Obtížnost ve Skyrimu ovlivňuje co. Popis modu pro Skyrim

Aniž bych rozmělňoval dlouhou polemiku, řeknu, že hrát Skyrim je snadné, nicméně zde jsou důležité výhrady. A to mluvíme nejen o aktuální úrovni obtížnosti hry, ale také o dovednostech samotného hráče, protože mezi stylem hry veterána The Elder Scrolls a nováčka této legendární hry je značný rozdíl. série her. A navzdory veškerému zjednodušení systému hraní rolí, změkčení systému levelování (kdy síla nepřátel přímo závisí na úrovni vaší postavy), má pumpování hrdiny značný význam. Přestože ve Skyrimu nejsou žádné kritické problémy, a to ani při nepříliš konzistentním vývoji hrdiny, ale na obtížné úrovni to již může ovlivnit hru.

Zvážení úrovní obtížnosti v tomto článku na webu provedeme kvalitativně, aniž bychom vzali v úvahu přesná data, která je poměrně obtížné najít. Obecný princip, princip téměř všech počítačové hry, se samozřejmě provádí i ve Skyrimu, to znamená, že čím vyšší úroveň obtížnosti, tím obtížnější je bojovat s protivníky. Nečekejte však, že na minimální úrovni snadno nasekáte na druhém levelu postavy celého strážce Jarla Windhelma do zelí. To znamená, že třídní rozdíl pro některé postavy ve hře je velmi významný, takže snížení úrovně obtížnosti v počáteční fázi vývoje postavy vám při ničení legendárních postav a obyvatel Skyrimu příliš nepomůže. Ale průměrní bandité, kterými se to hemží celá série The Elder Scrolls, jako pátý díl této řady hraní rolí, není špatné přidat na síle se zvyšující se úrovní obtížnosti. Dobrou vlastností Skyrimu, stejně jako předchozích dílů The Elder Scrolls, je, že úroveň obtížnosti lze měnit přímo během hry, a ne těsně před jejím začátkem. Pokud se vám tedy hra v určitém okamžiku zdá obtížná, nebo naopak snadná, můžete vždy změnit úroveň obtížnosti na úroveň, která vám vyhovuje. Chcete-li změnit úroveň obtížnosti ve Skyrimu, musíte nejprve vyvolat nabídku klávesou „Esc“, poté vybrat kartu „Systém“, poté v nabídce hledat nastavení („Nastavení“), vybrat „Hra“ v další nabídce a parametr tam bude skryt obtížnost hry ("Obtížnost"). Celkem má Skyrim pět stupňů obtížnosti v pořadí podle rostoucí obtížnosti hry: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.



Nejjednodušší úroveň hry ve Skyrimu, je nepravděpodobné, že by ji hráči požadovali. Jediná věc je, že se dá vybrat ve zvláště těžkých chvílích, kde bitva s nepřítelem končí zrádně smrtí postavy. V tomto případě však můžete tuto bitvu jednoduše odložit a napumpovat postavu tak, aby při příštím setkání nepřítel utekl.



Hra je o něco těžší, ale ani tato úroveň obtížnosti pravděpodobně nepřátelům nedá hrdinskou sílu. I když je to docela možné průchod Elder Scrolls 5 na úrovni Apprentice, pokud vás zajímá děj a průchod Skyrimem, a ne četné bitvy s monstry a bandity.

Adept



standardní úroveň Obtížnosti Skyrimu, může se to mnohým hráčům zdát příliš snadné. Úroveň Adepta však zaručuje pohodlnou hru, bez nutnosti taktického vedení každé bitvy. Smrt postavy na této úrovni obtížnosti je však již docela dobře možná, takže si občas budete muset vzít léčivé lektvary.



Střední úroveň mezi standardní úrovní obtížnosti a nejobtížnější úrovní ve Skyrimu. Subjektivně posuzovat zvýšenou složitost hry může být problematické, zejména na slabé protivníky. Jejich bazén zdraví se však zvětší a údery výrazně ovlivňují parametry postavy.



Nejobtížnější úroveň ve Skyrimu, zde již musíte přemýšlet, než vstoupíte do bitvy, a vydat se na kampaň bez značné zásoby léčivých lektvarů se stává riskantním podnikem. Zdraví a brnění nepřátel se zvyšuje a postava cítí údery nepřátel stále hmatatelněji. Komfort ze Skyrimu je snížen, bitvám se musí věnovat mnohem více pozornosti, úsilí a času.

Zpět na stránku hry



: - - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -


: - - - -

Legendární úroveň obtížnosti je komplikovaná skutečností, že je legendárně obtížná, a to je bohužel skutečnost, nahá jako dívka na nudistické pláži - nemůžete se hádat. Legendární úroveň je obtížná nejen kvůli tomu, že automaticky zvyšuje úroveň zdraví a poškození nepřátel, takže jsou drsní, jako berserker překrmený muchomůrkou, kterému na tržišti Solitude dali na hlavu košík květin a nazývaný "nafoukaný mladík".

Jednou z vlastností legendární úrovně obtížnosti je, že když hru načtete, automaticky zvýší poškození a sílu protivníků. Výsledkem je, že na legendární úrovni obtížnosti vám jakýkoli nepřítel způsobí prostě úžasné poškození. Systém společníků a domácích carlů se stává zcela zbytečným, protože téměř každý partner (kromě questových - ti jsou nesmrtelní po celou dobu hry) je okamžitě zabit na legendární úrovni. Proto je Legendární úroveň partií „stalkerů“ – samotářů, kteří jsou zvyklí všechny problémy, které se na cestě vyskytnou, řešit silou, magií nebo lstí.

Pro takové osamělé vlky je tento mod jako stvořený. Výrazně mění některé schopnosti ve větvích: Thief, Mage a Warrior a posiluje je DVA krát.

Zvláště bych rád poznamenal, že jedna z nejvíce podceňovaných schopností Školy restaurování, Necromage, byla také zdvojnásobena. Tato schopnost s nainstalovaným modem zdvojnásobuje účinek JAKÝCHKOLI kouzel proti JAKÝMkoli nemrtvým. A málokdo ví – ale tento efekt platí i pro očarované zbraně.

Tato schopnost dělá z kouzla Vampire Scourge jednu z nejimpozantnějších anti-upírských zbraní v rozšíření Vampire Lords. Na legendární úrovni jsou upíři tak drsní. že mohou snadno zabít vašeho hrdinu i na úrovni 80 a jeho parťáci a housecarls nejsou považováni ani za nepřátele (s výjimkou Barbase - úroveň upírů cyklicky stoupá - lze je stále porazit do úrovně 20, ale po 30 stát se extrémně neporazitelným.

"Scourge of Vampires" v kombinaci s "Great Necromage" je rychle přivede do zdravého stavu. Vzhledem k velmi zajímavá vlastnost tohoto kouzla osloví ty, kteří váhají, zda uložit znovu načíst, pokud v případě útoku upírů na města byla zabita nějaká questová postava. "Scourge of the Vampiro" odstraňuje tento problém jednou provždy.

Schopnost "Great Necromage" zdvojnásobuje poškození (dokonce i poškození od Screams) proti: dragurům, popelavým spawnům, upírům (a nezáleží na typu) a vyvolaným bytostem, jako jsou zombie (ty, které vyvoláte - například Furious People - stejný efekt - takže méně swingových kouzel, pokud používáte mody na draftované bytosti).

Mod vytvořil hráč, který prošel Skyrim sám na legendární úrovni. (Naše osoba!)

Zvláštní upozornění: NEINSTALUJTE mod, pokud NEhrajete na legendární úrovni! Jinak hra ztratí veškerou chuť a smysl a stane se nesnesitelnou nudou.

Mod nenahrazuje Constellations - pouze mění jejich vlastnosti. I když si nainstalujete tento mod, nečekejte, že bude vše najednou! K získání těchto vylepšených schopností budete muset levelovat jako obvykle! Díky tomu je mod velmi dobře vyvážený.

Chyby a kompatibilita:
U modů mohou být chyby, které mění samotnou podstatu Constellations of Skills a předělávají je. S mody, které PŘIDÁVAJÍ nové schopnosti - nedošlo k žádným konfrontacím.

Požadavky: Skyrim, všechna tři rozšíření, legendární obtížnost a nejlépe statečné srdce.

Instalace: Standard

Odstranění: Standard.

Úvod
Předání mistrovské úrovně obtížnosti není pro nepřipraveného hráče snadný úkol. Tento materiál využívá jemnosti a triky hry, které vám umožní správně rozmáchnout postavu, abyste s jistotou prošli touto úrovní obtížnosti. Na nižších úrovních obtížnosti - nedoporučuje se, protože. bude to v podstatě God Mode a vy o hru rychle ztratíte zájem.
Ti, co si chtějí jen tak bez problémů zahrát - doporučuji obtížnost Adept a na buildupy ani nemyslet. Prostě hrajte svůj styl a užijte si to. Přijďte a užijte si svobodu volby. Takže nečtěte, co je níže - zavřete stránku a zapomeňte =)

Budeme potřebovat:

Maximální brnění ve hře vám poskytuje 80% ochranu před jakýmkoli fyzickým poškozením. Této ochrany je dosaženo při úrovni pancíře 576 jednotek.
Silné fyzické poškození: luky nebo meče, podle toho, co preferujete. Silné poškození - více než 200.
Zde je to, k čemu bychom měli dojít pro pohodlnou otevřenou bitvu:

Ve Skyrimu vás na obtížnost Master srazí na 1-2 zásahy většina i trochu obtížných nepřátel. Zároveň budou mít divoké množství zdraví, které vám nedovolí je „přestřelit“. Ve skutečnosti jedinou alternativou k tomuto sestavení může být cesta vraha. Projděte se a zabijte všechny dýkou ze stealth režimu (bodnutí dýkou do zad způsobí 15x poškození). Tato možnost má ale řadu nevýhod – pokud jsou nepřátelé namačkaní, budete mít spoustu problémů a budete muset fungovat podle principu: trefte, utíkejte, vše se uklidnilo, znovu udeřte, utíkejte. IMHO docela smutné.
Možná existují nějaké další možnosti, například pro kouzelníka, ale ty mi nejsou známy.
Raději kombinuji stealth útoky s otevřeným bojem. A bez dobrého brnění a poškození můžete na otevřený boj na Masterovi jednoduše zapomenout.

Co k tomu stáhnout:

Kovář. Dost elfského brnění. Získáme na něm maximální brnění a divoké poškození od mečů (meč čepelí \ elfí). Ušetřeme alespoň 4 perky, protože není třeba brát Daedrica a dračí kování a průchody k nim. Celkem nám budou stačit 2 perky.
Okouzlení. 8 výhod.

Alchymie: 7 výhod.

Jednoruční / luky (možná obě, v závislosti na vašem herním stylu)
Lehké brnění: 2-5 perků.

Celkem potřebujeme 20 perků a dalších X na meče a luky, ty si ale stáhneme již v běžném hraní, protože. i bez perků bude naše poškození více než 200 jednotek a brnění 80%. A pouhých 5 perků mečů investovaných do prvního skillu nás zvedne o 400-500 poškození, což způsobí, že i skupiny mrtvých draugů vojenských vůdců budou močit v brnění.

Začněme! Kouzelný kovář:

Rád dělám Breton, protože magická odolnost je pěkná věc. Schopnosti typu Orc rage nebudou potřeba při 80% odolnosti proti poškození. Obecně, kromě vzteku, odolnosti vůči chladu mezi Nordy a kouzlu Brentos, prostě nevidím žádné zajímavé rasové bonusy.
Nejprve musíme zvládnout kováře a čarování. To nám umožní získat peníze v počáteční fázi a připravit se na studium alchymie.
Připravte se, že k tomu budete muset strávit pár hodin spíše bezduchými metodami čerpání)
Tak:

  • Krademe a kupujeme co nejvíce železných slitků a rudy. Vykupujeme kůži / pruhy kůže (pokud si pruhy vyrábíte sami, vyjde vás to o něco levněji). U obchodníků se zboží a peníze aktualizují do 48 hodin. Pokud chcete znovu nakoupit - počkejte 2 dny s klávesou T a nakupujte / prodávejte znovu
  • V kovárně vyrábíme dýky/bracery. Bracers enchantuje rychleji, protože. není třeba pokaždé upravovat sílu okouzlujícího efektu, ale při prodeji bracerů bude méně peněz. Rozhodněte se sami. TIP: Procházejte seznam položek v kovárně tak, aby při výběru položky bylo tlačítko "ano" v okně potvrzení vytvoření zavřené. Je pohodlné klikat a ukáže se, že dýky \ bracery budou mnohem rychlejší + nebudou otravné =)
  • Nakupujeme \ nacházíme zbraně s efektem zastrašování nemrtvých. Rozebereme tuto zbraň na očarovacím stole, abychom získali tento efekt v našem arzenálu. Na bracerech můžete uplatnit efekt bonusu na kteroukoli z dovedností. Aplikujte jakékoli, které více zvyšují cenu podprsenky. Zbraně s odháněním nemrtvých a poté s vyhnáním Daedry se často nacházejí u obchodníka ve Whiterunu (Rozzlobený medvěd). Arzenál se aktualizuje každé 2 dny, takže pokud jste ho nenašli, počkejte a znovu zkontrolujte sortiment.
  • Všechny drobné kameny duší vykupujeme od obchodníků, včetně plněných. Pokud to rozpočet dovolí, pak malé kameny a dokonce i obyčejné. Brzy nebudete mít problémy s penězi, nemůžete ušetřit
  • Nakupujeme \ najdeme a znovu rozebereme zbraně s efektem zajetí duší. Takový luk bude stát velmi rozpočet.
  • Okouzlete svou zbraň pro efekt chytání duší. Měl jsem 2 z nich: Dýka, pro krity zezadu, bude stačit odříkávat ji na 1 sekundu chytání duší a meč v pravé ruce na otevřené souboje, odříkávání pasti za 2-3s. Na boj zblízka to stačí, i když máte v druhé ruce běžnou zbraň.
  • Jdeme na lov! Krabi, zabijácké ryby, králíci, jeleni, horchers a nejslabší tvorové obětují své duše pro náš úspěch. Draugy (běžné, ne válečníci) budou také fungovat. Lov na ně je dobré spojit s hledáním.
  • Všechny naplněné kameny duší používáme k očarování dýk/bracerů pro výše uvedené efekty.
  • Prodáváme kouzelné zboží. Je výhodné vyrobit si nebo koupit / najít několik položek pro zvýšení obchodu. Osobně jsem používal amulet + helmu + oblečení + prsten. Celkovým efektem bude zvýšení cen o 80 % a více. Ale to je později a nyní: amulet si vyrábíme sami \ kupujeme + vylepšená cechovní kukla pro zloděje + prsten + oblečení. Oblečení: můžete si ho vyrobit sami, ale můžete, pokud se rozhodnete projít úkoly Temného bratrstva, vzít šaškovo oblečení do úkrytu Dunstar, kam Cicero uteče (+ 15 % z cen a + 15 % na zbraně) nebo pokud zabijete samotného Cicera, vezměte si jeho oblečení, což dá +20%.


(Volsung je maska ​​dračího kněze. Lze ji nosit současně s očarovanou helmou Falmer za dalších +29 % k obchodování. V zásadě to není nutné, protože bez ní nebudete mít dostatek zlata od obchodníků. Ale pro Alchymii ano potřebujete tuto funkci, více o tom níže.)

Takže, algoritmus: koupené suroviny - dýky \ náprsenky - kameny duší + výplň - očarování - prodej. Budete muset vyrobit asi 300 předmětů, abyste zvýšili obě dovednosti o 100. TIP: Zkontrolujte zbraně u obchodníků. Pokud jste již postoupili na vyšší úroveň, mohou se objevit položky s "Turn Daedra". Tento zbraňový efekt vám dá možnost prodat 1 dýku za 1000 - 2000 zlatých v závislosti na vybavení pro obchodní efekt a úroveň očarování.



S růstem enchantmentu bereme perky neustále: vylepšení enchantmentu - všech 5 bodů, pak zvýšení efektů (centrální větev) a nakonec - dvojitý efekt.
V kovárně si prozatím nemůžete vzít ŽÁDNÉ výhody.
Ve Winterholdu se to hodí: Je tam kovář, 2 obchodníci s kameny duší a kouzelný stůl. Velmi výhodné prodat a koupit.
Pokud je to možné, okamžitě nakupte všechny ingredience u obchodníků (kromě drahého typu srdce Daedra, pokud se již objevily). Brzy je budete potřebovat.

Hurá! Konečně máme 100 kovářů, 100 kouzel! Čas alchymie!

V kovářství studujeme pouze ELVIC ITEMS v oboru lehké zbroje.
V kovárně vyrábíme brnění a meč. Nemůžete vyrobit meč, pokud v hlavním úkolu v chrámu čepelí máte meče čepelí. (můžete si vzít jeden bez něj, jen v tajné místnosti, kam vás Delphine vezme)
Pijeme lektvar a na pracovním stole si vylepšujeme brnění a hlavně zbraně. Poškození a brnění vás mile překvapí =)
Pokud jsi vypil +142% do kováře, tak je to maximum. Takový lektvar se vyrábí na Masku + 20% + Falmerova helma + amulet + prsten + bracery + 29% na alchymii každý. Pokud je váš lektvar slabší - je čas jít na masku nebo zpívat věci až do + 29%. Nové oblečení vám umožní masku snadno vyzvednout. Pak vyrábíme věci za + 29 %, oblékáme a vaříme + 142 % do kováře a vylepšujeme naše věci na nové maximum.

Ještě nemáte poškození 400 mečem? Pak jdeme k vám!

Lektvary vyrábíme v šatech alchymisty za + 35 % k očarování. Potřebujete 6 kusů.Při enchantování můžete předměty přejmenovat. To je vhodné nezaměňovat s kořistí na prodej. Ano, a cool) Koneckonců, děláme ty nejlepší věci ve hře!
Pod lektvarem očarujeme věci na + poškození z jedné ruky a + poškození z luků. Měl by fungovat na jednom prstenu: +48 % k poškození jednou rukou, +48 % k lukům.
Můžete si také vyrobit amulet a prsten s magickou odolností. V případě potíží s nejrůznějšími zaklínači. Obešel jsem se bez nich, se 44% mrazuvzdorností na botách a mým původním 25% bretonským odporem.
Získáte tedy, že za jednu ruku máte 4 předměty s efektem + 48% poškození. To samé s luky.



TIP: Při přejmenování můžete narazit na chybu, kdy se položka nepřejmenuje. To se stane, pokud máte v inventáři duplikáty, například dva stejné meče. Zahoďte všechna opakování, dokonce i oblečení v truhle a poté předmět očarujte. Mělo by to fungovat.





Sword of Blades se mi líbí víc - má větší dosah a rozdíl v poškození na takových upgradech je už zanedbatelný. A co je nejdůležitější - nemusíte utrácet 5 perků za daedrickou kovárnu. Je lepší investovat do luků a zpestřit si hraní.
Rozdíl: 523 poškození versus 498, tzn. pouze 25 bodů, tj. jen 4,7 %! Podle mého názoru těch 5% nestojí za ty výhody, které utratíte za Daedric. Na meč z čepelí vám stačí úplně první dovednost v kováři.

Nyní musíme do pobočky nahrát pouze 3-4 body lehké brnění abychom získali maximální brnění: Vezměte si první dovednost na 1 (+20% brnění), poté +25% k sadě, mělo by stačit. Kdyby něco - investujte další výhodu. Pokud nemáte dostatečnou výdrž (měli byste, protože můžete zpívat zbraň, abyste vyčerpali 29 jednotek na zásah), nebo chcete běžet více, pak je fajn vzít si + 50 % na obnovu ve větvi lehkého brnění.
Očarujeme naše meče, abychom vysáli výdrž a možná trochu i život (+25 ohnivé poškození není nějak vážné, že?)
Obecně se ukazuje, že stamina se v bitvě téměř neutrácí a můžete se nonstop houpat s partou protivníků, 80% odolnost proti poškození, odolnost proti magii obecně až 70-80% a na jeden prvek - plný odpor (kvůli botě). Opravdu nebude žádný odpor, když na věci vezmete + poškození luku. Měl jsem takové a takové věci. Můžete přepínat.

Tipy:
Zapni lehkou zbroj: Postav se pod mrtvého banditu a uzdrav se s obnovou. (stačí nastavit obtížnost na adepta v našem brnění a nechat pít čaj, stačí vám přirozené obnovení zdraví. Stejně jako troll, když jste byli na úrovni 10 =)
Stáhnout Stealth: Jakýkoli quest k zabití. Jděte do domu oběti, postavte se do rohu, stiskněte stealth a tlačítko C a jděte pít čaj.
Swingové meče: Obtížné) Zvláště s naším poškozením. Na začátku to můžete udělat tak, že trolla nalákáte pod most do vody, položíte pána a zbijete ho dlouhým mečem. Neztratí HP a vy budete švihat mečem. Zadrotstvo IMHO) Stejný trik s voláním - zavolejte někomu z Oblivionu - mokré. Volejte - mokré. Napumpujete obě dovednosti, ale to IMHO není zajímavé.
Řeč a krádež: Zhřešte za 5 mincí, dejte stráži úplatek, čímž zvýšíte tuto výmluvnost, ukradněte svůj úplatek. Opakovat.

Luky: Podobné jako meče

Závěr:

Mnozí si řeknou, že takové nahromadění zabíjí hratelnost, takže hned zopakuji: toto je způsob, s nímž můžete projít Masterem bez cheatů, jen s vědomím složitosti hry a zároveň neutratit dvacet minut a patnáct uložit / načíst zabít jednoho obra.
Hratelnost na Masteru takovou výbavu nezabije. Mágové a lučištníci a vřesové války vás stále mohou zcela rozdrtit, zvláště v době pumpování mečů, kdy jste vyšli s dobrou výbavou, ale bez bojových dovedností.
Jak vidíte, v mém průvodci není vůbec žádné kouzlo. Ještě jsem si Mága nestáhl a nevím, jak mohou předat Mistra. Byl bych rád, kdyby se někdo podělil o své znalosti na toto téma. Mám podezření, že díky nekromancii je to možné, ale chtěl bych hrát za kouzelníka, který si hraje s ohnivými koulemi a krásnými kouzly, a ne za UG, který stojí za rohem a čeká, až ghúlové \ Dremora vydrží všechno živé.

Dnes mnoho hráčů Skyrimu projevuje nespokojenost s vytvořeným systémem obtížnosti ve hře. A v tom je rozumná poznámka. To, co způsobuje nepříjemné bzučení v první řadě, je to, že je příliš snadné hrát na střední úrovni a příliš obtížné hrát na vysoké.

Musím hned říci, že téměř vše, co říkám o Mistrovi, platí i pro Experta.

Neskromně lze poznamenat, že hru na těžké úrovni, tedy na Mastera, může hrát vlastně i hráč, který je ve svém oblíbeném byznysu docela profesionál, ať si kdo říká co chce. Řeknu vám, proč jsem si tím tak jistý.

Vezměme jednoho fanouška z tisíce, v tomto případě autora příspěvku, aby analyzoval průchod hrou na různých úrovních obtížnosti.

Nejprve řeknu, že v tuto chvíli jsem hrou prošel mnohem méně než většina z vás, čtenářů tohoto příspěvku, a to právě proto, že po mnoha letech procházení Oblivionem a Morrowindem nahoru a dolů a dovádění mé postavy do nebes úrovně, rozhodl jsem se vyzkoušet nový systém "pumpování" ve Skyrimu. A začal jsem jednoduše změnou úrovně obtížnosti.

Poprvé mě tato myšlenka napadla, když jsem opouštěl první dungeon, a jeden z mých slabých úderů stačil na to, aby divoký, naštvaný vlk odletěl od mé postavy o několik metrů.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.



Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Hned na to jsem se rozhodl dvakrát projít hlavním questem a pak dělat všechno ostatní, protože Skyrimu není nikdy moc.

Nezapomeňte, že následující informace jsou subjektivní a to, co jsem měl ve hře, pro vás může být úplně jiné.

Hraní jako mistr vs. Hraní jako adept

Levelování postavy na Masterovi je navzdory všemu pomalejší – toto je první. Když moji známí hráči, kluci, psali naplno o tom, jak rychle postupují po žebříčku úrovní a jak rychle projdou hrou, jen jsem si otráveně povzdechl a hrdě odpověděl jedinou frází ve službě: „Hraju na Mastera. “

Proč pomaleji? Protože na těžké úrovni hry je nemožné využít všechny schopnosti. Týká se to například boje zblízka.

Jaký je rozdíl mezi bojem na blízko střední a vysokou obtížností?

Jak víme, se zvyšující se úrovní obtížnosti klesá jakékoli poškození způsobené protivníkovi a zvyšuje se poškození způsobené hlavnímu hrdinovi. V boji na blízko, boji s mečem nebo dvěma meči, můžete nepříteli způsobit menší poškození, ale chránit se brněním nebo litry léčivých lektvarů je velmi obtížné. To je mínus v systému složitosti. Teoreticky, abyste zabili silného nepřítele podle standardů hry, musíte se chránit na dálku.

Vezměme si pár příšer: od vlka po draka. Na mistrně obtížné úrovni není „naplnění“ vlka směšně snadná věc, ale spíše snadné zahřátí, ve kterém se několik dovedností dokonce stihne napumpovat. Ale pokud se hrdina na cestě setká s ledovým trollem, kterého je velmi, velmi reálné zabít na Adeptovi, pak na Masterovi je to sotva možné.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.



Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Vezměme draugrského overlorda – boj na blízko je obtížný, každý magický útok ubere dostatečný počet bodů zdraví i na velkou vzdálenost, ale jeden nebo dva zásahy draugrského overlorda na blízko stačí k úplnému „provedení“ všech zdraví, i když jste na úrovni, pouze si jej stáhnete.

Opět jsem na Adeptu nepoužil luk šípu a dokonce jsem sotva použil kouzla k jeho zabití - meč na blízko bylo docela realisticky dovoleno zničit nepřítele.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.



Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

No, nutno samozřejmě dodat, že stále záleží na specializaci hrdiny – mága, zloděje nebo válečníka. Hraje totiž zásadní roli při boji s nepřáteli. Pro mě jako hráče to bylo také snazší, protože používám stealth a lukostřelbu, pro hráče používajícího meč se zabití trolla nebo zub šavle promění v opravdovou zkoušku, o drakovi nemluvě.

Jaká je výhoda Masteru - v reálném čerpání. Upřímně řečeno, na nejobtížnější úrovni bude stejný „stealth“ skutečným stealth pouze tehdy, pokud je dostatečně napumpován, to znamená, že když je dovednost napumpována nad 45, postava již není vnímána, ale na adeptu postava není déle zaznamenané po prvních šesti přidaných jednotkách k počátečnímu utajení.

Na Adepta se hra na samém začátku zdá nezvykle snadná a jak je postava napumpovaná, stává se čím dál tím složitější. Nepřátelé rostou se silou postavy – stejný systém byl i v Oblivionu.

U Mastera je to naopak. Od samého začátku hry, kdy postava ještě není napumpovaná, je velmi obtížné hru vytáhnout. Nepřátelé jsou silní - vy jste slabí, zbraně jsou slabé, dovednosti ještě nejsou vyvinuty, ale s vaším růstem se nezdá růst síly nepřátel tak rychlý, ale získáváte kromě načerpaných dovedností dobrá zbraň a brnění a s každou úrovní je pro vás snazší používat vaše schopnosti.

Nechte průchod hrou mnohem pomaleji a postava se nebude houpat příliš rychle kvůli nedostatku schopnosti pumpovat na blízko na nízké úrovni.

V každém případě, absolvováním hry na mistrovsky obtížné úrovni, se můžete chlubit, protože ne každý hráč se chce s takovými obtížemi trápit.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.



Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.