Fallout 3 последна мисия. Съвети за ходене за начинаещи

    Започвате като новородено бебе в Vault 101. Все още нямате пол, външен вид или характеристики. Всичко това трябва да поставите в поредица от интерактивни сцени, където или пряк избор, или вашите действия ще определят характеристиките на бъдещия герой. Бъдете внимателни на всеки етап от изборапредставени под формата на епизоди на израстване - можете да събирате уникални предметии дори се опитват да взаимодействат с оборудването на Vault 101, като същевременно натрупват първите си XP (точки опит) паралелно. Следвайте съветите, които се появяват на екрана, започнете да учите и използвате PipBoy - вашият постоянен спътник и помощник.

    Внимателно претегляйте репликите си в диалозите - те вече влияят много сега и в бъдеще ще станат още по-важни. Действайте интуитивно и дипломатично за най-добър резултат... или брутално, ако това е вашият начин.

    Ако се интересувате от натрупването на максимален брой XP и също така искате да изследвате всичко, което ви попадне, свикнете да използвате Save от първите стъпки(в главното меню, което се появява след натискане на Escape) и Quick Save/Load (F5/F9). Играта от своя страна ще ви помогне, като създава точки за автоматично запазване всеки път, когато се местите от място на място ( обърнете внимание на надписите на вратите: ако видите послепис като "Реакторно отделение", тогава ще имате преход и съответно AutoSave).
    Опитайте се да не бързате на този етап от развитието - той определя много. Освен това трябва да се признае, че територията на Fallout 3 не е толкова голяма, колкото бихме искали тези, които бързат през цялото време, рискуват да пропуснат цялото забавление. И си заслужава, повярвай ми...

    Бъдете особено внимателни, когато правите теста КОЗА. - той не само ще избере вашата бъдеща "професия" (това, разбира се, е само условност), но и ще даде приоритет на точките за умения ("умения" - умения), или по-просто казано, способността да се справяте с определени неща. Отново прочетете внимателно обясненията- авторите са се погрижили за вас! Колкото по-внимателни сте в играта, толкова по-рядко ще ви се налага да препращате към този текст;)

    И така, обучението е завършено, изборът е направен и същинската Игра започва. След неочаквано съобщение ще трябва да намерите изход от Vault 101.

съвет: въпреки призивите да побързате, суматохата наоколо - опитайте се да изследвате спокойно и систематично всички налични стаи: намерените сега предмети може да не бъдат намерени никъде другаде и всяко EP ви доближава до прехода към ново ниво и увеличава шансове за оцеляване...

    Списък на съкращенията на Pip-Boy.

    слънце (ATд с) - текущата тежест, носена от героя. Когато е "претоварен", героят не може да тича и да скача, той се движи само на стъпки.
    OD(Оочила ддействия) - AP се изразходват за стрелба в V.A.T.S. и след като го напуснат, те започват да се възстановяват (количеството на AP и степента на възстановяване зависят най-вече от сръчността).
    OZ (Оочила Уздраве) - размерът на щетите, които даден герой може да получи преди смъртта (с други думи „лента на здравето“)
    ОО (Оочила Оопит) - служат за преминаване към следващото ниво.
    РАДВАМ СЕ (РАДВАМ СЕрадиация) - текущото ниво на радиоактивно замърсяване на тялото на героя.
    SST
    (ОТотносно СВМиризма) - определя колко е повредено нещото. Колкото по-силни са щетите, толкова по-ниска е ефективността на оръжието / DR на бронята.
    СТО
    (СТОстойност) - показва "абсолютната" цена на артикула. Действителната цена ще зависи от нивото на умението Бартер (купувач и продавач) и връзката с фракцията на търговеца.
    SU (ОТсъпротива При ronu) - определя колко единици щети ще бъдат отразени от бронята.
    UR (URовце) - нивото на вашия характер.
    EF (EFефекти) - временни промени в някои характеристики на характера (може да са причинени от носене на дрехи, приемане на лекарства, "уловени" болести).

    Колкото и успешно да сте преодолели препятствията, 101-вият изход ви очаква вашето първо ново ниво. Честито! Изберете внимателно какво искате да развиете: способността да стреляте точно от гранатомет със сигурност е невероятно нещо, но ... все още го нямате и враговете, повярвайте ми, са близо. Така че се съсредоточете върху по-уместното: увеличете уменията си за Леки оръжия, Реч (ще говорите МНОГО скоро), може би Бартер - изборът е ваш, разбира се.
    Следващата стъпка е да изберете една от способностите ("перкове" - бонуси) - това са специални умения, които могат драстично да променят възможностите, достъпни за вашия герой. Прочетете описанията в играта, документацията или се вслушайте в гласа на разума (ако имате достатъчно Int точки;))

    Първото място, към което трябва да се насочите, както за целта на историята „Trace to Trail“, така и просто за да оцелеете, след като избягате и разрешите ситуацията, е Мегатон, доста голямо селище от хора, разположено наблизо ... добре Не самохора - свикнете с различния външен вид на Пустош. По пътя можете да изследвате руините на близкия Спрингвил, но не навлизайте твърде дълбоко - можете да срещнете опасни врагове (вижте раздела „Врагове“), може внезапно да се стъмни и рискувате да се изгубите (ако не сте усвоил компаса и картата в PipBoy още). Мегатон на компаса е маркиран голяма зелена стрелка .

съвет:не забравяйте, че кратко натискане на Tab извежда PipBoy, и задържане - включва подсветка(и това е вашето единственият източник на светлиназа цялата игра!).

съвет:обърнете внимание на символите на компаса - вертикалните червени знаци означават врагове, и същото зелено - неутрални или приятелски същества (предимно хора).

съвет:за увеличаване на шансовете за безопасно движение, както и за скрита атака срещу врагове, движете се приклекнал в режим Stealth(Вижте секцията за оцеляване и нишката на форума Stealth за повече подробности.) Запомнете: ако врагът не може да ви види, първата ви атака ще бъде критична, т.е. нанасят много повече щети.

  • Близо до входа на Мегатон ще срещнете (най-често) робот и просяк. Можете да дадете на просяк бутилка пречистена вода - това ще увеличи вашата карма (за повече подробности вижте раздела на форума "Колелото на кармата" и други). Не се увличайте - той е просто буре без дъно;)
    В самия Megaton ще получите достатъчно улики, за да го разберете. Просто бъдете учтиви (ако ви харесва), опитайте се да говорите с всички (все пак можете да пренебрегнете „Жителите на Мегатон“ - това е по-скоро пейзаж).

съвет:вземете всички възможни задачи - на този етаптова ще ви помогне бързо да съберете повече XP и също така ще ви насочи към области, които може да пропуснете, докато сте в свободен роуминг.

Честито!Прочетохте първия раздел от съвети. Това означава, че ще можете успешно да завършите първото си пътуване през невероятния и омагьосващ свят на Fallout 3 и да пораснете още повече, за да намерите след дълго търсене баща си, да съберете несметни богатства, спасявайки света мимоходом и може би един ден станете новата легенда на пустошта...

2. Ежедневни дейности

пътувания

  • внимание!Във вселената на Fallout 3 2 секундиРеално време Приблизително съответства 1 минутаВреме за игра (показва се в PipBoy > Информация). Така че тези, които дълго време мислят за големи и малки нужди ... проблеми, рискуват да намерят около мъртвата нощ или обратното - зората, убивайки шансовете за тайна.
    Времето не минава в режим PipBoy, ровейки в кутии, както и и при натискане на Escape(особено параноичните могат да използват Tab и Esc заедно), съществуването на бутона "Пауза" все още не е известно.
  • Ако текущото време (и устройството на света;)) не ви подхожда - използвайте "Изчакване" (клавиш "T"). Измерете времето, изчакайте, започнете това, което сте планирали (отидете до магазина, организирайте вечер...)

    Използвайте PipBoy-режимите "Карта на света" и "Карта на района" в секцията "Информация". И двете карти са мащабируеми, превъртете колелцето на мишката.

    Активните мисии поставят маркер върху компаса и начертават пунктирана линия върху картата на света.

Забележка:НЕ ВСИЧКИ задачи, получени от вас, се показват в PipBoy, а само "големите" (може би ще се коригира с пачове).

    На мястото, където се интересувате от Карти, можете да оставите своя маркеркато натиснете RMB (прочетете раздела „Конвенции“ в ръководството, за да не се объркате в показанията на компаса). По-късно може да бъде преместен или изтрит по същия начин.

    Използвайте Бързо пътуванеако не можеш да го понесеш! Като щракнете върху желаното място на картата, ще стигнете до там със скоростта на зареждане на зоната :) (времето за игра ще бъде изчислено според изчисленията)

    BP е възможно, ако: 1) Вие НАМЕРИХТЕ и заложихте място; 2) НЕ сте претоварени; 3) вие сте на „външно“ пространство (не в къщата и не в града)

    Характеристика на пътуването през пустошта е акробатичният компонент на местната физика. За тези, които знаят, това дава възможност да се изкачите на абсолютно недостъпни, на пръв поглед, места. Начинаещи, особено без опит Morrowindили Забрава(други игри от Bethesda), може просто да ме ядоса. Уча.
    За да опростим леко опитите ви за преодоляване на планински местности, ще ви загатнем, че условието за успешно изкачване е скачане, което може да се направи само в движение... Така че - намерете начин поне преместете се малко на всекистрана и шансовете ви да скочите на "проклетия камък!" рязко ще се вдигне :)
    Това, имайте предвид, НЕ ОЗНАЧАВА, че ще станете абсолютен всъдеход - има много места в света на Fallout, които НЕ МОГАТ да бъдат подминати (без мръсни трикове, разбира се;)).

битки

подробности за битките във V.A.T.S. и описания на оръжия, вижте в съответните раздели на DOX и във форума

    Не се опитвайте да смажете противниците с груба сила от самото начало. Скрийте се, ударете отдалеч, използвайте най-мощните средства - трябва да оцелеете.

Забележка:съдейки по последните наблюдения на играчи и автори, промъкването взема предвид всички нюанси, както в реалния живот (коригирани за характеристиките на героя) - ние се движим бавно, гледаме под краката си и изчакваме периоди на параноично внимание на противниците. .

    Когато OD свърши, не стойте като колона и чакайте лентата да се напълни - бягайте в кръг (в близък бой), зигзаг (под огън), стреляйте в отговор а ла Doom - като цяло бъдете естествени. Авторите са ИСКАЛИ да използвате V.A.T.S., но никой не Ви ПРИНУЖДАВА.

    Експлозивните предмети от околната среда (цилиндри, автомобили) ще бъдат добра помощ за начинаещи. Не забравяйте, че можете да ги застреляте в точното време за вас и да нанесете огромни щети на опонентите си! (само не стой наблизо, "да се види по-добре" - ще размаже за компанията).

    Не забравяйте, че "агресивните зони" ви засягат повече от местните жители, свикнали с радиация - не се качвайте в подозрително димящи локви с надеждата да изчезнете от поглед;) Също така, не падайте от големи височини - НЯМА травматологични отделения в Wasteland и вагони са МНОГО редки "Бърза помощ" (и то само под формата на ръждясали останки).

    Ако опонентът ви внезапно прекъсне атаката и замръзне на място - не бързайте да се радвате - може би сте изгубили нещо от поглед и това нещо е на път да избухне в краката ви ...

    Очевидно трябва да намерите/купите/съберете(!) оръжия. Следете SST (статус), когато е намален, оръжието ще загуби мощност, ще отнеме повече време за презареждане и в крайна сметка може най-накрая да се счупи или дори по-лошо, да експлодира в ръцете ви.

    Ако имате такъв (невероятен) късмет и имате достатъчен запас от амуниции за един вид оръжие и дори характеристиките му ви устройват - с пълна сила. Единственият проблем е износването, което по принцип се "лекува" дори и на полето (вижте темите "Ремонт").

    Ако късметът не е достатъчен - въоръжете се по-здраво с всичко, което се натъкне (да, багажникът ще бъде пълен почти през цялото време - но какво да правя?).

    Няколко вида оръжия могат да работят от един тип заряд (кои заряди са необходими за избраната цев е написано в PipBoy, по-долу, в съкратен вид) - следвайте номерата. Въпросът за разпределението на боеприпасите между няколко такива цеви няма да ви притеснява - веднага щом цевта се промени, ВСИЧКИ патрони започват да се използват изключително от него и предишното оръжие се изпразва (смешно е, но вие не можешвземете незаредено оръжие от чантата;))

    Сменете оръжията по време на V.A.T.S. не можете, вземете това предвид.

    Имайте предвид, че можете също да хвърлите граната по враг, който все още не виждате (това обикновено означава, че той също сте вие). Можете да хвърлите граната над хълм, можете да я хвърлите в дупка. Упражнявайте се, опитайте се да държите взведена граната и изберете правилната траектория. Този метод може да бъде най-добрият за дълго време за елиминиране на купища групи от не твърде силни, но досадни врагове.

  • Характеристиките на физиката и геометрията на света влияят на престрелките - понякога може да ви е проблематично да стреляте от клекнало по по-висок или по-нисък враг (МНОГО неприятно, ако си спомняте, че скритите атаки често са единственият начин) и да сте близо до различни, наглед пълни с дупки предмети. Особено тъжно е, когато вашата граната отскача от "невидимата стена" ...

Въпросът за характеристиките на оръжията със сигурност е разгледан в други документи, но тук ще намерите няколко занаятчийскисъвети за тези, които принципно не четат TTX таблици:

    За да определите приблизително обсега на оръжие, можете да използвате RMB - колкото по-голямо е увеличението, толкова по-голям е обхватът;

    Можете да получите статистика в режим V.A.T.S., който ще изисква цел в далечината (не забравяйте, че можете да се прицелите и в цивилни) - сменете оръжията и вижте процентите. Смъртоносността на дадено оръжие за дадено чудовище/част от тялото се определя по същия начин – вижте промените в неговата HP лента, когато избирате атака;

    Не забравяйте, че силата на щетите не винаги се показва точно, зависи от много фактори и следователно резултатът от атака може да бъде по-нисък или по-висок (особено ако е критичен), така че бъдете подготвени за изненади;

    Както в реалния живот, автоматичните оръжия и пушките страдат от "разпространение" и са по-подходящи за близък бой. В режим реално времестреляйте възможно най-кратки залпове (това не се отнася за Minigun - отнема твърде много време, за да започне;))

отваряне на брави

    Брави могат да се отварят само ако умението Lockpicking Skill е достатъчно за даденото ниво на трудност на ключалката (не забравяйте за гащеризони и други усилватели на умения за инвентар)

    Първото нещо, което трябва да направите, е да опитате да завъртите ключалката с WASD, ако не работи, тогава трябва да завъртите / преместите фиби с мишката и да опитате отново.

    Характерен признак, че шнолата е на път да се счупи, е силното й движение навътре и леко изпукване (СЛУШАЙТЕ внимателно). Ако изпука - просто прекъснете хака, не губите нищо и запазвате Фибичката.

    Знак, че ключалката е отворена е напълно хоризонталното положение на слота и зеления курсор + характерен звук :)

    Ако желаете, можете да опитате да разбиете ключалката със сила (клавиш "F") - има шанс ключалката да се отвори, посочва се в проценти на екрана за хакване. Но ако "принудителното решение" е неуспешно, ключалката ще бъде блокирана и ще бъде възможно да се отвори само с "родния" ключ (който можете никогане може да се намери).

Забележка: XP, получен за разбиване, не се променя, независимо дали сте отворили ключалката или сте я разбили - въпрос на стил.

Компютърно хакване

    Както обикновено, трябва да има достатъчно ниво на умение (наука). Не забравяйте плюсовете в инвентара.

    При зареждане ще видите екран с куп безсмислици върху него. Потърсете смислени думи и натиснете, няколко опита трябва да решат проблема. В долната част ще покаже колко знака от тази дума съответстват на паролата (кои, уви, не са). В зависимост от сложността на защитата и нивото на науката ще имате пароли с различна дължина и брой опции за избор.

    Ако сте използвали всички опити освен последния и не сте познали правилно, излезте, като натиснете бутона "Захранване" в долната част. Използването на ВСИЧКИ опити ще означава, че компютърът ще откаже достъп и няма да можете да повторите хакването дълго време.

    Опитайте отново, докато познаете. След едно хакване компютърът остава "отворен" завинаги.

Забележка:прочетете във форума или в специализирани DOX подробности за хакването - има куп нюанси, които го опростяват.

кражба

    Всичко, което трябва да направите, за да опитате да ограбите някого (без да говорим за кражба на предмети от маси), е да приклекнете, да влезете в режим Stealth и да се уверите, че " Не се виждате ", мушнете курсора, зачервен от срам, в областта на жертвата. Прозорецът, който се отваря, изглежда като обикновен "превключвател", с едно изключение - можете да бъдете хванати да се опитвате да "преместите" всеки обект. Нищо добро няма да излезе от това. ..

    Вероятността за успех се определя от много параметри. Основните: Умение „Стелт“ и характеристика „Късмет“, нивото на осветеност и претъпканост на мястото, използването на „плюсове“ (един от най-подходящите и интересни е Stealth Boy). Ще бъде полезно да скриете оръжия (особено тежки) и да облекчите максимално инвентара.

  1. Запазване. Когато осуетявате кражба, е по-лесно да използвате бързо зареждане, отколкото да избягате от ядосана жертва и група другари.
    Колкото по-тежък е предметът, толкова по-голям е шансът да бъдете хванати. Изваждането на няколко капачки или ключ няма да е проблем, но свистенето на голяма пушка е много по-трудно.
    Не се опитвайте да извадите всичко наведнъж. Едно от тях със сигурност ще се разпадне. В идеалния случай, след като извадите един елемент, е по-добре да излезете и да запазите отново, да се изкачите за следващия.
  2. Имайте предвид това елементите могат не само да се вземат от джоба, но и да се поставят в него! Ако ще убивате герои, които все още не са враждебни към вас (враждебните се ограбват доста произволно и е по-трудно да се промъкнете към тях) - опитайте да поставите един от тях в джоба си граната(едно от забавленията, предоставени от авторите в играта, е полагане петарди). Дори и да я забележи, ще има време само да потупа объркано джобовете си, преди да се пръсне на парчета. Минус един враг в началото на битката - вече не е лошо.

Забележка:дори опити"аутопсии" червен предмети (ключалки, компютри, джобове) най-често означават загуба на карма (вижте раздел 3)

3. Инвентар, оборудване

  • Помнякоето често е по-полезно за носене за проданмного леки предмети с относително висока цена, отколкото например една тежка броня. Малко математика: Разделете цената на даден артикул на теглото му... А?

    много„Противоречивите“ тежки предмети (броня, оръжия) могат да се използват по доста оригинален начин: поправете (клавиш „R“) с тяхна помощ друг подобен предмет. По този начин ще подобрите свойствата му, почти ще удвоите цената и в същото време ще се отървете от излишния товар, без да губите почти нищо.

    ВИНАГИи колкото е възможно по-често обръщайте внимание на това, което носите, дали отговаря на ситуацията (по-добре е да „смените дрехите“ за хакване и ремонт) и в какво състояние е (битата броня губи нива на защита).

    Голямот интерес за начинаещи (и не само) трябва да бъде разузнавателна броня(Вижте DOX и форума за това къде да го намерите). Като дава на играча допълнителни 5 точки Stealth, той осигурява солидна защита, сравнима с Combat Armor.

    Съхранениеелементите "за по-късно" могат да бъдат сериозен проблем: в града хора (могат да вземат), извън града чудовища (също могат да отнемат, но по-скоро живот). Въпреки това е възможно да се предложат решения както за полеви, така и за градски условия.
    В градоветепотърсете Обществената къща (или еквивалент), в нея място, където хората рядко ходят (изглежда, че никой не се интересува наистина от вашите неща, но защо да рискувате, а събирането им под краката на минувачите е неудобно) и разположете / разпръснете нещата там. Не забравяйте, че артикулите могат не само да бъдат ВЗЕМАНИ, но и ПРЕХВЪРЛЕНИ (бутон "Z"). Авторите на играта откровено не съветват да оставяте нещата в кутиите на други хора., което както и да го погледнеш е логично.
    По късно, след като овладеете нещата и изпълните някои куестове, можете да подарите собствената си къща, което прави нещата много по-лесни (и ви дава законно място за спане!).
    В странататрябва да намерите място близо до основните си маршрути, където вече сте изчистили създанието (и то не се появява отново), за предпочитане със сандък. Това е всичко, общо взето :)

  • Задръствания- неприятно явление, но ако това все още се е случило и нищо не може да се изхвърли (защото е жалко) - успокойте се, всичко не е толкова лошо! Да, ще вървите със скоростта на обикновено зомби, но няма да имате ОГРАНИЧЕНИЯ в теглото! Сега можете спокойно да поставите КАКВОТО и да е количество боклуци на гърбицата си и тихо да пълзите към града / търговеца / кутията. Съхранявайте стоките на удобни точки и няма да се налага да "пълзите" по цялата карта. Гледайте маршрутите на Ловци, Мародери, Търговци - те могат да ви помогнат да "олекнете" изгодно ;)
  • Търсенеполезността трябва да се извършва не само чрез бръкване във всичко, което предлага да се открие, но и като се вземе предвид Бутони "Z".- много привидно безполезни кутии могат да съдържат първоначално невидими елементи. Не бъдете мързеливи - извадете, обърнете, потърсете!

4. Натрупване и разпределяне на Точки опит

Натрупване

    Основен„Официалният“ източник на XP са куестовете, които получавате от героите, които срещнете или намерите произволно (навсякъде!). Общувайте, търсете потенциални „работодатели“ навсякъде и с цялото си усърдие – това се отплаща с интересни задачи.

    Много OOще доведе до откриване на места на картата (много от тях ще добавят и куп полезни неща;)). - Пътувайте МНОГО, не търсете утъпкани пътеки. Най-интересното и неочаквано се случва далеч от главните пътища. Обаче като дебелокожите гладни чудовища...

    Използвайтевсички опции (дрехи, ментати, водка и т.н.), за да получите убеждаване в разговори (и не забравяйте да запазите). Това не само ще ви донесе EP, но и може да повлияе фундаментално на последствията. Убеждаването не винаги зависи от харизмата и красноречието - някои могат да бъдат убедени само със сила или интелигентност...

    Можешспечелете много XP във всеки град, като започнете с Megaton, хакване на всякакви "забранени" места и обекти, извършване на кражби и т.н. Това ще намали нивото на вашата карма.!
    За да се чувствате сигурни, когато "проучвате" жилищата на други хора (или в Пустошите), промъквайте се колкото е възможно повече - поне няма да изпаднете в глупава ситуация, опитвайки се да разбиете ключалката пред тълпата... ;)

    Повишетепадналото ниво на карма може да бъде разпределено чрез дарения на различни църкви и култове, като се дава вода на бедните и не се изисква плащане за изпълнение на някои задачи. Ти не можешоправи отношенията с някои групиако навредите на някой от техните членове.

    Ако тисрещнете врати или кутии/сейфове, които се отварят от компютъра, можете да спечелите повече XP, като отворите първисамата врата/чекмедже и следхакване на компютър.

    Използванедрехи с "плюсчета", Ментати и др. бонусите по време на трудни задачи увеличават шансовете ви за успех, могат да подобрят резултата и по този начин да увеличат количеството XP, което получавате.

Разпределение

    Реши, кой си ти - авантюрист, който обича да получава всичко, което му попадне, непримирим борец срещу злото, въоръжен до зъби или може би мълчалив наблюдател, за когото никой нищо не може да каже?... Това, разбира се, е шега - изборът, предоставен от света на Fallout и неговата система за развитие на героите, е много по-широк. Въпреки това, наистина трябва да се опитате да си представите кой се виждате като. Това ще ви помогне да приоритизирате областите.

    Отново(някои - за първи път;)) прочетете описанието на Умения и СПЕЦИАЛНИ - какво влияе на какво и за какво е необходимо.

    Плащанеспециално внимание на способностите (перкове), които могат да добавят точки за умения или дори СПЕЦИАЛНИ (например „Интензивно обучение“, „Усърден ученик“ ...) – те ще помогнат за повишаване на липсващите качества, ще увеличат количеството получени точки за развитие на всяко ново ниво. Освен това съвсем скоро (Ниво 4) ще можете да изберете „Образован“ – няма да съжалявате!

    Тези, които са избрализа себе си, може да се получи ясна специализация от използването на „допълващи“ бонуси (като „Крадец“, „Фанатик на оръжие“, „Синът на татко“ ...) – те дават +5 точки за умения в две (!) посоки веднага.

    Тъй катов света на Fallout ще намерите (ако търсите, разбира се) доста Книги, които също могат да ускорят развитието на Умения - обърнете внимание на Способността за разбиране, която удвоява опита, придобит от четенето.

    стремежза да отворите (и да вземете в ръцете си) колкото е възможно повече, първо ще ви трябват уменията "Хакиране" и "Наука", и второ - "Красноречие" (ако можете - изградете СПЕЦИАЛНА "Харизма").

    Акосте достатъчно богати, можете да се тревожите по-малко за "Stealth" - купете (е, вземете, където можете, разбира се) устройството "Stealth-Boy" - то ще ви направи по-готини от всеки нинджа. И изпращайте спестените точки на "Бартер", разбира се.

    Многоинтересни последствия могат да бъдат открити от тези, които са взели способността „Вечно дете“ (например, в диалог с дете можете случайно да разберете кода за сейф, който иначе е недостъпен ...), или, да речем, "Убиец на жени" (има такива;))

    Безплатниможете да изберете едноименната способност, за да по-рядко мислите къде да вземете оскъдни касети, а любителите на лукса - „Лов на съкровища“, за да намерят пари там, където никой не може.

    процедураОт най-вероятния ход на събитията, в началото няма да имате особено тежко оръжие на ваше разположение. Съответно, ако искате да използвате това, което имате по-ефективно, изтеглете или Cold (ако сте екстремни по душа), или Light (лазерите не са впечатляващи в началните етапи). Първоначално човек може само да симпатизира на упоритите любители на тежките оръжия - ще има малко от тях и няма да най-добро качество, подгответе се (само не експлодирайте с издълбания гранатомет! ;)).

    Всекиповече или по-малко здрави и успешни герои могат да бъдат посъветвани да игнорират "защитните" бонуси - те не са толкова полезни, колкото се очаква, нездравословните места често могат да бъдат заобиколени, бягани или облечени в защитен костюм (тъй като не са скъпи). Освен това има и Anti-Rad ...

    особеноТрябва да се внимава със свойствата, зависими от кармата - може да ви е непоносимо трудно да ги поддържате в работно състояние.

  • Критични параметрихарактер най-често ще бъде:
    за влюбениразберете всички подробности - Умение "Красноречие" (или Характеристика "Харизма", като основа) - за разговори; „Наука” (и „Интелект”) – за хакване на компютри; като бонус - "Хакване"
    за "гетери"необходимо по всякакъв начин - "Хакване", "Стелт", "Наука"
    за бойци, очевидно избраните "Оръжия" и "Възприятие" ще бъдат по-важни
    ... добре, можем да посъветваме останалите да помислят отново за това как се виждате в Пустош

5. Врагове

  • мол плъхове(molerat) са едно от първите враждебни животни, които ще срещнете. По-скоро напомня на бобри, кафеникави дебели тела с голяма глава и големи предни резци. Отблизо стават подскачащи. Често се срещат в групи от 2-3, което може да бъде опасно. Сами те не са много опасни, лесно се унищожават от слаби малки оръжия или оръжия за меле. Съдържат месо от къртици с ниски лечебни свойства.

    Ноктите на смъртта(Death Claw) - познат на мнозина от дните на Fallout 2. Тук те са станали по-големи, по-ядосани и по-опасни. Ноктите на смъртта могат да бъдат намерени в пустошите или на контролно-пропускателните пунктове на Enclave. Анклавите са се научили да ги използват за свои собствени цели, поставяйки устройства за контрол на ума на главите им. Общият съвет за унищожаване е да се опитате да не ги допускате близо. Това е достатъчно трудно, като се има предвид тяхната бързина и ловкост, но с тях е много по-трудно да се справите в близък бой.

    кентаври- само жестокото чувство за хумор на жителите на Пустошите може да лепне такъв прякор на тези жертви на експеримента с вируса, родил супермутанти. Единственото нещо, което ги прави свързани с героите от древногръцките митове, е трудно позната човешка част, грубо залепена върху торба с месо с къси крака. Тези разхлабени и тромави врагове ще бъдат лесна плячка за внимателните. Една граната в повечето случаи ще сложи край на мъките им.
    Все пак трябва да се отбележи, че кентаврите често се срещат в групи и, което е особено неприятно, в компанията супер мутанти. Как техните кучета пазачи Кентаври могат да ви лазят по нервите с радиоактивните си плюнки. Отблизо те използват пипала като оръжие, замествайки езика им. Скоростта на движение на К. няма да му позволи да изпълзи от тях, но бягането лесно ще наруши разстоянието. От победените „човеци-коне“ понякога можете да получите най-неочаквани неща, като патрони ... или Хармониката - може би те са повече хора, отколкото изглеждат ... или може би имаше скитащ музикант за обяд.

    Талон наемници- във форума все още тече оживено обсъждане на техните навици и причините за тяхната агресивност към играча, но дори и сега може да се каже с увереност, че тези обучени и добре въоръжени момчета ви атакуват само по поръчка, причината за която обикновено е твърде висока Кармата... идват, кой ги наема и как да избегнем срещата с тях са въпроси, на които всеки може да потърси отговор. Може само да се предположи, че има схема в движенията им и това може да се използва ... Те обикновено могат да се сдобият с лазерни оръжия и гранати. Имат и доста стилна форма;)

    Насекоми- най-разнообразните им представители се срещат навсякъде. Най-простите са радороаки(Именно те правят неприятно шумолене / чуруликане, когато интензивно преследвате опасни врагове). Ще ги срещнете като дете, в Трезора. Задавят се с един удар с крак/ръка/бухалка. На улицата, един от първите, които ви чакат Дътниприличащ на добре охранена муха. Те плюят от "жилото" с колонии от ларвите си. Не е опасно дори за начинаещ, летлив опит и "мръсно" месо. Следващият в опасност - мравки. Те атакуват с мощни челюсти, но са безобидни на голямо разстояние. Въпреки това, в град Graidich можете да намерите колония от изкуствено отгледани огнени мравки. Тези мравки могат да изпратят струя от биологичен огнехвъргачка към играча. Не им позволявайте да ви притиснат в ъгъла, смъртоносно е! Мравките могат да бъдат стреляни антени, ефектът ще бъде като когато бойният ограничител на робота бъде унищожен, мравките ще започнат да атакуват своите. Най-опасното насекомо радскорпион. Има две версии, обикновена и гигантска. Обикновените радскорпиони не са голяма заплаха за средностатистическия играч. Гигантски радскорпиони- Същества с размерите на кола. Те наистина могат да развалят деня на пътника.

    Подивели кучета- все пак си представяш кучета, нали? Те се различават само по това, че са невероятно слаби, гладни и способни да оцелеят в радиоактивна пустиня. Те се движат бързо, скачат добре, което е особено опасно. Лесно унищожени, когато тичат около тях с всякакъв вид оръжие. Избягвайте да вървите направо - атаките със скокове могат да причинят значителни щети. Не забравяйте също, че кучетата са товарни животни... Месото ще ви почерпи малко и почти по същия начин ще добави рентгенови лъчи;)

    Нападатели- Външно това са хора, но тяхната човешка същност отдавна е изгубена в постоянната борба за оцеляване в Пустошите. Не очаквайте милост от тях и бъдете готови за техните засади навсякъде. Сравнително добре въоръжени и оборудвани, често многобройни - те са отлични противници за усъвършенстване на способността да се промъкнат и да водят тактически битки. Вярно е, че не всеки ще оцелее след такова обучение ... Но в началните етапи на играта можете да "заемате" от тях ценни видове оръжия, като огнехвъргачка. И, разбира се, амуниции. По-силните играчи могат да сплашат числено превъзхождащите Raiders с един или два добре насочени изстрела, след което могат да изберат дали да преследват или да оставят сами (и колко хуманисти има, чудя се? ;)) Тези, които искат да изплашат съседите си, ще бъдат способни (след битката) да поставят рейдерска броня садисти и шлемове "кучета" :)

    роботи- има няколко вида: най-слабият робот изглежда като първия съветски сателит "Шпионинът на анклава", способен да гъделичка само най-младите с лазера си, като го съборите ще затворите, най-после, доставящо радио.
    Следващият е тежък железен хуманоид" Protectron". Атакува с лазерен лъч, но се вписва на лопатките доста лесно (за първи път видян близо до Мегатон, точно пред входа).
    Малко по-силен" Господин Смел". Прилича на топка, висяща във въздуха, с пипала, висящи от нея ("октопод" за някои). Въоръжен с плазмен излъчвател и/или огнехвъргачка. Способен да причини проблеми на герой, който отлага.
    Достатъчно опасен робот - " Робомозък". Трудно е да го объркате с някого. Тяло във формата на бъчва на пистите, на мястото на "главата" стъклен корпус, в който ясно се вижда човешкият мозък. , уврежда главата).
    Но всички тези са по-скоро гражданскироботите не се сравняват със зелените" Робот за сигурност", който най-често патрулира по важни военни обекти. Има три "крака", завършващи с колела, на които се движи много бързо. Обикновено е въоръжен с тежка картечница и гранатомет. Сериозният играч може да бъде леко потупан, но срещата му на ниски нива най-често означава край на играта.
    Занаятчиите, които са усвоили способността "Роботика", могат да говорят с парчетата желязо по познат начин. Останалото блести със снайперска стрелба с тежко оръжие от прикритие и гранати. В останките от победени роботи често можете да намерите лазерни батерии и метален скрап.

    съвет:всички роботи имат боен ограничител на гърба си. Унищожете го и роботът ще започне да се хвърля към себе си.

    супер мутанти- какво да кажа... може би тези чудовища нямат място в ръководството за начинаещи, защото когато се сблъска с тях, обикновеният начинаещ бързо ще умре;) И все пак, няколко подробности: тези яки зеленокожи "хора" са жертви на радиация и нечовешки експерименти на Господа (виж. Fallout 1), в резултат на това те са почти без изключение смъртните врагове на човечеството, което със своята мощна конструкция, която им позволява да носят тежка броня (поне визуално - в ранните водопади за "супермут" броня не съществува) и не по-малко тежки оръжия, е сериозна заплаха за това човечество. По принцип ще срещнете няколко вида Supers: обикновените са въоръжени с малки оръжия и оръжия за меле; зверовете обичат да смесват хората с кал със залпове на минипушки или ракети; супер мутант - майсторне напразно се нарича така - всяко оръжие в ръцете му става много по-опасно, а кожата му не поема длето;)
    Особено "късметлии" и упорити начинаещи дори могат да се срещнат Бехемоти(във връзка с което ние вечеизпратете моите искрени съболезнования). Отбелязваме само, че тези гиганти използват пожарни хидранти като връх на тоягата... Ударът на такъв колос гарантира полет "по-далеч, отколкото виждате" и кацане в един по-добър свят;)

    Яо Гай- големи животни, покрити с черна козина, водещи родословие от черни мечки. Обичат да атакуват в скок, атакуват със зъби и лапи. Изключително бързо и опасно. Препоръчително е да се унищожи отдалеч. Понякога се срещат в групи от двама или трима.
    Месото Yao Gai не само ще подобри вашето здраве, но също така може временно да повиши определени характеристики и (за началния етап) се продава добре.

6. Оцеляване, каскади

Общи съвети за оцеляване.

    Не бягайс включена подсветка на PipBoy - любителите на стрелба по фенери могат да съсипят чисто новата ви броня;)

    Режим Stealth (клекнало) ви дава огромно предимство в трудни полеви ситуации: в горната част на екрана се появява надпис, показващ вашето ниво на видимост (в идеалния случай " ВИЕ НЕ ВИЖДАТЕ". Благодарение на това винаги ще знаете дали враговете (или просто околните хора) ви виждат и дали някой вече ви атакува (ако надписът гласи " ОПАСНОСТ"). Тази функция също е много полезна, ако правите хакване в приятелска среда;)
    Ако виждаш " ВНИМАТЕЛНО“, тогава е все още не означаваче сте разкрити. Можете да опитате да седнете или да пропълзите в по-сигурно убежище. Преценете опасността и състоянието си!

    Повишетес всички налични средства Възприятие- това ще ви помогне да откриете врагове по-рано и да се прицелите по-добре по време на битка (обърнете внимание, че разстоянието видимостможе да надхвърли разстоянието откриванена компас)

    В престрелкис малки животни и противници с меле оръжия е изгодно да използвате мечове, бейзболни бухалки или ако вече имате такива, "Шишкеп". Ако не се доверявате на уменията си за меле / ​​невъоръжени, можете да хвърляте група враговегранати. Не забравяйте, че в повечето случаи получаването на амуниции за малки оръжия или гранати е много по-трудно от лечението.

  • Не ходетепрез нощта, ако не виждате добре (между другото, яркостта обикновено се регулира ...) или ако сте твърде привлечени, за да се възхищавате на луната. Враговете водят здравословен начин на животживот, те виждат перфектно и не се притесняват да нападнат дори човек с увреждания.
  • Опростетеотношенията с дивите обитатели на пустошта могат да бъдат подпомогнати от някои способности. Сред тях има дори такива, които ще принудят животните да ви помогнат в битки...

    Потърсетеи събирайте оръжия според схемите - това са уникални дизайни и като цяло най-доброто, което можете да намерите в Пустош. Можете да намерите схеми от търговци, каравани на различни места на картата или да ги вземете за мисии.
    Моля, имайте предвид, че ВСЯКАКВИ дреболии могат да бъдат части за бъдещи супер-куфариедин от онези, които често (и не много) се намират в Пустош, в подземия или в списъка със стоки на търговец ...

    Събирайте фигурки- носят допълнителни точки както на Skills, така и на S.P.E.C.I.A.L. ...и направете страхотно допълнение към дома си, когато го получите :) (въпросът „Къде“ е разгледан в други уроци и във форума).

    ПредиВместо да използвате храна или вода от Wasteland за лечение, погледнете внимателно стойностите на HP/Radiation и помислете: струва ли си, защото превишаването на нивото на радиационно замърсяване може да доведе до непоправими последици!

    Тем, който има затруднения с оцеляването в началните етапи, напомняме: трябва да използвате ВСИЧКИ налични средства! Продавайте ръждясали кутии и стъклени съдове, крадете, търсете скривалища като обсебен и се пазарете за всяка капачка! Мързеливи, невнимателни и объркани се срещат тук главно под формата на скелети ...

    Отново: възможностите на този свят ви позволяват да поставите тайници почти навсякъде и да ги прикриете по най-неочакван начин. Гледайте НАВСЯКЪДЕ, не се придържайте към равнината на пода и стените! Тези, които организираха местни изненади, имат доста изкривено чувство за хумор;)

  • притеснявамсами чрез повторна проверка на вече преминати локации. Често нещо се появява в наскоро празни кутии. Особено мистериозни изглеждат пощенските кутии по улиците, където понякога невидим пощальон оставя писма и колети от далечното минало...
    Между другото, може да се каже с голяма степен на сигурност, че НЕ ВСИЧКИ контейнери в играта са описани правилно - ако видите надписа [ПРАЗНО]наречени, тогава това е малък процент от случаите може да не е вярно. Възможна е и обратната ситуация. Е, по-скоро е живот :)
  • Не бързайактивиране на кранове, мивки, тоалетни и други уреди- разгледайте описанието им. Повечето от тези устройства (не всички) просто ще ви доставят част от замърсената вода, увеличавайки HP. От друга страна, ако ви е жизненоважно да се излекувате, но няма избор, потърсете какъвто и да е източник на вода. Не забравяйте, че критичната доза е 200 рентгена, в този момент ще започнете да изпитвате леки ефекти от инфекция.

    в сметищетоможете да намерите най-верния приятел в цялата пустош. Не пропускайте своя шанс! В допълнение към факта, че "той" лесно се справя с 5 нападатели сам, намирайки "него" ще получите и нови, изключително полезни функции ... ;) (подробности ... добре, знаете)

  • (AsWouldSpoiler)Ако вече сте се досетили какъв приятел ви очаква там, то ето няколко причини да побързате да го срещнете...

    Този партньорможе би:
    - разпръснете сами банда тежко въоръжени противници (дори роботи!) с минимални наранявания
    - Намерете амуниции, лекарства, храна, оръжия
    - предупреждавайте за приближаването на врага, като ясно посочвате посоката към него, понякога преди компаса
    - просто освежете едно самотно пътуване през не най-веселите места

  • Не всичкимиролюбивите обитатели на пустошта са толкова добри хора. С някои Мародериили Ловциможете да се пазарите изгодно, оставяйки въпроса за произхода на техните стоки, но други ... бъдете бдителни и не пропускайте нюансите в разговора, поведението и дори оборудването ...

    Аконещо те ухапа, съкращава лентата OZ, а наоколо няма никой, огледай се, може би си се лутал в дебелото капании мин! Играта има солиден набор от такива "мръсни неща", които лесно ще съкратят пътуването на неблагоразумните - или ще обогатят внимателните и сръчни...

    В играприсъстват (каквото и да твърдят някои)" случайни срещи". Това означава, че на определени места можете да срещнете интересен герой и когато презаредите и отидете там отново, ще видите банда Raiders или всяка друга трудна за предсказуема картина. Запазвайте редовно - кой знае какви срещи в такива местата могат да донесат...

    И отновобутон за "Z". Както може би вече сте забелязали, много врагове са чувствителни към вашите движения и небрежно съборена бутилка може да привлече ненужно внимание. Използвайте го срещу тях! Вземете, носете и поставяйте различни "шумни" боклуци на подходите към вашата позиция, блокирайте проходите с варели. импровизирайте - имате страхотна възможност!
    По същия начин можете да прехвърляте и подреждате тела - на купчини, да речем. Всъщност функцията го прави. играта е още по-оживена и интерактивна, като допълнително разширява интерактивните възможности на играча. Предполага се, че има зависимост на вдигащото тегло от характеристичната якост.

  • Честов затворени помещения (макар и не само в тях) можете да намерите места, където въздухът трепери странно и пречупва светлината или струя пара бие от тръба. Този природен феномен има просто и... много болезнено за невнимателните обяснение - изтичане на газ. Ако направите изстрел от "горещо" оръжие, докато сте в този облак, ви очакват не най-приятните моменти, когато вашият герой, обхванат от огън и леко контусен от експлозията, ще бъде пронизан от щастливи противници... ако нямате акъла да направите този номер с тях ... Обърнете внимание: газовите облаци са враг за прибързаните и надежден приятел за стратезите.

Упътване за Fallout 3

Fallout 3 е екшън ролева игра, разработена от Bethesda Game. AT Серия Falloutтова е третата версия. Ще трябва да се преместите в 2277 г., двеста години след катастрофата. Ще станете обитател на Vault 101 сред малка шепа оцелели. Но Трезорът ще трябва да напусне, за да отиде на мисии в свят, пълен с опасности и изненади.

Проходка на Fallout 3 - Начало

Началото на играта е раждането на главния герой. Ще бъдете подканени да изберете пол, раса, лице, прическа.

Упътване за Fallout 3 - Първи стъпки

Тук ще научите как да контролирате героя си, като получавате малки задачи. Вземайки книгата SPECIAL, която лежи на пода, ще получите пет точки и ще можете да подобрите представянето:

  1. Сила.
  2. Възприятие.
  3. Издръжливост.
  4. Харизма.
  5. Интелигентност.
  6. Ловкост.
  7. Късмет.

Прохождение на Fallout 3 - Времеви скок

Вашият герой е на 10 години. Той вече е пълноправен член на Vault 101. На партито за рождения си ден ще получите подаръци, обърнете внимание на три тъпаци, най-важният от които е Ванс. Татко ще иска да ни даде оръжия, с които да тренираме. Това е нашата подготовка за постигане на по-нататъшни подвизи.

Следва изпит. Преди да започне, застъпете се за момичето, което Ванс и приятелите му досаждат. Влизайки в публиката, ще видите коза, можете да слушате нейния съвет. Точно преди изпита можете да отидете на основното нещо и да нарисувате необходимите умения.

Проходка на Fallout 3 - Времеви скок. Продължение

Събуждаш се след няколко години. Амата крещи, че бащата е избягал от Трезора, Джонас е застрелян от пазачите. За да не повторим тяхната съдба, ще трябва да се махнем оттук. Взимаме пистолет от нея и събирайки нещата, отиваме в коридора. По пътя можете да помогнете на майката на Ванс и да съберете каквото можете. След като стигнем до стаята на Надзорника, говорим с него или го убиваме. Той има ключ от вратата и трябва да даде и паролата на компютъра в офиса си. Използвайки картата, стигаме до офиса, сваляме халата от трупа на Джонас, слушаме съобщението от бащата. След това работим с компютъра и намираме изхода от трезора, който се намира в офиса. Не забравяйте да кажете сбогом на Амата.

Проходка на Fallout 3 - Мегатон


Отидете в града. Ще срещнете руините на Springfield, дроид разузнавач. Не забравяйте да събирате бонуси. Помогнете на Мики с водата. Можете да опитате да обезвредите бомбата, която се намира в центъра на града, да закърпите течовете в градския водопровод. Всичко обещава пари и бонуси. Най-важното място в сюжета е Салонът на Мориарти. Има информация за бащата и още нещо.

След това продължете според обстоятелствата. Струва си да споменем веднага, че ще намерите трупа на бащата, който има ключа за колибата, в която е живял много странен учен. Но ще трябва да отидете до метрото, за да унищожите злите мравки, които ученият измисли. Вслушайте се в съвета му и направете каквото казва. Мравките са нелепа грешка след лош опит.

Проходка на Fallout 3 - Мегатон. Продължение

Moira ще даде следващата задача, след като я изпълните, можете да подобрите и да получите способността за бързо регенериране. Moira ще даде различни задачи, които скоро може да ви омръзнат. Някои завършват мисията в трезор 112.

Fallout 3 Walkthrough - Радиостанция

Първо отиваме до радиостанцията с метрото Friendship Heights. На изхода от метрото ще се срещнат представители на Братството на стоманата, които изнасят труповете на мутанти. Един жив мутант обаче ще чака наблизо. Можете да го напълните и тогава те така или иначе няма да го отнесат на Братството.

Можем да говорим с Three Dog. Той ще даде задача - да влезе в Музея на Вашингтон, да открадне антената и да я поправи на Паметника на Вашингтон.

Пътят до музея е пълен със събития, но те не са особено трудни. В музея веднага се запознайте с мутантите. Музеят ще трябва да вземе кодовете, тъй като е умен.

За да стигнете до лунохода, трябва да преминете през планетариума. Тичаме с антената навън. Не забравяйте да вземете Фенка Невидимата. Следваме през метрото, след което се качваме с асансьора. Сложихме антената и сега отново се чува Гласът на Америка.

Упътване за Fallout 3 - Rivet City

Пътят напред е много опасен и дълъг. Можете да опитате да минете по източния бряг на реката, унищожавайки нападатели и мутанти по пътя. Градът е на самолетоносач, чийто нос е паднал.


Готиният герой, за който трябва да се притеснявате в града, е д-р Лий. Всичко е съвсем просто. Правим дела от героичен характер в града, печелим бонуси. Интересно е да работиш като търсач на уличаващи материали за търговец на дрехи от пазара Rivet City, Bethnton. Това ще изисква изобретателност.

Кратко описание на Fallout 3 - Vault 112

Покрай Evergreen Mills. Тук има много нападатели, с които трябва да се справите. В града има гаража на Кейси, който е входът към Трезора. Там ще откриете виртуален рай. Но това е на пръв поглед. Това е истински ад, построен от Браун по подобие на Матрицата. По-добре е да попитате старата жена за съвет, използвайте го. Намерете ключа и влезте в къщата. Ще има четири елемента. Натиснете последователно буквите P, K, G, K, W, G, B. Направете „Добро дело“ и стартирайте програмата „Китайско нашествие“. Това ще помогне за унищожаването на нещастните роби на Матрицата.

За да излезете от играта на Браун, трябва да преминете през вратата, която ще се появи близо до Бети. Там ще срещнеш баща си. Вземете го със себе си и се върнете в Rivet City.

Кратко описание на Fallout 3 - Пречиствател на вода и много повече

Когато разговорът с Лий приключи, ще получите предложение да заведете учените до пречиствателя. Бягайте навън, включете Pip-Boy и незабавно бъдете на място. Тогава ще трябва да бъдете момче за поръчки. Всичко това ще доведе до битки и експлозии, в резултат на което всеки може да умре, с изключение на вас.

Важно е, че след като преминете през това, ще получите възможност да говорите с Лайънс, който е главата на ордена. Ще получите разрешение от него да носите броня. След някои приключения трябва да се върнете при Ротшилд. Той ще ви покаже план на всички налични убежища и ще ви посъветва, че стигането до 87-ма не си струва заради радиацията.

Но вие прекрасно разбирате, че можете да отидете под земята. Пътеката води през пещерите на Little Lamlight. Но те няма да ви пуснат. Първо ще трябва да освободим двамата момчета, които са паднали в робство. Ако искате да влезете в града, можете да попаднете в робство или да станете търговец на роби. Има и друг вариант - да убиете пазача, но е много трудно. Робите ще бъдат свободни, а вие трябва да намерите Светлината на фенера.

Упътване за Fallout 3. Най-младият кмет ще ви пусне вътре и ще се съгласи да отвори портата, водеща към Страшния проход. Вътре ще срещнете различни чудовища, които трябва да унищожите, за да стигнете до стаята с реактори на Vault 87. Сега трябва да вземем GECK. Това става по два начина - самостоятелно или с помощта на мутант Fox.

Проходка на Fallout 3 - Аудиенция с президента

GECK е наш! Изглежда, че победата не е далеч, но Анклавът ще се появи. Ще вземат цялото оборудване, ще го занесат в базата и ще го сложат в окови. Поради политически различия няма да бъдете унищожени, а ще бъдете извикани при президента. Това е официален компютър. Но полковникът веднага организира бунт. За да не губите време, убийте войниците, преди да е станало твърде късно. За да стигнете до президента, трябва сериозно да се борите, но е напълно възможно. Най-добре е да използвате "ужасна" пушка.

Fallout 3 Walkthrough - Audience with the President: Продължение

Ана Холт, която е асистентката на д-р Ли, живее от западната страна на второ ниво. Тя избяга в Анклава и иска да се махнеш. По пътя към него има добра възможност за намиране на оръжия. До стаята на Анна е стаята на Хол, която съдържа кода за убийството на президента.

Като вземем всичко необходимо, стигаме до президента на Eden, за да получим работата. Ние ставаме негов инструмент за прочистване на света. Президентът ще подуши буркана с вируса. Той има идея да унищожи всички мутанти. За всеки случай можете да наберете кода за самоунищожение (ако се чудите как всичко може да избухне тук). Когато излезете навън, ще срещнете битка между войници и роботи.

Кратко описание на Fallout 3 - Край на играта

В края можете да гледате анимационен филм, който разказва за подвизите, извършени по време на приключенията. След края на сюжета на играта няма да има кой да завърши играта. Затова се опитайте да сте сигурни, че всички неща са изпълнени до края.

дай ми
Целувка, върху която да градиш мечта
В моето въображение
Оттук започна всичко…
(музика от интро видео) Fallout 2)

Първи стъпки

Първоначално ще бъдете подканени по доста оригинален начин да изберете пола, името и външния вид на героя. Препоръчвам да играете като мъжки герой. Причината е банална - не всички диалози са преведени правилно и понякога призивът "момче", "син" пречи, ако играете като момиче. Всичко това може да се промени по-късно, така че не се притеснявайте. 1 година по-късно трябва да отидете при баща си в кошарата, след това да отворите вратата, да отидете до книгата, която лежи на пода до кутията с играчки, и да я прочетете. Необходимо е да се разпределят характеристиките на героя. Няма нито една рецепта "Как да създадем супермен" и не може да бъде. Жизнеспособен и играем абсолютно всеки герой. Въпросът е, че сега е желателно да коригирате характеристиките на героя към бъдещия си стил на преминаване на играта. Ръкопашен бой, светлина/енергия, тежки оръжия, кражби, ремонти, красноречие и така нататък и така нататък - всичко изисква подходящо конфигуриран SPECIAL. Най-сигурният начин е първо да откриете чрез опит най-познатия стил на игра за вас и след това да се опитате да приспособите характеристиките на героя към него.

Нито едно от уменията не трябва да се прави равно на 9 или, не дай Боже, 10. Първо, ние постоянно ще повишаваме 1 точка с bobblehead (вижте по-долу). Второ, има полезно предимство за интензивно обучение, което ви позволява да увеличите една от СПЕЦИАЛНИТЕ характеристики с 1 точка. Ще трябва да вземете това предимство, когато няма нищо по-ценно на този етап. Препоръчвам да се съсредоточите върху възприятието, интелигентността и сръчността. 8 за всеки от тях ще бъдат достатъчни. Когато задавате силата, не забравяйте, че тя влияе значително само на носеното тегло, че има партньори, които могат да бъдат натоварени, че има бързо движение и можете да влачите всичко вкъщи / до магазина доста лесно и без много сила, че можете временно увеличаване на силата - химия, че има силова броня (Сила +2, Сръчност -2) и че може да се вземе една точка от мисията "Те!". И кукла бебе за Сила, тоест и това е безплатен +1. Като знаете всичко това, фокусирайте се върху стойността, от която се нуждаете. Разбира се, ако искате да преминете през играта в ръкопашен бой, тогава стратегията за конфигуриране на героя ще бъде коренно различна, но е малко вероятно вие, седнали за първи път в играта, да решите за такава стъпка. И ако не играете за първи път, тогава вероятно имате собствено мнение относно избора на СПЕЦИАЛНИ параметри, базирани на личен опитпредишен пропуск(а).

Късметът е спорно умение. Известно е със сигурност, че това влияе на честотата на критичните удари. При стойност 10, шансът за критика е 10%. Въпреки това! Не е необходимо да се поставят повече от 5, т.к. има бонус "Точност", който по време на битка повишава късмета ви с 5. 1 точка ще бъде добавена като bobblehead. 1 може да се добави със специални слънчеви очила. Можете да го намерите на гара Warrington, в магазина Happiness. Поставяме общо 3. Ако обаче не е достатъчно за други, по-важни характеристики, тогава можете да дарите. Започнах играта със стойност 1 и се почувствах страхотно.

Харизмата е деликатен въпрос. Притежаването на голям пистолет (или малък, но с голямо умение) може да реши всеки проблем. Почитателите на елегантните решения трябва да обърнат внимание на бебешката кукла и вече споменатия перк Intense Training. От разпределянето на това умение много точки на начално нивоНамирам го за малко… рисковано. Ще бъде интересно, но ще бъде трудно, докато не помпате малко оръжията си.

Издръжливостта може да бъде оставена на базовото ниво или леко намалена, като се има предвид главорезът и изобилието от храна, стимуланти и добра броня. Всъщност като цяло тази характеристика не влияе сериозно на нищо освен на количеството к.с.

Когато приключите с четенето (разпределението на параметрите), изчакайте бащата да дойде. Запомнете номера на главата и стиха - 216 ( екранна снимка).

Тогава последвай баща си.

бързо израстване

Съжалявам, рожден ден

Само веднъж годишно...

На празника разговаряйте с гостите, получавайте подаръци, слушайте диалози. Когато баща ти те покани да слезеш в реактора, първо се качи горе и подслушай разговора на Надзорника с пазача. Да, Надзорникът не е толкова демократичен, колкото се опитва да изглежда.

Залегни. Там ще получите пистолет (пневматичен). Първо стреляйте по мишените, след това по хлебарката. Възможно е с ДДС. След това отидете при баща си за снимка.

Бъдещето е в мъгла

Къде са моите 16 години?!

Машината на времето отново ще заработи. Ти си на 16, днес е денят на КОЗАТА. Вие сте в кабинета на баща си. Бъдете сигурни (!) Вземете бащата на куклата от масата. Това са колекционерски фигури, които подобряват параметрите на героя. Има много от тях в играта, след което ще бъде даден списък, където коя бебешка кукла може да бъде намерена. Това подобрява медицината. Близо до бюрото на бащата е същият цитат от Библията, но не е просто текст в рамка. Нещо като сейф. Може да се отвори само с хакерско умение 50. (Сега това е малко вероятно да успее, но можете да се върнете тук по-късно. Скривалището съдържа схема за ракета, 300 капачки и рекорд). Можете да четете данни от компютър. В съседния кабинет има стимулатор, който лежи до носилката сред пинсети и спринцовки.

В коридора бандата на Бъч досажда на Амата. Можете да оставите момчетата да се забавляват повече, можете да дадете сополи или да използвате красноречие.

След това отидете на изпита и всичко ще ви бъде обяснено. Не се притеснявайте за резултатите - малко по-късно можете да промените всичко чрез интерфейса на pip-boy. Веднага щом излезете от офиса, отново ще бъдете пренесени напред във времето. Но можете да останете и да слушате кой каква работа получава.

Бягството

На вашите 19 години се случи неочакваното. Амата ще ви разкаже обстоятелствата. Вземете от масата пушка, патрони за нея, бухалка и почистете комплекта за първа помощ до масата. Оттук нататък огледайте всички мебели, но вземете само най-необходимото. Не трябва да хващате гащеризони - има 10 от тях и все още можете да ги вземете от труповете, но ще трябва да ги изхвърлите по-късно - цената им е ниска.

Тук си струва да направим малко отклонение и да поговорим за това какво е по-добре да изхвърлите и какво да съхранявате „за черни дни“.

Бафаут. Ако не го използвате, не го изхвърляйте. Може да се размени за гъби в пещерите Little Lamplight.

Торбички с кръв. Необходим след мисията "Семейство".

Метални отпадъци. Домакин е изгнаникът от братството Кейдън и водопроводчикът Лукас в Мегатон

Квантова Нука Кола. Не продавайте и не пийте. Полезно или за производството на оръжия, или за мисията. Лекувайте с стимпи.

Захарни бомби. Купете таласъм на метростанция Seneca, близо до Arefa.

предвоенни книги. Купете от библиотеката на Арлингтън.

В допълнение, играта има няколко рецепти за домашно приготвени оръжия. Има нужда от "съставки" като резервоар за газ от мотоциклет и т.н.

Ето пълния списък: прахосмукачка, духалка за листа, дюза за противопожарен маркуч, тръбопровод, бензинов резервоар за мотоциклет, възпламенител, ръчна спирачка за мотоциклет, нож за косачка, патерица, манометър, тенджера под налягане, ядрена батерия, нука кола, терпентин, Мога, Abraxo Cleaner, Lunchbox, Firecracker, Сензорен модул, Wonder Glue, Кожен колан, Медицинска шина, Deathclaw Paw, Медицински турникет, Пистолет за пръскане, Кола играчка, Сак с отрова Radscorpion, Дартс, Железопътни патерици.

Погледни в коридора. Там има пазач, но той скоро ще бъде много зает с радроашите. Има шанс или да го загасите, докато се забърква с насекоми, или да се шмугнете в тоалетната (вратата срещу вашата) и той няма да ви гони. Близо до другата врата на тоалетната ще срещнете Буч. Той моли за помощ. Вариантите са много - да го убедиш да не спасява майка си, да го убедиш да спаси себе си, да отиде да избие хлебарките лично, да му дадеш пушката да си пробва късмета или да си отмъстиш и да пратиш Бъч три букви.

Ако помогнете или дадете пушката и той може да се справи сам, ще получите яке от тунелни змии като подарък. Беше много необходимо.

Качете се на втория етаж, покрай лабораторията на бащата (там ще намерите някои устройства в кутията с инструменти - могат да ви бъдат полезни), през вратата с надпис Atrium. Там наблюдавайте смъртта на двама обитатели, след което отидете под табелата за горно ниво. Двамата пазачи могат да бъдат избегнати, като се промъкнат покрай стената на най-отдалечената от тях зала или като ги убият. Шефът на охраната ще изтича, вие също трябва или да се скриете от него, или да го убедите с клуб (жалко за патрони).

Изкачете се до втория етаж на атриума. Тук има няколко хлебарки, по-добре е да ги успокоите с пушка, стреляйки, когато не ви виждат. По този начин получавате 100% шанс за критичен удар. В стаята, наречена Admin, има и няколко хлебарки - за консолидиране на уменията за стрелба от прикритие. От същото място вземете гащеризона на механика (дава + за ремонт). Винаги се опитвайте да вземете инструменти и резервни части - това ще ви бъде полезно по-късно. Ще преминете покрай кабинета, където разпитват Амата. Да, баща й изобщо не е този, за който се представя. Можете да влезете и да счупите всички кости, можете да минете. Претърсете трупа на колегата на баща ви. Има полезна роба. След това в апартамента на семейството на пазача съберете всичко полезно, а в офиса (ще намерите ключа в кутията в стаята на надзирателя) има патрони и парола в шкафчето. Отворете тайния проход. Когато влезете, затворете вратата след себе си. Отидете до изхода.

Натиснете бутона на контролния панел на вратата и изчакайте, докато се отвори. След това говорете с Amata. И веднага излезте извън приюта. В противен случай пазачите ще ви нападнат и ще ви набият. Не забравяйте да запазите, преди да излезете. Не бързо, но завинаги. Ако нещо не е наред, можете да промените всяка характеристика от сега нататък.

Писта до песен

Безплатнооооооом!!!

Сър Уилям Уолъс

След като напуснете приюта, започва безплатна игра. В който сте свободни да изберете занимание по ваш вкус. Това ръководство не обхваща куестове за донасяне-даване, отиване-убиване и т.н. И причините, мисля, са ясни: има много такива куестове, те са напълно идентични, нямат специален ефект върху играта и, като правило, не създават проблеми. Оставям ги на ваша преценка. Тук ще разгледаме само многостепенни, дълги куестове, които като правило имат няколко решения. Сюжетният клон, разбира се, също няма да остане без внимание. В свободното си време от сюжета и основните куестове се люлеете, търсите оръжия, събирате рецепти, изследвате района и т.н. Няма смисъл да пишете за това - огромно количество информация и не трябва да го правите, защото това е игра, насочена предимно към независимо изследване.

Така че, след като напуснете приюта, ще имате директен път към град Мегатон. Градът е обесен със знаци - не се губете.

Мориарти, собственикът на салона, в замяна на информация за баща си, иска да се справи с един от длъжниците си. Отидете на посочения адрес и предложете първо живот в замяна на всички пари, а след това живот в замяна на сумата на дълга. Дайте 100 капачки на Мориарти, запазете 200 (или 300 - в зависимост от успеха на предложението) за себе си. Чуйте информация за бащата.

Люк! Аз съм баща ти!..

Не си спомням

Ако ви мързи да направите нещо за Мориарти, можете да прочетете всички данни на неговия компютър. Е свободен. Може да бъде убеден. Като цяло можете да вкарате точки на Moriarty и веднага да отидете в Rivet City (долния десен ъгъл на картата). Но ще разгледаме варианта да бъдем изпратени в радиостанцията Galaxy News и да отидем там, където са ни изпратили.

Отведи ме до другата страна…

Ози Озбърн

И така, покрай супермаркета, отидете до моста, през него (или под него) минаваме от другата страна на реката. Има вход към метрото (до разрушения надлез), но първо препоръчвам да почистите района наоколо. В дъното на насипа, до самата вода, има две. Има още един горе. Удобно е първо да неутрализирате горния и да паднете отгоре с яростен картечен огън (или каквото имате) върху двата долни. Или, използвайки промъкване, първо стреляйте двата долни зад ъгъла (препоръчвам снайпер), след това горния. По един или друг начин, но слизаме в метрото.

Тук все още няма нищо забележително, само хлебарки и къртици. Забележителното започва с обгазено помещение, заключено с ключ. Пред вратата има група диви духове. А газ - има склонност да гори. Отидете в съседната стая, там има сейф, компютър и други полезни неща. Хакнете компютъра, отворете сейфа, има лазерен пистолет и бележка за използване на това устройство. Тогава е просто: отворете решетката (но изчакайте, докато духовете си тръгнат) - духовете се втурват към вас. Когато първият е на изхода, а последният е на входа на обгазената зона, стреляйте с лазерен пистолет. Ако има оцелели - довършете.

Когато излезете в тунела на метрото, отляво ще има станция, а отдясно всъщност самият тунел, който прави няколко завоя. Ние сме отдясно, но можете да изчистите станцията отляво и територията на повърхността.

Братството на стоманата. BoS

Вървейки в правилната посока, ще срещнете още няколко хлебарки и няколко духове. Но на изхода ... Първо, вашето внимание ще бъде представено на престрелката на BS (Братството на стоманата) срещу супер мутанти. Събирайте плячка от мутанти. След това говорете с BS и ги последвайте, събирайте плячка от тях и от враговете, които са победили. Не можете да вземете всичко наведнъж, така че изберете шкафче за себе си някъде тук и сложете всичко там. В резултат на това ще излезете на площада пред входа на сградата на радиостанцията. Няколко мутанта гъмжат на площада, но това е нищо. Веднага след като ги успокоят, такъв здрав глупак ще изтича и, подпирайки втория етаж с върха на главата си, ще започне да зашеметява командира на БС. И какво: характерът е важен, не можете да го убиете, но той става под краката й и редовно се качва на короната. Когато Behemoth е победен (не губете амуниции - те ще се справят и без вас). Бързо вземете мъртвите (както мутанти, така и BS) и ги прехвърлете всичко на себе си на няколко етапа - защото ако лежи в тези кутии, в средата на града, има шанс всичко да бъде загубено. Влачете всичко в къщата, всичко в къщата, всичко в семейството. След като приключите с тази трудна задача, определете по-нататъшното си оборудване и отидете до сградата на Galaxy News.

Радио Galaxy News

Там говорете с Brothers of Steel и след това на последния етаж говорете с Three Dog. Услуга, както обикновено, за услуга. Трябва да влезем в Техническия музей и да бутнем частта от сателита оттам, и да прикрепим тази част към върха на монумента на Вашингтон. Но можете да го убедите и веднага да получите информация за Rivet City и д-р Лий.

Случаят, трябва да се признае, е време, а забавлението, трябва да се предположи, е час. С други думи, „не дърпайте гумата на заден план“, а отидете да изпълните задачата. Пак ще пътуваме с метро, ​​но на друг клон. Входът е близо до мястото, където срещнахме BS. Точното местоположение ще бъде указано с маркер на компаса. Напред.

Няма за какво да се тревожите, освен за няколко духове. Можете да слезете на Vernon Square - северна гара. Има пет мутанта и централа на Vault-Tech. До гара Freedom Street, станцията на повърхността, може да се стигне от централата на Vault-Tech - просто следвайте табелата. Покрай катастрофиралия самолет, където радиацията се преобръща. Минали няколко супер мутанта. Което все още е много удобно за неутрализиране от позиция, където не се вижда. През нощта. Изстрел в главата. От снайперска пушка. Но можете да го направите по друг начин: отдалечете се, водейки враговете зад себе си, към дългия коридор, водещ към HK, и поставете там противопехотни мини и други удоволствия за разрушаване. Във всеки случай премахнете последния мутант, който върви по дълъг мост между върховете на две порутени сгради, съберете всички екстри в околността, намерете болницата Hope, хотел Steisman и отидете до метрото. Също така беше възможно да се стигне дотук, без да се качва до станцията Vernon Square, а като се влезе в тунела.

„Всичко тихо на Западния фронт...“

Е. М. Ремарк

Тунелите са все същите. След стаята с капани (можете да вдигнете главата си в нея и да видите нещо) ще има разклонение: стълбище ще отиде вдясно до изхода към клона на Metro Center, а коридорът ще ви отведе направо и наляво до мародера, след което изходът на повърхността до Pennsylvania Avenue (северна гара). Разхождайки се по повърхността, можете също да срещнете мародер (мародер) с кучета (не хапете) и петите на мутанти (ухапване). Доведох мутантите по прекрасен начин на мародера, тя ги угаси с шурайф, а аз ги довърших. Кучетата обаче умряха, но пък кучетата са месо...

Площадът има вход към станция Pennsylvania Avenue East. И метроцентъра. И до южната гара Pennsylvania Avenue. И те тръгнаха към аванпоста на Братството. Bethesda реши да направи главната улица на американската столица наистина основно място. Поне по отношение на пресичането на комуникационните линии. Зад позициите на BS има друг вход към метрото и хотела. Внимавайте, зад вратата на хотела има пушка с арбалет, не се натъквайте на нея.

Докато единственият обитател рови из две малки стаи, можете да ограбите дома му до кости. Тук няма какво повече да се прави.

Чрез южната станция Pennsylvania Avenue можете да стигнете до станция Mall Northeast, до която има Национален архив. Тази сграда започва търсенето на Декларацията за независимост. Оттук не е трудно да стигнете до Техническия музей – той се намира от другата страна на Мола, срещу Националния архив. Ще трябва или да се промъкнем тихо като змия, или да се разбием, като горещ нож през масло, в окопите на супермутантите.

В музея има няколко мутанта. В главната зала прочетете информацията от двата терминала. Качете се по стълбите зад вратата близо до тоалетните. Има КПП. Прочетете информацията от тези терминали.

Издигнете се нагоре. Преминете през обиколката на убежището. Щракнете върху бутоните за повече информация. В източното крило има малко врагове. Зад вратата вляво има самолет. Има мутанти на горния и два долни етажа. Когато приключите с тях, можете да използвате или прохода отдолу, или вратата отгоре, но последната ще трябва да бъде хакната. В залата с лунохода има желаната чиния и няколко зеленокожи, които са нежелателни от светлата страна. Взимаме чиния.

„Да продължим разговора...“

Карлсън

Желаещите да направят още една обиколка могат да минат под надписа Планетариум. По пътя обаче можете да се отбиете, за да посетите охранителния пост на музея. В планетариума ни чака кофти. Не само, че програмата е бъги, но и два супер мутанта ще дойдат в разгара на момента. Последното нещо, което заслужава внимание тук, е техническото помещение. Вътре има шкаф, който изисква умение за отключване 75 или по-високо.

Тук можете да получите и най-добрата щурмова пушка в играта. Всъщност това е подобрена китайска картечница. В музея има информационни конзоли, на някои от тях (по-точно три) трябва да въведете кодове в определена последователност, след което отидете на посоченото място и вземете награда.

Компютър #001 (долно фоайе) - код 19;

Компютър №002 (до прохода към западното крило) - код 53;

Компютър #003 (близо до ракетата, най-долу) - код 113.

Това обаче не е всичко. Въвеждането на кодовете ви позволява да отворите сейфа в западното крило. Отварянето става през близък компютър. При отваряне ще се появи съобщение, което ви казва да посетите Jury Street. Разположен :

В кафене близо до метрото ще намерите труп, от който ще вземете картечница. Оръдието се ремонтира с обикновени китайски картечници.

Но ние продължаваме похода си. Ако си спомняте, имахме чиния в Музея на технологиите. Излез от сградата.

Пътят до паметника на Вашингтон е прост - отидете до метростанцията, която е точно до Техническия музей и се озовете там, където трябва. Използвайте терминала на портата и влезте. Поставете чиния там и включете радиото. Кратък момент на триумф - в краката ви (по-точно „под“ тях, но това са подробности) целият свят и вашите добри дела се излъчват на целия свят. браво

След като се насладите на славата, се отправете към Rivet City. Можете да стигнете до там, като влезете в тунелите на гарата между Техническия и Историческия музей.

Преследване

Баща ви (теоретично) е тук, както и д-р Лий. След като говорите с нея, можете да отидете до мемориала на Джеферсън. На подходите към него ви очакват трима или четирима врагове - те вървят по сцената. Вътре, на първия етаж, има и някои супер мутанти и кентаври. Има (и доста често) зверове, които не са толкова лесни за убиване, колкото обикновените зелени. В ротондата има още две, по една на всеки етаж. Близо до стъпалата към втория етаж са записите на бащата на Г.Г. Слушай ги. Сега ще стане ясно накъде да отидем.

Без да губим време, продължаваме напред. Отидете до точката на картата, посочена от маркера - това е в югозападната част на картата. Нашата цел е гаражът. По пътя ще срещнете роботи с различни ивици и цветове, яо-гай, скорпиони с различна степен на гигантизъм, нападатели. По-добре е да отидете през нощта, въпреки че на кого му пука. Когато стигнете до гаража, влезте вътре, претърсете всичко (има два къртици плъха и една рогачка) и използвайте механизма на стената в коридора, където е колата. Ще се отвори таен проход. Заповядайте, заповядайте. Отдолу има няколко къртици и скъпа врата. Вътре претърсете всичко, което се търси, обърнете внимание на непознат посетител в шезлонг (съответният компютър говори за неговата несигурност). Ако се вгледате внимателно, можете да видите, че това е баща ви.

Tranquility Lane

При пристигането си не забравяйте да СПЕСИТЕ! Има два начина за преминаване, препоръчвам да опитате да отидете по този път и по онзи.

Първо, говорете с всички, включително с момичето Бети. Тя ще даде задача да "разплаче" Нелсбаум младши. Иди и му кажи с убеждаване, че родителите му се развеждат и че се развеждат заради него. Кажи на Бети. Ще получите един отговор на въпрос като награда. Например, можете да разберете къде е баща ви. След това друга задача. Разбийте брака Рокуел. Прочетете дневника на г-ца Рокуел близо до леглото й. Намерете малко бельо в къщата на Симпсън и го сложете на масата в мазето на Рокуел. Докладвайте това на мис Рокуел и я придружете до мазето.

Още един разговор с Бети. Новата задача е да убиеш мис Хендерсън. Разхлабете запалката на нейната газова фурна и я помолете да ви опече пайове. Готов. Последната задача е да убиете всички останали. Вземете ножа и маската от будката близо до изоставената къща и продължете. Когато приключите, говорете с Бети. Използвайте вратата. Имам дълъг разговор с баща ми.

Вторият начин е да отидем в изоставена къща и да използваме предмети там. Моля, обърнете внимание - елементите издават звук, когато се използват. Ако последователността е грешна, тогава ще има два звука. Ето решението:

радио;

кана;

кана;

шлаков блок;

Бутилка.

Ще се появи конзолата. Прочетете записите (интересно) и започнете китайската инвазия. След като говорите с Betty, тя ще ви отвори вратата.

жива вода

Излезте на повърхността и отидете (можете бързо да преминете глобална карта) до Rivet City. Отидете в лабораторията там. Чуйте разговора между бащата и професора. Присъединете се към баща си. Изчакайте всички да се съберат на входа на мемориала. Говори с баща си. Ще бъдете помолени да елиминирате всички останали супер мутанти в комплекса. Докато напредвате, събирайте бележките на баща си.

След като приключите с този полезен бизнес, докладвайте на татко. Придружете високовеждия до залата на ротондата и говорете с него отново. Ще бъдете инструктирани да изпомпвате вода от залата със суперкомпютър. Трябва да включим помпата в мазето. Сега трябва да вземете предпазителите от татко. Връщаме се в ротондата. Говорим с татко. Получаваме предпазители. Ще се защитим в мазето. Хм... Интересна мисия - да се мотаеш напред-назад като диво прасе. И стотинка не плащат, иманяри!

Поставете предпазителите в източната част на долния етаж и отидете в източната част на горния етаж. Там натиснете бутона на големия компютър. Началният екран на Windows няма да ни бъде показан, което е жалко. Спомням си, че във 2nd Fallout имаше дебел виц на тази тема.

Говорете с интеркома. Следващата задача е да изчистите нечий запек на пода на музея. Подробности можете да разберете на домофона в североизточната част, в коридора. След това излетете в тръбата на пода и завъртете вентила там. Тук има един много драматичен момент. Подгответе носни кърпички.

Обратният път ще бъде затворен, но след известно време проходът по-нататък ще се отвори. Скочете надолу, в резултат ще излезете на долния етаж на мазето. Това е мястото, където ще срещнете войник от Enclave, ако не сте го правили преди. По принцип войникът е като войник. Ако го застреляте, той умира. Така че стреляй. Бягай горе. В ротондата ще се разиграе сърцераздирателна сцена.

По стъпките

Накрая говорете с д-р Ли и изтичайте до пода на музея, оттам през люка в пода в тунела. По-нататъшните пасажи са линейни, няма смисъл да се описват. По пътя ще срещнете духове, анклави и специален светещ дух - различен ... не, не "интелигентност и изобретателност", а повече щети и повече к.с. пер голяма вратахора в броня, но не бързайте да включвате VATS и да стреляте - това е Братството на стоманата. Отиваме на повърхността и когато стигнете до вратите на цитаделата, търсенето ще приключи и ще получите 700 точки опит.

Вътре в цитаделата трябва да намерите писаря на Ротшилд и да получите достъп до предвоенния компютър. В допълнение към писаря в Цитаделата има много интересни неща - записи на терминалите, разговори между войници, диалози и много патрони, които откраднах от членовете на братството само на стотици. Размяната и носенето на силова броня е разрешена само с разрешението на старейшината. Ще го срещнете веднага след влизането. Като цяло, ако преминете през всички стаи и зали, прочетете всички бележки на всички терминали, говорите с всички хора (и след това откраднете всички касети от тях), тогава всичко това ще има най-положителен ефект върху вашите финансови и интелектуална ситуация. В смисъл, че много от вселената на играта ще стане ясна.

Новата задача е да стигнете до пещерите на Little Lamplight и след като преминете през тях, да намерите входа на заслона. В пещерата ви очаква изненада - тук са се заселили "възрастни" деца, които не допускат "дилд" в своя свят, като вас. Ще трябва или да ги убедите в необходимостта да ви пуснат, или да свършите някаква работа, а именно да спасите двама другари, отвлечени от роби.

Въз основа на търговците на роби можете да действате по различни начини. Започвайки с баналното изрязване на всички и всичко и завършвайки с изпълнението на куестове за търговци на роби. Можете също така да не участвате в престрелка, но след като изчакате нощта, тайно, изрежете цялата база една по една. Ако умението не е достатъчно, използвайте стелт момчето. Във всеки случай, когато приключите с всички, които ви пречат да изведете децата и да освободите останалите пленници (или когато приключите с абсолютно всички търговци на роби), говорете с детето, което сте срещнали първо и мисията ще бъде зачетена. След това в пещерата кажете на кмета, че сте изпълнили задачата му и той ще ви пусне да преминете. За да влезете в скривалището, следвайте табелата за магазина за сувенири, след това го заобиколете и излезте до счупената порта. За да ги отворите, трябва да говорите с кмета, той и пазачът ще вдигнат двата лоста и портата ще се отвори.

Ще бъде трудно от другата страна на вратата. Ако проявите и най-малкото невнимание, куп мутанти ще дотичат. Да ги ловуваш тихо, един по един, е много трудно в тази пещера. Ако се случи да сте били открити и пандемониумът е започнал - използвайте гънките на терена, така че снарядите на тежки супермутантни оръжия да ударят други супермутанти. Тези глупаци стрелят с гранатомети в тесни пространства. Когато завършите първата партида, отидете по-дълбоко.

След като стигнете до първия проход с автоматични порти, бъдете бдителни: има капан с гранати. В далечния десен ъгъл. След това още един малък проход през пещерата и вратата към камерата на реактора.

Намирането на Райската градина

В самия приют първо радроаки, след това супер мутанти зверове и супер мутанти господари. Има само един път, пълен с врагове и плячка. В експерименталното отделение супер мутант от клетката на ъгъла ще говори с вас по интеркома. Той ще поиска да го пуснат, за което ще помогне да получите GECK. Отидете до десния клон, счупете конзолите (опит) и унищожете чудовищата, които седят там. Човек, в смисъл - можеш да освободиш човек, но го направи тайно. Той ще се нахвърли върху два мутанта в края на коридора и когато те го довършат (или той ги довърши), можете да довършите останалите. В генераторната стая можете да хакнете конзолата и да отворите селективната врата. В нашия случай това е изолационна камера №5. Говорете с Фокс.

Е, сега просто го последвайте и събирайте добро от труповете. След като получите GECK, отидете до изхода. Изненада.

американска мечта

След като полковникът си тръгне, ще получите кола на опит и ще можете да вземете стоките си от килера. Излезте от клетката, отидете наляво. След това надясно. Търсете клетките, има посетители, например същият дядо от Мегатон, който прослави Анклава. Претърсете всичко на първия етаж на лабораторията, включително амунициите на войниците (важно!). Когато се качите на втория етаж, по радиото ще съобщят нещо много интересно. Справете се с пазачите и учените от ниво 3A и съседния коридор, след което отидете до трапезарията под знака 3B. Има три. След това отидете на блок 2.

Тук задачата е подобна - да помете мен жив и всичко ценно от нивото. В северозападната стая на масата има пъпка с енергийно оръжие, не я пропускайте. В една от стаите ще срещнете бившия помощник на бащата. Тя се е предала на анклава и им сътрудничи под предлог, че те са бъдещето и че имат високи технологии. За нейно добро я застрелях, точно там. Странно, но кармата се премахва за това.

След като се преместите от кръглата стая в контролната зала на Raven Rock, гледайте мини-сцена как роботите пазачи правят гореща шлака от двама пазачи за няколко секунди. Какво, как и защо - за мен остава загадка. Продължа напред.

След като се качите горе, говорете с "г-н" президент. Има много изходи, всички те ще станат ясни в процеса на диалог. Когато сте готови, преминете през вратата срещу него.

Допълнителни въпроси не трябва да възникват. Вървим направо през цялото време, не се обръщаме никъде (и няма къде да се обърнем), събираме провизии. В името на забавлението можете да освободите нокът на смъртта от клетка, да видите кой кой е: роботите на звяра или звярът на роботите. В резултат на това излезте навън, където Фокс се движи наоколо. Много красиви експлозии и можете да продължите историята. Fox ще иска да се присъедини към вас. Ти решаваш. Всичко, от което се нуждаете, е положителна карма.

Забележка: ако сте имали куче с вас по време на залавянето ви от анклава, то сега седи и ви чака близо до входа на Vault 101. Можете също така да започнете мисията „Проблеми на вътрешния фронт“ там сега. Паладинът на братството ви очаква в Цитаделата.

Вземи това!

И не само тя - следващата ви задача ще бъде да говорите със старейшината. Той и още някои хора сега обсъждат атаката срещу пречиствателя. Информирайте ги, че GECK е заловен и те ще решат да атакуват веднага, още повече, че ще дадат робот на помощ (ако четете конзолите, ще разберете какво е какво). Въпреки това, ако имате неща за вършене в Wasteland, като незавършени куестове, тогава препоръчвам да отложите края на историята. Със сигурност вече знаете, че това е мястото, където играта свършва и няма начин да бягате, както в Fallout 2, след завършване на основния мисия.

Дъщерята на старейшина Лайънс, главата на лъвския прайд, ще ви приеме в своите редици и ще издаде (по ваш избор) разузнавателна или силова броня. И тогава той пита: "Готови ли сте?". Кажете "Не, само няколко минути" и можете да тъпчете пустошта поне сто години.

Ще разгледаме опцията, когато сте готови да приключите играта. Така че изберете подходящата опция. Гледаме кацането на робота, излизаме от портата. Тук започва всичко най-вкусно и зрелищно. Просто следвайте робота. След това, когато приключи с разчистването на околностите на паметника, влезте вътре. Около петима войници от Анклава на пода на музея. Още трима са на контролния етаж. Тук трябва да помогнете (убиете или убедите) на полковника. И след това имайте време да запазите и да направите избор да гледате всички видеоклипове. Има няколко възможности: можете да използвате или не FEV вируса, можете сами да влезете в пречиствателя или нагло да откажете и тогава Гордостта на лъвицата ще си отиде. Всичко, което трябва да направите, е да й отворите вратата.

Така или иначе, това е краят. Не е ясно само каква глупост е това: наистина ли беше невъзможно да изпратите Фокс, на когото радиацията е до зелената пета точка? И радиацията, строго погледнато, не беше толкова висока - облечете антирадиационен костюм под силова броня, изпийте Rad-X, водка и се отпуснете за няколко секунди, въведете "2-16", натиснете Enter и отидете от там. Очевидно разработчиците наистина са искали да вкарат малко драма и трагедия във финалното видео, но то се оказа нарисувано, пресилено и изсмукано от пръста.

Така че, въпреки всичко, ви приветствам в края на едно опасно и безумно интересно пътуване. Сюжетът приключи, но играта все още е пълна със сила и енергия. Дали това ще бъде мод, който ви позволява да играете след края на основния куест, или просто да заредите запазване, преди да започнете операцията за почистване на пречиствателя, зависи от вас. Казвам сбогом и преминавам към биографията на главния герой в преминаването на трудни, странични куестове, всякакви предимства и плячка и обещаващ опит.

Допълнителни куестове

Атомна мощност

Много важен и много кратък мисия е обезвреждането на бомбата в центъра на града. Говорете с шерифа и предложете услугите си. Има обаче и обратната страна на монетата - в бара на Мориарти има човек, който предлага да монтира дистанционен предпазител и да унищожи града.

Във всеки случай ви очаква приятен подарък - личен дом. Там и само там можете безстрашно да поставяте неща в шкафове и маси. На всяко друго място рискувате да загубите складираните стоки. Също така е възможно да се реши дилемата „унищожи или обезвреди“, за да доведеш местния шериф до чичото в бара. След престрелката можете да продължите неутрализирането, като се свържете със сина на шерифа.

Следващият куест като такъв не е формализиран и е въведен в секцията Бележки на pip-boy, но ние ще го наречем ...

Градско наводнение (от английски flood)

В Мегатон местният водопроводчик Лукас ще ви предложи да намерите и отстраните три теча във водоснабдяването на града. Единият теч се вижда точно на входа на града - по пътеката, слизаща от портата. Вторият теч се вижда от място близо до първия, ако стоите с гръб към портата. Третият се намира близо до една от пътеките, издигащи се от кратера до стените на града. За ремонт се нуждаете от умение за ремонт от 30, но можете да минете с по-ниска стойност. Запазете преди да опитате и ще се оправите. След успешен ремонт Лукас ще ви предложи да му донесете скрап (както се нарича, не трябва да разбирате това като събирателен образ на боклука, който лежи около Пустош). Той ще плати за него повече от всеки търговец.

Ръководство за оцеляване в Wasteland

Мойра, магазинерката на Мегатон, ще й предложи да й помогне да завърши урока за оцеляване в пустош. Тя има луди идеи, трябва да ги проверите. Мозъкът й не е наред, това е ясно.

Можете да я разубедите, тогава ще получите отрицателна карма и полезно предимство, което намалява шанса враговете да ви ударят критично. Ако решите да станете съавтор, тогава ето първата ви задача: вземете храна и лекарства от близкия супермаркет. Там ще намерите банда (и доста голяма) нападатели и робот. На първо място, трябва да влезете в магазина. Можете да направите това, като вземете нападателите зад вас в обратна посока от входа и след това, като тичате наоколо, се върнете и скочете вътре. Можете да изчакате до нощта и да се опитате да се промъкнете вътре. Вътре е малко по-лесно – защото има по-малко хора. Непосредствено вдясно от входа ще има куп патрони, оръжейни екстри и храна, в далечния ляв ъгъл ще има лекарства и компютър. Някои от нападателите могат да бъдат тихо изсечени, преди да отидат за лекарства, останалите ще бъдат довършени от робота, когато го пуснете.

Трябва да избягате от магазина през най-левите врати и след като излезете навън, веднага завийте зад левия ъгъл на магазина. Иначе ще гатанки.

Докладвайте на Мойра.

Втората задача е да отидете в центъра на селото на призраците, чиято територия е минирана и като допълнителна задача да донесете мина. Сложността на тази задача се крие във факта, че е трудно да се намери време между завършването на други, по-интересни куестове и отиването в прокълнатото село. Не трябва да има повече трудности с тази задача.

Сега му е хрумнало в главата на лудия ни главен редактор да ни облъчи добра доза. Излизаме от магазина, скачаме във водата до бомбата и пием, докато получим прилични 600 рада.

След това трябва да развалим кожите на три (по избор - десет) мол плъха с помощта на специален репелент, който ще се окаже просто пръчка с някаква кал на края. Докладвайте за постижението и можете да отидете до Мемориала на Анкоридж (намира се на юг от Supermart, ако вървите по брега на реката). Там трябва да използвате напълно саботажни методи, за да влезете в самото леговище на зли същества и да поставите шпионско устройство в тяхната зидария. Ако сте изпомпвали стелт - Бог на помощ, в противен случай използвайте стелт битка. След блатата ще имате вълнуваща възможност да бъдете осакатени и да загубите много кръв. Най-лесният начин да направите това е като застанете на собствената си граната пред портите на града (предварително запазване). След като изтупате добре тялото, занесете повредените крайници при лудата писателка на бестселъри - тя ще ви оправи.

В следващата глава тя беше вдъхновена да направи историческо изследване. Или по-скоро нетърпеливи да ги заемат с вас. В Rivet City говорете с жителите, вземете няколко препратки към определен г-н Pinkerton. След това отидете до носа на кораба. Можете да стигнете до там или като отключите вратата в счупената част на кораба (необходими са 100 lockpicking умения), или като се гмурнете под водата в пространството между двете части на кораба, като намерите врата там, преминете през жилището от две блата, избягвайте няколко капана и накрая намерете гадния доктор. Той ще ви разкаже истинската история. Също така е свързано с търсенето на android. Той също има много части за сглобяване на домашни оръжия - можете да откраднете всичко това, само ако можете да го отнесете.

В следващата мисия ще ни бъде дадена възможност да се разходим до библиотеката в Арлингтън и да получим пълния й архив. Самата библиотека се намира на юг от цитаделата. Следвайте брега и няма да сбъркате. Картотеката може да бъде получена непосредствено до входа на компютъра. Но в името на пълен архив ще трябва да се борите. Намерете входа към архивите на периодичните издания - това е след като влезете в библиотеката на втория етаж и вдясно. Там, на последния етаж, ще намерите скривалището на нападателите, в най-отдалечения ъгъл на което има терминал. Сега можете да се върнете при Мойра.

Последната задача е да се справим с фабриката RobCo или по-скоро да я препрограмираме. Не губим време, а тръгваме веднага. В самия завод следвайте табелата на картата. Ела при големия компютър. Използвайте процесорен модул върху него, след това хакнете и препрограмирайте както сметнете за добре.

Това ще приключи мисията. Резултатът зависи от това колко често сте „избягали“ от работа, използвайки лъжи, колко допълнителни задачи сте изпълнили и какви реплики сте избрали по време на доклада на Мойра. Всичко това ще определи качеството на умението, което ще ви даде четенето на книгата.

Кръвни връзки

Луси Уест в Мегатон ще ви помоли да отидете до селището Арефа и да занесете писмото на родителите си. По пътя към Арефу ще срещнете нападатели, блата, плъхове, скорпиони. Вероятно яо-гай. В Arefa говорете с Evan King, след това с всички жители на всички къщи. Влезте в дома на семейство Уест. Ако медицинските умения не са достатъчни, вземете ментат, има шанс да помогне. В къщата на Евън има кукла бебе. Отидете до метрото, чиято станция се намира близо до срутения ръб на моста. Метростанция Сенека. Там преминете през тунелите до депото Merestli. Едно семейство живее на депо гара. Можете да убиете всички, можете да решите въпроса с говорене. Има две възможности за разговор: да предоставите покровителство на Арефу в замяна на дарение за семейството или просто да убедите семейството да спре да претендира за града. С Иън зависи от теб. Не забравяйте да покажете писмото. В крайна сметка докладвайте всичко на Евън Кинг (и след това отново на главата на Семейството) и Луси Уест, даващият куестове.

Те са!

Недалеч от село Grayditch или в самото село (южно от Supermart) ще ви намери момче. Помоли за помощ и избягай. Оказва се, че селището им е било нападнато от мутирали мравки, и то не прости, а бълващи огън. Самото момче ще се скрие близо до павилиона с машината за ядрена кола, в някаква будка. И вие сте поканени, стреляйки по мравки, да претърсите къщата му, къщата на съседите му, хижата на учения и две изоставени къщи. Навсякъде има вкусни и здравословни ништяци. Кажете на детето за смъртта на баща му. След това ще имате задачата да откриете източника на мравките и да го блокирате. За да направите това, намерете метростанцията на югоизток. Отдолу има много мравки и самата станция, където на втория етаж можете да намерите трупа на чичото и аудиозапис.

Записът говори за ключ, скрит в стар пожарен хидрант. Ключът отключва сейфа в стаята, където има "въртяща се крушка". Но това е по-късно.

Междувременно слезте на първия етаж на гарата, отидете на десния клон ( екранна снимка):

1 и 2 - начини за излизане от метрото;

3 - сейф, 4 - ключ към него;

5 - лаборатория на д-р Леско;

6 - пътят към кралицата на мравките.

Лекарят ще ви обясни всичко. Трябва да отидете и да убиете 5 насекоми. По-добре е да не се доближавате до принцесата - тя убива с един поглед. Като награда лекарят ще получи полезна инжекция по ваш избор - или +1 към възприятието и 25% защита от огън, или героична сила, увеличаваща се с +1. След като получи пижамата от сейфа, нападател ще дотича от нищото и ще поиска находка. Дайте му смъртоносна доза олово, нахалния. С пижамата може да се работи по-късно, но е по-добре да приключите с мравките сега. Отидете при момчето, което все още се крие в будката. Кажете ни как и какво. Кажете му, че ще му намерите място за живеене. Веднага го попитайте какви идеи има относно настойничеството. Ще си спомни някоя леля в Ривет Сити. Леля управлява Weatherly Hotel. Тя с радост ще се съгласи да вземе момчето при нея (работник!). Докладвайте на детето и можете да го посетите по-късно.

SC Vault-tech

В резултат на проучването на тази сграда ще получите полезни координати на картата, които ще ви бъдат полезни повече от веднъж по време на преминаването на историята. Затова се препоръчва да изчистите централата възможно най-рано.

Сградата се намира в близост до метростанция Vernon Square. Вътре има много роботи. Сред тях има и нов тип - на гъсеница. Правят забавни коментари. „Мога да бъда програмиран за любов и прошка. Но нееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееее...” Нас най-много ни интересува третият етаж - има 4 терминала, които дават достъп до главния компютър. И има списък и местоположение на всички безопасни къщи в окръга. И двата вида роботи и друга таванна картечница ще застанат на пътя ви. Последното обаче се осъществява с няколко изстрела от пушка по мишеноуказателя. И за да не се къпете с роботи, бягайте веднага на последния етаж, намерете ги там, роботи, мозък и го изяжте. шега. Можете просто да стреляте. След това няма да се дразните. Намерете общо всички терминали, които дават достъп до главния компютър, вземете желаните координати и изхвърлете през задния изход - ще се озовете във фоайето, на балкона, стълбите към които са се срутили.

Открадната независимост

Взет е от Националния архив (срещу Музея на технологиите, от другата страна на мола) или от историк в Rivet City.

Всъщност няма нищо сложно - обикаляме етажите и почистваме мутантите. До момента на пълното почистване на първия етаж не се препоръчва влизането в Ротондата. След почистване - моля. Помогнете да се преборите с две вълни зеленоглави, говорете със Синди и вече имате готов партньор. Не е най-доброто, разбира се, но осигурява огнева поддръжка. Преди да отидете в бронирания архив, можете да вземете изпит по история във фоайето, пред ротондата. Ето и отговорите:

Втори континентален конгрес.

Тринадесет.

Джон Ханкок

Ратификация

Крал Джордж III

щастие

Томас Джеферсън

На долните етажи всичко също е плоско и тривиално: много врагове, в този случай - роботи, много силни на места, много плячка. По-добре е да изправите роботи един срещу друг, като изстреляте механизма на гърба им. По-добре е да направите това, когато два робота са наблизо, вие седите в прикритие и не се виждате. При успешно попадение сядаме и гледаме шоуто.

Слизайки до самото дъно и минавайки през последната врата, ще срещнете робот с перука, който искрено вярва, че е един от конгресмените, че има гражданска война с Англия и други глупости. Ако имате достатъчно харизма, можете да му се представите като Томас Джеферсън. По един или друг начин, но вие получавате декларацията, отсега нататък вашият партньор няма да се отдалечи от вас нито една крачка. В стаята с робота има занимателна перука с интересни бонуси. Заедно с декларацията можете (с подходящо хакерско умение от 50 единици) да получите Magna Carta и Bill of Rights в този архив.

Всичко това трябва да бъде дадено на историка в Rivet City. Беше възможно да убиеш Синди преди това и да получиш цялата награда. Ако са се събрали ще дадат пари и схема за оръжие. Синди може да бъде убита веднага след завършване на мисията, докато не избяга далеч. Струва си да я убиете заради PP Ultra - добър пример за оръжие. Но е възможно и мирно. Тя ще бъде в града на духовете, под историческия музей и можете да намерите писмо от баща й (който е в процес на завършване на мисията Rayleigh Rangers) и да го занесете на Синди. Тя ще даде ПП просто така.

Песента на Агата

Североизточно от депото Mereshtli (вижте мисията Blood Ties) има къща на отшелник в планината. Тя ще разкаже много интересни неща, след което ще поиска да й донесе цигулка Страдивариус. Агата ще обясни, че през 92 г. приютът е планиран да събере всички изключителни музиканти, включително някой неин роднина, собственик на желаната цигулка. Две незадължителни задачи ще бъдат добавени към основната задача - да разберете къде се намира централата на Vault-tech и да разберете в същата тази централа къде се намира убежище 92. В самото убежище можете да разберете трагичната история на изселването на жителите му, намират цигулка и, което е важно, нотна тетрадка. Бележникът е в мъжката, извинете, тоалетна, зад тоалетната.

За цигулка ще получите опит и нова радиостанция, но за тефтер ще получите или карма и Blackhawk, или просто Blackhawk, ако сте груби с баба си. Цигулката може да бъде прикрепена и към друго място, например, дадена на дядото в Rivet City Museum или на определен Azruhal в подземието на Ghoul.

Проблеми на вътрешния фронт

След смъртта на баща ви в основния мисия, преминете покрай родния си подслон и се настройте на аварийната радио вълна. Чуйте зова за помощ. Прочетете бележката за новата парола и влезте. Полицай Гомез ще ви отведе или до Амата, или до Надзорника. Резултатът от делото зависи от вас, вие можете да спасите живота на Надзорника, тогава той ще направи Амата свой наследник. Или, което според мен е по-справедливо - да убият Надзорника, а Амата да си води каквато си иска политика. И в двата случая ще бъдете изгонен от дома си завинаги. Е, нека бъде - така или иначе не сте родени тук, така че това всъщност не е „вашият дом“.

Не забравяйте да посетите каютата на баща си, преди да тръгнете, разбийте скъпото шкафче за текста на библейския стих, вътре има схема за рекет, 300 монети и запис на гласа на татко.

Излез от заслона. Мисията завършена. Завинаги.

Големи проблеми в голям град

Голям град може да бъде намерен, ако тръгнете на север от убежище 101. Там ще ви бъде казано, че супер мутанти редовно нападат това селище. Последния път взеха две. Тръгваме към полицейското управление на Джермантаун. По пътя дотам можете да срещнете разрушена църква, в която същите мутанти държат затворник, но той няма нищо общо с куестове. Отидете до маркера. Там ще намерите сграда, заобиколена от ограда. Извън самата сграда има няколко мутанта и терминал с интересни записи.

Можете да влезете в обекта, като се изкачите до втория етаж по разрушените стълби. Има двама на втория етаж, има и двама на първия етаж, тук е затвор, където ще срещнете Ред. На долния етаж, в кухнята, вече се готвеха да ядат Шорти. Предотвратете това и можете да отидете в Големия град.

В града говорете с Ред. Кажете, че ще помогнете да отвърнете на удара и изберете опцията по ваш вкус, но имайте предвид, че при ремонта на роботи се наблюдават стабилни грешки - желаните роботи падат в земята и мисията не може да бъде завършена.

След тренировка отидете до входа на града и стреляйте по извънземните. След това говорете с жителите. И още нещо: в болницата при червенокосата лежи пациент. Излекувайте го (изисква медицински умения над 50) и говорете. След това прекратете разговора и веднага започнете отново - вземете късметлийска билярдна топка (Късмет + 1). Все още можете да говорите с жителите - слушайте благодарностите.

Преследване на Нука Кола

В селището Гирдершайд ще намерите музея на Нука Кола. Sierra ще ви помоли да намерите 30 бутилки Quantum и ще ви даде координатите на завода за бутилиране. Там ще намерите сметки за доставка, сочещи към местата, където някога е била доставена Quantum Nuka-Cola. След като съберете 30 бутилки, ще получите общо 1200 монети и рецепта за ядра на гранати.

В завода на Nuka Cola преминете през смесителните вани, офисите, до маркетинговия отдел. Там, на компютъра, ще ви бъдат дадени координатите на първите три страни: Old Olney, Supermart, магазин Paradise Falls.

Просто бизнес

Това търсене се провежда в Paradise Falls - крепост на търговията с роби. Някой Гръмпи ще ви предложи да наемете посочените от него герои, за което ще получите добро увеличение на пенсията си. За да улесните набирането, вземете хипнотрон. Трябва да наемете Shell от Rivet City (живее в магазина Shell and Shrapnel), лудия снайперист от минирания град (наречен Арканзас), Червеното от Големия град (вижте Big Trouble в мисията Big City) и Сюзън Ланкастър от кулата Tenpenny.

Вземете пари и голям минус в кармата.

Контролен изстрел

Ghoul Dungeon Намерете Кроули. Той ще посочи 4 души, които трябва да бъдат убити с изстрел в главата и ще им вземе ключовете. Като за начало можете да разберете какво наистина заслужава смърт от изброените 4 души, само Tenpenny. За да направите това, говорете с духовете в подземието. Обсъдете това с Кроули. Има нужда от ключовете и главата на Tenpenny. Другите трима могат да бъдат разговаряни, за да дадат ключовете.

След като получите ключовете, помислете дали има смисъл сами да влизате в крепостта, тъй като имате с какво да отключите вратата. Всъщност в този форт има много интересни неща, включително бронята T-51b.

Кулата Tenpenny

Близо до кулата Tenpenny (разположена в югозападната част на картата, видима отдалеч) можете да говорите с духа Рой. В тази ситуация можете да им помогнете да се преместят в кулата, да убият духовете, да поемат задачата от Густаво в кулата и да сключат мир. Във втория случай ще получите пари и опит, нищо друго, в останалите, освен очевидно полезни награди, ще ви дадат и маска на духове, която ще ви предпази от духове, докато се разхождате в метрото.

изкуствен човек

Можете да получите мисията, като намерите касета със запис в една от къщите в Големия град. След това говорете с Moira и хората от Rivet City, включително д-р Preston. Рано или късно ще ви бъде дадена препратка към г-н Пинкертън (вижте мисията Wasteland Survival Guide). Можете да получите повече подробности за това търсене от г-н Пинкертън. Скоро една жена ще дойде при вас, ще ви предаде частта от андроида и ще ви помоли да я дадете на д-р Цимер в Ривет Сити, като по този начин ще го уведомите, че псевдо-човекът е унищожен. Вземете доста пари и опит. Ако преди това отидете при самия андроид (мотаещ се на пазарния площад през деня) и обещаете, че няма да издадете тайната му, ще получите добра плазмена пушка. Ако предоставите самоличността на android на д-р Цимер, ще получите мега-полезно предимство, което увеличава шансовете за получаване на критичен удар в режим VATS. Можете да комбинирате бизнеса с удоволствието - вземете пушка от андроид и след това я предайте на Zimmer. На това търсене може да се счита за завършено.

образование

Играта започва с факта, че се раждате като малък фъстък. В този момент можете да изберете името, пола и външния вид на героя. Впоследствие ще имате възможност да направите корекции, ако нещо не ви харесва. Избраният външен вид определя и външния вид на вашия баща.
Една година
Първото търсене, така да се каже, ни подсказва, че дори дете може да се справи с такава задача. Баща ви напуска стаята и вие трябва да преодолеете два метра, като отворите вратата на арената. Отидете до кутията с играчки, до нея има книга. Като го вземете, можете да разпръснете статистиката на героя.
След като прочетете книгата, баща ви ще се върне в стаята, ще цитира пасаж от Библията, ще си спомни майка ви, която е починала при раждане ... Напуснете стаята след баща си в края на сантименталната сцена.
10 години
За вашия рожден ден ще ви бъде подарен "Pip Boy 3000" - устройство за активна пауза, което ви позволява да преглеждате статистика, карта, куестове, да управлявате инвентар и т.н.

Първото търсене тук е да говорите с всички. Вариантите за отговор тук не влияят на нищо.

Говорете с Amata. Тя ще ви даде комикс. Намерете го в инвентара си и използвайте книгата - вземете +1 бонус за меле атака (отворете "Pip-boy", кръг в средата, раздел "Помощ"). След като говорите с останалите, ще получите още няколко, този път безполезни подаръка. Когато бащата говори за селектора, приближете се до него и той ще ви изпрати при неговия приятел Jonas. Излезте надясно и вземете първия завой наляво. По пътя към него ще срещнете Беатрис, която ще ви даде стихотворение. Ще попаднете на стълба - слезте по нея и стигнете до Jonas.

След диалога баща ви ще влезе в стаята и ще ви даде духова пушка. Свалете три мишени пред себе си, след което убийте хлебарката с помощта на V.A.T.S. или както обикновено. Бащата ще помоли Йонас да те снима - светкавицата на фотоапарата ще те пренесе 6 години напред.
16 години
На този етап от живота вие ще трябва да преминете изпит за способности с кодово име K.O.Z.A. (Квалификационно-оценъчен проблемник на администрацията).
След диалога с баща си, огледайте се наоколо - на неговия работен плот ще намерите луд Медицина (бобълхед, боббълхед), който ще ви даде +10 към медицината. Излезте от стаята през северозападния изход. По пътя ще срещнете Бъч с група бандити, които досаждат на Амата. Застъпвайки се за момиче, ще подобрите кармата, като се присъедините към хулиганите, ще влошите

След като разрешите конфликта, отидете в класната стая, където учителят г-н Brotch ще ви предложи да заемете мястото си и да преминете K.O.Z.A. Ще ви бъдат зададени 10 въпроса за наклонностите на вашия характер. Всъщност отговорите на тях нямат значение - след изпита ще имате възможност да разпределите 15 (или повече, в зависимост от интелигентността) умения в три клона по ваша преценка.

След като раздадете умения, напуснете стаята. Мисията завършена..

Минаха три години. И сега си в голяма беда: баща ти е напуснал трезора, наоколо пълзят таракани, Джонас е убит, Надзорникът те търси и, изглежда, иска да изпрати за Джонас.

За щастие Амата ви откри по-рано и предлага да избягате през тайния вход, който познава в стаята на Надзирателя. Тя ще ви даде 10 фиби, за да отворите ключалката в стаята на баща си. Не вземайте пистолета от нея. Ако той остане с нея, тогава по-късно, когато тя изпадне в беда, тя няма да има нужда от вашата помощ. В края на разговора вземете бейзболната бухалка близо до масата и комплекта за първа помощ на стената.

Излез от стаята в коридора. Там ще срещнете офицер Kendall. За щастие той ще бъде нападнат от радроаки и изведнъж ще стане безразличен към вас. Не хабете амуниции за хлебарки, убийте ги с бухалка. Претърсете трупа на Kendall, вземете клуба и оборудването му.

Насочете се на запад и по пътя ще срещнете Butch, който ще ви помоли да спасите майка му от radroaches. Съгласете се да му помогнете или го убедите да спре да се тресе в кожата си и да спаси майка си и да получите плюс за карма (просто не убивайте майка си, като се биете с хлебарки). Като бонус Бъч ще подари якето си. Убийте Butch, майка му и ги ограбете за лоша карма. Ако убиете Бъч, няма да получите повече помощ от него.
След като разрешите проблема с Butch, продължете по коридора на запад, докато стигнете до стълбите, водещи към атриума. Там ще срещнете офицер Гомез. Не го нападайте, той се държи добре с вас. Насочете се не на изток и използвайте ключа до вратата в края на коридора, за да отворите атриума.

Там ще видите двама обитатели на трезора и двама пазачи. Ще започне престрелка. Убийте ги с пистолет, въпреки че е напълно възможно да се справите с прилеп. Претърсете телата, вземете пистолет, амуниции и по-добро оборудване от това, което имате. Обърни се и мини през вратата отзад, която е задръстена с метален шкаф. Ще видите стълба и радроач върху нея. Убийте го и преминете направо покрай прозореца с ядосания мъж. По пътя можете да вземете плячка от кутиите.

Продължавайки в тази посока, ще срещнете Амата, която е разпитвана от баща си със служител по сигурността. Има няколко варианта за действие с различни последствия:

можете да игнорирате случващото се и да отворите наблюдаваната стая, като използвате фибите, получени от Amata по-рано.
можете да убиете офицера и да принудите Надзорника да ви даде ключа и паролата, като заплашите да убиете Амата;
можете да убиете офицера и пазача и да вземете ключа от трупа.
Ако имате ключа, тогава просто ще отворите вратата към стаята на Надзирателя, в противен случай ще трябва да я разбиете. Успешното хакване и хакването дават опит. Вътре използвайте компютъра и въведете паролата, получена от Надзорника. След като влезете, изберете „Open Overseer's Tunnel“.

Слезте в отворения проход и използвайте превключвателя, за да активирате вратата към Трезора.

Близо до изхода ще се срещнете отново с Амата, чието поведение ще бъде различно в зависимост от това как сте се отнасяли към баща й. Във всеки случай е по-добре да не се задържате на изхода. скоро злите момчета ще дойдат там и ще поставят препятствия по пътя ви. Преди да напуснете, ще имате възможност да промените настройките на героя: име, пол и външен вид.

Писта до песен

Сега, след като сте напуснали Трезора, всички пътища са отворени за вас. Първото нещо, което трябва да направите, е да посетите град Мегатон, който се намира наблизо, за да разговаряте с жителите там и да получавате задачи.

Слезте надолу, докато стигнете Springvale. Разгледайте всичко там подробно, обърнете внимание на пощенските кутии - там може да има ценни неща, включително книгата със заклинания Fistfight +1. Обърнете внимание и на къщата, в която можете да влезете, може да се наложи да се върнете там отново. Все още не говорете с неговия обитател, за да не обещавате твърде много.

Не трябва да ходите в училище Springvale - нападателите са се заселили там и можете да получите удар по ушите. След щателна проверка се върнете и следвайте знаците за Мегатон. Този град се вижда отдалеч - над него постоянно кръжат птици. Почерпете бездомните преди да влезете в града с вода и вдигнете кармата си.

На входа на града ще срещнете местния шериф - Лукас Симс. Попитайте го за баща му. Той ще отговори, че не знае нищо за това, ще продължи да пита шерифа за града, за бомбата. Предложете да обезвредите бомбата и вземете страничната мисия Силата на атома. Опитайте да използвате умението Реч, за да търгувате за 500 капачки вместо първоначално предложените 100. След това попитайте отново за баща си и този път Лукас ще ви посъветва да говорите със собственика на хана, Колин Мориарти.

Преди да отидете до Мориарти, разгледайте града. Тук можете да вземете някои куестове и да получите униформи. Отидете до Crater Shop с Moira и тя ще ви даде нов костюм. Тя също така дава веригата куестове Ръководство за оцеляване в пустош. В къщата на шерифа на втория етаж в лявата стая има кукла бебе +1 към силата, не забравяйте да я вземете - няма да се счита за кражба и няма да развали вашата карма.

Имате няколко начина да получите информация от Мориарти. Най-добрият от тях е да кажете, че ще се справите с наркоман, който му дължи пари. Върнете се в Springvale и говорете с нея - тя стои в неразрушена къща. Можете да обещаете да излъжете Мориарти за 100 (или 300, ако сте съгласни), че е мъртва. Спечелете 100 капачки и вземете информация за баща си.

Друг начин е да платите на Мориарти 100 капачки за информация. Освен това трябва да платите незабавно, ако откажете да платите за първи път и след това промените решението си, тогава цената ще бъде 300 капачки. Въпреки че има опция за пазарлък. Можете също така да използвате умението "красноречие" и да излъжете Мориарти, че баща му е говорил за него през цялото време. Е, последният начин е да хакнете компютъра на ханджията, който се намира в задната стая на първия етаж. Това изисква ниво на "наука" от поне 50.

Както и да получите информацията, във всеки случай ще разберете, че бащата е отишъл в сградата на радио Galaxy News. Това място ще бъде следващата ви дестинация.

Пътят до там може да бъде доста опасен и колкото по-високо е нивото ви в момента, когато тръгнете след баща си, толкова по-лесно ще ви бъде. Полезно е да завършите страничните куестове в Megaton „The Power of the Atom“ и първите две глави от „Ръководството за оцеляване в Wasteland“, преди да напуснете града. Ако сте посетили Supermart по-рано в мисията, тогава би било разумно да се телепортирате в тази област. Непосредствено южно от Supermart можете да предприемете мисията "Те!" - изплашено момче ще изтича до вас, просто говорете с него и вземете мисия (това мисия е странична мисия и не принадлежи към основния сюжет на играта).

Тръгнете на североизток от Supermart, докато пресечете реката. Изкачете се по стълбите и ще се озовете пред метростанция Fragot West. Завивайки надясно, можете да видите пътя, минаващ покрай реката.

съвет. Ако тръгнете по този път покрай реката, тогава ще се натъкнете на нападателски лагер, в който се намира книгата със заклинания „В прикритие! Легни!”, което увеличава умението Експлозиви с +1.

Отляво този път рязко се прекъсва от коловоз, преодолявате го и тръгвате направо, отдалечавайки се от реката. Пред вас, малко вдясно, ще има трейлър със супер мутант и наемник от отряда Claw. Убий ги. Сега можете да продължите направо и да срещнете друг супер мутант и няколко кентавъра или да ги заобиколите в горния ляв ъгъл. След като преминете през чудовищата, ще получите възможност да спасите пустошника. След това тичайте след него, докато нападателите не го нападнат - за да не се изгубите. Ако сте заобиколили чудовищата през върха, просто се насочете на изток, докато видите нападателите.

Бандата се настани пред метростанция Tenleytown/Friendship. Ако е възможно, убийте ги със снайперска пушка. единият има гранатомет, с който стреля силно.

След като изчистите зоната пред входа, слезте долу и отидете до гарата. Там ще срещнете диви духове. Една двойка духове ядат трупа на наемник, убийте ги и потърсете наблизо книгата със заклинания „Лъжа“, която дава +1 на „красноречие“ (1 на картата). След това трябва да се насочите към изхода към Chevy Chase (2 на картата), през който излизате от подземието.

Сега тръгнете на юг. Двама супер мутанти, които са се заселили в разрушена сграда, ще открият огън по вас. За щастие, войниците на Brotherhood of Steel ще пристигнат навреме и ще застрелят чудовищата. След битката говорете с Guard Lyons. Тръгнете с отряд, като помагате да убиете супер мутанти и претърсвате всички трупове - така попълвате запасите от амуниции. В резултат на това ще влезете в сградата на Galaxy News Radio, където вашият отряд ще изчисти чудовищата.

След като битката приключи, изтичайте до фонтана и претърсете трупа, който лежи там. От него можете да вземете "Fat Man" - яко оръдие и 6 заряда към него. Облечете Дебелия човек и запазете играта си. Много скоро супер планината Бегемот ще се появи от източната страна.

Стреляйте по големия човек, опитвайки се да не бъдете ударен от него. В зависимост от нивото на трудност на играта, може да имате нужда от различен брой точни попадения от 1 до 3. Стреляйте по неподвижна цел от разстояние около 10 метра. От трупа на това чудовище можете да получите много полезни неща.

След като победите чудовището, изкачете се по стълбите и използвайте интеркома, за да влезете в сградата. Качете се на втория етаж, където ще намерите DJ Treedognight. Той ще каже, че е видял баща ви, но, разбира се, няма просто да ви каже нищо и ще ви даде следващата задача „Радио новините на галактиката“.

Край на мисията.

Като алтернатива можете да отидете в Rivet City и да говорите с д-р Лий за баща си. Rivet City Mapper може да бъде получен по време на Ръководството за оцеляване в Wasteland. Глава 3"

Радио Galaxy News

Ако не сте успели да убедите Three Dog да помогне в търсенето на баща си безплатно, тогава ще трябва да направите пътуване до Музея на технологиите. Оттам трябва да вземете предавателната антена и да я поставите на ретранслатора в Монумента на Вашингтон. Това не е лесна задача и преди да тръгнете на пътешествие, трябва да завършите всички странични куестове в Megaton, както и да се запасите с боеприпаси и медицински консумативи.

Така че, ако сте готови, излезте от стаята на Galaxy News Radio през задната врата на студиото на гара DuPont. Вие ще бъдете на върха. Слезте и се пригответе за битка, ще бъдете нападнати от 3 диви измамници. Те са по-силни от обикновения див таласъм и по-издръжливи.

След като се справите с духовете, отидете вдясно, откъдето са дошли чудовищата. Отляво ще има малка врата - входът към разрушения автомобилен тунел, влезте вътре и отидете по коридора. Пресечете широкия участък и влезте в следващата врата, водеща към станция DuPont.

Двама супер мутанта ви чакат зад ъгъла в широк коридор. Убийте ги и влезте през малката врата срещу тази, през която сте влезли, това е стаята за персонала. Слезте до пресечката с разбитите пътеки. Вървете диагонално наляво до врата, където ще ви срещнат двама нападатели. След като ги убиете, презаредете оръжието си, вдигнете здравето си до максимум и се пригответе за тежка битка. Пред вас ви чакат няколко нападатели и две кули.

Ако имате 50 точки в "наука", хакнете терминала и деактивирайте оръжията. В противен случай ще трябва незабавно да се биете както с нападатели, така и с кули.

Първата стъпка е да унищожите оръдието на югозападната стена. След това втората кула, която е малко по-напред. Щурмовата пушка е идеална за това. Сега има нападатели. Отстъпете назад и се излекувайте. По-добре е да изчакате враговете вътре, далеч от прозореца, и да ги застреляте един по един.

След като убиете всички нападатели, слезте по стълбите и влезте в пещерата до портите на комплекса. Влизайки в комплекса, бъдете внимателни - коридорът е миниран. Внимателно, заобикаляйки и дезактивирайки мините, вървете по коридора до входа на Метро центъра.

В "Метро център" ще чуете битка пред вратата - има двама нападатели, които се бият с два духове. Нито единият, нито другият няма да ви се зарадват, така че свалете всички безразборно. След като вземете патроните в стаята, излезте през вратата отсреща. Ще се озовете на релсите и духовете ще се приближат към вас отдясно, очевидно кроейки зло. Е, знаете какво да правите в такива случаи. Сега преминете през тунела, докато се раздели на два клона. На левия клон диви кучета ще тичат към вас. Те са доста умрели, но са много.

След като се справите с кучетата, отидете в десния тунел до вратата, маркирана с бяла стрелка, и стигнете до метростанция Museum. Тук можете да попълните боеприпаси и да продължите напред. В следващия пасаж ще бъдете нападнати от див скитник таласъм, както си спомняте, той е по-силен от обикновения таласъм. Убийте го и активирайте превключвателя вдясно. Ще се отвори проход към стая с билярдна маса. Тук на масата е книгата "Grognak the Barbarian", която ще добави 1 единица към вас. на "хладно оръжие".

Когато излезете от стаята, ще срещнете нападател, а след това още един малък нападателски лагер. След като го изчистите, можете да си починете, преди да продължите пътуването си. Почивката няма да ви навреди, защото основните опасности тепърва предстоят. След като си починете и наберете сила, качете се по ескалатора и вижте изхода от подземието на Mall. Не бързайте, отвън ви чакат орда от супер мутанти и техните по-дебели двойници от звяра от супер мутанти. Като алтернатива можете да се биете, но ще прекарате много време, боеприпаси и лекарства, които ще са необходими в бъдеще. Затова най-доброто решение е бързо да изтичате до входа на Техническия музей. Вратите са вдясно от изхода от подземието под ъгъл от 45 градуса. Излезте и бързо се гмурнете в сградата.

Тук ще срещнете двама супер мутанта. Единият ще бъде право напред, другият на стълбите вляво. Хвърлете граната по тях или ги застреляйте от упор в главата. Това са много дебели същества, които ще издържат на много автоматични взривове в тялото. Сега, когато пътеката е разчистена, ще видите брояч, а до него има терминал с купол. Използвайте този терминал. Той съдържа информация за музея, но редът най-отдолу "000" е по-важен за вас. Кликнете върху него и прочетете съобщение от определен Прайм, в което той информира партньора си, че е скрил откраднатите неща на тайно място. Върнете се в главното меню на терминала, сега ще видите реда "001" в долната част. Изберете този елемент и ще видите списък с четири числа. Изберете "19". Моля, имайте предвид, че зад лявата врата има комплект за първа помощ.

Сега се изкачете на втория етаж и преминете по коридора към западното крило на музея. Тук ще видите два терминала, вашият е далечният. Изберете реда "002" и числото "53".

Отидете до изложбата Delta IX Rocket. По пътя ще срещнете още три супер мутанта, ще ги убиете и ще слезете. В долната част ще има последния терминал в пъзела. Изберете реда "003" и числото "113".

Сега знаете местоположението на ценностите. Минете през вратата на запад, докато стигнете до дисплея на Virgo II. Тук ще срещнете супер мутант и господар на супер мутанти. Вторият е забележително дебелокож и дори може да издържи няколко изстрела в глава от минипушка.

След като убиете чудовищата, активирайте сателитната чиния.

Получихме табелата, но все още не сме намерили скритите ценности, така че тръгваме след тях. Обърнете се от сателита на североизток и отидете в коридора. Първият завой наляво е ваш, изкачете се по стълбите до стаята за сигурност. Тук можете да деактивирате кули с научно умение от 50 или повече. Използвайте терминала и ще се отвори сейф. Ще получите 200 капачки, ключ за шкафчето за оръжие и някои други малки неща.

Излезте от стаята, слезте по стълбите и завийте наляво, в края на коридора вдясно ще видите Планетариума. Вече ще има двама, буквално, станали местни супер мутанти, след като ги убиете, преминете през отсрещната врата. Там ще намерите шкафче с оръжия, ключът от който сте взели в сейфа, а също така ще има и комплект за първа помощ.

Сега да се върнем към нашата основна задача, а именно инсталирането на сателитна антена в монумента на Вашингтон. Върнете се в атриума на Музея на технологиите, излезте от сградата и изтичайте покрай супер мутантите обратно към мола (тичахте покрай супер мутантите от него до вратите на музея). Бягайте направо през цялото време, не слизайте до релсите, минавайте през турникетите и излезте през отсрещния изход на станция Mall. Точно пред вас е паметникът на Вашингтон.

Целта ви е близо. Сега отидете до входния терминал, преминете през портата, качете се с асансьора и активирайте ретранслатора. След като сте готови, използвайте бързо пътуване до сградата на Galaxy News Radio, намерете Three Dog там и завършете мисията.

Преследване

Three Dog ти каза, че е видял баща ти и е отишъл в Rivet City, за да види д-р Лий. Ако погледнете картата, може да ви се стори, че пътят до Rivet City е дълъг, но в сравнение с ходенето до Техническия музей, това е просто разходка в парка. По пътя ще срещнете пет нападатели и супер мутанти с кентаври.

съвет. Преди да тръгнете на друго пътуване за баща си, посетете Историческия музей. Близо е до паметника на Вашингтон, така че ще го намерите веднага. Този музей се намира зад входа на метрото. Влезте през вратата и отидете направо до следващата врата. Там ще намерите градът на духовете Dungeon. Говорете с местните жители и вземете страничните мисии Reilly's Rangers и Control Shot.

Най-лесният начин да стигнете до Rivet City е като пътувате по реката. За да направите това, използвайте бързо пътуване до една от следните точки: Мемориал на Анкоридж, Топла канализация или Резиденция на Дуков. И след това тръгнете на юг по реката. Ще срещнете рейнджъри, в един лагер, точно зад жилището на Дуков, ще намерите книгата „В прикритие! Легни!”, което увеличава умението Експлозиви с +1.

Също така в тези райони се срещат супер мутанти и кентаври, открити един или два наведнъж. Особено трябва да се внимава, когато се приближавате до Мемориала на Джеферсън - там има цяла група супер мутанти, но след Техническия музей, където имаше повече изводи, съм сигурен, че няма да се уплашите от гол мутант. Близо до този мемориал завийте наляво от реката, убийте чудовищата, минавайки покрай металната настилка и накрая ще видите табелата "Rivet City".

Използвайте интеркома, за да бутнете моста към вас.

съвет. Отделете време да разгледате града и да говорите с неговите жители. Има много герои, които дават задачи или са необходими за други задачи. Вера Уедърли може да приюти момчето Брайън „Те!“, Тед Стрейър, необходими за мисията „Контролен изстрел“, мисията „Изкуствен човек“ започва и завършва в същия град, а Ейбрахам Вашингтон в стаята на Капитолия дава задачата „Откраднат Независимост“.

След като разгледате града и се запознаете с жителите му, отидете в научната лаборатория и говорете с д-р Лий. Попитайте я за баща й и тя ще ви каже, че е ходил на мемориала на Джеферсън. Това е следващата ви дестинация.

съвет. Преди да си тръгнете, вземете бебе кукла лекар от масата, което дава +1 интелигентност.

Ако сте ходили до Rivet City през Мемориала на Джеферсън, вероятно си спомняте къде се намира. Тези, които са избрали алтернативен маршрут до града, няма да е излишно да знаят, че тази зона се намира наблизо, на запад от Rivet City. И населението там се състои главно от изключително недружелюбни супер мутанти.

По пътя към Мемориала, ако тръгнете малко надясно след статуите с пръстени, има лагер на супер мутанти, има три чудовища с пистолети и едно с минипушка. След като ги убиете, ще можете да попълните боеприпаси, преди да влезете в мемориала. Също така в лагера ще намерите затворник, освобождавайки който можете да увеличите кармата си. След като изчистите лагера, следвайте металната настилка близо до мемориала. По пътя ще бъдете атакувани от супер мутанти, така че не бързайте твърде много, за да не се натъкнете на твърде много чудовища. Борейки се с чудовищата, отидете до спускането от палубата и вижте вратата към магазина за сувенири вляво. Просто трябва да отидете там!

Слезте по тунела до кръстовището, където ще бъдете нападнати от супер мутант и кентавър. Убий ги. Вдясно ще видите терминал, ако имате 50 единици. в "науката" е силно препоръчително да изключите купола, в противен случай ще трябва да го свалите от оръжието. Но не бързайте, оръдието с удоволствие ще стреля както по вас, така и по мутантите, така че ако не съжалявате за преживяването, можете да изчакате, докато оръдието разбие кентавъра в стаята, и след това спокойно да разрушите оръдието.

След като преминете през стаята, ще срещнете още двама супер мутанта. След като се справите с тях, завийте наляво и влезте в Jefferson Memorial Rotonda. Където отново ще бъдете посрещнати от няколко мутанти. Стъпката на търсенето ще приключи.

Сега трябва да слушате записите на баща си. Те лежат върху „Панела за допълнителна филтрация“, който ще намерите в горната част на металните стълби.

Чуйте тези записи. От тях ще научите, че баща ви е отишъл в Убежище 112 при определен професор Браун.

След като излезете от подземието, пътувайте бързо до най-западната точка, която знаете, като Warrington Depot, RobCo или поне Vault 101, и следвайте маркера на картата на запад до гаража на Casey Smith.

По пътя няма да срещнете опасни врагове. Освен ако доста силен робот "г-н Смел" не се скита далеч от гаража, но е бавен при стрелба, което трябва да се използва, ако го срещнете.

Сега отидете в гаража и завийте в стаята вдясно. На дясната стена вземете лекарствата от комплекта за първа помощ. Люкът надолу се отваря с превключвател в далечния ляв ъгъл. През отворения проход слезте надолу по металните стълби и ще видите вратата към Vault 112 пред себе си.На входа ще бъдете посрещнати от Robbrain и ще получите гащеризона на Vault. След това го сложете в склада у дома.

Потърсете клиниката и безплатен шезлонг в нея.

Използвайте един от тях и ще завършите мисията.

Tranquility Lane

След като влезете в Tranquility Lane, ще забележите някои странни неща: сега сте малко момче, а Pip-Boy е станал ръчен часовник. Можете да се скитате наоколо, да говорите с всички жители на града, с изключение на Бети и старата жена Дедърс, докато решите по-нататъшния път на мисията. И както вероятно вече се досещате, има два начина. И имат различен ефект върху кармата.

положителна карма

Ако решите да завършите мисията с добра карма, игнорирайте Betty и потърсете Old Deathers в къщата на Deathers. Старата жена ще ви каже, че всичко това е сън и го контролира д-р Браун, който сега се е преместил в Бети и като цяло може да се премести във всеки, който пожелае. Но има авариен терминал, който се намира в изоставена къща и трябва да го използвате.

Завършването на това търсене с добра карма всъщност е доста лесно. Отидете до изоставената къща и разгледайте всички неща в къщата. За да се появи терминалът, трябва да се придържате към определен ред: радио, кана, гном, кана, шлаков блок, гном, бутилка. След като влезете правилна последователностпроучи всички елементи, терминалът ще се появи вдясно от входа.

Разгледайте го, за да научите всичко за това място и д-р Браун. След това стартирайте програмата за китайско нашествие. Компания от китайски войници ще нахлуе в Спокойствието и ще убие всички жители с изключение на вас, Бети и кучето (това е бащата, който търсите).

Говорете с Бети и излезте през вратата. Мисията приключи.

отрицателна карма

Пътят на злото отнема много повече време. Вместо да отидете до изоставената къща, говорете с Betty в центъра на детската площадка. Тя ще предложи да изиграете няколко игри, преди да ви пусне.

Първата игра е проста: разплачете Тими Несбраум. Има два начина да направите това: да набиете момчето или да използвате „красноречието“, за да убедите Тими, че родителите му ще се развеждат.

След като направите това, върнете се при Бети и тя ще предложи един верен отговор на един въпрос за завършената задача.

Следващата "игра" е, че трябва да разрушите брака Рокуел. Има два начина да направите това. Най-простият е да се приближите до Джанет и да използвате умението "красноречие", като кажете, че сте видели съпруга й да целува друга жена. Друг начин е, че трябва да вземете дантелено бельо от втория етаж на къщата на Симпсън и да го поставите на масата на Роджър в мазето на къщата на Рокуел. Тогава кажи на Джанет за това. Ще трябва да слезете заедно в мазето, където ще покажете на жената роклята.

Когато приключите, върнете се при Бети.

Следващата ви задача ще бъде да убиете Мейбъл Хендерсън. Освен това е необходимо не само да я изритате до смърт, но и да го направите творчески и с измислица.

Методи на убийство (цинично, как се случи):

като използвате газова печка, разхлабете запалителя. Стаята ще мирише на газ. След това намерете жена и я помолете да пече пайове;
използвайте полилея в коридора, за да разхлабите връзката на веригата, след което полилеят ще падне върху Мейбъл;
поставете ролката на стълбите, така че Мейбъл да се подхлъзне върху нея;
премахнете опциите за надлежна проверка в терминала на Henderson House. В този случай роботът, който стои на входа, ще започне да стреля по всичко, което се движи. Основното нещо е да стоите далеч от желязото.

Върнете се при Бети за последната "игра".

Сега трябва да отидете до къщата за кучета близо до изоставената къща и да вземете маската и ножа. След това Бети изисква всички жители на Tranquility Lane да бъдат избити, с изключение на нея и кучето - тя нарича това "да си играеш на малък убиец".

Имайте предвид, че в зоната има две кабини и ви трябва точно тази, която се намира в близост до изоставената къща!

Хората не се съпротивляват, така че трудностите съществуват само в намирането и настигането на всички - те бягат доста енергично. След като изпълните задачата, върнете се при Бети и тя ще ви пусне през вратата, далеч от виртуалната реалност.

Отвън ще се срещнете с баща си и ще изпълните задачата.

жива вода

В предишния сюжетен мисия намери баща си и го спаси от незавидната съдба да бъде играчка в ръцете на луд учен. Говорете с него в Vault 112 и се върнете в Rivet City.

Следващата ви среща с баща ви ще се проведе в този град, той ще бъде в научна лаборатория в компанията на д-р Лий. Говорете с баща си и той ще каже, че отчаяно трябва да се върне в Мемориала на Джеферсън с дебел намек, че трябва да го придружите до там.

В края на диалога бащата с всички лекари ще отидат на мемориала. Трябва да отидете там и да почистите всички неубити досега чудовища по пътя. Ако преди това сте почистили мястото достатъчно качествено, тогава можете да направите чай за сега - лекарите ходят много бавно. Изчакайте ги на входа на магазина за подаръци.

Тук баща ви отново ще каже, че сред тях няма бойци и ще е необходимо да се разчисти вътрешността (как той все пак оцеля и тичаше бързо около Мемориала сам, остава неразбираемо). Говори отново с баща си. Ако диалогът съдържа опцията „Всичко в ажур“ - лекарите ще влязат вътре, ако няма такава опция - излезте през вратата, намерете и убийте останалите мутанти. Претърсете магазина, Ротондата, мазето и стаите наоколо, убивайте чудовища, докато куестът се актуализира. След това можете да се върнете при баща си и да му кажете, че всичко е наред.

Учените и баща им ще отидат до Ротондата, отидете там, изчакайте ги и попитайте баща си какво да правите сега, той ще ви изпрати до помпената станция, за да включите помпите, за да изпомпвате водата.

Отидете до мазето на Мемориала, слезте надолу по стълбите, след това завийте надясно и слезте по друго стълбище до най-ниското ниво. Използвайте картата и компаса за навигация и лесно можете да намерите превключвателя.

След като го активирате, върнете се при баща си и той ще ви даде предпазители. Следващата ви задача е да поставите предпазители, за да получите достъп до суперкомпютъра. Отново слезте на долното ниво на мазето. Панелът с предпазители се намира в северозападната част на картата. Активирайте го и се качете до първото ниво на мазето. Тук отворете голямата врата, която е била заключена досега, и ще се озовете в контролната зала на суперкомпютъра.

Активирайте контролната система и използвайте интеркома на стената вляво от входа, за да се свържете с баща си за допълнителни инструкции. Сега трябва да се отървете от запушването в помпената стая. Върнете се в магазина за подаръци и отидете направо, докато стигнете до коридора. Отляво ще има изход обратно към Wasteland, а в десния край на коридора ще видите спускане в помпената стая - това е решетка, от която излиза пара. Слезте там и отидете по дългата тръба до изхода към Capital Wasteland. В малка полуотворена стая зад вратата ще намерите клапан. Използвайте го и вратата, през която сте влезли, ще бъде блокирана, отгоре ще видите хеликоптер с въоръжени мъже и втората, заключена преди това врата ще се отвори.

Отново ще се окажете в тръба. Скочете долу и влезте в мазето на Мемориала, гъмжащо от въоръжени войници от Анклава. Тези момчета са по-умни от нападатели и супер мутанти и активно използват убежища. Затова, вместо да поемете битката от неизгодна за вас позиция, по-добре просто скочете долу и отидете до Ротондата.

По пътя ще срещнете съпротива, но дори и да сте се справили с всички войници на Анклава, в ротондата ще бъдете принудени да гледате безпомощно как баща ви умира, давайки време на вас и д-р Лий да напуснете опасното място.

Следвайте доктора до тайния тунел. Вашата задача сега е да стигнете до крепостта на Brotherhood of Steel, като преминете през тунел с духове отпред и войници от Enclave отзад.

съвет. Наистина не бива да се интересувате твърде много от учените. Важна за сюжета фигура – ​​д-р Лий – не умира, а само губи съзнание. Останалите герои не са важни. Ако Гарза оцелее, впоследствие ще се задейства сцена, която ще му позволи да повиши или намали кармата си.

Вървете напред, след това по десния тунел и завийте в прохода вдясно. Отидете до затворените врати и след това влезте в режим "промъкване". Скоро ще срещнете войници, не атакувайте, оставете ги да си тръгнат. След това се промъкнете вдясно до заключена врата, която д-р Лий доброволно ще отвори. Когато вратата е отворена, вървете пред спътниците си и убийте трите духове.

Сега отидете надясно до тунела Taft и продължете през стаята. Ето, ако Гарза е още жив, ще получи инфаркт. Д-р Ли ще каже, че има нужда от помощ. Имате няколко възможности:

дайте пет стимуланта (+ към кармата)
използвайте buffout и убийте Garza (- до карма)
продължете без сателити и след това се върнете за тях (в този момент Гарза вече ще е мъртъв)
След като се справите с проблемите, преминете през северните врати в малък коридор и помолете учените да изчакат пред следващата врата, ако искате да ги доведете живи. Зад вратата на балкона над входа ви очаква засада от двама войници от анклава. Трудно е да се стреля точно в такава ситуация, няколко изстрела от гранатомет биха били добро решение.

Претърсете стаята за амуниции и се насочете нагоре по стълбите, където ще срещнете някои диви измамници. Отидете по-нататък, изкачете се по стълбите и ще се озовете в тунел, където ще срещнете още двама духове. Следвайте тунела на север до големите заключени врати от дясната страна.

съвет. Малко по-нататък има още една заключена врата. Въпреки високите изисквания за хакерски умения, там няма да намерите нищо друго освен чудовища и предвоенни пари в сейфа. След като влезете в следващите врати, тази врата ще се отвори и духовете ще изпълзят оттам.

Активирайте превключвателя вдясно и вратите ще се отворят. Духовете ще ви преследват, но не се притеснявайте - паладинът на Brotherhood of Steel, който е зад капака на чувала точно пред вратата, ги изпържи много бързо. Вземете амунициите от рафта и продължете напред. Почти стигнахте. В края на тунела ще има стълби към Wasteland. Излезте и ще се озовете близо до Цитаделата, а д-р Ли ще се появи от нищото до вас с оцелели спътници (или без тях). Разбрах, нещо като.

Отидете до входа на Цитаделата и изчакайте доктора да говори по интеркома. Портата ще се отвори.

Мисията завършена.

По стъпките

И така, вие се озовахте в крепостта на Братството на стоманата. Следвайте на югозапад от портата, за да стигнете до вратата към двора на Цитаделата.

Вътре ще бъдете посрещнати от старейшина Лайънс и ще влезете в диалог с д-р Лий. Слушайте техния разговор и след това говорете сами със стареца, той може да ви каже много интересни неща, например как да получите способността да носите силова броня.

В този град няма задачи, но за тези, които се интересуват от вселената на играта Fallout, ще бъде интересно и информативно да разговарят с местните жители и да четат терминалите. Тук, като имате положителна карма, можете да получите спътник - High Paladin Cross. Може да се намери в лабораторията.

Когато сте готови да продължите с основния мисия, отидете в лабораторията. Там ще намерите писаря Ротшилд. Попитайте го за GECK и той ще ви каже, че не знае къде да намери нещото, но ще ви даде достъп до предвоенен терминал Wall-Tech, който може да съдържа информация по темата.

Излезте в двора и следвайте през северните врати към Ринг "А" на Цитаделата. Тук, ръководейки се от картата, лесно можете да намерите терминала, който Ротшилд спомена. Активирайте компютъра и прегледайте данните в него. Ще видите, че повечето от файловете са повредени. Имате нужда от информация за приют номер 87. Прочетете информацията за него и се върнете в лабораторията при писаря.

Кажете му, че трябва да стигнете до Vault 87 и Rothschild ще покаже местоположението му на картата (маркировка ще бъде добавена). Ще научите също, че няма начин да стигнете до там през входа - районът е смъртоносно радиоактивен, така че както обикновено ще трябва да пълзите наоколо. И отклонението започва в Lamplight Caves, недалеч от Vault.

Излезте в двора и използвайте бързо пътуване, за да стигнете възможно най-близо до знака на картата. Ще приемем, че най-близката точка е гаражът на Кейси Смит, който във всеки случай трябва да сте отворили според сюжетното търсене на Pursuit Race. Тръгнете на северозапад и бъдете готови да се справите с Yao Guys, скорпиони, роботи и супер мутанти по пътя. В крайна сметка ще стигнете до входа на пещерата, който се намира в оградено пространство, окачено с гирлянди.

Точно зад къщата ще видите входа. Влезте вътре и слезте надолу, докато стигнете до преграда, направена от метал и картон. Тук ще бъдете спрян от момче на име Mayor McCready и съвсем сериозно ще ви каже, че няма да ви пусне да продължите.

Сега имате две възможности:

ако имате достатъчно красноречие, за да убедите детето да ви пусне да преминете, можете да последвате Малката лампа направо до Трезор 87;
ако имате проблеми с красноречието, ще трябва да спечелите доверието на малък кмет. Попитайте го какво трябва да направите, за да спечелите доверието на кмета и да получите мисията „Спасение от рая“
За да не нарушим реда на преминаване, ще продължим описанието на задачата "По стъпките". Ако не сте успели да убедите McCready да ви пусне - разсейте се, като завършите мисията "Спасение от рая" и след това продължете от тук.

Веднъж в Little Lamplight, говорете отново с Mac Creedy и му кажете, че не сте дошли да създавате проблеми на някого, просто трябва да стигнете до Vault 87.

В диалог с кмета ще научите, че има два пътя, водещи до Трезора: през Убийствения проход, който гъмжи от чудовища, или през определена врата, която не работи и никой не може да я поправи. Всъщност вратата работи, просто паролата от терминала, който отваря тази врата, отдавна е изгубена, но ще научите за това от Джоузеф, при когото Мак Крийди ще ви изпрати.

Не отлагайте за по-късни искания за отваряне на вратата и активиране на компютъра в диалози съответно с кмета и Джоузеф. Какъвто и път да изберете по-късно, по-добре е да се подготвите предварително, за да не избягате в бъдещето, търсейки правилния NPC в град с доста „хитра“ архитектура.

Преди да тръгнете на по-нататъшно пътуване, говорете с местните жители, историята на града на децата Little Lamplight е доста интересна. Не забравяйте да поправите оборудването си и да се запасите с медицински консумативи.

Сега от вас зависи да решите по кой път да отидете до Vault 87. Kill Pass е обитаван от всякакви супер мутанти с тежки оръжия. Много добро място за повишаване на нивото, много скъпо от гледна точка на амуниции и медицински консумативи. Хакването на компютъра, който отваря вратите, ще ви позволи незабавно да влезете в Трезора и да завършите мисията, но това изисква да имате по-високо от средното „научно“ умение и ще трябва да се занимавате с хакване на терминала със средно ниво на трудност.

Ако решите да преминете през вратите - отидете до терминала, включен от Джоузеф в северната част на Little Lamplight, разбийте го и влизайки в отключените врати, ще завършите мисията. Ако решите (или трябва) да преминете през Kill Pass - отидете до Lamplight Caverns, преминете покрай Gift Shop (сграда, издигната на подпори) и влезте в тунела зад него, докато стигнете до вратата.

Веднъж в Kill Pass, веднага се озовавате пред избор: отидете направо или завийте наляво. Има много тежко въоръжени супремасисти отляво (един от тях с гранатомет) и бейзболен капан ще затрудни напредването ви, така че правият път е най-добрият избор.

Придвижете се напред към открита зона с колиба вдясно. Превключете на стелт режим, за да се скриете зад чантите. В колибата е звяр супер мутант. Звуците от битката ще привлекат още едно или две чудовища. След като се справите с тях, съберете амуниции и книга с умения +1 за размяна в кътчето зад хижата.

Преминете през разрушената метална бариера, покрай горящия варел, докато стигнете до втория горящ варел. Сега отидете до левия тунел и се пригответе за битка. Зад ъгъла има мутант с минипушка и друг с пушка. Не излизайте на дъските - отдолу има още две чудовища със същите оръжия.

След като се справите с чудовищата, събирайте боеприпаси и комплекти за първа помощ, които тук са в изобилие. Слизайки, бъдете внимателни - супер мутант с гранатомет седна малко по-нататък. Убийте го и вземете книгата със заклинания +1 към тежките оръжия в пещерата, където се е криел.

След като съберете всичко и възстановите силата си, върнете се при горящия варел, сега вашият път лежи във втория неизследван тунел.

Тук ще бъдете посрещнати от майстори на супер мутанти (един със супер чук), капани и въжета. Бъди внимателен. След като стигнете до следващия разклон, слезте по десния проход - отляво няма нищо друго освен капан. Веднъж в просторната зала, пазете се от стрии, заобикаляйте или деактивирайте капаните.

Мисията ще бъде завършена.

Намирането на Райската градина

За тези, които дойдоха в трезора, след като поправиха вратите.
Ако сте влезли в Vault 87 през "счупените" врати, преминете през южните врати, вземете книгата "Никола Тесла и вие" в кутията близо до манекена, след това завийте в коридора, водещ на изток, отидете по-нататък до изхода към Kill Pass. Сега сте на същото място, където ще бъде човекът, който е избрал пещерите с мутанти като път към Трезора.

И така, слезте по пътеката до стаята пред вас. В северозападния ъгъл ще видите Radroaches. Има шанс да се появи патрул на супер мутанти, така че бъдете нащрек. След като приключите със събирането на трофеите в стаята, излезте през северните врати и нагоре по стълбите. Бъдете готови да се изправите срещу няколко чудовища. В крайна сметка ще се озовете пред врата, водеща към жилищните помещения.

Влезте вътре, след това преминете направо през следващите врати, зад които ще срещнете господаря на супер мутантите на стълбите. След като се справите с него, отидете по-нататък до просторната зала. Ето едно чудовище с чук - би било разумно просто да използвате мини срещу него. има място за маневриране. В тази стая и съседните стаи можете да попълните запасите от лекарства и боеприпаси.

След като съберете всичко необходимо, излезте през вратата от източната страна, до вратата, през която сте влезли. Изкачете се по стълбите и ще видите дълъг коридор, в края на който стои господар на супер мутанти. Тук също можете ефективно да използвате мините, бягайки от чудовището.

Първата врата вляво в коридора е заключена. Ако имате отлични умения за взиране, можете да опитате да отворите вратата, но тя не води до никъде и стаята зад нея не съдържа нищо ценно. Втората врата вляво води към горния етаж на залата, която току-що посетихте. Веднага щом прекрачите този праг, от отсрещната врата ще се появят двама господари супер мутанти. Бих ви посъветвал да се върнете в коридора и да се биете в тази зона, която е по-удобна за вас.

След като приключите с тях, отидете до коридора, от който са избягали чудовищата. Тук има врата, заключена с ключалка със средна трудност. Зад него ще намерите много полезни неща, включително книга с умения, която повишава уменията за ръкопашен бой. В заключен сейф има 4 стимуланта.

Излез от стаята и се качи по стълбите вляво. Горе вдясно ще има няколко супер мутанти, а вляво ще има коридор с високо ниворадиация. Убийте мутантите, игнорирайте коридора и отидете по-нататък. От дясната страна зад стъклото ще има стая, посещавайки я, ще попълните инвентара си с полезни трофеи.

Излезте от стаята и продължете пътя си по коридора, след това нагоре по стълбите до входа на "Експерименталната лаборатория".

Зад дясната врата на лабораторията има супер мутант и стая с трофеи. Бъдете готови да срещнете кентавъра в коридора, ако се забавите в стаята. В стаята зад лявата врата повишена радиация и обезобразен труп.

Името на мутанта е Фокс и той ще ви предложи сделка: вие го пускате от клетката му, а в замяна той ще ви помогне да извадите GECK от пълната с радиация стая.

За да спасите Fox, отидете по десния коридор до края, ще има отключена врата вдясно, зад нея има два супер мутанта и пожарната конзола, от която се нуждаете. Активирайте го и се върнете при Fox. В коридора ще срещнете кентавър и някакъв психопат на име Сид. Те няма да създадат много проблеми.

Fox ще спази обещанието си и ще ви отведе до GECK, по пътя ще срещнете супер мутанти в групи от 1-3. Вашият водач не е мъртъв, но не трябва напълно да прехвърляте грижите за приближаващите чудовища върху него - той може да умре. След като достигнете целта, говорете отново с Fox и той ще изведе GECK от коридора с високо ниво на радиация (върти се над 120 rad / sec).

Сега трябва да излезете от лабораторията. Няма да е трудно, много скоро ще попаднете в лапите на войниците на Анклава и ще се събудите вече под разпит от полковник Отъм. Можете да му кажете всичко, освен правилния код (2-1-6). Президентът на анклава скоро ще се обади на полковника, ще ви освободи и ще ви покани на аудиенцията си и като кажете правилния код, вие веднага ще подпишете собствената си смъртна присъда.

Мисията завършена.

американска мечта

Когато полковник Отъм напусне стаята за разпити, вземете оборудването си от килера и излезте в коридора. Тук ще бъдете спрени от охрана. С него можете да изберете всяка линия на поведение, дори да убивате, защото. скоро президентът ще нареди на хората си по високоговорителя да не пречат на движението ви в сградата на анклава.

Тръгнете надясно по дългия тесен коридор до края и ще бъдете пред картата. В бъдеще ще срещнете тази карта повече от веднъж.

Трябва да стигнете до биолабораторията, която е в сектор 3А. Картата показва вашето местоположение. След като сте в лабораторията, изкачете се по стълбите и отидете до стаята със знака "Сектор 3B", това е изходът към второто ниво на Raven Rock.

Сега или много скоро полковник Отъм ще отмени заповедта на президента по високоговорителя и всички войници ще станат враждебни към вас. Най-добрата тактика сега е да се скриете на закрито и да ги изчакате да дойдат при вас, след което да стреляте един по един.

След като сте на второто ниво на Raven Rock, преминете напред към основната стая на лабораторията. Изчистете стаята от войниците на Enclave, слезте по металните стълби и отидете на север до следващата карта. Трябва да стигнете до "Сектор 2B".

Минете през левите врати в коридора, отидете до края и ще има криолаборатория отляво. Не забравяйте да проверите помещенията за комплекти за първа помощ, ментати и други полезни предмети. В шкафовете можете да намерите блокове цигари и боеприпаси. След като сте в лабораторията, слезте по стълбите и излезте през западните врати. Ще имате карта пред себе си. Следващата ви цел е сектор 2C.

Тръгнете надолу по коридора на север. В първата стая вляво можете да срещнете Anna Holt, асистентката и колежка на д-р Лий, която предаде Project Purity и сега работи за Enclave. Можеш да я убиеш или да я оставиш жива - няма значение. В стаята срещу стаята на Анна има сандъци, съдържащи гранати, броня на Enclave, кокалчета, плазмен пистолет и боеприпаси. За да ги отворите, трябва да хакнете терминала тук.

Отидете по на север до края на коридора. Зад вратата вляво има стая, в която можете да намерите пъзел, който добавя +10 точки към енергийните оръжия, както и боеприпаси и стимуланти в кутии, зад силово поле, което може да се изключи с помощта на терминала.

Излезте от стаята, преминете през коридора зад отсрещната врата, нагоре по стълбите и ще се озовете в сектор 2C. Следващата ви цел е Сектор 1А. Излезте през западните врати към контролната зала. Тук ще срещнете двама войници от Enclave и два охранителни робота. Дори не е нужно да стреляте - роботите сами ще убият войниците. Отидете по-нататък, през вратите и нагоре по дългата вита стълба, докато най-накрая се срещнете с президента Eden - това е компютър пред заключена врата.

Слушай Eden. Каквото и решение да вземете относно унищожаването на мутанти в Пустош, ще трябва да вземете флакон от вируса, за да прекратите разговора. Ако имате високо умение за реч или наука, ще можете да убедите машината да се самоунищожи и да унищожи Raeven Rock. Но не се надявайте твърде много на този резултат - това няма да е краят на Enclave, а само леко ще повлияе на някои от диалозите в следващото историческо търсене и края на играта.

След като говорите с президента Eden, отидете на първото ниво на Raven Rock през вратата срещу компютъра. На стената можете да видите вече позната ви карта, следващата ви цел е "Сектор 1B".

Следвайте коридора, изчиствайки войниците на Enclave. Кули, разположени по стените, и роботи ще ви помогнат с това. По пътя вляво ще срещнете сандък и терминал до него. Хаквайки терминала, вие ще освободите Нокътя на смъртта. За съжаление той е неблагодарно същество и ще напада всички наоколо безразборно.

По-нататък по коридора ще срещнете кутии с оръжия, оградени със защитна бариера. Хакнете терминала и вземете Gatling лазер (lvl 86, HUNDRED 250, тегло 18) с 81 електрически заряда, батерии, мини, гранати, пушка и др.

Следвайте коридора, докато излезете в Capital Wastes. Тук ще видите Фокс да подрежда войниците на Enclave с лазер Gatling. Ако имате достатъчно добра карма, този мутант може да стане ваш спътник.

Използвайте бързо пътуване, за да стигнете до цитаделата на Brotherhood of Steel. Отидете в лабораторията, слезте на най-ниското ниво и тук ще станете свидетел на разговор между най-влиятелните членове на Братството. Кажете им, че GECK е в ръцете на Enclave, за да могат бързо да вземат решение за бъдещите си планове.

Като награда за завършване на мисията, Guardian Lyons ще ви предложи избор между силова или разузнавателна броня на Братството. Изберете подходяща награда или откажете, ако бронята ви е по-добра, но не бързайте да тръгвате с пазача, ако имате незавършени странични мисии. Завършване на следващия мисия "Вземете го!" ще завърши сюжетната линия и играта.

Вземи го!

Ако имате странични куестове, най-добре е да ги изпълните, преди да съобщите на стража на Лион, че сте готови да потеглите към Анклава. Също така трябва предварително да се запасите с боеприпаси и лекарства възможно най-пълно - по-късно вече няма да имате нужда от тях.

След като се подготвите, отидете в лабораторията на Цитаделата и кажете, че сте готови да изпълните. След малък митинг, посветен на предстоящата битка, Ротшилд активира гигантски робот и го издига на повърхността.

Излезте през главната порта и бъдете готови за красива и мащабна битка. Прайд, робот и вие ще отидете до мемориала на Джеферсън в приятелска тълпа. Вашата стратегия тук е доста проста - следвайте робота и го оставете да унищожи всичко по пътя си. Роботът не може да умре и вие, естествено, няма да бъдете приоритетна цел за войниците на анклава. По пътя няма да можете да съберете нищо полезно, освен това, което можете да вземете от телата на войниците. Не трябва да се приближавате твърде много до робота, за да не бъдете ударени от взривната вълна, и не трябва да изпреварвате робота по очевидни причини.

След като сте близо до Мемориала, отидете до магазина за подаръци. Стражът Лайънс ще бъде с вас. Вътре ще срещнете много войници от Enclave, които са се укрили. Не забравяйте, че това е последното търсене и няма смисъл да пестите амуниции. Чувствайте се свободни да вземете най-добрите оръжия, не се колебайте да използвате „Дебелия човек“. Guardian Lyons не може да умре, така че предпазливостта при използването на оръжия е безполезна тук.

След като изчистите магазина, отидете до Ротондата, където ще бъдете посрещнати от стар познат, полковник Отъм. Можете или да го убиете, или с помощта на "красноречието" да се опитате да го убедите да се предаде без бой.

След като решите проблема с Есента, се оказва, че истинските проблеми тепърва предстоят. Д-р Лий казва по интеркома, че някой трябва да влезе в камерата и да включи пречиствателя. Който направи това, е обречен на смърт от радиация.

Ако искате да използвате вируса, който Eden ви даде, сега е моментът. Докато Лайънс говори по интеркома, активирайте допълнителния панел за филтриране, намиращ се тук, и изберете елемента „Поставяне на флакон с вирус“.

Сега ти можеш:

изпрати Лайънс в клетката на охраната,
не правете нищо и изчакайте експлозията
влезте вътре и включете пречиствателя.
Ако сте избрали последната опция с героична смърт - отидете на панела и натиснете последователно 2-1-6-Enter. Във всеки случай ви очаква финалното видео, чието съдържание до голяма степен зависи от решенията, които вземате по време на играта.

Поздравления, току-що завършихте сюжетната линия на Fallout 3!

Допълнителни мисии

Големи проблеми в големия град

Ще получите тази задача веднага щом влезете в Големия град. Можете да поставите маркер за местоположение на града на картата, като говорите с момчето с велкро в сюжетната мисия „По стъпките“ или като вземете мисията „Просто бизнес“ от Grumble, недалеч от Paradise Falls.

Когато влезете в града и научите на входа, че хората изчезват тук, говорете с един от местните за техните изчезнали приятели.

Оказва се, че хора са отвличани от супер мутанти и държани в полицейския участък в Джермантаун на североизток. Отидете там, като се ръководите от картата и компаса. След като стигнете до мястото, преминете през лабиринта от огради до охранявания лагер на супер мутанти. Попълнете запасите от лекарства и боеприпаси тук, след това преминете през металната порта вляво.

Вероятно сте забелязали малка заключена врата към сградата вдясно. Ако имате достатъчно хакерски умения, тогава няма да ви се налага да ходите много - просто отворете тази врата и ще бъдете на целта - погледнете вдясно за камерите и пропуснете следващия параграф. Ако ви липсват умения, обиколете сградата, изкачете се по стълбите до втория етаж в разрушената й част и влезте през вратите.

Вътре се движете внимателно и бавно. Не само заради наличието на супер мутанти тук, но и защото стаите на сградата са пълни с мини. Вървете на изток, докато стигнете до вратата към първия етаж. Слезте надолу по стълбите също толкова внимателно, като наблюдавате наличието на мини. В долната част завийте наляво, след това отново наляво и отидете направо през голямата зала с хлебарки. Ще се озовете в стая с терминали и заключена врата. Вътре има много амуниции и здравни комплекти, така че ако можете да го отворите, ще бъде страхотно.

Сега излезте през вратата от северната страна и ще видите килиите със затворниците. По-точно с един затворник на име Ред. Отворете вратата на килията й (ключът може да бъде получен от тялото на господаря на супермутанта на същия етаж или можете да разбиете ключалката) и говорете с нея.

Попитайте дали има още някой тук и затворникът ще ви каже, че Шорти, друг жител на Големия град, е държан в кухнята. Ако не искате да се забърквате с него, можете да излезете навън веднага.

За да спасите Шорти, излезте от камерата и следвайте коридора, докато завиете наляво, след това слезте по стълбите и влезте в мазето.

съвет. Сега, ако имате повече от 50 lockpicking умение, трябва да завиете наляво и да намерите стая от северната страна на стаята. След като отворите ключалката, ще намерите „Дебелия човек“ зад вратата и книгата със заклинания „Модерни брави“, която добавя 1 сила към „пробиването“.

Сега от коридора завийте в залата вдясно, пресечете я и продължете, докато не срещнете супер мутант. Убийте го, освободете Шорти, който седи точно там, и се върнете в килията на Ред.

Сега вашите основни и второстепенни задачи са изпълнени, излезте през вратата в коридора и се озовете на улицата в безопасност. Върнете се в Големия град и говорете с Ред. Решете дали ще вземете от нея парите, които е планирала да похарчи за амуниции и оръжия за града за завършване на мисията.

Мисията ще бъде завършена.

Ако искате да получите допълнителна карма, а също и така, че Червенокосата да не умре (тя ще е необходима за мисията „Просто бизнес“), предложете на спасената жена да защити града от супер мутанти. Ако имате високо „научно“ умение, можете да научите селяни да препрограмират бойни роботи, добро умение за оръжие ще ви позволи да обучите селяните да се защитават, стелтът ще им помогне да се скрият от чудовища по-успешно и т.н. След вашите уроци супер мутанти ще атакуват града, ще помогнат на жителите да защитят града си.

Ако откажете да помогнете сега, Големият град ще се превърне в Мъртъв град при следващото ви посещение тук.

Държавен глава

За да получите този мисия, трябва да посетите Lincoln Memorial и да говорите с Leroy Walker. Ако обаче отношенията ви с търговците на роби са били разрушени преди, например чрез изрязване на целия живот в Paradise Falls, те просто ще открият огън по вас и, разбира се, няма да ви дадат никакви мисии. Вторият начин да получите мисията е да намерите Храма на единството и да говорите с Hannibal Hemlin. В диалоговия прозорец изберете елементите „Какво прави тук банда избягали роби?“ и "Защо не оставиш всички роби да останат тук?" След това ще получите задача да отидете до Мемориала на Линкълн и да проверите дали там има супер мутанти. Ако сте посещавали Мемориала преди, ще можете да отговорите, че там няма мутанти, но има търговци на роби. Тогава Ханибал ще ги помоли да унищожат.

Мемориалът на Линкълн се намира западно от Вашингтонския обелиск близо до метростанция Mall Southwest.

Маркер на картата, който намира Храма на единството, може да бъде поставен, като говорите с May Wong в Rivet City. Тази жена може да се намери на средната палуба. В диалог й предложете 25 пистолетни капса, за да я предпазите от роби.

След като говорите с Ханибал, отидете при Калеб, който трябва да е някъде наблизо, и той ще ви помоли да намерите снимка на Мемориала в Историческия музей.

Историческият музей се намира южно от Вашингтонския обелиск и вероятно сте били там, докато сте посещавали Dungeon Ghoul City. Използвайте бързо пътуване и след като сте в Историческия музей, не отивайте направо в града, а завийте наляво - зад препарирания мамут има двойна врата, водеща към долните зали. Бъдете готови да срещнете диви духове.

съвет. Това е добро място за използване на Ghoul Mask, получена от мисията Tenpenny Tower.

Изкачете се до горния етаж на залата, преминете през отворените врати и се озовете в просторна стая. Вдясно можете да видите два големи прозореца. Потърсете ги и ще намерите Дневника на Линкълн, първото от деветте „неща, принадлежали на Линкълн“ в Историческия музей. Сега минете през южната врата към административната сграда. След това се качете по стълбите и завийте надясно, отидете направо по коридора, завийте в първата стая вдясно. В тази стая, осеяна с отломки, на пода лежи "Цилиндърът на Линкълн" - вторият артефакт на Линкълн.

Върнете се при стълбите и отидете по левия коридор до втората врата вляво. Тук ще срещнете двама диви духове. Минете през дупката в стената. На масата ще видите "Фигурката на Абе". Това е третият артефакт. В същата стая можете да получите лекарства от комплекта за първа помощ, амуниции от шкафа и някои капаци от заключен сейф със средна трудност.

Излезте от стаята и отидете по-надолу по коридора до заключената решетка. Ключалката тук е много проста, така че не трябва да има проблеми с хакването. Отидете до офиса и се качете по стълбите. Тук ще срещнете няколко духове, след като се справите с тях, можете да вземете „Плаката на Мемориала на Линкълн“ (този артикул може да бъде взет само ако имате описаната задача). Виси на стената до стълбите. По този начин ще изпълните молбата на Калеб.

Забележка. Нещата, според легендата, принадлежали на Ейбрахам Линкълн, са високо ценени от търговци на роби и избягали роби, те също могат да бъдат продадени на Ейбрахам Вашингтон в Rivet City. Вече сте събрали три елемента и четвъртият, плакатът, е необходим за изпълнение на тази задача. Ако нямате желание да продължите да събирате артефакти, сега можете да се върнете в Храма на единството и да продължите мисията. В този случай пропуснете следващите два абзаца.

Ако решите да събирате артефакти, отидете до източния коридор, пресечете го и преминете през вратата отсреща. От лявата страна на входа на рафтовете с книги ще бъде колекцията от антични монети на Линкълн. Сега се върнете при плаката и преминете през пролуката в стената вляво от него. В далечния ляв ъгъл ще намерите витрина с пушка Lincoln, а на масата наблизо има книга със заклинания, която увеличава стелта с 1. Върнете се през дупката в стената, отляво ще има маса с плакат, закачен над нея, а отдясно ще има още едно бюро. На тази втора маса е гласовият запис на Линкълн.

Сега слезте долу, обратно в офиса. В югозападния ъгъл на средния рафт на шкафа има плакат „Търси се Джон Уилкс Бут“, а в югоизточния ъгъл, също на рафта на шкафа или понякога на пода, ще намерите плакат „Прокламация за набор от 1863 г.“.

Сега е време да вземете решение: ще помогнете ли на робите-бегълци или ще вземете страната на робите. Вашият избор ще определи следващите ви стъпки.

Помогнете на робите.
Отидете до Мемориала на Линкълн и убийте всички супер мутанти близо до входа, както и всички роби вътре. Като алтернатива можете първо да продадете артефактите на Линкълн на Лерой Уокър, след което да убиете него и останалите, след това да вземете артефактите от трупа и да ги продадете на роби или Ейбрахам Вашингтон.

Сега пътувайте бързо до Храма на единството и говорете с Hannibal. Робите ще започнат да събират вещи и вие отново трябва да се преместите до Мемориала на Линкълн. Използвайте леглото тук, с любезното съдействие на мъртвите нападатели, за да спите 12 часа, докато Ханибал и другарите му се качат до Мемориала. След това отидете до метростанцията на северозапад, за да се срещнете с цялата им компания. Като благодарност за вашата помощ, Hannibal ще ви даде рисунка на стреличка за стрелички.

Мисията ще бъде завършена. Тази опция за завършване на мисията ще увеличи вашата карма.

Помогнете на робите.
Отидете при робите и продайте артефактите на Линкълн на Ханибал. След това отидете при Leroy Walker - водачът на търговците на роби в Мемориала и се съгласете с предложението му за награда от 100 капачки за залавянето на избягали роби. След като плати, Leroy ще събере бандата си и ще отиде в храма на Единството.

Използвайте бързо пътуване до храма и следвайте магистралата на юг, надолу по пътя ще срещнете цялата банда. След кратък диалог с лидера ще започне атака срещу Храма на единството. По принцип не е нужно да помагате на търговците на роби - те ще се справят добре и без вас. Основното нещо е да намерите Hannibal или тялото му, за да вземете артефакти и да ги продадете на Leroy.

Мисията ще бъде завършена. Този сценарий ще се отрази негативно на вашата карма.

изкуствен човек

Това търсене се дава от д-р Цимер. Можете да го намерите в Rivet City Science Lab. Същността на задачата е, че лекарят, от когото андроидът избяга, го моли да се върне. Този андроид много прилича на човек и имитира човек във всичко, освен това може да промени външния си вид и да изтрие паметта си, може би самият той не знае, че е андроид.

Странична мисия: разберете какво знае д-р Престън за андроида.

Д-р Престън е в кабинета си на последния етаж на Rivet City. От него ще научите, че някой е разпратил касети с молба за помощ на учени и лекари. Но докторът смята тази история с робот и касета за нечия шега.

На записа някой казва, че е андроид, който е избягал от Британската общност и ще промени гласа, външния си вид и ще изтрие паметта си, така че никога да не бъде намерен. За да направи това, роботът се нуждае от човек, който разбира от компютри и хирург, който може да извършва пластични операции. Допълнително условие за мисията е изпълнено.

Сега е време да проучите и да разберете повече подробности. Първата стъпка е да говорите със Seagrave Holmes, тъй като той също е в Rivet City. Обикновено можете да го намерите на пазара.

Можете да използвате „красноречие“ или да излеете 100 капачки на Seagrave и тогава той ще ви каже, че тази история не е измислена и дори ще даде запис, който казва, че определен робот ще извърши сложни операции за промяна на програмирана личност.

След като изслушате записа, отидете в Megaton при Moira. Или в Dungeon, ако сте взривили Мегатон по-рано. Говорете с момичето и тя ще ви каже, че самоличността на андроида е променена от Pinkerton.

Върнете се в Rivet City и посетете Pinkerton. (За подробности как да намерите Пинкертън, вижте Глава 3 от Ръководството за оцеляване в Wasteland, част, озаглавена „История на Rivet City“). Първоначално старецът ще отрича, но за да бъде по-упорит, той признава, че е променил самоличността на един андроид и сега името му е Харкнес. Помолете Pinkerton за доказателства и той ще ви даде достъп до компютър със снимка на андроида и запис на гласа му. Говорете повече за робота и разберете кода, който отключва спомените на android.

Слушайте касетата, вижте снимката и проучете материалите от компютъра на учения, след което отидете до входа на Rivet City. Време е да решите как да приключите това търсене.

Преди да продължите, трябва да споменете, че по пътя от Пинкертън или малко по-рано ще срещнете жена на име Виктория Уотс. Тя представлява организация, посветена на защитата на избягали андроиди. Говорете с нея и тя ще ви даде вътрешното тяло на робота, за да можете да го покажете на Zimmer като доказателство за смъртта на андроида. По този начин можете да го предпазите от по-нататъшно преследване.

По принцип, като имате този блок със себе си, можете да завършите мисията, като изпълните заявката на Watts и получите 50 капачки от Zimmer. Ама 50 капачки за такава мъка... не е най-доброто решение.

И така, имате два пътя за завършване на мисията и две различни награди.

лоша карма

Върнете се при Zimmer в научната лаборатория и му кажете всичко, което знаете за андроида, покажете му сегашното му лице и име. За това ще получите предимството Super Reflexes, което увеличава шанса да уцелите V.A.T.S.

Неутрална карма

Намерете Harkness, той може да бъде намерен на пазара или в добавката Rivet City. Покажете всички доказателства, които имате, и използвайте кода за отключване на паметта, който сте получили от Pinkerton в диалога. Мисията завършена.

Като награда от Harkness ще получите плазмена пушка и микроядрени батерии. Вашата карма ще се увеличи. Но това не е всичко. Perk няма да ви нарани, нали?

Попитайте андроида какво ще прави и той ще ви отговори, че иска да убие Zimmer. Поемете тази функция и получете разрешение да убиете доктора и неговия бодигард. Така че не можете да се страхувате да си навлечете гнева на пазачите. Отидете в научната лаборатория и кажете на доктора, че сте намерили неговия андроид и вземете бонуса Super Reflexes като награда. Вашата карма ще намалее.

Сега убийте доктора и бодигарда му. От телата им можете да вземете ключовете, които отварят стаята на Zimmer на горната палуба. В стаята има кутии, които съдържат микроядрени батерии и сензорен модул.

Контролен изстрел

Докато изследвате Dungeon, може да попаднете на таласъм на име Crowley, който обича да седи в баровете на града. Това не е много учтив мутант, той е особено недружелюбен към хората, следователно, за да получите мисията, когато говорите, трябва да се опитате да не започвате битка с него. Ако се разберете, той ще ви даде списък с 4 души, които да убиете. Ето един сладур! И трябва да го направите с хедшот. Ако ги убиете по начина, по който Кроули иска, ще получите по 100 капачки всеки, ако умрат, в противен случай наградата ще бъде само 25 капачки. И за да докажете смъртта, трябва да занесете ключа на всеки осъден на таласъма.

Списъкът е: Алистър Темпени, Дюкс, Тед Страер и Дейв. Първият може да бъде намерен в Tempenny Tower, Dyukov в място, наречено Dyukov's Residence, Ted Strayer живее в Rivet City, а Dave е в Dave's Republic. Можете да ги убиете в произволен ред.

Преди да започнете да търсите хора от списъка, говорете с обитателите на Dungeon и разберете, че някои от изброените господа дори не са Goo-мразещите, каквито Кроули се опитва да ги представи. А таласъмът изглежда има други причини да иска смъртта им.

Тад Страер

Този тип се скита безцелно из Rivet City, нощем може да бъде намерен в обща квартира. В разговор Тад ще каже, че не познава лично Кроули, но баща му го е познавал. Преди години те били наети от Тенпени за някакъв бизнес и бащата на Тад каза, че Кроули е починал тогава.

Ключът може да бъде получен от Тад по три начина: да го убедите да го даде с помощта на красноречие, да го купите за 25 капачки или да изпълните обещанието, дадено на Кроули. Ако решите да убиете Тед, направете го, когато няма никой наоколо, иначе половината град ще се втурне.

След като получите ключа, можете да отидете при Crowley за награда.

Този герой се намира доста далеч, в североизточната част на града, на място, наречено Републиката на Дейв. Насочете се към станция Tenleytown/Friendship, ако не си спомняте как да стигнете до там – освежете описанието на мисията с историята „Trail to Trail“, където тази станция е била точка по пътя към сградата на Galaxy News Radio. И така, от Tenleytown / Friendship, се придвижете на север, като се ръководите от картата. Трябва да се движите през открита, не гъсто населена зона. По пътя се пазете от Яо-Гаев - доста злобни същества.

Вашият път ще ви отведе покрай Canterbury Commons още на север. По пътя ще срещнете електрическа подстанция - там можете да вземете лекарства и да се сдобиете с някои полезни неща, ако успеете да хакнете терминала, който отключва сейфа.

На входа на "Републиката" ще срещнете момиче, кажете й, че искате да се срещнете с Дейв и тя ще ви покаже пътя.

В диалог със самопровъзгласилия се „Президент“ кажете, че бихте искали да станете официален гост на Република Дейв. Това може да се постигне или с помощта на „красноречие“, или като платите 250 капачки, или като дадете на този глупак пистолет.

След като получите необходимия статус, можете да говорите с Дейв за г-н Кроули и да се опитате да получите ключа от него. Това може да стане както обикновено с „красноречие“ или – ако имате висок показател „късмет“ – ще се отвори допълнителна опция в диалога, която ви позволява да получите ключа.

Ако нищо не проработи - използвайте кражба или решението на всички проблеми - изстрел в челото. Имайте предвид, че като убиете Дейв, ще разочаровате пазачите и още няколко атентатора самоубийци ще влетят в стаята. Вземете ключа от трупа на Дейв, отворете сейфа с него (ще има пистолет и различни малки неща).

Вземете ключа на Crowley и получете дължимата награда.

Следващата ви цел е Дюков. Може да се намери на място, наречено Жилището на Дюков. Най-лесният начин да стигнете до там е да пътувате до Топлата канализация (трябваше да сте там в глава 2 от мисията Wasteland Survival Guide), оттам се насочете на югозапад, докато видите голяма сграда точно пред вас.

Методите за получаване на ключа от Дюков са същите като при предишните герои. Можете да го убедите да ви даде ключа, да открадне или да убие. Освен това можете да убедите Чери - едно от момичетата на Дюков - да открадне ключа вместо вас.

Не забравяйте да се опитате да разберете в диалога от Дюков къде е Форт Константин - за да можете да поставите маркировка на картата за бъдещо пътуване.

Като цяло Dukes са чудесен избор за спечелване на 100 мача. Лесно е да го убиете, той не е необходим за други куестове и освен това е рядко копеле.

Алистър Тенпени.

Възможно е този герой вече да е мъртъв. Той може да умре, когато завършите мисията Tenpenny Tower. В този случай, след като убиете третия герой от списъка, можете да се върнете при Кроули за награда. Мисията ще бъде завършена.*

Ако все още не сте завършили това търсене, тогава също не е нужно да ходите там сега, за да убиете Tenpenny. Вземете горната задача и решете съдбата на последния герой от списъка, като завършите мисията. Но в тази ситуация, докато не се справите с Tenpenny, не включвайте мисията "Control Shot".

Ако все пак решите да отидете и да довършите Tenpenny, отидете до неговата кула, която се намира близо до комплекса RobCo, в югозападната част на картата. За да стигнете до там, ви трябват 100 капачки или поръчка на г-н Бърк за мисията Силата на атома. След като сте в кулата, преминете направо през вратите към асансьора и се качете до мезонета. Един пазач седи пред апартамента на Алистър Тенпени и не бърза да пусне никого.

Можете да получите ключа от вратата, като използвате "красноречие" в диалога, като откраднете или като убиете пазача.

Сега имате няколко възможности какво да направите след това: можете или да убиете Тенпени, или можете да кажете на Алистър за плановете на Кроули и той ще предложи двойна награда, ако убиете самия клиент.

След като убиете Tenpenny, върнете се при Crowley за награда. Мисията ще бъде завършена.*

Ако сте приели предложението на Tenpenny, върнете се при Crowley, дайте му ключовете и го изчакайте да излезе от подземието в залата на Museum of History. Там убийте таласъма и вземете ключовете.

Върнете се в Tenpenny Tower за вашата награда. Мисията ще бъде завършена.

*Но това не е всичко. Ключовете отключват вратите във форта, който беше обсъден в мисията, а зад тези врати се крие силова броня и много други екстри. Така че приключението продължава!

След като предадете всички ключове на Кроули (ако завършите мисията с него), не бързайте да напускате подземието. Изчакайте момента, когато Кроули остане сам и убийте за за. Не забравяйте да запазите преди това, в случай че бъдете забелязани и целият град ще се стича да ви убие. Вземете всички ключове от трупа на таласъма.

Сега се насочете към Форт Константин. Намира се в северозападната част на картата между две сателитни кули.

Близо до крепостта ще намерите малка колиба - резиденцията на командването. Влезте там и слезте по стълбите до вратата към силоза за изстрелване, който може да се отвори с ключа на Ted Styer.

съвет. В открития сейф на резиденцията можете да намерите главичка, която увеличава вашето умение за тежко оръжие с 10 точки.

По пътя периодично ще срещате роботи, ще ги убивате и ще слизате през цялото време. Следващата врата, която ще видите е вратата към склада за бомби, отключете я с ключа на Дюков.

Всичко. Най-близкият изход е през южните врати нагоре по стълбите и през вратата към Capital Wasteland във всяка от стаите.

Нечовешки гамбит

Ще получите тази мисия, като посетите Canterbury Commons и Antagonizer's Lair.

Пристигайки в града, ще станете свидетели на сблъсък между двама самопровъзгласили се супергерои: Антагонизатор и Механист. В същото време местните жители изобщо не се чувстват щастливи и мечтаят да се отърват и от двете. Когато прахът от битката се разсее, ще можете да говорите по тази тема с чичо Рой, който ще даде задачата, обещавайки 200 (400) капачки за вашата помощ.
Намерете Derek Pacien наблизо и говорете с него. Ако притежавате чертата „детинство“, можете да научите от него слабостите на „супергероите“: Механистът никога няма да нарани невинните, а мравките, които пазят Антагонизатора, са доста слаби. Дерек също ще даде координатите на местата, където можете да намерите и двете - те ще се появят на картата на Pip-Boy 3000. На същото място можете да намерите Джо Портър, след като говорите с него, ще разберете истинското име на Антгонизатор.

Сега отидете до леговището й, което се намира на север от Кентърбъри. Можете да влезете вътре по два начина: през главния вход (разклонение вдясно непосредствено на входа на пещерата води до пещера с произволни трофеи, покрити със стативна пушка), като се биете по пътя с няколко мравки или през заден вход (тръба на запад от главния вход), който ще заобиколи всички мравки.

За да завършите тази задача оптимален начин, т.е. за да убедите мирно и двамата герои да напуснат професията си, трябва:

имат високо ниво на умение "Красноречие",
да имаш максимална харизма,
знам истинското име на Antgonizer
прочетете бележката на редактора за героя Antgonizer в Grognak the Barbarian или имате чертата Wife Killer.
Препоръчително е да запазите преди този изключително труден разговор, тъй като ще трябва да се играе повече от веднъж. Ако успеете, Antgonizer ще ви даде своя костюм и мирно ще напусне района на Кентърбъри.

За да убедите Механиста, са необходими Черната вдовица или Детски черти. И двете дават уникален знак, че жителите на града се страхуват от Механиста. В този случай той също ще напусне града, оставяйки бронята си.

За да получите награда, трябва да се свържете с чичо Рой или Джо Портър.

Ако сте редовен слушател на радио Galaxy News, вероятно сте чували приказката на Three Dog за място, където растат истински зелени дървета. Оказва се, че такова място съществува и дори можете да завършите куеста там!

За да намерите оазиса, отидете до най-северния край на картата. Приблизително в средата му е входът на локацията. Близостта му се определя лесно по срещащите се тук и там зелени растения, които не са характерни за останалата пустош.

Веднага щом стигнете до Оазиса през тесен проход, ще бъдете посрещнати от коренния отец Лавър, който ще ви покани да го последвате в селището.

В Оазиса говорете отново с Laurus и той ще каже много и нищо конкретно, в крайна сметка се оказва, че трябва да се подложите на обред за пречистване, преди да се срещнете с някакъв бог. Отидете до фонтана в павилиона, където стои лаврата, изчакайте пристигането на всички древни и преминете през „обреда на пречистване“, като пиете вода от фонтана.

Ще се събудите сами край „говорещото дърво“. Това е Богът на Оазиса.

Говорете с него и чуйте една много необичайна история. Оказва се, че името на този „бог“ е Харолд и необичайна мутация го е накарала буквално да порасне със земята. Всичко, което той иска, е да му помогнете да умре, прекъсвайки страданието на нещастния. След като научите всичко за Харолд и дървото Боб, върнете се през северозападния изход към Оазиса при баща Лавър и майка-корона Бърч, които в този момент ще спорят разгорещено помежду си какво точно иска „богът“.

Лоръл тълкува думите на дървото-мутант по такъв начин, че е необходимо да се спре по-нататъшният растеж на зеленината, като се излее специален сок върху сърцето на Харолд, което е някъде дълбоко под земята. Майката бреза, напротив, вярва, че е необходимо да се напълнят всички пустоши със зеленина, помазвайки сърцето със специален мехлем.

Намерете човек на име Cypress Trunk, който обикновено обикаля селото с пистолет, и вземете ключа от него, след което потърсете входа на пещерите в югозападната част на павилиона с фонтана.

В пещерата бъдете готови да срещнете различни блатни хора, включително царе на блата. Слезте надолу до голямата локва с чудовища. Убийте ги, гмурнете се и плувайте през тунела под водата, докато излезете от другата страна. Следвайте по-нататък покрай пещерата до вратата към "Подземните зали". В залите се придвижете напред, убивайки блатата, докато стигнете до залата със сърцето на Харолд.

Сега трябва да вземете решение: да убиете Харолд, да излеете сърцето му със сок или да го намажете с мехлем.

Убиването на нещастния ще ви даде предимството Thick Hide, даващо +5% устойчивост на щети. След като излеете сърцето със сок, ще получите гранатомет и качулка на Lipa (DR12, Тегло 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Използването на мехлема ще ви даде Люлякова качулка (100 59, Stealth +10, Dex +1) и отлична Maple Power Armor (DR 21, Тегло 45, 100 187, Тежки оръжия +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

След като сте направили своя избор, върнете се в Оазиса. Можете да се върнете по същия път, по който сте дошли, или да вземете пряк път през тайния проход до Grove. За да направите това, отидете малко по-нататък по тунела и влезте в "Мократа пещера", където ще срещнете още три блата. След като ги убиете, гмурнете се под водата и преплувайте през тунела до вратите към Grove.

Ако излеете сок върху сърцето на Харолд, тук ще срещнете Лавър, но ако го намажете с масло, майка Бреза ще стои близо до дървото. Бащата клен изпраща за награда Липа и Кипарис, майка Бреза - Клен и Люляк. Ако не можете да намерите някой от тези NPC в Оазиса, внимавайте в Пустош - един човек винаги дежури на входа.

Мисията ще бъде завършена.

Когато разглеждате околностите на Supermart, уплашено момче ще изтича до вас. Той ще ви каже, че къщата му е нападната от чудовища и ще ви помоли да намерите баща му. Съгласете се да помогнете на бебе Brian и вземете мисията.

Градич, градът, в който живееше момчето, е малко на юг от Supermart. Приближавайки се до града, ще видите, че това място е опустошено от огнени мравки. Те са подобни на тези, открити в пустошите, но тези мравки могат да дишат огън.

съвет. Дори ако имате оръжия за меле или невъоръжена битка, по-добре е да се пазите на разстояние от тези мутанти. Отблизо се пържат на огън много добре. От труповете на мравки можете да съберете "Нектар от огнени мравки", който дава защита от огън +25, инт. +3 и ловкост. +4 - помага много, ако мравката все пак се приближи.

Зад портите на града завийте надясно по пътя. Ще попаднете на малка метална конструкция, в която се крие момчето Браян.

Игнорирайте го засега и отидете до къщата, където се намира трупът на бащата на момчето. Това е първата къща вляво покрай пътя.

Претърсете трупа и вземете ключа от хижата, можете също да се сдобиете с боеприпаси в къщата и да възстановите здравето, като спите в леглото.

Излезте навън и се върнете при момчето, за да съобщите лошата новина за смъртта на баща му. След това влезте в колибата с ключа. Хижата се намира близо до Brian - можете да видите входа към нея на екранната снимка - тя е вляво от къщата.

Вземете паролата от терминала на масата и отворете терминала. Отидете в секцията „Лични бележки“, след което трябва да изберете елемента „Открит е експериментален материал!“. Това действие ще маркира местоположението на гара Marigold на картата - това е следващата ви дестинация. Излезте навън, гарата се намира в южната част на града.

При влизане в станцията ще видите мравки, които ще срещнете по време на проучването в 1-2 броя. Преминете през гарата, без да завивате още през вратата отляво, минете през турникетите.

Ще видите вагон с труп в него. Потърсете го и разберете, че трябва да свършите някаква работа. Веднага трябва да кажа, че в резултат на „случая“ ще получите „Frank pijamas“, давайки +10 на красноречието и +1 на късмета. Ако се интересувате, отидете до пожарния хидрант (1 на картата), след това се насочете към сейфа (2 на картата):

След като вземете Candid Pyjamas, някой нахален човек ще дойде при вас и ще поиска да му дадете находката си. Логично е да се трупат наглите на ушите. можете да получите добър шлем от него.

Също така в Merigold можете да намерите тялото (3 на картата) на William Brandis и да вземете ключа от него. Това е ключът от къщата му в Грейдич - има гранатомет.

Сега да се върнем към нашата основна задача. Трябва да стигнете до кабинета на д-р Леско, който се намира тук:

Докторът ще ви разкаже за експериментите си и как са се появили огнедишащите мравки. Попитайте го как можете да помогнете и той ще ви каже, че трябва да убиете петима пазачи на Кралицата Мравка и след това да го придружите надолу. Леско ще монтира специално устройство в бърлогата, което ще кара мравките да се нападат една друга. Така той планира да се отърве от мутантите.

съвет. Не забравяйте да попитате лекаря какво ще бъдете за такова главоболие и той ще обещае да даде на халата си +20 радиационна защита и +10 наука.

Леско специално моли да не убива кралицата. По принцип можете да я убиете, но тогава ще развалите кармата и няма да получите роба, така че е по-добре да не докосвате кралицата.

The Queen's Lair е коридорна локация с една отделна стая. Убиването на пазачите, без да попаднете в очите на кралицата, е доста лесно, четирима от тях са преди да се обърнат към нея и само един е зад завоя. Пазителите са доста дебели и често имат време да се приближат, така че се препоръчва да използвате "Fire Ant Nectar".

След като убиете пазачите, върнете се при Lesko и вземете награда за мисията. След това можете да излезете от подземието. По пътя към бебето Брайън, не забравяйте да погледнете в къщата на Уилям Брандис (тя ще бъде маркирана на картата) и вземете гранатомет, кутия с боеприпаси е скрита зад хладилника.

Всичко, сега можете да се върнете при момчето и да обещаете, че ще му намерите по-добро място за живеене от този град. Мисията завършена.

Има три места, където да поставите Брайън Уилкс по-късно:

Кмет Маккрийди от Литъл Лемплайт
Вера Уедърли в Ривет Сити
търговец на роби Гробар Джоунс в Paradise Falls (ще увеличи богатството ви със 100 капачки и ще намали кармата) Веднага щом намерите някой, на когото да дадете Brian, върнете се при момчето и му кажете с кого ще живее сега.
Мисията приключи.

Песента на Агата

На един хвърлей североизточно от депо Мерещи има малка къща, до която се стига само по разклатено мостче, което води до малка долина. В тази къща живее възрастна дама на име Агата - много добре възпитан и интелигентен човек, което само по себе си е рядкост в Пустошката.

Говорете с баба си и тя ще ви каже, че изкарва прехраната си, като излъчва музиката си по радиото и за това караваните редовно я снабдяват с необходимите стоки. Но проблемът е - нейната цигулка е в окаяно състояние и тя ви моли да вземете цигулката на прабабата на Агата, известна Хилда, която преди 200 години е скрила цигулката в запечатан контейнер някъде в Трезор 92. За съжаление, нищо знае за местонахождението на трезора на Agatha, но тя ще ви даде координатите на централата на Vault-Tec Corporation, където смята, че можете да намерите координатите, от които се нуждаете.

съвет. Можете да използвате Речта или опцията за диалог, предоставена от предимството Wife Killer, за да получите ключа за сандъка с оръжие от старата дама.

Забележка. Пътуването до Vol-Tek не е задължително, тъй като местоположението на Vault 92 ще бъде описано в това ръководство. Посещението в централата обаче като цяло ще бъде полезно за по-нататъшно пътуване. там ще намерите информация за всички съществуващи трезори в Capital Wasteland.

Входът към Vault 92 е на ръба на картата, право на запад от Републиката на Дейв и на север-североизток от Минното поле. Малко на запад от Old Olney. По пътя може да срещнете нападатели, роботи, скорпиони, а недалеч от Трезора броди мощно създание, Нокът на смъртта.

След като влезете в трезора, отидете направо през пещерата до малка стая, където има ядрени батерии и два комплекта за първа помощ на масата. Отворете следващата врата, но не бързайте да влизате - има мини и духалка (голяма муха). Затръшнете вентилатора и обезвредете мината.

Забележка. Vault 92 е огромен лабиринт, който е много интересен за изследване. В ръководството ще бъде описан най-краткият път до цигулката. Въпреки това, след постигане на целите на задачата, силно бих ви препоръчал да отделите време, за да проучите други части на местоположението. Не само заради многото полезни предмети, които могат да бъдат намерени тук, но и защото самата история на Трезора е изключително любопитна и забавна.

Преминете през източната врата (изисква умение за отваряне на ключове от поне 50), отварянето на което незабавно ще деактивира мината. В съседната стая също има мина и един вентилатор. Продължете да се движите на изток, докато стигнете до стълба. Слез долу в звукозаписното студио.

Преди да влезете вътре, трябва да знаете, че няколко много упорити ловци на блата ще ви посрещнат на вратата. Във всеки случай няма да можете да ги убиете по пътя, така че пригответе стимпъци и подходящи оръжия за битка с няколко противника от близко разстояние.

Влезте в студиото и след като убиете блатата, завийте надясно. Вървете чак на запад, докато видите стълбище надолу вляво. Слезте по него и бъдете готови да срещнете двама царе на блатата. След това завийте наляво и отново наляво, докато стигнете до звукозаписното студио.

Тук ще намерите книгата "Никола Тесла и Вие", която повишава умението за използване на енергийни оръжия с 1, както и компютър, който отваря заключената врата към втората част на студиото. Използвайте компютъра и отидете до съседната стая. Тук на масата ще намерите цигулка, а в заключен сейф (обикновен) има няколко капака.

Освен това, след като завършите мисията, можете да донесете бележки на старата жена и да получите уникален револвер Blackhawk. Ноти могат да бъдат намерени в Началното училище Спрингвейл, Библиотеката на Арлингтън, Националния архив, Академията Рузвелт или Vault 92. Ако все още не сте си взели ноти, най-лесното и най-достъпно място да ги получите е Началното училище Спрингвейл. Използвайте бързо пътуване, влезте в сградата и отидете до първата стая от дясната страна. Тук ще видите преобърната маса за писане, на която можете да намерите ноти.

Сега се върнете при Agatha и мисията ще бъде завършена. След като завършите мисията, говорете с нея отново и поискайте награда. Ще получите Blackhawk.

Забележка. Можете също така да излъжете старата дама и да не се откажете от цигулката, вместо това да я продадете на Ейбрахам Вашингтон в Rivet City или Azrukhal в Dungeon. Но тогава няма да можете да получите един от най-добрите пистолети в играта.

Преследване на Нука Кола

просто бизнес

Тази задача не е задължителна и не дава положителна карма за никакъв резултат. Мисията се дава от Grumpy на входа на Paradise Falls, който е в северозападната част на Wasteland. Ще получите знак на картата, ако вземете задачата "Спасение от рая".

Говорете с Grumpy и му кажете, че можете да му помогнете да намери роби. Той ще ви даде хипнотрон, нашийник за роби и списък с четири VIP-а, които би искал да има като роби. Един от тези хора може вече да е мъртъв и тогава името му просто няма да бъде в списъка. Ако всички са мъртви, тогава вече няма да поемате задачата.

Когато се приближите до жертвата, вземете "хипнотрона" вместо оръжието и, като се приближите, го използвайте. След това говорете с хипнотизирания герой и му кажете да бяга възможно най-бързо към Paradise Falls, в противен случай ще остане без глава.

Арканзас

И така, първата ви цел е същият снайперист, който ви дразнеше в Минното поле в Глава 1 от Ръководството за оцеляване в Wasteland. Придвижете се до минните полета и активирайте Stealth Boy, за да избегнете откриване. Отидете до руините на къщата, отделете време и погледнете под краката си, ако не искате да привлечете вниманието му с експлозия. Веднага щом се качите при него, използвайте "хипнотрона", сложете му яка, вземете всички неща от снайпериста и го изпратете в Paradise Falls. Като алтернатива, Арканзас може да бъде примамен, като "освети" и се скрие в приют - той ще дойде сам, най-важното е да имате време да използвате "хипнотрона".

Когато бяга към Рая, не бягайте до него - ако случайно стъпите на мина, Арканзас може да умре и куестът няма да бъде завършен. От джоба на снайпериста ще вземете ключовете - те са от заключена къща в Минното поле. Има няколко комплекта за първа помощ и други малки неща.

Върнете се при Grumpy и вземете своята награда - 250 капачки. Ако сте изпълнили задача с цел да проникнете в града на робите, значи сте постигнали целта си и Grumpy ще ви пропусне. По-нататъшното завършване на мисията не е необходимо за вас.

Сюзън Ланкастър

Това е жител на Tenpenny Tower - кула в югозападната част на Wasteland. Маркерът на картата може да бъде получен, като говорите с Burke в Megaton в мисията „Power of the Atom“, за това трябва да се съгласите да взривите града (може да не изпълните обещанието си в бъдеще).

Пред кулата използвайте интеркома, за да влезете вътре. Ще ви трябват 100 капачки или общ бизнес с г-н Бърк за гореспоменатото търсене. Сюзън може да бъде намерена в стаята си на втория етаж на апартамента или да се скита из сградата.

Преди да използвате Hypnotron върху нея, трябва да знаете, че може да имате нужда от тази жена за единствената възможност да завършите Tenpenny Tower, без да губите карма. От друга страна, тази положителна опция предполага смъртта на момичето от ръцете на Милисънт Уелингтън и следователно няма да можете да я изпратите на роби.

За да сложите яка на мис Ланкастър, изчакайте да остане сама и използвайте "хипнотрона". След това й кажете да отиде при робовладелците и да се върне при Grumpy за нова яка и награда.

Това момиче трябва да е в Големия град, но няма да е там, освен ако не сте завършили мисията Big Trouble in the Big City. В този случай ще трябва първо да изпълните задачата да я спасите, след това да я научите как да се защитавате срещу супер мутанти и да я изчакате да влезе в кабинета си. Там можете безопасно да използвате "хипнотрона" с яка и след това да отидете при търговците на роби за награда.

Следващата ви цел живее в Rivet City. Стаята му е на горната палуба, а самият той може да се скита из града, а понякога дори излиза да пуши. Пушенето ще го убие.

Намерете го и изчакайте, докато снарядът остане сам. В тълпа или пред свидетели поставянето на яка върху него е много рисковано - целият град може да вдигне оръжие срещу вас. Процесът на превръщане на снаряд в роб не се различава от стандартния. Единственото нещо, което трябва да имате предвид: след изчезването на Снаряда, неговият партньор Шрапнел също ще изчезне. Така че търговците на оръжие в Rivet City ще станат наистина зле.

След като изпратите последния роб в Paradise Falls, можете спокойно да се върнете за награда и да завършите мисията.

Рейнджърс Райли

Има няколко начина да получите този мисия. Например, ако хванете радио сигнала от рейнджърите на входа на Националния архив, включете радиото и куестът автоматично ще бъде записан за вас на Pip-Boy. За предпочитане е да го вземете от Reilly, който лежи в безсъзнание в Dungeon Hospital. Говорете с д-р Бъроуз и го убедете да използва "красноречие", за да събуди Райли, ако вашите медицински умения не са достатъчни, за да го направите сами. Дори ако сте поели задачата не в подземието, за да стигнете до болницата, разговорът с това момиче пак ще бъде полезен.

Веднага щом Райли се събуди, тя ще ви каже, че нейният екип, наречен Рейнджърите на Райли, криещ се от супер мутанти, е заседнал на върха на Стейт Хотел. Тя също така ще ви даде паролата за рейнджърската база и ключа за кутията с амуниции на един от падналите й другари.

Сега отидете в базата. По принцип това пътуване не е задължително, но все пак е препоръчително да го направите, защото така или иначе в края на мисията ще трябва да отидете там за награда. Отивайки там сега, ще попълните боеприпаси и ще се запасите с лекарства и в същото време ще поставите точка за бързо движение.

И така, отидете до Техническия музей, а оттам пътят ви е на изток към Капитолия. Това е видна сграда, която няма да подминете.

По пътя ще бъдете атакувани от малки групи чудовища, състоящи се предимно от супер мутанти, няма смисъл да се спираме на тях подробно, има много от тях, те са често срещани и се движат по картата доста хаотично. Просто се подгответе за факта, че пътеката няма да бъде неделна разходка в парка и не забравяйте да вземете много амуниции и медицински консумативи по пътя.

След като стигнете до Капитолия, изкачете се по стълбите и влезте в "Капитолия - Западен вход". Пресечете коридора и преминете през Капитолия - източната входна врата. Ще се озовете в стая с картотеки, завийте надясно и след това завийте наляво, преместете се на изток до изхода към "Steward Square".

След като излезете, слезте по стълбите и отидете диагонално надясно. Ще видите метална рамка на издигнат проход между сградите, преминете под нея и продължете на изток. Между другото, мутант седна в този пасаж и той ще стреля отгоре в гърба ви - бъдете по-внимателни. Тук и по-нататък стойте далеч от колите - те експлодират по време на престрелки.

Метростанцията Stuart Square ще бъде отляво. Не минавайте през руините на града - дръжте се малко вдясно и минете под моста. Отидете до две пощенски кутии и влезте по-дълбоко в дворовете вдясно. Ще преминете през площадката и ще излезете на пътя, завършващ вляво с блокаж и задънена улица. Обърни се наляво и погледни надясно за белия надпис на стената "Rangers Reillys". Следвайте прохода между сградите и скоро ще се озовете в основата на рейнджърите.

Главата на статуята в центъра на площада, на която се намирате, гледа точно към вратата на базата. Вземете вашите оръжия, амуниции и медицински консумативи, след което бързо пътувайте до гара Dupont. Пресечете моста, преминете през малка уличка и се насочете на североизток, докато стигнете до врата в малка дупка в земята, водеща до Сухата канализация. Намира се вдясно от разрушената сграда зад малка ограда.

Влизайки през вратата, отидете без страх да се изгубите - има само един изход освен този, през който сте влезли - "Болницата на надеждата" и трябва да отидете там. Колекционерите са пълни с наемници, супер мутанти и други зли духове, но тези същества се бият помежду си и следователно не създават много проблеми.

Болницата е пълна с комплекти за първа помощ и супер мутанти. Съберете първия и убийте втория на първия етаж, след което се изкачете по западните стълби до втория.

На второто ниво на болницата ще видите дълъг коридор, по който пълзи кентавър. В края на коридора има кутия с храна и ментати. Сега влезте в кафенето и завийте надясно, отидете по-нататък и накрая ще видите стълбище и изход към "Vernon Square".

Пред вас ще има метален мост към хотела. Преминете през него, скочете един етаж надолу и влезте в сградата.

Вътре скочете в пролуката и слезте по коридора. Внимавайте - има участък преди съседната врата! Обезоръжете я и влезте. Вървете по коридора, изчиствайки го от чудовища. Има и легла, които при необходимост могат да се използват за подобряване на здравето. Следвайте коридорите до стълбите към третия етаж, където ще намерите трупа на Тео и кутия с амуниции до него. Спомняте ли си, че Райли говореше за него?

Следващото стълбище е тук:

Веднага на стълбите ще бъдете нападнати от супер мутант - внимавайте.

На следващия етаж, в коридора ще срещнете кентавър. Вървете напред и вляво в просторна стая ще срещнете два супер мутанта. В същата стая ще намерите асансьор. Ако имате достатъчно умения за ремонт, можете да го поправите, като по този начин улесните пътя си. Въпреки това, няма да вземете книгата със заклинания на горния етаж, която добавя 1 единица. до секретност. След като вземете асансьора, пропуснете следващите два параграфа.

Ако уменията ви не са достатъчни или имате нужда от книга, отидете по-надолу по коридора, докато стигнете до врата с табела „Изход“, водеща към следващия етаж. Не забравяйте да погледнете в стаите по пътя, понякога можете да намерите комплекти за първа помощ или храна там.

Изкачвайки се по стълбите, пригответе се за факта, че мутант ще ви срещне точно пред вратата. Сега ще имате дълъг коридор пред вас. В стаята отдясно ще намерите гореспоменатата книга със заклинания. След като го вземете, отидете до края на коридора, до следващите стълби, водещи надолу и нагоре. Разбира се, че трябва да станете. Внимавайте в разстоянието между етажите - има разтягане. Изкачвайки се по стълбите, ще влезете в ресторанта.

Потърсете комплектите за първа помощ вляво и отидете по червения килим. Отляво ще има стая, щяхте да попаднете в нея, ако бяхте ремонтирали асансьора по-рано. В същата стая ще намерите терминал, който можете да хакнете, за да съкратите малко пътя си. Пригответе се за факта, че зад вратата ще срещнете четири супер мутанта, един от които е Учителят.

Ако не сте успели да хакнете терминала, отидете по-нататък по червения килим, докато не попаднете на пробив в пода. След като убиете срещнатите чудовища, обърнете се към вратата вляво и се изкачете нагоре, през същата дупка в следващата стая.

Тук ще има три супер мутанта, убийте ги, но не бързайте да влизате в кухнята - ще има характерен ефект на газов облак - хвърлете граната пред вас, преди да влезете.

Сега преминете през всяка врата и ще се озовете в стаята, където бихте попаднали, ако бяхте хакнали терминала по-рано. И тук ще бъдете посрещнати от четири супер мутанта с Учителя начело.

В центъра на стаята има бар, откъдето след изчистване можете да вземете амуниции и книгата със заклинания Grognak the Barbarian, която увеличава уменията за меле оръжие с 1. Погледнете в килера под стълбите и потърсете счупения робот, който лежи там. Вземете ядрената батерия от него - ще ви трябва по-късно.

Изкачете се до балкона и излезте през северната врата, водеща към стълбите. В резултат на това ще се озовете пред метална врата, водеща към покрива. Излезте и проследете следите на мъртвите супер мутанти, докато стигнете до рейнджърите.

Говорете с лекаря, който ще каже, че има само един изход от покрива - високоскоростен асансьор, но той е повреден и е необходима ядрена батерия, за да се поправи. За щастие хванахме един под стълбите от робота. Дайте го на Донован и го изчакайте да поправи асансьора. След това слезте по коридора.

Сега се пригответе да се биете със супер мутантите. Трудността е, че ще трябва да поемете целия огън. рейнджърите са доста крехки и могат да умрат с целия отряд. По-добре е да се опитате да ги запазите всички живи - те могат да бъдат полезни по-късно. Освен това при престрелка не трябва да удряте сами, за да не провалите задачата. За да изпълните тези условия, използвайте запазването.

След като изпълните задачата, излезте от сградата и използвайте бързо пътуване, за да стигнете до базата на рейнджърите.

Като награда за завършване

Ръководство за оцеляване в Wasteland

Ръководството за оцеляване в Wasteland е книга, написана от Мойра Браун - жителка на Мегатон или неговите руини, ако взривите града в мисията Силата на атома. При първия диалог Мойра ще ви монтира чисто нов брониран костюм Vault 101.

Структурата на куестовата верига е следната: 3 глави, всяка с 3 мисии. Всеки мисия има основни и странични цели. За всеки мисия ще получите награда, както и награда за завършване на цялата верига. Качеството на крайната награда зависи от това доколко завършите веригата.

Това ще бъде предимство на ниво начинаещ, експерт или майстор.

Има различни мнения относно това от какво зависи параметърът, който ще увеличи полученото предимство.

Най-често срещаната версия е, че типът перк зависи от отговорите на въпросите на Мойра в края на мисията, а въпросите на свой ред зависят от най-развитите качества на героя. Ако в отговорите си проявите склонност към интелигентност, ще получите бонус към "медицина" и "наука". Ако вашите отговори предполагат решително решаване на въпроси, тогава бонусът ще бъде върху защитата от щети. Подигравателен, подигравателен отговор ще ви позволи да получите бонус към критичен удар. За склонност към хитрост перкът ще увеличи "стелт" и "красноречие". За стандартен отговор индикаторът за здравето ще се подобри. Но трябва да се отбележи, че самият автор на тези редове се опита да отговори различно и получи същия резултат, независимо от избрания отговор.

Има също мнение, че качеството и вида на крайната награда се влияят от вашата честност в комуникацията с Мойра при изпълнение на куестовете от веригата и пълнотата на тяхното завършване, както и от методите, които сте използвали при изпълнение на куестовете. Като използване на способностите "стелт", "красноречие" и т.н.

Като цяло може да се приеме, че видът на полученото предимство се влияе от комбинация от различни фактори и е доста трудно да се предвиди точно. Но нивото на бонуса може да бъде повлияно от изпълнението на всички допълнителни цели на задачите.

Има и начин да получите "Ръководство", без да завършите веригата от мисии. Ако имате развито умение „красноречие“, ще убедите Мойра да откаже да работи по книгата. В този случай ще получите бонус, който намалява шанса да получите критични щети с 50%.

Ръководство за оцеляване в Wasteland. Глава 1

радиоактивна опасност

Основна цел: вземете 200 единици. радиация.
Цел на бонуса: Вземете 600 храна. радиация.

Този куест е най-лесният. За да го завършите, достатъчно е да стоите няколко минути близо до бомбата в Мегатон. След получаване на 600 единици. радиация, върнете се при Мойра. Тя ще ви излекува и ще имате способността да ускорявате регенерацията в условия на радиация.

Търсене на храна

Основна задача: вземете храна в Supermart.
Допълнителна задача: вземете лекарства в Supermart.

За да завършите мисията, трябва да напуснете Megaton и да се насочите на изток към Supermart. На паркинга пред сградата ще срещнете първия нападател. Борбата с него ще ви позволи да оцените силата на противниците вътре.

Влезте с помощта на стелт и се огледайте. Няколко нападатели ще бъдат пред вас, още няколко се крият зад тезгяха. Изчистете сградата, като започнете от лявата страна. Моля, обърнете внимание: човек изтича от стаите вляво и започва да стреля от упор - наблюдавайте тези врати. След като убиете нападателите в залата, не забравяйте за няколко красиви мъже зад щанда. Има книга на гишето - вземете я и я проучете - вземете +1 за бартер. На стената в стаята зад тезгяха има комплект за първа помощ. Ако имате 25 "science" или 50 "hacking" можете да отворите стаята, ако не - ключът е в кутията в съседната стая, вземете мините наблизо.

Вдясно от комплекта за първа помощ има терминал. Хакнете го и активирайте робота - това ще ви помогне да се справите с останалите нападатели. Хладилникът с храна е в противоположния ъгъл и там също има няколко нападатели. Логично е да се поровите в Супермарт за още патрони, цигари, оръжия и т.н. които след това могат да бъдат продадени.

Върни се при Мойра. Като награда ще получите автоматичен препарат за почистване на храна и вода от радиация.

играейки с мини

Основна цел: стигнете до детската площадка в минното поле
Допълнителна задача: донесете мина.

Следващата ви задача е да пътувате през минното поле. Трябва да преминете през минираното селище, да стигнете до детската площадка и да се върнете. Ако погледнете картата, ще видите, че трябва да отидете далеч. Има и друг вариант: походете малко, след това се върнете при Мойра и кажете, че сте били в минно поле. Дайте й всяка мина, която вземете по пътя. Мисията ще бъде завършена.

Ако търсите приключения, излезте от Megaton и се насочете на североизток. По пътя може да бъдете нападнати от къртици и нападатели, но няма да намерите нищо особено опасно.

Ако сте видели разрушен град, значи сте на правилното място. Превключете на режим "промъкване" и отидете в града. Когато видите мина, приближете се до нея и я отведете до целта. Докато червената светлина изгасне, трябва да имате време да натиснете бутона за действие (по подразбиране E), за да деактивирате мината и да можете да я поставите в инвентара си. Бутонът трябва да се натисне бързо, в противен случай мината ще експлодира.

Сега трябва да отидем до центъра на града. Мините не са най-голямата опасност тук, има и снайперист на име Арканзас, който се е заселил в голяма разрушена къща в северната част на града. Първоначално той няма да ви удря, а ще стреля по коли, подпалвайки ги. Ако колата се запали, това означава, че скоро ще избухне - махнете се от нея. Но не забравяйте мините! Тръгнете на север и ще видите кръгла въртележка - това е вашата цел.

След като завършите мисията, също толкова внимателно излезте от града и се върнете при Мойра. Като награда ще получите схема и вече ще можете сами да правите мини.

Глава 1 е завършена.

Ръководство за оцеляване в Wasteland. Глава 2

В тази глава ще трябва да съберете информация за животните, които живеят в пустошта, а именно къртици и блата. Мойра също иска да получите сериозна рана и да повредите крайник.

Репелент

Основна цел: Използвайте репелент върху 3 мол плъха.
Допълнителна задача: убийте още седем с него.

Moira ще ви даде пръчка, с която ще ви помоли да убиете къртици. Ако няма да изпълните допълнителното условие, най-вероятно ще можете да намерите и трите чудовища в района на Мегатон. При условие, че преди това не сте били твърде ревностни с тяхното унищожаване.

Ако искате да изпълните задачата напълно, ще трябва да отидете до Топлата канализация. По пътя, минавайки покрай Supermart, едно момче ще тича до вас. Говорете с него и вземете друг страничен мисия "Те!".

На моста пред инкасаторите има мина! Бъди внимателен.

Входът на канализацията е малка врата през реката. Влезте в него и веднага вземете репелента в ръцете си - зад ъгъла има 2 къртици плъха. След като ги убиете, сменете оръжието си с нещо по-ефективно - зад ъгъла има нападател. В канализацията под тавана има кули, а недалеч от входа има терминал, който ги изключва. Това ще изисква 50 "наука". В началото ще срещнете повече нападатели, отколкото къртици.

Ако къртиците, които живеят пред канализацията, не са ви достатъчни, за да изпълните задачата, отидете по-навътре в тунела. Там агресивен NPC на име Galit се скри зад чантите. Застреляй го и той ще дотича да получи куршум в челото. Той ще има ключа от сейфа. Сейфът е в съседната стая, има месингови кокалчета и някакви дреболии. След това вървете внимателно - навсякъде има мини. Ще трябва да се деактивират, иначе няма да минат. Стаите зад Galit са пълни с плъхове и ще има достатъчно от тях за мисията, дори ще останат допълнителни.

Изследване на блатото

Основната задача: да инсталирате устройството в зидарията на блатата.
Бонус цел: Не убивайте Boggers.

Тъй като вече сте отишли ​​до канализацията, можете да преминете директно към Мемориала на Анкоридж. Има два входа: главен и обслужващ. Няма да работи да преминем през главния вход, без да убием нито едно блато, затова минаваме през сервизния. Заключен е, но ключалката е проста и лесна за отваряне.

След като проникнем в леговището, незабавно преминаваме към скрито движение или използваме Stealth Boy. Най-близката зидария е в коридора вдясно. По пътя, малко по-далеч ще има блато. Ако сте успели да го подминете незабелязано - чудесно, сложете устройството и излезте. Ако бъдете забелязани, изтичайте до зидарията, поставете устройството и след това също толкова бързо избягайте от леговището.

Да се ​​нараниш

Няма да се фокусираме върху тази задача поради нейната простота. В света на Fallout 3 да бъдеш наранен е много по-лесно, отколкото да го избегнеш. Можете, след като напуснете Мойра, да скочите от всеки хълм, или да се върнете в Минното поле и да бягате там колкото искате, или да изчакате нараняването да стане „естествено“. След това ще трябва само да се върнете и да предадете мисията.

Вземете награда: амуниции и защитни гащеризони.

Глава 2 свърши.

Ръководство за оцеляване в Wasteland. Глава 3

В последната част на мисията ще трябва да проучите историята на Wasteland. Moira ще ви даде три задачи, можете да ги изпълните в произволен ред.

Научете историята на Rivet City

Основна цел: Научете историята на Rivet City

Вторична цел: Проверете историята спрямо други източници.

В града всеки, с когото се опитате да говорите за история, ще ви насочи или към Бенън, или към Вера Уедърли. Първият постоянно стърчи на пазара, а вторият е недалеч от хотел Weatherly. Говорете с тях за историята и изпълнете основната цел на мисията.

За да завършите незадължителната цел, говорете със Seagrave Holm в магазина или Belle-Bone в мазето. Самите те няма да помогнат, но ще ви кажат, че трябва да потърсите определен Пинкертън, който живее като отшелник извън града. Според слуховете, той си е построил подслон някъде в носа на Rivet City.

Ако напуснете града през аварийния изход, ще видите втората част на кораба отсреща. Скочете във водата и плувайте, опитвайки се да останете отдясно. Под водата има врата. Поемете глътка въздух и преплувайте през тази врата до стълбите, изкачвайки ги, можете да дишате отново. Отидете по-нататък до следващите стълби, но внимавайте - там ще бъдете нападнати от две блата.

След като убиете блатата, огледайте се. От едната страна ще видите заключена врата към Rivet City. Приближете се до него и активирайте превключвателя вдясно, за да дойдете тук в бъдеще с повече комфорт от този път. Сега се обърнете на 180 градуса и тръгнете надолу по коридора. Пълно е с капани. Ако се вгледате внимателно, ще забележите облак от газ в коридора - стреляйте го, така че газът да не избухне, когато сте в коридора. Продължете, като деактивирате мините и капаните до стаята с терминала. Но не използвайте терминала - това също е капан. На стената срещу терминала има превключвател. Използвайте го и ще отворите вратата, зад която ще бъде Pinkerton.

Говорете с него и той ще ви даде историческите записи на Rivet City.

Върнете се с тях при Moira и предайте мисията.

Инсталирайте процесорния модул в суперкомпютъра на завода RobCo

Основна цел: инсталиране на процесорен модул в суперкомпютъра на завода RobCo

Допълнителна цел: Препрограмиране на суперкомпютъра.

За да изпълните допълнителната цел, ще ви е необходимо научно умение от поне 50. Или 40 и лабораторна престилка Lesko, която може да бъде получена по време на мисията „Те!“.

Комплексът RobCo се намира близо до кулата Tenpeni, югозападно от Megaton. Вземете по-просто оръжие, за което не съжалявате за патрони или дори за нож - в комплекса ще бъдете посрещнати само от хлебарки и къртици. Влезте в сградата и се изкачете по различните стълби възможно най-високо, докато видите вратата „Офиси и кафене“

Влезте през вратата и минете направо покрай кафенето, след това надясно и се качете по стълбите вляво. В края на стълбите ще има врата пред вас, а зад нея е главният терминал.

Ако нямате 50 точки в "науката", тогава се пригответе за битка с роботи веднага след инсталирането на модула във вашия компютър. Ако има, хакнете терминала и щракнете върху „Пълна пълна ликвидация“. Можете също така да включите „Стрес тестване“ и роботите ще се избият един друг или „Унищожаване на вредители“ и вашият път обратно ще бъде свободен от досадни същества.

Върнете се в Megaton, за да информирате Moira за вашия успех. След като завършите всичко, ще получите книга, която добавя 1 единица. към "наука" и 4 импулсни гранати.

Библиотека Арлингтън

Основна цел: получаване на информация от библиотеката.

По избор: Вземете пълния архив на библиотеката

Третата и последна част на "Пътеводителя" включва пътуване до библиотеката в Арлингтън.

Най-близката налична точка до целта, за бързо пътуване, точката за вас сега е Rivet City. От града отидете до реката, преплувайте я. Boggers ще ви посрещне на плажа. След това ще изскочи наемник с гранатомет. След това ще бъдете издебнат от други наемници. Не се доближавайте до тяхното леговище - има купол и охранителен робот, всички много ядосани и силни. Или изчакайте наемниците да се приближат до вас - но те не бързат да изтичат, а вместо това хвърлят гранати - или просто изтичайте покрай тях в библиотеката. Ще намерите входа към него, като завиете надясно и се движите покрай стената на сградата.

В сградата ще срещнете писаря Йерлинг, който ще предложи услугите си за закупуване на предвоенни книги. Това не е важно за търсенето, просто запомнете за в бъдеще къде да носите събраните книги. Също така писарят ще даде паролата на терминала на масата пред вас, в краен случай можете просто да го хакнете. Основната цел е постигната.

За страничната мисия излезте от стаята през западните врати покрай тоалетната до вратата в противоположния край. Там ще се окажете въвлечени в престрелка между войниците на Brotherhood of Steel и нападателите. Помогнете на братството да победи tsev - въпреки че те могат да се справят без вас - и излезте през северозападните врати.

Отсреща ще видите вратите на архивите на библиотеката в Арлингтън. Изкачете се по стълбите и вижте коридор с бейзболни топки. Неслучайно лежат тук – отпред има бейзболна пушка. Отдясно и отляво има нападатели в размер на три броя. Тук и по-долу се пазете от поставени противопехотни мини.

Изкачете се по стълбите, пресечете коридора и се изкачете по друго стълбище. Отляво ще има стая, която е голяма дупка в пода, а отдясно ще има друга стая, в която кула ще ви посрещне весело. Можете да го изключите с помощта на терминала, разположен точно там, или просто да го заснемете.

Отидете по-нататък, през вратата, оставяйки кулата отляво. В съседната стая ви очакват трима нападатели, единият от които с гранатомет. След като се справите с нападателите, ще видите два терминала: отляво и право напред. Хакване (изисква 50 „наука“) терминала отляво ще ви позволи да разбиете сейфа и да вземете някои капаци от там. За да завършите мисията, имате нужда от терминал точно на игрището. Използвайте го и изберете реда „Достъп до библиотечните архиви“.

Вече можете да се върнете при Moira и да завършите най-дългата мисия в играта!

За усилията да завършите третата част от мисията, момичето ще ви даде 200 капачки.
За завършване на цялата „Глава 3” ще получите книгата „Лъжа. Congressman's Textbook, който добавя 1 единица. до "красноречие" и ядрен изстрел.
Също така, за завършване на цялата верига ще получите бонус, който подобрява вашите способности. прочетете повече за това в общата част на пасажа на "Ръководството".

Силата на атома

От мисията може да се получи или от Лукас Симс на входа на Мегатон, или от Бърк в хана на Мориарти. Вариантите за изпълнение са различни, а наградата също е различна.

Положителна карма (+200).

Тази опция предполага съгласие за деактивиране на бомбата.

Съвет: Можете да получите 500 капачки вместо 100, ако успеете да разговаряте със Simms, използвайки умението "красноречие".

Бомбата може лесно да бъде дезактивирана, като имате 25 точки умения в "експлозивен бизнес". Ако нямате достатъчно умения, можете да говорите с Leo Style в Brass Lantern относно закупуването на Mentats, за да повишите умението до желаното ниво. Ще си уговори среща довечера в пречиствателната станция. Също така, разговорът с Лео за "ментати" ще бъде посочен като подкуест, ако вземете детонатора от Бърк (вижте по-долу)

Можете също така да отидете в Moriarty's Inn и да говорите с Burke. Кажете му, че искате да взривите Мегатон и поискайте детонатор. След това се върнете при Лукас и му разкажете за всичко. Шерифът ще отиде в хана, за да арестува Бърк. Но той, разбира се, няма да седне и да застреля шерифа, точно по време на изпълнение на задълженията си, а вие да застреляте Бърк и да претърсите и двете тела.

След това обезвредете бомбите (използвайки ментати или себе си) и говорете със сина на Лукас, за да получите къща в града и 100 или 500 капачки като награда, в зависимост от това как сте се съгласили.

Отрицателна карма (-1000).

Разбира се, в този случай нашата задача ще бъде да взривим Мегатон, а не да спасим града. Говорете с Бърк в хана и се съгласете с плана му да взриви града. Той ще ви даде детонатор, който ще трябва да поставите върху бомбата. След като приключите, тръгнете на югозапад от Megaton към Tenpenny Tower. Ако все още не сте взели куклата от стаята на сина на шерифа (вдясно от входа на Мегатон) - време е да го направите на излизане от града. Пътеката напред не е близка, но не и опасна. Пазете се от къртици, нападатели и човек със снайперска пушка, който ще стреля по вас. На портата на кулата кажете, че сте дошли в Berka и те ще ви пуснат вътре. На върха на кулата ще срещнете Бърк с Алистър Тенпени. Когато сте готови, активирайте детонатора и се насладете на фойерверките, придружени от рязък спад на кармата.

След това вземете 500 капачки и ключове от апартаментите Tenpenny Tower от Burke.

Спасение от Рая

Тази задача се дава от момчето Mayor McCready от Lamplight Caves, ако не успеете да го убедите да ви пусне в Vault 87. Вашата задача е да върнете две откраднати бебета от Paradise Falls - града на робите.

Ако вече сте отключили селището Arefu по време на мисията Blood Ties, тогава използвайте бързо пътуване и се придвижете на север, докато стигнете до Paradise Falls. Ако все още не сте изследвали тези райони, тогава ще трябва да отидете до Vault 101 и да направите дълъг път на север.

Ще забележите селището на търговците на роби отдалеч.

На входа ще бъдете посрещнати от смел човек на име Grumpy. Има няколко начина на ваше разположение да проникнете в Paradise Falls.

Вариант 1. Ако имате лоша карма, тогава ще влезете в града без никакви проблеми.

Вариант 2. Ако имате добра карма и искате да я подобрите, можете да се биете с робите. Да точно! За всеки злодей, който убиете, ще получите карма. Преди портите на града ще срещнете Сами, той ще каже, че двама от приятелите му са вътре. Изчистете града от търговците на роби, не забравяйте да вземете ключовете от Undertaker Jones и Forty. Отворете вратите на кошарата, в която се държат робите, и освободете децата. Сега ще трябва да се срещнете с освободените деца извън града и мисията ще бъде завършена.

Вариант 3: Можете да използвате умението Реч, за да влезете в града срещу 500 капачки.

Вариант 4. Можете също да предложите на Grumpy услугите си за залавяне на роби. По този начин ще получите страничния мисия „Просто бизнес“. Изпълнете поне част от тази задача и ще получите достъп до града.

Веднъж попаднали в града по един или друг начин, огледайте се, опознайте населението (освен ако, разбира се, вашият метод не се състои в изрязване на всички живи същества). Има острие, казарма и търговец на оръжие. В къщата на Undertaker Jones на масата има кукла бебе, която дава +10 на умението „красноречие“. В южната част на града, в падока, седят децата, които търсите. Падокът е заключен и изисква ключ за отваряне.

Най-лесният начин да освободите децата е да ги купите от Undertaker Jones. Началната цена е 2000 капачки за всеки, но можете да се пазарите и да съборите до 1200 капачки.

След като купите децата, вземете ги и се върнете при Little Lamplight. Мисията ще бъде завършена.

Друг начин за спасяване на децата е организирането на бягство. За да направите това, отидете до падока в южния край на града и говорете със Sammy. Той ще се обади на Belchonok - момче, което е добре запознато с компютрите - и ще бъдете посветени в плана за бягство.

Сега имате две възможности. Ако вашата "наука" е достатъчно развита, трябва да отидете в къщата на Гробаря, да намерите компютър на приземния етаж, да изчакате да останете сами и след като сте хакнали терминала, изберете елемента "Актуализиране на мрежовите връзки". Ако сте добри в ремонта, отидете до бара, където използвайте ел. таблото, което се намира вдясно, ако сте с лице към бара. Ремонтът на щита няма да привлече ничие внимание, дори ако наоколо има хора.

В случай, че ви е трудно и с двете дисциплини, ще трябва или да купите, или да вземете пленници със сила, или да дойдете по-късно, когато нивото на вашите умения ви позволи да използвате терминал или щит.

След като изпълните задачата на Belchonok, върнете се в падока. Сега момчето ще ви помоли да махнете охраната.

През нощта на заграждението дежури само един човек - Сороковник. Това е най-доброто време да разчистите пътя за бегълците. Можете, използвайки красноречие, да кажете на пазача, че не му се плаща достатъчно за такава работа и той ще отиде при Гробаря, за да поиска увеличение на заплатата. Ако опитът е неуспешен, опитайте да отидете в къщата на Джоунс и да говорите с тъмнокожото момиче - с помощта на красноречие или 100 капачки ще можете да я убедите да отвлече вниманието на Четиридесетте.

Върнете се при Белчонок, за да му кажете добрата новина. Той ще каже, че той и приятелят му заминават незабавно, но Пени се е влюбила в някакъв човек и не иска да си тръгне без него. Можете да убедите момчетата да оставят Пени да се оправят сами, ако нямате нищо против да загубите карма, или можете да отидете и да говорите с момичето.

Пени ще откаже да бяга без определен Рори, който седи в наказателна килия. Можете да използвате Реч, за да убедите момичето да избяга, или трябва да ги спасите и двете.

Ключовете от наказателната килия се държат от Сороковник и Гробаря Джоунс. Можете да използвате джебчийските умения, за да откраднете ключовете от първата или просто да ги вземете от масата във втората стая.

Наказателната килия е до робските бараки. Ако напуснете кошарата с двуглав бик, тогава от лявата страна ще има малка кабина - това е наказателната килия, в нея ще намерите Рори. Кажете му, че Penny ви е изпратила и тогава ... и това, което ще се случи с него тогава, не е толкова важно, ако избяга, най-вероятно ще бъде убит от роби. Основното нещо за вас е да не се намесвате в този въпрос - би било глупаво да преминете през целия мирен път за освобождаване на робите и в крайна сметка да влезете в престрелка с целия град.

Сега се върнете при Penny и тя ще се присъедини към бегълците. Въз основа на картата напуснете техните градове, за да се срещнете с децата и да завършите мисията.

Кулата Tenpenny

Както подсказва името, можете да получите тази мисия в Tenpenny Tower, разположена в югозападната част на Wasteland. Най-лесният начин да получите маркер на картата е да говорите с Burke в Moriarty's Inn и да се съгласите да взривите града. Дали ще изпълните обещанието си или не - няма значение, знакът на картата ще се появи веднага след разговора.

Когато се приближите до кулата за първи път, ще видите таласъм на име Roy Phillips да говори по високоговорител с някой вътре. След като той напусне, използвайте връзката, за да влезете вътре. Ако сте дошли по покана на Бърк, ще ви пуснат безплатно, в противен случай ще трябва да откопчаете 100 капачки за влизане. След като влезете, потърсете Chief Gustovo. Той ще говори за проблемите с духовете и вие ще предложите помощта си за убийството на Рой Филипс. Наградата ще бъде 500 капачки, но ако се пазарите, можете да договорите 700 капачки след изпълнение на задачата и да получите оръжието веднага.

Сега трябва да стигнете до духовете. Вървете на запад от Tenpenny Tower до Warington Depot. Тук ще бъдете нападнати от няколко духове.

Отидете под трезора (от позицията на екранната снимка по-горе трябва да завиете надясно), където свършват релсите и влезте през вратата отдясно. Минете през тунела покрай радиоактивните варели до вратата вляво. По пътя периодично ще ви атакуват диви духове, няма да се фокусирам върху всеки от тях, просто убийте влечугите и продължете напред.

В първата стая можете да вземете амуниции и комплект за първа помощ, след което отидете по-нататък до изхода към тунела на метрото. Сега вървете направо по тесния проход между колата и стената, докато видите врата отляво. Не бързайте да летите вътре с виене - в стаята има газ и при изстрел може да избухне. Стреляйте по духовете отдалеч, за да не ги застигне експлозията. Или хвърлете граната в стаята, което също ще зарадва окото.

След като убиете духовете, влезте през вратата на станция Warrington и завийте наляво. Това е лагер на духове. Не забравяйте да скриете оръжията си. Говорете с Michael Masters и продължете напред през тунела на метрото до вратата вдясно. Зад вратата ще видите офис и след като отидете малко по-нататък, ще срещнете самия Рой Филипс. Разговаряйте с него и направете избор на чия страна ще застанете: духове, хора от кулата или се опитайте да уредите всичко мирно, в общ интерес.

страна на хората

Ако сте решили да спазите обещанието си към шеф Густаво, сега е моментът да предприемете действия. Взривете главата на Рой и Беси Лин, след това хвърлете няколко куршума в Мастърс, защото не ви е посрещнал с хляб и сол, и се върнете по същия път, по който сте дошли в Кулата Тенпени за наградата.

Тази опция за завършване на мисията може да доведе до загуба на карма. За да предотвратите това да се случи, преди да убиете духовете, кажете им целта на вашето посещение и те ще ви нападнат.

Мисията завършена.

Ghoul Party

Опция 1.

Върнете се в кулата Tenpenny и убийте всички нейни обитатели с изключение на самия Alistair Tenpenny. говорете със собственика на кулата и му кажете, че трябва да бъдете приятели с духовете и да живеете мирно. Той ще се съгласи да пусне мутантите вътре - пак ще откаже - и дори ще излее малко капачки. Върнете се при Рой и той ще ви даде Ghoul Mask* за вашите усилия.

Вариант 2.

Рой има план, той иска да проникне в мазето на кулата Tenpenny с други духове и да превземе кулата. Но за това трябва да отворите портата под кулата. Вожд Густово и старият смелчага Хърбърт Дашууд имат ключа за портата. За да вземете ключа от Густово, трябва да го убиете. И Хърбърт ще даде ключа доброволно, ако говорите с него по добър начин, добре, или в крайна сметка ще го убиете, ако не знаете как да го направите по добър начин. Стаята на стареца се намира в апартаментите на кулата: в коридора се качете на балкона, след това по всяко стълбище до втория етаж към апартаментите, потърсете стая покрай западната стена.

След като получите ключа, излезте от кулата на улицата и обиколете сградата. От противоположната на входа страна ще има спускане към сутерена. В мазето ще има терминал, счупването му ще отвори долната порта на кулата и ще изстреля тълпа от диви духове там. Ако не можете да хакнете терминала, просто стреляйте по генератора и портата ще се отвори.

Сега отидете до входа на кулата и вземете Ghoul Mask* от Roy.

Тази версия на мисията включва загуба на карма, но след прехвърляне на кулата на духовете ще бъде възможно напълно да я ограбите, без да губите карма.

Мирно решение на проблема

Ако искате да уредите нещата мирно, след като говорите с Рой, върнете се в кулата при Тенпени. Най-лесният начин да направите това е да излезете през турникетите на мястото, където сте срещнали Майкъл Мастърс за първи път.

Влезте в Tenpenny Tower и отидете до асансьора зад рецепцията. Асансьорът ще ви отведе до мезонета, където ще намерите апартамента на г-н Тенпени - близо до него седи охранител. Използвайте красноречие, за да влезете вътре. Ако не се получи, тогава можете да откраднете ключа или просто да убиете пазача и да вземете ключа.

Самият готвач ще намерите на балкона зад метална врата.

В разговор той ще каже, че по принцип не се противопоставя на духовете, живеещи в кулата, ако гостите нямат нищо против: Уелингтън, г-н Лин, мис Черна гора и мис Ланкастър.

Най-лесният начин да се отървете от семейство Уелингтън и мис Ланкастър.

Върнете се в коридора и се качете до апартаментите, отидете до източната стена и ще видите стая, в която има бюро вдясно (до стаята има розово кресло). Прочетете любовното писмо на масата. Сега намерете Millicent Wellington и й покажете писмото (стаята на Wellington в апартамента от южната страна). Момичето ще убие съпруга си и любовницата му мис Ланкастър, след което ще напусне Tenpenny Tower.

Освен това, ако имате добре развито красноречие, можете да се опитате да преговаряте и с тримата. В този случай за всеки успех ще получите карма. Но запазете Милисънт за последно. ако я убедите да даде съгласието си духовете да живеят, тогава по-късно няма да можете да покажете писмото и упоритите злодеи ще трябва да бъдат убити лично.

Антъни Лин е местен дизайнер, в зависимост от вашето красноречие можете да го убедите да приеме духове или да го убиете. Същото и с Лидия Черна гора. В зависимост от това дали сте убедили героя или сте убили, кармата ще бъде добавена или намалена.

След като разрешите проблема с наемателите, отидете при Tenpenny и той ще се съгласи с пристигането на духовете. Той също така ще ви даде 500 капачки. Сега отидете при Roy и той ще ви даде Ghoul Mask*.

Този път е най-полезен от гледна точка на карма и награди във финала.

За съжаление духовете и хората никога не се разбират. Ако се върнете в Tenpenny Tower след 48 часа, ще видите, че всички хора (с изключение на Burke, ако е бил в кулата) са били убити и духове управляват селището.

Край на мисията.

* Маска на духове ще ви накара да изглеждате като духове и дивите духове няма да бъдат агресивни към вас.

Кръвни връзки

Това търсене най-вероятно ще ви бъде дадено в ранните етапи на играта, докато изследвате Megaton. В хана на Мориарти или в една от градските къщи ще срещнете момиче на име Луси Уест. За да получите мисията, говорете с нея и се съгласите да доставите писмото на семейството й в Arefu.

Арефа се намира северозападно от Мегатон. Пътеката там не е много опасна, по пътя можете да срещнете скорпиони, нападатели и молове. Когато наближите селището, местният шериф Evan King ще започне да стреля по вас. Не отвръщайте на огъня, пак няма да уцели, просто стреля от страх.

В диалога шерифът ще ви каже, че защитава Арефу от постоянните набези на местна банда, наречена Семейството. Кажете на Evan, че имате работа в селището и се съгласите да посетите жителите. Две къщи ще бъдат затворени, активирайте вратата, за да видите менюто, където ще има елемент "чукане". Така ще посетите две семейства, а вратата на третата къща ще бъде отворена. Там ще намерите труповете на родителите на Луси Уест. Колкото по-високи са вашите медицински умения, толкова по-подробна информация ще получите за причината за смъртта на тези хора. Но за търсенето не е толкова важно.

съвет. Близо до къщата на Wests е къщата на самия шериф, но тя е заключена и за отваряне на ключалката се изисква съответното умение от поне 50. Силно препоръчително е да стигнете до там, тъй като има кукла бебе, която дава бонус за ремонт.

Върнете се при шерифа и разкажете за смъртта на Wests. Той ще попита: имало ли е момче на име Иън сред мъртвите? Момчето, разбира се, го нямаше. Evan ще ви помоли да намерите Ian и да го спасите от семейството.

След като се съгласите да направите това, отидете до метростанция Seneca Northwest. За да направите това, скочете в реката от моста и отидете на север от Арефа. Влезте в станцията и продължете пътя си към вратата между два горящи варела. Двама духове ще ви посрещнат пред вратата. Един от тях, на име Murphy, ще ви каже, че иска да създаде подобрен винт и ще предложи да го направи вместо вас, ако му дадете "захарни бомби". Просто помнете за в бъдеще къде могат да бъдат бутнати тези бомби, открити в играта. Продължете през стаята до зелен светещ радиоактивен кладенец и скочете в него.

В кладенеца ще срещнете няколко блата. Продължете по-нататък, докато стигнете до тунел, осветен с червени лампи.

Сега трябва да внимавате! Целият тунел е осеян с капани. Първо ще срещнете противопехотни мини, след няколко метра ще има капан, в тесен проходима бейзболен пистолет. Движете се бавно и внимателно, обезоръжавайки и избягвайки капани. Трябва да вземете първия завой отляво. Ако сте се обърнали и сте видели капан за инвалидна количка пред вас, тогава трябва да се върнете - преминали сте реда си. Обърнете специално внимание на стриите – трудно се забелязват.

Обръщайки се, ще продължите да попадате на капани, докато не видите входа на скривалището на семейството, охранявано от определен Робърт. Сега можете да преминете към опцията за бързо завършване на мисията със загуба на карма. За да направите това, трябва да убиете Робърт, да убиете останалата част от семейството, да дадете на Иън писмото на сестра му и да се върнете в Арефа, за да получите награда за мисията от шерифа.

Ако не искате да загубите карма и искате да вземете шиши кебап - добро меле оръжие за този мисия - просто говорете с Робърт и кажете, че имате писмо за Иън от сестра му. Пазачът ще ви изпрати при лидера на бандата, Ванс.

За да стигнете до леговището на семейството, вървете малко по коридора и влезте в станция Mereshti. Отидете по-нататък до голяма осветена зала с много пейки. Тук ще намерите членове на бандата и самия Ванс, стоящи в горния център.

Вашата задача тук ще бъде да получите паролата за стаята на Ian. Тази информация може да бъде получена от всеки член на бандата:

Браян, ако имаш привилегията "убиец на съпруги",
Джъстин с помощта на "красноречие",
Карл, ако си жена и имаш перка Черна вдовица или имаш характеристиката „сила“
при самия Ванс, с развитото умение "красноречие".
Ако не сте успели да получите паролата с горните методи, можете да говорите с Ванс и да попитате какво е семейството и откъде идва. Той ще ви даде паролата за семейния терминал и ще ви предложи да я прочетете сами. Терминалът е долу в коридора.

След като проучите информацията, върнете се при Ванс, говорете с него за Иън, за Семейството и кажете, че според тях разбирането за мотивите, които ръководят него и неговите сътрудници, се е спуснало върху вас от терминала. В резултат на разговора ще получите парола. Качете се по стълбите, докато видите терминал вляво. Използвайте го и следващата врата ще бъде отключена - зад нея ще намерите Ian.

Говори с момчето. Дали ще остане в бандата или ще си тръгне с вас, няма значение. След това се върнете при Ванс и обсъдете с него по-нататъшната съдба на Арефа. Можете да убедите лидера да не напада повече селото или дори да защити жителите му. Като награда за вашите усилия, получете схемата на шиши кебап от Vance, оръжие, което ще бъде много полезно за играчи, които се специализират в близък бой.

Сега можете да поровите малко из скривалището на бандитите и да се върнете в Арефа, за да информирате Евън за щастливото разрешаване на проблемите му със семейството. Той с радост ще ви почерпи с бира.

Мисията завършена.

Открадната независимост

Това търсене се дава от Ейбрахам Вашингтон в Rivet City Commonwealth Capitol (вход на средната палуба). Старецът ще ви каже, че американската Декларация за независимост липсва от колекцията му от исторически предмети. Преди да прекратите разговора с Вашингтон, попитайте за местоположението на документа, така че на картата да се появи маркер.

Националният архив се намира близо до Историческия музей - когато излезете, завийте наляво и походете малко, докато видите сградата на архива вляво. Трудно е да не го забележиш. По пътя към целта ще срещнете няколко супер мутанти, които ще направят пътя ви не толкова скучен.

Преди да влезете в сградата, ще видите съобщение за уловената радио вълна на рейнджърите. Включете радиото, за да получите мисията "Reilly's Rangers".

Сега минете през главния вход на Националния архив. Пред вас ще има стена, заобиколете я и от задната страна ще намерите два терминала „Познай и спечели“ и „Получаване на награди“. Първият съдържа осем въпроса. Техните отговори са следните:

Втори континентален конгрес
Тринадесет
Джон Ханкок
56
Ратификация
Крал Джордж III
щастие
Томас Джеферсън
Сега вземете разписката и отидете до втория терминал. Тук можете да замените своята касова бележка за награда:

Бляскав гроздов ментат +5 харизма
Гениален Бери метат +5 интелигентност
Наблюдателни оранжеви ментати +5 Възприятие.
Вземете своята награда и е време да започнете задачата. Следвайте през двойните врати към ротондата. Внимавайте - точно пред вратата има противопехотна мина!

Зад торбите с пясък ще видите Сидни, говорете с нея, тя ще ви предупреди за предстоящата атака на мутанти и ще получите подзадача да защитите ротондата.

Първата вълна е доста проста, но втората вълна ще се състои от супер мутантни зверове с гранати и гранатомети. Опитайте се да стреляте с гранатата, докато все още е в ръката на чудовището. И когато видите мутант с гранатомет - веднага превключете цялото си внимание към него, не му позволявайте да стреля.

След като се справите с мутантите, говорете отново със Сидни и тя ще ви предложи да ви прави компания в търсене на декларацията. Тя познава района по-добре от вас, така че не е лоша идея.

съвет. Ако Сидни умре в престрелката, няма да можете да използвате бързия и лесен път до мазето. В този случай е по-добре да заредите най-близкото запазване и да се опитате да накарате момичето да оцелее.

Сидни ще ви даде паролата за терминала, който се намира тук в ротондата. Използвайте го и активирайте товарния асансьор. След като слезете, преминете през вратата и надолу по стълбите. В долната част на стълбите има импулсна граната, деактивирайте я възможно най-скоро и се пригответе да атакувате робота отляво.

Най-бързият начин е през портите на комплекса на север, но за да ги отворите, се нуждаете от научно ниво от поне 67. Имайки това умение, отворете вратите и веднага отидете на текста два параграфа по-долу.

Ако не сте добри в науката, ще трябва да си пробиете път чрез сила или хитрост. Отидете до западния коридор, откъдето стреля роботът. Първата врата вдясно води до същото място като портите на комплекса, но имате нужда от най-малко 50 умения за отваряне на ключове. Отворихте ли я? След това следвайте коридора и надясно. Ако хакването е трудно за вас, пригответе се за битка с доста силен робот зад далечния ъгъл. По пътя можете да попълните товара с амуниции с мини и други боеприпаси.

В края на коридора ще видите изтичане на газ - опитайте се да не стреляте на това място. В следващите стаи ще има същите зони, бъдете внимателни, хвърлете граната там за спокойствие. Неслучайно са пръснати по рафтовете тук.

След като преминете по коридора, ще се озовете в стая, разположена от задната страна на портите на комплекса. В югоизточния ъгъл на стаята има генератор. Ако имате достатъчно умения за ремонт, можете да улесните пътя си допълнително, като дезактивирате кулите с този генератор.

Сега следвайте стълбите надолу към вратата. Ето, пригответе се за сериозна битка. Зад вратата ще има коридор, в края на който ще видите друга врата. Роботът ще го отвори и ще ви атакува. Това парче желязо стреля доста добре от гранатомет. Но най-лошото е, че зад него ще има друг робот, вече с огнехвъргачка и импулсен пистолет. А от зад ъгъла ще се приближи трети - "Мистър Смели", също с огнехвъргачка.

Незадължителна част.

Сега, след като се справихме с роботите и поехме дъх, нека се върнем в коридора, където първият робот ви нападна. Този коридор има заключени врати отляво и отдясно. Първата врата изисква 50 единици. за хакване. Зад него има друга подобна врата. След като разбиете и двете, ще видите сейф, който се пази от две кули отляво и отдясно. Сейфът съдържа Закона за правата, а до него е книгата със заклинания Лъжа! Congressman's Textbook, който добавя 1 единица. към красноречието. Освен това стаята е пълна с различни боеприпаси. Сметката по-късно може да бъде продадена на Ейбрахам Вашингтон за 100 шапки.

Вратата отдясно изисква най-малко 75 Lockpick.След като я отворите, можете да отидете до трезора с Magna Carta. Въпреки че можете да стигнете до същия трезор, ако преминете през коридорите, докато убивате роботи. Както в стаята със Сметката, тук има две кули и много амуниции. Вашингтон ще изиграе 75 мача за чартъра.

Край на незадължителната част.

След като се справите с роботите и вземете всичко, което можете да вземете, отидете до хранилището на бронирания архив. Тук ще ви посрещне лудият робот Бутон Гуинет.

Имате няколко начина да получите "Декларацията".

Най-лесно и бързо е да разбиете тази лудница на колела, да вземете паролата за терминала от трупа на робота, да отворите трезора в края на стаята и да вземете документа.

Можете също така да използвате красноречие, за да убедите Бутона, че наистина сте Томас Джеферсън и той с уважение ще ви предаде „Декларацията“.

Ако имате предимството Expert Roboticist, можете да въведете кода за спиране на робота и да извлечете информацията, от която се нуждаете.

Последната опция е, че трябва да посетите библиотеката в Арлингтън и да вземете мастило там, след което да се върнете с тях при бутона. Подробности за това как да стигнете до библиотеката са описани в Глава 3 на Ръководството за оцеляване в Wasteland. В сградата ще трябва да отидете от залата до „Архива на периодичните издания“, след това да се качите на третия етаж и да намерите стая, оплетена с бодлива тел и подсилена с чували с пясък. Там, в най-десния ъгъл до бюрото, ще намерите "Кутията на реставратора" и мастилото в нея. Вижте картата:

Избирайки последната опция, ще получите точно копие на „Декларацията“. Върнете се при Ейбрахам Вашингтон и вземете 400 капачки като награда, както и схема за железопътна пушка.

Градските пейзажи след 2077 г. започнаха да представляват много ужасна гледка: опустошение, морален разпад, нехигиенични условия, пълно отсъствие на каквато и да е флора и ужасни мутантни животни. В такъв жесток свят да си печена огнена мравка е много по-лесно, отколкото да намериш бутилка чиста вода. Освен това ядрената катастрофа разкри истинския морален характер на хората - бруталните убийства, грабежите и дори канибализмът са станали почти норма. Единствените петна от интелигентна цивилизация са малкото градове и останалите бронирани убежища.

Започнете

Играта започва от момента на раждането на главния герой. В монолога на бащата ни е дадено да изберем пола на игровия герой. Изборът всъщност е прост: момче или момиче.
„Ще имате страхотно бъдеще!“ - казва бащата. След това напишете името си. След като изберем външния вид на главния герой на играта Fallout 3.
Основни позиции при редактиране:

1. Състезание
2. Лице
3. Прическа

Веднага във въвеждащото видео ни е дадено да разберем, че майката на главния герой умира и той остава сам в отглеждането на баща си.

Първи стъпки

Героят става на една година и се опитва да се движи в пространството, като учи геймъра как да контролира главния герой на играта Fallout 3. Първата задача в играта ще бъде преминаването на кратко разстояние до бащата, който се намира наблизо. След като бащата остави героя на играта сам в стаята. Появява се задача: продължете до портите на арената и след това ги отворете. След това се приближаваме до СПЕЦИАЛНАТА книга, лежаща на пода, в която добавяме още пет точки към характеристиките на героя по ваша преценка.
Следните параметри се намират и редактират в SPECIAL:

1.Сила
2. Възприятие
3. Издръжливост
4. Харизма
5. Интелигентност
6. Ловкост
7. Късмет

След като добави точки към избраните параметри, бащата се появява в стаята и обяснява на сина си любимия цитат на майката от Библията.

бързо израстване

Плавно се придвижваме девет години напред и се озоваваме на рождения ден на главния герой на играта, който навършва десет години. По време на празника Надзорникът дава на героя специално устройство Pip-Boy 3000, задължавайки героя да продължи да участва в работата по приюта. По време на празнуването на рождения ден ще трябва да общуваме с други герои, като по пътя си молим за подаръци от тях и дори участваме в малка схватка с местен побойник на име Бъч. По някое време бащата идва и иска да отиде на нивото на реактора, за да получи специално подготвена изненада. Следваме това място и намираме там помощник на бащата на име Джонас. След известно време бащата идва и прави изненада под формата на въздушна пушка, като в същото време иска да удари няколко цели и след това да удари radroach (голяма радиоактивна хлебарка).

Бъдещето е в мъгла

Главният герой на играта навършва шестнадесет години и баща му изисква да премине специален изпит GOAT. По пътя към класа срещаме компания, позната от рождения ни ден: Бъч, Пол Ханън, Уоли Мак, които досаждат на момичето Амата, което също ни е познато. Трябва да започнем разговор с Wally, където в диалога да му кажем, че той играе добре ролята на шестимата на Butch в тяхната банда. На което той се обижда и отива в съседната стая, като в същото време влачи Пол Ханън със себе си. Останал сам, Бъч не се задържа дълго и също напуска мястото.

Можете да започнете диалог с Butch и да предизвикате битка с груби думи. В резултат и тримата ще ви атакуват с юмруци, но е доста лесно да ги ударите. Освен това, дори когато Butch спре да се бие, можете да продължите да го биете, докато изпадне в безсъзнание, и да вземете всички неща.

След разговор с Амата получаваме първите благодарности и добра карма. Влизайки в класната стая за теста GOAT, сядаме на празно място и продължаваме към изпита със странни въпроси и странни отговори на него. След като отговорихме на десет въпроса, отиваме да предадем резултатите си на учителя Бромч. По време на диалога научаваме, че този тест е пълна глупост и избираме отговор с възможност за фалшифициране на резултата. След това пред нас се появява прозорец за избор на уменията на главния герой на Fallout 3, в който редактираме първите си три умения.

Бягство (три години по-късно)

Амата ви събужда и ви предупреждава за опасността, свързана с внезапното бягство на баща ви от трезор № 101. Момичето също ви предлага да напуснете убежището, за да избегнете отмъщението на Надзирателя. За да избягаме, трябва да вземем паролата за отваряне на тунела и ключа за главните врати на приюта. От Амата получаваме ключа от офиса на надзирателя (той е бащата на момичето) и пистолет с патрони. След диалога разглеждаме стаите и намираме комплект за първа помощ на стената, от който вземаме всичко, което е там. Също така не забравяйте да вземете бейзболна бухалка от масата. Все още ще ни бъде полезно, за да пестим амуниции.
Излизаме от стаята и следваме маркера на скалата в долния ляв ъгъл на екрана на монитора, за да отидем до офиса на Надзорника. По пътя се натъкваме на пазачи, които се опитват да ви спрат. Виждаме и нападение от рогачи, които са влезли в приюта през главния изход, когато баща ви е избягал. Те атакуват всеки, който е близо до тях, като по този начин отвличат вниманието на пазачите от вас. В общия хаос някои жители също решават да напуснат приюта, но охраната действа брутално, убивайки ги с оръжия.
Влизайки в офиса, срещаме Надзирателя, служителя по сигурността и Амата. Трябва да се бием с офицера, Амата бяга, а ние оставаме сами с Надзирателя. В диалог с него го убеждаваме да ни даде необходимата парола за тунела и ключа за главния изход. След това изтичаме наляво и в следващите стаи срещаме седнала и плачеща Амата. Съгласяваме се да я посрещнем на изхода от приюта. Ако искаме да убием Надзирателя, но не искаме да слушаме упреците на Амата, първо убиваме Надзирателя, а след това офицера по сигурността. След това трябва да се преместим в офиса на Надзорника, където с помощта на компютъра отваряме тунела, водещ до изхода. Масата в кабинета се повдига и пред нас се отваря проход. В стаята на главния изход от заслона активираме панела за отваряне на портата с ключа. Когато изходът се отваря, Амата се появява и в последния момент отказва да избяга от родния си приют No101 и решава да остане при баща си. В края на диалога се появяват пазачи и ние нямаме друг избор, освен да напуснем съоръжението. Служителите на реда ви преследват само до портата и се страхуват да следват по-нататък и можете безопасно да продължите да се движите в пещерата до изхода от заслона. Когато се преместите от това място, в последния момент ще ви бъде предложено да редактирате характеристиките на главния герой на играта Fallout 3. Ще имате достъп до:

Смени името
- Промяна на раса/пол
- Промяна на СПЕЦИАЛНИ параметри
- Промяна на бонус умения

След като завършим редактирането на героя, напускаме пещерата и се радваме на пълната свобода и порутения вид на столичните пустоши. В бъдеще ни се предлага да разпределим 16 точки бонус умения, получени по време на прехода към второто ниво на играта.

Мегатон

По пътя към града има руини на Спрингфийлд. В първата пощенска кутия, която намерите, ще намерите гранати и наркотици, които трябва да поставите в джобовете си. След това трябва да застреляте дроида разузнавач на Enclave, също толкова страшен, колкото и 101-вият пазач. Можете да се отбиете до основното училище Springvale, където са нападателите, но най-добре е първо да разпродадете в града. На входа махмурлият скитник Мики иска чиста вода, която ми даде дроид в Мегатон в къщата ми (къщата ще се появи малко по-късно). Тъй като един буркан липсва, Мики иска още и още вода. В същото време кармата ви расте, така че можете да се измиете след грабежи и убийства. Извън портите на Мегатон шерифът ви обяснява правилата на поведение. Освен това градът е построен от идиоти около огромна бомба. Предлагам му да обезвреди бомбата, а той ми каза: „освободете непознатия, ще ви платя 100 рубли за това, само внимавайте, иначе всички ще умрем“. Както в реалния свят, всички тези действия имат логично обяснение. За тази работа, благодарение на моя език, получих 400 монети. Бомбата може да бъде обезвредена, ако имате експлозивно умение 30, а наградата е пари и собствена къща - много необходима придобивка. След това се озовавате в пречиствателна станция, където възрастен майстор ще ви помоли да отстраните течове във водоснабдяването на града. Това изисква умение за ремонт 30. Два теча се намират покрай главните пътища на града и се откриват лесно, а третият е на нивото на покрива на Църквата на децата на атома, малко до Западът. Наградата ще бъде 110 опит, 200 капачки и възможност за закупуване на целия метален скрап. Салонът на Мориарти е основното място в сюжета. Тук можете да изкупите информация за баща си за 100 шапки, можете да изтриете дългове (къща в Springvale) или можете просто да разбиете вратата и компютъра на салона и да разберете всичко сами. Изпратени сме да търсим водещата на местната радиостанция Treedognight и самата нея.
В салона мъж с вид на мафия предлага да взриви бомба, а с нея и всички жители на града. Взех детонатора и го сложих в шкафчето у дома и спасих селянина от нелепи мисли. Moira Brown в магазина ще ви предложи интериор за къщата и дълго търсене. За книгата си за оцеляване в пустошта тя се нуждае от тестов субект. Първо трябва да вземете храна и лекарства в супермаркета, където има много нападатели. Но тогава намерихте лазерен пистолет, автомат и компас. За да хакнете, имате нужда от наука 25. Следва заключена стая на приземния етаж (където нападател се крие в кътче с автомат и много боеприпаси), тя съдържа дроид. Може да се активира чрез хакване на компютъра, на който се намира ID-картата и без който дроидът няма да се сприятели с вас. Дроидът ще се справи с нападателите, които се връщат от разходка. Следваща задача: „намерете лекарства“. Комплектът за първа помощ е разположен до стената. Наградата ще бъде малко храна и дестилатор за вода от Moira. На 50 метра от супермаркета срещнах човек, който ужасено бягаше от „тях“ (куестът се казва „те“). Момчето моли да спаси баща си от мравките (огнените мравки приличат на танкове с огнехвъргачки).
Човекът намеква, че слабото им място са антените, но аз имам само умение за леко оръжие (30) и затова трябваше да стрелям в главата. За целта той използвал автомат. Намерих баща си вече мъртъв (вероятно дълго време се е борил с мравки), но намерих ключа от съседната хижа, където наскоро живееше странен учен. Човекът, примирил се със смъртта на баща си, моли да унищожи мравките, които се изкачват от местното метро. Е, тогава трябва да отидете до метрото. В метрото намираме много зли насекоми и един учен, чиято колиба току-що претърсих. Ученият признава, че мравките са негово дело. Той изобретил мутаген, който трябвало да намали мравките, но се оказало обратното. Трябва да изпълним молбата му точно и да убием 5 пазача, без да удряме матката, и тогава ще бъдем възнаградени: получаваме +25 устойчивост на огън и +1 към сила или възприятие завинаги. След това ученият ще ви помоли да прикачите момчето (но това ще бъде по-късно).
Мойра има следващата задача - да облъчи до 200, а още по-добре до 600 единици. Много е просто - трябва да изтичате до локвата, където лежи бомбата, и да пиете от нея, докато слушате проповедта. Мойра ще излекува напълно инфекцията и имаме ново умение - поради силна радиация се получава регенерация на счупени части на тялото.
Третата задача на Мойра за нейната първа глава от книгата ще бъде да се разхожда през минното поле, за да види как е. Най-добре е да натрупате мин. Не е трудно, но е дълъг път. По пътя ще срещнете сметище, където живее добро куче-куче. Тръгваме с него. Кучето знае как да намери скривалище и гризе всички врагове. За тази задача ще получите 4 гранати от Мойра и план за създаване на ракета, която изстрелва различни отломки. За завършване на първата глава от книгата ще получите 4 стимуланта. Ако все още не ви е омръзнало да бъдете морското зайче на Мойра, поемете втората глава от опусът. Първата задача ще бъде да тествате репелента (репелента) върху три или десет къртици. Те минават в топлата канализация, няма 10 къртици в топлата канализация, но има врата зад оръдието точно по коридора... Не помня прохода къде... Но излизаш от канализацията .. Там довършите къртици плъхове... дори повече от 10. ... Втората задача ще бъде да получите лечение, лекарства и защитен костюм от Мойра. За да направите това, ще трябва да дойдете при нея ранен или осакатен. Задача номер три - инсталиране на камера за наблюдение в бърлогата на мемориалните блата на Анкъридж. Условието е да не се убиват блата. В центъра на основната стая има съединител с яйца. Затова скачаме много бързо, поставяме камери и тръгваме. Подаръкът ще бъде 5 стелт битки. Това е всичко, втората глава е написана. Необходимо е да получите патрони и благодарност и да продължите към трета глава.
Задача N1 - научете историята на Rivet City. (все още не е готово).

Ако ви мързи да правите куестове, можете да опитате да измамите Мойра. Аз, със Speech skill 40 и мина в раницата, успешно излъгах, че съм ходил на минното поле и че съм пробвал къртици. В резултат на това куестовете ми бяха кредитирани, но според мен не получих наградата (не обърнах внимание на това).

радио станция

Първо трябва да отидете до радиостанцията през метрото Friendship Heights. Когато излизаме от метрото, виждаме Братството на стоманата, което изважда труповете на мутанти. От първия труп получих енергийна броня, но се нуждаете от специално умение, за да я носите. 2k ловкост не е достатъчна за снайперист. Битката изглежда приключи, но на вратата на гарата ни очаква изненада под формата на огромен хипопотам мутант. Бегемот разпръсква останките с краката си и убива паладини. Близо до осеяния вход на метрото намираме оръдие „дебел човек“ (за големи врагове) при мъртвия паладин. По-добре е да вземете пистолет предварително и да държите кучето далеч. Победихме и сме герои. Всички ни хвалят и уважават, но не ни вземат в братството. Можете да говорите само с Three Dog.
След като заблуди главата ви, Three Dog ще каже, че познава татко, но ще получите подсказки след мисията. Можете, разбира се, да се опитате да го убедите (но не успях). Неговите условия са следните: трябва да стигнете до Вашингтонския музей, да откраднете антената от лунния роувър в Техническия музей и да я прикрепите към върха на Вашингтонския паметник. За да стигнете до там, трябва да отидете от кабинета му до самото дъно, да излезете навън и да се окажете не на дъното, а напротив - високо над земята. Трябва да слезем и да намерим метростанцията. Има два варианта: влизане през работническия вход - има компютър със защита 25 (слаба) или пускане на дроид контролер. Първо протекторът уби всички врагове, след това забеляза, че нямам билет (продадох го в Мегатон) и започна да стреля по мен. Със сигурност малцина са пътували без билет преди войната.
Движим се по-нататък по подземието. По пътя има няколко нападатели и легло за почивка.
Един отряд нападатели е в стая с кули, можете да преинсталирате програмата от терминала (наука 50), аз не можах. Оставих кучето зад линиите, примамих нападателите далеч от оръжията им и ги убих. Той се излекува и бързо се втурна към кулите.
На изхода от метрото (станция музей) има окопи със супер мутанти, които далеч не са въоръжени с пръчки. Тъй като входът на музея е близо до изхода на метрото, можете да оставите дебелите хора на мира.
Влизайки в музея, ни очаква още един проблем с мутанти. Те са отслабнали значително след втората част и се понасят много добре от "китайската картечница". Веднъж на първия етаж, в атриума, можете да разберете за тайника на музея, като прочетете информацията на компютъра (терминал на стената, запис 001). За да направите това, трябва да намерите улики, след това въведете кодовете в терминалите и ще получите парола. Не можете да търсите улики, но докато зареждате, преминете през четири опции и намерете правилната. За да направите това, прочетете отново запис 001 и опитайте, докато системата приеме кода.
След това минаваме през "свода" и влизаме в западното крило. Вляво от нас има два терминала на стената, намираме вход 002 в един от тях.Вход 003, съответно, се намира в терминала в опашката на голяма ракета. Трябва да изберем код и да получим парола. Паролата трябва да бъде въведена в компютъра за сигурност на последния етаж на западното крило и сейфът с ключа трябва да бъде отворен. Този ключ отваря сейфа в планетариума. Сейфът съдържа щурмова пушка и гранатомет. Струваше ли си усилието за тези боклуци?
Пътят до лунохода минава през планетариума. Сваляме чинията и бягаме навън. В атриума има експонат - Невидимата фенка, 3 бр. Сложихме го в джоба си. Следва лек преход през метрото до паметника, качване с асансьор. И отново Гласът на Америка ще звучи над пустошта. Едно благодарно Три куче ще ви каже, че татко е ходил при д-р Лий в Ривет Сити. Време е да посетим д-р Лий.
Можете да разберете от паладините в сградата на Galactic News къде са курсовете по шофиране на енергийна броня. Но първо трябва да поискате разрешение от паладина Лайънс, който е в лабораторията. Само тази лаборатория се намира в Цитаделата, до която все още не можем да отидем.

Rivet City

Най-важното е да се стигне до там, а пътят е дълъг и опасен. Проправих си път по източния бряг на реката (от топлата канализация), по пътя заковах банда нападатели и няколко отряда мутанти. Градът е разположен на самолетоносач с паднал нос. Можете да стигнете до там, като говорите през интеркома.
Тук всичко е съвсем просто с основната сюжетна линия - д-р Ли, който е в медицинската лаборатория, ще ви каже цялата истина, без да се крие. Първо, те бяха ангажирани с проекта "чистота" с татко, който се разпадна и аз лично съм виновен за това. Второ, бащата внезапно си спомни великата цел и изтича да я изпълни до мемориала на Джеферсън. Мемориалът се намира до кораба, на северозапад. Там застрелваме жълтокожите и отиваме в магазина за подаръци, от който стигаме до родителската лаборатория. Там, за съжаление, срещаме някои врагове, но намираме дневниците на нашия беглец. Оказва се, че сега той е отишъл да търси трезор 112, който се намира близо до Evergreen Mills, за да намери създателя на GECK, д-р Браун. Следваме го.
Извършваме и други героични дела в Rivet City: в лабораторията на д-р Лий д-р Зимър ни моли да намерим изчезналия андроид. Наградата ще бъде Hi-Tec оборудване. Първо трябва да намерите д-р Престън в местна клиника. Той ще ни даде намек (трябва да бъде убеден или да му дадем 100 монети), но това няма да помогне много. По-нататък по коридора е стаята на сестрата (както се нарича), в която трябва да отворите ключалката и да намерите записи на масата в стаята и да разберете, че определен Пинкертън е променял човека-робот. Питайки за това, стигаме до извода, че е необходимо да се търси на носа на кораба, който е паднал, с тежка ключалка. Но когато се приближим до мемориала на Джеферсън, виждаме, че сюжетът е раздвоен. Дама на име Виктория Уотс тича при нас и страстно ни убеждава да не търсим андроид, а да излъжем лекаря и представя необходимите доказателства за това. (недовършен).

Но що се отнася до Pinkerton, наистина е трудно да го намерите: по-къс е, когато корабът е разбит на две части, трябва да се гмурнете под вода, ще има врата, под вода, влезте там, ще има блата, след това капани , и тогава ще намерите Пинкертън
Стигаме до пазара на Rivet City Benton, където моден търговец моли за помощ в политическа борба. За да направите това, трябва да намерите компрометиращ материал в кабината на Seagrave Holmes. (недовършен).

Трезор 112

Пътят ни минава през Evergreen Mills. Това място е претъпкано с нападатели, които могат да бъдат убити. След като влезете в топилната и изчистите базара, можете да вземете добра „ужасна пушка“ от бармана. В двора има домашен любимец - хипопотам супер мутант. След като поиграхме малко с него и продадохме стоката в Мегатон, се насочваме към маркера на картата. Там е гаражът на Кейси, който е входът към скривалището.
Още с влизането се доверих на робота и послушно се качих в кутията, където попаднах във виртуален рай. Което впоследствие се оказа ад. Хората там са живели в "матрицата", която Браун е създал толкова дълго, че са забравили за съществуването й реалния свят. А самият старец ги измъчва, явно от скука, като си играе с тях на бог в създадения от него виртуален свят. Можете да опитате да се измъкнете, ако изпълните желанията на лекаря (известен още като Бети), но тези желания са неприятни - трябва да обидите малко дете, да разрушите семейство и т.н. Само една жителка - възрастна жена, е единствената, която разбира какво се случва. Тя ни дава съвет: потърсете ключа в изоставена къща. Влизайки в къщата, ще намерим там четири предмета - радио, кана, гном, пепелен блок и бутилка. Ако натиснете неправилно, обектите започват да скърцат за грешката и трябва да започнете всичко отначало. Терминалът най-накрая беше отворен чрез последователно натискане на R-K-G-K-Sh-G-B. Необходимо е да направите „добро дело“ и да стартирате програмата „китайска инвазия“, която ще унищожи всички нещастни жители, а лекарят ще остане жив.
Изходът от играта на Браун е зад вратата, която се появи на игрището до Бети. Ура - среща с бащата! Той ще ни разкаже, че наскоро е бил в матрицата под формата на куче като приятел на Бети. Е, сега трябва бързо да се върнем в Rivet City, за да съобщим информацията, която намерихме за доктора, който не само играеше на компютъра, но и възкреси проекта Purity. Няма да можете да се движите бързо - татко няма да отиде без вас и постоянно ще се задържа там, където сте го оставили. Следователно трябва да бягате заедно през цялата карта и да стреляте от врагове (по време на бързо пътуване татко вече ще е на място).

Пречиствател на вода и други проблеми

В края на разговора с д-р Ли ще ни бъде предложено да заведем учени до пречиствателя. Трябва да избягаме навън, да включим Pip-Boy и веднага да се озовем на място. Влязох в магазина за подаръци и излязох навън, а всички учени вече бяха тук. Сега трябва да бъдеш момче за поръчки.
Татко ще те помоли да включиш захранването на помпите. За да направите това, трябва да се изкачите в дълбините на мазето - ключът е на стената. След това трябва да се върнете при баща си и веднага да се върнете, за да инсталирате предпазителите. След това стартирайте суперкомпютъра. Вратата се намира близо до входа на мазето. Получавате съвети през домофона на стената. След това трябва да извършите водопроводни работи, тъй като тръбата е запушена и трябва да се изкачите в канализацията, за да я поправите. Но като завъртите вентила, вие призовавате десантните сили на анклава, които кацат и превземат мемориала. Трябва да бягам, за да спася баща си. Пробивайки се, стреляме по войниците на анклава и събираме лазерни пушки за продажба. Няма да работи, за да спаси татко, защото той реши да унищожи себе си и гостите, причинявайки претоварване на реактора. Всички изгоряха, освен мен и шепа учени, които сега ще спасяваме. Първо трябва да изведете Лий и учените от сградата на пречиствателя. Тунелът трябва да ни отведе до самата цитадела на Братството, но по пътя ще се бием с духовете и анклава, а освен това ще излекуваме Гарзи от инфаркт, ако не спестим 5 стимуланта.
Там ще говорим с Лайънс - главата на ордена. Той ще даде зелена светлина да носите броня (той учи на това умение Гъни, който обучава младите в двора) и ви изпраща при писаря Ротшилд, който живее в лабораторията и има достъп до компютъра Vault-Tek. Между другото, бронята е значително отслабена от първото и второто ниво: защитата е малко по-голяма от тази на бойната, като се има предвид постоянно счупеното състояние и на двете. Много благодаря на Bethesda за мега-идеята с ремонта. Шумът от него е ужасен и +2 за сила и -2 за ловкост просто пречат. Бонусът за сила не е достатъчен, за да покрие теглото на самата броня (имам нужда от сила само за да нося тежки неща), а ловкостта - която е много по-важна - е намалена. От компютърните данни научаваме, че в приюта 87 е имало GECK. До компютъра е писарят Джеймсън, който купува жетони от убитите Братя. След това се връщаме при Ротшилд, който ще ни покаже разположението на убежищата и ще каже, че е невъзможно да стигнем до 87-мо поради много висока радиация. Но ако е невъзможно, но е много необходимо, опитайте се да отидете под земята.
Пътеката минава през пещерите на Little Lamlight. Лесно е да бягаш там, но няма да можеш да влезеш, защото упорито бездомно дете с пистолет не ми отваря портата, тъй като съм „дилда“. В този град, въпреки че е много по-голям от Мегатон, живеят само деца и всеки, който навърши 16 години, трябва да го напусне. Там възрастните не се обичат и всичките ми опити за убеждаване се провалиха. Затова ще трябва да спасите отвлечените деца Катерица и Сам, които са били откраднати от търговци на роби от Парадайс Фолс.
Можете да влезете в този град като роб или търговец на роби. Ако имате желание да се пробвате в тази професия - давайте. Първо ще трябва да хванете няколко изключителни екземпляра, чийто списък ще ви бъде даден на входа. Или можете, като платите 500 монети, да влезете вътре и да потърсите по-приемливи начини да освободите децата. Не послушах местните пазачи и просто убих всички (въпреки че момчетата ще бъдат по-готини от мутантите), след което освободих робите. Сега е време да отидете до Lamplight.
След това най-младият кмет на пустошите ме пусна и дори се съгласи да отвори портата към Страшния проход. Въпреки че в същото време той винаги казваше колко съм отвратителна за него. До централния вход Велкро празнува рождения си ден - тийнейджър, който напуска детската градина. Той ви моли да го заведете в "големия град" (не е завършен).
Портата Dread Passage се намира на същото място като главния вход на града, насочен на север. „Чудовищата“, които се намират там – супермутантните зверове – умират от вашите ръце, а тунелът води до реакторната зала на убежище N87. Вече в самия трезор ще видите много месо - живо и мъртво. На ниво "експериментални лаборатории" живее мутантът Фокс. Той прекара целия си живот заключен и обещава да вземе GECK, ако го пуснете. Има силна радиация в камерата, където се съхранява GECK, ние не можем да оцелеем там, но той може. Ако направите това, ще се отворят други врати, които ще пуснат резултатите от експериментите в природата и те ще трябва да бъдат довършени. Можете също да вземете GECK без негова помощ. За да направите това, отиваме на последния етаж на лабораторията и разбиваме компютъра (50), отваряме трезора. Там намираме лекарства срещу радиация и подобрен противорадиационен костюм. Можете дори да избегнете хакване на терминала, ако вземете много лекарства със себе си и ги поглъщате в движение със силно излъчване.

Аудиенция при президента

Вече имаме GECK! Изглежда, че победата е близо, но изведнъж се появява Анклавът. Откарват ме в безсъзнание в базата, отнемат цялото оборудване и ме оковават в енергийни окови. Тук моята епопея свършва, защото ГЕКК, пречиствателят и аз сме в ръцете на Анклава, но има разногласия в правителството. Президентът Идън (компютърен служител) иска да зарази пречиствателя с вирус и да убие всички мутанти. В резултат на това хората също ще умрат (въпреки че те също са малко мутанти), а след това хората от Анклава ще се размножат и ще изпълнят Земята. Полковник Хол очерта други планове - да стане монополист в снабдяването с вода и да управлява всички пустеещи земи. Следователно полковникът няма да може да ни разпита, защото президентът ще го извика и след това ще ви пусне, ще ви върне цялото оборудване и ще ви покани в кабинета си. Президентът ще информира войниците, че сте свободни по негова заповед. Макар и не за дълго, защото полковникът ще отмени заповедта си и ще вдигне бунт. Така че е необходимо, преди да е станало твърде късно, да се убиват беззащитни войници. Приближаваме се и от упор в режим VATS изстрелваме главата. Никой не ми се обиди за подобно поведение, но трябваше да си пробия път до президента. Въпреки че няма нищо сложно и лазерните пушки не са добри, а "ужасната" пушка е точно това, от което се нуждаете.
Анна Холт, асистентката на д-р Ли, живее на второ ниво в западната част. Сега тя работи за Enclave и иска да се махна. По пътя успяхме да се сдобием с добро енергийно оръжие - плазмена пушка. Северно от стаята на Анна е стаята на Хол. Има код за самоунищожение на президента в случай на спешност и колекционерска бебешка кукла, която увеличава умението "енергийно оръжие" с 10.
След като стигнахме до президента на Eden, получаваме задачата. Той ни е избрал за свой инструмент за почистване на света и ни дава флакон с вируса. Идеята му да "избие всички мутанти" принципно не е лоша, но за всеки случай въведох код за самоунищожение, за всеки случай. Идън потвърди кода и даде съвет да напуснат помещенията, което той направи. Недалеч от изхода войниците са във война с роботите. Най-големият враг в Raven Rock е вашата собствена алчност: плазмените пушки и лазерите Gatling не се побират в джобовете. Няма брояч на време, така че ще избухне, когато излезем. Това е, Raven Rock избухна. Полковник Хол успя да избяга на вертибърд, което означава, че предстои нова битка. И е време да се преместим в цитаделата и да обясним на Лайънс за какво става дума.

Всеки, който все още не е вдишвал праха на пустошта, може да се отклони от основната сюжетна линия и да живее малко. След като историята приключи, не можете да играете и няма да има кой да завърши куестовете.
Лионската цитадела. Татко има спор с дъщеря си - тя иска да се бият, но татко не й позволява. Казвате всичко, което знаете, на главата на ордена и той решава да атакува пречиствателя. Има всичко останало от анклава и това не е достатъчно. И Lion Pride нямаше да успее да оцелее, но местни техници, които обичат да четат комикси за трансформатори, построиха робот, който да им помогне. Това ще бъде отговорът на вражеските хипопотами. Също така си струва да вземете със себе си напълно цяла енергийна броня. Тя издържа на 40 щети, това ще ни трябва.
И битката започна! Отначало не е съвсем ясно защо съм тук? Роботът, очевидно, може сам да пороби света - враговете умират, vertibirds падат като дъжд. Роботът стреля с ядрени оръжия от оръдието "дебелак" по хипопотамите и сините лъчи, което прилича на ударна пушка от 2-ра част. Въпреки че роботът има и недостатък - не може да пропълзи през вратата на чистачката. Ние можем, както и полковникът. Разговорът с полковника беше кратък - той не се вслуша в увещанието ми и, естествено, влезе в битка и за това получи плазмен заряд точно в главата. Двама от войниците му са малко по-дебели и имат лазери, но пак няма да оцелеят. Това е, няма анклав, пречиствателят е в нашите ръце... Само дето ще гръмне скоро.
Интерком, озвучен от д-р Лий, информира, че реакторът е в нестабилно състояние в резултат на саботажа и трябва да бъде стартиран възможно най-скоро, или ще бъде като в Гарванова скала. Но в килията татко организира радиационна печка и е невъзможно да се измъкнеш оттам жив, но трябва да отидеш. Ние сме само двама - аз и Лайънс. Кой ще умре зависи от вас.
Да, обаче, за тези, които са забравили - кодът е 216. Така или иначе играта свърши. Последният анимационен филм ще ви напомни за моите и на баща ми подвизи. Ако не ви остане спасяване преди началото на последната битка и просторите на пустошта отново привличат, играйте отново.

1) Застанете пред вратата, отворете конзолата с бутона "тилда" (`).

2) Кликнете върху вратата, нейното име и ID ще се появят в горната част на екрана.

3) Въведете в конзолата "Активиране" (без кавички), натиснете Enter и затворете конзолата.

След това вратата ще работи като току-що отворена, няма да има съобщение, че е затворена и ще бъдете транспортирани до предишната стая. След това сте свободни да отидете където искате :)

мисия" Бъдещето е в мъгла"когато все още сте в трезор... В кабинета на баща ви, или по-скоро над бюрото му, можете да намерите "Любимата поговорка на майката на вашия герой." Е, от Библията, помните ли това? Тя е в рамка и следователно заключена , Бравата - средна. Ще са необходими някои умения, за да я отворите. Но лично на мен ми се струва, че не можете да го направите без измама, защото на първо ниво не можете да увеличите хакерското умение повече от 50 ... въпреки че може би татко има ключ, но не ме интересува :)

Но най-важното е какво има вътре, а именно:

- 300 капачки

Схема "Ракети"

Звукозапис.

Същата поговорка с пълен набор от горните неща може да се намери в следващия куест - "бягство", дори ако поговорката е била "ровена" преди това.

Може и честно! След смъртта на Бащата трябва да се върнете в приюта! Докато сте там, ще се появи радио сигнал от Амата с молба за помощ и тогава можете да влезете в приюта и спокойно да отворите тази касичка, защото по това време вече ще сте опитен крадец :)) !!!