Tenpennyn tai kertoa Alistairille Crowleyn suunnitelmista, ja hän tarjoaa kaksinkertaisen palkkion, jos tapat asiakkaan itsensä.

Kun olet tappanut Tenpennyn, palaa Crowleyyn saadaksesi palkkion. Tehtävä suoritetaan loppuun.*

Jos hyväksyit Tenpennyn tarjouksen, palaa Crowleyyn, anna hänelle avaimet ja odota, että hän poistuu vankityrmästä Historiallisen museon saliin. Tapa siellä ghoul ja ota avaimet.

Palaa Tenpenny Toweriin saadaksesi palkintosi. Tehtävä saatetaan päätökseen.

*Mutta ei siinä vielä kaikki. Avaimet avaavat tehtävässä käsitellyn linnoituksen ovet, ja noiden ovien takana on voimapanssari ja monia muita herkkuja. Seikkailu siis jatkuu!

Kun olet luovuttanut kaikki avaimet Crowleylle (jos suoritat tehtävän hänen kanssaan), älä kiirehdi poistumaan Dungeonista. Odota hetkeä, jolloin Crowley jää yksin, ja tapa za:n takia. Älä unohda säästää ennen tätä, jos sinut huomataan ja koko kaupunki juoksee tappamaan sinut. Ota kaikki avaimet haamujen ruumiista.

Suuntaa nyt Fort Constantinen. Se sijaitsee kartan luoteisosassa kahden satelliittitornin välissä.

Linnoituksen läheltä löytyy pieni kota - komentajan asuinpaikka. Mene sisään ja mene portaita alas laukaisusiilon ovelle, joka voidaan avata Ted Styerin avaimella.

Neuvoja. Asunnon avoimesta kassakaapista löydät tupsupään, joka lisää raskaan aseen taitojasi 10 pisteellä.

Matkalla törmäät ajoittain robotteihin, tapat heidät ja putoat alas koko ajan. Seuraava ovi, jonka näet, on pommivaraston ovi, avaa se Djukovin avaimella.

Kaikki. Lähin uloskäynti on eteläisten ovien kautta portaita ylös ja pääkaupunkiseudulle johtavan oven kautta missä tahansa huoneessa.

Epäinhimillinen Gambit

Saat tämän tehtävän käymällä Canterbury Commonsissa ja Antagonizer's Lairissa.

Saapuessasi kaupunkiin näet kahden itsejulistautuneen supersankarin: Antagonisterin ja Mechanistin välisen yhteenottamisen. Samaan aikaan paikalliset asukkaat eivät tunne itseään onnellisiksi ja haaveilevat pääsevänsä eroon molemmista. Kun taistelun pöly poistuu, voit keskustella tästä aiheesta Roy-sedän kanssa, joka antaa tehtävän ja lupaa avuksesi 200 (400) caps.
Etsi Derek Pacien lähistöltä ja puhu hänelle. Jos sinulla on lapsellinen piirre, voit oppia häneltä "supersankareiden" heikkoudet: Mekanisti ei koskaan vahingoita viattomia, ja Antagonisoijaa vartioivat muurahaiset ovat melko heikkoja. Derek antaa myös koordinaatit paikoista, joista löydät molemmat - ne näkyvät Pip-Boy 3000 -kartalla. Samasta paikasta löydät Joe Porterin, keskusteltuasi hänen kanssaan saat selville oikean nimen. Antgonisaattori.

Mene nyt hänen luokseen, joka sijaitsee Canterburyn pohjoispuolella. Sisään pääsee kahdella tavalla: pääsisäänkäynnin kautta (oikealla oleva haara heti luolan sisäänkäynnin kohdalla johtaa luolaan, jossa on satunnaisia ​​palkintoja, jotka on peitetty maalaustelinehaulikolla), taistelemalla matkan varrella muutaman muurahaisen kanssa tai läpi. takasisäänkäynti (putki pääsisäänkäynnin länteen), joka ohittaa kaikki muurahaiset.

Suorittaaksesi tämän tehtävän optimaalinen tapa, eli taivutellaksesi molemmat hahmot rauhanomaisesti jättämään ammattinsa, sinun on:

sinulla on korkea taito "kaunopuheisuus",
saada maksimaalista karismaa,
tiedä Antgonizerin oikea nimi
lue toimittajan huomautus Antgonizer-hahmosta Grognak the Barbarian -elokuvassa tai käytä vaimonmurhaajan piirteitä.
On suositeltavaa tallentaa ennen tätä äärimmäisen vaikeaa keskustelua, koska se on toistettava useammin kuin kerran. Jos onnistuu, Antgonizer antaa sinulle pukunsa ja poistuu rauhallisesti Canterburyn alueelta.

Mekanistin vakuuttamiseksi tarvitaan Black Widow tai Childish piirteitä. Molemmat antavat ainutlaatuisen vihjeen siitä, että kaupungin asukkaat pelkäävät Mekanistia. Tässä tapauksessa hän myös jättää kaupungin jättäen panssarinsa taakseen.

Saadaksesi palkinnon, sinun on otettava yhteyttä setä Royyn tai Joe Porteriin.

Jos olet säännöllinen Galaxy News -radion kuuntelija, olet luultavasti kuullut Kolmen koiran tarinan paikasta, jossa kasvaa oikeita vihreitä puita. Osoittautuu, että tällainen paikka on olemassa ja voit jopa suorittaa tehtävän siellä!

Löytääksesi Oasis, siirry kartan pohjoisimpaan reunaan. Suunnilleen sen keskellä on sisäänkäynti paikalle. Sen läheisyys on helppo määrittää siellä täällä esiintyvien viherkasvien perusteella, jotka eivät ole tyypillisiä muille jätteille.

Heti kun saavut keidalle kapeaa käytävää pitkin, sinua kohtaa juuriisä Laurus, joka kutsuu sinut seuraamaan häntä asutukseen.

Keidassa puhu Laurusille uudelleen, ja hän sanoo paljon eikä mitään erityistä, lopulta käy ilmi, että sinun on suoritettava puhdistusriitti ennen kuin tapaat jonkinlaisen jumalan. Mene paviljonkiin, jossa Laurel seisoo, suihkulähteelle, odota kaikkien muinaisten saapumista ja käy läpi "puhdistusriitti" juomalla vettä suihkulähteestä.

Heräät yksin lähellä "puhuvaa puuta". Tämä on keitaan jumala.

Puhu hänelle ja kuule hyvin epätavallinen tarina. Osoittautuu, että tämän "jumalan" nimi on Harold ja epätavallinen mutaatio sai hänet kirjaimellisesti kasvamaan maan tasalle. Hän pyytää vain, että autat häntä kuolemaan ja keskeytät onnettoman kärsimyksen. Kun olet oppinut kaiken Haroldista ja puu Bobista, palaa luoteisen uloskäynnin kautta Keidakseen isä Laurus ja äiti-kruunu Koivu, jotka tällä hetkellä kiistelevät kiivaasti toistensa kanssa siitä, mitä "jumala" tarkalleen ottaen haluaa.

Laurel tulkitsee mutanttipuun sanat siten, että viherkasvien lisääntyminen on pysäytettävä kaatamalla erityistä mehua Haroldin sydämeen, joka on jossain syvällä maan alla. Äitikoivu päinvastoin uskoo, että kaikki joutomaat on täytettävä vihreydellä voitelemalla sydän erityisellä voideella.

Etsi Cypress Trunk -niminen kaveri, joka yleensä vaeltelee kylässä aseen kanssa, ja ota häneltä avain ja etsi sitten sisäänkäynti luoliin suihkulähdepaviljongin lounaisosassa.

Valmistaudu luolassa tapaamaan erilaisia ​​suomiehiä, mukaan lukien suokuninkaat. Mene alas suureen lätäköön, jossa on hirviöitä. Tapa heidät, sukeltaa ja ui tunnelin läpi veden alla, kunnes tulet esiin toiselta puolelta. Seuraa edelleen luolaa pitkin "maanalaisten hallien" ovelle. Siirry hallissa eteenpäin tappaen suot, kunnes saavutat salin Haroldin sydämellä.

Nyt sinun on tehtävä päätös: tappaa Harold, kaatamalla mehua hänen sydämensä päälle tai voitelemalla hänet voideella.

Onnettoman tappaminen antaa sinulle Thick Hide -edun, joka antaa +5 % vahinkokestävyyden. Kaatettuasi mehun sydämen päälle, saat kranaatinheittimen ja Lipan hupparin (DR12, Paino 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Voiteen käyttäminen antaa sinulle Lilac Hoodin (100 59, Stealth +10, Dex +1) ja erinomaisen Maple Power Armorin (DR 21, Paino 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist). Rad +10).

Kun olet tehnyt valintasi, palaa Oasis. Voit palata samaa tietä, jota tulit, tai käyttää oikotietä salaisen käytävän kautta Groveen. Voit tehdä tämän menemällä hieman pidemmälle tunnelia pitkin ja menemällä "Märkäluolaan", jossa kohtaat vielä kolme suota. Kun olet tappanut heidät, sukeltaa veden alle ja ui tunnelin läpi Groveen johtaville oville.

Jos kaadit mehua Haroldin sydämelle, tapaat Laurin täällä, mutta jos voitelit sen öljyllä, äiti Koivu seisoo puun lähellä. Vaahtera-isä lähettää palkinnoksi lehmukselle ja sypressille, äiti Koivu - vaahteralle ja lilalle. Jos et löydä yhtä näistä NPC:istä Oasisista, katso Wastelandissa - yksi henkilö on aina päivystävä sisäänkäynnin luona.

Tehtävä saatetaan päätökseen.

Kun tutkit Supermartin ympäristöä, pelästynyt poika juoksee luoksesi. Hän kertoo sinulle, että hänen taloonsa ovat vallanneet hirviöt, ja pyytää sinua löytämään hänen isänsä. Suostu auttamaan Briania ja saamaan tehtävän.

Graditch, kaupunki, jossa poika asui, on hieman etelään Supermartista. Kun lähestyt kaupunkia, huomaat, että tämä paikka on tulimuurahaisten tuhoama. Ne ovat samanlaisia ​​kuin joutomailta löytyneet, mutta nämä muurahaiset voivat hengittää tulta.

Neuvoja. Vaikka sinulla olisi lähitaisteluaseita tai aseettomia taisteluita, on parempi pitää etäisyyttä näihin mutantteihin. Läheltä ne paistavat tulessa erittäin hyvin. Muurahaisten ruumiista voit kerätä "Fire Ant Nectar", joka antaa suojan tulelta +25, int. +3 ja ketteryyttä. +4 - auttaa paljon, jos muurahainen tulee vielä lähelle.

Kaupungin porttien takana käänny oikealle tietä pitkin. Löydät pienen metallirakenteen, jossa poika Brian piileskelee.

Ohita häntä toistaiseksi ja mene taloon, jossa pojan isän ruumis sijaitsee. Tämä on ensimmäinen talo tien varrella vasemmalla.

Etsi ruumis ja ota kovan avain mukaan, voit myös saada ammuksia taloon ja palauttaa terveyden sängyssä nukkumalla.

Mene ulos ja palaa pojan luo kertomaan huonoja uutisia isänsä kuolemasta. Sisään sitten mökkiin avaimella. Kota sijaitsee lähellä Briania - näet sisäänkäynnin siihen kuvakaappauksessa - se on talon vasemmalla puolella.

Ota salasana pöydällä olevasta päätteestä ja avaa pääte. Siirry "Henkilökohtaiset huomautukset" -osioon, jonka jälkeen sinun on valittava kohta "Kokeellinen materiaali havaittu!". Tämä toiminto merkitsee Marigold-aseman sijainnin kartalle - tämä on seuraava määränpääsi. Mene ulos, asema sijaitsee kaupungin eteläpuolella.

Asemalle tullessasi näet muurahaisia, joita tapaat koko tutkimuksen ajan 1-2 kappaleena. Mene aseman läpi kääntymättä vielä vasemmanpuoleiseen oveen, mene kääntöporttien läpi.

Näet vaunun, jossa on ruumis. Etsi se ja huomaa, että sinun on suoritettava työ. Minun on sanottava heti, että "tapauksen" seurauksena saat "Frank-pyjaman", joka antaa +10 kaunopuheisuuteen ja +1 onnelle. Jos olet kiinnostunut, mene palopostiin (1 kartalla), sitten kassakaappiin (2 kartalla):

Kun olet noutanut Candid-pyjaman, joku röyhkeä henkilö tulee luoksesi ja vaatii antamaan hänelle löytösi. On järkevää kasata röyhkeää korviin. siitä saa hyvän kypärän.

Myös Merigoldista löydät William Brandisin ruumiin (3 kartalla) ja noutat avaimen häneltä. Tämä on avain hänen taloonsa Grayditchissa - siellä on kranaatinheitin.

Nyt takaisin päätehtäväämme. Sinun täytyy päästä tohtori Leskon toimistoon, joka sijaitsee täällä:

Lääkäri kertoo sinulle kokeistaan ​​ja kuinka tulta hengittävät muurahaiset ilmestyivät. Kysy häneltä, kuinka voit auttaa, ja hän kertoo sinulle, että sinun täytyy tappaa viisi kuningatarmuurahaisen vartijaa ja sitten saattaa hänet alas. Lesko aikoo asentaa luolaan erityisen laitteen, joka saa muurahaiset hyökkäämään toisiaan vastaan. Joten hän aikoo päästä eroon mutanteista.

Neuvoja. Älä unohda kysyä lääkäriltä, ​​mitä sinulle tulee tällaiseen päänsäryyn ja hän lupaa antaa viittalleen +20 säteilysuojan ja +10 tiedettä.

Lesko pyytää erityisesti, ettei kuningatarta tapeta. Periaatteessa voit tappaa hänet, mutta sitten pilaat karman etkä saa viittaa, joten on parempi olla koskematta kuningattareen.

Queen's Lair on käytäväpaikka, jossa on yksi erillinen huone. Vartijoiden tappaminen jäämättä kuningattaren silmiin on melko helppoa, heistä neljä on ennen kääntymistä häntä kohti ja vain yksi on käännöksen takana. Suojelijat ovat melko lihavia, ja heillä on usein aikaa päästä lähelle, joten on suositeltavaa käyttää "Fire Ant Nectaria".

Kun olet tappanut vartijoita, palaa Leskoon ja hanki palkinto tehtävästä. Sen jälkeen voit päästä ulos luolasta. Matkalla vauva Brianin luo, älä unohda katsoa William Brandisin taloon (se merkitään karttaan) ja ottaa kranaatinheitin, jääkaapin takana on ammuslaatikko.

Kaikki, nyt voit palata pojan luo ja luvata, että löydät hänelle paremman paikan asua kuin tämä kaupunki. Seikkailu suoritettu.

Brian Wilksin voi laittaa myöhemmin kolmeen paikkaan:

Little Lamplightin pormestari McCready
Vera Weatherly paikassa Rivet City
orjakauppias Undertaker Jones Paradise Fallsissa (lisää vaurauttasi 100 kapilla ja vähentää karmaa) Heti kun löydät jonkun, jolle antaa Brianille, palaa pojan luo ja kerro hänelle, kenen kanssa hän aikoo nyt asua.
Quest on ohi.

Agathan laulu

Mereshdin varikolta kivenheiton päässä koilliseen on pieni talo, jonne pääsee vain pieneen laaksoon johtavalla sillalla. Tässä talossa asuu vanha rouva nimeltä Agatha - erittäin hyvätapainen ja älykäs henkilö, joka sinänsä on harvinaisuus autiomaassa.

Keskustele isoäitisi kanssa, niin hän kertoo, että hän ansaitsee elantonsa lähettämällä musiikkiaan radiossa, ja tätä varten karavaanaajat toimittavat hänelle säännöllisesti tarvittavat tavarat. Mutta tässä on ongelma: hänen viulunsa on surkeassa kunnossa, ja hän pyytää sinua hankkimaan Agathan isoäidin, tietyn Hildan, viulun, joka 200 vuotta sitten piilotti viulun suljettuun astiaan jonnekin Holvi 92:ssa. Valitettavasti ei mitään on tiedossa Agatha's Vaultin olinpaikasta, mutta hän antaa sinulle Vault-Tec Corporationin pääkonttorin koordinaatit, josta hän uskoo löytäväsi tarvitsemasi koordinaatit.

Neuvoja. Voit käyttää Wife Killer -edun tarjoamaa puhe- tai dialogivaihtoehtoa saadaksesi aselaatikon avaimen vanhalta naiselta.

Merkintä. Matkustaminen Vol-Tekiin on valinnaista, sillä Vault 92:n sijainti kuvataan tässä esittelyssä. Pääkonttorivierailu on kuitenkin yleensä hyödyllinen jatkomatkoille. Sieltä löydät tietoa kaikista pääkaupungin joutomaan olemassa olevista holveista.

Vault 92:n sisäänkäynti on kartan reunalla, Daven tasavallan länteen ja Miinakentän pohjois-koilliseen. Hieman Old Olneysta länteen. Matkalla saatat kohdata ratsastajia, robotteja, skorpioneja, ja lähellä Holvia vaeltelee voimakas olento, Death Claw.

Kun olet sisällä Holvissa, mene suoraan luolan läpi pieneen huoneeseen, jossa on ydinakut ja kaksi ensiapulaukkua pöydällä. Avaa seuraava ovi, mutta älä kiirehdi menemään sisään - siellä on miinat ja puhallin (iso perho). Lyö puhallin ja purkaa miina.

Merkintä. Vault 92 on valtava labyrintti, jota on erittäin mielenkiintoista tutkia. Walkthroughissa kuvataan lyhin polku viululle. Tehtävän tavoitteiden saavuttamisen jälkeen suosittelen kuitenkin, että käytät aikaa tutustuaksesi muihin paikan alueisiin. Ei vain siksi, että täältä löytyy monia hyödyllisiä esineitä, vaan myös siksi, että itse Holvin historia on erittäin utelias ja viihdyttävä.

Mene itäisen oven läpi (vaatii vähintään 50:n lukitustaitoa), aukko, joka deaktivoi välittömästi miinan. Viereisessä huoneessa on myös kaivos ja yksi puhallin. Jatka liikkumista itään, kunnes saavutat tikkaat. Mene äänitysstudioon.

Ennen kuin menet sisään, sinun on tiedettävä, että useita erittäin sitkeitä suonmetsästäjiä kohtaa sinut ovella. Joka tapauksessa et voi tappaa heitä matkalla, joten valmista pisteet ja sopivat aseet taisteluun useiden vastustajien kanssa lähietäisyydeltä.

Mene studioon ja suot tappamisen jälkeen käänny oikealle. Mene aina länteen, kunnes näet portaat alas vasemmalle. Mene alas ja ole valmis tapaamaan kaksi suokuningasta. Käänny sitten vasemmalle ja jälleen vasemmalle, kunnes tulet äänitysstudioon.

Täältä löydät kirjan "Nikola Tesla ja sinä", joka lisää energiaaseiden käyttötaitoa yhdellä, sekä tietokoneen, joka avaa lukitun oven studion toiseen osaan. Käytä tietokonetta ja mene seuraavaan huoneeseen. Täältä pöydältä löydät viulun, ja lukitussa kassakaapissa (yksinkertaisessa) on kansia.

Lisäksi tehtävän suorittamisen jälkeen voit tuoda muistiinpanoja vanhalle naiselle ja saada ainutlaatuisen Blackhawk-revolverin. Nuotit löytyvät Springvale Elementary Schoolista, Arlington Librarysta, National Archivesista, Roosevelt Academysta tai Vault 92:sta. Jos et ole vielä hankkinut yhtään nuottia, helpoin ja edullisin paikka saada se on Springvale Elementary School. Käytä nopeaa matkaa, astu sisään rakennukseen ja mene ensimmäiseen huoneeseen oikealla puolella. Täällä näet käännetyn kirjoituspöydän, jolta löydät nuotteja.

Palaa nyt Agathaan ja tehtävä on suoritettu. Kun olet suorittanut tehtävän, puhu hänelle uudelleen ja pyydä palkintoa. Saat Blackhawkin.

Merkintä. Voit myös valehdella vanhalle rouvalle ja olla luopumatta viulusta, vaan myydä sen Abraham Washingtonille Rivet Cityssä tai Azrukhalille Dungeonissa. Mutta silloin et voi saada yhtä pelin parhaista pistooleista.

Nuka Colaa jahtaamassa

pelkkää bisnestä

Tämä tehtävä on valinnainen eikä anna positiivista karmaa millekään tulokselle. Tehtävän suorittaa Grumpy Paradise Fallsin sisäänkäynnillä, joka sijaitsee Wastelandin luoteisosassa. Saat merkin karttaan, jos otat tehtävän "Pelastus paratiisista".

Puhu Grumpyn kanssa ja kerro hänelle, että voit auttaa häntä löytämään orjia. Hän antaa sinulle hypnotronin, orjapannan ja luettelon neljästä VIP-henkilöstä, jonka hän haluaisi orjiksi. Yksi näistä ihmisistä voi olla jo kuollut, eikä hänen nimeään yksinkertaisesti ole luettelossa. Jos kaikki ovat kuolleet, et enää ota tehtävää.

Kun lähestyt uhria, ota "hypnotron" aseen sijaan ja käytä sitä lähemmäksi tullessaan. Puhu sitten hypnotisoidun hahmon kanssa ja käske häntä juoksemaan niin nopeasti kuin mahdollista Paradise Fallsiin, muuten hän jää ilman päätä.

Arkansas

Joten ensimmäinen kohteesi on sama tarkka-ampuja, joka ärsytti sinua Miinakentällä Wasteland Survival Guide -oppaan luvussa 1. Siirry miinakentille ja aktivoi Stealth Boy välttääksesi havaitsemisen. Mene talon raunioille, ota aikaa ja katso jalkojesi alle, jos et halua herättää hänen huomiotaan räjähdyksellä. Heti kun menet hänen luokseen, käytä "hypnotronia", laita hänelle kaulus, ota kaikki esineet tarkka-ampujalta ja lähetä hänet Paradise Fallsiin. Vaihtoehtoisesti Arkansas voidaan houkutella ulos "sytyttämällä" ja piiloutumalla turvakotiin - hän tulee itse, pääasia, että ehtii käyttää "hypnotronia".

Kun hän juoksee Paratiisiin, älä juokse hänen viereensä - jos astut vahingossa miinan päälle, Arkansas voi kuolla eikä tehtävää suoriteta. Tarkka-ampujan taskusta saat avaimet - ne ovat Miinakentän lukitusta talosta. Siellä on pari ensiapulaukkua ja muuta pientä.

Palaa Grumpyyn ja saat palkintosi - 250 caps. Jos teit tehtävän, jonka tarkoituksena on soluttautua orjien kaupunkiin, olet saavuttanut tavoitteesi ja Grumpy päästää sinut läpi. Tehtävän jatkaminen ei ole sinulle välttämätöntä.

Susan Lancaster

Tämä asuu Tenpenny Towerissa - tornissa Wastelandin lounaisosassa. Kartalla olevan merkin saa keskustelemalla Burken kanssa Megatonissa "Atomin voima" -tehtävästä, tätä varten sinun on suostuttava kaupungin räjäyttämiseen (et ehkä pidä lupaustasi tulevaisuudessa).

Käytä sisäpuhelinta tornin edessä päästäksesi sisään. Tarvitset 100 capa tai yhteistä liiketoimintaa Mr. Burken kanssa edellä mainittuun tehtävään. Susan löytyy huoneestaan ​​asunnon toisesta kerroksesta tai vaeltelemassa rakennuksessa.

Ennen kuin käytät Hypnotronia hänen kanssaan, sinun on tiedettävä, että saatat tarvita tätä naista ainoaksi vaihtoehdoksi saada valmiiksi Tenpenny Tower menettämättä karmaa. Toisaalta tämä myönteinen vaihtoehto olettaa tytön kuoleman Millicent Wellingtonin käsissä, ja siksi et voi lähettää häntä orjien luo.

Jos haluat laittaa neiti Lancasterin kauluksen, odota, kunnes hän on yksin, ja käytä "hypnotronia". Sen jälkeen käske häntä menemään orjien luokse ja palaamaan Grumpyyn uuteen kaulukseen ja palkkioon.

Tämän tytön pitäisi olla suurkaupungissa, mutta hän ei ole siellä, ellet ole suorittanut Big Trouble in the Big City -tehtävää. Tässä tapauksessa sinun on ensin suoritettava tehtävä pelastaa hänet, sitten opetettava puolustamaan supermutantteja vastaan ​​ja odottaa hänen saapuvan toimistoonsa. Siellä voit turvallisesti käyttää "hypnotronia" kauluksella ja mennä sitten orjakauppiaiden luo palkkioksi.

Seuraava kohteesi asuu Rivet Cityssä. Hänen huoneensa on yläkerrassa, ja hän voi itse vaeltaa ympäri kaupunkia ja joskus jopa mennä ulos tupakoimaan. Tupakointi tappaa hänet.

Etsi se ja odota, kunnes ammus on yksin. Joukossa tai todistajien edessä kauluksen asettaminen hänelle on erittäin riskialtista - koko kaupunki voi tarttua aseisiin sinua vastaan. Prosessi, jolla ammus muutetaan orjaksi, ei eroa tavallisesta. Ainoa asia, joka on pidettävä mielessä: ammuksen katoamisen jälkeen myös hänen kumppaninsa Shrapnel katoaa. Joten asekauppiaista Rivet Cityssä tulee todella huono.

Kun olet lähettänyt viimeisen orjan Paradise Fallsiin, voit palata turvallisesti palkintoa vastaan ​​ja suorittaa tehtävän.

Rangers Reilly

On olemassa useita tapoja saada tämä tehtävä. Jos esimerkiksi kuulet radiosignaalin kansallisarkiston sisäänkäynnin vartijoilta, kytke radio päälle ja tehtävä tallennetaan automaattisesti sinulle Pip-Boyssa. On parempi ottaa se Reillyltä, joka makaa tajuttomana Dungeonin sairaalassa. Puhu tohtori Burroughsin kanssa ja vakuuta hänet käyttämään "kaunopuheisuutta" herättämään Reilly, jos lääketieteelliset taitosi eivät riitä tekemään sitä yksin. Vaikka ottaisit tehtävän etkä vankityrmässä päästäksesi sairaalaan, keskustelu tämän tytön kanssa olisi silti hyödyllistä.

Heti kun Reilly herää, hän kertoo, että hänen supermutanteista piileskelevä Reilly's Rangers -tiimi on jumissa State Hotelin päällä. Hän antaa sinulle myös vartijatukikohdan salasanan ja yhden kaatuneen toverinsa ammuslaatikon avaimen.

Mene nyt tukikohtaan. Periaatteessa tämä matka ei ole pakollinen, mutta on silti suositeltavaa tehdä se, koska joka tapauksessa tehtävän lopussa sinun on mentävä sinne palkkiota vastaan. Menemällä sinne nyt, täydennät ammuksia ja varaat lääkkeitä ja asetat samalla pisteen nopealle liikkeelle.

Joten mene Tekniseen museoon, ja sieltä polkusi kulkee itään Capitolille. Tämä on näkyvä rakennus, jonka ohi ei kulje.

Matkan varrella kimppuun hyökkäävät pienet hirviöryhmät, jotka koostuvat enimmäkseen supermutanteista, ei ole järkevää tarkastella niitä yksityiskohtaisesti, niitä on monia, ne ovat yleisiä ja liikkuvat kartalla melko kaoottisesti. Valmistaudu vain siihen, että polku ei tule olemaan sunnuntaikävely puistossa, ja älä unohda ottaa paljon ammuksia ja lääkintätarvikkeita tielle.

Saavuttuasi Capitolille, mene portaita ylös ja astu sisään "Capitol - West Entrance". Ylitä sali ja mene Capitol - East Entrance -ovesta läpi. Löydät itsesi huoneesta, jossa on arkistokaappeja, käänny oikealle ja sitten vasemmalle, siirry itään "Steward Square" -uloskäynnille.

Kun olet ulkona, mene alas portaita ja siirry vinosti oikealle. Näet rakennusten välisen korotetun käytävän metallikehyksen, ohitat sen ja jatkat matkaa itään. Muuten, mutantti istui tässä kohdassa, ja hän ampuu ylhäältä selkääsi - ole varovaisempi. Pysy kaukana autoista täällä ja kauempana - ne räjähtävät tulitaistelun aikana.

Stuart Squaren metroasema on vasemmalla puolellasi. Älä mene kaupungin raunioiden läpi - pysy hieman oikealla ja mene sillan alle. Kävele kahden postilaatikon luo ja mene syvemmälle oikealla oleviin sisäpihoihin. Kuljet leikkikentän läpi ja poistut tielle, joka päättyy vasemmalle tukkeutumaan ja umpikujaan. Käänny vasemmalle ja katso oikealle, näkyykö seinällä valkoinen kirjoitus "Rangers Reillys". Seuraa rakennusten välistä käytävää ja pian löydät itsesi vartioiden juurelta.

Aukion keskellä olevan patsaan pää, jonka päälle löydät itsesi, katsoo juuri tukikohdan ovea kohti. Ota aseet, ammukset ja lääkintätarvikkeet ja matkusta sitten nopeasti Dupontin asemalle. Ylitä silta, mene pienen kujan läpi ja suuntaa koilliseen, kunnes saavutat pienessä kolossa olevan oven, joka johtaa kuivaviemäreihin. Se sijaitsee tuhoutuneen rakennuksen oikealla puolella pienen aidan takana.

Mene ovesta sisään ilman pelkoa eksymisestä - siellä on vain yksi uloskäynti sen lisäksi, jonka kautta astuit sisään - "Toivon sairaala" ja sinun täytyy mennä sinne. Keräilijät ovat täynnä palkkasotureita, supermutantteja ja muita pahoja henkiä, mutta nämä olennot taistelevat keskenään eivätkä siksi aiheuta paljon ongelmia.

Sairaala on täynnä ensiapulaukkuja ja supermutantteja. Kerää ensimmäinen ja tapa toinen ensimmäisessä kerroksessa, ja kiipeä sitten länsiportaita toiseen.

Sairaalan toisella tasolla näet pitkän käytävän, jota pitkin kentauri ryömii. Käytävän päässä on laatikko, jossa on ruokaa ja mentaatteja. Mene nyt kahvilaan ja käänny oikealle, mene pidemmälle ja lopulta näet portaat ja uloskäynnin "Vernon Squarelle".

Ennen sinua on metallisilta hotelliin. Mene sen läpi, hyppää alas yksi kerros ja astu sisään rakennukseen.

Hyppää sisällä olevaan aukkoon ja mene käytävää pitkin. Ole varovainen - ennen seuraavaa ovea on venytys! Riisu hänet aseista ja astu sisään. Kävele käytävää pitkin ja puhdista se hirviöistä. Siellä on myös sänkyjä, joita voidaan tarvittaessa käyttää terveyden parantamiseen. Seuraa käytäviä portaille kolmanteen kerrokseen, josta löydät Theon ruumiin ja sen vieressä olevan ammuslaatikon. Muistatko Reillyn puhuneen hänestä?

Seuraava portaikko on täällä:

Välittömästi portaissa supermutantti hyökkää sinulle - ole varovainen.

Seuraavassa kerroksessa käytävällä tapaat kentaurin. Mene eteenpäin ja vasemmalle tilavassa huoneessa tapaat kaksi supermutanttia. Samassa huoneessa on hissi. Jos sinulla on tarpeeksi korjaustaitoja, voit korjata sen, mikä helpottaa polkusi. Et kuitenkaan ota loitsukirjaa yläkerrassa, mikä lisää 1 yksikön. salaisuuksiin. Kun olet noussut hissille, ohita seuraavat kaksi kappaletta.

Jos taitosi eivät riitä tai tarvitset kirjan, mene pidemmälle käytävää pitkin, kunnes tulet ovelle, jossa on "Exit"-kyltti, joka johtaa seuraavaan kerrokseen. Älä unohda katsoa huoneisiin matkan varrella, joskus löydät sieltä ensiapulaukkuja tai ruokaa.

Kiipeä portaita, valmistaudu siihen, että mutantti tapaa sinut aivan oven ulkopuolella. Nyt sinulla on edessäsi pitkä käytävä. Oikealla olevasta huoneesta löydät edellä mainitun loitsukirjan. Kun olet ottanut sen, mene käytävän päähän, seuraaville alas ja ylös vieville portaille. Tietysti sinun täytyy nousta ylös. Ole varovainen kerrosten välissä - siellä on venytystä. Kiipeämällä portaita ylös pääset ravintolaan.

Etsi ensiapulaukkuja vasemmalla ja kulje punaista mattoa pitkin. Vasemmallasi tulee huone, johon olisit päätynyt, jos olisit korjannut hissin aikaisemmin. Samasta huoneesta löydät terminaalin, jonka voit hakkeroida lyhentääksesi polkusi hieman. Valmistaudu siihen, että oven takana tapaat neljä supermutanttia, joista yksi on Mestari.

Jos et onnistunut hakkeroimaan terminaalia, jatka punaista mattoa pitkin, kunnes törmäät lattiaan. Tapettuasi hirviöt, käänny vasemmalla olevaan oveen ja kiipeä ylös samaa aukkoa pitkin seuraavassa huoneessa.

Täällä on kolme supermutanttia, tapa heidät, mutta älä kiirehdi menemään keittiöön - kaasupilven ominaisvaikutus näkyy siellä - heitä kranaatti edessäsi ennen sisääntuloa.

Mene nyt mistä tahansa ovesta ja löydät itsesi huoneesta, johon olisit päätynyt, jos olisit hakkeroinut terminaalin aiemmin. Ja täällä sinua kohtaa neljä supermutanttia Mestarin johdossa.

Huoneen keskellä on baari, josta raivauksen jälkeen voit poimia ammuksia ja Grognak the Barbarian -loitsukirjaa, mikä lisää lähitaisteluaseiden taitoa yhdellä. Katso ruokakomeroa portaiden alla ja etsi siellä makaava rikkinäinen robotti. Ota siitä ydinakku - tarvitset sitä myöhemmin.

Kiipeä parvekkeelle ja poistu portaisiin johtavasta pohjoisovesta. Seurauksena on, että joudut katolle johtavan metallioven eteen. Mene ulos ja seuraa kuolleiden supermutanttien jälkiä, kunnes saavutat metsänvartijat.

Keskustele lääkärin kanssa, joka sanoo, että katolta on vain yksi uloskäynti - nopea hissi, mutta se on rikki ja sen korjaamiseen tarvitaan ydinakku. Onneksi saimme robotilta yhden portaiden alta. Anna se Donovanille ja odota, että hän korjaa hissin. Mene sitten käytävään.

Valmistaudu nyt taistelemaan supermutantteja vastaan. Vaikeus on, että sinun on otettava kaikki tuli. Rangerit ovat melko hauraita ja voivat kuolla koko joukkueen kanssa. On parempi yrittää pitää ne kaikki elossa - niistä voi olla hyötyä myöhemmin. Tämän lisäksi tulitaistelussa ei saa lyödä omatoimisesti, ettei tehtävä epäonnistuisi. Täyttääksesi nämä ehdot, käytä tallennusta.

Tehtävän suorittamisen jälkeen poistu rakennuksesta ja käytä nopeaa matkaa päästäksesi vartijan tukikohtaan.

Palkintona valmistumisesta

Wasteland Survival Guide

The Wasteland Survival Guide on kirja, jonka on kirjoittanut Moira Brown – Megatonin asukas, tai sen rauniot, jos räjäytät kaupungin Atomivoimalla. Ensimmäisessä keskustelussa Moira pukee sinulle upouuden panssaroidun Vault 101 -puvun.

Tehtäväketjun rakenne on seuraava: 3 lukua, jokaisessa 3 tehtävää. Jokaisella tehtävällä on pää- ja sivutavoitteet. Jokaisesta tehtävästä saat palkinnon sekä palkinnon koko ketjun suorittamisesta. Lopullisen palkinnon laatu riippuu siitä, kuinka täydellisesti saat ketjun valmiiksi.

Tämä on noviisi-, asiantuntija- tai mestaritason etu.

Siitä, mistä parametri riippuu, on erilaisia ​​mielipiteitä, mikä lisää saatua etua.

Yleisin versio on, että edun tyyppi riippuu Moiran kysymyksiin tehtävien lopuksi annettavista vastauksista, ja kysymykset puolestaan ​​riippuvat hahmon kehittyneimmistä ominaisuuksista. Jos osoitat taipumusta älykkyyteen vastauksissasi, saat bonuksen "lääketieteelle" ja "tieteelle". Jos vastauksesi edellyttävät voimakasta kysymysten ratkaisua, bonus on suoja vaurioilta. Pilkkaava, sivistyvä vastaus antaa sinulle mahdollisuuden saada bonuksen kriittisestä osumasta. Jos sinulla on taipumusta oveluuteen, etu lisää "varkautta" ja "kaunopuheisuutta". Normaalissa vastauksessa terveysindikaattori paranee. Mutta on huomattava, että näiden rivien kirjoittaja itse yritti vastata eri tavalla ja sai saman tuloksen valitusta vastauksesta riippumatta.

On myös olemassa mielipide, että lopullisen palkinnon laatuun ja tyyppiin vaikuttavat rehellisyytesi kommunikoidessasi Moiran kanssa ketjun tehtäviä suorittaessasi ja niiden suorittamisen täydellisyys sekä menetelmiä, joita käytit tehtäviä suorittaessasi. Kuten käyttämällä kykyjä "varkain", "kaunopuheisuus" jne.

Yleisesti voidaan olettaa, että saadun edun tyyppiin vaikuttavat useiden tekijöiden yhdistelmä ja sitä on melko vaikea ennustaa tarkasti. Mutta etujen tasoon voi vaikuttaa kaikkien tehtävien lisätavoitteiden suorittaminen.

On myös tapa saada "Opas" suorittamatta tehtäväketjua. Jos sinulla on "kaunopuheisuuden" taito, vakuutat Moiran kieltäytymään työskentelemästä kirjan parissa. Tässä tapauksessa saat edun, joka vähentää mahdollisuutta saada kriittistä vahinkoa 50%.

Wasteland Survival Guide. Luku 1

radioaktiivinen vaara

Päätavoite: hanki 200 yksikköä. säteilyä.
Bonuksen tavoite: Hanki 600 ruokaa. säteilyä.

Tämä tehtävä on helpoin. Sen suorittamiseksi riittää seisomaan useita minuutteja Megatonin pommin lähellä. Saatuaan 600 yksikköä. säteily, palaa Moiraan. Hän parantaa sinut ja sinulla on kyky nopeuttaa regeneraatiota säteilyolosuhteissa.

Ravinnonhaku

Päätehtävä: Hanki ruokaa Supermartista.
Lisätehtävä: hanki lääkkeet Supermartista.

Tehtävän suorittamiseksi sinun on poistuttava Megatonista ja suunnattava itään Supermartiin. Parkkipaikalla rakennuksen edessä tapaat ensimmäisen ryöstäjän. Taistelu häntä vastaan ​​antaa sinun arvioida sisällä olevien vastustajien voimaa.

Mene sisään varkain ja katso ympärillesi. Pari ratsastajaa on edessäsi, pari muuta piilottelee tiskin takana. Tyhjennä rakennus, alkaen vasemmalta. Huomaa: kaveri juoksee ulos vasemmanpuoleisista huoneista ja alkaa ampua tyhjästä - katso näitä ovia. Kun olet tappanut hyökkääjät salissa, älä unohda paria komeaa miestä tiskin takana. Tiskillä on kirja - ota se ja opi sitä - hanki +1 vaihtokauppaan. Tilin takana olevan huoneen seinällä on ensiapulaukku. Jos sinulla on 25 "tiedettä" tai 50 "hakkerointia", voit avata huoneen, jos ei - avain on viereisen huoneen laatikossa, nappaa miinat lähellä.

Ensiapulaukun oikealla puolella on pääte. Hakkeroi se ja aktivoi robotti - se auttaa selviytymään jäljellä olevista ratsastajista. Jääkaappi ruokaineen on vastakkaisessa kulmassa ja siellä on myös pari ratsastajaa. On järkevää etsiä Supermartissa lisää patruunoita, savukkeita, aseita jne. joka voidaan sitten myydä.

Paluu Moiraan. Palkintona saat automaattisen ruoan ja vedenpuhdistimen säteilyltä.

leikkii miinoilla

Päätavoite: päästä miinakentän leikkikentälle
Lisätehtävä: tuo miina.

Seuraava tehtäväsi on matkustaa miinakentän läpi. Sinun täytyy kulkea louhitun asutuksen läpi, päästä leikkikentälle ja palata. Jos katsot karttaa, huomaat, että sinun on mentävä pitkälle. On toinenkin vaihtoehto: kävele vähän, palaa sitten Moiraan ja sano, että olit miinakentällä. Anna hänelle kaikki kaivos, jonka poimit matkan varrella. Tehtävä saatetaan päätökseen.

Jos etsit seikkailua, poistu Megatonista ja suuntaa koilliseen. Matkalla voit hyökätä myyrärottien ja ratsastajien kimppuun, mutta mitään erityisen vaarallista ei löydy.

Jos näit raunioituneen kaupungin, olet oikeassa paikassa. Vaihda "sneak"-tilaan ja mene kaupunkiin. Kun näet miinan, lähesty sitä ja vie se kohteeseen. Kunnes punainen valo sammuu, sinulla on oltava aikaa painaa toimintapainiketta (oletus E), jotta deaktivoit miinan ja voit laittaa sen inventaarioon. Painiketta on painettava nopeasti, muuten miina räjähtää.

Nyt meidän on mentävä kaupungin keskustaan. Miinat eivät ole täällä suurin vaara, siellä on myös Arkansas-niminen tarkka-ampuja, joka on asettunut suureen rauniotaloon kaupungin pohjoisosassa. Aluksi hän ei lyö sinua, vaan ampuu autoja ja sytyttää ne tuleen. Jos auto syttyi tuleen, se tarkoittaa, että se räjähtää pian - poistu siitä. Mutta älä unohda kaivoksia! Mene pohjoiseen ja näet pyöreän karusellin - tämä on tavoitteesi.

Kun olet suorittanut tehtävän, lähde yhtä varovasti pois kaupungista ja palaa Moiraan. Palkintona saat järjestelmän ja voit nyt tehdä miinoja itse.

Luku 1 on valmis.

Wasteland Survival Guide. kappale 2

Tässä luvussa sinun tulee kerätä tietoja Wastelandissa elävistä eläimistä, nimittäin myyrärotista ja suoista. Moira haluaa myös sinun saavan vakavan haavan ja vahingoittavan raajaa.

Hylkivä

Ensisijainen tavoite: Käytä karkotetta 3 myyrärotissa.
Lisätehtävä: tapa seitsemän muuta sillä.

Moira antaa sinulle kepin, jolla hän pyytää sinua tappamaan myyrärottia. Jos et aio täyttää lisäehtoa, voit todennäköisesti löytää kaikki kolme hirviötä Megatonin alueelta. Edellyttäen, että et ennen sitä ollut liian innokas heidän tuhoamiseensa.

Jos haluat suorittaa tehtävän kokonaan, sinun on mentävä Lämpimiin viemäreihin. Matkalla Supermartin ohittaen poika juoksee luoksesi. Puhu hänelle ja hanki toinen sivutehtävä "He!".

Sillalla keräilijöiden edessä on kaivos! Ole varovainen.

Sisäänkäynti viemäriin on pieni ovi joen toisella puolella. Syötä se sisään ja ota karkote välittömästi käsiisi - nurkan takana on 2 myyrärottaa. Kun olet tappanut heidät, vaihda aseesi johonkin tehokkaampaan - kulman takana on hyökkääjä. Viemärissä on torneja katon alla, ja lähellä sisäänkäyntiä on terminaali, joka sammuttaa ne. Tämä vaatii 50 "tiedettä". Aluksi kohtaat enemmän hyökkääjiä kuin myyrärottia.

Jos viemärien edessä asuvat myyrärotat eivät riittäneet suorittamaan tehtävää, mene pidemmälle tunneliin. Siellä aggressiivinen NPC nimeltä Galit piiloutui laukkujen taakse. Ammu hänet, niin hän tulee juoksemaan saadakseen luodin otsaan. Hänellä on kassakaapin avain. Kassakaappi on viereisessä huoneessa, siinä on messinkirystyset ja joitain pieniä asioita. Mene sitten varovasti - miinoja on kaikkialla. Ne on poistettava käytöstä, muuten ne eivät mene läpi. Galitin takana olevat huoneet ovat täynnä rottia ja niitä riittää tehtävään, jopa ylimääräisiä jää.

Suon tutkimus

Päätehtävä: laitteen asentaminen suiden muuraukseen.
Bonuksen tavoite: Älä tapa Boggereja.

Koska olet jo käynyt viemärissä, voit siirtyä suoraan Anchorage Memorialille. On kaksi sisäänkäyntiä: pää- ja palvelusisäänkäynti. Pääsisäänkäynnin läpi kulkeminen ei onnistu tappamatta yhtäkään suota, joten käymme palveluovesta. Se on lukittu, mutta lukko on yksinkertainen ja helppo valita.

Läpäistyämme luolaan siirrymme välittömästi piiloliikenteeseen tai käytämme Stealth Boy -poikaa. Lähin muuraus on käytävällä oikealla. Matkalla hieman kauempana tulee suo. Jos onnistuit ohittamaan hänet huomaamatta - hienoa, aseta laite ja mene ulos. Jos sinut havaitaan, juokse muuraukseen, aseta laite ja juokse sitten yhtä nopeasti ulos pesästä.

Loukkaantua

Emme keskity tähän tehtävään sen yksinkertaisuuden vuoksi. Fallout 3:n maailmassa loukkaantuminen on paljon helpompaa kuin sen välttäminen. Poistuttuasi Moirasta voit hypätä miltä tahansa mäeltä, joko palata Miinakentälle ja juosta siellä niin paljon kuin haluat tai odottaa vamman "luonnollisesti". Sen jälkeen sinun on vain palattava ja käännyttävä tehtävään.

Saat palkinnon: ammukset ja suojahaalarit.

Luku 2 on ohi.

Wasteland Survival Guide. Luku 3

Tehtävän viimeisessä osassa sinun on tutkittava Wastelandin historiaa. Moira antaa sinulle kolme tehtävää, voit suorittaa ne missä tahansa järjestyksessä.

Opi Rivet Cityn historia

Päätavoite: Opi Rivet Cityn historia

Toissijainen tarkoitus: Vertaa historiaa muihin lähteisiin.

Kaupungissa kuka tahansa, jonka kanssa yrität puhua historiasta, ohjaa sinut joko Bennoniin tai Vera Weatherlyyn. Ensimmäinen näkyy jatkuvasti markkinoilla, ja toinen ei ole kaukana Weatherly-hotellista. Keskustele heidän kanssaan tarinasta ja suorita tehtävän päätavoite.

Voit suorittaa valinnaisen tavoitteen keskustelemalla Seagrave Holmille kaupassa tai Belle-Bonelle kellarissa. He eivät itse auta, mutta he kertovat sinulle, että sinun on etsittävä tietty Pinkertonia, joka asuu erakkona kaupungin ulkopuolella. Huhujen mukaan hän rakensi itselleen suojan jonnekin Rivet Cityn keulaan.

Jos poistut kaupungista hätäuloskäynnin kautta, näet vastapäätä laivan toisen osan. Hyppää veteen ja ui, yritä pysyä oikealla. Veden alla on ovi. Hengitä ilmaa ja ui tästä ovesta portaille, joita kiipeämällä voit taas hengittää. Mene eteenpäin seuraaville portaille, mutta ole varovainen - siellä sinua hyökkäävät kaksi suota.

Kun olet tappanut suot, katso ympärillesi. Toisella puolella näet lukitun oven Rivet Cityyn. Lähesty sitä ja aktivoi oikeanpuoleinen kytkin tullaksesi tänne tulevaisuudessa mukavammin kuin tällä kertaa. Käänny nyt 180 astetta ja suuntaa käytävää pitkin. Se on täynnä ansoja. Jos katsot tarkasti, huomaat käytävällä kaasupilven - ammu se, jotta kaasu ei räjähdy käytävällä ollessasi. Jatka ja deaktivoi miinat ja ansat huoneeseen terminaalin kanssa. Mutta älä käytä terminaalia - tämä on myös ansa. Terminaalia vastapäätä olevassa seinässä on kytkin. Käytä sitä ja avaat oven, jonka takana on Pinkerton.

Keskustele hänen kanssaan, niin hän antaa sinulle Rivet Cityn historialliset tiedot.

Palaa heidän kanssaan Moiraan ja käänny tehtävään.

Asenna prosessorimoduuli RobCo-tehtaan supertietokoneeseen

Päätavoite: prosessorimoduulin asentaminen RobCo-tehtaan supertietokoneeseen

Lisätavoite: Ohjelmoi supertietokone uudelleen.

Lisätavoitteen suorittamiseen tarvitset vähintään 50 tai 40 tai 40 ja Lesko-laboratorion takin, jonka saa "He!" -tehtävän aikana.

RobCo-kompleksi sijaitsee lähellä Tenpeni Toweria, Megatonista lounaaseen. Ota yksinkertaisempi ase, jota varten et sääli patruunoita tai edes veistä - kompleksissa sinua kohtaavat vain torakat ja myyrärotat. Astu sisään rakennukseen ja kiipeä portaita niin korkealle kuin pystyt, kunnes näet "Toistot ja kahvilan" oven

Mene ovesta sisään ja mene suoraan kahvilan ohi, sitten oikealle ja nouse portaat ylös vasemmalle. Portaiden päässä on ovi edessäsi ja sen takana on pääterminaali.

Jos sinulla ei ole 50 pistettä "tieteessä", valmistaudu taisteluun robottien kanssa heti moduulin asentamisen jälkeen tietokoneellesi. Jos on, hakkeroi terminaali ja napsauta "Suorita täydellinen likvidaatio loppuun". Voit myös ottaa käyttöön "Stressitestauksen" ja robotit tappavat toisensa tai "Tuholaisten tuhoamisen" ja paluumatkasi on vapaa ärsyttävistä olennoista.

Palaa Megatoniin kertomaan Moiralle menestyksestäsi. Kun olet suorittanut kaiken, saat kirjan, joka lisää 1 yksikön. "tieteeseen" ja 4 pulssikranaattia.

Arlingtonin kirjasto

Päätavoite: saada tietoa kirjastosta.

Valinnainen: Hanki kirjaston koko arkisto

"Opakirjan" kolmas ja viimeinen osa sisältää matkan Arlingtonin kirjastoon.

Lähin tavoitetta käytettävissä oleva piste nopeaa matkaa varten, piste sinulle nyt on Rivet City. Mene kaupungista joelle, ui sen yli. Boggers tapaa sinut rannalla. Sitten palkkasoturi, jolla on kranaatinheitin, hyppää ulos. Sen jälkeen muut palkkasoturit väijyvät sinut. Älä mene lähelle heidän luoliaan - siellä on torni ja turvarobotti, kaikki erittäin vihaisia ​​ja kestäviä. Joko odota, että palkkasoturit lähestyvät sinua - mutta heillä ei ole kiirettä juosta, vaan he heittävät kranaatteja - tai vain juoksevat heidän ohitseen kirjastoon. Löydät sisäänkäynnin siihen kääntymällä oikealle ja liikkumalla rakennuksen seinää pitkin.

Rakennuksessa tapaat kirjuri Yerlingin, joka tarjoaa palvelujaan sotaa edeltäneiden kirjojen ostamisessa. Tämä ei ole tärkeää tehtävän kannalta, muista vain tulevaisuutta varten, minne kerätyt kirjat viedään. Myös kirjuri antaa salasanan edessäsi pöydällä olevalle terminaalille, äärimmäisissä tapauksissa voit yksinkertaisesti hakkeroida sen. Päätavoite on saavutettu.

Sivutehtävää varten poistu huoneesta länsiovesta wc:n ohi vastakkaisessa päässä olevaan oveen. Siellä löydät itsesi tulitaistelusta Brotherhood of Steel -sotilaiden ja hyökkääjien välillä. Auta veljeskuntaa voittamaan tsevit - vaikka he pärjäävät ilman sinua - ja poistukaa luoteisista ovista.

Vastapäätä näet Arlingtonin kirjastoarkiston ovet. Kiipeä portaita ja näe käytävä, jossa on pesäpalloja. Ei ole sattumaa, että he makaavat täällä - edessä on baseball-ase. Oikealla ja vasemmalla on raidereita kolmen kappaleen määrässä. Tässä ja alla, varo istutettuja jalkaväkimiinoja.

Kiipeä portaat, ylitä käytävä ja mene toista portaikkoa ylös. Vasemmallasi on huone, jossa on suuri reikä lattiassa, ja oikealla on toinen huone, jossa torni tervehtii sinua iloisesti. Voit sammuttaa sen käyttämällä siellä sijaitsevaa päätettä tai vain ampua sen.

Mene pidemmälle oven läpi jättäen tornin vasemmalle. Seuraavassa huoneessa sinua odottaa kolme ratsastajaa, joista yhdessä on kranaatinheitin. Kun olet käsitellyt raiderit, näet kaksi terminaalia: vasemmalla ja suoraan eteenpäin. Vasemmanpuoleisen terminaalin hakkerointi (vaatii 50 "tiedettä") antaa sinun rikkoa kassakaapin ja saada sieltä kansia. Tehtävän suorittamiseksi tarvitset terminaalin aivan kurssilla. Käytä sitä ja valitse rivi "Pääsy kirjaston arkistoon".

Voit nyt palata Moiraan ja suorittaa pelin pisimmän tehtävän!

Yrittäessään suorittaa tehtävän kolmannen osan tyttö antaa sinulle 200 korkkia.
Koko "luvun 3" suorittamisesta saat kirjan "Valhe. Kongressin oppikirja, joka lisää 1 yksikön. "kaunopuheisuuteen" ja ydinlaukaukseen.
Lisäksi koko ketjun suorittamisesta saat kykyjäsi parantavan edun. Lue tästä lisää "Opas"-osan yleisestä osiosta.

Atomin voima

Tehtävästä voi saada joko Lucas Simmsilta Megatonin sisäänkäynnin tai Burke in Moriarty's Inn. Toteutusvaihtoehdot ovat erilaisia, ja myös palkkio on erilainen.

Positiivinen karma (+200).

Tämä vaihtoehto edellyttää suostumusta pommin deaktivoimiseen.

Vinkki: Voit saada 500 caps 100 sijaan, jos onnistut chattailemaan Simms käyttämällä "kaunopuheisuus" taitoa.

Pommi voidaan helposti deaktivoida, kun sillä on 25 taitopistettä "räjähtävässä liiketoiminnassa". Jos sinulla ei ole tarpeeksi taitoa, voit keskustella Brass Lanternin Leo Stylen kanssa Mentatien ostamisesta nostaaksesi taidon halutulle tasolle. Hän varaa ajan tänä iltana vedenkäsittelylaitokselle. Myös keskustelu Leon kanssa "mentateista" luetellaan alitehtävänä, jos otat sytytin Burkesta (katso alla)

Voit myös mennä Moriarty's Inniin ja puhua Burken kanssa. Kerro hänelle, että haluat räjäyttää Megatonin ja pyytää sytytintä. Sen jälkeen palaa Lucasin luo ja kerro hänelle kaikesta. Sheriffi menee majataloon pidättämään Burken. Mutta hän ei tietenkään aio istua ja ampua sheriffiä velvollisuuksiensa mukaisesti, ja sinä ammu Burkea ja etsi molemmat ruumiit.

Pura sen jälkeen pommit (mentaattien tai itsesi avulla) ja keskustele Lucasin pojan kanssa saadaksesi talon kaupungista ja 100 tai 500 kortteja, riippuen siitä, miten olet sopinut.

Negatiivinen karma (-1000).

Tietenkin tässä tapauksessa tehtävämme on räjäyttää Megaton, ei pelastaa kaupunkia. Keskustele Burken kanssa majatalossa ja hyväksy hänen suunnitelmansa räjäyttää kaupunki. Hän antaa sinulle detonaattorin, joka sinun on asetettava pommin päälle. Kun olet valmis, suuntaa lounaaseen Megatonista Tenpenny Toweriin. Jos et ole vielä ottanut vauvanukkea sheriffin pojan huoneesta (Megatonin sisäänkäynnin oikealla puolella) - on aika tehdä se matkalla ulos kaupungista. Edessä oleva polku ei ole lähellä, mutta ei liian vaarallinen. Varo myyrärottia, hyökkääjiä ja kiikarikiväärillä varustettua kaveria, joka ampuu sinua. Sano tornin portilla, että olet tullut Berkaan ja he päästävät sinut sisään. Tornin huipulla tapaat Burken ja Alistair Tenpennyn. Kun olet valmis, aktivoi sytytin ja nauti ilotulituksesta, jota seuraa karma jyrkkä pudotus.

Hanki sen jälkeen 500 korkkia ja avaimia Tenpenny Tower -huoneistoihin Burkesta.

Pelastus paratiisista

Tämän tehtävän antaa pormestari McCready Lamplight Cavesista, jos et voinut suostutella häntä päästämään sinua Holviin 87. Sinun tehtäväsi on palauttaa kaksi varastettua vauvaa Paradise Fallsista - orjien kaupungista.

Jos olet jo avannut Arefun asutuksen Blood Ties -tehtävän aikana, käytä nopeaa matkaa ja siirry pohjoiseen, kunnes saavutat Paradise Fallsin. Jos et ole vielä tutkinut näitä alueita, sinun on mentävä Holviin 101 ja tehtävä pitkä matka pohjoiseen.

Huomaat orjakauppiaiden asutuksen kaukaa.

Sisäänkäynnillä sinua kohtaa rohkea kaveri nimeltä Grumpy. Käytössäsi on useita tapoja soluttautua Paradise Fallsiin.

Vaihtoehto 1. Jos sinulla on huono karma, pääset kaupunkiin ilman ongelmia.

Vaihtoehto 2. Jos sinulla on hyvä karma ja haluat parantaa sitä, voit taistella orjia vastaan. Kyllä täsmälleen! Jokaisesta tappamastasi konnasta saat karmaa. Ennen kaupungin portteja tapaat Sammyn, hän sanoo, että kaksi hänen ystäväänsä ovat sisällä. Puhdista kaupunki orjakauppiaista, älä unohda ottaa avaimia Undertaker Jonesilta ja Fortylta. Avaa sen kynän portit, jossa orjia pidetään, ja vapauta lapset. Nyt sinun on tavattava vapautetut lapset kaupungin ulkopuolella ja tehtävä valmistuu.

Vaihtoehto 3: Voit käyttää puhetaitoa päästäksesi kaupunkiin 500 kapilla.

Vaihtoehto 4. Voit myös tarjota Grumpylle palvelujasi orjien vangitsemisessa. Tällä tavalla saat sivutehtävän "Just Business". Suorita ainakin osa tästä tehtävästä, niin pääset kaupunkiin.

Kun olet kaupungissa tavalla tai toisella, katso ympärillesi, tutustu väestöön (ellei tietysti menetelmäsi koostunut kaikkien elävien esineiden sahaamisesta). Siellä on terä, kasarmi ja asekauppias. Undertaker Jonesin talon pöydällä on vauvanukke, joka antaa +10 "kaunopuheisuuden" taidolle. Kaupungin eteläosassa, pihalla, etsimäsi lapset istuvat. Piha on lukittu ja vaatii avaimen.

Helpoin tapa vapauttaa lapset on ostaa ne Undertaker Jonesilta. Lähtöhinta on 2000 caps kaikille, mutta voit tinkiä ja pudottaa jopa 1200 caps.

Kun olet ostanut lapset, nouda ne ja palaa Little Lamplightiin. Tehtävä saatetaan päätökseen.

Toinen tapa pelastaa lapset on järjestää pako. Voit tehdä tämän suuntaamalla kaupungin eteläpäässä olevaan pihaan ja keskustelemalla Sammyn kanssa. Hän soittaa Belchonokille - pojalle, joka tuntee hyvin tietokoneet - ja sinut viedään pakosuunnitelmaan.

Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Jos "tieteesi" on riittävän kehittynyt, sinun on mentävä Undertakerin taloon, etsittävä pohjakerroksesta tietokone, odotettava hetkeä, jolloin jäät yksin, ja hakkeroituaan terminaalin, valitse "Päivitä verkkoyhteydet" -kohta. . Jos olet hyvä korjaamaan, mene baariin, jossa käytät oikealla olevaa sähköpaneelia, jos olet palkkia päin. Kilven korjaaminen ei kiinnitä kenenkään huomiota, vaikka ympärillä olisi ihmisiä.

Jos sinulla on vaikeuksia molemmissa lajeissa, sinun on joko ostettava tai otettava vankeja väkisin tai tulla myöhemmin, kun taitotasosi sallii terminaalin tai suojan käytön.

Kun Belchonokin tehtävä on suoritettu, palaa aitaukseen. Nyt poika pyytää sinua poistamaan vartijan.

Yöllä aitauksessa päivystää vain yksi henkilö - Sorokovnik. Tämä on paras aika raivata tie pakolaisille. Voit kaunopuheisesti kertoa vartijalle, että hänelle ei makseta tarpeeksi palkkaa sellaisesta työstä ja hän menee hakkuriin vaatimaan palkankorotusta. Jos yritys epäonnistuu, yritä mennä Jonesin taloon ja puhua tummaihoiselle tytölle - kaunopuheisuuden tai 100 capin avulla voit saada hänet häiritsemään neljäkymmentä miestä.

Palaa Belchonokiin kertomaan hänelle hyvät uutiset. Hän sanoo, että hän ja hänen ystävänsä lähtevät välittömästi, mutta Penny on rakastunut johonkin kaveriin eikä halua lähteä ilman häntä. Voit vakuuttaa pojat jättämään Pennyn omiin käsiinsä, jos et välitä karman menettämisestä, tai voit mennä puhumaan tytölle.

Penny kieltäytyy juoksemasta ilman tiettyä Rorya, joka istuu rangaistussellissä. Voit käyttää puhetta vakuuttaaksesi tytön juoksemaan tai sinun on pelastettava heidät molemmat.

Rangaistussellin avaimet ovat Sorokovnikilla ja Undertaker Jonesilla. Voit käyttää taskuvaras taitoja varastaaksesi avaimet ensimmäisestä tai yksinkertaisesti ottaa ne pois pöydältä toisessa huoneessa.

Rangaistusselli on orjakasarmin vieressä. Jos jätät aitauksen kaksipäisen härän kanssa, vasemmalla puolella on pieni koppi - tämä on rangaistusselli, löydät Roryn siitä. Kerro hänelle, että Penny lähetti sinut ja sitten... ja mitä hänelle sitten tapahtuu, ei ole niin tärkeää, jos hän juoksee, orjamiehet tappavat hänet todennäköisesti. Pääasia, että et sekaannu tähän asiaan - olisi typerää käydä läpi koko rauhallinen polku orjien vapauttamiseksi ja lopulta ryhtyä ampumaan koko kaupungin kanssa.

Palaa nyt Pennyyn ja hän liittyy pakolaisten joukkoon. Poistu heidän kaupungeistaan ​​kartan perusteella tapaamaan lapsia ja suorittamaan tehtävä.

Tenpenny Tower

Kuten nimestä voi päätellä, voit saada tämän tehtävän Tenpenny Towerissa, joka sijaitsee Wastelandin lounaisosassa. Helpoin tapa saada merkintä kartalle on puhua Burken kanssa Moriarty's Innissä ja sopia kaupungin räjäyttämisestä. Täytätkö lupauksesi vai et - sillä ei ole väliä, merkki kartalle ilmestyy heti keskustelun jälkeen.

Kun lähestyt tornia ensimmäistä kertaa, näet haamu nimeltä Roy Phillips puhuvan kaiutinpuhelimessa jollekulle sisällä. Kun hän lähtee, käytä linkkiä päästäksesi sisään. Jos tulit Burken kutsusta, pääset sisään ilmaiseksi, muuten joudut avaamaan 100 korkkia sisäänpääsyä varten. Kun olet sisällä, etsi päällikkö Gustovo. Hän puhuu haamujen ongelmista, ja sinä tarjoat apuasi Roy Philipsin tappamisessa. Palkinto on 500 caps, mutta jos sovit, voit neuvotella 700 capista tehtävän suorittamisen jälkeen ja saada aseen heti.

Nyt sinun on päästävä ghouleihin. Kävele länteen Tenpenny Towerista Warington Depotiin. Täällä sinua hyökkäävät pari ghoulia.

Mene holvin alle (yllä olevan kuvakaappauksen kohdasta sinun on käännyttävä oikealle), missä kiskot päättyvät ja mene oikealle ovesta. Mene tunnelin läpi radioaktiivisten tynnyrien ohi vasemmalle oveen. Matkan varrella villit ghoulit hyökkäävät ajoittain kimppuun, en keskity jokaiseen heistä, tapa vain matelijat ja jatka eteenpäin.

Ensimmäisestä huoneesta voit poimia ammuksia ja ensiapulaukun, sitten mennä edelleen metrotunnelin uloskäynnille. Mene nyt suoraan pitkin kapeaa käytävää auton ja seinän välillä, kunnes näet oven vasemmalla. Älä kiirehdi lentämään sisälle huutaen - huoneessa on kaasua ja ammuttaessa se voi räjähtää. Ammu haamuja kaukaa, jotta räjähdys ei tartu niihin. Tai heitä kranaatti huoneeseen, joka myös miellyttää silmää.

Kun olet tappanut ghoulit, astu sisään Warringtonin aseman ovesta ja käänny vasemmalle. Tämä on haamuleiri. Älä unohda piilottaa aseitasi. Puhu Michael Mastersin kanssa ja siirry eteenpäin metrotunnelin läpi oikealle oveen. Oven takana näet toimiston, ja mentyäsi hieman pidemmälle tapaat itse Roy Philipsin. Keskustele hänen kanssaan ja tee valinta, kenen puolelle valitset: haamuja, ihmisiä tornista vai yritä ratkaista kaikki rauhanomaisesti, yhteisen edun nimissä.

ihmisten puolella

Jos olet päättänyt pitää päällikkö Gustavolle antamasi lupauksen, nyt on aika ryhtyä toimiin. Puhalla pää pois Roysta ja Besi Lynnistä, laita sitten pari luotia Mastersiin, ettet tavannut sinua leivän ja suolan kera, ja palaa samalla tavalla kuin tulit Tenpenny Toweriin palkkiota saadaksesi.

Tämä tehtävän suorittamisvaihtoehto voi johtaa karman menettämiseen. Jotta tämä ei tapahdu, kerro heille vierailusi tarkoitus ennen haamujen tappamista, niin he hyökkäävät kimppuusi.

Seikkailu suoritettu.

Ghoul Party

Vaihtoehto 1.

Palaa Tenpenny Toweriin ja tapa kaikki sen asukkaat paitsi itse Alistair Tenpenny. keskustele tornin omistajan kanssa ja kerro hänelle, että sinun täytyy olla haamujen ystävä ja elää rauhassa. Hän suostuu päästämään mutantit sisään - hän silti kieltäytyisi - ja jopa kaataa pois joitain korkkeja. Palaa Royn luo, ja hän antaa sinulle Ghoul Maskin* ponnisteluistasi.

Vaihtoehto 2.

Roylla on suunnitelma, hän haluaa murtautua Tenpenny Towerin kellariin muiden haamujen kanssa ja ottaa tornin haltuunsa. Mutta tätä varten sinun on avattava portti tornin alla. Päällikkö Gustovolla ja vanhalla Daredevil Herbert Dashwoodilla on portin avain. Jos haluat ottaa avaimen Gustovolta, sinun on tapettava hänet. Ja Herbert antaa avaimen vapaaehtoisesti, jos puhut hänelle hyvällä tavalla, tai tapat hänet lopulta, jos et tiedä kuinka tehdä se hyvällä tavalla. Vanhan miehen huone sijaitsee torniasunnoissa: eteisessä nouse parvekkeelle, sitten mitä tahansa portaita pitkin toiseen kerrokseen huoneistoihin, etsi huone länsiseinältä.

Kun olet saanut avaimen, poistu tornista kadulle ja kierrä rakennusta. Sisäänkäyntiä vastakkaiselta puolelta lasketaan kellariin. Kellariin tulee terminaali, jonka rikkominen avaa tornin alemman portin ja laukaisee sinne joukon villiä ghouleja. Jos et voinut hakkeroida terminaalia, ammu vain generaattori ja portti aukeaa.

Mene nyt tornin sisäänkäynnille ja hanki Ghoul Mask* Roylta.

Tämä tehtävän versio sisältää karman menettämisen, mutta tornin siirtämisen jälkeen ghouleille on mahdollista ryöstää se kokonaan menettämättä karmaa.

Rauhallinen ratkaisu ongelmaan

Jos haluat ratkaista asiat rauhanomaisesti, palaa torniin Tenpennyyn keskusteltuasi Royn kanssa. Helpoin tapa tehdä tämä on mennä ulos kääntöporttien kautta paikassa, jossa tapasit Michael Mastersin ensimmäistä kertaa.

Astu sisään Tenpenny Toweriin ja mene vastaanoton takana olevaan hissiin. Hissillä pääset kattohuoneistoon, josta löydät Mr. Tenpennyn asunnon – sen lähellä istuu vartija. Käytä kaunopuheisuutta päästäksesi sisään. Jos se ei toiminut, voit varastaa avaimen tai yksinkertaisesti tappaa vartijan ja noutaa avaimen.

Löydät itse kokin parvekkeelta metallioven takaa.

Keskustelussa hän sanoo, että periaatteessa hän ei vastusta tornissa asuvia haamuja, jos vieraat eivät vastusta: Wellingtonit, Mr. Lin, Miss Montenegro ja Miss Lancaster.

Helpoin tapa päästä eroon Wellingtoneista ja Miss Lancasterista.

Palaa eteiseen ja mene ylös huoneistoihin, mene itäseinään ja näet huoneen, jossa oikealla on työpöytä (huoneen vieressä on vaaleanpunainen nojatuoli). Lue rakkauskirje pöydällä. Etsi nyt Millicent Wellington ja näytä hänelle kirje (Wellingtonien huone asunnossa eteläpuolella). Tyttö tappaa miehensä ja tämän rakastajatar, Miss Lancaster, minkä jälkeen hän lähtee Tenpenny Towerista.

Lisäksi, jos sinulla on hyvin kehittynyt kaunopuheisuus, voit yrittää neuvotella kaikkien kolmen kanssa. Tässä tapauksessa saat karmaa jokaisesta menestyksestä. Mutta säästä Millicent viimeiseksi. Jos vakuutat hänet antamaan luvan haamujen elämään, et voi myöhemmin näyttää kirjettä ja itsepäiset roistot on tapettava henkilökohtaisesti.

Anthony Lin on paikallinen couturier, kaunopuheisuudestasi riippuen voit saada hänet hyväksymään haamuja tai tappamaan hänet. Sama Lydia Montenegron kanssa. Riippuen siitä, suostuitko hahmon vai tapoitko sinut, karmaa lisätään tai vähennetään.

Kun olet ratkaissut ongelman vuokralaisten kanssa, mene Tenpennyyn ja hän suostuu haamujen saapumiseen. Hän antaa sinulle myös 500 kappia. Mene nyt Royn luo ja hän antaa sinulle Ghoul Maskin*.

Tämä polku on hyödyllisin karman ja palkintojen kannalta finaalissa.

Valitettavasti haamut ja ihmiset eivät koskaan tule toimeen. Jos palaat Tenpenny Toweriin 48 tunnin kuluttua, näet, että kaikki ihmiset (paitsi Burke, jos hän oli tornissa) on tapettu ja haamut johtavat asutusta.

Tehtävän loppu.

* Ghoul-naamio saa sinut näyttämään haamulta, eivätkä villit haamut ole aggressiivisia sinulle.

Verisiteet

Tämä tehtävä todennäköisimmin annetaan sinulle pelin alkuvaiheessa, kun tutkit Megatonia. Moriarty's Innissä tai yhdessä kaupungin taloista tapaat tytön nimeltä Lucy West. Saadaksesi tehtävän, keskustele hänen kanssaan ja suostu toimittamaan kirje hänen perheelleen Arefussa.

Arefa sijaitsee Megatonista luoteeseen. Polku sinne ei ole liian vaarallinen, matkan varrella voit tavata skorpioneja, ratsastajaa ja myyrärottia. Kun lähestyt asutusta, paikallinen sheriffi Evan King alkaa ampua sinua kohti. Älä vastaa, hän ei silti lyö, hän vain ampuu pelosta.

Dialogissa sheriffi kertoo, että hän suojelee Arefua perhe-nimisen paikallisen jengin jatkuvilta hyökkäyksiltä. Kerro Evanille, että sinulla on asioimassa siirtokunnassa ja suostu käymään asukkaiden luona. Kaksi taloa suljetaan, aktivoi ovi nähdäksesi valikon, jossa on "koputus"-kohta. Vieraat siis kahdessa perheessä ja kolmannen talon ovi on auki. Sieltä löydät Lucy Westin vanhempien ruumiit. Mitä korkeampi lääketieteen taitosi, sitä yksityiskohtaisempaa tietoa saat näiden ihmisten kuolinsyystä. Mutta etsinnän kannalta se ei ole niin tärkeää.

Neuvoja. Lännen talon lähellä on itse sheriffin talo, mutta se on lukittu ja lukon rikkomiseen vaaditaan vastaava taito vähintään 50. Sinne on erittäin suositeltavaa päästä, sillä siellä on vauvanukke, joka antaa bonuksen korjauksiin.

Palaa sheriffiin ja kerro lännen kuolemasta. Hän kysyy: oliko kuolleiden joukossa poika nimeltä Ian? Poika ei tietenkään ollut paikalla. Evan pyytää sinua löytämään Ianin ja pelastamaan hänet perheestä.

Kun olet suostunut tekemään tämän, mene Seneca Northwest -metroasemalle. Voit tehdä tämän hyppäämällä jokeen sillalta ja menemällä pohjoiseen Arefasta. Astu asemalle ja jatka matkaasi ovelle kahden palavan tynnyrin välissä. Kaksi ghoulia tapaa sinut oven ulkopuolella. Yksi heistä, nimeltään Murphy, kertoo sinulle, että hän haluaa luoda parannetun ruuvin ja tarjoutuu valmistamaan sen sinulle, jos annat hänelle "sokeripommeja". Muista vain tulevaisuutta varten, missä näitä koko pelin aikana löydettyjä pommeja voidaan työntää. Jatka huoneen läpi vihreään hehkuvaan radioaktiiviseen kaivoon ja hyppää siihen.

Kaivossa tapaat useita suita. Mene pidemmälle, kunnes tulet punaisilla lampuilla valaistuun tunneliin.

Nyt pitää olla tarkkana! Koko tunneli on täynnä ansoja. Ensin kohtaat jalkaväkimiinat, muutaman metrin kuluttua tulee ansa kapea käytävä on baseball-ase. Liiku hitaasti ja varovasti riisuen aseista ja välttäen ansoja. Sinun on otettava ensimmäinen käännös vasemmalle. Jos käännyt ja näit edessäsi pyörätuoliloukun, sinun on palattava - olet ohittanut vuorosi. Kiinnitä erityistä huomiota venytysmerkkeihin - niitä on vaikea havaita.

Kääntyessäsi törmäät ansoihin, kunnes näet sisäänkäynnin Perheen piilopaikkaan, jota vartioi tietty Robert. Nyt voit siirtyä vaihtoehtoon suorittaaksesi tehtävän nopeasti karman menetyksellä. Tehdäksesi tämän sinun täytyy tappaa Robert, tappaa muu perhe, antaa Ianille hänen sisarensa kirje ja palata Arefaan saadakseen palkinnon etsinnästä sheriffiltä.

Jos et halua menettää karmaa ja haluat saada "Shishi Kebabin" - hyvän lähitaisteluaseen tähän tehtävään - puhu vain Robertin kanssa ja sano, että sinulla on kirje Ianille hänen siskoltaan. Vartija lähettää sinut jengin johtajan Vancen luo.

Perheen luokse pääset kävelemällä hieman käytävää pitkin ja astumalla Mereshti-asemalle. Mene pidemmälle suureen valaistuun saliin, jossa on monia penkkejä. Täältä löydät jengin jäsenet ja itse Vancen, jotka seisovat ylhäällä keskellä.

Sinun tehtäväsi tässä on hankkia salasana Ianin huoneeseen. Nämä tiedot voidaan saada kaikilta jengin jäseniltä:

Brian, jos sinulla on "wifekiller" etu,
Justin "kaunopuheisuuden" avulla,
Carl, jos olet nainen ja sinulla on Black Widow -etu tai sinulla on "voima"-tila
itse Vancessa kehittyneellä "kaunopuheisuuden" taidolla.
Jos et saanut salasanaa yllä olevilla menetelmillä, voit puhua Vancen kanssa ja kysyä, mikä perhe on ja mistä he tulivat. Hän antaa sinulle salasanan Family-päätteelle ja tarjoaa sinulle mahdollisuuden lukea se itse. Terminaali on alakerrassa aulassa.

Tutkittuasi tiedot, palaa Vanceen, puhu hänelle Ianista, perheestä ja sano, että he sanovat, että ymmärrys häntä ja hänen työtovereitaan ohjaavista motiiveista laskeutui sinulle terminaalista. Keskustelun tuloksena saat salasanan. Mene portaita ylös, kunnes näet terminaalin vasemmalla. Käytä sitä ja seuraava ovi avataan - sen takaa löydät Ianin.

Puhu pojan kanssa. Sillä, pysyykö hän jengissä vai lähteekö hän kanssasi, ei ole väliä. Palaa sitten Vanceen ja keskustele hänen kanssaan Arefan tulevasta kohtalosta. Voit saada johtajan olemaan hyökkäämättä enää kylään tai edes suojelemaan sen asukkaita. Palkintona ponnisteluistasi saat Shishi Kebab -kaavion Vancelta, ase, joka on erittäin hyödyllinen lähitaisteluihin erikoistuneille pelaajille.

Nyt voit selata rosvojen kätköä hieman ja palata Arefaan kertomaan Evanille hänen perheongelmiensa onnellisesta ratkaisusta. Hän hemmottelee sinua mielellään oluella.

Seikkailu suoritettu.

Varastettu itsenäisyys

Tämän tehtävän suorittaa Abraham Washington Rivet City Commonwealth Capitolissa (keskitason sisäänkäynti). Vanha mies kertoo, että Yhdysvaltain itsenäisyysjulistus puuttuu hänen historiallisten esineiden kokoelmastaan. Ennen kuin lopetat keskustelun Washingtonin kanssa, kysy asiakirjan sijaintia, jotta merkintä tulee näkyviin kartalle.

Kansallisarkisto sijaitsee lähellä Historiallista museota - kun poistut, käänny vasemmalle ja kävele vähän, kunnes näet vasemmalla arkistorakennuksen. Häntä on vaikea olla huomaamatta. Matkalla kohti tavoitetta tapaat pari supermutanttia, jotka tekevät polustasi vähemmän tylsää.

Ennen kuin astut sisään rakennukseen, näet viestin vartioiden kiinni jääneestä radioaaltosta. Laita radio päälle saadaksesi tehtävän "Reilly's Rangers".

Mene nyt Kansallisarkiston pääsisäänkäynnin läpi. Edessäsi on seinä, kierrä sen ympäri ja takapuolelta löydät kaksi terminaalia "Arvaa ja voita" ja "Palkintojen saaminen". Ensimmäinen sisältää kahdeksan kysymystä. Heidän vastauksensa ovat seuraavat:

Toinen mannermainen kongressi
Kolmetoista
John Hancock
56
Ratifiointi
Kuningas Yrjö III
onnellisuus
Thomas Jefferson
Ota nyt kuitti ja mene toiseen terminaaliin. Täällä voit vaihtaa kuittisi palkintoon:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Nerokas Berry Methates +5 älykkyyttä
Tarkkain Orange Mentats +5 Perception.
Hae palkintosi ja on aika aloittaa tehtävä. Seuraa pariovien läpi rotundalle. Ole varovainen - jalkaväkimiina on aivan oven ulkopuolella!

Hiekkasäkkien takana näet Sydneyn, puhut hänelle, hän varoittaa sinua tulevasta mutanttihyökkäyksestä ja saat osatehtävän suojella rotundaa.

Ensimmäinen aalto on melko yksinkertainen, mutta toinen aalto koostuu supermutanteista pedoista, joissa on kranaatteja ja kranaatinheittimiä. Yritä ampua kranaattia, kun se on vielä hirviön kädessä. Ja kun näet mutantin kranaatinheittimellä - siirrä välittömästi kaikki huomiosi häneen, älä anna hänen ampua.

Kun olet käsitellyt mutantteja, keskustele Sydneyn kanssa uudelleen, ja hän tarjoutuu pitämään sinulle seuraa etsimään ilmoitusta. Hän tuntee alueen paremmin kuin sinä, joten se ei ole huono idea.

Neuvoja. Jos Sydney kuolee ammuskelussa, et voi käyttää nopeaa ja helppoa tietä alas kellariin. Tässä tapauksessa on parempi ladata lähin pelastus ja yrittää saada tyttö selviytymään.

Sydney antaa sinulle salasanan terminaalille, joka sijaitsee täällä rotundassa. Käytä sitä ja aktivoi tavarahissi. Kun olet alas, mene ovesta ja alas portaita. Portaiden alaosassa on pulssikranaatti, deaktivoi se mahdollisimman pian ja valmistaudu hyökkäämään robottia vastaan ​​vasemmalta.

Nopein tie on kompleksin porttien läpi pohjoiseen, mutta niiden avaamiseen tarvitset vähintään 67:n tiedetason. Kun sinulla on tämä taito, avaa ovet ja siirry heti tekstiin kaksi kappaletta alla.

Jos et ole hyvä tieteessä, sinun on työskenneltävä tiesi voiman tai viekkauksen kautta. Mene läntiseen käytävään, josta robotti ampui. Ensimmäinen oikealla oleva ovi johtaa samaan paikkaan kuin kompleksin portit, mutta tarvitset vähintään 50 lukitustaitoa. Oletko avannut sen? Seuraa sitten käytävää ja oikealle. Jos hakkerointi on sinulle vaikeaa, valmistaudu taisteluun melko vahvan robotin kanssa kaukaisen kulman takana. Matkalla voit täydentää ammuskuormaa miinoilla ja muilla ammuksilla.

Käytävän päässä näet kaasuvuodon - yritä olla ampumatta tähän paikkaan. Seuraavissa huoneissa on samat vyöhykkeet, ole varovainen, heitä kranaatti sinne mielenrauhan vuoksi. Ei ole sattumaa, että ne ovat hajallaan täällä hyllyillä.

Kulkiessasi käytävää pitkin löydät itsesi huoneeseen, joka sijaitsee kompleksin porttien takapuolella. Huoneen kaakkoiskulmassa on generaattori. Jos sinulla on tarpeeksi korjaustaitoja, voit helpottaa matkaasi entisestään poistamalla tornit käytöstä tällä generaattorilla.

Seuraa nyt portaita alas ovelle. Tässä, valmistaudu vakavaan taisteluun. Oven takana tulee käytävä, jonka päässä näet toisen oven. Robotti avaa sen ja hyökkää kimppuusi. Tämä raudanpala ampuu melko hyvin kranaatinheittimestä. Mutta pahinta on, että hänen takanaan on toinen robotti, jossa on jo liekinheitin ja pulssiase. Ja kulman takaa lähestyy kolmas - "Mr. Brave", myös liekinheittimellä.

Valinnainen osa.

Nyt kun robotit on käsitelty ja hengitetty, palataan käytävälle, jossa ensimmäinen robotti hyökkäsi kimppuun. Tällä käytävällä on lukitut ovet vasemmalla ja oikealla. Ensimmäinen ovi vaatii 50 yksikköä. hakkerointia varten. Sen takana on toinen samanlainen ovi. Kun olet murtanut molemmat, näet kassakaapin, jota vartioi kaksi tornia vasemmalla ja oikealla. Kassakaappi sisältää Bill of Rights -kirjan, ja sen vieressä on loitsukirja Lie! Kongressin oppikirja, joka lisää 1 yksikön. kaunopuheisuuteen. Lisäksi huone on täynnä erilaisia ​​ammuksia. Bill voitaisiin myöhemmin myydä Abraham Washingtonille 100 capilla.

Oikeanpuoleinen ovi vaatii vähintään 75 Lockpick. Sen avaamisen jälkeen pääset Magna Cartalla holviin. Vaikka pääset samaan holviin, jos kuljet käytävien läpi tappaessasi robotteja. Kuten Billin huoneessa, täällä on kaksi tornia ja paljon ammuksia. Washington jättää 75 ottelua peruskirjaan.

Valinnaisen osan loppu.

Kun olet käsitellyt robotit ja ottanut kaiken, mitä voit ottaa, mene Armored Archive Storage -varastoon. Täällä sinua kohtaa hullu robotti Button Gwynette.

Sinulla on useita tapoja saada "ilmoitus".

Helpoin ja nopein on murskata tämä hulluntalo pyörillä, poimia robotin ruumiista terminaalin salasana, avata huoneen päässä oleva holvi ja saada asiakirja.

Voit myös käyttää kaunopuheisuutta vakuuttaaksesi Buttonille, että olet todella Thomas Jefferson ja hän antaa sinulle kunnioittavasti "Julistuksen".

Jos sinulla on Expert Roboticist -etu, voit kirjoittaa robotin pysäytyskoodin ja poimia tarvitsemasi tiedot.

Viimeinen vaihtoehto on, että sinun on vierailtava Arlington Libraryssa ja hankittava sieltä mustetta ja palattava sitten heidän kanssaan Buttoniin. Yksityiskohdat kirjastoon pääsystä on kirjoitettu Wasteland Survival Guide -oppaan luvussa 3. Rakennuksessa sinun täytyy mennä aulasta "kausijulkaisujen arkistoon", sitten mennä kolmanteen kerrokseen ja löytää piikkilangalla punottu ja hiekkasäkeillä vahvistettu huone. Sieltä, pöydän vierestä oikeasta kulmasta, löydät "Restorer's Boxin" ja siinä olevan musteen. Katso kartta:

Kun valitset viimeisen vaihtoehdon, saat tarkan kopion "ilmoituksesta". Palaa Abraham Washingtoniin ja saat palkinnoksi 400 lakkia sekä suunnitelman rautatiekiväärille.

Kaupunkimaisemat vuoden 2077 jälkeen alkoivat edustaa hyvin kauheaa näkyä: tuhoa, moraalista rappeutumista, epähygieeniset olosuhteet, kasviston ja kauhistuttavien mutanttieläinten täydellinen puuttuminen. Tällaisessa julmassa maailmassa paahdettu tulimuurahainen on paljon helpompaa kuin puhtaan veden pullon löytäminen. Lisäksi ydinkatastrofi paljasti ihmisten todellisen moraalisen luonteen - brutaaleja murhia, ryöstöjä ja jopa kannibalismia on tullut lähes normi. Älykkään sivilisaation ainoat laastarit ovat muutamat kaupungit ja jäljellä olevat panssaroidut suojat.

alkaa

Peli alkaa siitä hetkestä, kun päähenkilö on syntynyt. Isän monologissa saamme valita pelihahmon sukupuolen. Valinta on todella yksinkertainen: poika vai tyttö.
"Sinulla tulee olemaan hieno tulevaisuus!" - isä sanoo. Kirjoita seuraavaksi nimesi. Kun olemme valinneet pelin Fallout 3:n päähenkilön ulkonäön.
Perusasennot muokkauksen aikana:

1. Kilpailu
2. Kasvot
3. Hiustyyli

Heti esittelyvideossa saamme ymmärtää, että päähenkilön äiti on kuolemaisillaan ja hän jää yksin kasvattamaan isäänsä.

Ensiaskeleet

Hahmo täyttää vuoden, ja hän yrittää liikkua avaruudessa opettaen pelaajaa hallitsemaan Fallout 3 -pelin päähenkilöä. Pelin ensimmäinen tehtävä on kävellä lyhyt matka lähellä sijaitsevaan isään . Kun isä jättää pelihahmon yksin huoneeseen. Tehtävä tulee näkyviin: siirry areenan porteille ja avaa ne. Seuraavaksi lähestymme lattialla makaavaa SPECIAL-kirjaa, jossa lisäämme vielä viisi pistettä sankarin ominaisuuksiin harkintasi mukaan.
Seuraavat parametrit löytyvät ja niitä muokataan SPECIALissa:

1. Voima
2. Havainto
3. Kestävyys
4. Karisma
5. Älykkyys
6. Ketteryys
7. Onnea

Lisättyään pisteitä valittuihin parametreihin, isä ilmestyy huoneeseen ja selittää pojalleen äidin suosikkilainauksen Raamatusta.

nopeasti kasvaa

Siirrymme sujuvasti yhdeksän vuotta eteenpäin ja löydämme itsemme kymmenen vuotta täyttävän pelin päähenkilön syntymäpäivänä. Loman aikana valvoja antaa sankarille erityisen Pip-Boy 3000 -laitteen, joka velvoittaa sankarin jatkamaan osallistumista turvakodin työhön. Syntymäpäiväjuhlan aikana meidän tulee kommunikoida muiden hahmojen kanssa, kerjäämällä heiltä lahjoja ja osallistumalla jopa pieneen kahakkoon paikallisen kiusaajan kanssa nimeltä Butch. Jossain vaiheessa isä tulee esiin ja pyytää menemään reaktoritasolle vastaanottamaan erityisesti valmistetun yllätyksen. Seuraamme tätä paikkaa ja löydämme sieltä isän avustajan nimeltä Jonas. Hetken kuluttua isä tulee ja antaa yllätyksen ilmakiväärin muodossa, pyytäen samalla osumaan useisiin kohteisiin ja sitten osumaan radroachiin (suuri radioaktiivinen torakka).

Tulevaisuus on sumussa

Pelin päähenkilö täyttää kuusitoista, ja hänen isänsä vaatii läpäisemään erityisen kokeen VUOHI. Matkalla tunnille tapaamme synttäreiltämme tutun seuran: Butchin, Paul Hannonin, Wally Macin, jotka kiusaavat meillekin tuttua Amataa. Meidän täytyy aloittaa keskustelu Wallyn kanssa, jossa dialogissa kerromme hänelle, että hän näyttelee hyvin Butchin kuuden roolia heidän jengissään. Mihin hän loukkaantuu ja menee viereiseen huoneeseen raahaten samalla Paul Hannonia mukanaan. Yksin jätettynä Butch ei viipyile kauaa ja lähtee myös paikalta.

Voit aloittaa vuoropuhelun Butchin kanssa ja provosoida tappelun kovilla sanoilla. Tämän seurauksena kaikki kolme hyökkäävät kimppuun nyrkkeillään, mutta heitä on melko helppo lyödä. Lisäksi vaikka Butch lopettaa tappelun, voit jatkaa hänen hakkaamista, kunnes hän putoaa tajuttomaksi, ja poimia kaikki tavarat.

Keskusteltuamme Amatan kanssa saamme ensimmäiset kiitokset ja hyvää karmaa. Astuttuamme luokkahuoneeseen GOAT-testiä varten istumme tyhjälle paikalle ja jatkamme kokeeseen outoilla kysymyksillä ja oudoilla vastauksilla. Vastattuamme kymmeneen kysymykseen siirrymme luovuttamaan tulokset opettaja Bromchille. Dialogin aikana opimme, että tämä testi on täyttä hölynpölyä, ja valitsemme vastauksen, jossa on mahdollisuus vääristää tulosta. Sen jälkeen eteen tulee ikkuna Fallout 3:n päähenkilön taitojen valintaa varten, jossa muokkaamme kolmea ensimmäistä taitojamme.

Pakene (kolme vuotta myöhemmin)

Amata herättää sinut ja varoittaa vaarasta, joka liittyy isäsi äkilliseen pakenemiseen turvakodista nro 101. Tyttö myös tarjoutuu poistumaan turvakodista välttääkseen valvojan koston. Paetaksemme tarvitsemme salasanan tunnelin avaamiseksi ja turvakodin pääovien avaimen. Amatasta saamme Overseerin toimiston avaimen (hän ​​on tytön isä) ja pistoolin patruunoilla. Dialogin jälkeen tutkimme huoneita ja löydämme seinältä ensiapulaukun, josta otamme kaiken mitä siellä on. Älä myöskään unohda ottaa pesäpallomailaa pöydältä. Siitä on meille edelleen hyötyä ammusten säästämiseksi.
Poistumme huoneesta ja seuraamme näytön vasemmassa alakulmassa olevaa asteikon merkkiä mennäksemme valvojan toimistoon. Matkan varrella törmäämme vartijoita, jotka yrittävät estää sinua. Näemme myös isäsi pakenemisen jälkeen turvakodin pääuloskäynnin kautta tunkeutuneiden tutkalaukkujen hyökkäyksen. He hyökkäävät ketä tahansa lähellä olevaa henkilöä vastaan ​​ja häiritsevät siten vartijoiden huomion sinusta. Yleisessä kaaoksessa osa asukkaista päättää myös poistua turvakodista, mutta vartijat toimivat julmasti tappaen heidät aseilla.
Saavuttuamme toimistoon tapaamme valvojan, turvapäällikön ja Amatan. Meidän on taisteltava upseerin kanssa, Amata pakenee ja jäämme kahdestaan ​​valvojan kanssa. Vuoropuhelussa hänen kanssaan saamme hänet antamaan meille tarvittavan salasanan tunnelia varten ja pääuloskäynnin avaimen. Sitten juoksemme ulos vasemmalle ja viereisissä huoneissa tapaamme istuvan ja itkevän Amatan. Sovimme tapaavamme hänet turvakodin uloskäynnissä. Jos haluamme tappaa valvojan, mutta emme halua kuunnella Amatan moitteita, tapamme ensin valvojan, sitten turvapäällikön. Seuraavaksi meidän on siirryttävä valvojan toimistoon, jossa avaamme tietokoneen avulla uloskäyntiin johtavan tunnelin. Toimiston pöytä nousee, ja meille avautuu käytävä. Katosta pääuloskäynnin huoneessa aktivoimme avaimella portin avauspaneelin. Kun uloskäynti aukeaa, Amata ilmestyy ja viime hetkellä kieltäytyy pakenemasta kotikotiltaan nro 101 ja päättää jäädä isänsä luo. Dialogin lopussa vartijoita ilmestyy, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin poistua laitoksesta. Lainvalvontaviranomaiset ajavat sinua vain portille ja pelkäävät perässä, ja voit turvallisesti jatkaa liikkumista luolassa suojan uloskäyntiin. Kun muutat tästä paikasta, sinulle tarjotaan viime hetkellä mahdollisuus muokata Fallout 3 -pelin päähenkilön ominaisuuksia. Sinulla on pääsy:

Vaihtaa nimeä
- Vaihda rotua/sukupuolta
- Muuta ERIKOISparametreja
- Muuta bonustaitoja

Kun hahmon editointi on valmis, poistumme luolasta ja iloitsemme täydellisestä vapaudesta ja pääkaupungin joutomaiden rappeutuneesta ulkonäöstä. Jatkossa meille tarjotaan 16 pistettä bonustaitoja, jotka hankittiin siirtyessä pelin toiselle tasolle.

Megatonni

Matkalla kaupunkiin on Springfieldin rauniot. Ensimmäisestä löytämästäsi postilaatikosta löydät kranaatteja ja huumeita, jotka sinun on laitettava taskuusi. Seuraavaksi sinun täytyy ampua Enclave-partiodroidi, aivan yhtä pelottava kuin 101. vartija. Voit poiketa Springvalen peruskoulusta, jossa hyökkääjät ovat, mutta on parasta myydä loppuun kaupungissa ensin. Sisäänkäynnillä krapulapäikkä Miki pyytää puhdasta vettä, jonka sain talossani Megatonissa oleva droidi (talo ilmestyy vähän myöhemmin). Koska yksi purkki puuttuu, Miki pyytää lisää ja lisää vettä. Samalla karmasi kasvaa, joten voit pestä itsesi ryöstöjen ja murhien jälkeen. Megatonin porttien ulkopuolella sheriffi selittää sinulle käyttäytymissäännöt. Lisäksi idiootit rakensivat kaupungin valtavan pommin ympärille. Tarjoan hänelle pommin purkamista, ja hän sanoi minulle: "Päästä muukalainen, maksan sinulle 100 ruplaa tästä, ole vain varovainen, muuten kuolemme kaikki." Aivan kuten todellisessa maailmassa, kaikilla näillä toimilla on looginen selitys. Tästä työstä sain kieleni ansiosta 400 kolikkoa. Pommi voidaan purkaa, jos sinulla on 30 räjähdyskykyä, ja palkkiona on rahaa ja oma talo - erittäin välttämätön hankinta. Seuraavaksi löydät itsesi vedenkäsittelylaitokselta, jossa iäkäs mestari pyytää sinua korjaamaan kaupungin vesihuollon vuodot. Tämä vaatii 30:n korjaustaitoa. Kaksi vuotoa sijaitsee kaupungin pääteiden varrella ja on helppo löytää, ja kolmas on Atomin lasten kirkon kattotasolla, hieman länteen. Palkintona on 110 kokemusta, 200 korkkia ja mahdollisuus ostaa kaikki metalliromu. Moriartyn salonki on tontin pääpaikka. Täällä voit lunastaa tietoja isästäsi 100 korkilla, voit lyödä velkoja (talo Springvalessa), tai voit yksinkertaisesti rikkoa salongin oven ja tietokoneen ja selvittää kaiken itse. Meidät lähetetään etsimään paikallisen Treedognight-radioaseman juontajaa ja häntä itseään.
Salongissa mafian näköinen mies tarjoutuu räjäyttämään pommin ja sen mukana kaikki kaupungin asukkaat. Otin sytyttimen ja laitoin sen kaappiin kotona ja pelastin talonpojan naurettavilta ajatuksista. Moira Brown kaupassa tarjoaa sinulle sisätilat taloon ja pitkälle seikkailulle. Hän tarvitsee koehenkilön kirjaansa selviytymisestä joutomaalla. Ensin sinun on hankittava ruokaa ja lääkkeitä supermarketista, jossa on paljon hyökkääjiä. Mutta sitten löysit laserpistoolin, rynnäkkökiväärin ja kompassin. Hakkerointiin tarvitaan tiedettä 25. Seuraavaksi on lukittu huone pohjakerroksessa (jossa ratsastaja piileskelee nurkassa rynnäkkökiväärillä ja paljon ammuksia), se sisältää droidin. Se voidaan aktivoida hakkeroimalla tietokone, jolla henkilökortti sijaitsee, ja ilman sitä droidi ei ystävysty kanssasi. Droidi käsittelee ratsastajat, jotka palaavat kävelyltä. Seuraava tehtävä: "löydä lääkkeitä". Ensiapulaukku sijaitsee seinän vieressä. Palkintona on ruokaa ja veden tislaaja Moirasta. 50 metrin päässä supermarketista tapasin kaverin, joka pakeni "heitä" kauhuissaan (tehtävää kutsutaan "heiksi"). Poika pyytää pelastamaan isänsä muurahaisilta (tulimuurahaiset näyttävät tankeilta liekinheittimillä).
Kaveri antaa vihjeen, että heidän heikko kohtansa ovat antennit, mutta minulla on vain kevytasetaito (30) ja siksi piti ampua päähän. Tätä varten hän käytti rynnäkkökivääriä. Löysin isäni jo kuolleena (luultavasti hän taisteli pitkään muurahaisten kanssa), mutta toisaalta löysin avaimen naapurimajaan, jossa outo tiedemies oli hiljattain asunut. Isänsä kuolemaan suostunut kaveri pyytää tuhoamaan paikallisesta metrosta nousevat muurahaiset. No, sitten sinun täytyy mennä metroon. Metrosta löydämme paljon pahoja hyönteisiä ja tiedemiehen, jonka kota juuri etsin. Tiedemies myöntää, että muurahaiset ovat hänen käsialaansa. Hän keksi mutageenin, jonka piti vähentää muurahaisia, mutta se osoittautui päinvastaiseksi. Meidän on täytettävä tarkasti hänen pyyntönsä ja tapettava 5 vartijaa osumatta kohtuun, ja sitten meidät palkitaan: meille annetaan +25 palonkestävyys ja +1 voimalle tai havainnollisuudelle ikuisesti. Sitten tiedemies pyytää sinua kiinnittämään pojan (mutta tämä tulee myöhemmin).
Moiralla on seuraava tehtävä - säteilyttää jopa 200 ja vielä paremmin jopa 600 yksikköä. Se on melko yksinkertaista - sinun täytyy juosta lätäkölle, jossa pommi on, ja juoda siitä samalla kun kuuntelet saarnaa. Moira parantaa tulehduksen täysin, ja meillä on uusi taito - voimakkaan säteilyn ansiosta rikkoutuneiden ruumiinosien uusiutuminen tapahtuu.
Moiran kolmas tehtävä kirjan ensimmäisessä luvussa on kävellä miinakentän läpi nähdäkseen, kuinka se on. On parasta kerätä min. Se ei ole vaikeaa, mutta siihen on pitkä matka. Matkalla kohtaat kaatopaikan, jossa asuu hyvä koira-koira. Menemme hänen kanssaan. Koira tietää kuinka löytää kätköt ja puree kaikkia vihollisia. Tätä tehtävää varten saat Moiralta 4 kranaattia ja suunnitelman mailan valmistamiseen, joka ampuu erilaisia ​​roskia. Kirjan ensimmäisen luvun suorittamisesta saat 4 piristävää ainetta. Jos et ole vielä kyllästynyt olemaan Moiran marsu, ota vastaan ​​opuksen toinen luku. Ensimmäinen tehtävä on testata karkotetta (karkotetta) kolmella tai kymmenellä myyrärotalla. Ne juoksevat lämpimissä viemärissä, lämpimissä viemärissä ei ole 10 myyrärottia, mutta tykin takana on ovi aivan käytävän varrella... En muista kulkua missä... Mutta poistut viemäristä.. Siellä lopetat myyrärotat... jopa yli 10. ... Toinen tehtävä on saada hoito, lääke ja suojapuku Moiralta. Tätä varten sinun on tultava hänen luokseen haavoittuneena tai raajarina. Tehtävä numero kolme - valvontakameran asennus Anchorage Memorial -suiden luolaan. Edellytyksenä ei ole tappaa suita. Päähuoneen keskellä on kananmunien kytkin. Siksi hyppäämme hyvin nopeasti, asetamme kamerat ja lähdemme. Lahjaksi tulee 5 salataistelua. Siinä se, toinen luku on kirjoitettu. On tarpeen vastaanottaa patruunat ja kiitollisuus ja siirtyä kolmanteen lukuun.
Tehtävä N1 - Opi Rivet Cityn historia. (ei vielä valmis).

Jos olet liian laiska tekemään tehtäviä, voit yrittää pettää Moiran. Minä, puhetaidon ollessa 40 ja miina repussani, valehtelin onnistuneesti, että menin miinakentälle ja kokeilin myyrärottia. Tämän seurauksena tehtävät hyvitettiin minulle, mutta mielestäni en saanut palkintoa (en kiinnittänyt huomiota tähän).

radioasema

Ensin sinun on mentävä radioasemalle Friendship Heightsin metron kautta. Poistuessamme metrosta näemme Teräsveljeskunnan, joka vie ulos mutanttien ruumiita. Ensimmäisestä ruumiista lähtien sain energiapanssarin, mutta tarvitset erityisen taidon käyttää sitä. 2k ketteryys ei riitä tarkka-ampujalle. Taistelu näyttää olevan ohi, mutta aseman ovella meitä odottaa yllätys valtavan mutantti virtahevon muodossa. Behemoth hajottaa hylkyjä jaloillaan ja tappaa paladiineja. Metron roskaisen sisäänkäynnin läheltä löydämme "lihavan miehen" tykin (suuria vihollisia varten) kuolleelta paladiinilta. On parempi ottaa ase etukäteen ja pitää koira loitolla. Voitimme ja olemme sankareita. Kaikki ylistävät ja kunnioittavat meitä, mutta he eivät ota meitä veljeskuntaan. Voit puhua vain Kolmen koiran kanssa.
Huijattuasi päätäsi Three Dog sanoo tuntevansa isän, mutta saat vihjeitä tehtävän jälkeen. Voit tietysti yrittää suostutella häntä (mutta en onnistunut). Sen ehdot ovat seuraavat: sinun on päästävä Washingtonin museoon, varastettava antenni kuun kulkijasta teknisessä museossa ja kiinnitettävä se Washingtonin muistomerkin huipulle. Päästäksesi sinne, sinun täytyy mennä hänen toimistostaan ​​aivan pohjaan, mennä ulos ja löytää itsesi ei pohjasta, vaan päinvastoin - korkealla maanpinnan yläpuolella. Meidän täytyy mennä alas ja löytää metroasema. Vaihtoehtoja on kaksi: mennä sisään työntekijän sisäänkäynnin kautta - siellä on tietokone suojauksella 25 (heikko) tai vapauttaa ohjaindroidi. Ensin suojelija tappoi kaikki viholliset, sitten huomasi, että minulla ei ollut lippua (myin sen Megatonissa), ja alkoi ampua minua. Varmasti harva matkusti ilman lippua ennen sotaa.
Siirrymme edelleen maanalaista pitkin. Matkalla on useita raidereita ja sänky levätä.
Yksi ratsastajaryhmä on huoneessa, jossa on torneja, voit asentaa ohjelman uudelleen terminaalista (science 50), en voinut. Jätin koiran linjojen taakse, houkuttelin hyökkääjät pois aseistaan ​​ja tapoin heidät. Hän parani ja ryntäsi nopeasti torneille.
Metron (museoaseman) uloskäynnissä on juoksuhautoja, joissa on supermutantteja, jotka eivät ole kaukana kepeillä aseistautuneita. Koska museon sisäänkäynti on lähellä metron uloskäyntiä, voit jättää lihavat rauhaan.
Kun menemme sisään museoon, meitä odottaa toinen mutanttien ongelma. Ne ovat heikentyneet merkittävästi toisesta osasta lähtien, ja "kiinalainen konekivääri" kestää niitä erittäin hyvin. Ensimmäisessä kerroksessa, atriumissa, saat selville museon kätköstä lukemalla tiedot tietokoneelta (pääte seinällä, sisäänkäynti 001). Tätä varten sinun on löydettävä vihjeitä, syötettävä sitten koodit päätteisiin, ja saat salasanan. Et voi etsiä vihjeitä, mutta lataamisen aikana käy läpi neljä vaihtoehtoa ja löydä oikea. Lue tietue 001 uudelleen ja yritä, kunnes järjestelmä hyväksyy koodin.
Sitten kuljemme "holvin" läpi ja pääsemme läntisen siiven sisään. Vasemmallamme seinällä on kaksi terminaalia, joista toisesta löytyy sisäänkäynti 002. Vastaavasti sisäänkäynti 003 sijaitsee terminaalissa suuren raketin perässä. Meidän on valittava koodi ja hankittava salasana. Salasana on syötettävä läntisen siiven ylimmän kerroksen turvatietokoneeseen ja avattava kassakaappi avaimella. Tämä avain avaa planetaarion kassakaapin. Kassakaappi sisältää rynnäkkökiväärin ja kranaatinheittimen. Oliko vaivan arvoinen tämän roskan takia?
Polku kuukulkijalle kulkee planetaarion läpi. Otamme lautasen pois ja juoksemme ulos. Atriumissa on näyttely - Invisible Fenka, 3 kpl. Laitoimme sen taskuun. Sitten on helppo siirtyminen metron kautta monumenttiin, hissimatka. Ja taas Amerikan ääni soi joutomailla. Kiitollinen Three Dog kertoo, että isä meni tapaamaan tohtori Leetä Rivet Cityssä. On aika vierailla tohtori Leen luona.
Galactic News -rakennuksen paladineilta saat selville, missä energiahaarniska-ajokurssit ovat. Mutta ensin sinun täytyy kysyä lupa paladin Lyonsilta, joka on laboratoriossa. Vain tämä laboratorio sijaitsee Citadelissa, jonne emme voi vielä mennä.

Rivet City

Tärkeintä on päästä perille, ja polku on pitkä ja vaarallinen. Pääsin joen itärannalle (lämpimistä viemäristä), matkalla naulasin ryöstäjäjoukkoa ja useita mutanttien ryhmittymiä. Kaupunki sijaitsee lentotukialuksella, jonka nenä on pudonnut. Sinne pääsee puhumalla sisäpuhelimen kautta.
Kaikki on melko yksinkertaista täällä pääjutun kanssa - lääketieteellisessä laboratoriossa oleva tohtori Li kertoo sinulle koko totuuden piiloutumatta. Ensinnäkin he olivat mukana "puhtaus"-projektissa isän kanssa, joka hajosi, ja olen henkilökohtaisesti syyllinen tähän. Toiseksi isä muisti yhtäkkiä suuren tavoitteen ja juoksi täyttämään sen Jeffersonin muistomerkille. Muistomerkki sijaitsee laivan vieressä, luoteessa. Siellä ammumme keltanahat ja menemme lahjatavarakauppaan, josta pääsemme emolaboratorioon. Valitettavasti kohtaamme siellä vihollisia, mutta löydämme pakolaisen päiväkirjat. Osoittautuu, että hän on nyt mennyt etsimään holvia 112, joka sijaitsee lähellä Evergreen Millsia, löytääkseen GECKin luojan, tohtori Brownin. Me seuraamme häntä.
Teemme muita sankaritekoja Rivet Cityssä: tohtori Leen laboratoriossa tohtori Zimmer pyytää meitä löytämään kadonneen androidin. Palkinto on Hi-Tec-laitteet. Ensin sinun täytyy löytää tohtori Preston paikalliselta klinikalta. Hän antaa meille vihjeen (hänen pitäisi olla vakuuttunut tai antaa 100 kolikkoa), mutta se ei auta paljoa. Kauempana käytävällä on sisaren huone (kuten sitä kutsutaan), josta sinun täytyy poimia lukko ja löytää levyt huoneen pöydältä ja saada selville, että tietty Pinkerton muutti robottimiestä. Sitä kysymällä tulemme siihen tulokseen, että on tarpeen etsiä irti pudonneen laivan keulasta raskaalla lukolla. Mutta kun pääsemme lähemmäksi Jeffersonin muistomerkkiä, näemme, että juoni on hajanainen. Nainen nimeltä Victoria Watts juoksee luoksemme ja vakuuttaa meidät intohimoisesti olemaan etsimättä androidia, vaan pettämään lääkäriä ja esittää tarvittavat todisteet tästä. (keskeneräinen).

Mutta mitä tulee Pinkertoniin, sitä on todella vaikea löytää: siellä, missä laiva on hajotettu kahteen osaan, sinun täytyy sukeltaa veden alle, siellä on ovi, veden alla, mene sisään, siellä on suita, sitten ansoja, ja sitten löydät Pinkertonin
Pääsemme Rivet City Bentonin torille, jossa muotikauppias pyytää apua poliittiseen taisteluun. Tätä varten sinun on löydettävä kompromissimateriaalia Seagrave Holmesin hytistä. (keskeneräinen).

Holvi 112

Polkumme kulkee Evergreen Millsin ohi. Tämä paikka on vain täynnä hyökkääjiä, jotka voidaan tappaa. Kun olet mennyt sulattoon ja tyhjentänyt basaarin, voit ottaa baarimikkolta hyvän "kauhean haulikon". Pihalla on lemmikki - supermutantti virtahepo. Hieman puuhailtuamme sitä ja myytyämme tavaraa Megatonissa, suuntaamme kartan merkkiin. Siellä on Caseyn autotalli, joka on piilopaikan sisäänkäynti.
Heti kun pääsimme sisään, luotin robottiin ja kiipesin kuuliaisesti laatikkoon, josta löysin itseni virtuaalisesta paratiisista. Mikä myöhemmin osoittautui helvetiksi. Ihmiset siellä ovat eläneet Brownin luomassa "matriisissa" niin kauan, että he unohtivat sen olemassaolon todellista maailmaa. Ja iäkäs seniili itse piinaa heitä, ilmeisesti tylsyydestä leikkien jumalaa heidän kanssaan luomassaan virtuaalimaailmassa. Voit yrittää päästä ulos, jos täytät lääkärin (alias Bettyn) toiveet, mutta nämä toiveet ovat epämiellyttäviä - sinun täytyy loukata pientä lasta, tuhota perhe jne. Vain yksi asukas - vanha nainen - on ainoa, joka ymmärtää, mitä tapahtuu. Hän neuvoo meitä: etsi avainta hylätystä talosta. Sisään astuessamme löydämme sieltä neljä esinettä - radion, kannun, tontun, tuhkalohkon ja pullon. Jos painat väärin, esineet alkavat narista virheestä ja sinun on aloitettava alusta. Lopuksi pääte avattiin painamalla R-K-G-K-Sh-G-B peräkkäin. On tarpeen tehdä "hyvä teko" ja käynnistää "Kiinan hyökkäys" -ohjelma, joka tuhoaa kaikki onnelliset asukkaat ja lääkäri pysyy hengissä.
Brownin pelin uloskäynti on Bettyn ​​viereen leikkikentälle ilmestyneen oven takana. Hurraa - tapaaminen isän kanssa! Hän kertoo meille, että hän oli äskettäin matriisissa koiran muodossa Bettyn ​​ystävänä. No, nyt meidän täytyy juosta nopeasti takaisin Rivet Cityyn raportoidaksemme löytämämme tiedot lääkäristä, joka ei vain pelannut tietokoneella, ja herättää Purity-projektin henkiin. Et pysty liikkumaan nopeasti - isä ei mene ilman sinua ja viipyy jatkuvasti sinne, missä jätit hänet. Siksi sinun täytyy juosta yhdessä koko kartan läpi ja ampua takaisin vihollisilta (nopealla matkalla isä on jo paikallaan).

Vedenpuhdistin ja muut ongelmat

Tohtori Li:n kanssa käytävän keskustelun päätteeksi meille tarjotaan tutkijoiden viemistä puhdistamoon. Meidän täytyy juosta ulos, käynnistää Pip-Boy ja löytää itsemme heti paikalla. Menin lahjatavarakauppaan ja menin ulos, ja kaikki tiedemiehet olivat jo täällä. Nyt sinun täytyy olla asiamies.
Isä pyytää sinua kytkemään virran päälle pumppuihin. Tätä varten sinun on kiivettävä kellarin syvyyteen - kytkin on seinässä. Sitten sinun on palattava isäsi luo ja heti takaisin asentamaan sulakkeet. Tämän jälkeen käynnistä supertietokone. Ovi sijaitsee kellarin sisäänkäynnin lähellä. Saat vihjeitä seinällä olevan sisäpuhelimen kautta. Seuraavaksi sinun on suoritettava putkityöt, koska putki on tukossa, ja sinun on kiivettävä viemäriin sen korjaamiseksi. Mutta kääntämällä venttiiliä kutsut sisään erillisalueen laskeutumisjoukot, jotka laskeutuvat ja kaappaavat muistomerkin. Minun täytyy juosta pelastamaan isäni. Murtaudumme läpi, ammumme erillisalueen sotilaita ja keräämme laseraseet myyntiin. Isän pelastaminen ei onnistu, koska hän päätti tuhota itsensä ja vieraat aiheuttaen reaktorin ylikuormituksen. Kaikki paloivat, paitsi minä ja kourallinen tiedemiehiä, jotka nyt pelastamme. Ensin sinun täytyy saada Lee ja tiedemiehet ulos puhdistamorakennuksesta. Tunnelin pitäisi viedä meidät aivan veljeskunnan linnoitukseen, mutta matkalla taistelemme haamujen ja erillisalueen kanssa, ja sen lisäksi parannamme Garzin sydänkohtauksesta, jos emme säästä 5 piristettä.
Siellä puhumme Lyonsin - järjestyksen päällikön kanssa. Hän antaa luvan käyttää panssaria (hän ​​opettaa tämän taidon Gunnylle, joka kouluttaa nuoria pihalla) ja lähettää sinut kirjuri Rothschildin luo, joka asuu laboratoriossa ja jolla on pääsy Vault-Tek-tietokoneeseen. Muuten, panssari on heikentynyt merkittävästi ensimmäisestä ja toisesta tasosta: suoja on jonkin verran suurempi kuin taistelussa, kun otetaan huomioon molempien jatkuvasti rikkinäinen tila. Suuret kiitokset Bethesdalle mega-ideasta korjauksen suhteen. Siitä tuleva melu on kauhea, ja +2 voimalle ja -2 ketteryydelle vain häiritsee. Vahvuusbonus ei riitä kattamaan itse panssarin painoa (voimaa tarvitsen vain raskaiden tavaroiden kantamiseen), ja ketteryys - mikä on paljon tärkeämpää - vähenee. Tietokonetiedoista saamme selville, että turvakodissa 87 oli GECK. Tietokoneen vieressä on kirjuri Jameson, joka ostaa rahakkeita tapetuilta veljiltä. Sitten palaamme Rothschildin luo, joka näyttää meille suojien layoutin ja sanoo, että 87:lle on mahdotonta päästä erittäin korkean säteilyn vuoksi. Mutta jos se on mahdotonta, mutta se on erittäin välttämätöntä, yritä mennä maan alle.
Polku kulkee Little Lamlightin luolien läpi. Sinne on helppo juosta, mutta sisään ei pääse, koska itsepäinen koditon lapsi aseella ei avaa minulle porttia, koska olen "dylda". Tässä kaupungissa, vaikka se on paljon suurempi kuin Megaton, asuu vain lapsia, ja jokaisen 16-vuotiaan on poistuttava siitä. Siellä ei pidetä aikuisista, ja kaikki suostutteluyritykseni ovat epäonnistuneet. Siksi sinun on pelastettava kidnapatut lapset, Orava ja Sam, jotka orjakauppiaat varastivat Paradise Fallsista.
Voit tulla tähän kaupunkiin orjana tai orjakauppiaana. Jos sinulla on halu kokeilla itseäsi tässä ammatissa - mene siihen. Ensin sinun on pyydettävä pari eksklusiivista yksilöä, joista luettelo annetaan sinulle sisäänkäynnin yhteydessä. Tai voit, maksamalla 500 kolikkoa, mennä sisään ja etsiä hyväksyttävämpiä tapoja vapauttaa lapset. En kuunnellut paikallisia vartijoita ja yksinkertaisesti tapoin kaikki (vaikka kaverit ovat siistimpiä kuin mutantit), minkä jälkeen vapautin orjat. Nyt on aika mennä Lamplightiin.
Sen jälkeen erämaan nuorin pormestari päästi minut sisään ja suostui jopa avaamaan Kauhean käytävän portin. Vaikka samaan aikaan hän sanoi aina, kuinka inhottava olen hänelle. Pääsisäänkäynnin lähellä Velcro juhlii syntymäpäiväänsä - teini-ikäinen, joka lähtee päiväkodista. Hän pyytää sinua viemään hänet "suureen kaupunkiin" (ei valmis).
Dread Passage Gate sijaitsee samassa paikassa kuin kaupungin pääsisäänkäynti pohjoiseen päin. Sieltä löytyvät "hirviöt" - supermutanttipedot - kuolevat käsissäsi, ja tunneli johtaa suojan N87 reaktorihuoneeseen. Jo itse holvissa näet paljon lihaa - elävää ja kuollutta. "Kokeellisten laboratorioiden" tasolla asuu mutantti Fox. Hän vietti koko elämänsä lukittuna ja lupaa saada GECKin, jos päästät hänet ulos. Kammiossa, jossa GECK on säilytetty, on voimakasta säteilyä, emme voi selviytyä siellä, mutta hän voi. Jos teet tämän, muut ovet avautuvat, mikä vapauttaa kokeiden tulokset luontoon ja ne on saatava päätökseen. Voit myös noutaa GECKin ilman hänen apuaan. Tätä varten menemme laboratorion ylimpään kerrokseen ja rikomme tietokoneen (50), avaamme holvin. Sieltä löytyy säteilylääkkeitä ja paranneltu säteilyn estopuku. Voit jopa välttää terminaalin hakkeroinnin, jos otat paljon huumeita mukaasi ja nielet ne liikkeellä ollessasi voimakkaalla säteilyllä.

Yleisö presidentin kanssa

Meillä on nyt GECK! Näyttää siltä, ​​että voitto on lähellä, mutta yhtäkkiä Enklaavi ilmestyy. He vievät minut tajuttomana tukikohtaan, ottavat pois kaikki laitteet ja kahlitsevat minut energiakahleisiin. Tähän eeposeni päättyy, koska GECK, puhdistaja ja minä olemme Enklaaven käsissä, mutta hallituksessa on erimielisyyksiä. Presidentti Eden (tietokonevirkamies) haluaa tartuttaa puhdistajan viruksella ja tappaa kaikki mutantit. Tämän seurauksena myös ihmisiä kuolee (vaikka he ovat myös hieman mutantteja), ja sitten Enklaavista tulevat ihmiset lisääntyvät ja täyttävät maan. Eversti Hall esitteli muita suunnitelmia - tulla monopoliksi vesihuollon alalla ja hallita kaikkia joutomaita. Siksi eversti ei voi kuulustella meitä, koska presidentti soittaa hänelle, ja sen jälkeen hän päästää sinut vapaaksi, palauttaa kaikki varusteet ja kutsuu sinut toimistoonsa. Presidentti ilmoittaa sotilaille, että olet vapaa hänen käskystään. Vaikka ei kauaa, koska eversti peruuttaa käskynsä ja nostaa mellakan. Joten on välttämätöntä tappaa puolustuskyvyttömiä sotilaita ennen kuin on liian myöhäistä. Lähestymme ja VATS-tilassa ammumme pään irti. Kukaan ei loukkaantunut minusta tällaisesta käytöksestä, mutta minun piti taistella tieni presidenttiin. Vaikka ei ole mitään monimutkaista, ja laserkiväärit eivät ole hyviä, ja "kauhea" haulikko on juuri sitä mitä tarvitset.
Anna Holt, tohtori Li:n assistentti, asuu toisessa kerroksessa länsiosassa. Nyt hän työskentelee Enclavessa ja haluaa minun pääsevän pois. Matkan varrella onnistuimme saamaan hyvän energia-aseen - plasmakiväärin. Annan huoneen pohjoispuolella on Hallin huone. Siellä on koodi presidentin itsensä tuhoamiseksi hätätilanteessa ja keräilyvauvanukke, joka lisää "energiaaseen" taitoa 10:llä.
Saavutettuamme Edenin presidentin saamme tehtävän. Hän on valinnut meidät työkalukseen maailman puhdistamiseen ja antaa meille viruksen pullon. Hänen ajatuksensa "tappaa kaikki mutantit" ei ole periaatteessa huono, mutta varmuuden vuoksi syötin itsetuhokoodin varmuuden vuoksi. Eden vahvisti koodin ja neuvoi poistumaan tiloista, minkä hän teki. Ei kaukana uloskäynnistä, sotilaat ovat sodassa robotteja vastaan. Raven Rockin suurin vihollinen on oma ahneutesi: plasmakiväärit ja Gatling-laserit eivät mahdu taskuihin. Aikalaskuria ei ole, joten se räjähtää, kun pääsemme ulos. Siinä se, Raven Rock räjähti. Eversti Hall onnistui pakenemaan vertibirdillä, mikä tarkoittaa, että edessä on uusi välienselvittely. Ja meidän on aika muuttaa linnoitukseen ja selittää Lyonsille mistä on kyse.

Jokainen, joka ei ole vielä hengittänyt autiomaan pölyä, voi poiketa pääjuttulinjasta ja elää vähän. Kun tarina on ohi, et voi pelata, eikä kukaan voi suorittaa tehtäviä loppuun.
Lyonin linnoitus. Isällä on riita tyttärensä kanssa - hän haluaa tapella, mutta isä ei anna hänen antaa. Kerrot kaikki mitä tiedät ritarikunnan päällikölle, ja hän päättää hyökätä puhdistajan kimppuun. Kaikkea on jäljellä erillisalueesta, eikä tämä riitä. Ja Lion's Pride ei olisi selvinnyt, mutta paikalliset teknikot, jotka rakastavat lukea sarjakuvia muuntajista, rakensivat robotin auttamaan heitä. Tämä on vastaus vihollisen virtahepoille. Mukaan kannattaa myös ottaa täysin kokonainen energiapanssari. Hän kestää 40 vahinkoa, me tarvitsemme sitä.
Ja taistelu alkoi! Aluksi ei ole täysin selvää, miksi olen täällä? Ilmeisesti robotti voi itse orjuuttaa maailman - viholliset kuolevat, pyörrelinnut putoavat kuin sade. Robotti ampuu ydinaseita "lihavan miehen" tykistä behemotteja ja sinisiä säteitä kohti, mikä näyttää toisesta osasta iskukivääriltä. Robotilla on kuitenkin myös haittapuoli - se ei voi ryömiä siivoojan ovesta. Me voimme, ja niin voi myös eversti. Keskustelu everstin kanssa oli lyhyt - hän ei huomioinut suostutteluani ja tietysti joutui tappeluun, ja tästä hän sai plasmalatauksen suoraan päähän. Kaksi hänen sotilaistaan ​​on hieman lihavampia ja heillä on räjähdyslaserit, mutta he eivät silti selviä. Siinä kaikki, Enklaavia ei ole, puhdistaja on käsissämme... Vain se räjähtää pian.
Tohtori Leen sisäpuhelin ilmoittaa, että reaktori on epävakaassa tilassa sabotaasin seurauksena ja se on käynnistettävä mahdollisimman pian, muuten tilanne on kuin Raven Rockissa. Mutta sellissä isä järjesti säteilyuunin, ja sieltä on mahdotonta päästä pois elävältä, mutta sinun on mentävä. Meitä on vain kaksi - minä ja Lyons. Kenen pitäisi kuolla, on sinun päätettävissäsi.
Kyllä, kuitenkin niille, jotka ovat unohtaneet - koodi on 216. Peli on joka tapauksessa ohi. Viimeinen sarjakuva muistuttaa sinua minun ja isäni hyökkäyksistä. Jos sinulla ei ole säästöä jäljellä ennen viimeisen taistelun alkua ja joutomaan avaruudet taas houkuttelevat, pelaa uudelleen.

1) Seiso oven edessä ja avaa konsoli "tilde"-näppäimellä (`).

2) Napsauta ovea, sen nimi ja tunnus ilmestyvät näytön yläosaan.

3) Kirjoita konsoliin "Activate" (ilman lainausmerkkejä), paina Enter ja sulje konsoli.

Sen jälkeen ovi toimii ikään kuin se olisi juuri avattu, sulkemisesta ei tule viestiä ja sinut kuljetetaan edelliseen huoneeseen. Sen jälkeen voit vapaasti mennä minne haluat :)

Quest" Tulevaisuus on sumussa"kun olet vielä holvissa... Isäsi työhuoneesta tai pikemminkin hänen pöytänsä yläpuolelta löydät "Sankarisi äidin suosikkisanonta." No, Raamatusta, muistatko tämän? Se on kehystetty ja siksi lukittu . Lukko - keskitaso. Sen avaaminen vaatii taitoja. Mutta henkilökohtaisesti minusta tuntuu, että et voi tehdä sitä ilman huijausta, koska ensimmäisellä tasolla et voi kasvattaa hakkerointitaitoa yli 50 ... tosin, ehkä isällä on avain, mutta ei kiinnosta :)

Mutta tärkeintä on se, mitä sisällä on, nimittäin:

- 300 korkkia

Kaava "mailat"

Äänitys.

Sama sanonta täyden joukon yllä olevia asioita löytyy seuraavasta tehtävästä - "pako", vaikka sanonta olisi "poimittu" ennen sitä.

Sen voi tehdä myös rehellisesti! Isän kuoleman jälkeen sinun on palattava turvakodille! Siellä ollessasi ilmestyy radiosignaali Amatasta, joka pyytää apua, ja silloin voit astua tarhaan ja avata rauhallisesti tämän säästöpossun, sillä tähän mennessä olet jo kokenut murtovaras :)) !!!