Parhaat maailmanlaajuiset strategiat PC:lle. Parhaat globaalit strategiat

Warhammer 40 000 sarja

Julkaisupäivä: 1992-2011

Genre: Reaaliaikainen strategia

Warhammer 40 000 -sarja on suosituin ja yksi myydyimmistä peleistä. Fanit odottavat aina julkaisua Uusi peli. Tunnetuin on Warhammer 40 000: Dawn of War. Pelaaja valitsee rodun (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necronit, Orkit, Chaos, Eldar jokaisen pelin yhteydessä uusia rotuja), jota hän haluaa pelata, minkä jälkeen hän valitsee paikan planeetalla tai planeetoilla, jonka hän haluaa vangita ja taistelee tämän maan omistavan rodun kanssa.




Taistelu tapahtuu reaaliajassa maastossa, jossa taistelu tapahtuu. Pelaajat ottavat vallan erikoispisteitä jotka antavat vaikutusvaltaa ja rakentavat generaattoreita, jotka tuottavat energiaa, rakenteita, joukkoja rakennetaan näille resursseille ja parannuksia tehdään. Jokaisella rodulla on omat joukkonsa, superyksikkönsä ja sankarinsa ja kykynsä. Pelin tavoitteena kampanjassa on valloittaa kaikki maat ja tulla kaikkien maiden suojelijaksi.

Sivilisaatio-sarja


Julkaisupäivä: 1991-2013

Genre: Globaali vuoropohjainen strategia

Sivilisaatiossa Täydellinen malli ihmiskunnan kehityksestä on luotu vanhimmista ajoista nykypäivään Pelaajan tulee luoda ja kehittää mahtava valtakuntansa muiden kilpailijoiden joukossa voiton ehtona voi olla sotilaallinen voitto kaikista, voitto pisteillä , Peli päättyy vuonna 2050 joko kulttuuriin tai rakentaa avaruusalus ja lentää Alpha Centauriin. Sivilisaation vahvuus ja kehitys koostuu uusien kaupunkien kehittämisestä ja luomisesta, tuotannon luomisesta joukkojen kaupungeissa, tieteellisestä ja sotilaallisesta tutkimuksesta. Myös pelissä voit luoda maailman ihmeitä.




Jotta sivilisaatio kukoistaa, pelaajan on kyettävä keskittymään ja tasapainottamaan tieteen edistymisen, sotilaallisen rakentamisen, kassavaraston täydentämisen, infrastruktuurin ja kulttuurin kehittämisen, diplomaattisten yhteyksien ja muiden sivilisaatioiden kanssa käytävän kaupan välillä. Pelaaja voi osallistua historiallisiin tapahtumiin, hallita johtajia, kuten Stalin, Napoleon, Ramses II, Katariina II ja niin edelleen. Mikä sarjasta on paras, on vaikea sanoa. Joku sanoo, että osa on paras, joku että neljäs. Grafiikkaharrastajat sanovat, että viides on tämän sarjan paras.

Warcraft III


Genre: reaaliaikainen strategia RPG-elementeillä

Yleisesti niin sanottu "Varik" oli yksi odotetuimmista peleistä, sillä yli 4,5 miljoonaa ennakkotilausta ja yli miljoona kopiota pelistä myytiin alle kuukaudessa, joten se on kaikkien aikojen nopeimmin myynyt PC-peli. merkitsi pelin otsikoilla " Paras peli Vuoden paras strategia. Peli sai myös pelaajilta korkeat arvosanat.




Pelissä on 4 rotua: Alliance (ihmiset), Undead, Horde (örkit) ja Night Elves. Jokaisella rodulla on omat ainutlaatuiset sankarinsa, jotka saavat kokemusta ja uusi taso. Jokaisella tasolla sankarin uudet kyvyt avautuvat. Sankarit voivat myös ostaa tai poimia tapetuilta väkijoukoilta esineitä, jotka parantavat sankarien ja heitä ympäröivien joukkojen taisteluominaisuuksia. Eri kartoilla pelaajat vangitsevat kultakaivoksia ja louhivat metsiä, käyttävät näitä resursseja tukikohdan ja yksiköiden rakentamiseen ja suorituskyvyn parantamiseen.

Heroes of Might and Magic III


Genre: Vuoropohjainen strategia roolipelielementeillä

Heroes of Might and Magic III on vuoropohjainen fantasiapeli, sarjan kolmannesta osasta on tullut kultti ja se on kerännyt paljon faneja ympäri maailmaa. Huolimatta jo vanhentuneesta grafiikasta, sitä pelaavat edelleen tuhannet pelaajat ympäri maailmaa. Pelin neljäs ja viides osa ovat jo tulleet ulos paremmalla grafiikalla ja parannetulla pelattavuudella, joten jos et ole vanhojen pelien fani ja rakasta grafiikkaa, niin viimeiset osat on parasta pelata.




Pelaaja matkustaa globaali kartta sankareita, jotka hallitsevat myyttisiä olentoja, tutkivat uusia maita, vangitsevat kaupunkeja ja taistelevat vihollisia vastaan. Kartalla pelaaja siirtää vain yhtä sankaria ja voi mennä vain tietyn matkan tai tehdä yhden tai useamman toiminnon, minkä jälkeen hän ohittaa liikkeen ja tietokoneohjatut viholliset tekevät liikkeensä. Kun hyökkäät vihollisia vastaan, siirryt taistelutilaan, vihollisten armeija ja olentojen armeija seisovat toisiaan vastapäätä liikuttaen vuorotellen taisteluyksiköitä, sinun on tuhottava viholliset. Kaupunkien kehittymisen myötä voit avata uusia mahdollisuuksia ja loitsuja. Palkkaa joukkoja.

StarCraft II


Genre: reaaliaikainen strategia

StarCraft II on vuonna 1998 julkaistun kulttiensimmäisen osan toinen osa. Pelin toisesta osasta tuli vuoden odotetuin peli ensimmäisen osan suuren suosion ansiosta ja se oikeuttai täysin sen toiveet pelaajien keskuudessa. Monet venäläiset ja ulkomaiset peliportaalit antoivat pelille yli 9 pistettä 10:stä. Pelaajien luokituksessa se sai 9,3 pistettä.




Pelin juoni ja kaikki toimet tapahtuvat kaukaisessa tulevaisuudessa, tai pikemminkin XXVI-luvulla Linnunradan galaksin kaukaisessa osassa. Terranin, Zergin ja Protosin kolme rotua vastustavat toisiaan. Pelaajat ottavat kahdenlaisia ​​luonnonvaroja, mineraaleja ja Vespene-kaasua, joita he käyttävät sitten rakennusten rakentamiseen ja taisteluyksiköiden vuokraamiseen. Päätehtävänä on tuhota vihollisen tukikohta. Jokaisella yksiköllä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, joten tietyntyyppisten vihollisjoukkojen tuhoamiseksi sinun on palkattava joukkoja, jotka tuhoavat ne hyvin.

Total War -sarja on paras Rome: Total War


Genre: vuoropohjainen suuri strategia, reaaliaikainen strategia

Venäjän totaalinen sota Total War on pelisarja, jossa on jo seitsemän peliä ja erilaisia ​​lisäosia. Eri pelit kattavat eri aikahistoriallisia ajanjaksoja ja osavaltioita. Suosituin ja kultti on vuonna 2004 julkaistu Rome: Total War, jossa toiminta tapahtuu v. Antiikin Rooma Tasavallan aikana vuodesta 270 eKr. e. vuoteen 14 eaa. e. Esimerkiksi Shogun: Total War tapahtuu Shogun: Total War Japanissa 1500-luvulla, jossa hallitsevat dynastiat vastustavat toisiaan. Empire: Total War - Euroopan siirtomaasotien aikana ja niin edelleen.




Pelin pelattavuus on hyvin samanlainen kuin Civilization. Pelaaja hallitsee joukkoja, kaupunkeja ja siirtokuntia maailmanlaajuisesti. Suoritettuaan kaikki toiminnot pelaaja ohittaa vuoronsa, jonka jälkeen tekoälyohjatut kilpailijat tekevät siirtonsa. Jos sinä tai vihollisesi hyökkäät toisiamme vastaan, siirryt taktiseen karttaan, jossa ohjaat kaikkia joukkojasi reaalitilassa, hyökkäät niitä vastaan ​​ja sijoitat ne käteviin paikkoihin kartalla.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Julkaisupäivä: 1996 ja 2000

Genre: Reaaliaikainen strategia

Red Alert on peli, joka julkaistiin viime vuosisadalla ja vangitsi pelaajien mielet ja sielut ympäri maailmaa, tuhannet ihmiset pelaavat sitä edelleen, yli 30 miljoonaa kappaletta myyty. Peli tapahtuu vaihtoehtoisessa historiassa, jossa liittoutuneiden joukot puolustavat Eurooppaa aggressiiviselta Neuvostoliitto. Pelaaja voi valita yhden kahdesta sotivasta osasta: Alliancen tai Neuvostoliiton. Vastaavasti liittoutuneiden puolesta pelaamisen tavoitteena on pysäyttää Stalin, kunnes hän valloitti koko maailman, Neuvostoliitolle - saavuttaa Euroopan täydellinen valloitus. Valitusta puolelta riippuen pelaajan voitto johtaa toiseen kahdesta vaihtoehtoisesta päättymisestä.




Taistelut pelissä käydään sekä maassa, vedessä että ilmassa. Kummallakin osapuolella voi olla oma tukikohta, ja ne voivat kouluttaa maajoukkoja, ilmavoimia ja laivastoja. Jokaisella puolella on myös ainutlaatuisia ominaisuuksia.Pelin mekaniikka on, että nyt yksinkertainenkin jalkaväki voi tuhota panssarivaunun. Panssarivaunu voi helposti tuhota konekiväärin pillerilaatikon, pieni ryhmä kranaatinheittimiä selviytyy yhtä helposti panssarivaunun kanssa, jos sitä ei ole suojattu jalkaväkivälineillä tai omalla jalkaväellä, joka pakotti sen käyttöön taistelussa eri tyyppejä joukot.

Europa Universalis pelisarja


Julkaisupäivä: 2000-2013

Genre: vuoropohjainen globaali strategia,

Jatkaa sarjaa maailmanlaajuisia strategioita Europa Universalis. Kuten sarjan aiemmat pelit, kolmas osa kutsuu sinut johtamaan yhtä maailman osavaltioista . Pelin ydin: kehittää kansallisia ideoita, jotka antavat pelille voimaa tiettyjä etuja; kun uusia valtion teknologioita löydetään, on mahdollista valita yksi kansallisista ideoista. Pelin toiminta tapahtuu reaaliajassa, mutta pelaajan reaktionopeutta ei vaadita, koska peli voidaan milloin tahansa keskeyttää. Peli tapahtuu kaavamaisesti kuvatulla maailmankartalla, joka on jaettu yli 1500 meri- ja maaprovinttiin.




Pelaaja voi ottaa haltuunsa minkä tahansa maan, joka oli olemassa tämän historiallisen ajanjakson aikana (yhteensä noin 200 osavaltiota). Hänen hallinnassaan ovat maan talous, armeijoiden ja laivastojen muodostaminen ja niiden hallinta, diplomatia, uusien teknologioiden käyttöönotto, valtion sisäpolitiikka, valtion uskonnon vaihto ja uusien maiden kolonisaatio.

Pelin ominaisuus on sitominen oikeaa historiaa(Huomaa, että sarjan kolmannessa osassa se ei ole enää sidottu historiaan ja pelattavuus on vapaampaa); kullekin maalle on ennalta määrätty historiallisia hallitsijoita, joilla jokaisella on tiettyjä peliin vaikuttavia kykyjä, todellisuudessa olemassa olleet kenraalit (kuten Suvorov tai Napoleon I Bonaparte), pioneerit, tutkimusmatkailijat ja navigaattorit (kuten Columbus, Yermak ja Fernand Magellan), sekä historialliset tapahtumat, jotka yleensä tapahtuvat samassa maassa ja samaan aikaan kuin tosihistoriassa (esim. vuonna 1517 tapahtuu tapahtuma, joka mahdollistaa kääntymisen protestantismiin)

Company of Heroes 1.2


Julkaisupäivä: 2006

Genre: Reaaliaikainen strategia

Company of Heroesin pelattavuus on hyvin samanlainen kuin Warhammer 40 000: Dawn of War. Pelaaja komentaa kokonaisia ​​taistelijaryhmiä, mutta siellä on erilliset ainutlaatuiset yksiköt. Jokaisella ryhmällä on elämän mittakaava (ei erillinen taistelija) ja jos elämä päättyy, kun joukkue vaurioituu, koko joukkue kuolee. Pelaaja voi varustaa jalkaväkiyksiköitä erilaisilla aseilla ja valita, mikä ase on lupaavampi taistelussa. Ryhmän kuoleman jälkeen jäljelle jää aseita, jotka toinen ryhmä voi poimia ja varustaa niillä. Tämä koskee myös kiinteitä aseita, kuten panssarintorjunta-ase, raskaita konekiväärejä ja kranaatinheittimiä.




Pelin jokainen puoli on jaettu kolmeen ainutlaatuiseen suuntaan - amerikkalaisille jalkaväki, ilmassa ja panssaroitu ja saksalaisille puolustava, hyökkäävä ja propaganda, jossa eteneminen antaa pääsyn uusiin taisteluyksiköihin ja hyökkäyksiin (esimerkiksi hyökkäyslentokoneiden hyökkäys ). Toinen tärkeä ero on, että pelin joukkueilla ja yksiköillä on kolme kokemustasoa. Vihollisen tuhoamisen jälkeen saavutetaan uusi taso, joka lisää yksikön vahinkoa, nopeutta, terveyttä, panssaria tai näköetäisyyttä sen tyypistä riippuen.

Pelissä on kolmenlaisia ​​resursseja: aseita, polttoainetta ja henkilökuntaa. Henkilöstöä käytetään rakentamaan rakennuksia, palkkaamaan uusia taisteluyksiköitä, sekä jalkaväkiä että panssaroituja ajoneuvoja, polttoainetta puolestaan ​​rakennusten ja panssaroitujen ajoneuvojen rakentamiseen, ja aseita käytetään yksiköille lisäaseiden, kuten kranaatinheittimen, käyttöön tykistön ja ilmaiskuihin tai jotta teknologiasi saa uusia mahdollisuuksia. Resurssien täydentäminen tapahtuu tarkistuspisteiden avulla.

Age of Empires III


Genre: Reaaliaikainen strategia

Age of Empires III on strategiapeli, joka on ansainnut maailmanlaajuista suosiota innovatiivisesta ja koukuttavasta pelistään. Age of Empires on saanut upeita arvioita peliportaaleissa ja -lehdissä. Tämän pelin ominaisuus on hyvin suunniteltu tekoäly (vihollista ohjataan tietokoneella). Pelaaja hallitsee yhtä valtoja (Iso-Britannia, Preussi, Hollanti, Espanja, Portugali, Venäjän valtakunta, Ottomaanien valtakunta, Ranska), joka lähti valloittamaan uutta maailmaa (Amerikka).




Päätoiminta tapahtuu siirtokunnissa, sellaisilla peleistä tutulla kartalla, mutta nyt jokaisella vallalla on oma kaupunki vanhassa maailmassa. Sen ainoa tarkoitus on auttaa siirtokuntaansa. Pelissä on kolme resurssia: ruoka, puu ja raha. Jotka tuottavat erilaisia ​​rakennuksia. Siirtymiä aikakausien välillä, viisi aikakautta: tutkimus, kolonisaatio, linnoitukset, teollisuus- ja imperiumiaika. Sotaakatemiat kouluttavat, sitovat ja lähettävät sotilaita siirtomaille. Jalkaväki riippuu kaupungin kansallisuudesta, espanjalaisille se on rodeliero ja venäläisille - jousimiehet ja kasakat. Akatemia parantaa myös joukkojen parametreja.

Taistelut käydään reaaliajassa. "Kehyksellä" merkityn osaston ja sotilasryhmän enimmäismäärä on 50 yksikköä. Ammuntajalkaväellä on neljä kokoonpanoa: säännöllinen rivi, jolla on kätevä ampua lentopallossa, harva kokoonpano, joka vähentää tykistötulen tappioita, käsitaistelu ja neliöt. Lähitaistelujalkaväellä on kolme kokoonpanoa, kaksi samanlaista, varsinainen lähitaistelu ja neliö sekä pyöreä muodostelma, joka peittää ampujat. Ratsuväki oppi kolme muodostelmaa - kaikki samat lähitaistelut ja neliötaistelut sekä hyökkäävä toimintatapa pienemmällä nopeudella, mutta alueella aiheutettua vahinkoa.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Strategia, vuoropohjainen taktiikka, taktinen roolipeli

Peli on remake (remake) suositusta ja vanhasta X-COM: UFO Defense -pelistä, joka julkaistiin vuonna 1993. Alienit hyökkäävät Maaplaneetta vastaan ​​ja aloittavat avaruusolioiden hyökkäyksen. Peliä pelataan salaisuuden komentajan puolesta kansainvälinen organisaatio XCOM (Alien Combat Unit), jolla on edistynein tekniikka, aseet ja tieteen kehitystä ihmiskunta. Se työllistää maailman parhaat asiantuntijat - armeija ja tiedemiehet. Organisaation tulee suorittaa sotilaallisia operaatioita muukalaisia ​​vastaan, jotka uhkaavat ihmissivilisaation olemassaoloa.




Pelaajalle tarjotaan XCOM:n keskuskanta, josta organisaation strateginen johtaminen tapahtuu: avaruusolioiden toiminnan seuranta maailmanlaajuisella maailmankartalla satelliittiverkon avulla, rahoituksen jakaminen tieteellisen ja teknisen potentiaalin kehittämiseen. , aseistaa ja ottaa käyttöön sieppaajia tuhotakseen lentäviä lautasia sekä suorittaa taisteluoperaatioita muukalaisia ​​vastaan ​​olemassa olevien taistelijoiden voimien toimesta maakohtauksissa. Pohja esitetään pelaajalle "muurahaisfarmin" muodossa - leikkauksena maasta, jonka avulla voit katsoa tiloja "sivulta".

Taktisessa taistelussa taistelijat suorittavat jopa kaksi toimintoa vuorotellen - juokseminen, ammunta, kranaatin heittäminen ja ensiapulaukku. Jokaisella taistelijalla on vain kolme ominaisuutta: tarkkuus, tahdonvoima ja terveyspisteet.
Ensimmäisen ylennyksen jälkeen sotilas saa erikoistumisen. Se voi olla hyökkäyslentokone, tarkka-ampuja, raskas jalkaväki tai tukisotilas.

kotimaailmaan


Genre: reaaliaikainen strategia

Hyvin kehittynyt grafiikka ja kolmiulotteinen pelitila - kuuden vapausasteen toteutus (voit harkita taistelukenttää, taistelulaivastoa eri näkökulmista) peliobjektien liikkeestä ja harkitun laivaston ohjauksen läsnäolo kolmessa ulottuvuudessa. Rikas ja monimutkainen juoni, joka avautuu vähitellen suoraan pelin aikana. Seuraavassa pelitehtävässä pelaaja saa laivaston, jolla hän suoritti edellisen.




Pelin alussa pelaaja voi valita kahden rodun Kushanin tai Taidanin laivaston: tämä ei vaikuta jatkojuoniin millään tavalla, vain taisteluyksiköt vaihtuvat. Avainominaisuus Sekä Kushanin että Taidanin laivastot ovat pääemoaluksen läsnäolo, joka toimii toiminnan päätukikohtana. Emolauksella on omat aseensa ja hyperajo, jonka avulla voit voittaa huomattavan määrän tilaa.

Koko avaruuslaivasto on jaettu taistelulaivastoon ja tukilaivastoon. Tukilaivastoon kuuluu erikoisaluksia, kuten resurssien kerääjä ja ohjain, tutkimuslaiva, luotain, varkain laivailmaisin, painovoiman kaivon generaattori. Taistelulaivasto on jaettu luokkiin: Pienet alukset - hävittäjät, korvetit, Raskaat alukset - Fregatit, Superraskaat alukset, Lippulaivat.

Stronghold pelisarja


Julkaisupäivä: 2001-2014

Genre: reaaliaikainen strategia

Sarjan kaikkien pelien pelijärjestelmä perustuu keskiaikaisen kaupungin tai linnan taloussimulaattoriin. Peleissä on useita ainutlaatuisia asetuksia, jotka ovat ainutlaatuisia Stronghold-sarjan peleille. Joten ensimmäisessä Strongholdissa otettiin käyttöön ensimmäistä kertaa "suosio"-parametri, joka vaikutti työkykyyn ja väestöön. Taistelujärjestelmä on vakiona strategioissa - yksikköryhmien suora hallinta Taloudellinen komponentti on yksi sarjan pelien tärkeimmistä. On olemassa melko monimutkaisia ​​ja pitkiä tuotantoketjuja. Yleensä sarjan peleissä kiinnitetään enemmän huomiota keskiaikaisten linnojen taloudelliseen kuin sotilaalliseen komponenttiin.




Kaikissa sarjan peleissä Stronghold Kingdomsia lukuun ottamatta on kampanjoita (sarja tarinaan liittyviä tehtäviä) ja karttaeditoritila. Strongholdilla on yksi kampanja, muilla peleillä useita kampanjoita.

Kaikissa peleissä, paitsi Stronghold ja Stronghold Kingdoms, on mahdollista pelata tietokonevastustajia vastaan ​​valitulla kartalla. Strongholdissa ja Stronghold 2:ssa on piiritystila (linnan piirittäminen tai puolustaminen ilman taloutta). Sarjan ensimmäisissä peleissä (Stronghold 2:een asti) on ilmainen rakennustila (talouden pitäminen ilman sotaa).

Spore


Genre: Reaaliaikainen strategia, jumalasimulaattori

Spore-peli on planeetan elämän evoluution simulaattori sekä strategia- ja avaruussimulaattori. Pelin tavoitteena on kehittää olento mikro-organismista kehittyneeksi avaruuskilpailuksi. Pelin aikana olentoon on mahdollista tehdä muutoksia parantamalla sen ominaisuuksia.Lisäksi sen kehittyessä pelaaja luo itsenäisesti erilaisia ​​laitteita ja rakennuksia tai valitsee valmiita vaihtoehtoja luettelosta.




Pelin alussa vesiympäristössä elävä mikro-organismi joutuu pelaajan hallintaan. Käytössä tämä vaihe peli - Selviytyäkseen mikro-organismin on syötävä liha- tai leväpaloja ja pyrittävä myös olemaan muiden lihansyöjien syömättä. Ruokaa syömällä solu kasvaa ja muuttuu mikro-organismiksi. Sen jälkeen olento valitaan maahan, jossa se myös kehittyy. Ajan myötä johdollasi tulee heimo, sivilisaatio ja tila, jota sinun on hallittava.

Maaohjaus 1.2


Julkaisupäivä: 2000, 2004

Genre: Taktinen reaaliaikainen strategia

Tämä peli oli genrensä kärjessä ja voitti useita palkintoja. Ground Controlissa on 3D-grafiikka ja vapaasti pyörivä kamera, jonka avulla pelaaja voi katsella taistelua mistä tahansa kulmasta. Pelistä puuttuu täysin resurssien kokoelma, pohjan kehittäminen ja tutkimus. Pelaajan tavoitteena on hallita rajoitettua määrää taisteluyksiköitä ja suorittaa erilaisia ​​tehtäviä niiden avulla.




Pelin päätavoitteena on tuhota vastustajan joukot ja rakennukset käyttämällä maaston ominaisuuksia ja oman armeijasi vahvuuksia. Taisteluyksiköihin kuuluu erilaisia ​​panssaroituja ajoneuvoja, lentokoneita ja sotilaita, jotka toimitetaan taistelukentälle kiertoratasukkuloilla. Seuraavan tehtävän alun jälkeen pelaaja ei voi kutsua vahvistuksia, mikä edellyttää taisteluyksiköiden huolellista valintaa ja niiden kokoonpanoa ennen taistelua.

Pelin tärkein elementti on vaatimus taktisesta lähestymistavasta missä tahansa tilanteessa. Jokaisella yksiköllä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Taisteluyksiköt on ryhmitelty ryhmiin. Pelaaja voi antaa käskyjä vain yksiköille, vaikka yksiköt itse taistelevat ja ottavat vahinkoa erikseen. Yksiköitä on neljä: jalkaväki, panssaroidut ajoneuvot, tuki ja ilmailu. Pelaaja voi valita kunkin yksittäisen yksikön kokoonpanon ennen taistelua. Esimerkiksi Craven Corpin panssarivaunuryhmä voi olla neljässä kokoonpanossa: tiedustelu, kevyt, pää ja raskas. Jokaisella niistä on omat etunsa ja haittansa, joten eri kokoonpanot sopivat erilaisiin tehtäviin.

Tiberium Command & Conquer -sarja


Julkaisupäivä: 1995-2010

Genre: Reaaliaikainen strategia

sarja onnistuneita tietokonepelit, jolla on eniten myyntiä strategioiden sarjassa. Pelin toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa ajallisessa todellisuudessa, joka on ehdollisesti moderni meidän kannaltamme, jossa ympäri maailmaa käydään sotaa kahden globaalin ryhmän - Global Defense Initiative -aloitteeseen yhdistyneiden YK:n kansainvälisten joukkojen ja armeijan välillä. -uskonnollinen Nodin veljeskunta, jota johtaa sen karismaattinen johtaja Kane, joka taistelee vieraan aineen tiberiumin hallussapidosta, joka leviää hitaasti ympäri planeettaa.




Pelin pelattavuus perustuu periaatteeseen - kerätä resursseja perustan rakentamiseksi vihollisen tuhoamiseksi. Ainoa rahan (luottojen) lähde pelissä on tiberium. Toinen tärkeä resurssi pelissä on sähkö, jota vain voimalaitokset tuottavat. Pelaajan tuottamat erilaiset rakenteet ja yksiköt muodostavat yhdessä teknologisen puun, jossa pääsee käsiksi teknisesti edistyneempiin ja vastaavasti kalliimpiin rakenteisiin ja yksiköihin. Pohjaa voidaan suojata erilaisilla rakenteilla, joihin kuuluu puolustuslinnoitus.

Valitettavasti poliittisia simulaatioita ei ole julkaistu niin usein viime aikoina. Uutuuksista voidaan mainita vain VirCities, joka julkaistiin äskettäin mobiilialustoille iOS, Android ja Windows Mobile. Emme ole vielä ehtineet tutkia sitä, mutta päätimme muistuttaa muita tämän genren ikimuistoisia edustajia.

Tropico 4

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Viihtyisä paratiisisaaren diktaattorin simulaattori. Sinun on johdettava paikallista El Presidenttiä ja pyrittävä myös varmistamaan, että hän istuu asemassaan mahdollisimman pitkään. Varusta kaupunki, paranna infrastruktuuria, tienaa omaisuutta ja toivo, että jokin äkillinen ongelma (esimerkiksi taifuuni) ei lyö osastosi arvosanaa tai hänen lompakkoaan. Peli sijoittuu ensisijaisesti talousstrategiaksi, mutta sisä- ja ulkopolitiikkaa ei pidä unohtaa: ethän halua joutua syytettynä esimerkiksi Yhdysvaltain presidentin kuolemasta?

Tropicon nautinnollisin ominaisuus on ehdottomasti sen huumori ja huomio yksityiskohtiin. Älä edes toivo tekeväsi jotain typerää, ja vältä sitten ihottuman aiheuttamia ongelmia. Ei, tietysti, voit kiristää ruuveja ja tehdä mitä sydämesi haluaa, mutta tällainen vallassa oleva tyranni ei kestä kauan.

Demokratia 3

Poliittinen strategia, jossa ei ole mitään tarpeetonta. Valitset maan ja asetat presidentin ehdot, minkä jälkeen yrität pitkään ja hartaasti tehdä maailmasta hieman paremmaksi, sekä saada mahdollisimman paljon tukea väestöstä ja voittaa seuraavat vaalit. Kaikki toimintasi johtavat tiettyihin seurauksiin, ja valitettavasti kaikkia asukkaita ei ole lähes koskaan mahdollista miellyttää. Huumeiden laillistaminen, ylellisyysveron käyttöönotto tai esimerkiksi työttömyysturvan korottaminen aiheuttaa positiivisen tai negatiivisen reaktion jokaisessa väestösegmentissä, vaikuttaa talouteen ja maan yleiseen tilanteeseen. Kuinka paljon kokonaiskuva muuttuu, on aina vaikea ennustaa. Näennäisesti ainoa oikea päätös poistaa kriisitilanne jollain alueella parilla siirrolla voi johtaa presidenttisi kuolemaan.

Democracy 3:n muotoilu on erittäin askeettinen ja on valtava taulukko, jossa kaikki väestösegmentit, lait, tilastot ja yksittäiset tilanteet liittyvät toisiinsa. Siellä ei ole juoksevia miehiä, rakenteilla olevia rakennuksia tai loputtomia ponnahdusikkunoita, joissa on vihjeitä tai varoituksia, kuten "tarvitsee lisää kultaa" tai "joku on onneton". Mutta jos haluat ymmärtää maan hallinnan periaatteet ja tuntea presidentin osuuden raskaan taakan harteillasi, Demokratia 3 sopii parhaiten.

Presidentti päiväksi: tulva

Tässä vaiheittaisessa strategiassa sinun on myös näytettävä roolia kuitenkin hyvin tietyn maan - Pakistanin - presidenttinä. Kaikki ei ole niin sujuvaa: kaksi viikkoa ennen uudelleenvaaleja tapahtuu suuri tulva, ja seurakuntasi joutuu tekemään lujasti töitä saadakseen takaisin kansalaisten luottamuksen: valtio ei ole vain pelastettava, vaan myös saatettava enemmän tai vähemmän ihmisarvoiseen kuntoon. elintaso. Samaan aikaan ongelmia sataa peräkkäin: ihmiset näkevät nälkää ja tarvitsevat suojaa, koleran puhkeaminen alkaa, kapinallisetkaan eivät nuku, ja varjelkoon ydinaseet joutumasta heidän käsiinsä.

Presidentti päiväksi: Tulva on melko yksinkertainen, lyhyt, mutta valoisa ja hauska strategia, joka voi kuitenkin estää sinua täysin asettumasta presidentiksi (jos sinulla on sellainen tietysti). Toisin kuin useimmat poliittiset pelit, President for a Day keskittyy maan hallintaan hätätilanteessa, ja se tekee siitä erityisen.

Masters of the World: Geopolitical Simulator 3

Geopoliittinen simulaattori, jossa sinun on ratkaistava sotilaallisia, taloudellisia ja sosiaalisia ongelmia. Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 sisältää yli 170 osavaltiota, ja jokainen niistä on ainutlaatuinen lukuisten parametrien ansiosta.

Tee kansainvälisiä sopimuksia, kerää likaa naapureistasi, kerää sotilaallista voimaa, rakenna suhteita kansalaistesi kanssa, paranna infrastruktuureja ja yritä olla eksymättä tämän pelin valtavaan ominaisuuksiin - niitä on niin paljon, että on helppo unohtaa jotain. . Kaikki toimintasi ovat jatkuvasti esillä - mitään ei piiloteta viikkolehdeltä (ja kansalaisilta).

Supervoima 2

Globaali strategia 192 maassa ja moninpeli 32 pelaajalle. Kuten Masters of the World: Geopolitical Simulator 3:ssa, jokaisella osavaltiolla on omat ominaisuutensa (muistoisin on Venäjän korruption taso - 57,7 %). Lisäksi joskus on mahdollista säätää valtion tiettyjä parametreja mielensä mukaan: valita tärkeimmät uskonnot, kieltää naisia ​​osallistumasta vaaleihin tai esimerkiksi laillistaa lapsityövoiman käyttö. Totta, ei tiedetä, kuinka sen kansalaiset reagoivat sellaisiin maan "tarpeellisiin" toimenpiteisiin.

SuperPower 2 on keskittynyt enemmän ulkopolitiikka: kaikenlaisten sopimusten, neuvottelujen ja sopimusten tulokset näkyvät lähes välittömästi ja sotilaallisia toimia harkitaan vakoilua ja ydinkärkien laukaisua myöten. Mutta jos liioittelet aggressiivuudellasi, melkein koko maapallo tarttuu aseisiin sinua vastaan.

Kaikki listaamat pelit olettavat jo, että hallitset henkilöä, joka on saavuttanut vallan. Jos haluat aloittaa uran tyhjästä, kokeile VirCities-taloudellista strategiaa, jossa on elämäsimulaattorin elementtejä metropolissa, jossa pelaajan on valloitettava kaupunki kaikkia taitojaan käyttäen ja käydään läpi mielenkiintoinen polku tavalliselta kansalaiselta. pormestarille, joka hallitsee koko kaupunkia.

Tämän pelin pääominaisuus on, että vain muut pelaajat taistelevat paikasta auringossa kanssasi - VirCitiesissa ei ole yhtään NPC:tä. Ja jos voitat sen vaaleissa, se tarkoittaa, että suurin osa pelaajista todella äänesti sinua.

Miten globaalit strategiat eroavat perinteisistä? Sen mittakaavassa. Niissä hallitsemme valtavaa valtiota, imperiumia tai koko maailmaa ja ratkaisemme suuren määrän ongelmia. Suosituimmat ovat yleiset strategiat tavalliselle PC:lle. Tällaisia ​​projekteja yritettiin siirtää konsoleille, mutta siellä olevat säätimet eivät ole niin kuumia, eivätkä pelaajat siitä erityisesti pitäneet.

Jopa sellaisessa kapealla pelikategoriassa on satoja projekteja, joita on vaikea selvittää pelkällä kuvauksella. Jotta et tuhlaa aikaa ja olet muutaman minuutin sisällä valinnut pelattavan pelin, olemme valinneet parhaat maailmanlaajuiset tietokonestrategiat. Tutustu heidän lyhyeen yleiskatsaukseensa ja tee sitten valintasi. Mennä!

Stellaris - valloittaa avaruus

Aloitetaan globaalilla 4X reaaliaikaisella strategialla, jossa sinun on kehitettävä ulkoavaruudessa, asuttaen planeetta planeetan jälkeen. Pelimaailma on luotu menettelyllisesti, ja siksi jokainen uusi kohta on ainutlaatuinen ja tuo tuoreita vaikutelmia. Lisäksi prosessin luomisen avulla pelaaja vaikuttaa maailman kehitykseen. Pelin realistisuus on siis kehumisen arvoinen.

Täällä olet mukana rakentamisessa, vaikuttamisessa poliittinen elämä imperiumit, hallitsevat yhtä tai useampaa planeettaa samanaikaisesti. Sinun on myös varmistettava, että jokainen ryhmä elää rauhassa ja on tyytyväinen asemaansa. Galaktisen keisarin rooli on miljoona kertaa vaikeampi kuin maallisen keisarin. Valmistaudu siis todelliseen haasteeseen.

Jos et ole aiemmin törmännyt suuren strategian genreen, sinulla on lähes varmasti vaikeuksia hallita ja ymmärtää, mitä ruudulla yleensä tapahtuu. Ymmärtääksesi kaiken tämän, sinun on luettava oppaita ja katsottava video toisensa jälkeen kokeneilta pelaajilta, jotka selittävät pelin monimutkaisuuden. Aluksi katsominen ja pelaaminen ei ole helppoa, mutta heti kun tieto syvenee, olet iloinen voidessanne syventyä avaruustilan kehitykseen ja saavuttaa huomattavaa menestystä.

Galaktiset sivilisaatiot 3 - riidat galaktisessa mittakaavassa

Suositun sarjan kolmas osa jatkaa sitä, mitä kehittäjät ovat määrittäneet alusta asti. Tässäkään ei tule, mutta toisaalta toimijan roolia laivaston rakentamisessa on lisätty. Nyt voit hallita paljon enemmän prosesseja ja vaikuttaa valmiiden mekanismien laatuun. Tätä peliä voidaan kutsua sekä simulaattoriksi että talousstrategiaksi. Mutta ennen kaikkea tämä on globaali sotilaallinen strategia avaruusympäristössä. Valitse planeetta, jolla on sotaisia ​​asukkaita, ja johda sitten seurakuntasi voittoon lukuisista vihollisista.


Projekti ansaitsee täydennyksen parhaiden globaalien strategioiden luetteloomme, koska valtionhallinnon mekanismit ovat täällä hyvin kehittyneitä. Voit hallita pienimpiä prosesseja kaivostoiminnasta lisäpanssarisuojien asentamiseen sotalaivoille.

Saatat joutua käyttämään paljon aikaa kaikkien toimintojen oppimiseen, mutta hengenpelastusvideo tai kirjallinen opas auttavat sinua selvittämään sen. Kuten odotettua, siellä on osuuskunta, joten soita ystävillesi ja aloita uuden ihmeellisen maailman rakentaminen valtavaan galaksiin.

Master of Orion - hallitse siirtokuntia

Tämä peli julkaistiin vuonna 1996, mutta se voi silti tuottaa paljon iloa globaalien strategioiden ystäville. Täällä pelaaja voi ottaa yhden rodun hallintaansa ja johtaa sen vaurauteen hankkimalla resursseja, taistelemalla vihollisia vastaan ​​ja valloittamalla uusia alueita. Projekti sopii niille, jotka eivät kiinnitä huomiota grafiikkaan ja arvostavat pelattavuutta ensisijaisesti.


Pelaajan on pakko tärkeä valinta aivan alussa - valita ihanteellinen rotu. Tosiasia on, että jokaisessa kilpailussa on ominaisuuksia, joiden avulla voit saavuttaa hyviä tuloksia. Toisaalta, jos unohdat nämä ominaisuudet ja "taivutat" linjaasi, mikään ei toimi. Hyvä neuvo- Ennen kuin aloitat pelin, tutustu kaikkiin kilpailuihin liittyviin tietoihin. Ja sitten eteenpäin.

Mielenkiintoista on, että osa prosesseista on lainattu suosituimmalta "globaalien strategioiden yhdistyksen" jäseneltä - "Civilization" on inspiraationa kehittäjille, jotka loivat samanlaisen hallintajärjestelmän. Joten tuli mahdolliseksi jakaa planeetan asukkaat uudelleen ja asettaa kullekin ryhmälle erityinen ammatti. Joku harjoittaa maataloutta, joku uskotaan teolliseen tuotantoon ja niin edelleen.

Total War Warhammer 2 - täydellinen strategia

Pelistä on tullut temaattisten foorumien pääasiallinen keskustelunaihe heti sensaatiomaisen fantasiasarjan "Total War" toisen osan luomista koskevien uutisten ilmestymisestä lähtien. Suosittuja resursseja käsittelevät artikkelit peräkkäin puhuivat siitä, kuinka laajamittaisia ​​ja fantastisen näyttäviä projektista tulisi. Väitettiin, että kehittäjät ottivat kaiken parhaan ensimmäisestä osasta ja päättivät luoda aikamme tyylikkäimmän strategian. Itse asiassa se teki!


Mistä "Total War" -elokuvan strategiat ovat niin kuuluisia? Niissä et vain hallitse osastoitasi globaalilla kartalla ja huolehdi taloudesta. Vaikeiden aikojen tullessa voit ottaa armeijan ja mennä leikkaamaan vihollista reaaliajassa todellisella kymmenientuhansien yksiköiden kartalla! Siksi sarjan projektit ovat aina globaalien strategioiden kärjessä. Samat elokuvalliset massataistelut, jotka saivat kananlihalle "Total War" -ohjelman ansiosta, tulivat saataville tietokoneelle. Vuodesta toiseen kehittäjät loivat uusia moottoreita ja paransivat niitä. Legendaariseen universumiin perustuvan "Warhammerin" toisen osan julkaisun myötä kävi selväksi, että nyt tämä on yksi edistyneimmistä strategioista kaikissa suunnitelmissa. Grafiikka ei ole mittakaavassa, toiminnallisuus on loistava, musiikillinen säestys ilahduttaa.

Se ei tietenkään tule toimeen ilman pieniä bugeja ja puutteita, joita mainitsematta projektin tarkastelu ja kuvaus olisi liian puolueellinen. Mutta on syytä huomata, että tekijät ovat läheisessä yhteydessä yhteisöön ja vastaavat nopeasti kaikkiin kommentteihin. Tuloksena on jatkuvat päivitykset korjauksilla.

Sid Meierin sivilisaatio VI - Rakenna sivilisaatio

Jo kuudes osa maailman valloittaneesta strategiasta on ilmestynyt henkilökohtaisille tietokoneille ja miellyttää genren faneja. Niille, jotka eivät ole koskaan kuulleet "sivilisaatiosta" - tämä on globaali taloudellinen vuoropohjainen strategia, jossa voit pelata eri kulttuureille ja sivilisaatioille. Peli ei ole reaaliajassa, joten aikaa on pohdiskelulle. Valloita maailma sivustolta. Strategisia mahdollisuuksia on paljon:
- ohjausrakenne;
- aseistaa armeija;
- tehdä tutkimusta;
- luoda uusia teknologioita;
- kohdentaa resurssit oikein ja niin edelleen.


Tämä on luultavasti paras vuoropohjainen simulaatio maailman kehityksestä muinaisista ajoista avaruuskauteen. On epätodennäköistä, että syntyy projekti, joka voisi kilpailla "tsiven" kanssa tässä suhteessa.

Tietysti hyvä pelaaja oppii ensin. Tässä tämä sääntö toimii täydellisesti. Ensin sinun on löydettävä opetusvideo kaikista käyttöliittymän ominaisuuksista. Tämä on hyvä alku tulevalle maailman hallitsijalle. Mutta et voi katsoa videota ymmärtämällä kaiken itse. Halutessasi voit soittaa ystävillesi ja järjestää maailmanluokan välienselvittelyn osuuskunnassa.

Europa Universalis IV - Valtava kartta

Huippuvuoropohjaisten globaalien strategiapelien genressä tämä on todellinen helmi. Kun pelaajilta kysytään, miten Europa Universalis eroaa muista, he vastaavat: "Sillä on erittäin kehittynyt taloudellinen komponentti." Sodalla voi todellakin olla erityinen merkitys tässä pelimaailmassa, mutta sen käyminen vaatii paljon varoja. Monien käyttöliittymätoimintojen avulla hallitset valtion taloudellista elämää globaalilla kartalla ja johdat sen voittoon muista globaalin konfliktin osallistujista.


PC-alustalle Europa Universalis on hyvin optimoitu, mutta heikoissa tietokoneissa voi esiintyä vaikeuksia - liian monta komentosarjaa suoritetaan jokaisen käännöksen jälkeen.

Termi "maailmanlaajuinen strategia" tulee englannin sanasta "grand strategy", ja sitä sovelletaan peleihin, jotka tarjoavat pelaajalle mahdollisuuden hallita kokonaista valtiota, planeettaa tai jopa sivilisaatiota. Toisin kuin heidän lähimmät sukulaisensa (klassiset ja), joissa pelaajan on ratkaistava puhtaasti taktisia tehtäviä, jotka on myös jaettu erillisiin tehtäviin, globaalit strategiat mahdollistavat laajemman mittakaavan toiminnan, mukaan lukien taloudelliset, poliittiset, tutkimuksen ja sotilaalliset komponentit.

Lisää

Klassinen esimerkki tästä erittäin suositusta genrestä on Civilization-strategiasarja. Sitä ei pidetä klassisena vain siksi, että se oli genren alkuperä, vaan myös siksi, että sen pelattavuudesta puuttuu muita strategioita hallitseva taktinen komponentti. Tämä tarkoittaa, että pelaajan käytettävissä on vain globaali kartta, jossa kaikki toiminnot tapahtuvat vaiheittaisessa tilassa, samalla kun pelaaja osallistuu vain vähän suoraan taisteluihin. Tämä ominaisuus on tehnyt globaaleista strategioista niche-tuotteen, jolla on kuitenkin suuri kysyntä tietyn käyttäjäjoukon keskuudessa - niille, joille kiireetön, monimutkainen kehitys on tärkeämpää kuin jatkuva toiminta ja loputtomat sodat.

Genren vallankumouksen teki Total War -pelisarja. Vuonna 2000 julkaistiin sarjan ensimmäinen peli nimeltä Shogun, jossa yhdistettiin kaksi strategista tilaa: globaali vuoropohjainen ja taktinen reaaliaikainen. Shogunissa armeijat eivät enää olleet abstrakteja yksiköitä, vaan ne koostuivat konkreettisista yksiköistä, joita voitiin ohjata taktisilla kartoilla. Projekti teki todellisen sensaation peliympäristössä ja määritti pitkään koko genren kehitysvektorin. Ajatus näiden kahden tilan yhdistämisestä vahvistettiin jatko-osassa Medieval: Total War, jossa globaali kartta on laajentunut huomattavasti ja taktinen komponentti on muuttunut paljon monipuolisemmaksi. Nykyään taktisten ja strategisten tilojen yhdistämiskäytäntöä käyttävät kaikki parhaat globaalit strategiat, vaikka pelin yksityiskohdat voivat tietysti vaihdella.

Yhtä suosittuja ovat globaalit avaruusaiheiset strategiat. Projektit, kuten Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires, ovat tuttuja jokaiselle itseään kunnioittavalle pelaajalle. Tällaisissa peleissä pelaaja hallitsee kokonaisuutta aurinkojärjestelmät ja jopa konstellaatioita, ja taloudelliset, tutkimukselliset ja poliittiset osat ovat niin syviä ja monimutkaisia, että pelin kulku niissä kestää kuukausia.

Parhaat 4X-pelit PC:llä

1. Sid Meierin sivilisaatiosarja

Periaatteessa yksi parhaista strategisista franchisingeista: Sivilisaatio on ihmiskunnan kehitystä lentämisestä avaruuteen, monimutkaiset suhteet naapureiden kanssa, jotka usein ratkaistaan ​​ydinlentopalloilla, loputon kilpa maailman ihmeiden ja kulttuuristen mestariteosten hallussapidosta, vakoilusta, sabotaasi, vallankumous ja muut sivistyneen yhteiskunnan ilot.

2. Total War -sarja

Total War yhdistää saumattomasti GP- ja RTS-pelin: päällä yhteinen kartta liikutat joukkojasi vuoropohjaisessa tilassa, hallitset kaupunkeja ja rakennat diplomaattisia suhteita kilpailijoiden kanssa, ja taktisessa tilassa taistelet vihollisen armeijoita vastaan ​​johtaen taistelijajoukkoja komentajana.

Tästä sarjasta löydät pelejä jokaiseen makuun: historiallisia, fantasiapelejä - vain avaruuspelit puuttuvat. Total War -linjan erilliset numerot antavat sinun muuttaa Napoleonin sotien kulkua, vaikuttaa hunien Euroopan valloittamiseen, taistella Brittein saarten puolesta, yhdistää feodaalit ja jopa osallistua veriseen sotaan ihmisten, kääpiöiden, ja muita upeita ryhmiä.

3. Europa Universalis -sarja

Sarja strategiapelejä, joissa voit muotoilla täysin uudelleen poliittinen kartta Euroopassa. Lisäksi ehdotetaan, että tätä ei tehdä sotilaallisin keinoin (vaikka tällainen mahdollisuus on myös olemassa), vaan monimutkaisen diplomatian, liittojen solmimisen (mukaan lukien dynastian avioliitot), vahvan talouden perustamisen, uskonnon hallinnan ja muiden mahdollisuuksien avulla. .

Franchising-sarjan eri versiot vievät pelaajat eri aikajaksoille. Peliä valitessasi valitset ajan ja vastaavat historialliset tapahtumat: voit asuttaa Amerikan, järjestää vallankumouksen Ranskassa, osallistua satavuotiseen sotaan ja niin edelleen.

4. Hearts of Iron -sarja

Ja tämä topissamme sijaitseva franchising on omistettu hyvin pienelle, mutta erittäin tärkeälle osalle ihmiskunnan historiaa - (sekä lyhyille ajanjaksoille ennen ja jälkeen). Toiminta jatkuu edelleen Euroopassa, ja sinulle annetaan mahdollisuus muuttaa tapahtumien kulkua täysin: valloittaa esimerkiksi Saksa Puolana tai saavuttaa Berliini Neuvostoliittona, jatkaa matkaa länteen.

5. Stellaris

4X-strategia, jota voi todellakin kutsua "globaaliksi", koska täällä tapahtumat eivät kata enempää eikä vähempää - koko galaksia! Sadat tähtijärjestelmät voivat joutua hallintaasi, jos laajennat viisaasti ja kiinnität huomiota sekä diplomatiaan että tieteellinen tutkimus, vahva talous ja voimakas armeija. Muuten vahvempi galaktinen sivilisaatio nielee sinut väistämättä.

6. Viktoria II

Tässä globaalissa strategiassa yksi 200 maasta on hallinnassasi ihmiskunnalle vaikeana aikana 1800-luvun jälkipuoliskolta toisen maailmansodan puhkeamiseen. Tämä on teollisten vallankumousten, yhteiskunnallisten mullistusten ja imperiumien välisten ratkaisemattomien ristiriitojen aikaa. Pystytkö nostamaan valtiotasi kaikkien kilpailijoiden yläpuolelle vai tuhoudutko ulkoisten ja sisäisten ongelmien ikeeseen?

7. Master of Orion 2

Klassikko (julkaistu jo vuonna 1996), mutta strategia, jota rakastavat edelleen fanit, jotka eivät lakkaa julkaisemasta sille korjaustiedostoja, modeja ja muuta sisältöä. Master of Orion 2 on omistettu avaruuden valloittamiselle, ja voit olla varma, että se yllättää sinut useammin kuin kerran yksityiskohtaisella pelattavuudella, älykkäällä tekoälyllä ja monilla epätavallisilla tilanteilla. Vuonna 2016 Master of Orion -sarja sai yhtiöltä remake-version, mutta vaikka se on erittäin hyvin tehty, se ei yletä alkuperäisten pelien tasolle.

8. Crusader Kings 1-2

9 Endless Space

Toinen avaruuden valloitusstrategia luettelossamme. Nimensä mukaisesti tila täällä on lähes loputon - siellä on tarpeeksi tilaa galaktisen strategian laajentamiselle. Mielenkiintoista on, että Endless Space (samoin kuin sen jatko-osa) on osa Endless Universe -linjaa, joka sisältää vuodelle 2018 useita pelejä eri genreissä: 4X Endless Space -strategian lisäksi voit ladata Endless Legend -maailmanlaajuisen strategian hengessä. Civilization ja hybridi ja Dungeon PC of the Endlessillä.

10. Galactic Civilizations -sarja

Sijoituksemme viimeinen franchising on myös omistettu galaksien valloittamiselle. Älä anna Galactic Civilizationsin sarjakuvallisen visuaalisen tyylin hämätä: sinua odottaa haastava pelattavuus planeettojen, rakentamisen, monitasoisen diplomatian ja eeppisten taisteluiden kanssa.

verkkosivusto / XGO

Parhaat strategiat, joita voit pelata verkossa tai verkossa ystävien ja satunnaisten vastustajien kanssa, kuvaus kuinka pelata


Strategiapelit ovat pelejä, joissa voit tuntea itsesi kuninkaaksi, hallitsijaksi ja jopa jumalaksi. Ne eivät eroa pelin dynamiikasta (kuten ampujissa), mutta ne pakottavat pelaajan ajattelemaan loogisesti, kehittämään taktiikkaa, ottamaan erilaisia ​​ratkaisuja. Voitto niissä riippuu käyttäjän kyvystä ennakoida vastustajan tulevia toimia, koordinoida armeijansa toimia ja laskea joukkonsa.

Toisinaan strategiat eivät ole vain taisteluita tuhansien joukkojen välillä. Näytelmän takana piilee kompleksi talousjärjestelmä, jonka kehittäminen tuo sinulle myös voiton pelissä. Ja joskus taisteluita ei tapahdu ollenkaan - jotkut kehittäjät julkaisevat yksinomaan taloudellisia strategioita perustuu mihin tahansa liiketoimintaan (tai muilla aloilla).

Joka tapauksessa strategiat voivat pitää sinut ruudulla pitkään. Tässä artikkelissa olemme esittäneet kaikkien aikojen parhaiden PC-strategioiden TOPin, josta löydät kunnollisia pelejä. Niitä voidaan pelata ystävien kanssa, yhdessä tekoälyä vastaan, yksin tai muita käyttäjiä vastaan. Mukavuuden vuoksi strategiat esitetään luettelona, ​​joka kuvaa niiden tärkeimmät edut.

Tietysti voit myös ilmaista mielipiteesi artikkelin kommenteissa, ja ne, joilla ei ole aikaa ladata strategioita PC:lle, voivat nähdä luettelon parhaiten arvioiduista selainpohjaisista online-strategioista, joita voit aloittaa pelaamisen heti.

Warcraft III - verkossa

Julkaistu: 03.06.2002

Genre: reaaliaikainen strategia RPG-elementeillä

Pelin ydin on tukikohdan yhtenäisessä rakenteessa, sankarien pumppaamisessa ja armeijan palkkaamisessa. Jokaiselle pelivaiheelle ja -tilanteelle priorisoidaan erilaiset toiminnot, joita on väistämätön määrä, mikä jo itsessään johti pelin uskomattomaan menestykseen pelaajien keskuudessa. On syytä huomata, että eri roduilla on erilaiset prioriteetit, mikä luo eräänlaisen abstraktin tasapainon.

Tietenkin peli menestyi ensisijaisesti siksi, että Warcraftin historia on melko vanha, ja sarjan ensimmäinen peli julkaistiin jo vuonna 1994 DOS:lle, mikä mahdollisti sen voittamaan väkijoukkoja faneja peliteollisuuden kynnyksellä. Koko Warcraft-sarjalla on syvä ja ajatuksia herättävä historia, johon Warcraft III:n juoni perustuu, vaikka se ei olekaan tärkeää tässä, se on välttämätöntä pelin täydellisen käsityksen kannalta.

Suurimmaksi osaksi peli sai tunnustusta hyvästä kilpailujen tasapainosta ja niille vuosille epätyypillisestä pelattavuudesta, mikä merkitsi uuden strategioiden aikakauden alkua.

  • Tasapainoinen sankarien pumppausjärjestelmä;
  • Tasapainoinen talousjärjestelmä;
  • Mielenkiintoinen sooloyritys;
  • Balan-kilpailut;
  • Voidaan pelata verkossa;
  • Grafiikka on vanhentunutta.

Warcraftia voi pelata verkossa palvelimilla: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - verkossa

Julkaistu: 28.02.1999

Genre: Vuoropohjainen strategia roolipelielementeillä

Vaikka "sankarien" sarja on melko vanha, se ei ole saanut jaloa juonen. Ensinnäkin sarjan peleissä pelattavuutta ja pelikomponenttia arvostetaan, ja juoni on täysin merkityksetön.

Itse pelattavuus tiivistyy siihen tosiasiaan, että pelaajan on tuhottava kaikki vastustajat kartalla. Aluksi alistuvalla pelaajalla on rakentamaton linna ja yksi sankari. Linnaa pumpataan vähitellen uusien rakennusten rakentamisen kautta, mikä avaa pääsyn uusien olentojen palkkaamiseen. Sankari voidaan pumpata taistelussa tai jakamalla kultaa arkuista joukkoihisi. Voittaaksesi riittää tuhota kaikki vihollisen sankarit ja valloittaa kaikki linnat.

Yhteensä pelissä on 9 kilpailua (erityisesti kolmannessa osassa), mukaan lukien:

  • Linna - ihmiset;
  • Linja - tontut;
  • Torni on taikureiden asuinpaikka;
  • Linnoitus on suo;
  • Citadel - barbaarit;
  • Inferno - demonit;
  • Necropolis - epäkuolleet;
  • Dungeon - komenta maanalaisia ​​olentoja;
  • Pairing - komentaa elementtien elementtejä.

Jokaisella kilpailulla on oma painopisteensä, etunsa, erityistaitonsa. Esimerkiksi hautausmaa voi herättää kuolleita, helvetit voivat muuttaa voitetut taistelijansa demoneiksi ja niin edelleen.

Pelaajista vain pelin 3. ja 5. osat ovat kysyttyjä, kun taas loput eivät joko vastaa pelattavuutta tai niillä on liian hyvä grafiikka, josta katse virtaa. Puhumme pelin kuudennen ja seitsemännen osan liiallisesta yksityistämisestä, mikä teki karhunpalveluksen. Neljäs osa ei ollut pelaajien makuun kammottavien mallien ja tekstuurien vuoksi.

Juuri kolmatta osaa sankareista pidetään sarjan neroina, joten sillä järjestetään edelleen suuria turnauksia ja siellä on merkittävä peliyhteisö. Heroes 3:n verkkopelin ongelmana on otteluiden kesto, koska yksittäiset pelit kestivät jopa kuukauden reaaliajassa.

Jos haluat kokeilla taitojasi online-peleissä, suosittelemme käymään heroesworld-portaalissa saadaksesi kaiken hyödyllisen tiedon.

  • Laajennettu talousjärjestelmä;
  • Kehitetty sankarien tasoitus;
  • Tasapaino pelin tarpeisiin (pumppauksessa, rakentamisessa, olennon palkkaamisessa jne.)
  • Voidaan pelata verkossa
  • Tasapainoinen taistelu;
  • Epävirallisen joukkueen läsnäolo, joka jalostaa peliä jatkuvasti.

Sivilisaatio-sarja

Julkaistu: 1991-2016

Genre: globaali vuoropohjainen strategia

Aluksi peli vangitsi pelaajien mielet mielenkiintoisella pelattavuudellaan, joka tiivistyy kansan armeijan, talouden ja kehityksen (ja myöhemmin kulttuurin) tasapainottamiseen. Pelissä on myös tiettyä historiallisuutta, koska kaikki kansat olivat todella olemassa.

Voittaaksesi tämän pelin sinun on luotava taitavasti kaupunkeja, rakennettava kauppaverkostoja niiden välille, solmittava liittoutumia ja petettävä liittolaisia, luotava talouskehitystäsi vastaava armeijatasapaino ja kehitettävä pätevästi teknologioita.

Yksinkertainen esimerkki: jos sijoitat vain armeijaan, voi tulla aika, jolloin sotilaasi taistelevat kepeillä ja vihollisella on jo panssarivaunuja. Voit myös sijoittaa vain kehitykseen, mutta silloin tavalliset barbaarit voivat tuhota sivilisaatiosi, eikä sinulla ole aikaa kehittyä.

Monet kutsuvat Civilizationia kaikkien aikojen parhaaksi strategiaksi pelin monimuotoisuuden ja kehityksen vaihtelevuuden vuoksi.

Tällä hetkellä Steamissä on saatavilla satunnaisten osallistujien verkkopeli, jonka avulla voit testata vahvuuttasi ja taitojasi.

  • Ainutlaatuinen talousjärjestelmä;
  • Ainutlaatuinen tutkimusjärjestelmä;
  • Kansakuntien ja pelityylien tasapaino;
  • Kehittynyt moninpeli;
  • Laajentunut poliittinen järjestelmä.

Vuonna 2016 julkaistiin legendaarisen linjan jatko, Civilization 6:sta tuli vuoden paras vuoropohjainen strategia PC:llä.

XCOM-sarja

Julkaistu: 1993-2016

Genre: askel askeleelta strategia

Kuuluisa strategia maapallon suojelemiseksi ulkomaalaisten hyökkääjien hyökkäyksiltä. Olet erityinen ammattilaisten joukko, ihmiskunnan ainoa tukipylväs selviytymistaistelussa. Opi muukalaisten tekniikka, ota heidät käyttöön ja tuhoa viholliset!

Pelin pelattavuus on sidottu taktiseen ja taloudelliseen osaan. Taktiikka sisältää taistelut vastustajien kanssa, taistelut muukalaisalusten laskeutumis- tai putoamispaikalle, hävittäjien kehittämisen, oikeiden etujen valinnan heille ja niin edelleen. Talous - tukikohdan kehittäminen, oikea valinta tekniikkaa, lisähuoneita, resurssien tuhlausta ja muuta. Taistelun jälkeen pelaaja saa myös kuolleilta palkintoja, jotka voidaan sitten myydä mustalla markkinoilla tai käyttää itsenäisesti taistelussa.

Monien mielestä XCOM on yksi parhaista strategiapeleistä PC:llä.

  • Mielenkiintoinen tasoitusjärjestelmä hävittäjille;
  • Erilaisia ​​pelikortteja;
  • Monet taistelustrategiat;
  • Mielenkiintoinen tutkimusjärjestelmä, pohjapumppaus;
  • Poikkeuksellisia loppuja.

Command & Conquer: Red Alert

Julkaistu: 1996-2008

Genre: reaaliaikainen strategia

Niin kutsuttu "karpalo"-strategia. Viitteeksi karpaloita pidetään epärealistisena esityksenä Neuvostoliiton asukkaista ja ideologiasta, mukaan lukien sen alue romahduksen jälkeen. Peli on rakennettu tälle olemattomalle ideologialle. Toiminta tapahtuu rinnakkaisuniversumissa, jossa ei ollut toista maailmansotaa, joten kaikki kansat, mukaan lukien Neuvostoliitto, pystyivät kehittymään ja tulla uskomattoman vahvoiksi.

Myöhemmin keksittiin aikakone, jonka avulla voit muuttaa historian kulkua. Joten esimerkiksi pelin kolmas osa tapahtuu, kun venäläiset päättävät tappaa Albert Einsteinin menneisyydessä. Lähetys menneisyyteen onnistui, Neuvostoliitto valloitti melkein koko Euroopan, mutta sota ei päättynyt - se oli vasta alkua.

Peli on vakio tämän tyylilajin peleissä, nimittäin sinun on kehitettävä tukikohtasi, palkattava sotilaita, laitteita vastustajien täydelliseen tuhoamiseen kartalla.

  • Kiehtova juoni;
  • kansojen tasapaino;
  • Ainutlaatuiset taisteluyksiköt;

Space Rangers

Julkaistu: 23.12.2002

Genre:"eeppinen peli", jossa on RPG-elementtejä, vuoropohjainen strategia, pelihalli, tekstitehtävä.

Peli sodasta galaktisessa tilassa älykkäiden rotujen välillä. Pelaaja voi pelata melkein kaikkia rotuja, paitsi Kleesaneja ja Dominaattoreita - vihamielisiä puolituntevia rotuja, jotka saavat käskyjä tärkeimmiltä laivoilta, jotka hallitsevat heidän käyttäytymistään. Pelin koko juoni kertoo kansainyhteisön rauhanomaisten rotujen sodasta yllä olevia hyökkääjiä vastaan.

Pelin tärkein etu on pelattavuus. Kuten olet ehkä huomannut, pelillä ei ole omaa genreä, koska sitä on ehdottoman vaikea yhdistää mihinkään genreen. Mutta usein peli valitaan parhaaksi strategiaksi, koska suurimman osan ajasta pelaajat viettävät avaruusaluksensa ajamisen erillisissä järjestelmissä. Pelissä on myös arcade-elementtejä, nimittäin järjestelmien välisillä lennoilla voi törmätä vihamielisiin solmuihin, joissa peli muuttuu reaaliaikaiseksi taisteluksi.

Roolipelin elementit ilmenevät kapteeni taitojen pumppaamisessa, hyvän metsänvartijan tai pahan salakuljettajan roolissa. Tekstitehtävän elementtejä esiintyy joissakin tehtävissä, joita NPC:t antavat pelaajalle, tai esimerkiksi vierailujen aikana vankilalaitoksissa, joissa pelaaja tasapainoilee sen välillä, että pääsee mahdollisimman pian ulos ja ei kuole vankien käsiin. AT uusimmat versiot pelejä on olemassa myös robottitaisteluja planeetoilla, joita ajetaan reaaliaikaisessa strategiatilassa.

Kuten näette, pelin potentiaali on uskomattoman korkea, ja sitä voidaan perustellusti kutsua yhdeksi kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, ei pelkästään ainutlaatuisen pelin, vaan myös hienon grafiikan, satunnaisen karttojen, planeettojen ja tehtävien vuoksi. ja muita asioita, joiden avulla voit aloittaa pelin uudelleen ja uudelleen .

  • Ainutlaatuinen pelimaailma, joka syntyy satunnaisesti jokaisessa uudessa pelissä;
  • Kehitetty roolipelijärjestelmä;
  • Hyvä sekoitus monia genrejä;
  • Kiehtovat tekstitehtävät;
  • Hieno grafiikka.

Linnoitus: ristiretkeläinen

Julkaistu: 2002-2014

Genre: reaaliaikainen strategia

Klassinen strategiapeli, jossa toimit pienen kaupungin hallitsijana. Sinun tehtäväsi on kehittää sotilaallista ja taloudellista voimaa yhtäläisesti. Peliyhtiöissä voit pelata sekä julman arabihallitsijan Saladinin että Englannin kuninkaan Richard Leijonasydämen roolia.

Kuten aiemmin mainittiin, pelin kulku perustuu armeijan ja talouden tasapuoliseen kehitykseen. Epätavallisen pelattavuuden vuoksi peli sai tunnustusta. Pelin ominaisuuksista erottuvat, kuten:

  • Palvelijasi on rakennettava henkilökohtaisia ​​taloja, mikä aiheuttaa suurimman määrän armeijaa;
  • Elintarviketeollisuutta on kehitettävä, koska koko sotakoneistosi voi kuolla yksinkertaisesti nälkään. Se luo myös mahdollisuuden linjojen pitkälle piiritykseen, joka pakottaa vihollisen mätänemään nälästä;
  • Lähes kaikkia hävittäjiä ei voida palkata vain sillä tavalla - heille on luotava aseita, panssareita ja tätä varten on kerättävä resursseja.

Jos pelaat tietokonetta vastaan, huomaat sen luovan yksitoikkoisia linnoja, joita ei kuitenkaan ole niin helppo murtaa, jos vihollinen on yksi vahvimmista. Tämä on kuitenkin yksi huonoista puolista, joka voi nopeasti lannistaa halun pelata. Pelin pääpotentiaali paljastuu moninpelikartoilla, joita voidaan pelata verkossa hamachilla tai tanglella. On myös syytä huomata, että yksiselitteinen miinus on pelaajan sitoutuminen lähtöpisteeseen - on mahdotonta rakentaa rakennuksia lähelle vihollisen linnaa.

  • Ainutlaatuinen tuotanto- ja talousjärjestelmä;
  • Kehittyneet rakennusvaihtoehdot;
  • Ei huono yritys;
  • Voit pelata verkossa ystävien kanssa.

Kuninkaan palkkio

Julkaistu: 2008-2014

Genre: roolipelistrategia reaaliajassa vuoropohjaisilla taisteluilla

Genren epätavallinen yhdistelmä tekee pelistä riittävän mielenkiintoisen aloittelijoille, ja kaunis grafiikka ilman liiallisia yksityiskohtia miellyttää silmää. On syytä huomata, että pelin jälkimmäisissä osissa on mahdollisuus kytkeä päälle 3D-pelitila, jota tulee pelata asianmukaisilla laseilla.

Pelaaja voi valita kolmesta luokasta: soturi, paladiini ja maagi. Jokainen heistä taistelee omalla tavallaan. Esimerkiksi soturilla on lisääntynyt määrä olentoja, maagi hyökkää vastustajia vastaan ​​loitsuilla ja paladiini on jotain siltä väliltä.

Peli tapahtuu kuvitteellisessa fantasiamaailmassa, jossa asuu melko kanonisia maagisia olentoja, kuten vampyyreja, demoneita ja tonttuja. Pelaaja toimii aarteenmetsästäjänä, jonka harteilla on maailman pelastuksen kohtalo. Aluksi hänestä on tultava suuri sankari, rekrytoitava mystisten olentojen armeija taistellakseen pahoja kätyreitä vastaan.

Pelin kulku näyttää kutakuinkin tältä: kävelet maailmankartan ympäri reaaliajassa, ja kun törmäät vihollisyksiköihin, alkaa vuoropohjainen taistelutila, jossa sankari voi käyttää taikuuden kirjaa, henkiä. Näyttää klassiselta vuoropohjaiselta taistelulta. Kun kävelet kartalla, voit kommunikoida maailmassa asuvien hahmojen kanssa, suorittaa tehtäviä heille, saada palkintoja, vuokrata joukkoja, ostaa esineitä ja niin edelleen.

  • Mielenkiintoinen hahmojen tasoitusjärjestelmä;
  • Monet esineet ja ainutlaatuiset olennot;
  • Mielenkiintoinen taistelujärjestelmä;
  • Ei tylsiä tehtäviä;
  • Hieno sarjakuvagrafiikka;
  • Monet sarjan pelit on tehty samalla tyylillä.

StarCraft II - verkossa

Julkaistu: 26.06.2010

Genre: reaaliaikainen strategia

Yhtä jännittävä peli Warcraftin tekijöiltä - Blizzard. Pelin juoni kertoo kolmen avaruusrodun taistelusta: zergit, protossit ja terraanit. Toisin kuin Warcraft, pelistä tuli dynaamisempi, eikä siinä ole sankareita, mikä muuttaa taistelujen prioriteetit täysin.

StarCraftilla on myös rikas tarina, mutta se esitetään pelaajille tarinan välikohtauksissa, mikä tekee sinusta enemmänkin tarkkailijan kuin tarinan tekijän.

Jokaisella pelattavalla kilpailulla on omat etunsa ja haittansa. Esimerkiksi protos-yksiköissä on paljon lisäkykyjä, joita on käytettävä oikeaan aikaan, muuten armeija on melko heikko. Koska peli itsessään on erittäin nopea, menestyäksesi pelissä tarvitset taitoja nopea peli ja ajattelua.

StarCraft voi oikeutetusti kantaa tittelin paras strategia PC:llä koko ajan.

Peliä voi pelata verkossa Blizzard Game Downloaderin kautta.

  • rodun tasapaino;
  • tasapainoinen talous;
  • Nopeatempoinen peli;
  • Voidaan pelata verkossa;
  • Säännölliset turnaukset virallisilta kehittäjiltä.

Warhammer 40.000 sarja

Julkaistu: 1999-2009

Genre: reaaliaikainen strategia

Warhammer on melko suosittu peli ei vain tietokonemuodossa, vaan myös korttimuodossa. Pelin historia ilmestyi kauan ennen tietokonealan kehitystä (vuonna 1983) Amerikassa, mikä johti sarjan menestykseen.

Maailman historia kertoo verisistä sodista galaksin hallitsemiseksi, suurenmoisista petoksista ja ylösnousemuksista ja paljon muuta. Tämän sarjan pelit eivät ole sidottu vain strategiagenreen, koska niissä on sekä CCG:tä että toimintamalleja.

Pelisarjan laajasta asukkaasta tunnetuin: Warhammer 40 000: Dawn of War kertoo sodasta yhden valitun planeetan hallinnasta pelikilpailujen välillä. Pelaaja valitsee yhden sodan puolelta, jolla on ainutlaatuiset yksiköt ja taistelutaktiikat. Tulevaisuudessa sinun tehtäväsi on ottaa haltuunsa koko planeetta. Jotkut sarjan pelit jakavat pelin kahteen vaiheeseen: globaaliin vuoropohjaiseen hallintaan ja reaaliaikaiseen strategiaan. Ensimmäinen tila on vain hyökkäyskohdan valinta, ja toinen on varsinainen taistelu. Taistelussa sinun on rakennettava tukikohtasi uudelleen, vangittava avainpisteitä, jotka tuovat toisen kahdesta resurssista - vaikuttaa, vahvistaa niitä ja hyökätä vihollisen tukikohtiin. On syytä huomata, että pelin päätehtävä on tuhota kaikki vihollisen rakennukset.

Lähes kaikki Wahe-strategiat voidaan pelata Hamachin kautta.

  • syvä historia;
  • rodun tasapaino;
  • Jokaisella rodulla on omat ainutlaatuiset piirteensä;
  • Mielenkiintoinen järjestelmä yksiköiden parantamiseksi;
  • Mielenkiintoinen firma.

Sankarien seura

Julkaistu: 2006-2009

Genre: reaaliaikainen strategia

Pelin juoni seuraa elokuvia, kuten Saving Private Ryan, A Bridge Too Far ja televisiosarja Band of Brothers. Toiminta tapahtuu Suuren isänmaallisen sodan aikana.

Peli on klassinen RTS sotapelielementeillä. Monet huomauttavat, että peli muistuttaa Warhammer 40 000: Dawn of War -sarjaa, koska pelaaja voi itsenäisesti valita aseet, joilla hänen joukkueensa taistelevat. Myös joukkojen taistelumoraali on mittakaavassa, mikä vaikuttaa sotilaiden tehokkuuteen. Jos esimerkiksi joukkue joutuu konekivääritulen alle, sen moraali laskee jyrkästi, mikä vähentää ampumisen ja juoksun nopeutta. Lisäksi aseita pitäneen ryhmän jäsenen kuollessa se ei katoa, vaan jää makaamaan maahan, josta se voidaan nostaa. Pelin seuraava ominaisuus on joukkueiden ranking-järjestelmä, jonka avulla voit parantaa jokaisen taistelijatason kasvaessa heidän ominaisuuksiaan, mikä luo eräänlaisen yleissopimuksen, jonka mukaan joukot eivät ole vain lihaa.

Sotapelin elementtejä ovat myös se, että pelaaja voi itse asentaa puolustavia rakenteita, jotka lisäävät taistelijoiden tehokkuutta. Kaikki ojat, hiekkasäkit jne. taistelijasi voivat olla käytössä tehokkuuden lisäämiseksi. Koska peli pystyy ylläpitämään pienen rajan ja taistelunopeus on melko alhainen, tuloksena on viihdyttävä taistelusimulaattori. Tätä peliä ei tietenkään ole valittu ehdottomasti parhaaksi strategiaksi, mutta se ansaitsee olla ainakin ehdokas.

  • Mielenkiintoisia pelitehtäviä;
  • Epätavallinen pelattavuus;
  • Se luo todellisen taistelun tunteen;

Sarja Cossacks

Julkaistu: 2001-2016

Genre: talousstrategia

Peli erottuu pelattavuudestaan, joka perustuu taloudellisen ja sotilaallisen voiman tasapainoon. Talouden oikea rakentaminen on avainroolissa pelissä, koska vaikka taitavasti käytät sotilaallisia voimia, vedät ne taitavasti pois, jaat ne ryhmiin avaten horisontin tykkien volleylle, niin ennemmin tai myöhemmin heikolla taloudella , häviät pelaajalle, joka on enemmän levännyt taloudelliseen osaan. Ensinnäkin pelaaja, jolla on vahva talous, voi yksinkertaisesti lähettää roskapostia - hänen ei tarvitse ajatella niiden turvallisuutta, koska resursseja on aina. Toiseksi, kantomatkayksiköiden kyky hyökätä on sidottu resurssien, kuten hiilen ja raudan, saatavuuteen. Jos ei ole hiiltä tai rautaa, taistelijat eivät voi ampua. Myös ruoalla on tärkeä rooli, joka on jatkuvasti kulutettu resurssi. Siksi, jos väestösi kasvaa, elintarvikeinfrastruktuurin pitäisi kasvaa vastaavasti.

Peli erottuu myös siinä, että jokainen pelaaja voi palkata valtavan määrän joukkoja, mikä antaa sinun soveltaa erilaisia ​​pelistrategioita. Joukkotyypeistä löytyy: ratsuväki, lähitaisteluyksiköt, etäisyysyksiköt, tykistö. Lisäksi pelissä on tekninen kehitys, jonka avulla voit palkata vahvempia ja teknisesti edistyneempiä joukkoja.

Monet pelaajat lyövät vetoa, että sarjan kolmas osa on vuoden 2016 paras strategia!

  • Sotilaallisen voiman riippuvuus taloudesta;
  • Monet taistelustrategiat;
  • Tarve tasapainottaa talous ja sotilaallinen voima.

Anno 1404

Julkaistu: 2009-2010

Genre: talousstrategia

Juoni on sidottu rinnakkaistodellisuuteen, joka kuitenkin toistaa todellisia historiallisia prototyyppejä, kuten ristiretket, kapitalismin varhaisten muotojen kynnyksellä ja niin edelleen.

Pelin kulku on sidottu taloudellinen sota ja siirtokuntien, siirtokuntien kehittäminen. Sinun, tehokkaana hallitsijana, on laskettava oikein resurssien jakautuminen kaupunkien kehittämiseen, harjoitettava diplomaattisia suhteita. Pelin taistelukomponentti on jaettu meri- ja maataisteluihin, mutta kyky käydä sotaa ei ole heti avoin, vaan toimii myöhemmin yhtenä elementtinä, joka auttaa voittamaan vastustajia.

Kaikki valtiot on jaettu kahteen tyyppiin: eurooppalaiseen ja itäiseen. Eurooppalainen maa ei voi kehittyä täysin ilman mausteita ja kvartsia, joita tuotetaan vain idässä, mikä sinänsä määrää aktiivisen kaupan tarpeen, joka on myös yksi tärkeimmistä tavoista ansaita kultaa. Yksi kaupunkisuunnittelun keskeisistä tehtävistä on suurten kulttuurielementtien, kuten katedraalien tai moskeijoiden, rakentaminen.

  • Kehittynyt talous;
  • Mielenkiintoinen kaupunkikehitysprosessi;
  • Edistyksellinen diplomatiajärjestelmä.

Total War -sarja

Julkaistu: 2000-2015

Genre: maailmanlaajuista strategiaa

Jonkinlainen historiallinen strategia. Toiminta tapahtuu globaalilla maailmankartalla eri ajanjaksoina - kaikki riippuu pelin osasta. Pelaaja voi valita minkä tahansa esitetyistä maista ja sen jälkeen kaapata koko kartan vahvistetuista voittoolosuhteista riippuen.

Mutta ei juonen ja historiallisen komponentin vuoksi, tämä peli on tunnustettu PC:n parhaaksi strategiaksi, vaan pelin kannalta. Se perustuu armeijoiden vuoropohjaiseen liikkeeseen, kaupunkien kehittämiseen ja vangitsemiseen eri maissa. Taistelut tapahtuvat reaaliajassa, jossa pelaaja toimii komentajana, sijoittaa joukkonsa kartalle ja ohjaa itse taistelua. On myös politiikkatila, jossa pelaaja solmii liittoja, julistaa sotia, vaihtaa resursseja ja niin edelleen.

  • Mielenkiintoinen politiikkajärjestelmä;
  • Mielenkiintoisia pelin sisäisiä taisteluita reaaliajassa;
  • Kehitetty sisäisten tapahtumien järjestelmä ( ristiretket, jihadit jne.);
  • Edistyksellinen järjestelmä kaupunkien parantamiseen niiden sijainnista riippuen.

Opetuslapset

Julkaistu: 1999-2010

Genre: vuoropohjainen strategia roolipelielementeillä

Pelin toiminta tapahtuu Nevendaarin julmassa fantasiamaailmassa, jossa pimeät voimat kaipaavat heräämistä silloin tällöin. Kaikkien maiden yhtiöt ovat pelaajan käytettävissä syöttöä varten. Osoittautuu, että pelaaja itse kutoo koko tarinan. Yhteensä pelissä on saatavilla viisi maata, mukaan lukien:

  • Undead laumoja - kätyri muinainen jumalatar Mortisin kuolema;
  • Empire - ihmisrotu korkeimpien enkelien suojeluksessa;
  • Legions of the Damned ovat Bethrezenin demonisia kätyreitä;
  • Elven Alliance - yhdistetty tonttuarmeija, jota johtaa kuningatar Ellumiel;
  • Vuoristoklaanit ovat ankaraa vuoren alla olevaa kansaa, jota hallitsee korkea kuningas.

Peli on klassinen strategia. Pelaajan tehtävänä on tarkkailla aluetta älykkäästi, pumpata armeijaa. Voi kyllä, toisin kuin muissa strategioissa, täällä voit palkata vain alemman tason kätyreitä, jotka on myöhemmin päivitettävä saadakseen kokemusta taistelusta. Yleisesti ottaen Disciples-pelin taistelujärjestelmä on ainutlaatuinen, mikä on johtanut pelin menestykseen. Aluksi pelaaja aloittaa yhdellä isolla ja yhdellä sankarilla. Pääkaupunki on ainutlaatuinen kaupunki, jota vartioi erittäin vahva olento, joten pääkaupungin läpi on lähes mahdotonta murtautua alusta alkaen. Sotaa käydään taikuuden lähteistä - yhdestä resursseista ja erillisistä etuvartioista, joiden avulla voit palkata joukkoja pois pääkaupungista.

  • Ainutlaatuinen järjestelmä olentojen pumppaamiseen;
  • Rodut eivät ole samanlaisia;
  • rodun tasapaino;
  • Mielenkiintoinen järjestelmä taikuuden soveltamiseksi;

Age of Empires -sarja

Julkaistu: 1997-2007

Genre: reaaliaikainen strategia

Melko vanha peli, joka voi myös väittää olevansa kaikkien aikojen paras strategiapeli PC:llä. Tämän pelin tärkein etu on räätälöidyt turnaukset, joissa on suuret palkintopotit, jopa 100 tuhatta dollaria. Syynä sellaisiin summiin niin vanhalle pelille ovat sen fanit rikkaista maista, joilla on varaa käyttää tällaisia ​​summia turnausten järjestämiseen.

Pelin sama pelattavuus perustuu tasapainoon tekniikan, talouden ja armeijan välillä. Jokainen taistelussa oleva kansakunta voi liikkua 5 aikakauden välillä:

  • Age of Research;
  • kolonisaation aikakausi;
  • Linnoitusten aikakausi;
  • teollinen aika;
  • Age of Empire.

Jokainen aikakausi avaa uutta tutkimusta, joukkoja ja rakennuksia. Jos vaihdat aikakausien välillä varhain kuluttamatta rahaa armeijaan, niin todennäköisesti "kodittomat" murskaavat sinut, ja jos keskityt vain joukkojen palkkaamiseen, vihollinen murskaa sinut todennäköisesti korkean teknologian rajalla. .

Monet pelaajat väittävät, että voidaksesi pelata AOE:tä tehokkaasti, sinun täytyy vain pystyä siirtämään joukkosi pois piiritysaseiden ja jousimiesten lennätyksistä, mikä johtaa armeijan pieniin tappioihin ja lisää taloudellista kehitystä vähentämällä resurssien kulutusta. säilyttää taistelurajan.

Pelaa AOE:tä verkossa ystävien tai satunnaisten pelaajien kanssa Steamin, Tangglen tai Hamachin kautta.

  • Tarve tasapainottaa kaikki pelin osa-alueet (talous, joukot, tutkimus, rakentaminen);
  • Kaikkien rotujen tasapaino (uusimmassa versiossa);
  • Turnaukset, joissa on suuri palkintorahasto;
  • Keskimääräinen pelinopeus.

Mytologian aikakausi

Julkaistu: 01.12.2002

Genre: Reaaliaikainen strategia

Mytologian aikakausi on jossain määrin samanlainen kuin yllä kuvattu peli, mutta sillä on silti muita juuria ja ominaisuuksia, joiden avulla voit rakentaa mielenkiintoisemman pelin.

Pelin keskeinen piirre on aikakausien korvaaminen jumalien palvonnalla, erityisvoimien ja uusien myyttisten olentojen myöntäminen erityisominaisuuksilla ja -taidoilla, kuten tulinen tai myrkyllinen hengitys, avainyksikön jäädyttäminen ja niin edelleen.

Toisin kuin AOE:ssä, jossa pelaajalla on vain ihmis- ja piiritysraja, AOM:lla on myös myyttinen raja, joka koostuu myyttisistä olennoista, kuten jättiläisistä, driadeista, rokeista ja muista. AOM:lla ei ole niin merkittäviä palkintopotteja kuin AOE, mutta sillä on myös oma yhteisö, jonka joukossa järjestetään suhteellisen säännöllisesti turnauksia.

Voit pelata AOM:a verkossa Steamin, Tangglen tai Hamachin kautta.

  • On tarpeen tasapainottaa oikein kaikki pelin näkökohdat (talous, joukot, tutkimus, rakentaminen);
  • Kaikkien rotujen ja jumalien tasapaino;
  • Voidaan pelata verkossa;
  • Keskimääräinen pelinopeus.

Uudisasukkaat 7

Julkaistu: 23.03.2010

Genre: RTS, kaupungin rakentaja

Simulaattori kaupunkien rakentamiseen, jotka myöhemmin luovat suuren valtakunnan. Pelin päätehtävänä on sijoittaa rakennuksia oikein, luoda liikenneyhteyksiä niiden välille. Pelaaja voi kehittää valtakuntaansa kolmella alueella, mukaan lukien:

  • sotilaallinen tuotanto;
  • Tieteellinen lähestymistapa;
  • Kaupankäyntinäkökulma.

Jokainen kehityspolku johtaa lopulta pelaajan voittoon. Jos esimerkiksi valitset sotilaallisen polun, kehityksesi painopiste on armeija, joka yrittää myöhemmin murskata viholliset. Tieteellinen polku auttaa sinua voittamaan vastustajasi tekniikan avulla, kun taas kauppapolku auttaa sinua vangitsemaan parhaat kauppareitit koko kartalta, mikä antaa sinulle etulyöntiaseman vastustajiisi nähden. Jokainen kehityspolku sisältää ainutlaatuisia yksiköitä.

Kriitikot huomauttavat hyvää tekoälyä, mutta heikkoa tarinaa.

  • Hyvä tekoäly;
  • Laajennettu kaupunkirakennuskapasiteetti;
  • Kehityspolkujen tasa-arvoisuus (talous, sotilaallinen kehitys ja teknologia).