Korzáři každému jeho, kde najdou dobré zbraně. korzáři

Doprovázel jsem obchodníka do Tortugy, respektive k jeho majáku, a on mi dal plány svého konkurenta, dalšího obchodníka, jehož podpalubí bylo plné mahagonu. Řekl, že za dva týdny se bude muset objevit na Kajmanském ostrově, aby doplnil zásoby pitné vody. Poděkoval jsem za informace a nechovám zášť vůči svému bývalému společníkovi, místo toho jsem se přestěhoval do přístavu Tortuga a vyměnil svůj Lugger za šalupu, která byla o něco lepší než ta moje a mohla pojmout dalších 15 lidí, nemluvě o větší držení, další zbraně vyšší ráže. Svoji loď jsem nenabil, protože moji námořníci nebyli moc dobří střelci, a já sám, ne příliš přesný, jsem vzal 6librová děla (3 libry na Luggeru), naložil loď střelným prachem a granáty, proviant vzal dost na cestu na Kajmany a ještě víc na dny čekání na loď. Loď jsem příliš nezatěžoval a spoléhal na rychlost a ovladatelnost, protože mě čekala bitva s Flétnou, jejíž podpal měl být prošpikovaný mahagonem, proto by došlo k bitvě proti nemotorné těžkotonážní váze.

Milujíc sny o hoře zlata a slávy, poslal jsem svou loď směrem ke Kajmanu. Po cestě byli piráti a španělské hlídky, ale moji vlaštovku by nikdy nedostihli. Když jsem dorazil na ostrov, o tři dny dříve, než se očekávalo, rozhodl jsem se ho prozkoumat kvůli zisku a další lovci jako já. Jakmile přistál na břehu, okamžitě přiběhli námořníci. Ukázali, že několik dní nejedli a byli velmi rádi, že vidí mou loď. Požádali mě, abych sloužil, ale naverboval jsem námořníky v krčmě v Tortuze a neměl jsem pro ně místo. No, nenechal jsem je tam na ostrově s prázdnýma rukama a žaludkem. Nařídil svým námořníkům, aby jim poskytli loď, léky a zásoby. To by jim stačilo, aby se dostali k přeplněným břehům Kuby a on sám se vydal do vnitrozemí ostrova. Po několika hodinách hledání jsem našel vchod do jeskyně. Byla v ní prázdná truhla a v samotné jeskyni panovala ohavná atmosféra – páchlo to kletbou, takže jsme z ní s bodyguardem co nejrychleji vyběhli. Po prozkoumání celého ostrova jsem se vrátil zpět na loď. Ti námořníci už prochladli, zřejmě se rozhodli zkusit štěstí a zkusit doplavat na pevninu nebo na Kubu. Hodně štěstí jim v tomhle.

Nařídil jsem zamaskovat loď a začal jsem čekat na toho obchodníka. O tři dny později se objevil na své flétně pod francouzskou vlajkou. O tom se jeho "kamarád" zapomněl zmínit, a tak jsem nařídil změnit svou francouzskou vlajku na Jolly Roger a šel jsem na flétnu. Moje šalupa se prořezávala vlnami jako horký nůž máslem a za půl hodiny už jste mým levným dalekohledem viděli překvapenou tvář obchodníka. Na palubě flétny začali pobíhat námořníci a vzájemně si překáželi. Salaga, pomyslel jsem si.

Bitva trvala několik hodin. Zdálo se, že moje šalupa tančí poblíž velkého a nemotorného slona a pálí v jeho nejzranitelnějších částech. Neměl jsem moc střelného prachu, protože jsem nechtěl svou loď přetížit, takže první věc, kterou jsem udělal, byla palba na posádku lodi. Ať jsou to nováčci, ale byli tam tři a možná dokonce o čtyři víc než my. Nestojí to za to riziko. Takže zásoby buckshotů docházely a osádka flétny se znatelně zmenšila a jeho plachty také utrpěly, teď byl ještě nemotornější. Nenechal jsem tohoto nešťastného kapitána otočit svou loď bokem ke mně, neustále přizpůsoboval svůj bok zádi a střílel ze všech pěti 6stopých děl. No, střelný prach skončil v podpalubí.

Mých námořníků je jen 30 z 59, škoda, že ne všichni uvidí zlato, které dostanu za zboží, které je flétna v podpalubí, pokud tam skutečně je. Jenže nebylo kam ustoupit a byla to hloupost – vzali jsme zbraně a nastoupili. Na každého z našich námořníků připadali tři nepřátelští námořníci, a to s přihlédnutím k tomu, že jsme po nich stříleli broky tak dlouho, že by stačilo hodit velký zvon.

Kolik úmrtí. Ze všech námořníků se vymačkali jen čtyři a poté byli tři těžce zraněni. Nebylo možné dopustit, aby smrt ostatních byla marná a ozbrojená, s mým indickým přítelem jsme sestoupili do nákladového prostoru, kde na nás čekalo dalších deset francouzských námořníků. Jejich počet je proti našim schopnostem. udělal jsem správná volba která zachránila tohoto Indiána před šibenicí. Vítězství bylo naše a musel jsem se setkat s jejich kapitánem. Ukázalo se, že obchodník nebyl vstřícný, ale chtěl jsem mu nabídnout, aby se vzdal a plul dál se svými přeživšími námořníky nebo těmi, kdo byli zajati. Myslel si, že by mě mohl porazit a odsoudil svůj lid k otroctví – no, bude to na jeho svědomí.

A obchodník neklamal. Držadlo flétny bylo zcela zaplněno mahagonem. Na několik hodin jsme přeložili zboží do nákladového prostoru naší lodi a pak jsme zamířili zpět do Tortugy. Cesta zpět byla celkem klidná a vítr byl žhavý a slavný. Risk se vyplatil a vydělal jsem padesát tisíc pesos, z čehož deset tisíc šlo na opravu mé vlaštovky, nábor nového týmu a doplnění zásob. Ahhhh, jaký to byl slavný den!

Ocelová ramena:

Rušič vztlaku

Poker
Starý, rezavý poker. Sotva se dá nazvat zbraní, ale je docela těžká a má silnou rukojeť.

Mosazné klouby
Ostré hroty a pohodlný úchop umožňují těmto mosazným kloubům sloužit jako dobrý nástroj v rukou mistra.

dusac
Jen rezavý kus železa; dokonce i ortéza, která kdysi chránila ruku, ze stáří spadla...

Brett
Mušketýrský meč. Takové zbraně používali mušketýři ve vojenských službách různých států.

Malkus
Ocelová šavle s těžkou čepelí, která dokáže proříznout jakoukoli poštu.

Kutlas
Šavle s krátkou, širokou čepelí. Ideální zbraň pro palubní souboje. A přesto je to zbraň prostého piráta, nikoli důstojníka, a navíc ne kapitána.

Dýka
Obyčejná dýka, která je dobrá pouze pro boj zblízka s neozbrojeným protivníkem.

Schiavona
Elegantní a smrtící meč benátských žoldáků z Dalmácie.

Šavle
Šavle obyčejného vojáka. Zbraň je jednoduchá, ale dobře seká.

Maltézský meč
Meč maltézských rytířů. Tento meč je vhodný pro útok i obranu.

Italský rapír
Elegantní rapír italských mistrů. Krásná a zároveň nebezpečná zbraň v šikovných rukou.

Katzbalger
Krátký meč německých žoldáků. Používal se především k pohoršení a zhýralosti, proto se k ochraně příliš nehodí.

Skotský široký meč
Typ širokého meče běžný ve Skotsku. Perfektně se hodí pro obranu i útok.

mořský sekáček
Zbraň běžná mezi vojenskými námořníky. Ta věc je docela obyčejná, ale vyrobená tak, aby vydržela.

estok
S tímto mečem můžete snadno prorazit jakýkoli blok; a ani ta nejsilnější zbroj není schopna ochránit před jeho mocným průrazným úderem.

Francouzský rapír
Lehkost čepele tohoto rapíru vám umožňuje zasadit nepříteli bleskurychlé injekce. Velmi účinná zbraň pro soubojové souboje i pro boj s několika nepřáteli.

Italský meč
Tento meč je starý přes sto let, ale nijak ho to neovlivnilo. Netřeba dodávat, že italští zbrojaři o tom věděli své.

španělský meč
Meče tohoto typu často preferovali Španělé. Čepel tohoto meče nese značku jednoho z nejlepších toledských řemeslníků.

Flamberg
Germánský meč, stejně přizpůsobený k bodání i sekání.

Crackemart
Zbraň oblíbená u anglických a francouzských námořníků. Na šavli možná trochu těžká.

německý rapír
Jednoduchý, ale účinný rapír vyrobený v Německu.

Athill
Šíleně ostrá čepel této krásné zbraně je schopná proříznout téměř jakoukoli překážku v cestě.

Falchion
Těžký rytířský meč. Jen málo lidí dokáže odolat jeho silné ráně.

Anglický rapír
Rapíry jako tento byly vyrobeny v Anglii pro aristokraty a šlechtice. Často se používá jako soubojová nebo oceňovací zbraň.

Španělský rapír
Rapier toledských řemeslníků s lehkou, ale poměrně silnou čepelí. Zbraň volby pro španělské duelanty.

Hurikán
Velmi vyvážená čepel, která umožňuje hurikánu projít nepřátelskými liniemi.

Španělská šavle
Tato čepel pochází ze slavných toledských kováren, která nejenže prorazí téměř jakoukoli obranu, ale také dobře ochrání svého majitele.

Cerberus
Docela vzácná čepel na souostroví a není známo, odkud pochází její jméno. Tuto krátkou čepel však vždy preferovali lehkomyslní odvážní muži a dobrodruzi, protože je vynikající nejen v útoku, ale i v obraně...

Rapier Morgan
Slavný pirátský rapír, není to klíč k jeho úspěchu? Ostrá čepel, vynikající vyvážení - to vše vám umožňuje přežít v jakémkoli nepořádku

Tanat
Meč služebníků Řádu Dagona. Podle legendy byl prototyp tohoto meče ukován z meteoritu, který spadl z nebe.

Kavalerie šavle
Velmi, velmi dobrý příklad zbraní francouzského jezdectva.

Holandská pěchotní šavle
Skvělý příklad zbraně. Ne každý odolá jeho bleskurychlým sekacím úderům.

Howegen
Velmi dobrý těžký jednosečný meč. To je skutečná rarita: takových je na celém souostroví jen několik.

francouzský meč
Jedno z nejlepších děl francouzských mistrů. Skvělá sběratelská zbraň.

Kortelas
Janovský meč. Kdysi takové meče vyzbrojili profesionální šermíři v Itálii.

meč
Těžké a silné zbraně nejsou nejlepším řešením pro rychlý útok, tím méně obrana. To je však více než kompenzováno škodami, které napáchá.

Sekera
Nástupní sekera. Silná zbraň při útoku, ale pro obranu téměř nepoužitelná.

Sekera
Účinná zbraň pro ničení takeláže, stejně jako pro boj z ruky do ruky a na palubu. Ostrý výstupek na pažbě je schopen snadno proniknout jakýmkoli brněním.

Sekyrka
Nástupní sekera. Účinné pouze při náhlém útoku.

macuahuitl
Obsidiánový aztécký meč s nevyslovitelným jménem. Dobré těžké zbraně jsou vždy cenné, i když jsou vyrobeny ze dřeva a kamene.

Bojové drápy
Řada smrtících čepelí ostrých jako břitva zanechá nesmazatelnou stopu na chladícím těle své oběti...


Pistole:

Rušič vztlaku

Pistole
Malá levná pistole. Nebezpečné pouze na velmi krátkou vzdálenost.

pistole s dlouhou hlavní
Běžná pistole s dlouhou hlavní. Slušný dojezd a brzdná síla, ale nabíjení trvá dlouho a není příliš přesné.

Minomet
Skutečná ruční zbraň. Skvělá brzdná síla, ale dosah a přesnost zanechávají mnoho přání.

Čtyřnásobná pistole
Čtyři pistole v jedné. Dobíjení trvá dlouho, ale stojí to za to. Použití této pistole vyžaduje dovednost Marksman.

Bratrská pistole
Tato pistole je skutečným uměleckým dílem. Vynikající dostřel a přesnost palby, rychlé nabíjení, vysoká smrtící síla - závažný argument v jakémkoli sporu.

dvouhlavňová pistole
Skvělá pistole se dvěma hlavněmi. Pro chvíle, kdy jedna kulka nestačí. Použití této pistole vyžaduje dovednost Marksman.

blunderbuss
Silný, smrtící, poměrně těžký a vzácný nástroj na zabíjení v těchto vodách.

Dvouhlavňový blunderbus
Vynikající příklad kvality anglických střelných zbraní. Vynikající blunderbusová zbraň pro mistra střelce.

Brokovnice
Zbraň jiné doby. Proč a jak to skončilo tady, zůstává záhadou. Použití brokovnice vyžaduje dovednost Sharpshooter.


Náprsenky a oblečení:

Rušič vztlaku

Kyrys obecný
Tento kyrys nosili obyčejní vojáci. Neposkytuje dobrou ochranu, ale stále je schopen snížit sílu nárazu o 10 procent.

Francouzský kyrys
Tento kyrys není dokonalý, ale při setkání s piráty si zaslouží pozornost. Snižuje poškození šavlí o 20%.

Španělský kyrys
Náprsník vyrobený nejlepší řemeslníci Kastilie. Schopný dobře seknout šavlí a snížit tak poškození o 25 %. Nosit ho mohli jen důstojníci.

Holandský kyrys
Kyrys nizozemských důstojníků. Snižuje poškození šavlí o 22%.

Milý Kyrysi
Náprsník z pozlaceného kovu. Znamení bohatství a prosperity. Dokonale omezuje jakýkoli úder a snižuje nárazovou sílu o 35 procent.

odhození
Takové oblečení vyhovuje pouze profesionálnímu tulákovi. Dlouho nemytý, vyzařuje nechutný zápach, který může vyděsit každého člověka se zdravým rozumem. (+20 stealth při nošení)

Obchodní oblečení
Dobře střižené, z módního materiálu, takové oblečení sluší bohatému pánovi a jen on si to může dovolit. (+20 výměn při nošení)

Šlechtické oblečení
Seznamte se podle oblečení, vyzkoušejte mysl. Udělat skvělý první dojem je posláním tohoto nádherného oděvu. (+20 autorit při nošení)


dalekohledy:

Rušič vztlaku

levný dalekohled
Jednoduchý dalekohled s poškrábanými čočkami. Tento šmejd nemá místo v kapse sebeúctyhodného kapitána.
Skrze něj vidíte pouze typ, název a rychlost lodi.

Obyčejný dalekohled
Obyčejný dalekohled. Objektivy jsou celkem slušné, i když to může být lepší.
Skrze něj vidíte pouze typ, název, rychlost lodi a stupeň poškození plachet.

Dobrý dalekohled
Drahý dalekohled s vynikajícími čočkami. Umožňuje vám vidět úšklebek na tváři nepřátelského lodníka na míli.
Prostřednictvím něj můžete vidět: typ, název, rychlost lodi, počet děl a stupeň poškození.

Vynikající dalekohled
Dalekohled vyrobený řemeslníkem, s čočkami vyrobenými z nejčistšího horského křišťálu. Může být jen lepší než exkluzivní verze.
Prostřednictvím něj můžete vidět: typ, název a rychlost lodi, stupeň jejího poškození, počet posádky, děla a čím jsou naloženy.

Exkluzivní dalekohled
Tento optický přístroj připomíná spíše dalekohled než dalekohled. Čočky z nejčistšího horského křišťálu, perfektně padnoucí, a použití stativu, aby se zabránilo škubání rukou, vám umožní vidět úplně všechno, dokonce i typ zbraní na lodi nebo v pevnosti.


totemy

Rušič vztlaku

Totem Shochiketsal
Shochiketsal, bohyně květin a lásky. (+20 štěstí)

Totem Mictlantecuhtli
Mictlantecuhtli, bůh podsvětí. (+20 stealth)

Totem Quetzalcoatla
Quetzalcoatl, bůh jitřní hvězdy, pán živlů. (+20 obrana)

Mixcoatl Totem
Michcoatl, bůh lovu. (přesnost +20)

Totem Tezcatlipoca
Tezcatlipoca, patron kněží, trestající zločince. (+20 pistolí)

Totem Chalchiuitlicue
Chalchihuitlicue, bohyně moře a jezer. (+20 prestiž)

Totem Huitzilopochtli
Huitzilopochtli, bůh modré jasné oblohy. (+20 středních zbraní)

Tlaloc Totem
Tlaloc, bůh deště a hromu, pán všech jedlých rostlin. (+20 lehkých zbraní)

Totem Mayahuel
Mayahuel, bohyně plodnosti, která dala lidem alkoholický nápoj. (+20 těžkých zbraní)

Totem Tonacatecuhtli
Tonacatecuhtli, bůh stvořitele, který dává jídlo lidem. (+20 obchodů)

Totem Camashtli
Camashtli, bůh hvězd, lovu, války a osudu. Výrobce ohně.

Totem Sinteotl
Sinteotl, mladý bůh kukuřice. (Navigace +20)

Totem Tlasolteotl
Tlazolteotl, bohyně, požírače špíny, očišťuje od nedovolených vášní.

Totem Tonatiu
Tonatiu, bůh oblohy a slunce.

Totem Xipe-Toteku
Xipe-Toteku, bůh plodin, patron zlatníků. (+20 na opravu)

Nejúplnější a nejzajímavější otázky v komentářích.

Nejadekvátnější obtížnost pro tuto část Corsairs je námořník. Zachovány téměř všechny herní faktory (úplný výpočet větru atd.) a zároveň se z bojů nestává něco nereálně epického a těžkého), nebo kajut, chcete-li arkádovější hru.

Ušetřete během toho co nejméně námořní bitva. To může způsobit let.

Neměli byste provádět všechna ukládání v jednom slotu a ještě více používat pouze rychlé ukládání (F6). Existuje malá pravděpodobnost, že se save soubor při přepsání poškodí, a můžete se také dostat do situace, kterou je příliš obtížné projít, nebo do jiné nepříjemnosti.

Pokud se vůbec chystáte využít výhody Growing Life a Growing Energy, zkuste si je vyzvednout co nejdříve. To vám umožní získat nějaké „extra“ životy a energii, když budete stoupat.

Po rozhovoru se svým pokladníkem ve firemních chatkách jej můžete využít k nákupu zboží v obchodech. Chcete-li to provést, v dialogu s obchodníkem vyberte "můj pokladník koupí zboží", ale nezapomeňte, že prodá vše, co je nadbytečné, včetně toho, co je v hodnotě nula.

Na začátku hry, pokud nechcete mít další náklady bez jakýchkoliv bonusů, deaktivujte "Loot Section". I když tato funkce vypadá realističtěji.

Pro jakoukoli čepel spadá hodnota atributu "Balance" do rozsahu od 0,0 (těžiště na jílci) do 2,0 (těžiště na špičce), hodnota 1,0 je střední, resp. vyvážená čepel (zároveň neexistuje žádná optimální hodnota pro indikátor, hráč se bude muset rozhodnout o svých preferencích). Čím větší číslo, tím větší síla zbraně. ale jeho rychlost je menší a únava z používání je zřejmě silnější, i když si tím nejsem jistý.

Hmotnost výrazně ovlivňuje spotřebu energie při použití této zbraně.

Zbraně třídy „Broadswords and Axes“ navíc při každém zásahu odebírají nepříteli určitou část energie.

Můžete používat amulety „Tři školy“ současně, ale nemůžete používat útočné a obranné amulety současně.

"Školy magie" jsou určeny barvou kamene v levém horním rohu a jejich orientace je určena okrajem kolem kamene:
Útok drápů.
Ochrana proti slunci.
Ouroboros-Sustainers.
No, soudě podle manuálu, existují také jedinečné postavy:
Černý morion v kostní jamce znamená nebezpečí od neaktivovaného předmětu;
Bílá perla v kostěné objímce znamená, že předmět má užitečné nemagické vlastnosti, ale za jeho použití budete muset něco zaplatit (takový předmět s sebou nese bonusy a sankce zároveň, například Rum nebo Víno);
Žlutá oranžová v rámečku kolovratu znamená, že položka obsahuje informace, které lze zaznamenat buď do Dokumentů (viz „Lodní deník“) nebo do Kartografického atlasu (viz příslušná část);
Zlatá hvězdná runa na tmavém pozadí znamená, že předmět je nástrojem, pomocí kterého můžete vytvářet nové předměty a který nezmizí po prvním použití, tzn. není součástí.

Klávesa M je váš nejlepší přítel v karibském souostroví. Alespoň pokud máte alespoň jednu kartu.

HLAVNÍ ÚHEL: konstantní hodnota pro loď, nejlepší kurz lodi vzhledem k větru, vyjádřený ve stupních. První hodnota je úhel mezi směrem větru (od základny jeho indikační šipky na minimapě) a směrem pohybu plavidla (jeho kurs), při jehož dosažení může vyvinout pro něj maximální možnou rychlost. (s přihlédnutím ke všem faktorům). Čím menší je úhel, tím strměji loď míří k větru. Druhá hodnota je úhel mezi směrem foukání větru (od konce ukazatele) a kurzem lodi (čím menší je jeho hodnota, tím blíže se loď přibližuje větru). Obě hodnoty ukazují obecný směr a pro vaše pohodlí jsou uvedeny v párech (použijte hodnotu, která je pro vás výhodnější).
Velmi důležitá věc na úrovni obtížnosti Sailor a výše.

Optimální ráže zbraní je 24.

Pokud mrtvoly leží na sobě a chcete vše prohledat, pak poté, co z mrtvoly vezmete vše cenné, stiskněte tlačítko „nehledat“.

Ještě něco z manuálu:
lodě se šikmými plachetními zbraněmi se pohybují rychleji v tažených kurzech,
lodě s přímo plachetními zbraněmi se pohybují rychleji zpětnými kursy.
Vítr má však kromě směru i sílu, na kterou by se také nemělo zapomínat. Čím silnější vítr, tím více ovlivňuje dynamiku plavidla (v závislosti na jeho parametrech). Pro hru platí následující tvrzení:
vítr o síle 8 uzlů neovlivňuje rychlost lodí;
třetí třída hracích lodí stejně dobře využívá větry jakékoli síly;
se zvýšením třídy (2, 1) se loď začne pohybovat rychleji při rychlosti větru větší než 8 uzlů a naopak;
s poklesem třídy (4, 5, 6) loď začne jet rychleji, když je rychlost větru menší než 8 uzlů a naopak.

Při rozdílu v počtu děl na palubních bateriích loď dostává seznam na více nabité straně, čím větší, tím větší je jejich hmotnost a počet. Hod ovlivní míření a střelbu (zbraně na „poházené“ straně dopadnou níž a naopak), stejně jako moře (houpání).

Pro umístění miny otevřete okno s popisem produktu "Gunpowder" a klikněte na tlačítko "Spustit minu". Instalace jedné miny spotřebuje 200 konvenčních jednotek střelného prachu (nebo 10 jednotek objemové hmotnosti - herních centnérů). Buďte opatrní: vaše posádka provede přijatý rozkaz, i když utratí všechen střelný prach, který zůstal v nákladovém prostoru!

Při nákupu lodí hodnotí stavitel pouze loď samotnou, veškerý náklad v jejím podpalubí nebo na ní nainstalovaná děla přecházejí na nového majitele zdarma. Pokud máte v úmyslu koupit loď, abyste nahradili stávající, a v budoucnu hodláte používat její děla, nejprve je vyjměte z baterií – v tomto případě budou spolu se zbytkem nákladu přesunuty do nákladového prostoru nová loď. Pokud plánujete z transakce získat maximální zisk, prodávejte zboží, zbraně a loď samostatně!

Hru City of Abandoned Ships lze hrát za tři postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinoza, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný příběh.

Průjezd korzárským městem ztracených lodí
Příběh pro Petera Blooda

Objevíte se v Oglethorpeově panství v Anglii. Ve dvoře 1. ledna 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že lord Gilda je zraněn. Vstupte do domu, promluvte si se sluhou Andrewem Jamesem a pokračujte do ložnice v západním křídle ve druhém patře. Přistup k posteli s umírajícím lordem. Objeví se sluha a hlásí, že přinesl vše potřebné k ošetření.

Jste ve své kanceláři. Promluvte si s Andrewem Jamesem. Objeví se druhý sluha Jeremy Pitt, který hlásí, že sem skáčou královští dragouni. Poradí vám, abyste si z balkónu vzali meč a utekli se schovat. vyjděte z kanceláře, vezměte si klíč ze stolu nalevo a vyjděte do druhého patra. Otevřete truhlu na balkóně a vezměte Brettův meč, pistoli a munici. Brzy se objeví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragoun. Pokud ho zabijete, napadnou vás další dva. Nemůžeš je všechny zabít. Jakmile vás porazí, budete zajati a podle zápletky uvězněni.

Objevíte se při těžké práci. 1. dubna 1665. Jeremy Pitt vám řekne, že vás chce vidět plukovník Bishop. Vyjděte z místnosti. Promluvte si s plukovníkem Bishopem. Jdi domů, možná najdeš něco užitečného. Neberte si ale zbraň – stráže vám ji na schůzce seberou. Opusťte plantáž a běžte po cestě doprava. Ocitnete se v ulicích města Bridgetown. Vydejte se do sídla guvernéra. Promluvte si s guvernérem sedícím u stolu, projděte dveřmi vedle něj a vyjděte do druhého patra do ložnice jeho ženy. Promluvte si s paní Steedovou. Promluvte si s guvernérem. Řekněte mu, že jste šli hledat pana Dana a potřebujete peníze na nákup léků. Vezměte 1000 piastrů. Vyjděte ven a zahněte doprava. Tam najdete dům pana Dana. Dan sám v tom není, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požádá vás, abyste přišli druhý den do hospody na důležitý rozhovor. Odejděte z domu a setkáte se s panem Danem. Řekněte mu, že jste si přišel pro lék od guvernérovy manželky. Dá vám ho zcela zdarma. Vraťte se do rezidence a dejte lék paní Steedové.

Druhý den se objevíte v hospodě. Pan Wacker je pryč. Zeptejte se majitele taverny, kde najdete Dr. Wackera. Zamiřte do hospody. Tam najdete doktora Wackera, který vám slíbí, že vám dá půjčku ve výši dvaceti tisíc piastrů, aby vám pomohl zorganizovat váš útěk. Vraťte se na plantáže a najděte Jeremyho Pitta. Řekněte mu, že je jediným navigátorem a osud útěku závisí na něm. Poté, co souhlasí, budete muset najít tři otroky: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám řekne, že ho plukovník Bishop chce prodat. Promluvte si s plukovníkem Bishopem. Najdete ho v jeho plantážním sídle. Vydejte se do taverny a připijte si s jedním z opilců. Řekne vám, že do města nedávno dorazil významný obchodník, přítel plukovníka Bishopa. Pravděpodobně je to Vernon. Najít jeho domov. Vyjděte z krčmy doprava, projděte kolem domu lichváře, musíte - další. Počkejte, až Vernon půjde po schodech nahoru a prohledejte truhlu, která je přímo pod ní. Vezměte vše, co v něm je, a jděte ven. Promluvte si s Nicholasem Dykem a informujte ho, že dohoda neprojde a on se může bezpečně připravit na útěk.

Průvodce městem Corsairs

Najděte také otroka ve skvrnitém šátku - Levayse Moyera. Bude si stěžovat na bolest hlavy a požádá vás, abyste mu přinesli nějaké léky. Vraťte se do města do domu pana Dana. Právě teď neexistuje. Jděte do druhého patra a v krabici vedle váhy si vezměte léky. Vraťte se a dejte lék Levaysovi. Na oplátku vám dá lehkou dýku, kterou strážci nebudou schopni odhalit.

Nyní najděte jednookého otroka Neda Ogla v jednom z domů. Vraťte se do města, najděte dům lichváře a zaplaťte mu dluh 5000 piastrů.

Promluvte si s Pittem a nahlaste, že jste našli zbraň a tým.
Druhý den se ocitnete ve své chatě. Jděte do hospody a promluvte si s Dr. Wackerem. Místo slíbených 25 000 piastrů vám dal jen 18 000. Zbytek se musí někde sehnat. Jděte k lichváři, má pro vás obchod. Po rozhovoru s ním se vraťte do hospody a promluvte si s jeho majitelem. Dejte mu 500 piastrů, jinak odmítne mluvit. Vydejte se do loděnice. Promluvte si s podvodníkem. Řekněte mu, že je vaším starým dlužníkem.

Vyděsí se a dá 55 000 piastrů místo 30 000, i když to negativně ovlivní vaši pověst. Nyní můžete peníze buď noblesně vrátit lichvářovi, nebo je nechat pro vlastní potřebu. Nyní, když máte po ruce požadovanou částku, vraťte se do krčmy a promluvte si s tesařem u jednoho ze stolů. Vyjděte z hospody. Přijde k vám voják a přikáže vám jít na plantáž. Vraťte se na plantáž. Cestou se s vámi setká Nathaniel Hagthorp a informuje vás, že Pitt byl zajat strážemi. Po rozhovoru se v noci ocitnete u bran města.

Pokračujeme v průjezdu městem ztracených lodí. Utíkej na plantáž. Budete se muset tiše proplížit kolem stráží na okraj plantáže a vzít si zbraně z truhly. Vezměte prosím na vědomí, že každý strážný má svou vlastní hlídkovou zónu. Viditelná zóna ve tmě je malá, takže hlavní věcí je neprocházet přímo po jejich cestě. Dostaňte se k nejdelší bílé budově. V blízkém rohu plantáže uvidíte hromadu klád a prken. Mezi nimi je truhla se zbraněmi. Bohužel se budete muset spokojit pouze se šavlí a pár léčivými lektvary. Boj se strážemi je téměř zbytečný. poblíž plukovníkova domu uvidíte zajatého Pitta a poblíž něj dva strážce. Stráže uvidíte někde za rohem a vypořádejte se s nimi. Pak si promluvte s Pittem. Řekne, že Natal utekl na vaší šalupě.

Nyní opusťte plantáž kolem stráží a snažte se je nezapojit do bitvy. Zadejte město. zabijte všechny španělské stráže, vytáhněte je jednoho po druhém a přijde k vám dáma, aby vám poděkovala, že jste ji zachránili. Řekne vám, že Španělé dobyli město. Vydejte se do loděnice. Plavte kolem loděnice na straně moře a najděte své kamarády. Plavte k lodi. Vylezte na něj a zabijte stráže. Pak jděte do kabiny a bojujte jeden na jednoho s kapitánem. Loď je vaše. Vyjděte z kabiny a promluvte si s Pittem. Promluvte si s týmem. Pouze Ogle bude souhlasit, že vám bude věrně sloužit, zbytek bude požádán o vylodění v prvním přístavu. Tady jedinečnost příběhu Blooda končí.

Chcete-li ve hře zahájit národní příběh, musíte získat dopis značky (pokud chcete hrát pirátskou linii, musíte si promluvit s Morganem v Port Royale). K tomu musíte splnit asi 10 malých úkolů od guvernéra města patřícího k lince, kterou potřebujete. Možné možnosti pro tyto úlohy jsou popsány níže.

1) Zničte gang hrdlořezů v džungli. Proběhněte džunglí, najděte pár násilníků, zničte je, brzy narazíte na hlavu gangu. Po jeho porážce se můžete vrátit ke guvernérovi pro odměnu.

2) Hledejte ve městě nepřátelského infiltrátora. Hledejte to v domech. Jakmile vstoupíte do požadovaného domu, okamžitě s ním proběhne rozhovor, po kterém začne bitva. Po zabití zvěda se můžete vrátit ke guvernérovi pro odměnu.

3) Zničte pašeráky.

4) Dostaňte se do nepřátelské pevnosti (města) a vezměte si dokumenty od posla. Úkol to není snadný. Budete se muset probojovat pod rouškou tmy, z nejbližší pláže přes džungli. Vojáci ve tmě vidí jen před sebe a ne příliš daleko. Máte tedy šanci projít nepozorovaně.

Návod na hru Corsairs město ztracených lodí

Nizozemský národní příběh.

Generální guvernér Holandska, od kterého budete přebírat úkoly, sídlí ve městě Willemstad.

1) Prvním úkolem je doručit hlavu jansenistů Chumakeiro do Curacaa, momentálně se nachází na ostrově San Martin. Po plavbě na ostrov jděte za hospodským a zeptejte se na Chumakeyra, říká, že si pro sebe vzal dům, který se nachází poblíž sídla guvernéra. Jakmile vejdete do domu, napadnou vás dva lidé. Po jejich zabití vstupte do místnosti ve druhém patře, kde stojí Chumakeyro. Nyní plujte na Curaçao, kde vám v rezidenci Petera Stezzanta dá Chumaqueiro 30 000 piastrů.

2) Druhým úkolem je zakoupit zásilku kávy, černé, červené a santalového dřeva z Fort Orange pro Curacao. Dostanete papíry na nákup zboží za speciální cenu a peněžní částku. Celý náklad pobere 6800 centů, buďte na to připraveni. Zboží musí být společnosti Stavesant doručeno do 2 měsíců. Poplujte na Jamajku, zakotvite na mysu Negril a jděte do Fort Orange. Nejprve jděte za guvernérem a dejte mu papíry, abyste získali preferenční ceny, pak jděte do obchodu. Po zakoupení zboží se vraťte. Za splnění úkolu získáte 75 000 piastrů.

3) Třetím úkolem je získat informace o plánech Britů ve vztahu k Holandsku v souvislosti s obchodní válkou. Jděte do Hispanioly a promluvte si s hlavou města La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale ve skutečnosti má příjmení Mansvelt, podle národnosti je Holanďan. Je také Modyfordovým důvěrníkem při loupežích Španělů. Mansfield však nemůže Vaschetovi říci o plánech Britů, ale nedávno za ním přišel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhem na útok na Curaçao, což Mansfield přirozeně odmítl. Edik také řekne, že Vaschetovy plány pro Brity se nejlépe naučí od velkého a hrozného Henryho Morgana. Jeďte na Jamajku a tam zjistíte, že Morgan je na Antigue. Jděte tam a promluvte si s ním. Řekne, že když pomůžete jemu, pak pomůže i vám. Musíme zjistit, jestli je jeho společník Pierre Picard čestný. Nachází se v Tortuze, pak se zeptejte lichváře, majitele loděnice, majitele obchodu, v krčmě a v nevěstinci. Ukázalo se, že utratil spoustu peněz. Nyní jděte za Morganem, říká, že Vaschet neví nic o plánech, ale jeden z jeho důstojníků, který byl uvězněn, ví o Modifordových plánech, zamiřte do Vězení, zabijte stráže. Dozvíte se, že Britové chtějí zaútočit na Fort Orange. Doplavte ke generálnímu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrů.

4) Průjezd Corsairs městem ztracených lodí. Čtvrtým úkolem je zachytit Brity a zachránit Fort Orange před zkázou. Doplujte na Jamajku co nejrychleji. Kolem ostrova bude křižovat malá eskadra skládající se ze 3 anglických lodí. Potopte je a přistaňte v zátoce. Zabijte všechny Angličany v zátoce a na další lokaci. Mise splněna. Můžete jít za Stevesantem, zaplatí 100 000 piastrů.

5) Pátým úkolem je doprovodit tři flétny do pirátské osady La Vega a zpět. Plavte do La Vega, vyloďte se. Ukáže se, že Španělé zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Nakupte zásoby a vydejte se na moře. Čím více lodí přežije, tím větší bude odměna. Pokud všechny lodě přežijí, bude to 60 000 piastrů.

6) Šestým úkolem je najít Morgana a informovat ho, že Nizozemci se chtějí pomstít. Přeplavte se na Jamajku, vplížte se do města a jděte do Morganova sídla. Henry řekne, že útok zorganizoval španělský guvernér Santiaga, Jose Sancho Jimenez, a my musíme provést průzkum, abychom zjistili, zda bude Don Jose v blízké budoucnosti ve městě. Poplujte do Santiaga a zakotvite u majáku. Probojujte se do města a jděte do hospody. Zeptejte se majitele na guvernéra pod záminkou, že chcete vstoupit do služby. Vstoupí několik španělských důstojníků. Zabijte je a utíkejte na loď. Úkol je splněn, dozvěděli jste se, že ve městě se brzy blíží svátek a guvernér se ho musí zúčastnit. Návrat na Jamajku do Morgana. Úkol dokončen. Doplujte na Curacao ke guvernérovi a získejte 200 000 piastrů.

7) Sedmým úkolem je doručit zásilku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. Doplujte do Tortugy, abyste zásilku doručili d'Ogeronovi, pak vás požádá, abyste šli dvě hodiny, zatímco napíše dopis Stezzant. Po dvou hodinách dostanete dopis. V přístavu se s vámi setká posel a řekne, že v hospodě na vás čeká posel od guvernéra Holandska. Jděte do hospody a jděte nahoru do místnosti, pak budete omráčeni a dopis bude odebrán. v blízké budoucnosti opustili přístav. Ukáže se, že briga La Rochelle opustila přístav, který míří do San Juan. Zamiřte tam a naloďte se na loď u pobřeží San Juan. Kapitán řekne, že Antonio, který si od vás vzal dopis, opustil loď a přesunul se do galeony Isabella, která míří do Santa Cataliny. Dohoňte galeonu, naloďte se na ni a Antonio se vzdá. Vezměte si dopis a zamíří do Stezzanta, vydá 150 000 piastrů.

8) Corsairs město ztracených lodí průchod. Osmým úkolem je služební cesta, kterou má k dispozici Aaron Mendez Chumakeyro. Jeho dům se nachází ve městě, nedaleko bydliště. Aaron dá za úkol najít prastarou knihu, kterou se nějaký anglický lupič pokusil prodat v pirátské osadě na Bermudách. Jděte na Bermudy a jděte do Jackmanovy rezidence. Po rozhovoru s ním plavte na Martinik, do místního nevěstince. Zeptejte se tam všech dívek, jedna vám dá nové informace, za poplatek ten filibuster, který chtěl knihu prodat, nesrozumitelným jazykem se jmenoval Laurent de Graf, obvykle žije v Tortuze. Plavte do Tortugy. V místní taverně se dozvíte, že nyní je de Graf již dva týdny na nájezdu do Cartageny. Plavat tam. Poblíž Cartageny, Laurent, bojující proti přesile Španělů. Potopte nepřátelskou eskadru, aniž byste jí dovolili potopit Francouzovu loď. Pošlete loď na loď Laurenta de Graafa. Zeptejte se ho na předmět, který hledáte, nabídne od něj odkoupení mapy zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanou částku. Poklad je ukrytý na ostrově Turks. Plavte k Turkům, jděte do jeskyně a najděte truhlu. Najdete tam svatou knihu, ale i blunderbuss gun, pár dobrých pistolí, drahý kyrys, 200 zlatých cihliček, prsteny, brože a pár idolů, včetně velmi užitečné modly - krysího boha. Odplujte na Curacao do Chumaqueiro a dejte mu bibli. Za odměnu dostanete 1 000 000 piastrů. Poté jděte do rezidence podat zprávu o úspěchu mise.

9) Devátým úkolem je zajmout čtyři bitevní lodě první třídy, konkrétně manovary. Obvykle se nacházejí ve velkých obchodních karavanách, vojenských eskadronách a zlatých karavanách. Za každou loď dostanete 50 000 piastrů.

10) Desátý úkol – obrana Curacaa před útokem španělské eskadry, skládající se z 8 lodí, včetně manowarů. Jděte do přístavu a vydejte se na moře, tam už pevnost bojuje s vetřelci, pomozte mu porazit Španěly.Poté, co se poslední Španěl dostane pod vodu, bude mise na ochranu Curacaa dokončena. Vraťte se do rezidence za odměnu 200 000 piastrů.

11) Jedenáctým úkolem je odrazit útok Španělů na San Martin. Vydejte se na moře a plujte do Marigot co nejrychleji. Až se dostanete do San Martina, připojte se k bitvě proti 8 nepřátelským lodím. Po potopení jejich flotily se vraťte do Willemstadu a znovu získejte odměnu 200 000 piastrů. Generální guvernér říká, že je čas podniknout odvetná opatření proti Španělsku.

12) míjení města ztracených lodí. Dvanáctým úkolem je dobytí Maracaiba. Tamní pevnost není tak mocná a nebude těžké ji rozbít. Po obsazení kolonie pro Holandsko získáte 300 000 piastrů a možnost zajmout pro sebe nebo Holandsko anglické a španělské kolonie.

Návod na hru Corsairs město ztracených lodí

Francouzský národní příběh

1) Prvním úkolem je doprovod francouzského lupiče Per Legranda, který ukořistil vojenskou galeonu s bohatou kořistí na luger a nyní se chce vrátit do Francie. Jděte do taverny a promluvte si s Pierrem, stane se naším pasažérem. Nyní se vydejte na ostrov Martinik, do zátoky Le Marne. Na břehu na vás bude čekat pět hrdlořezů, kteří potřebují Legrandovo zlato. Zapojte se s nimi do bitvy a pokuste se zachránit Pierra. Po jejich poražení dostanete slíbenou odměnu 20 000 piastrů. Doplavte do Tortugy a podejte zprávu o misi.

2) Druhým úkolem je doručit dopis generálnímu guvernérovi Nizozemské republiky Peteru Stezzantovi. Po příletu na Curacao se vydejte do sídla guvernéra. Budete uvězněni, mylně považováni za jednoho z pirátů, kteří zabili vyslance D'Ogerona. Po nějaké době žalářník projde ve vězení. Mluv s ním. Ukázalo se, že jeho příbuzný je jedním z důstojníků v této kolonii. Přesvědčte ho, aby požádal svého příbuzného, ​​aby prohledal naši loď, kde je francouzský korzárský patent. Žalářník bude chtít vzít nějaké věci z lodi výměnou za pomoc. Peter Stezzant přijde a omluví se. Nyní musíme zjistit Vaschet o tomto příběhu s piráty podrobněji. Jděte do hospody. Tam zaslechnete rozhovor dvou lidí v taverně. Pak je musíte následovat. A tak se po dosažení zálivu ukázalo, že to nejsou vůbec piráti, ale námořníci ze španělské galeony, kteří pod pirátskou vlajkou okrádali lodě ve zdejších vodách. Další bude souboj se Španěly. Nyní jděte do přístavu. Čeká tam na vás španělská galeona. Vezměte ho na palubu, pak vám kapitán lodi při smrti všechno řekne. Jděte za Stezzantem a řekněte o tom, že za nic nemohou filibustři, dostanete 20 000 piastrů. Jděte do Tortugy, řekněte vše guvernérovi a získejte titul velitele francouzské flotily.

3) Třetím úkolem je najít způsob, jak přivést Donnu Annu do Tortugy. Pro tuto misi dostanete španělský živnostenský list a prsten, podle kterého manželka velitele pevnosti pozná, že jsme vyslanci D'Ogerona. Do Havany se lze dostat třemi způsoby. První. Po vztyčení vlajky přátelské ke Španělsku vstupte do přístavu a kotviště. Druhý. Přistaňte u majáku a pak jděte do města. Třetí. Pokud licence vypršela, jděte do města v noci a přistaňte u Majáku. Dále jděte do hospody a požádejte služebnou, aby prsten donesla Donně Anně. Po 3-4 dnech pokojská řekne, že vzala prsten a Donna Anna na vás v noci počká a otevře dveře. Vstupte do domu a zabijte vojáky, kteří na vás čekají. Jděte do ložnice a promluvte si s Donnou Annou. Nyní běžte k lodi a plujte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrů.

4) Čtvrtým úkolem je doprovod prvotřídní bitevní lodi na ostrov Dominika. Říká se, že Španělé již tuto loď loví v 3-4 galeonech pod velením Juana Galena. U Dominiky by se loď měla spojit s eskadrou ostrova Guadeloupe. Jděte do Port Authority a převezměte velení Soleil Royal. Nyní váš kurz leží na Dominice. Poblíž Dominiky na vás budou čekat 4 galeony, ale nebude tam žádná francouzská letka. Po potopení eskadry Juana Galena se musíte vydat na Guadeloupe a zjistit, proč vás slíbená eskadra nepotkala. Guvernér města Basse-Terre se bude ospravedlňovat tím, že dopis o nominaci vaší eskadry dostal teprve včera a nestihl si nic připravit. Vezme si královský manowar a poděkuje vám za misi, kterou jste dokončili. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi. Za odměnu dostanete 28 000 piastrů. Také si znovu promluvte s d "Ogeronem a získejte povýšení.

5) Pátým úkolem je chránit Donnu Annu. Ukáže se, že příbuzní zavražděného velitele pevnosti Havana se chtějí pomstít. Vydejte se do Havany a zjistěte podrobnosti o Vaschetově pomstě od přítelkyně Donny Anny, Iness de Las Sierras. Přistaňte poblíž majáku a utíkejte do města, tam co nejrychleji utíkejte k domu Ines, ignorujte stráže. Ukazuje se, že příbuzní jdou někam do džungle. Najdete je u majáku, následuje boj s příbuznými. Pak plujte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrů od D'Ogerona, zároveň jděte za Donnou Annou a přijměte od ní vděčnost.

6) Šestým úkolem je doručit dopis Francois Olone. Dopis by se za žádných okolností neměl dostat do nepovolaných rukou a pokud se dostanete do problémů, než zemřete, musíte balíček nejprve zničit. Vydejte se na moře a zamiřte na Guadeloupe. Při přiblížení na Guadeloupe na vás zaútočí španělská válečná loď. Po vypořádání se s lodí zakotvite v přístavu a jděte do domu francouzského piráta, který se nachází téměř naproti rezidenci guvernéra. François vás zpočátku nepřijme tím nejlepším způsobem, ale jakmile zjistí účel vaší návštěvy, jeho postoj se změní. Poté si můžete vybrat jednu z možností:

1) Odmítněte zaútočit na Cumana a získejte slíbenou odměnu 10 000 piastrů.
2) Souhlaste s účastí v navrhovaném dobrodružství, abyste se zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmínka, ve vaší letce by měla být pouze 1 loď.
Squadrona bude zahrnovat vaši a 3 další lodě, fregatu a dvě korvety. Pokračujte na Cumana a pospěšte si. Po porážce pevnosti, půdy a po boji ve městě jděte do sídla a vyžádejte si peníze od místního guvernéra. Pak se můžete buď o vše poctivě podělit a získat legální podíl ve výši 50 000 piastrů, nebo si peníze nechat pro sebe, ale pak budete muset bojovat s Olonem a jeho kamarády. Nyní zamiřte do Tortugy a promluvte si s guvernérem.

7) Sedmým úkolem je propustit z vězení Brazilce Rocka. Je držen v Santiagu. Přistaňte u majáku, pak jděte do kostela, požádejte kněze o Vaschet of the Inquisition a poté vyjděte z kostela. Pod schody jsou dveře. Vstupte tam, zeptejte se vězňů, kde se nachází Brazilec Rock a zabijte stráže, poté spolu s Rockem, který neumí držet zbraně, opusťte město. Poplujte dále do Tortugy, kde vám generální guvernér dá 30 000 piastrů a Rock vám napoví, že má na Martiniku něco skrytého, totiž drahý kyrys, který vydrží 35 % úderů.

8) Osmým úkolem je jít k likvidaci markýze Bonrepos. Monsieur Bertrand d "Ogeron vás žádá, abyste se hlásili na Guadeloupe, u velitele námořnictva Francie, markýze z Bonrepos. Odplujte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Jděte do rezidence a promluvte si s markýzem. Zasvětí vás podrobnosti o politice a dá vám svůj vlastní úkol. Spočívá v přesvědčování známých pirátů (na Jamajce, Jackmana na Bermudách a Morris na Trinidadu a Tobagu), aby se neúčastnili války proti Nizozemcům. nebude vám dán. Odplujte na Bermudy, k Jackmanovi, ani se do této záležitosti nehodlal plést. Další plujte k Johnu Morrisovi, do Trinidadu a Tobaga, řekněte mu o nadcházejících událostech. Nerad útočí na Dutch, ale za to po vás bude vyžadovat, abyste pro něj splnili malý úkol - doručit mu deník kapitána Gaye. Odplujte na Jamajku a jděte do místní taverny, zeptejte se majitele, kde najde kapitána Gaye. Pronajímá pokoj. Vstupte do místnosti a zabijte kapitána Gaye. Prohledejte tělo a vezměte lodní deník a osobní věci. Vstupte do rezidence Henry Morgan, ale není tam. Sluha řekne, že je v jeho domě na Antigue a varuje, že Morganův dům je vždy zavřený. Nyní se vraťte za Mauricem, dejte mu lodní deník a na oplátku získejte to, co se od něj požadovalo, jeho souhlas neútočit na Holanďany. Je čas vyrazit do Antiguy, navštívit slavného anglického piráta Henryho Morgana. Dveře do domu jsou zamčené, obejděte jeho obydlí, za domem je poklop do Morganova sklepa. Jděte k němu domů a promluvte si o neagresi vůči Španělům. Henry nechce útočit na Holanďany a bude požadovat 250 000 piastrů. Dej mu peníze. Úkol je splněn, je čas jít za markýzem z Bonreposu. Místo žlutého vyznamenání dostanete baronský titul. Vraťte se do Tortugy, kde obdržíte blahopřání od Bertranda d "Ogerona a další titul.

9) Devátým úkolem je odrazit útok Španělů na Port-au-Prince. Za tento úkol vám bude přidělen Soleil Royal, který však musí zůstat na hladině. Následuje bitva se španělskými loděmi. Jděte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrů.

10) Desátým úkolem je dobytí Santo Dominga a jeho převedení do držení Francie. Plavte se do Hispanioly, porazte pevnost a pozemní jednotky. Po boji uvnitř města jděte do rezidence a obejměte španělskou kolonii s Francouzi. Vraťte se do Tortugy a získejte odměnu 40 000 piastrů.

11) Jedenáctým úkolem je dobytí Santa Cataliny. Město se nachází na Mohanu a ovládá průmysl perel Nového světa. Po porážce pevnosti a vylodění jednotek, po vypořádání se s vojáky ve městě, jděte do rezidence a prohlaste Santa Catalina za francouzskou kolonii. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi. Za odměnu dostanete vše, co jste uloupili v Santa Catalina. Nyní byste se měli vrátit na Guadeloupe k markýzi z Bonreposu.

12) Dvanáctým úkolem je setkání s markýzem z Bonreposu. Vydejte se na Guadeloupe, kde zjistíte, že byl uzavřen mír se Španělskem, Soleil Royal se stahuje z vaší eskadry, Louvre o vás ví a je to. Nezapomeňte navštívit D'Ogerona, udělá z vás admirála a nyní můžete zabavit kolonie pro sebe nebo pro Francii.

Španělský národní příběh.

1) Prvním úkolem je osvobodit tři španělské občany, které zajal Henry Morgan, slavný anglický pirát. Za propuštění vězňů požaduje částku 500 000 mincí. Musíte proniknout do vězení Port Royal a osvobodit Španěly. Termín je jeden měsíc. Přeplavte se na Jamajku a zakotvěte v Portlandském zálivu, pak džunglí, probojujte se k nepřátelské pevnosti, pokud máte anglický živnostenský list a vlajku spřáteleného národa do Anglie, projděte klidně přes stráže do vězení. Pokud ne, budete se muset probít bojem, nebo jen trochu běžet. Ve vězení zabijte všechny vojáky a osvoboďte zajatce. Cesta zpět bude snadná, pokud vyběhnete z vězení a doběhnete do zátoky. Návrat do Havany. Oregon-and-Gascon vám poděkuje za úspěšně splněný úkol a dá vám 50 000 piastrů.

2) Druhým úkolem je práce pro Svatou inkvizici. Smysl úkolu je tento: na souostroví dorazil vysoce postavený jezuita António de Suosa. Jste k němu posláni. Jděte do Santiaga, pod budovou kostela se nachází sídlo inkvizice. Najděte Suozu a získejte od něj data pro druhý úkol. Je to takto: potřebujete vybrat odpustek, což je 50 000 piastrů od tří obchodníků: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, pokud odmítnou, musíte je zabít. Najdete je na Curacau. Organizují tam sektu zvanou Janensintové. V přístavu za vámi přijde kněz a řekne, že je vysoce nežádoucí je zabít. Jeďte na Curacao. Nejprve jděte do krčmy a zeptejte se majitele na tři jansenisty. Získejte od něj informace, že obchod provozují Joao Ilhayo a Jacob Lopez a Josef Noonen je lichvář. Nejprve jděte do obchodu a promluvte si s Joao. Řekne, že takové peníze nemá.Na otázku, kde je jeho partner Jacob Lopez, odpoví, že neví. Nabídne dohodu. Pokud Lopeze najdete, jejich rodiny nasbírají 100 000 piastrů a budou si moci koupit odpustky. Souhlasit. Odplujte do Panamy, jděte do obchodu a zeptejte se na Lopeze. Ukáže se, že měl přijet před měsícem, ale nikdy nepřišel. Nyní projděte domy Panamy a narazte na bandity v jednom. Zabijte je a vyjděte do druhého patra, kde najdete pohřešovaného, ​​který vás požádá, abyste mu prokázali službu, a to hledání ukradeného evangelia Jidáše Iškariotského. Zloděj byl naposledy viděn v loděnici na Bermudách, odkud se už nevrátil. Tato žádost není vyžadována. Ale pokud jste se chopili popravy, odplujte na Bermudy, jděte do loděnice. Promluvte si s Alexusem, otevře vám dveře. Dále jděte do kobky, zabijte pár kostlivců. V jedné z truhel najdete poklad a evangelium. Nyní se vraťte na Curacao k Joao Ilhayovi. Dá slíbenou částku 100 000 piastrů, řekne mu o evangeliu pro Jákoba. Vypíše odměnu 1 000 000 piastrů. Jděte nyní k lichváři, odmítne s vámi mluvit. Jděte do hospody. Zeptejte se číšnice na zastavárního syna. Ukáže se, že odplul k pirátství poblíž Jamajky, do Fort Orange. Doplavte tam, naloďte se na jeho loď, vezměte svého syna do zajetí a dejte svého syna za výkupné v podobě odpustku, nyní je úkol zcela splněn. Doplavte do Suosa a získejte odměnu, která závisí na načasování úkolu. Poté se ohlaste generálnímu guvernérovi.

3) Třetím úkolem je zajmout Brazilce Rocka a předat ho inkvizici. Rock žije v Tortuze. zaplavte si tam, proplížte se do města a zajděte si pro informace do hospody. Ukáže se, že teď není na Tortuze, pirátí nedaleko Maracaiba. Pokračujte směrem na Maracaibo. Naloď se na jeho loď, Brazilec Rock se vzdá. Vezměte ho do rukou svaté inkvizice, monsignoru de Suosa. António vás pošle za generálním guvernérem. Oregon-and-Gascon vám řekne, abyste za ním přišli za pár dní. Za pár dní se vraťte do rezidence a získejte za úkol najít poklady brazilské skály, které se nacházejí na Kubě, Hispaniole a poblíž Belize, v Maine. Přesné umístění pokladů není známo. První bude poklad nacházející se na Kubě. Přeplavte se do zátoky Ana Maria, vřesoviště, pak zahněte doleva a pak rovně, jděte do jeskyně a otevřete truhlu, která obsahuje 150 000 piastrů a několik idolů. Pak plujte do Hispanioly, do zátoky Samana, jděte rovně a najděte studnu, která slouží jako vchod do jeskyně, najděte v ní truhlici s pokladem, který bude činit 150 000 piastrů, diamanty, zlaté cihly, zlaté prsteny, zlaté brože. Nyní zamiřte do Maine, směrem na Belize. Zakotvite v přístavu, vyjděte z městských bran, zahněte doleva a poté doprava, vejděte do jeskyně a prohledejte truhlu, která bude obsahovat 150 000 piastrů. Vraťte se za Donem Franciscem a dejte mu peníze, 500 000 piastrů (budete muset vyndat více, než bylo v truhlách) a získejte 100 000 piastrů.

4) Čtvrtým úkolem je vyšetřit vraždu velitele Havany Jose Ramireze de Leyvy. Jděte do velitelova domu, pak ve druhém patře v místnosti najdete nedokončený dopis, pak jděte do krčmy, kde se od servírky dozvíte, že dopis dala velitelově ženě od jakéhosi ladronu. Nyní jeďte do Oregonu-and-Gascon, získejte živnostenský list. Pak plavte do Tortugy, promluvte si s majitelem taverny. Po rozhovoru bude vyprávět o D'Ogeronově vášni, Španělce národnosti Donna Anna, kterou přivedla jeden z důvěryhodných důstojníků generálního guvernéra Henri d'Estre. Dále jděte do Henriho domu. Sluha řekne, že majitel mluví poblíž domu, pak za ním Henri poběží do kobky v zátoce, kde vás zastaví a zeptá se, proč ho pronásledujete, pak zabijte ladrona. Nyní ke generálnímu guvernérovi pro odměnu 120 000 piastres.

5) Pátý úkol je služební cesta do Santiaga. Jděte do Santiaga a jděte do rezidence jménem místního guvernéra. Úkolem bude totálně zničit pirátskou osadu La Vega na Hispaniole. Přeplavte se do Hispanioly, zakotvěte v zátoce La Vega, přejděte na další lokaci, útok začne, zabijte všechny piráty a vstupte do města, kde bude masakr pokračovat. Po zničení všech v osadě jděte do sídla, kde budete muset bojovat s vůdcem filibusterů La Vega Edwardem Mansfieldem. Zabijte ho a odejděte z rezidence. Úkol je splněn, můžete se vrátit k Jose Jimenezovi. Don Jimenez předá cenu 100 000 piastrů. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi a přijměte od něj vděčnost.

6) Šestým úkolem je zachytit generálního guvernéra Holandska v Tortuze. Bude vám vydáno živnostenské oprávnění. Jděte do Tortugy, jděte na tamní přístavní úřad, šéf bude souhlasit s vysláním posla, až dorazí holandská poslíčková loď, pak si pronajměte pokoj v taverně na týden, počkejte pár dní, pak budete informováni, že Holanďan dorazil. Dále nalákejte zřízence do krčmy, kde si od něj vezměte zprávu. Získejte odměnu 50 000 piastrů.

7) Sedmým úkolem je pomoci Manuelu Rivero Pardalovi. Naléhavě potřebujeme jet na Antiguu, abychom pomohli španělskému korzáru Manuelu Rivero Pardalovi, který ve vodách ostrova hledá britské obchodní lodě. Francouzští piráti ho šli zastavit pod velením Mosese Vauquelina. Doplujte co nejrychleji na Antiguu a připojte se k bitvě mezi nerovnými silami španělského korzára a francouzské pirátské eskadry. Po potopení poslední lodi si jděte pro odměnu 25 000 piastrů.

8) Osmým úkolem je ochránit Cumana před útokem spojené francouzsko-anglické eskadry pirátů. Doplavte do Cumana, potopte nepřátelskou eskadru a získejte 100 000 piastrů v Havaně.

9) Devátý úkol je úkolem guvernéra Porto Bello doprovázet lodě. Odplujte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobně informuje. Potřebujete doručit 4 galeony naložené zlatem na neobydlený ostrov Kajman, kde potřebujete převést eskadru k mocné španělské flotile vyslané do Evropy. Převezměte velení nad eskadrou 4 galeonů nabitých 10 000 kvintaly zlata. U Kajmanu na vás místo španělských lodí budou čekat lodě pirátské. Galeony, které vám byly svěřeny, musí zůstat na hladině, abyste získali maximální odměnu. Po potopení posledního piráta se vydejte do Havany, kde řekněte generálnímu guvernérovi o podivných událostech, které se vám staly. Vůbec nechápe, proč byl místem setkání Kajman, když bylo nutné doprovázet lodě do Belize. Slíbí, že se na tuto situaci podívá a odmění vás za záchranu všech galeon ve výši 220 000 piastrů.

10) Desátým úkolem je ochránit Maracaibo před invazí. Don Francisco řekne, že problémy v předchozím úkolu byly výsledkem nedůsledného jednání, to se už nebude opakovat. A musíte jít na Maracaibo, abyste odrazili nepřátelské útoky. Vydejte se na Maracaibo, jděte k místnímu guvernérovi a pak vyjděte na ulici, kde potkáte španělského důstojníka, který nese špatnou zprávu: na město zaútočila anglická pirátská eskadra. Jděte znovu za guvernérem, ten zavelí začít odrážet útok. Vydejte se na moře a začněte bitvu proti 8 lodím, mezi nimiž bude několik manowarů. Na vaší straně bude pevnost. Po potopení všech lodí zakotvite a jděte do sídla, kde dostanete odměnu od zachráněného města ve výši 70 000 piastrů. Vraťte se na Kubu, kde se vám dostane vděku od generálního guvernéra.

11) Jedenáctým úkolem je zničení holandských kolonií. Don Francisco se po chvíli vrátí a zeptá se, zda jste připraveni zaútočit na opevněná města. Úkolem bude vyplenit 2 holandské kolonie v souostroví, na ostrovech Curacao a San Martin. Plavte se nejprve na Curacao, porazte pevnost a dobyjte město. Pak zaútočte na San Martin. Po dobytí města se můžete vrátit do Havany. Odměnou vám bude veškerá vámi uloupená kořist. Oregon-and-Gascon ho požádá o návštěvu asi za měsíc.

12) Dvanáctý úkol - dobytí Port-au-Prince. Za měsíc budete pověřeni dobytím francouzského Port-au-Prince. Všechny trofeje jsou vaším majetkem, čas plnění úkolu není omezen. Po zničení pevnosti a zabití francouzských vojáků v pevnosti a ve městě jděte do rezidence a prohlašujte kolonii za španělský majetek. Návrat ke generálnímu guvernérovi Francisco Oregon y Gascon. Všechny úkoly jsou splněny a vy můžete jednat v zájmu Španělska.

Návod na hru Corsairs City of lost ships

Pirátský příběh

Plavte se na Bermudy. Tam kontaktujte Jackmana s nabídkou práce. Jackman řekne, že v tuto chvíli nemá žádné úkoly, ale kapitán Goodley, který je momentálně v Puerto Principe na Kubě, potřebuje pomoc, a nabídne mu, že se s ním sejde a probere podrobnosti.

Jeďte na Kubu v Puerto Principe a najděte kapitána Goodleyho v taverně. Při rozhovoru s ním se ukáže, že musíte vzít jeden typ jménem John Bolton, který čeká v přístavu Puerto Principe, do Port Royal na Jamajce k Henrymu Morganovi. Souhlasíte s tím, že sloužit s ním je pro vás čest. Jděte do přístavu Puerto Principe a setkejte se tam s Johnem Boltonem, vezměte ho na palubu a vydejte se na Jamajku.

V Port Royal na Jamajce doprovoďte Johna Boltona do Morganova domu (Morganův dům se sloupy je na levé straně města, pokud půjdete z přístavu). Cestou k domu vás zastaví angličtí vojáci. Velitel vojáků říká, že vy a John Bolton jste byli obviněni z pirátství. Jste uvězněni, dokud se okolnosti nevyjasní. Jste však propuštěni samotným Morganem, který říká, že za vás zaplatil výkupné a čeká ve své rezidenci, načež odchází.

V rezidenci Morgan instruuje Edwarda Lowa, který žije někde na Martiniku, aby předal černou značku. Vydejte se na Martinik v Le Francois. Po příjezdu se zeptejte majitele taverny na Edwarda Lowea. Ukáže se, že majitel taverny zná Lowea a ten bydlí nedaleko od krčmy. Vyjděte z hospody a jděte doprava do penzionu, kde bydlí Lowe. Vstupte do domu a až budete mluvit s Edwardem, dejte mu černou značku. Lowe řekne, že všechny problémy s Morganem již byly vyřešeny, a požádá o vrácení černé značky zpět Henrymu Morganovi. Vraťte se na Jamajku do Morgana.

Po poslechu příběhu se Morgan rozzuří a říká, že vás Lowe oklamal. Aby situaci napravil, Morgan vám dá pokyn, abyste Lowa vystopovali a vypořádali se s ním osobně bez jakýchkoliv černých skvrn. Proto se rychle vraťte do Le Francois a jděte do domu Edwarda Lowa. Z domu však již odešel neznámým směrem. Jděte za majitelem taverny a zeptejte se ho na Lowe. Majitel potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal věci pro svou bezpečnost a kam by mohl sám jít, majitel krčmy neví. Jděte do obchodu a zeptejte se na Lowe. Obchodník říká, že Edward přišel, měl zájem o místo, kde by bylo možné koupit loď, ale je jeho věcí obchodovat se zbožím, ne s loděmi, které se prodávají v loděnici. V Le Francois není loděnice, nejbližší loděnice je ve Fort-de-France. Buď se tam vydejte pěšky přes ostrov, nebo přistaňte na lodi v přístavu Fort-de-France.

Pokračujeme v průjezdu korzárů městem ztracených lodí. Nejprve jděte do loděnice a zeptejte se majitele, zda přišel Lowe. Ukázalo se, že Lowe opravdu přišel a chtěl koupit loď (brig), ale neměl na takovou loď peníze a Edward šel k lichvářovi. Od té doby už majitel loděnice Low nebyl spatřen.

Zamiřte k lichváři. Řekne, že Edward Low opravdu přišel a pokusil se půjčit peníze, ale lichvář okamžitě vidí podvodníky a podvodníky, a proto Low půjčku neposkytl. Kam Edward Low šel dál - neví.

Od lichváře zamiřte k přístavnímu úřadu. Zeptejte se vedoucího oddělení na Edwarda Lowea. Ptá se, proč vás zajímá Edward Lowe. Odpovězte, že Low je váš blízký přítel a měli byste ho informovat o vážné nemoci jeho matky, ale Edwarda prostě nemůžete dohnat. Šéf přístavní správy tento trik kouká a říká, že Lowe nastoupil na projíždějící loď, která mířila na Bermudy.

V osadě na Bermudách zamiřte do taverny, kde její majitel říká, že zde byl Lowe a zajímal se o místní loděnici. Jděte do loděnice k mistru Alexusovi. Na otázku mistra, kdo jste pro Lowa, odpovězte, že ho chcete dohnat, abyste si s ním vyrovnali účty. Mistr si začne stěžovat, že podvodník Low zfalšoval Jackmanův podpis a on (Alexus) dal Lowovi loď - brigu Sea Wolf s jedinečnými vlastnostmi, která byla postavena na Jackmanův příkaz. Jdi za Jackmanem. Je ve stavu tichého vzteku z toho, co se stalo, a žádá jen jednu věc, když zabijeme Lowea, abychom ho pozdravili od Jackmana. Ale kde Lowe šel na ukradené briga není známo.

Zeptejte se lidí v tavernách na souostroví na fámy, dokud vám někdo neřekne, že útoky na poštovní lodě jsou v oblasti Cumana, která se nachází na Maine, častější. Vydejte se směrem na Kumana. Pokud je loď výkonnější než třída 6, musí být zaparkována u přístavního úřadu Kumane a kteroukoli loď třídy 6 lze zakoupit v loděnici. Poté se na této lodi vydejte na moře a plujte do oblasti Trinidad a Tobago. Tam potkáte Lowe na brig. Nastupte do brigy, promluvte si s Lowem, který říká, že Morganova síla se brzy změní. Zabij ho. Jděte za Morganem se zprávou o vykonané práci.

Návod na město ztracených lodí Corsairs

Morgan navrhuje provést operaci, jejíž výsledek zastíní všechny Sharpovy případy. Morgan totiž navrhl okrást potápěče perel, kteří by na tartanech sbírali perly měsíc na Turks Island v North Bay. Morgan nabídl, že dodá alespoň 1000 malých a 500 velkých perel. Zisk - na polovinu.

Dostaňte se do Severního zálivu Turků. Tam už potápěči perel loví na tartanech pod pirátskými vlajkami. Při pohledu na vás prchají na všechny strany. Musíte je dohnat a seřadit vedle sebe s každým tartanem, poté se perly automaticky znovu načtou do vašeho inventáře. Seberte požadovaný obnos a vraťte se do Port Royal do Morgan, kde odevzdáte polovinu kořisti.

U východu z Morganovy rezidence vás potká kapitán Goodley a nabídne vám za dobrou odměnu práci lovce odměn. Cílem je John Avory, který byl naposledy viděn ve Willemstadu (ostrov Kurorosau). Zamiřte tam a jděte k lichváři. Majitel zastavárny potvrzuje, že John Avory zde nedávno byl, ale už není ve městě. Slyšel, že John jede do Port of Spain na Trinidadu a Tobagu. Jdi tam. Tam kontaktujte lichváře. Lichvář z Port of Spain říká, že Avory pro něj ve městě pracoval, ale poté, co to udělal, opustil město a odešel ke Španělům na Maine ve městě Maracaibo. Zastavárník Maracaibo potvrzuje, že John byl ve městě, ale podle pověstí, které zaslechl v nevěstinci, Avory šel k Francouzům do města Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince jděte nejprve do taverny. Majitel taverny říká, že John tu byl před pár dny a zabil kartu ostřeji. Musíte navštívit lichváře. Majitel zastavárny vám řekne, že Avory pro něj udělal nějakou práci. Ale kam John šel dál - lze jen hádat. I když lichvář má návrh, že by John mohl jít do Willemstadu, protože. nedávno tam byl okraden lichvář. Lichvář z Willemstadu stále zažívá to, co se stalo, ale není se čemu divit, protože mu neznámá osoba ukradla 50 000 piastrů. Najal Johna Avoryho, aby našel zloděje. Lichvář vám také slíbí, že vám zaplatí 5 000 piastrů za to, že jako první přinesete lichváři zlato. Sám John Avory odjel na Bermudy. Majitel hospody na Bermudách potvrzuje, že John Avory je nyní na ostrově, respektive v domě Orryho Bruce, zřejmě jde o lupiče žraločích úvěrů. Dům je vedle taverny, jděte tam. V domě potkáte Johna Avoryho a Orryho Bruce, kteří věci řeší. Řekněte jim, že máte pro oba rozkaz, pak je zabijte a vezměte z mrtvol cenné věci a také vezměte 50 000 piastrů od Orryho Bruce. Můžete se vrátit pro odměnu k lichváři a podat zprávu kapitánu Goodleymu o dokončené objednávce.

Pokračujeme v průjezdu hrou korzářské město ztracených lodí. Dejte lichvářovi z Willemstadu peníze, on vám na oplátku zaplatí 5 000 piastrů. V krčmě Port Royal najdete kapitána Goodleyho a dostanete od něj odměnu, také mu řekněte, že nyní půjdete podat zprávu Morganovi o svých úspěších, na což se Goodley jen ušklíbne. Jděte do Morganovy rezidence.

Po vyslechnutí příběhu Morgan říká, že John Avory byl jeho důvěrníkem a vy jste ho ukončili. Vysvětlíš, že to byl rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžitě volá kapitánovi, aby situaci vyřešil. Goodley, který přišel, říká, že vám nedal žádné příkazy. Aby pochopil, co se stalo, Morgan jmenuje souboj mezi vámi a kapitánem Goodleym. Zabijte Goodleyho. Morgan říká, že jsi v tomto případě dokázal svou nevinu.

Henry Morgan vás požádá, abyste jeli za Jackmanem na Bermudách a řekli mu o Goodleyho smrti.

Když vás Jackman uvidí, je velmi překvapen a říká, že jste údajně zajali a předali Španělům jeho kapitána Sida Bonneta. Bude to muset přijít na to. Jackman vás nasměruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregatě Antverpy, se kterým si potřebujete promluvit. Vydejte se do zálivu Cozumel.
Tam vás potká John Leeds na své fregatě. Spusťte čluny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovoru s Leedsem se ukáže, že posádka a kapitán korvety potopené Leedsem přistáli v Cozumelském zálivu. Mimochodem, kapitán korvety je vám velmi podobný, a proto jsou všechny hříchy tohoto kapitána obviňovány na vás. Proto se musíte vypořádat se svým dvojníkem. Přistaňte v zátoce, kde zničte část posádky potopené korvety, ale kapitán mezi nimi není. Jděte do další lokace ze zálivu a setkejte se tam s kapitánem, který opravdu vypadá jako vy. Dvojník říká, že všechno řekne, pokud bude on a tým propuštěn z obklíčení a bude jim dovoleno tiše odejít. Zabijte jeho a zbytek jeho týmu.

Poté se vraťte na loď a pokračujte na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vyslechnutí příběhu pošle za Morganem se zprávou o tom, co se stalo. Nahlaste situaci Morganovi.

Morgan vás pošle dohonit piráta Steva Linnaeuse, kterého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zjistil řadu podivností, které se v poslední době dějí v Pobřežním bratrstvu. Jděte do La Vega.

Po příjezdu se obraťte o pomoc na hostinského. Říká, že Steva Linnaeuse už nějakou dobu neviděl, ale jeho kamarád právě odjel na moře. Musíte ho zachytit. Vydejte se na moře a dohoďte svého přítele Linnaea, který opravdu neměl čas jít daleko, a vylezte na palubu. Při rozhovoru se Stevovým přítelem se odhalí zvláštní příběh. Steve podle něj nedávno odešel se dvěma cizími lidmi neznámým směrem a zmizel. A zdá se, že jeho škuner "Swallow" se prodává v loděnici Santo Domingo. Linné by podle svého přítele nikdy neprodal svou loď ze své vlastní vůle. Linnéův přítel proto zvážil kotvy a vydal se na moře, aby se s ním neopakovala Linnéova historie. V každém případě musíte zkontrolovat loděnici Santo Domingo.
Majitel loděnice Santo Domingo řekl, že obchod na prodej "Vlaštovky" byl nejúspěšnější, protože mu byla dána za nic. Majitel pod jistým nátlakem také říká, že koupil „Vlaštovku“ od typu, který se nepředstavil, ale sluha majitele loděnice ho viděl odjíždět na moře na fregatě „Leon“. Podle majitele loděnice by měla fregata stále plout ve vodách Hispanioly. Vydejte se na moře globální mapa, tam uvidíte loď s fialovými plachtami - to je fregata Leon, vezměte ji na palubu.

Kapitán "Leon" vám nabízí, abyste přešli na stranu JEHO admirála. Tohle je Richard Soukins. Také říká, že jejich bratrstvo potřebuje lidi, jako jste vy, a sám Henry Morgan byl povýšen na admirála Pobřežního bratrstva a nikdo ho nezvolil. Kapitán Leonu navíc hlásí, že Steve Linnaeus je již na dně moře. Odmítněte kapitánovu nabídku a zabijte ho. Zamiřte do Morgana.

Pokračujeme v průjezdu korzárů městem ztracených lodí. Po hlášení vás Morgan nasměruje do Puerto Principe, kde podle pověstí Richard Soukins plánuje nějakou operaci proti Španělům, která musí být zmařena. To poškodí Sawkinsovu pověst mezi piráty.
V Puerto Principe jděte do taverny a zeptejte se majitele taverny na operaci. Odpoví, že se teď opravdu něco plánuje, ale Sawkins schovává všechny detaily v nejpřísnější tajnosti i před svými blízkými spolupracovníky a sedí doma téměř bez přestávky. Musíte se dostat do domu Richarda Soukinse a ukrást dokumenty. Jděte do domu Soukinových, seberte ze stolu papíry a vyběhněte z osady. Protože každý se stane nepřítelem. Soukinsovy listy stanovily plán pro nadcházející operaci proti Španělům. Soukins se dozvěděl, že Španělé zahájili přepravu největší zásilky drahých kamenů z Panamy. K provedení této operace se Španělé vzdali pozemní dodávky šperků z Panamy do Porto Bello a plavby v Karibiku. Pouze jedna loď z této linie by měla objet Hornův mys, stoupat ke čtyřicáté rovnoběžce, poté odbočit doprava a doplout do Lisabonu v přímé linii.
Soukins shromažďuje eskadru a se Španělem se setká za dva týdny v San Martinu. Musíme se před nimi dostat a zachytit tuto loď pod San Martinem, potopit ji nebo nastoupit. Vydejte se na moře a plujte do San Martina.

Za dva týdny se u San Martina objeví loď s fialovými plachtami – to je váš cíl. Nastupte na loď. V truhle, v kapitánské kajutě, najdete velké množství drahokamů. To je vše, mise splněna, můžete to nahlásit Morganovi.

Morgan se zeptá na podrobnosti operace, ale vyhýbá se odpovědi a říká, že na lodi nebylo nic zvlášť zajímavého.

Morgan nám nabídne výlet do Panamy. Morganův plán je vzít Porto Bello a dostat se do Panamy po zemi. Toho se Španělé rozhodně nedočkají. Morgan nabízí, že vezme silnější loď (pokud se eskadra skládá z více než jedné lodě, pak musí být zbytek umístěn do přístavního úřadu) a dává 20 dní na přípravu. Během těchto dnů najměte lidi, nakupte proviant, léky, zbraně, dělové koule, bomby, střelný prach a vraťte se zpět do Morganu v dohodnutém termínu.

Ukazuje se, že do této doby Morgan již shromáždil eskadru 5 silných lodí 1. třídy. Dá vám za úkol promluvit a okamžitě vzít Porto Bello. Přesuňte se směrem k Porto Bello, zaútočte na pevnost a dobyjte město. Jděte do guvernérova domu a promluvte si s guvernérem. Guvernér již ví o plánu pochodovat na Panamu a byl připraven na váš útok na jeho město, a proto byl velmi překvapen, že jste město dobyli tak rychle. Kromě toho řekl, že zemřeš v džungli na cestě do Panamy. Řekněte tuto zprávu blížícímu se Morganovi. Domnívá se, že se Richardu Soukinsovi podařilo tajně varovat Španěly před plánem pochodu na Panamu. Morgan kampaň neodmítne a nabídne rozdělení. Budete velet druhé četě, ve které bude Sawkins. Jste instruováni, abyste do dvou dnů přistáli v zálivu Darien a pokračovali do Panamy. Na cestě do Panamy je potřeba tiše zastřelit Sawkinse, protože. Morgan ho nechce vidět u městských hradeb.
Vydejte se na moře a dostaňte se do zátoky Darien. Vypadni tam. Soukins za vámi přijde a řekne, že je připraven na nadcházející operaci.
Na cestě do Panamy bude váš oddíl třikrát napaden Španěly a místním obyvatelstvem.

Návod na město ztracených lodí Corsairs

Poslední bitva bude u hradeb Panamy. Přichází Morgan a dává za úkol najít guvernéra Panamy, protože. španělské síly byly vyčerpány přepady v džungli, pak už ve městě nikdo nezůstal.

Jděte do domu guvernéra Panamy, najděte ho ve vedlejší místnosti a vyslechněte ho. Escorialovo zlato je podle něj v uzavřené truhle ve stejné místnosti, ale klíč je u velitele Panamy, který se podílel na obraně města a s největší pravděpodobností zemřel. Musíme najít klíč. Když odejdete z domu guvernéra, setkáte se s Morganem. Dává rozkaz najít klíč a jde vyslechnout guvernéra.

Jděte do Panamské pevnosti. Tam ve vězení na velitelově stole leží klíč, který potřebujete, vezměte si ho a vraťte se do domu guvernéra. Otevřete truhlu – je tam Escorialovo zlato (50 000 000 piastrů). V tuto chvíli přichází Morgan a bere si zlato se slovy, že teď zlato vybere od všech námořníků a večer je rozdělí, podle zákonů Pobřežního bratrstva. Také říká, že guvernér nevydržel mučení a zemřel, nicméně se mu podařilo vyprávět o další truhle, která se nachází na vnější straně pevnosti. Morgan vás tam posílá, abyste zkontrolovali daná slova. Jděte do pevnosti. Před pevností vede úzká cesta, která ji obchází zvenčí. Jděte po ní, na konci cesty je skutečně truhla, ale není v ní nic cenného. Návrat do města.

U vjezdu do města vás potká námořník a řekne, že Morgan sebral zlato od všech, naložil je v přístavu na galeonu a tajně opustil Panamu neznámým směrem. Námořníci se s vámi odmítají vrátit a pokračují v vykrádání města, takže se na loď vrátíte sami.
Cestou do Darienského zálivu vás přepadnou Španělé, ale není nutné s nimi bojovat, můžete kolem nich běhat.
Nastupte na loď a vydejte se do Port Royal, Morganovy rezidence. Morganova sekretářka říká, že Morgan sám je v Londýně a přijede až za rok. Vraťte se o rok později k Morganovi a požádejte o svůj podíl na kořisti. Morgan však říká, že Pobřežní bratrstvo skončilo, on sám je nyní plantážníkem a své odpuštění a odpuštění ostatním přeživším pirátům koupil od anglické koruny za Escorialovo zlato. Konec pirátského příběhu.

Návod Corsairs City of Lost Ships

hlavní pátrání

Chcete-li zahájit hlavní úkol hry - úkol hry City of the Lost Ships, musíte nejprve splnit takzvaný úkol o zabíjení žebráků. Odehrává se v hlavním městě země, jejímž občanem je hrdina. (například pro Jana Spainse je to Willemstad).
Oliver Trust vás zastaví na ulici a nabídne vám zabít všechny žebráky na souostroví za odměnu 1 000 000 piastrů. S nabídkou můžete buď souhlasit, nebo ji odmítnout, to bude mít na další rozuzlení malý vliv. Nyní byste měli hledat žebráky (muž v hadrech, většinou sedí na zemi, umí se pohybovat po městě) ve městech a mluvit s nimi, zjistit, proč jsou loveni. Musíte vyzpovídat alespoň tři žebráky. Jeden z nich vás pošle za tulákem, který žije na jednom z ostrovů souostroví. Pokud není ve městě, přenocujte v krčmě, brzy se najde. Tulák naznačuje, že do tohoto případu byl zapojen generální guvernér Curaçaa Peter Stevesant. Vydejte se na Curacao, do kolonie Willemstad.

Vstupte do rezidence a jděte do místnosti (dveře naproti vchodu), jděte k truhle u kulatého stolu. Truhla je zamčená a vy nemáte klíč. Opusťte rezidenci a jděte do hospody. Zeptejte se majitele na držitele klíčů, hospodský vám řekne, abyste kontaktovali tvůrce klíčů Hill Corner, který sedí u stolu poblíž pultu. Mistr klíčů souhlasí s tím, že si za slušný peníz zhotoví kopii klíče z truhly v rezidenci, souhlasí s jeho nabídkou a počká 2 noci v taverně. Poté jděte do domu ke strážci klíčů. Vstupte do domu. Přijde důstojník a 2 vojáci, zabijte je a vyjděte do druhého patra a vezměte si klíč ze stolu. Nyní jděte do rezidence k truhle. Když se voják odvrátí, otevřete truhlu a odneste veškerý její obsah, dopis (Stavesantova korespondence s Dutch West India Trading Company) a poklad. Vraťte se k žebrákovi.

Ukáže se, že Teaser Dan skutečně navštívil Ostrov spravedlnosti. Znovu se musíte vrátit do Willemstadu, za Stevezantem a promluvit si s ním. Dokuj v potu Willemstada, jdi do taverny a zeptej se hospodského na Teasera, kam zmizel Den, majitel taverny neví, také ti poradí, aby ses nepletl do záležitostí generálního guvernéra a Holanďanů Společnost West Indies. Nyní jděte do rezidence a začněte dialog se Stavesonem. Ale jakmile zmíníte jméno Teasera, guvernér ostře zpozorní. Řekněte, že píšete knihu, ale nebudete se moci nic naučit. Potřebujeme na souostroví najít zástupce holandské západoindické společnosti.

Dostaňte se do nejbližší pirátské kolonie. Až se dostanete k nejbližšímu diplomatovi, zeptejte se ho na zástupce, ale diplomat odmítne uvést místo, kde se nachází zástupce Dutch Trading Company. Dejte agentovi jméno Oliver Trust a on řekne, že zákazníka lze najít v San Martinu. Plavte na tento ostrov.

Pokračujeme v průchodu hrou Corsairs město ztracených lodí. Po zakotvení v jedné ze zátok San Martinu se vydejte do Marigotu a jděte do Oliverova domu, který se nachází přímo naproti místnímu lichváři. Po krátkém dialogu zabijte Thrusta, prohledejte mrtvolu a seberte dopis ze stolu. Z dopisu se dozvíte, kde se nachází onen velmi mýtický ostrov Spravedlnosti, který se ukáže být v žádném případě mýtický. Vraťte se na loď a plavte ke známému žebrákovi.

Tulák vám dá klíč od Diffinduru, který se vám v budoucnu bude hodit.
Než se vydáte do Města ztracených lodí, nechte svou loď v přístavní správě a převlékněte se na tartan. Dejte peníze lichvářovi. Posaďte důstojníky na čluny a také je nechte v čele přístavu. Protože při vstupu do Města ztratíte všechno.
Plavte do levého horního rohu mapy. Vyjedete na moře. Po příkazu „plavat“ se přehraje video a poté se hrdina ocitne ve Městě. Moře zuří, divoká bouře. Přijde za vámi místní obyvatel jménem George Stokes a řekne vám, že viděl smrt vaší lodi. Jste jediný, kdo přežil. Trochu vás navede. Město se skládá z mnoha ztroskotaných lodí propojených nepochopitelným způsobem. Nacházíte se na galeoně „Velasco“, kterou obývá jeden ze zavedených zločineckých klanů – narvalové. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetří nikoho, kdo se je odváží rušit. Stokes také řekne, že před koncem bouře musíte na válečné lodi San Augustine navštívit šéfa tohoto Bohem zapomenutého místa, admirála Chada Cappera. Jak se ukázalo, jedná se o stejného pohřešovaného soukromníka, který si před třemi lety šel pro cenu a zmizel beze stopy. A teď je admirálem a hlavou města.

Otočte se a skočte do vody. Potřebujete flétnu Fernanda Diffindura, která obsahuje samotnou truhlu, která se otevírá klíčem Diffindur. Loď má trhlinu zhruba uprostřed. Po nalezení lodi plavte kolem ní a jděte do mezery. Hrudník vpravo. Dejte si tam všechny věci a klidně jděte za admirálem.

Budete oficiálně prohlášeni za „Občana města“. Město má téměř vše, co k obyčejnému přístavu neodmyslitelně patří: krčmu, obchod, kostel, lichvář. Zastavárník má jiný příběh. Každý vám řekne, že je to hrozný, hrozný člověk, čaroděj. Dlužník bude povinen vrátit mu částku pětkrát vyšší, než je tato. Ukázalo se, že Brahms dal svou duši Miclantlecuhtlimu, Aztékovi bůh mrtvých. Pokud dluh nebude splacen, budete po chvíli při přesunu na jakékoli místo převezeni do obětního chrámu, do Tenochtitlanu. Bůh k vám přijde a bude požadovat vaše peníze zpět. Pokud je nemáte, tak se odtamtud nedostanete. To se stane i poté, co se dostanete z města.

Nyní jděte do karavely "Fleron", k majiteli taverny Hill Brunner a zeptejte se ho na Teasera Dana (stejný chybějící žebrák). Všichni si myslí, že se utopil. Hill vás žádá, abyste pomlčeli o tom, že se Teaserovi podařilo dostat na pevninu, protože admirál by o tom v žádném případě neměl vědět. Zákon města říká, že nikdo nemůže stavět vory a čluny, aby odplul. Hill vás požádá, abyste ho navštívili později, musí si obdržené informace promyslet.

Po chvíli se vraťte na Hill. Domluví si s vámi schůzku po dvanácté hodině v noci ve svém vinném sklípku (toto je jedna z kajut na stejné lodi, musíte na palubu a jít na záď lodi). Po rozhovoru budete muset navštívit flétny Fernanda Diffindura, kde často plaval Teaser. Hill potřebuje důkaz, že máte pravdu.

Návod na město ztracených lodí Corsairs

Nyní je vaším úkolem najít ve městě tesaře Andreho Labora. Podle Brunnera to byl on, kdo pomohl Danovi vybudovat plavecký areál. Labor vám domluví schůzku v kabině korvety Protector. Tesař tě zradí. Přivede s sebou policistu. Zabij je. Řekni Hillovi, co se stalo. Nabízí se, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanů, totiž „narvaly“. K tomu je potřeba číhat na jednoho z „narvalů“ v přídi jejich základny (galeona „Velasco“), vzít mu klanový amulet a odnést ho admirálovi, a odvrátit tak podezření z vraždy od tebe. Poté, co to uděláte, dostanete pokyn zničit všechny „narvaly“. Strážníci budou připraveni pomoci. Po zabití všech jděte k sudům naproti vchodu. Mezi nimi leží obyčejný klíč k truhlám. Podejte zprávu admirálovi o úspěšném dokončení mise. Nyní se vraťte za Hillem Brunnerem a řekněte mu, co se stalo. Požádá vás, abyste za ním přišli později. Strávte noc v taverně na několik dní a pak jděte na kopec. Říká, že dnes o půlnoci bude v krčmě setkání Kappera s jistým člověkem. Rozhovor musíte odposlouchávat tak, že se schováte za sloup ve vinném sklepě (stojte bokem a nehýbejte se, jinak budete odhaleni). Informace se ukázaly jako opravdu důležité. Ukázalo se, že Kapper a vůdce klanu Kasperovů (a byl to on) byli ve stejné partě. Ukázalo se, že to nejste vy, admirál, ale on si vás obtočil kolem prstu. Tvýma rukama jsem zničil "narvaly". Navíc zmínili jistého Mechanika. Vše nahlaste Brunnerovi. Vyjádří svůj názor na tuto věc a pokusí se vzpomenout si, kdo zde již žil před ním. To je nezbytné, abychom zjistili, kdo je tento mechanik.

Nic víc se od Hilla nedozvíte. Po chvíli je zabit. Číšník hospody Armo Dyulin vám řekne, že našla Brunnerovu mrtvolu ve vinném sklepě a poznamenala, že před svou smrtí se jí zeptal na muže, který zde žil před ním.

Jděte k admirálovi. Řekne vám, abyste se do této záležitosti nepletli. Pokuste se najít nejstarší obyvatele města. Jednou z nich je Cecile Galard, která žije v galeoně Eva. Když půjdete k ní, uvidíte tři "Caspery", kteří se snaží zabít nešťastnou ženu. Zabijte je a jako poděkování dostanete informace o Mechanikovi (pokud se vám nepodaří zachránit starší dámu, vše prozradí Aurelie Bertin). Jmenuje se Henrik Wedeker a byl to on, kdo přišel s metodou zabezpečení lodí Města. Vypadá to, že ho admirál izoloval na barque San Gabriel, základně klanu Casperů. Musíte se k němu dostat. Budete muset zničit celý klan sám.

Návod na město ztracených lodí

Promluvte si s Henrikem. Ukáže se, že město spočívá pouze na třech kostrách lodí a může být zničeno jakoukoliv bouří. Naštěstí má loď, která odtud odpluje. Jenže: zaprvé vám ji prodá a to jen za milion a půl a zadruhé je potřeba loď ještě vysvobodit z trosek. Ale to lze provést pouze s vybavením, které Henrik upustil do vody. Vaším úkolem je sestoupit do vody ve speciálním obleku (můžete to udělat pouze od 10:00 do 19:00) a získat výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je pouhých šest minut a pod Městem se stočila strašlivá nenasytná stvoření.

Oblek visí na stěně uvnitř plošiny Phoenix. Nasazuje se (a vzlétá) automaticky, stačí se k němu přiblížit.
Ponořte se pod vodu. Umístění ozubeného kola je generováno náhodně. Budete muset bojovat s obrovskými kraby. Bojovat se dá jen šavlí. Nebudete moci ani běhat a čas je pouhých šest minut.

Po nalezení vybavení se vraťte k mechanikovi. Korveta musí být vybavena veškerým potřebným zbožím pro plavbu. Jedná se o dělové koule, broky, knippely, bomby, plátno, léky, desky, proviant, střelný prach a zbraně. Jděte do hospodské servírky Armo Dulin. Mušle do zbraní lze tedy získat od žen v domácnosti. Jsou to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potřebovat loutnu, 10 hroznů a 3 lahve vína, Leah - 10 pytlů soli. Provize, desky a plátno lze zakoupit u majitele obchodu. Padre Angel vám dá lék. Pro střelný prach a zbraně musíte kontaktovat policistu Johna Workmana. Pomůže s podmínkou: vezměte ho s sebou.

Zbývá nabrat tým minimálně 15 lidí. Po dokončení sady jděte za Mechanikem, bouře už začala. Ale Capper ho zatkl. Musíme zachránit vědce.

Jděte do rezidence. Není zde žádný mechanik. Je ve vězení na Tartaru. Utíkej tam, jak nejrychleji můžeš. Bohužel nebude možné osvobodit Vedekera - je v kleci a není čas hledat klíč. Mechanik vás pošle k druhému stěžni flétny Fernanda Diffindura, přesně tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.
Po dosažení uvedeného místa vyjděte na otevřené moře pomocí ikony „otevřeno“. Úkol dokončen.

To je vše průchod Corsairu každému jeho!

Korzáři Každému jeho vlastní zbraň hrdinovi
Musíte správně vypočítat a vybrat zbraně pro svou postavu. Takže: zbraně se dělí na typy, široké meče / sekery, šavle / sekery, rapíry / meče. Zbraň má statistiky útoku/balance 84,5/1,1 a hmotnost 4,4. Postava má energetický parametr. Pokud je zbraň těžká, utratíte více energie na úder, v závislosti na typu zbraně, vaší úrovni, údery se mohou lišit v poškození, maximální poškození přináší průbojné zbraně PMK, široké meče / sekery SCM , šavle LMB. Optimální hmotnost pro zbraně, opět vše závisí na úrovni vašeho hrdiny, na úrovni 20 2,5 - 2,9, čím vyšší úroveň, tím těžší můžete vzít zbraně. Pokud se vaše postava unaví nebo se hodně zraní, dostanete také trestné body, ale s tím se dá snadno vypořádat, odpočívejte v hospodě, nevěstinci, pomozte církvi. Provádějte údery pomocí PKM, LKM, SCM. Pro typ zbraně široké meče / sekery je nejlepší typ úderu SCM, šavle / sekáčky LMB, rapíry / meče PKM.
Corsairs Každému jeho vlastním kapitánům v zajetí
Abyste je předali úřadům, jděte za guvernérem a předejte vězně úřadům za výkupné. Nejprve si ale promluvte s kapitány, třeba se dozvíte něco nového. Stává se, že vám nabídnou spoustu zajímavých věcí, využijte všechna dialogová okna.
Korzáři Každému jeho vlastní Artefakty, amulety, amulety, talismany
Ve hře můžete najít různé artefakty. Nejjednodušší z nich lze vzít v boji nebo náhodně "nacházet" mezi cizím majetkem. Vzácnější najdete v kajutách cenových lodí nebo v kapsách protivníků spiknutí. Mohou je také získat jako vděčnost od obyvatel Souostroví. Často ty nejatraktivnější amulety, které sice zlepšují některé rysy nebo vlastnosti, mají zároveň negativní dopad, často opačného charakteru.
Všechny artefakty jsou rozděleny do tří skupin:
Prokleté předměty: mají negativní vliv na postavu, nevyžadují vybavení. Síla kouzla na ně seslané je tak velká, že jediný způsob, jak se zbavit účinku kletby, je předmět, jeho vyhozením nebo uložením do skříňky.
Amulety: artefakty, které mají neomezenou dobu trvání, jsou vybaveny v samostatném slotu (vlevo nahoře na schématu postavy). Jedná se o nejvzácnější a nejcennější magické předměty. Nelze je vyrobit sami.
Amulety: artefakty, kterých je na souostroví mnoho, jsou vybaveny sloty speciálně pro ně určenými. Můžete je dokonce koupit v jakékoli osadě. Místní obyvatelé, zástupci domorodého obyvatelstva nebo potulní mniši rádi prodají jednoduchá řemesla.
S patřičným štěstím a vynalézavostí můžete získat alchymistickou sadu, která hrdinovi umožňuje vyrábět všechny druhy předmětů, talismanů a lektvarů sám. Budete také potřebovat:
recept;
komponenty (spotřební zboží);
nástroje (potřebné pro výrobní proces).
Pokud se vám podaří získat a prostudovat recept, seznamy komponent a nástrojů se stanou známými.
A to vše je samozřejmě dostupné pouze v případě, že má hlavní hrdina schopnost Alchymie.
Hra má tři podmíněný typ magie:
církev (katolíci, protestanti),
domorodec (Indiáni, černoši),
domácnost / námořní (pověry námořníků a měšťanů).
Každý typ magie je označen kamenem v ikoně v levém horním rohu ikony artefaktu: tyrkysová (modrá) - kostel; nefrit (zelený) - domorodec, korál (červený) - domácnost.
Kameny jsou navrženy tak, aby vedly hráče v tom, koho prodat a od koho koupit požadovaný artefakt (obchodník „jeho“ speciality zaplatí při nákupu více a požádá o méně).
Mniši prodávají křesťanské artefakty. Dávají maximální cenu za "tyrkysové" artefakty, polovinu za "korál" a za "nefrit" - haléře (nakupují, aby zničili anathemu).
Domorodé řemeslné výrobky obchodují mírumilovní (bez válečného zbarvení) domorodci: budou kupovat „nefritové“ amulety za nejlepší cenu, „korálové“ amulety budou napůl oceněny a „tyrkysové“ za almužnu (na posměch ze svého volného času).
Amulety pro domácnost, známé většině kolonistů, obchodují obyčejní obchodníci. Budou nakupovat „korálové“ produkty za maximální cenu, zatímco církevní produkty mohou být odebrány za poloviční cenu, aby je mohli dále prodat mnichům. S domorodci si snad laici vůbec nezahrají (pozor!).
Bez ohledu na jejich původ mohou artefakty spolupracovat, nebo mohou být antagonistické.
Amulety útočné a obranné magie jsou neslučitelné. Pomocná magie je neutrální, a tudíž kompatibilní s kteroukoli z předchozích skupin.
Funkční orientaci amuletu označuje rozeta pod kamenem:
náhrdelník s drápy: útočný dopad;
slunce s paprsky: ochranný účinek;
Keltský kruh: pomocný.
"Pomocné" amulety zpravidla neutralizují doprovodný negativní dopad hlavního amuletu.
Kromě amuletů tří hlavních skupin, které lze prodávat a kupovat na ulicích měst, existuje čtvrtá indikační skupina určená pro vzácné artefakty: talismany, amulety, vzácné střelivo nebo vybavení. Symbolickým kamenem je lapis lazuli (tj. modrý se zlatými proužky).
Zásuvka pod kamenem v rohu ikony odpovídá hlavní funkci, podobně jako běžné amulety.
Kromě výše uvedených symbolů se můžete setkat s několika dalšími:
černý morion v kostní jamce znamená nebezpečí, které představuje neaktivovaný předmět;
bílá perla v kostěné objímce znamená, že předmět má užitečné nemagické vlastnosti, ale za jeho použití budete muset něco zaplatit (takový předmět s sebou nese bonusy a sankce zároveň, například Rum nebo Víno);
žlutý jantar v rámečku kolovratu znamená, že objekt nese informace, které lze zaznamenat buď v Dokumentech nebo v Kartografickém atlasu;
runa zlaté hvězdy na tmavém pozadí znamená, že předmět je nástrojem, pomocí kterého můžete vytvářet nové předměty a který nezmizí po prvním použití, tzn. není součástí.
Členové vašeho týmu – důstojníci a společníci – nebudou činit nezávislá rozhodnutí ohledně artefaktů, zcela spoléhat na volbu hráče.
Corsairs Každému jeho vlastní globální úspěchy


Křest ohněm. První námořní vítězství

Zjizvený. Celkem udělejte více než 10 000 poškození

Alchymista. Vyrobte přes 200 lektvarů a předmětů

Host. Strávit noc v taverně 50krát

domov sladký domov. Získejte domov

Vítr změn. Úspěšně dokončete příběhový úkol „Dutch Gambit“ s GVIK

Jediové. Dosáhněte maximální reputace
Námořní velitel. Sestavte maximální letku
Admirál. Rozviňte dovednost „Navigace“ na 100 %
Obchodník. Vydělávejte obchodováním / dalším prodejem zboží 1 000 000 pesos

Ve službách Impéria

Vyjednávací. Rozvíjejte dovednost „Obchod“ až na 100 %

Výzkumník. Prozkoumejte 50 dungeonů, jeskyní, jeskyní a děl

Šermíř. Rozvíjejte dovednost „Rapíry a meče“ až na 100 %

Lichvář. Otevřete vklady u lichvářů za celkem 5 000 000 pesos

Přisluhovač osudu. Rozvíjejte dovednost „Štěstí“ až na 100 %

Dragoun. Rozvíjejte dovednost "Broadswords and Axes" až na 100 %

Husar. Rozvíjejte dovednosti Sabres and Cleavers až na 100 %

Lakomec. Vytvořte kapitál ve výši 1 000 000 pesos

Bolestivý. Snižte ukazatel "Zdraví" na minimum

Žijící legenda. Dosáhněte 40. pozice

Sith. Dosáhněte minimální reputace

Smrt nepřátelům. Zničte 500 vojáků

Neznat žádný strach

Vrah. Ztraťte 9999 námořníků v posádce lodi hlavního hrdiny zabitých v bitvách

Toughie. Rozvíjejte dovednost „Ochrana“ až na 100 %

Exorcista. Zničte 100 případů zlých duchů
Červená kniha. Zničte 35 krabů
Odstřelovač. Zabijte 500 nepřátel střelnými zbraněmi
Otrokář. Prodej 5000 otroků

Pilný

Dnes si povíme něco o hře s úžasným příběhem. Vytvořeno týmem fanoušků Black Mark Studio, zaujalo oficiálního distributora této herní série. Vyšla tedy plnohodnotná verze pokračování eposu – „Corsairs: To Each His Own“.

Spousta velikonočních vajíček, aktualizovaný systém upgradu flotily. Pro hlavní postavu bylo také možné vytvářet věci a střelivo. Navíc se svět více otevřel a děj je méně lineární.

Začátek aneb Kde získat milion

V této hře se vžijete do role francouzského aristokrata Charlese de Maura. Otec vás požádal, abyste našli svého ztraceného syna, svého bratra, v Karibiku.
Takže poté, co jste vystoupili z lodi v St. Pierre na Martiniku, máte dvě možnosti dalšího vývoje zápletky. Rozmanitost je krása hry "Korzáři: Každému po svém." Questy se dají dělat mnoha způsoby.

Nejprve musíte jít na úřady. Pro začátečníka je to správnější, ale je tu několik triků. Věci budou muset být skryty a zbraň bude nahrazena harpunou. Skrýš lze vyrobit v krabici, která je napravo od brány pevnosti.

Proč takový obrat? Velmi jednoduché - pak budete zatčeni a všechny věci budou odebrány. S návrhem přijde do věznice sám generální guvernér ostrova. Osvobodí tě a ty splatíš dluhy svého bratra. Částka je impozantní, koneckonců milion pesos. Pomoc by se zde hodila, nicméně ve hře "Corsairs: To Each His Own" cheaty nejsou běžné.

Po odsouhlasení jdete za ubytovatelem, který vám dá základní sadu brnění a zbraní. Pokud jste na začátku schovávali věci do truhly, další vývoj bude snazší. Stačí jít za bratrem do sklepení.

Druhý způsob vývoje zápletky je vhodný pro zkušenější znalé hry "Corsairs 2: To each His Own".

Když jsme pocítili svobodu a rozlohu pirátského života, vyhýbáme se autoritám a přicházíme na to sami. Budete muset běhat po městě, chatovat s obyvateli. Zajímá nás osud bratra. V průběhu se od jednoho člověka dozvíte o opatovi. Pak cesta vede ke kostelu. Benoit vám prostřednictvím přítele pomůže dostat se k vašemu bratrovi do sklepení.

Dozvědět se o - ó můj bože! - dluh jeden milion pesos, dostáváme první úkol. Pamatujte, je to dočasné. Jde o to. Michel zaplatil zálohu za loď, ale stále dluží 17 000 pesos. Toto množství je nutné najít za tři dny, jinak dostanete vrak.
Kde získat peníze? Pojďme na to přijít.

call girl

Pro tento úkol budete muset najít jednoho seniora. Obvykle se poflakuje na náměstí u kostela. Hledejte lehkou košilku a klobouk. Pasáž "Corsairs: To every his own" je otevřená a nelineární. Proto se název generuje jinak.

Jde o to. Je nutné jít do nevěstince a vyjednávat s jeho majitelem o dívce Lutisse Montagne. Musí být přivedena k tomuto aristokratovi po jedenácté hodině večer. Za všechny výdaje dává 6 tisíc, váš výdělek je naspořená částka.
Tajemství je v tom, že před přijetím questu musíte uložit. Po obdržení úkolu se náhodně vygenerují náklady na dívku za noc. Může to být od 2500 do 5000 pesos. Zatěžujeme, dokud nezískáme minimální počet.

Při rozhovoru s hostitelkou vyberte možnost, která odkazuje na nezkušenost dívky. Vyzvednutí bude možné od 23.00 do 00.00 hodin. Za hodinu by to bylo snadné zvládnout a dovést ji k aristokratovi.

A dokud je čas, vyděláme další peníze. Pamatujte - ve hře "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostradatelným pomocníkem při plnění úkolů. Nezapomeňte to občas zkontrolovat.

Skladník

Nedaleko bordelu je obchod. Tam leží naše cesta. Tam si majitel bude stěžovat na osud a mluvit o uprchlém dělníkovi. Souhlasíme, že ho najdeme. Odměna je tisíc pesos. A to jen proto, abychom to objevili. Podle orientace se nachází někde za hradbami města.

Naše cesta leží v pirátské osadě Le Francois. Cestou, mimochodem, splníme ještě dva úkoly. Jsou napsány níže.

Dělník je tedy v hospodě nebo v její blízkosti. Po rozhovoru s ním jsme pochopili, že majitel obchodu je lakomec a Gralam se k němu nikdy nevrátí.

Co můžeš udělat. Vracíme se se špatnou zprávou. Obchodník je naštvaný, ale dává odměnu. A kromě toho slibuje víc, když pomůžeme najmout nového zaměstnance. Čím vyšší kvalifikace, tím vyšší výdělky. Nenechá hru odpočívat. Co se dá dělat - "Korzáři: Každému jeho"! Lodě budou brzy vykoupeny, vzpomínáš? Tak pojďme nahoru.

Běžíme do Le Francois. Kde hledat zaměstnance? U hospodského. Zdá se, že je trochu citlivý. Za pouhých tisíc pesos pomůže s úkolem, ale musíte jít hodinu.
Zatímco čekáme, můžete hrát kostky, případná výhra neuškodí. Po domluvené době se vracíme do krčmy a vidíme uchazeče. A pak je všechno prostě skvělé. Kromě toho, že si majitel za pomoc vezme jen 500 pesos, vám zaměstnanci nabízejí i úplatky!

Vybíráme ten, který dává tašku s úlomky jantaru. Šperky budeme potřebovat později a ve městě nám za ně majitel obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to bude až po pohovoru. Čas jsou peníze, a tak utíkáme za vedoucím přístavního oddělení. Spustí quest "Kanibal".

Vedlejší mise

Na cestě do pirátské osady si můžete vydělat další peníze. Prvním úkolem bude „Scarce Goods“. Pamatujete si, kam jste na začátku hry schovávali věci? Poblíž této truhly je městská stráž. Mluv s ním. Ukázalo se, že je také Francouz, jako ty. A jeho něžný žaludek nemůže vystát místní kořalku. Budete požádáni, abyste přinesli dobré víno.

Zdá se vám, že ve hře „Corsairs: To Each His Own“ se peníze vydělávají těžko, kódy by evidentně nepřekážely. Všechno špatně! Po tomto pátrání na tyto myšlenky navždy zapomenete!

Příjem z tohoto úkolu je tisíc pesos. Čas na dokončení - dní. Jednoduše a jednoduše. Kde sehnat alkohol? Zkontrolujte truhly v pevnosti. Pokud štěstí není na vaší straně, každý obchodník prodává láhev za sedm set pesos.

Nosíme po návratu z Le Francois. Stráž bude čekat na horní plošině pevnosti, večer. Ale to tam nebylo! To není mise, to je Klondike! Nenasytní Francouzi jsou připraveni koupit dalších 60 lahví po 1000 pesos. Co dělat? Kde vykrást vůz?

Žádná panika! Jdeme k jakémukoli obchodníkovi a za tisícovku si koupíme informaci, že je v obchodě alkohol. Když jsme tam šli, narazili jsme na nepochopení majitele. Vracíme se k vyhazovači. A požaduje dalších 2000 za Musíte zaplatit. S tímto listem se vracíme zpět prodejci. Nyní si můžete koupit 60 lahví za 500 pesos. Ale! Toto je jednorázová nabídka, takže uvolněte svůj inventář!

Čistý výdělek - 27 tisíc mincí. A karta, kterou obdržíte v dalším příběhovém úkolu hry „Corsairs: To each His Own“ v budoucnu velmi pomůže.

Ve městě jsou přijímány všechny questy dostupné na této úrovni. Opouštíme bránu. Ale co to je? Na silnici leží mrtvola a místní domorodci utíkají. Projdeme kapsy mrtvého muže. 560 pesos na výdaje, drobné a náušnice. Uschovejte si tuto dekoraci, budeme ji potřebovat později, až se vrátíme z Le Francois.

Takže jsme vytřídili těžce pracující ve vesnici (quest je popsán výše - „Skladník“). Je čas si nález připomenout. Jdeme přímo ke generálnímu guvernérovi. Můžete se samozřejmě zeptat na cenu obchodníků, ale tam je cena nižší. De Poinsy vám za ně dá „Levnou mapu ostrovů“. Takový dárek vám výrazně usnadní průchod. "Corsairs: To each its own" je hra, která je navržena speciálně pro vydělávání peněz v pirátském duchu.

Kanibalové

Tropy, vyhladovělé místní obyvatelstvo, uhlazení evropští aristokraté... Ukáže se, že šéf přístavu hledá pomocníka pro svého přítele. Prosperova dcera byla ukradena. Chudý otec utratil většinu svého majetku na nákup muškety a už je za hradbami města. Po penězích, které majitel obchodu slíbil, poběžíme později, hned - zachránit dívku!

Truval nacházíme poblíž studny. Z jeho příběhu jsme pochopili, že únosy jsou stále častější a provozují to kanibalští indiáni. Dostávají tak říkajíc jídlo.

V tomto úkolu se nejen finančně obohatíme, ale také získáme mnoho zkušeností, pokud je touha. Jen když se nebude pumpovat oplocení, bude zle. Ve hře "Corsairs: To Each His Own" jsou cheaty zaměřeny právě na tuto oblast.

Jde o to. Tvůj otec ti řekne, jak se máš chovat. Pokud tak učiníte, quest bude rychle dokončen. Pokud všechny indiány zničíte sami, bez jeho pomoci, získáte spoustu zkušeností.

V jeskyni najdeme dceru a další rukojmí. Doprovázíme je do města a dostáváme odměnu. A to není ani více, ani méně - 8 tisíc pesos, 35 dublonů a dobrý amulet.
V zásadě bylo dokončeno minimum hry "Corsairs: To Each His Own". Lodě jsou již k zakoupení. Počítejte, v kapse by mělo být více než 17 tisíc. Stále však potřebujeme důstojníky, tým, munici. Navíc celý den skladem.

Jak si užít zábavnou noc

Co dělat v hospodě a čekat na ráno? Nespěte!
Na výběr je několik zábav - hazard, duely, "rozvod" servírky. Ale nejdřív.

Takže kostky a karty. Tady se bude hodně šetřit. Jak vyhrát? Prostě. Vždy začínáme s maximální sázkou – 1000 coinů. Obchodujeme, dokud soupeř nesouhlasí. Například hrajeme za 800 pesos. Vyhráváte. Raději šetřete. Pokud vyhraje a pak vám začne vysávat banku, radujeme se a vyděláváme.
Hlavní je nevyhrávat moc často, jinak vás označí za podvodníka a přestanou vás zvát ke stolu.

Když jsou všichni na mizině, stále můžete vydělávat. Obviňovat někoho z podvádění. Nebo se pustit do boje. Souboje se vyhrávají snadno a mrtví odhazují dobré věci a hodně zlata, pokud budete mít štěstí.

Třetí legrace souvisí s číšnicí. Musíte s ní flirtovat, dokud vás nepozve, abyste s ní strávili čas. Objednáváme pokoj u majitele taverny a čekáme. Místo dívky se objevuje komplic, který hoří touhou nás okrást. Snadno zabito. Krása tohoto úkolu spočívá v tom, že servírka má zjevně spoustu násilníků. A z každého můžete získat věci a peníze. Bez takových hříček bude pasáž nudná. "Corsairs: To each His Own" vám umožní zažít divoký život naplno.

Rum pro barmana

Ráno. Majitel se obohatil pronájmem pokoje na hodinu, takže je hodný. Když se zeptáte na úkol, dostanete nabídku na pašování nákladu.
Při přijímání úkolu je důležité zapamatovat si heslo! Nikde se nepřihlásí a bez něj nelze úkol dokončit. Existuje několik možností, ale nejběžnější jsou: „zátoka je připravena k přistání“ nebo „starý Thomas čekal na pivo“. Zase ten váš může být jiný. Bude to muset napsat.

V sedm hodin večer tedy jdeme na molo, sedneme na start a rychle se přesuneme doprava od mola. Pokud bude vítr spravedlivý, bude to jednodušší, pokud ne, jedeme cik-cak.
Cíl - loď "Ghost" poblíž pláže Lamentin. Když se k němu loď z dlouhého člunu přiblíží, budete muset do dialogového okna napsat heslo. Vzpomněl sis na něj?

Přijímáme kontrabandový náklad a rychle se přesouváme do zátoky Le Francois. Tam předáte loď s alkoholem lidem majitele krčmy a sami se k ní vydáte pěšky. Dostanete 5000 pesos, pár lahví rumu a dárek.

Španělský inženýr

Koupili jsme loď. Kde mohu získat tým? Přesně tak, v hospodě. Po dlouhém dotazování a přesvědčování dává barman tip. Na břehu je jeden námořník vyřazený z provozu.
Seznamujeme se, odpovídáme na pečlivý výslech. Souhlasí, že za vámi půjde, ale pouze s celým svým týmem. Není špatné! 40 námořníků najednou za 8 000 pesos.

Ale kde vzít navigátor? Krčmář neví. Utíkáme do přístavu. Dobří lidé říkají, že existuje. Je ve vězení za dluhy.

Jdu k lichváři. Budete muset zaplatit 11 000 pesos. Nebo možná existuje jiná možnost? Tady je. Musíte osvobodit jeho přítele ze zajetí. Snadno!

Freebie - to je základ hry "Corsairs: To každý jeho"! Úkoly jsou doplněny dárky. Než se setkáte se zastavárníkem, schovejte svou zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

V půl dvanácté v noci jdeme na pláž, odbijeme Španěla od pirátů. Tajemství je v tom, že první lupič, kterého potkáte, musí být zabit jako první, hned po rozhovoru. Zbytek lze snadno vložit. Ale zachránění na vás zaútočí. Bili jsme ho, dokud se nevzdá.
Teď ta nejtěžší část. V noci se městem potulují hlídky, takže se nemusíte nechat chytit. Před městem šetříme.

Po dokončení úkolu dostaneme a následně navigátor.
Kupujeme zásoby na loď. Sbírejte více nábojů pro zbraně - buckshot a knippels. Při východu ze zátoky zaútočí

Zbavit se toho je snadné. Spustíme všechny plachty. Okamžitě zničíme celou takeláž bradavkami a po maximálním povelu buckshotem. Nastupujeme a loupeme. Nemůžeš si to vzít pro sebe.

"Korzáři: Každému jeho". "holandský gambit"

Druhá část eposu je spojena se Západoindickou společností. Zde budete muset ovládnout celé souostroví.V této fázi již můžete mít několik lodí a trochu napumpovanější tým.

Během druhé části navštívíte Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a další místa. Taková rada. Často budou úkoly na zničení pirátů, nebo se potkají během plavby. Vždy několikrát zaútočte knipply a pak neustále brokem. Pak nastupte. Jen taková taktika vám umožní neustále vyhrávat a rychle zbohatnout.

Když dokončíte děj, odměna vás potěší. Úžasná loď a vynikající zkušený důstojník. Další bude poslední díl - "Korzáři 3. Každému jeho."

pirátská sága

Hurá! Nashromáždil milion pesos! Nákup bratra. Všechno ale není tak jednoduché. Generální guvernér peníze vzal, ale nechce vězně propustit. Jako, stále mu musíte pomoci stát se hlavou No, úkol! Jděte proti všem pirátům najednou!
Ve srovnání s tím je druhá část hry "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - jen dětskou hrou!

Ale není to všechno tak špatné. Jsou tu i pomocníci. Zvláště pokud znáte tajemství. Až se ocitnete v Cartageně (je vhodné ji pozvednout, najít si ve městě piráta. Má velmi dobrý meč. Už jste se naučili bojovat?
K dobytí Tortugy bude zapotřebí vlivných spojení. Pak cesta vede do Zachariáše, na Kubu. Pošle nás hledat kartografa. Tak začíná další větev hry „Korzáři: Každému po svém“ – „Ostrov spravedlnosti“.

Po úkolu "Shadows of the Past" obdržíme Morganův flamberg, který nemá v celém Karibiku obdoby.

Na konci řady zabijete Levasseura, nahlásíte změnu síly na Tortuga de Poinsy a osvobodíte svého bratra. Za odměnu - fregata s posádkou a francouzským znakem.
Tím ale hra „Korzáři: Každému po svém“ nekončí! Gambit se hrál dobře. Teď závodíme v obraně St. Pierre, bývalého vězení našeho bratra. Koneckonců, teď je náš hrdina francouzský důstojník!

Chcete se okamžitě stát neporazitelným? Nebo je snadné splnit všechny úkoly? Budeme mluvit o tricích a bugech.

Takže ve hře "Corsairs: To Each His Own" kódy nejsou běžné, ale existuje mnoho "surových" momentů.

Když například zajmete nepřátelskou loď, můžete spojit jeho tým s vaším. Chcete-li to provést, podržte tlačítko "shift". Nemusí to fungovat napoprvé, ale další loď vás odmění nekonečným týmem. Je čas bombardovat pevnosti!
Mimochodem, o tomhle. Když za rameny celé pasáže "Corsairs: To Each His Own" nebralo konce. To je jen začátek. Žádné questy. Plná svoboda. Nabíráme důstojníky z taveren s napumpovanými pistolemi a šermem a pak je přes tlačítko F2 zařadíme do naší čety. A mezi piráty si nebudete rovni!