Mikä on maailman tankkien maailmankartta. World of Tanks: Taistelujen järjestäminen globaalilla kartalla

Tankkien maailma- Peli on helppo. Vaikuttaa siltä, ​​​​että kaikki on alkeellista: menet sisään, otat tankin, painat "play"-painiketta ja ajat 15 minuuttia yrittäen tappaa vihollisia ja pysyä hengissä. Näin ainakin useimmat pelaavat. Ne joille tämä ei riitä, yhdistyvät ryhmiin ja ryhmiin ja ratsastaa tiimissä sopien äänichatissa siitä, kuka on menossa minne. Näin viettää aikaansa 95 % World of Tanksin monimiljoonaisesta yleisöstä. Loput viisi prosenttia tarvitsevat jotain enemmän. Erityisesti heille yli vuosi sitten luotiin ”Globaalikartta”, jolla käydään todella kovia taisteluita. Tästä pelitilasta tiedetään vain vähän sen ulkopuolella, joten päätimme kertoa sinulle lisää siitä.

Globaali kartta on lisäosa normaalin taistelutilan päälle, ja se muistuttaa selainpohjaista strategiapeliä. Ulkoisesti se näyttää maailmankartalta, joka on jaettu moniin osiin - alueisiin, joiden omistusoikeudesta monet klaanit taistelevat. Jokainen pelaaja, joka pystyy maksamaan 2500 kultaa (hieman yli 300 Venäjän ruplaa) rekisteröitymisestä, voi luoda klaanin. Sen jälkeen sinun täytyy houkutella pelaajia klaaniin (enintään sata) ja yrittää saada jalansijaa kartalla vangitsemalla yksi aloitusprovinsseista. Suurin osa klaaneista ei pysty ylittämään tätä estettä ja hajoaa: Wargamingin mukaan yli 30 000 luodusta klaanista vain noin 5 000 on valmiita taisteluihin Global Map -kartalla ja yrittää säännöllisesti päästä siihen, ja hieman yli 300 klaania onnistuu. hallita ainakin yhtä maakuntaa. Nämä klaanit ovat World of Tanksin todellinen eliitti.

Tietysti vain taitavimmat ja kokeneimmat pelaajat pääsevät klaaneihin. Niitä koskevat vaatimukset, jotka ovat verrattavissa suurten online-pelien parhaiden hyökkääjien vaatimuksiin. Menestyneellä ehdokkaalla tulee olla useita keskikokoisia tai raskaita tason 10 tankkeja (panssarin nostaminen tasolle 10 kestää vähintään useita kuukausia), hänellä on oltava suuri voittoprosentti satunnaisissa taisteluissa ja hänen on oltava valmis omistamaan useita tunteja päivittäin taistelemaan omasta puolestaan. klaani.

Ensimmäisen provinssin vangitsemiseksi tarvitset vain onnistuneen laskeutumisen. Voit tehdä tämän taistelussa muiden teeskentelijäklaanien kanssa sinun on voitettava oikeus taistella maakunnan omistajan kanssa - klaanin kanssa, joka on jo onnistunut laskeutumaan aiemmin. Tällaisia ​​turnauksia järjestetään päivittäin useille kymmenille pelin aloituspaikoille. Aloituspaikan kaappaamisen jälkeen voit yrittää kaapata naapurin - samanlaisten sääntöjen mukaan. Yleisesti ottaen tämä on kaikki mitä globaalilla kartalla on: otat ensimmäisen sijainnin ja yrität sitten napata mahdollisimman suuren osan kartasta ja puolustaa valloitusta. Mutta kuten tavallista, on monia vivahteita.

Klaanin kokorajoitus ei salli monien provinssien vangitsemista. Jokaisella klaanilla on joukkoja - niin sanottuja "siruja". Pelimerkkien määrä on sama kuin klaanin pelaajien määrä. Kerran päivässä pelimerkkejä voidaan siirtää maakuntien välillä, kuten shakkinappuloita, mutta niin, ettei missään maakunnassa ole enempää kuin 15 pelimerkkiä samanaikaisesti. Jokainen pelimerkki edustaa yhtä taistelijaa, jonka klaani voi ottaa käyttöön puolustaakseen aluettaan tai hyökätäkseen naapuriin. Näin ollen, vaikka klaani olisi täynnä henkilökuntaa, se ei voi samanaikaisesti puolustaa enempää kuin seitsemää toisen klaanin alueen rajaa olevaa maakuntaa.

Näin käydään taisteluita ammattitankkereiden kanssa

Klaani, joka on tarpeeksi aktiivinen ja menestyvä voidakseen laajentaa omaisuutensa rajoja, liikkuu, valloittaa uusia provinsseja ja luovuttaa vanhoja, koska kaikki eivät ole yhtä hyödyllisiä. Tosiasia on, että jokainen valloitettu alue päivittäin tuo pelin sisäistä kultaa omistajalle. Tonttien kannattavuus on erilainen: esimerkiksi Moskovan alue tuo 4320 pelin sisäistä kultaa päivässä ja Alankomaat - vain 240. Luonnollisesti arvokkaat maakunnat ovat suositumpia, ja taistelu niistä on vakavin. Mutta yleensä kannattavien maakuntien pitäminen on enemmän arvokysymys kuin raha. Loppujen lopuksi kartan suurin klaani ansaitsee enintään 20 000 pelikultaa päivässä. Se on 200 kultaa per henkilö per päivä, naurettava summa käytettäväksi yhdessä taistelussa.

Kannattavien provinssien valloittamisen lisäksi on olemassa toinen tapa lisätä klaanin tuloja (ja laajentaa aluetta). Tämä on politiikkaa. Klaanit voivat muodostaa liittoutumia, mikä eliminoi tarpeen puolustaa yhteisiä rajoja. Klaaniliitto voi puolustaa suurempaa aluetta kuin sen yksittäiset klaanit. Tällaiset liittoutumat perustuvat kuitenkin yksinomaan ehdonalaiseen, ja entinen liittolainen voi puukottaa veitsen selkään milloin tahansa ja valloittaa useita puolustamattomia provinsseja yhdellä iskulla. Todella suuret "tankkeriyhdistykset", kuten tunnetun monipeliorganisaation omistama (eli sen edustajat äskettäin), koostuvat tuhansista pelaajista ja voivat samanaikaisesti sisältää kymmeniä klaaneja, jotka yrittävät päästä globaalille kartalle.

Pelin yksinkertainen mekaniikka ei tietenkään anna tilaa todella suurille juonitteluille ja vastakkainasetteluille. Ei ole olemassa dramaattisia yhdistelmiä suurten yritysten ylemmille tasoille tunkeutumisen ja kaikkien vetäytymisen kanssa. Raha, kuinka sisään Eve verkossa. Valtavat armeijat eivät yhdy taistelussa, kuten aiemmin Sukulinja 2. Ja jopa taistelu kestää vain 15 minuuttia, eikä useita tunteja, kuten monissa muissa suurissa verkkopeleissä. Tästä huolimatta Global Map on niin houkutteleva, että sillä pelaamiseen haluavien määrä ylittää moninkertaisesti menestyneiden määrän. Tässä piilee ongelma: kehittäjät pyrkivät varmistamaan, että jokainen "tankeista" löytää jotain mieleisekseen, mutta toistaiseksi heillä ei ole mitään tekemistä useiden tuhansien kiltojen kanssa (jotka ovat muuten useita satojatuhansia ihmisiä ) ryntää taisteluun, mutta ei ole hyvin valmistautunut voittamaan paikkaa auringon alla globaalilla kartalla.

Jos jotain epätavallista tapahtuu "Globaalikartalla", tämä on ainakin Atlantiksen nousu

"Maailmasodan" tuottajan Kirill Malin mukaan tämä ongelma voidaan kuitenkin ratkaista jo ensi vuonna. Lisäksi globaalilla kartalla on lähitulevaisuudessa merkittäviä muutoksia, jotka vaikeuttavat omaa imperiumia luovien klaaniliittoutumien elämää. Osallistujat Tankkien maailma odottaa uusia pelin sisäisiä tapahtumia, kuten kesä "" tai äskettäin valmistunut operaatio ". Saattaa vihdoin olla mahdollista muodostaa muodollisesti liittoutumia.

Globaali kartta on suhteellisen pieni, mutta erittäin tärkeä osa World of Tanksia. Siellä pelaavat omistautuneimmat, tarkkaavaisimmat, pelistä eniten rakastuneet ja "tankkerit", jotka eivät säästä rahaa siihen. Heille korttien saldoa nuollataan niin huolellisesti, että juuri heidän kommenttejaan kehittäjät kuuntelevat tarkasti. Valitettavasti suurin osa sotaan osallistuvista klaaneista ei mahdu kartalle puhtaasti fyysisesti, ja kehittäjät kamppailevat tämän ongelman kanssa tavalliseen verkkaiseen tapaan. Mutta mikä tärkeintä, Global Map on todellinen hardcore, joka niin usein puuttuu nykyaikaisista verkkopeleistä.

Päivitetyn Global Map -kartan julkaisu lähestyy, mikä tarkoittaa, että on aika nostaa salaisuuden verho ja esitellä sinulle GC 2.0.

Uutta karttaa kehitettäessä yksi tärkeimmistä tehtävistä oli ratkaista tärkeimmät pelaajien tällä hetkellä kohtaamat ongelmat.

Enemmän maakuntia - enemmän tilaa
Tällä hetkellä laskeutumisturnauksissa pelaavien klaanien määrä ylittää huomattavasti saatavilla olevien provinssien määrän, mikä tekee kilpailusta uskomattoman vahvan.

Uusi kartta on joustava arkkitehtuuri, ja tarvittaessa voimme laajentaa sen lähes rajattomaan määrään maakuntaa: kaksi, viisi, kymmenen kertaa enemmän!

Kaikki laskeutuvat
Nykyisellä kartalla maakunnan kaappaamiseksi klaanin on käytävä läpi laskeutumisturnaus ilman oikeutta tehdä virhettä, viettää paljon aikaa taistelemaan, mutta loppujen lopuksi menestymisestä ei ole takeita.

Päivitetyllä globaalilla kartalla, useiden provinssien lisäksi otetaan käyttöön uusi tapa päästä karttaan, kun taas on mahdollista, kuten ennenkin, valloittaa alueita laskeutumisturnauksissa.

Valitse tekniikan taso
Äskettäinen lisäalueiden käyttöönotto Tier VIII -ajoneuvoille on osoittanut pelaajien suuren kiinnostuksen osallistua taisteluihin tässä muodossa.

Seuraavan sukupolven globaali kartta tulee olemaan alueita, joiden ajoneuvotasot ovat samanlaisia ​​kuin taistelutaistelut: VI, VIII, X. Vastaavasti kannattavuus ja mahdollisuudet vaihtelevat.

Lukuun ottamatta kampanjoita ja muita pelitapahtumia, joita järjestetään harvoin ja säännöllisesti nykyisten arkkitehtonisten ominaisuuksien vuoksi, kartta ei aseta klaaneille lopullista tavoitetta.

Globaali kartta 2.0 on täysin uusi arkkitehtuuri, joka mahdollistaa sen työskentelyn kausimallin mukaan. Jokaisella kaudella klaanilla on mahdollisuus kilpailla voitosta ja erikoispalkinnoista.

Muita innovaatioita
Siruja ei enää tarvita, ne korvataan divisioonilla

Divisioona on taisteluyksikkö, joka on täysin varustettu vaaditulla määrällä tankkeja, riippumatta klaanin hävittäjien lukumäärästä. Nyt ei tarvitse pitää ei-aktiivisia pelaajia klaanissa, ei tarvitse siirtää yhtä pelimerkkiä koko joukkueeseen, ja voit olla varma: jos taistelu on aikataulutettu, se tapahtuu.

Kartan jako rintamiin

Alueet antavat tietä rintamille, joilla jokaisella on mukautettavat rajat, maakunnan kokoonpano, taistelusäännöt, käytettävissä olevat ajoneuvotasot tai jopa joukko tiettyjä ajoneuvoja. Jokainen klaani voi valita itselleen sopivan etuosan.

Uusi pelivaluutta Global Mapille - vaikutus

Taisteluoperaatioiden ja muiden operaatioiden suorittamiseksi globaalilla kartalla klaanit tarvitsevat vaikutusvaltaa.

Mitä varten se on:

  • Laskeutuminen kartalle osallistumatta laskeutumisturnauksiin.
  • Divisioonojen sekä niihin liittyvien lisämoduulien hankinta ja ylläpito.
  • Investoimalla maakuntaan kannattavuuden lisäämiseksi.
  • Provinssin suojaaminen tietyin edellytyksin.
Vaikutus voidaan saavuttaa kahdella tavalla:
  1. Taisteluoperaatiot kartalla: kun vihollisdivisioona tuhoutuu, voittaja saa osan sen kustannuksista.
  2. Osallistuminen Strongholds-lajeihin: teollisuuden resurssien lisäksi järjestelyt tuovat vaikutusvaltaa, jonka määrä riippuu toimialasta.

Vaikuttamisen ansiosta klaanit eivät ole riippuvaisia ​​rajoitetusta määrästä pelimerkkejä ja niiden "jäädyttämistä", säätelevät itsenäisesti toimintaansa kartalla. Vaikuttavuutta voidaan myös kerätä rajattomasti, mikä mahdollistaa pitkän aikavälin toiminnan suunnittelun.

On syytä kiinnittää huomiota siihen, että vaikutusvaltaa ei voi ostaa pelin sisäiseen kultaan, vaihtaa teollisiin resursseihin tai lainoihin.

Uusi käyttöliittymä ja visuaalinen komponentti

Teknisten muutosten ja mekaanisten innovaatioiden lisäksi karttaa uudistetaan radikaalisti sekä visuaalisesti että käytettävyyden kannalta. Navigointi helpottuu, lisätään paljon uutta tietoa, joustavia suodattimia sekä työkaluvihjeitä.

Taistelujen johtaminen globaalilla kartalla

  1. Kun pelimerkit ovat siirtyneet maakuntaan, joka ei kuulu klaanillesi, sitä vastaan ​​hyökätään ja sille määrätään taistelu. Sama tapahtuu provinssissasi, kun toisen klaanin joukot hyökkäävät siihen.
  2. Globaalilla kartalla hyökkäyksen kohteena oleva maakunta on merkitty sen alueelle sijoitetulla erityisellä symbolilla:
    Provinssin tietopaneeli näyttää myös tiedot itse hyökkäyksestä sekä hyökkääjien klaanin kuulumisesta (tunnus ja tunniste), hyökkääjän numero (jos maakunnassa on joukkosi), taistelun tyyppi (kohtaaminen rajalla tai taistelu alueella), ja myös maakunnan taistelun ajasta:
  3. Hyökkäyksen kohteena oleva provinssi on käytettävissä alueellaan tapahtuviin operaatioihin (sirujen siirtäminen sinne ja sieltä pois, pelimerkkien sijoittaminen reserviin ja niiden vieminen reserviin, panoksen siirtäminen provinssiin ja sieltä pois) vain prime-ajan alkamiseen saakka. aika. Parhaimman ajan alussa tällainen provinssi on estetty siitä taisteluiden loppuun asti, eli lohko poistetaan seuraavan vuoron alussa vuoron viimeisen taistelun päättymisen jälkeen. Aloitusprovinssi, jossa laskeutuminen tapahtuu, on myös estetty parhaaseen katseluaikaan.
  4. Taistelun jälkeen provinssista kaikki siinä olleet häviäjien merkit siirretään klaanin reserviin. Pelipäivän aikana ne pysyvät estettyinä, eli niitä ei voida sijoittaa kartalle seuraavien 24 kierroksen aikana.
  5. Tasapeliä normaalissa taistelussa maakunnasta käsitellään puolustajien voittona.
  6. Huomaa, että voit saada tietoa vihollisjoukkojen määrästä maakunnassa, johon hyökkäsit. Nämä tiedot näkyvät maakunnan tietolohkon keskiosassa:
  7. Jos maakuntaasi hyökätään, voit myös selvittää, miltä alueelta hyökkäys tehdään. Huomaa, että kun valitset hyökkäyksen kohteena olevan maakunnan, yksi nuolista muuttaa ulkoasuaan:
    Tämä nuoli osoittaa vihollisen maakuntaan, josta vihollisyksiköt etenevät.
  8. Voit iskeä sinua vastaan ​​hyökkääviin joukkoihin hyökkäysalueella sijaitsevien joukkojesi vastahyökkäyksellä. Tätä varten riittää, kun valitset hyökkäämäsi provinssin, jonka alueella on joukkoja, ja hyökkäät maakuntaan, jonka alueelta hyökkäys suoritetaan. On kuitenkin muistettava, että tässä tapauksessa aloitat lähestyvän taistelun.
  9. Tapaaminen tapahtuu kahden saman rajan ylittävän hyökkääjän välillä eli toisiaan kohti liikkuvien joukkojen välillä. Loput näiden maakuntien alueella sijaitsevat joukot, jotka eivät ole mukana hyökkäyksessä, eivät osallistu taisteluun.
  10. Sinun tai vihollisen aloittamaan vastaantulevaan taisteluun osallistuvien sinun ja vihollisjoukkojen lukumäärä näkyy myös maakunnan tietopaneelin hyökkääjäluettelossa. Kohtaamustaistelut näytetään erityisellä kuvakkeella:
  11. Kohtaamustaistelut pidetään aina samaan aikaan, puoli tuntia provinssin parhaaseen aikaan alkamisen jälkeen. Mikäli tulevassa taistelussa tulee tasapeli, molemmat vastustajat katsotaan häviäjiksi. Tällaisen taistelun häviävät merkit poistetaan kartalta klaanin reserviin. Voittajasoturit jatkavat hyökkäystä ja osallistuvat säännölliseen taisteluun vihollisprovinssin puolesta, joka käydään puolitoista tuntia parhaaseen katseluun.
  12. Jos alueelle hyökkäävät toisen klaanin joukot, voit silti hyökätä siihen yleisten sääntöjen mukaisesti.
  13. Sarja peräkkäisiä taisteluita käydään maakunnassa, jota useat klaanit hyökkäsivät. Ensimmäinen tappelu maakunnan omistajan ja yhden hyökkääjän välillä tapahtuu puolitoista tuntia parhaaseen katseluaikaan. Seuraava taistelu käydään seuraavan hyökkäävän klaanin ja ensimmäisen voittajan välillä puoli tuntia ensimmäisen taistelun alkamisen jälkeen. Seuraava hyökkääjä hyökkää sitten edellisen taistelun voittajan kimppuun ja niin edelleen. Tämän sarjan viimeisen taistelun voittanut klaani katsotaan voittajaksi ja maakunnan omistajaksi. Klaanin hyökkäysten järjestys määräytyy satunnaisesti.
  14. Provinssin siirtyminen uuden omistajan hallintaan tapahtuu seuraavan kierroksen alussa viimeisen taistelun päättymisen jälkeen.
  15. Jos vihollinen valloitti provinssin, jossa päämajasi sijaitsi, tämä päämaja poistetaan kartalta 24 kierroksen ajaksi. Tänä aikana et voi sijoittaa pelimerkkejä toimintavarannosta.
  16. 24 kierroksen aikarajan jälkeen voit asettaa panoksesi uudelleen mihin tahansa hallitsemaasi maakuntaan käyttämällä samaa painiketta, joka siirtää vetoa. Äskettäin asetettu veto kartalla ei ole käytettävissä vielä 24 kierroksen aikana, ja joukkoja on mahdollista asettaa reservistä seuraavalla vedon asettamisen jälkeen.

Taistelijat!

Toinen vaihe alkaa pian. yhteinen testi uusi maailmankartta. Jo 1. heinäkuuta klo 9.00 alkaen(MSK) jokainen voi osallistua sotaan päivitetyllä globaalilla kartalla, taisteluihin kunniasta ja kullasta!

Teidän ansiosta saimme testin ensimmäisessä vaiheessa suuren määrän arvosteluja ja ehdotuksia sekä keräsimme paljon hyödyllisiä tilastoja. Tämän seurauksena tehtiin monia muutoksia - sekä talouteen että uuden kartan käyttöliittymään. Lisäksi osa suunnitelluista muutoksista ei sisältynyt kartan aloitusversioon, niistä kerromme erikseen.

Tärkeimmät muutokset testauksen ensimmäiseen vaiheeseen verrattuna
  • Taistelujen alkamisaikaa on muutettu. Ensimmäisen taistelun alku osuu nyt samaan aikaan parhaaseen katseluaikaan.
  • Lisätty lisätietoa korkeat tasot kartta lähestymistapa.
  • Lisätty yksikön komentajan mahdollisuus hakea aloitusprovinsseja.
  • Vähensi maakuntien määrää kaikilla rintamilla kilpailun lisäämiseksi.
  • Purkumaakuntien hakemusraja on kaksinkertaistettu.
  • Lisäsi divisioonien, vahvistusten ja niiden ylläpidon kustannuksia kaikilla rintamilla.
  • Mahdollisuus päivittää maakuntia on sidottu rintaman ELO-luokitukseen.
  • Vähennettiin mahdollisten karttojen määrää maakunnissa (koskee vain testiä). Kaikki taistelut käydään seitsemällä kartalla: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes ja Ruinberg.
  • Lisätty mahdollisuus vetäytyä globaalilta kartalta.
  • Lisätty mahdollisuus priorisoida taistelureservien käyttö taisteluissa globaalilla kartalla.
  • Lisätty strategisia vaihtoehtoja tykistöpataljoonaan ja pommilentueen tehosteisiin.

Erikseen on syytä huomata, että ensimmäisen vaiheen tulosten jälkeen taloudessa havaittiin ongelmia: kartta tuotti luvattoman suuren määrän pelin sisäistä kultaa, monta kertaa korkeampi kuin vanhan Global Mapin indikaattorit. Samaan aikaan eri vaikutuselementtien kustannukset osoittautuivat erittäin pieniksi, mikä johti myös pelikullan nousuun.