Проходка на злото в рамките на 2. Път към реалния свят

Те не се отказаха от него. В играта ще срещнете няколко босове и битката с всеки от тях не обещава да бъде лесна. Ще трябва да убиете всяко чудовище, в противен случай няма да можете да завършите основната история на играта. Не всички босове могат да бъдат завършени с помощта на стандартния подход за убийство. Понякога трябва да използвате околен свят, приложете друга тактика, опитайте различни варианти, но с много проби и грешки всеки играч рано или късно ще успее да победи омразния противник. Нашите съвети за шефа The Evil Within 2 ще ви помогнат да се справите по-бързо с всеки от тях.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Ще срещнете този шеф в пета глава. Преди битката се подгответе добре, като вземете три спринцовки със себе си. Но ако го направите правилно, имате нужда само от един от тях. Когато чудовището започне да тича към вас, обърнете се и бързо избягайте. Използвайте прикритие, за да предотвратите атаките му да наранят вашия Себастиан.

  • В ъгъла ще намерите варел. Ритнете го в маслената локва и го взривете, когато шефът е близо.
  • Обърнете внимание на изтичащия резервоар за гориво отляво. Локвата масло ще се актуализира периодично. Можете да го използвате многократно.
  • Заведете шефа до капана в задния ляв ъгъл, за да го забавите. След като успеете да направите това, простреляйте "основното" лице на създанието със снайперска пушка или пушка.

Спазвайте дистанция и стреляйте със снайперската си пушка. Не забравяйте да използвате околната среда и капани. В камиона можете да намерите експлозивни болтове, амуниции и други.

Обскура

С Obscura, както и с предишния бос, ще се срещнете в пета глава. Obscura е отвратителен, жив триножник, който може да замрази времето, след като активирате излъчвателите на втория етаж на кметството. Битката с него няма да е стандартна - не е нужно да убивате Obscurus, просто трябва да го държите зает за 80 секунди.

  • Използвайте високи стени и капаци, за да се скриете от светкавицата. Ако издръжливостта ви свърши, скрийте се и изчакайте.
  • Не хаби амунициите си за чудовището.
  • Изчакайте, докато таймерът спре и шефът започне да се приближава към излъчвателя. В този момент стреляйте в обектива на камерата.

Около арената можете да намерите допълнителни амуниции. Опитайте се да използвате шокови арбалетни болтове, които моментално ще зашеметят Obscura с един изстрел. Трябва да издържите само 80 секунди. След това битката ще приключи.

Стефано

Ще срещнете Стефано едва в осма глава. На бойната арена ще намерите много прикрития и няколко точки амуниции. Започнете битката с поне две спринцовки. Грабнете предимствата за издръжливост, които ще ви трябват в битка.

  • Шефът може да се телепортира и да избягва изстрели. Не хаби амунициите си. Изчакайте атаката му и само след кратък период от време започнете да стреляте по него.
  • Вземете със себе си брадва. Той нанася много щети на Стефано.
  • По време на първата фаза на битката той ще се опита да намали дистанцията и да атакува в близък бой. Когато той се доближи до вас, избягвайте и стреляйте с пистолета или пушката си. Ако шефът използва телепорт и след това стои на едно място, след известно време той ще хвърли нож по вас. Ще имате възможност да го атакувате, докато Stefano зарежда камерата си.
  • Във втората фаза чудовището ще има гигантско око на камерата. Пипалата няма да могат да унищожат високите покрития, така че се скрийте зад тях.
  • Чудовището ще има две нови атаки. Той ще зареди камерата, след което ще хвърли гранати. Избягвайте щети от замръзващи гранати.
  • Когато Стефано използва телепорта, той ще се опита да нанесе силен удар с крайниците си. В този момент просто трябва бързо да избегнете атаката.
  • По време на втората фаза нормалната атака с нож получава втори комбо удар. Преместете се назад и изчакайте анимацията да спре, след което го застреляйте веднъж.

Стойте на крака и завъртете камерата около вас. Шефът ще се опита да атакува от сенките и да се телепортира из цялата арена. Стойте близо до прикритието, за да избягвате. Застреляй го с пистолет по време на атаките с пипала и използвай пушката, когато Стефано те атакува с нож.

Обърнато O "Neal (Lost O" Neal)

O'Neal ще бъде нещо ново, когато стигнете до лабораториите в "Мрежата". Той е въоръжен с огнехвъргачка, с която може да създава противопожарни прегради, които блокират пътя. Огънят унищожава кориците и е много опасен за вашия герой.

  • За разлика от други босове, O'Neil е доста бавен и лесно може да му избягате.Веднага щом шефът ви изгуби от поглед, се промъкнете назад и нанесете силен удар.
  • В бойната зона можете да намерите няколко кутии с амуниции за пистолети и пушки. Дори и да не сте ги взели по време на битката, вземете ги след края на битката.
  • Ударните болтове зашеметяват О'Нийл. Когато успеете да го зашеметите, стреляйте право в главата. Най-добре е да използвате пистолет или снайперска пушка.
  • O'Neil ще свали маската си, когато битката приключи наполовина.
  • Можете да се отървете от огъня с помощта на жълти превключватели. Освен това използвайте криогенните резервоари, когато O'Neill се приближи до вас. Един изстрел ще го смрази. След това стреляйте в главата.

За да убиете шефа, трябва да продължите да се движите. Атакувайте от стелт режим и не забравяйте да използвате водната система. Отделете време и ще спечелите.

Отец Теодор

Вместо да се бие с отец Теодор, свещеникът ще накара миналото да преследва Себастиан. След бърз бой със садист, въоръжен с резачка, ще се озовете на арената първо с Пазителя, а след това с Лора.
  • The Guardian е много труден противник. Той постоянно ще се опитва да разбие главата на Себастиан с чук. Не можете да се скриете от него, така че просто трябва да се биете с него.
  • В пасажите ще намерите кутии за амуниции, които ще ви помогнат в битка.
  • Избягайте от него и след това го застреляйте в гърдите. Не забравяйте, че той не получава щети от удари в главата.
Просто трябва да поставите повече куршуми в Guardian. Това не е трудно, но когато той умре, ще трябва да се биете с двама Пазители едновременно. Опитайте се да ги съберете заедно и да ги застреляте с експлозивни болтове.
  • След като бъдат убити, Лора ще се върне. Тя може да се телепортира. Ако успее да грабне Себастиан, той ще умре моментално. Необходим е огън, за да я убие.
  • Има два начина да убиете Лора: да я примамите в огнен капан и да я изгорите или да използвате ремонтирана огнехвъргачка.
  • Ако имате ремонтирана огнехвъргачка, не забравяйте да я използвате. Ще спре, когато изгори. Просто продължавайте да го горите и накрая ще умре.
  • Ако нямате огнехвъргачка или нямате достатъчно гориво, ще трябва да използвате капаните в стаята.
  • Зашеметете Laura с ударни или замразяващи болтове, завъртете един от двата клапана на арената.
  • Когато и двата клапана са активирани, ще се активира огнен капан в центъра на бойната зона. Примами Лора там, зашемети я с ударни болтове и използвай жълтия лост.

Когато всички босове бъдат убити, можете да довършите отец Теодор.

Reborn World (Possessed Myra)

Шефът ще се срещне с вас по време на 16-та глава. Това е гигантско чудовище, което се появява в къщата на Себастиан. Тя се изгуби в системата STEM и ще направи всичко, за да спре главния герой. За да се справите с нея, трябва да стреляте по светещото слаби точки, които се появяват на три етапа: кръста, след това лопатките и накрая долната челюст.

  • Не можете да се приближите твърде много до нея, така че ще ви трябва оръжие с голям обсег. Обикновен пистолет, пушка в пълен размер и щурмова пушка са чудесен избор.
  • Арбалетът също е добър, но постоянното движение на шефа ще ви попречи да го ударите.
  • По време на битката Мира ще удари земята и ще призове отвратителни паяци. Можете да стъпчете паяци, за да получите амуниции и барут.

Чудовището ще удари земята с ръцете си. Опитайте се да не се приближавате твърде много. Продължете да бягате наляво или надясно, за да избегнете удар. Унищожаването на една ръка ще накара шефа да извика пипало, което удря земята или се плъзга наляво/надясно.


The Evil Within 2 (2017). Разходка

Упътване за The Evil Within 2 (3)

  • Главна информация .
  • Преминаване на епизоди :
    Глава 1
    Глава 2. Нещо се обърка.
    Глава 3. Резонанс.
    Глава 4 Зад кулисите.
    Глава 5. Изчакване.
    Глава 6. На лов.
    Глава 7. Жажда за изкуство.
    Глава 8. Премиера.
    Глава 9
    Глава 10
    Глава 11. Обединение.
    Глава 12
    Глава 13. Крепост.
    Глава 14
    Глава 15
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Изход.

9. Ново зло

Появяваме се в нашия полицейски офис, приближаваме се до появилия се олтар, озоваваме се в катакомбите.


Катакомби

Първо, инспектираме задънените улици директно и вдясно зад зелената врата, събираме ресурси. Главната пътека води надолу. Под стълбите има дупка, в края има отделна стая с двама врагове. Предстоят още две дупки, в които ресурси.

Стигаме до стаята със затворнически килии. Много от тях са обитавани от обладани. Отпред има заключена врата и кръгъл механизъм, липсва му лост. Отиваме в далечната стая вдясно, вземаме лоста от друг механизъм, но в същото време отключваме всички камери. На връщане се бием с много противници. Тук можете да стреляте по висящи полилеи, за да запалите врагове.

От дясната страна на централната зала има две врати, водещи към странична стая. На пейката има торбичка, а на олтара - документ (26/40).

Използваме лоста, минаваме през портата. Отпред има коридор с много врати. Минаваме през най-близката лява врата, унищожаваме всички кутии, зад тях влизаме в следващата заключена стая през дупката, има 3 изстрела, 8 патрона и 1 труп, който ще оживее.

В най-дясната стая разглеждаме сянката на жена - фрагменти от паметта (15/24).


подземен храм

Слизаме по стълбите. През коридора излизаме в тъмнината. Намираме се в крипта, до нас има 3 огнени врагове. Патроните са разпръснати наоколо, така че можем да ги стреляме. Можете да се скриете и след това да се промъкнете отзад. Можете да ги убиете само крадешком, стига да няма огън по тях.

Излизаме в голямата зала с пъзел. На балкона има 4 кръгли механизма, те трябва да завъртят 4 кръга на пода, така че да се получи символът на кръста. Започваме отдясно наляво, така че зацепването на съседни фрагменти да не ни пречи. Фокусираме се върху изрезите в пода близо до кръговете. Когато направим символ, портата ще се отвори.

В съседната стая се запознаваме с отец Теодор. Това е лидерът на култа - вторият психопат, който иска да превземе ядрото. Той предлага сътрудничество, но ние отказваме. Излитаме от неговата част от реалността.

10. Първоначално скрит

Защита

Събуждаме се на ново място. Намираме се в малка колиба, която е атакувана от десетки обладани. Заедно с нас, непозната жена воин отвръща на стрелбата. В къщата можем да съберем няколко патрона. В центъра има варел с гориво, оставете го за последната вълна от чудовища.

1. 5-6 Първа обладана атака.

2. Вече има дузина врагове във втората вълна.

3. Още дузина врагове, но те ще атакуват от две страни.

4. Последно, две чудовищни ​​кучета ще скочат вътре.

Запознаваме се с момичето - това е Торес, тя е едновременно с Кидман, съпругата ни Мари и Теодор. Всички те имаха план да се изправят срещу Мьобиус, но сега и Теодор, и Мари са се превърнали в чудовища и трябва да бъдат унищожени.


Съюзен резерв

Тичаме към заслона през гората, минаваме през пещерата. Пред малък лагер е атакуван от огнени чудовища и 1 огнехвъргачка. Тук има твърде много чудовища, по-добре е да ги елиминирате безшумно.

В задната част на джип ще намерим чанта (снайперска пушка).


Убежище Торес

В приюта се обаждаме обратно на Кидман и О "Нийл. Последният не се свързва, трябва да го посетим. Тук използваме последната кафе машина. Вътре в кутията нов типчерупки - криоболт.

На най-лявата маса намираме дневника на Торес - документ (27/40).

След разговора Кидман остави слайд (6/11) в нашия офис.

На изхода от заслона 1 специален артикул.

11. Съединение

Убежище Хофман

Минаваме през подземните коридори. Включваме машините в ел. таблото. Влизаме в стаята със свещи и кръв.

Отляво разглеждаме масата със свещи, намираме слайда (7/11).

В страничната стая можем да избутаме количката от блокажа, за да намерим ресурси в ъгъла. Стигаме до приюта на психолога.

Вместо нея в приюта няма Хофман фрагменти от паметта (16/24).

Разглеждаме компютъра Хофман, четем документа (28/40).

Наблизо намираме чанта (пушка)и 1 специална част.


"Мрежа": затворена лаборатория

Отиваме в следващата зона на подземието, там на входа близо до огледалото проверяваме компютъра, четем документа (29/40).

През ярък бял коридор се озоваваме в зала с колби, където са били поставени обладаните.

В залата има няколко оградени зони, заобикаляме ги всички. В северната част на масата има документ (30/40). В южната част – документ (31/40).

Южната врата може да се отвори чрез изстрелване на електрически болт в щита. Вътре има дълъг коридор с релси. Накрая в задънена стая четем документа (32/40). Духът ще ни нападне, ще се преместим в болницата. Скривайки се от духа, ние пълзим надясно, после наляво. Слизаме на долния етаж, там също се движим надясно, след това наляво и по-близо до центъра. Откъсвайки се от духа, в болницата в стаята вдясно намираме документа (33/40). Отляво на дивана има документ (34/40). Когато се върнем от болницата, ще намерим слайд (8/11).

На втория етаж в отделна южна стая се намира торбичка за спринцовкии можете да видите фрагменти от спомени (18/24).

На втория етаж в северната стая на компютъра има документ (35/40), който съдържа код 0128(възможно произволно). Наблизо на операционната маса лежи мъртъв мъж. Въвеждаме намерения код, за да стартираме операцията по премахване на чипа. Накрая получаваме церебрален чип. С него можем да минем през северната врата.


Шеф: Огнехвъргачка

Намираме Хофман и О "Нийл. Агентът падна под влиянието на отец Теодор и сега ни атакува с огнехвъргачка. Ще трябва да стреляте много по шефа. Ако патроните свършат, тичаме в кръг, нови касети постоянно ще се появяват на две определени места.

В помещението има бутилки с азот и лостове на пожарогасителната система. Те не причиняват щети на боса и ще са необходими само в края на битката, когато врагът ще пръска силно огън.

За да получи постижението, шефът трябва да стреля точно в балона зад гърба си, така че да експлодира. Без танк той ще се бие с нас ръкопашни.


След победата общуваме с О "Нийл, преди смъртта си той ще дойде на себе си и ще ви каже, че трябва да унищожите камуфлажното устройство, за да намерите Теодор. Взимаме оръжието му - дефектен огнехвъргачка.

В следващата стая ще видим как Теодор убеди О "Нийл - фрагменти от спомени (19/24). На масата в ъгъла 1 специален артикул.

Обади се на Торес да взриви устройството. Преди това се подготвяме, няма да можем да се върнем в базата много дълго време.

12. Бездънна бездна

1-во езеро

По време на експлозията на устройството попадаме в реалността на Теодор. Лутаме се в просторна тъмна пещера до колене във вода. Разглеждаме отделните острови, където се вижда сиянието.

На крайния десен остров ще намерим чанта (пистолети).

В центъра има ярко светещ остров, върху него има документ (36/40) върху маса с кръст.

На всички останали острови можете да намерите обикновени ресурси. Тук, в допълнение към обикновените врагове, има врагове-бомби, те експлодират, когато се приближават към нас. Заобикаляме ги и ако ни хванат, не хабим патрони, а в последния момент бягаме от тях, за да не попаднем под взрива. Накрая завъртете колелото, за да отворите портата.

The Evil Within беше меко казано наистина трудна игра. Тя се отнасяше към всички играчи със същата жестокост, независимо дали бяха нови в жанра или ветерани. Втората част от франчайза, The Evil Within 2, е различна от по-големия си брат по много начини и в добър смисъл, но все пак може да бъде невероятно трудна. В това ръководство за The Evil Within 2 ще споделим с вас някои съвети и трикове, които да ви помогнат да се чувствате удобно в тази не най-лесна игра.

Бъдете винаги нащрек!

Да, доста странен съвет, като се има предвид, че The Evil Within 2 вече е сървайвъл хорър. Играчите трябва вече да са наясно с това, нали? Работата е там, че играта постоянно ще коригира всякакви изненади за вас. Засади от противници, различни капани, неочаквани преходи на сцени, несправедливи условия за оцеляване и други подобни - всичко това присъства в The Evil Within 2.

Опитайте се да изчислите в главата си абсолютно всяка възможност, тъй като настройката на тази игра просто го предполага. Виждате ли някаква плячка в далечината и вече се втурвате към нея с пълна скорост? По-добре е да спрете и внимателно да разгледате околностите на плячката: има ли врагове, капани или опасности наблизо? Понякога плячката може да е на лице, само за да се опитате да я вземете.

Освен това постоянно анализирайте ситуацията около вас, когато се движите по света. The Evil Within 2 има отворен свят с динамични врагове, които ще се появяват от време на време в различни части на света. Не трябва да бягате стремглаво през уж тихи улици, в противен случай може бързо да започнете да съжалявате. Като цяло трябва да сте изключително внимателни в света на STEM, тъй като никога не знаете как играта може да се промени.

Кажете "Не" на съвпаденията

Ако сте ветеран от първата част на този необичаен франчайз, тогава си спомняте как противниците винаги трябваше да бъдат подпалвани с кибрит. Да, това беше доста завладяваща механика, но след известно време, след като се запознах с нея, става ясно, че е невероятно скучна и като цяло играта дори се разочарова до края.

В The Evil Within 2 всичко се е променило и вече няма механика на кибритени клечки. Добре! Вече няма нужда постоянно да се опитвате да запалите врага по време на битка, тъй като ако му бъдат нанесени достатъчно щети, смърт. Достатъчно е да застреляте чудовището и то ще потъне в забрава. Да, от една страна, това прави играта по-лесна, но от друга страна, премахва онова ненужно микроуправление, което измъчваше всички.

Не мислете обаче, че вече няма нужда да довършвате противниците. Някои от враговете могат просто да загубят равновесие и да паднат на земята. Въпреки това, мъртвите врагове все още могат да бъдат външно разграничени от тези, които са просто зашеметени. Винаги проверявайте дали някой е бил убит или не, в противен случай ще съжалявате горчиво след няколко секунди.

Можете да стреляте не само в главата

Отново, обратно към първата част на този франчайз. Играчите в The Evil Within знаят, че е било абсолютно безполезно да се стреля по други части на тялото, освен по главата. Враговете действаха като гъби и значителни щети можеха да бъдат нанесени само чрез застрелване в главата или в това, което беше останало от нея. Въпреки това, дори след два или три изстрела в главата, убийството не е гарантирано.

В The Evil Within 2 всичко се е променило, тъй като стрелбата по части на тялото е напълно логична. Враговете могат да бъдат убити, като ги стреляте в торса няколко пъти. Ето защо, ако разбирате, че не можете да се биете с врагове с изстрели в главата, тогава можете безопасно да стреляте по торса и крайниците им. В играта обаче ще има и противници, които имат определени слаби места, така че вече трябва да се прицелите добре там.

Враговете са станали много по-мобилни

В The Evil Within 2 опонентите ви са много по-пъргави този път. В първата част всякакви зомбита можеха лениво да избягват изстрелите ви, но във втората част те станаха бързи и невероятно ловки. Да, толкова силни, че е много трудно да ги ударите отблизо, особено с полуавтоматични оръжия. Винаги се опитвайте да поддържате поне малко минимално разстояние между себе си и враговете.

Повечето врагове в The Evil Within 2 ще ви атакуват най-вече в близък бой, в който определено ще надвият бившия детектив Кастеланос (освен ако не са малко на брой). За щастие, играта има огромен брой инструменти, с които можете да увеличите разстоянието между вас и вашите опоненти, например най-обикновената пушка или специални болтове за арбалета Agony.

Отворено изследване на света

В сравнение с първата част, която почти винаги беше линейна, The Evil Within 2, за изненада на много играчи, придоби истински отворен свят. Играта стана много по-богата: сега имате възможност да изпълнявате допълнителни мисии, появи се карта, огромно количество плячка е разпръснато по целия свят, динамично появяващи се опоненти и много други.

За да извлечете максимума от The Evil Within 2, ви препоръчваме да не се фокусирате върху основните мисии, тъй като незадължителното съдържание ще разшири играта ви още повече. Претърсете всеки ъгъл, намерете плячка, тайни и просто необичайни места. Бъдете достатъчно усърдни и вземете повече точки, части за надграждане на оръжия, самите оръжия и т.н. The Evil Within 2 ви дава пълна свобода на действие в нереалния град Union.

Трудност на оригинала The Evil Within

По време на пускането на оригиналния The Evil Within, играчите бяха разделени на два лагера: играчи, които одобряваха трудността на играта, и играчи, които се караха на играта и разработчиците, че постоянно се налага да се взират в екрана за зареждане. The Evil Within 2 стана по-лек от по-големия си брат поради пълното преработване на геймплея, което, разбира се, само се възползва. Безкрайното чувство на разочарование от смъртта на главния герой сега е много по-слабо, отколкото в предишната част.

Въпреки това, някои играчи все още се радваха на високата трудност на оригиналната игра. Какво трябва да направят в такъв случай? Разработчиците не загубиха главите си и предвидиха всичко: по време на избора на трудност можете да изберете трудността „Кошмар“, което ще ви позволи отново да почувствате самите мъки на The Evil Within. Ако сте един от онези много твърди играчи, които са свикнали да завладяват " Планински върхове”, след това не се колебайте да изберете трудността „Кошмар”.

Ако решите да играете The Evil Within 2 на Nightmare, тогава се пригответе за доста тежък тест. Какво се променя? Е, ако при предишни трудности бихте могли да оцелеете без избора на всички ресурси, тогава при кошмарна трудност такъв лукс е непозволен. Ресурсите винаги ще бъдат оскъдни и винаги ще има липса на такива за изработка. Същото важи и за боеприпасите, които ще бъдат много ограничени. И, разбира се, балансът на щетите и здравето ще бъде променен.

Въпреки това, ако искате крайна трудност, която наистина ще ви накара да се изпотите, тогава трябва да завършите The Evil Within 2 веднъж, за да отключите класическата трудност. И така, след като сте решили да играете втората част на този сървайвъл хорър на класическа трудност, трябва да знаете няколко неща за него.

Първо, вашата игра ще спре автоматично да запазва геймплея. Второ, ще можете ръчно да запазите играта, но само ограничен брой пъти. Трето, ще бъдете лишени от възможността да помпате Себастиан и да подобрявате оръжията. Така че, ако искате истинско предизвикателство, можете да го намерите в класическа трудност за The Evil Within 2.

Открихте правописна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter


The Evil Within 2 (2017). Разходка

> The Evil Within 2 Walkthrough (2)

  • Главна информация .
  • Преминаване на епизоди :
    Глава 1
    Глава 2. Нещо се обърка.
    Глава 3. Резонанс.
    Глава 4 Зад кулисите.
    Глава 5. Изчакване.
    Глава 6. На лов.
    Глава 7. Жажда за изкуство.
    Глава 8. Премиера.
    Глава 9
    Глава 10
    Глава 11. Обединение.
    Глава 12
    Глава 13. Крепост.
    Глава 14
    Глава 15
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Изход.

5. Чакане

Union City Hall

По пътя към кметството вляво в беседката фрагменти от спомени (9/24).

Отдясно на мъртвия агент намираме торбички за спринцовки.

В центъра се приближаваме до портите на кметството, правим снимка - документ (17/40).


Шеф: Пазител

На площада пред кметството ще ни нападне многоглаво момиче с трион. Сега сме напълно въоръжени и ще можем да отвърнем на удара. Можете да убиете шефа или веднага да избягате покрай него.

На площада вдясно има запалим варел, а вляво има локва гориво, взривяваме ги близо до шефа. Страничните огради имат отделни стаи, там можем временно да се скрием от чудовището, но само за няколко секунди. За победата ще получим 5000 гел.


Главният вход на кметството е затворен, така че от лявата страна взривяваме колата, отиваме до задния вход. Влизаме в сградата през мазето.

Срещаме агент Харисън, той ще ни обясни как да включим стабилизатора и ще умре.

Има документ (18/40) на масата до Харисън.

Минаваме през празните стаи, качваме се на втория етаж.

В стаята ще видим снимка с жена, а до нея има място за стрелба. Отляво вземаме роза и огърлица от масата, поставяме ги на манекен и във ваза пред камерата. Обръщаме манекена напред, така че всичко да съвпада с картината. Приближаваме камерата, поставяме фокуса в средна позиция и правим снимка. Пейзажът на заден план ще се превърне в истински коридор, минаваме оттам.

В края на коридора има надпис от фотографа, за да оценим шедьоврите. Разглеждаме картините, ще се появи образът на Лили.

В този коридор на масата намираме документа (19/40).

Стигаме по коридорите до стаята за разработка, в която има документ (20/40).

Влизаме в залата, където са изложени убитите от нас чудовища, близо до вратата има бележка - документ (21/40).

Стигаме до залата с излъчвателя, започваме възстановяването му. В този момент се появява фотографът, забавя ни и се представя, казва се Стефано Валентини. Той ни оставя живи, но изпраща своето чудовище.


Шеф: Обскура

Това е четирикрако тяло с камера вместо глава. Остават 90 секунди преди излъчвателят да се рестартира, но чудовището може да спре времето със светкавици. Трябва да го отклоним към себе си, за да продължи инсталацията да работи. Трябва да снимате точно в обектива на камерата на главата си, по-добре е да използвате експлозивни болтове. Когато времето изтече, чудовището ще умре и стаята ще се превърне от музей в обикновено кметство.


Union City Hall

Кметството на 2 етаж. Излизаме от залата, където беше шефът, точно пред нас има отвор към първия етаж, вляво от него влизаме през вратата, на масата в офиса четем доклада - документ (22/40).

Излизаме на улицата през входната врата. Гледаме небето, гигантско око-леща се е преместило на следващия остров. Свързваме се с О'Нийл, той ще ви каже как да стигнете до там.

6. На лов

"Мрежа": преходни тунели - запад

Връщаме се в заслона, отиваме до мрежата, там тунелът е възстановен. Отляво разглеждаме две стаи, събираме ресурси, намираме чанта (пистолети). Вдясно минаваме през кабелния канал.


"Мрежа": промишлени помещения

Слизаме по стълбите. В долните коридори по стените има неразбираем подвижен бял гел. Става все повече и повече.

По пътя ще намерим стая с филмов проектор и диапозитив (4/11).

Чудовище ще се появи в голяма зала от бял гел, бързо преминете покрай него от дясната страна.


Убежище Хофман

Гледаме монитора с камери за видеонаблюдение, след което ще се срещнем с агент Юкико Хофман. Обсъждаме как най-добре да неутрализираме маниака.

Има 1 червен гел.

В стаята за проследяване на масата намираме документа (23/40).

Ползваме безплатен компютър, в него има документ (24/40).

7. Жажда за изкуство

От заслона се изкачваме до бизнес района през сградата на пощата.

На изхода от пощата има мъртъв войник - фрагменти от паметта (10/24).


Наличност

Най-близката сграда до пощата е склад. Заключено е. Ще намерим ключа малко по-късно в южната алея. Когато се върнем тук, вътре от кутията ще вземем дългоцевна пушка.


Между пощата и театъра има кафене. Не можете да влезете вътре, но можете да се качите на покрива, там има заключен сандък.


Театър

Съдейки по сигнала, фотографът е в театъра, разглеждаме входа към него. Невъзможно е да се отиде дотам, пътеката е блокирана от две картини. На мястото трябва да намерим изобразените скулптури и да ги унищожим.

От скалата близо до театъра можете да отидете на северната алея. Има 2 бавни силен враг. В края на алеята чанта (пушки).


Зареждам гориво

Следващата сграда е бензиностанция. Има няколко чудовища около нея.

В задния двор на бензиностанцията има куп изгорели тела, правим сканиране близо до тях, намираме фрагменти от спомени (11/24). След това от телата ще се появи шеф - многоглав пазител. По-добре е да се оттеглите на юг, където можете да намерите и взривите варели с гориво, за да не губите много амуниции.


Влак

На ръба на източната скала има два фургона. Вътре няма нищо интересно, освен две чудовищни ​​кучета.


крайпътна закусвалня

В близост можете да намерите чанта (снайперска пушка), търся комуникатор.

Вътре в закусвалнята разглеждаме трупа на собственика, слушайте фрагменти от памет (12/24). Сградата ще бъде заключена, призракът на момичето ще се появи вътре. Минаваме покрай него в коридора, който се появява на изхода.

Да стигнем до болницата с кушетки в кръг. Минаваме през няколко врати, винаги ще се връщаме в тази стая. За да намерите правилния път, трябва да погледнете в огледалото, където една от вратите е осветена и ние влизаме в нея. Нека влезем в нощната версия на стаята, където ще лети призракът. Неусетно от него се оглеждаме в огледалото, намираме правилната врата.

Връщайки се в закусвалнята, избираме слайд (5/11).


Добавете. назначение: изв

На запад от закусвалнята има голям двор зад оградата, минаваме там през южната порта. Вътре, черен агент стреля от тълпа обладани, ние му помагаме. Патроните са разпръснати из ъглите на територията, има до три варела с гориво, използваме ги, за да изгорим тълпата. Ще има 2 вълни от врагове.

Когато се справим с враговете, влизаме в убежището на Сайкс. Този агент е програмист, той предлага още една задача - да включи сървъра в мазето на "мрежата". В замяна той отключва всички заключени сандъци, има 3 от тях на ниво.


Добавете. задача: отново във връзка

Връщаме се в избите, вторият път няма да има бял гел. Активираме компютъра и сандъците веднага ще станат достъпни:

1 близо до компютъра, вътре 8 касети и 50 части.

2 на покрива на кафенето, вътре 10 патрона и 35 части.

3 в скривалището на Сайкс, вътре в 75 части и пистолет със заглушител.


Личният бар на дявола

В бара на далечната маса Дневник на бармана - документ (25/40).

В бара намираме първата снимка на фотографа, влизаме в нея. За да влезете в залата със скулптурата ви трябва ключ. Следваме го по прав коридор и се връщаме по страничните стаи, където има няколко обикновени врагове. Всеки може да бъде убит, без да бъде забелязан.

Вътре в залата има много електрически стрии. Отиваме от дясната страна, приближаваме статуята отзад, унищожаваме я.


Южното платно

В южната лента намираме мъртъв военен - фрагменти от памет (13/24). Той има в джобовете си ключ за склад. Но веднага щом разгледаме това тяло, друг многоглав Пазител ще се появи наблизо. Има и варел за бързото му унищожаване.


Хотел "Обител"

В най-отдалечената сграда на юг се качваме на втория етаж, намираме втората снимка на фотографа. Първо трябва да вземете ключа и след това тихо да преминете покрай Obscura, безполезно е да я убиете тук. Вътре в залата минаваме покрай електрически стрии, вървим по лявата страна, по-близо до центъра.

Глава 1

Като такъв, практически няма въвеждаща кат-сцена. Веднага сте хвърлени в играта. В началото на играта ще видите горяща къща пред вас. Бягайте напред, като използвате стандартните клавиши W, S, A, D. Опитайте се да отворите вратата - ключът за взаимодействие е E. Отидете надясно и проверете стъклото плъзгаща се врата- Себастиан трябва автоматично да го наруши.

Вътре в къщата преминете през кухнята и наляво. Отворете вратата отляво и се качете по стълбите. Погледнете в детската стая - вратата към нея е облепена с различни цветни картинки. Гледайте дълга кат-сцена - очевидно това е въвеждащото видео.

След като се потопите в STEM, преминете напред към различните обекти, които се появяват. Накрая отидете до масата и вземете уоки-токи. Така ще се свържете с Кидман и ще видите офиса - основната безопасна зона, в която можете да общувате с партньора си. След известно обяснение ще започне втората глава.

Глава 2

Приближете се до информационното табло вдясно и го разгледайте, като прочетете подробностите за всеки от петте изчезнали членове на групата Мобиус:

  • Ръководител на групата Уилям Бейкър.
  • Майлс Харисън, Бойни взаимодействия.
  • Лиам О'Нийл, техническа поддръжка.
  • Джулиан Сайкс, STEM програмист.
  • Юкико Хофман, психоанализа.

След това разгледайте още няколко снимки и на дъската и напуснете офиса. Черна котка седи на масата вдясно. Приближете се до нея и вземете тази, която лежи до нея. пързалка. Можете да видите тези слайдове и да обсъдите това, което виждате с Кидман. Така че го направете - взаимодействайте с проектора близо до черната котка (където сте намерили слайда).

Ставайки от стола, вземете буркан зелен гелпосочена от същата котка. Отидете до края на стаята и взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. Такива терминали ви позволяват да запазвате напредъка на играта. Използвайте огледалото, за да напуснете това място.

След кат-сцената отидете напред през вратата, изкачете се по стъпалата и се приближете до картината на вратата, окачена на стената. Обърнете се - същата врата трябва да се появи пред вас. След като го отворите, слезте по коридора. Можете да включите фенерчето - натиснете клавиша V. Влезте през последната врата вляво и ще видите стая с Бейкър, който получи куршум в челото. Този спомен се повтаря. Можете да влезете в куба и да изучавате Бейкър, но всъщност не е необходимо. Можете също така да гледате през камерата.

Отидете до стаята вляво, където очевидно са били проявени снимки. На масата лежи снимка от Уилям Бейкър (документи 01/40). В съседната стая има рафтове - погледнете издраскания под до един от тях. Sebastian ще стигне до извода, че е бил преместен - взаимодействайте със стелажа. Вървете напред по коридора, долу отговорете телефонно обаждане(телефонът е скрит в ниша), но няма да чуете нищо друго освен зловещ смях.

Качете се на втория етаж и се опитайте да отворите вратата със стъклени вложки - ще видите бедна жена, на която не може да се помогне. Приклекнете, като задържите левия CTRL, и си проправете път под решетката отляво. На малка маса до дясната стена лежи необичайно писмо (документи 02/40).

Качете се на третия етаж, преминете през стаята с червени завеси и използвайте вратата. Ще видите как неизвестен маниак убива човек, а смъртта му се превръща в същия енергиен куб, като събитието се повтаря постоянно.

Задръжте интервал, за да се скриете зад дивана и да се преместите наляво. Когато наближите ъгъла, натиснете отново клавиша A, за да го заобиколите. В зависимост от посоката на заобикаляне на заслона, ще видите стрелките "наляво", "надясно", "напред". Натиснете съответните клавиши A, - и W.

Когато маниакът излезе през вратата, от която сте дошли, използвайте следващата, след като прегледате мъртвите. Отново ще се окажете на същите стълби като преди, но този път всичко изглежда много по-мрачно. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът и се виждат краката му. Изведнъж някой ще завлече тялото вътре. Отворете затворената врата, прескочете падналата маса и картината отпред, като използвате клавишната комбинация W и E и след това я вземете от малката маса в далечния ляв ъгъл снимка на друга жертва (документи 03/40).

Качете се на втория етаж и преминете през вратата, където жената беше видяна по-рано. Вървете напред по балкона, докато не видите огромно енергийно устройство пред вас с няколко трупа. Можете да го научите, като взаимодействате с таблета Rebirth. Влезте в асансьора отляво, който трябва да се отвори след проучване и натиснете бутона, за да слезете до самото дъно.

Следвайте през дупката отляво, за която ще трябва да се наведете. Приближете се до знака на стената, обърнете се и се приближете до камерата на стъпалото, след това се обърнете отново и вижте вратата. Отваряйки го, ще видите мъж с камера. След като се възстановите, отидете до огледалото, към което е прикрепена снимката. Вземете го и след това се срещнете с чудовището.

Обиколете кутиите и след това избягайте от чудовището по коридора. Задръжте левия Shift и тичайте по коридора, тичайки около сандъците. Когато затворите вратата след себе си, ще трябва да намерите изход възможно най-скоро. И се намира в далечния ляв ъгъл, ако стоите с гръб към вратата. До стената има стълба, над която има открит въздуховод. Взаимодействайте със стълбата, за да влезете в тръбата.

Изкачете се по тръбата, докато видите дупка - скочете надолу. След това отново бягайте от чудовището и когато той ви хване, натиснете няколко пъти E. В резултат на това ще се отворите от врага в сигурна къща. Тук ще научите за функцията за автоматично възстановяване на здравето. Здравето ще бъде възстановено само ако не понесете щети, но само до определен риск на скалата.

Отворете вратата, отидете до масата отпред и вземете своето първа спринцовка. За да го използвате, трябва да задържите колелото на мишката и да кликнете върху клавиша E. Но това е от значение само сега, тъй като имате един елемент. Освен това, за да присвоите всякакви „консумативи“ на клавишни комбинации, задръжте колелцето на мишката, изберете елемент от A и D и след това щракнете върху клавиша от „1“ до „0“, за да зададете клавишна комбинация за този елемент.

Преди да излезете, погледнете в съседната стая, хола, и го вземете от масата дневник в изоставена къща (документи 04/40).

Сега излезте от къщата. В този момент ще се случат две важни автоматични събития - Себастиан ще открие пистолет(той получи ножа, след като го заби в огромно чудовище) и разглежда изгореното снимка на семейство Кастеланос (документи 05/40).

Отидете надолу по улицата, огледайте трупа в колата, след което Себастиан автоматично ще последва жената в къщата. Довършете я с пистолетен изстрел - задръжте RMB, за да се прицелите и стреляйте право в главата й. Отидете до ковачницата, където седи починалият човек, и от стената вдясно от комплекта за първа помощ вземете спринцовка с лекарство. Качете се на втория етаж и намерете буркан барут. Подобно на тревата, която можете да намерите на улицата, барутът се използва за изработка на предмети (муниции).

Излезте от къщата и отидете наляво. Счупете няколко дървени каси, като натиснете LMB, за да атакувате с нож. От тях падат различни предмети. Следвайте пътя, докато видите двама членове на STEM групата, които бягат от чудовищата. Един от тях успява да избяга и се скрива в къщата. Приклекнете и се скрийте зад колата.

Когато чудовището си тръгне, следвайте наляво през храстите, събирайки трева. Промъкнете се зад врага и го убийте, като натиснете клавиша F. Направете същото с врага, който чука на вратата. По пътя можете да вземете бутилки, да изберете една от инвентара си и да я хвърлите настрани, за да отвлечете вниманието на враговете. Зелен гел също изтича от всеки убит враг - не забравяйте да го съберете.

Влезте в къщата, следвайте наляво и слезте надолу по стълбите, за да влезете в друг заслон. Гледайте кат-сцената, в която ще срещнете Лиъм О'Нийл.

Глава 3

Говорете с Liam и вземете допълнителната задача "Необичаен сигнал". Ще го опишем по-долу. Liam също ще маркира на вашата карта с бял маркер мястото, където се намира APC. Там ще намерите арбалета Guardian.

Нека да разгледаме това място. Кафе машината ви позволява да попълните здравето си и то безплатно. Просто вземете чаша кафе, когато сте на безопасно място. Амунициите и медицинските консумативи могат да бъдат намерени в кутии за доставки - тези кутии се попълват с времето, така че се върнете в убежището, когато е възможно.

На работната маса можете да правите различни предмети - патрони, боеприпаси за оръжия и лекарства, както и да подобрявате оръжията. Първият изисква съставки (барут, трева и т.н.), а вторият изисква части от оръжие, които вече ще намерите в това убежище. Можете дори да поръчате първия ъпгрейд за пистолета.

Излезте от приюта и в коридора ще видите медицинска сестра Татяна, позната от първата част. Последвайте я в огледалото, за да отидете до офиса на Кастеланос. Седнете в инвалидна количка, която ще ви отведе до болницата. Тук можете да закупите надстройки с помощта на зелен гел.

Забележка: Новото в системата за надграждане на Castellanos и оръжията е, че не можете да събирате зелен гел и да купувате каквото искате (дори последователно). Някои по-силни подобрения и надстройки са отделени от основния клон с „ключалки“. За да отключите ключалките, ще ви трябват или висококачествени части, или червен гел - съответно за надстройки на оръжия или за закупуване на надстройки на Castellanos.

Излезте навън и главен геройавтоматично ще извади вашия комуникатор. Завъртете го, докато на екрана се появи подсказка за натискане на клавиша R. По този начин ще откриете целта, от която се нуждаете в историята. Използвайте клавиша G, за да скриете или достигнете комуникатора.

Пресечете пътя и влезте в бялата църква. След като се справите с преродения свещеник и други врагове, отидете зад олтара с труп и намерете фигурка с ключ на пода.

Ако тръгнете по пътя вдясно от църквата и завиете наляво покрай него (където минава, защото пътеката води директно към парка), тогава след 50 метра вдясно на тротоара можете да намерите труп с първия торбичка, увеличавайки количеството амуниции за пистолети, които можете да носите, от 20 на 26.

Срещу скривалището на Лиъм, вляво от църквата, има сграда с големи врати – това е Центърът за посетители на Съюза. Близо до него, на пет метра, стои на пейка фигурка с ключ. Влезте вътре и на ръба на плота отпред вдясно, потърсете Брошура „Добре дошли в Съюза“ (документи 6/40). Вратата към мазето засега е затворена, но скоро ще ви трябва.

Излезте навън и застанете с лице към входа на посетителския център. В алеята отляво има стълба, водеща до покрива на друга сграда - изкачете се там първо по стъпалата, а след това по пожарната стълба. Горе се справете с врага и претърсете двата трупа на войници - на един от тях ще намерите Communicator Journal: Части (Документи 7/40).

Тук, на ръба на покрива, лежи повредена снайперска пушка. Вземи я.

Допълнителна задача "Необичаен сигнал"

Време е да се заемем с преминаването на това търсене, но успоредно с това ще опишем местоположението на някои необходими неща. Придвижете се по зеления маркер и след това извадете комуникатора на правилното място и се приближете до тъмните силуети на духове. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана, че трябва да задържите клавиша R. Направете го - ще получите фрагмент от спомени (2/24).

Мисията няма да бъде завършена в този момент - ще трябва да проверите още две места с резонанс. Но първо обърнете внимание на вагоните, стоящи вляво от това място. Отиди до далечния влак и влез в него. Следвайте колите, убивайте опоненти и накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Ела, извади си комуникатора и разгледай фрагмент от паметта (2/24). Освен това първият ви лежи около трупа на момичето. червен гел.

Излезте и вървете по зеленото резонансно "място", което ще ви отведе вътре в автосервиза. На верандата на къщата срещу отворения вход на работилницата намерете фигурката с ключа. Не бързайте да влизате в автосервиза.

Заобиколете го отляво, за да намерите врата в мрежеста ограда. Стреляйте по веригата и отидете до затворената зона. Прескочете оградата, огледайте се и се приближете до трупа на човека близо до колата с включена аларма. Вземете пистолета с лазерната показалка - ще трябва да убиете врага и след това вземете пистолета.

Влезте в автосервиза и отидете до далечната стая. Активирайте паметта на комуникатора, за да получите фрагмент от паметта (3/24), който също е необходим за страничния мисия.

Активирайте електричеството с щита, който видяхте в ретроспекцията. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно (последователността не е важна). Внимавайте, защото в съседната стая има "бял проходил" (така наричам мъртвите бял цвят- те са много по-силни от обикновено). Бъдете внимателни, такива врагове не могат да бъдат убити със скрит метод. Вземете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, който ще ви позволи да намерите друг фрагмент от спомени (4/24).

Приклекнете и се изкачете по тунела, който сте направили. Ще се озовете в коридор, където има врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодовия терминал, но отпред лежи труп, след като го претърсите, ще получите уникална карта. Не, тази карта няма да отвори автоматично вратата, но ще ви помогне да намерите кода. Погледнете заключената врата и запомнете буквата и две цифри след нея. При мен например бяха B-34.

Взаимодействайте с кодовия терминал - същата карта с таблица и числови стойности трябва да се появи вдясно от нея. Намерете желаната колона по буква (например, интересувах се от втората колона отляво надясно с числа) и след това изберете последователността от числа срещу желаните числа. На пресечната точка на B и "3" имах числото 76, а на пресечната точка на B и "4" - 96. В резултат на това кодовата комбинация е 7696. Въведете я и вземете съдържанието на арсенала. Кутията ще съдържа експлозивен арбалет. Трябва да намерите самия арбалет от маркера на APC, който стана достъпен след разговор с Liam.

Отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и повдигнете товара на товарача. Така можете да преместите количката и да освободите изхода навън. Между другото, в една от стаите ще трябва да намерите най-добрите части, които отварят недостъпни клони при надграждане на оръжия.

Излезте навън и срещу автосервиза, вдясно от къщата, на чиято веранда е намерена статуетката, ще видите гараж. Отидете зад него (можете също да влезете вътре, за да съберете плячка), след което ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и ще видите, че сигналът води вътре в къщата наблизо. Влезте в тази къща, последвайте я до далечната стая и вземете дневника на жената от масата (документи 08/40). Изведнъж картината ще се промени, ще стане студено - върнете се и някакъв призрак на жена ще ви нападне.

Избягвайки призрака, огледайте се. Има врата със секретна ключалка, но ви трябва карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и завийте във вратата вдясно. През тази камера отидете до следващата, като използвате дупката в стената и извадете картата-ключ от шкафа със снимката. Върни се, тичай до вратата и я отвори с карта. Скоро ще се върнете в реалността (ако мога така да се изразя). На същата маса ще се появи нов елемент - слайд.

Излезте от къщата и забележете, че отсреща има огромно двуетажно имение. Но вие не се интересувате от нея, а от къщата, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи. Извадете го и установете източника на резонанса. Влезте в къщата, преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража, от инвалидната количка вляво от колата, вземете заявката за преглед (9/40).

Така ще започне нов кошмар, по време на който ще се окажете различни стаи. В спалнята вземете протокола от прегледа (отгоре - документи 10/40), който беше погледнат от призрака на доктора. Продължете да изследвате кошмара, докато не се озовете в Beacon Asylum. Вземете пързалката, лежаща на инвалидната количка отпред, след това влезте вътре и огледайте човека на стола. Върнете се в реалността, вземете харпуна от гърдите на мъртвия.

Великденско яйце. Вдясно от високата сграда, на която ви обърнах внимание, има долна къща. На покрива на тази къща все още има зомби с огнена бутилка. Качете се на покрива по дъските, водещи от дървения навес наблизо. На ръба на покрива има уникално оръжие - препратка към една от игрите на Bethesda. Познайте кое!

Що се отнася до двуетажното имение, отстрани има жълто стълбище - качете се горе, отидете по балкона. Във всеки случай ще докоснете кабела, който активира забавянето - убийте чудовището, което тича към вас. В края на балкона ще има труп и сандък с чанта за пушка вътре.

Излезте навън и тичайте по втория резонансен сигнал, който беше забелязан след първия в страничното търсене. Тук влезте в къщата, отидете в задната стая, след като убиете враговете, и използвайте комуникатора, за да уловите фрагмент от памет (5/24). Минете през вратата, намерете люка зад кутиите и слезте долу. Тук има компютър - използвайте го, докато държите E, за да влезете в арсенала "Мрежа".

Тук се движете из стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори чрез стрелба с електрически болт в щита отстрани. Тъй като все още няма такова резе (и наистина тази врата просто води обратно по по-къс път, така че е безсмислено да я отваряте), тогава отворете дясната врата. За да направите това, комбинирайте две вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите ново оръжие - пушка. Съберете останалото и след това се върнете в Съюза.

Когато сте активирали и двете резонансни точки за мисията, ще се появи друга, сочеща към туристическия център. Засега можете да отидете и да надстроите вашите оръжия и Castellanos. Влезте в туристическия център и отидете до далечната врата - тя трябва да се отвори автоматично. Слезте и стартирайте комуникатора, за да активирате фрагмент от паметта 6/24). Вижте го до края, след което го вземете от масата в десния ъгъл Журнал на комуникатора на Turner (документи - 11/40).

След като вземете това списание, всички мъртви служители на Mobius ще бъдат маркирани на картата, от която можете да намерите определени боеприпаси. Опитайте се да се измъкнете, но същият непознат ще ви снима. Вървете напред, убивайте противници и се измъкнете на свобода.

Отидете при Лиъм в скривалището и му кажете какво сте видели, за да получите награда и да завършите странично търсене. Ако се придвижите от ъгъла, където стои бронетранспортьорът, нагоре по картата, тогава ще преминете покрай транспортна компания отдясно и автосервиз отляво (ние вече бяхме тук).

Великденско яйце. Първо, разгледайте оградената зона, където се намира транспортната компания. След като убиете враговете, проверете няколко ремаркета и вътре в едно от тях (най-отдалеченото от входа) ще намерите мистериозен механизъм- препратка към друга игра на издателя.

По на север ще има друго кръстовище. Диагонално напред вдясно има маркер, сочещ към друго скривалище в местоположението. Интересувате се от къщата пред вас. Не можете да влезете вътре, но зад него има гараж, вътре в който лежи части за снайперска пушка. След като ги вземете (и пушката, за която писахме по-рано), можете да поправите оръжията на работната маса или дори през инвентара си.

Отидете до вратите на новия заслон, стреляйте с електрически болт в щита, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте чудовището вътре и след това използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (7/24).

Влезте в скривалището през вратата вляво и на една от масите, до сандъка с провизии, намерете доклад 00122: вербуване (документи 12/40). Вътре в кутията за оръжие е димен болт, иновация за арбалета Guardian.

Следвайте маркера, който сочи към закусвалнята Pit Stop. Между другото, недалеч от закусвалнята, пред полето с врагове и до табелата, на пейката е фигурка с ключ.

Ще трябва да се биете с няколко противници, включително един нов. Това чудовище, ако ви забележи, веднага ще започне да крещи, привличайки вниманието на всички съюзници около него. Бих препоръчал да го убиете от разстояние със снайперска пушка.

Близо до закусвалнята включете комуникатора и декодирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влезте вътре, отидете до далечната врата и се опитайте да я отворите - всичко напразно. Наблизо има дупка, но трябва да преместите шкафа. Влезте вътре, огледайте се и вземете от пода Кукла Лили.

Излезте навън, обиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от задната стая. Разгледайте кофата за отпечатъци на Лили. Това ще ви даде нов маркер на картата. Тръгнете в неговата посока, но преди да имате време да се отдалечите от закусвалнята, ще се появят нови врагове. Пазете се от техните ударни атаки. Стигнете до маркера, активирайте комуникатора и следвайте стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, лежащи на земята - те ще бъдат подчертани. Повторете същите стъпки близо до спедиторската компания, която е малко по-далеч от автосервиза.

Себастиан ще стигне до заключението, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата - трябва да включите електричество. Обърнете внимание на жицата, която води точно до десния щит. Обиколете контейнерите, скъсайте веригата и убийте чудовищата. Тук използвай щита - превключи превключвателя за захранване с енергия. Отворете склада, като дръпнете ключа близо до портата му. Влезте вътре и изследвайте дървена дъска, блокирайки пътя по-нататък (вратата е затворена).

Взаимодействайте с нея, за да накарате Кастеланос да счупи дъската. Отидете до лявата стена, за всеки случай съборете веригата, за да можете да използвате вратите. Качете се и отидете до далечната стая, за да съберете плячка. Върнете се долу и отидете по лявата стена. Приклекнете, за да влезете под рафтовете, убийте врага и се изкачете по жълтите стълби до върха.

Влезте в първата стая вляво, където има работна маса. На рафтовете вляво е доклад 00654: разделяне на ядрото (документи 13/40). Погледнете в съседната стая и вземете лежащата кукла на света. Гледайте кат-сцената, излезте и убийте всички врагове, които се появяват. Сега трябва да се върнете при О'Нийл, но ако сте изчистили местоположението, тогава ще ви очаква изненада - враговете ще се появят отново на него! Връщайки се при Лиъм, поговорете с него и вземете противогаз.

Във второто скривалище, на север, недалеч от Pit Stop, може би сте забелязали същия компютър, който ви е отвел до арсенала на мрежата. Но тогава беше невъзможно да получите достъп до него, но сега е моментът - ще разберете паролата от Лиъм и ще получите противогаз. Последният ще е необходим за придвижване през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4

След като получите противогаз от Лиъм, ще научите за нова цел - трябва да стигнете до северния приют, който вече сте посетили, и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Този компютър е защитен с парола, но Лиам ще го наименува вместо вас. Можете да разговаряте с Лиъм за повече информация.

Също така от сега на Ваше разположение е стрелбище в болницата. За да направите това, използвайте огледалото, за да се придвижите до офиса на Sebastian и след това обърнете внимание на бялата врата, която се появява. Преминете през него и стреляйте на стрелбището. След това ще ви бъдат предложени два теста - първият ви позволява просто да стреляте по мишени, отбелязвайки точки, колкото искате. Без награда. Но верижното стрелба, вторият режим, ще ви позволи да получите определена награда. Тук трябва да стреляте по различни цели, които са съседни една на друга, което ще накара няколко да експлодират. Снимайте пясъчния часовник, за да увеличите времето. Не стреляйте по квадрати с "кръстове". Така не само ще намалите отбелязаните точки, но и ще намалите оставащото време. Наградата се дава в зависимост от събраните точки. Не можете да получите една и съща награда два пъти. Така, ако сте събрали 100 000 точки за първи път, тогава няма смисъл да участвате в стрелбището.

Следвайте маркера до северното скривалище, влезте вътре и говорете с Kidman. На входа на приюта трябва да бъде доклад 00122 (документи 14/40). След това използвайте компютъра, за да отидете до отдела за управление на мрежата. Излез от стаята и върви напред по коридора. Можете да ударите автомата отляво два пъти, за да вземете гела. Отидете в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата до трупа. Така че получавате електронна поща "Union Growth" (документи 15/40).

Излезте на балкона и слезте долу, защото тук всички врати са заключени. Отсреща има жълто стълбище - изкачете го, отворете вратата и в стаята намерете трупа на войника "Мобиус" калъф за арбалет "Guardian". Върнете се, слезте долу и отидете до вратата с паравана. Използвайте комуникатора, след това настройте две вълни, точно както Rana направи в страничното търсене на глава 3. Заключващата система ще започне да се изключва - чудовища ще започнат да се появяват от трите заключени врати отзад (две отдолу и една отгоре). Разстреляйте ги всички - няма друг начин.

Разгледайте отворените стаи и след това преминете през вратата с монитора. Отидете до тунелите, свалете превключвателя за източване на водата и след това се придвижете надолу по стълбите. Преминете от другата страна и се изкачете. Можете да използвате друг ключ, за да спуснете моста. Но обикновено се минава през две врати. Преди последното Себастиан ще сложи противогаз. Ще играете от първо лице.

Тук има малко врагове, но можете да използвате само брадва или нож. Бъди внимателен! Стигнете до бялата врата с електронна брава. Ще трябва да следвате кабелите. Следвайте първото разклонение и завийте наляво в тъмен тунел. Използвайте фенерче, за да видите фигурка с ключстоящ на варел.

Счупете и вземете ключа, след което се придвижете по жиците до далечната стая. Ще има електрическо табло с четири ключа. Всеки превключвател добавя определен брой електрически крушки. Необходимо е да се уверите, че общият им брой не е по-малко и не повече от десет. Имах първи, втори и четвърти превключватели. Върнете се до заключената преди това врата, отворете я и се качете по стълбите. Себастиан ще свали противогаза си.

Качете се горе, разгледайте компютъра на масата вляво. В него ще намерите Имейл „Разширение и данни“ (документи 16/40). Излез и тичай напред по коридора. можете да изкачите стъпалата вдясно, за да намерите провизии. Минете през бялата врата отпред, приближете се до трупа и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (8/24). Върнете се до входната врата на тази стая и от дясната й страна намерете входа на вентилационния тунел. Движете се по въздуховодите напред, докато се озовете от другата страна на скалата. Влезте в стаята и използвайте компютъра, за да пътувате от "Мрежата" до частта на Juno, където се намира сградата на кметството.

Можете да използвате кафе машината, терминала за запазване и огледалото, близо до което трябва да има червен гел. Качете се, вземете комуникатора и определете резонансната точка. На картата трябва да се появи зелен маркер на съседна сграда. След като излезете навън, отидете напред към кметството, за да видите същия непознат. Ето как ще започне следващата глава.

Глава 5

Отидете до беседката от лявата страна, която е маркирана със зелен маркер и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (9/24). Отидете до прохода към кметството, който е блокиран от бодлива тел, и огледайте трупа. Прикован към главата на войник снимка от Себастиан Кастеланос (документи 17/40). Вървете напред и ще се озовете в двора. Внезапно от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който държи циркулярен трион.

Ще трябва да убиете врага. На мястото има три точки с опънат проводник - ако го ударите, се активира режимът на забавен каданс. Примами шефа там, обърни се и го застреляй, докато той бавно се придвижва към теб. Можете също така просто да принудите шефа да замахне и да удари - избягайте назад и стреляйте два или три пъти с пистолет или нещо по-мощно. Разбира се, в идеалния случай тук трябва да използвате изпомпвана пушка или експлозивни болтове. След победата съберете изпуснатия гел (5000 единици), както и останалата плячка. След това влезте в сградата на кметството.

Приближете се до ранения войник, той ще ви каже за излъчвателя и ще ви даде Комуникаторът на Харисън. Минете през вратата отпред. Можете да отидете наляво и надясно, за да съберете провизии, или можете да отидете направо напред към голяма стая за бавни убийства. Минете през вратата вляво, завийте наляво и в самия край намерете стълбите, водещи нагоре. Качете се на втория етаж и минете през завесата. Огледайте се - на стената отляво виси картина, която е улика. Под картината във ваза има червени рози. Отведете ги.

Погледнете надясно и в левия ъгъл на шкафа, намерете частта от манекена с огърлицата. Вземете огърлицата, закачете я на манекена в синята рокля и след това я завъртете към камерата. Също така поставете розите в бялата ваза отстрани на манекена, след което използвайте камерата. Фокусирайте изображението с помощта на W и S и след това направете снимка, като натиснете E. Излезте от увеличението на Q и, ако е направено правилно, картината зад манекена ще се превърне в истински коридор.

Докато вървите по коридора напред към картина в рамка, на която пише „Вижте шедьовъра“, потърсете последната масичка за кафе вляво. Върху него лежи Статия от Crimson Post (документи 18/40). Сега разгледайте картините, висящи на страничните стени, а след това се обърнете и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте картината, изобразяваща Лили, изтичайте до края на коридора, обърнете се и вижте, че вратата се е отворила отстрани. Минете през него, отидете до снимката на вратата и чуйте думите на маниака.

След това трябва да се обърнете и да видите отворена врата. Намерете на масата в задната стая снимка на мъртъв служител на Мобиус (документи 19/40). Опитайте се да стигнете до фотографа и след това слезте по стълбите и се приближете до стола с главата на манекена. След това, когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и го вземете от масата вляво от нея бележка (документи 20/40).

Отидете в стаята с излъчвателя и го активирайте чрез нормално взаимодействие. Гледайте кат-сцената, в която ще срещнете Стефано. Ще се появи неговата Obscura - чудовището не може да бъде убито, но може да бъде временно зашеметено. Периодично Obscura ще снима излъчвателя, което ще доведе до неговото временно спиране. Трябва да се разтегнете до края на обратното броене. Ако Obscura е спряла времето, след това го проследете, нанесете няколко изстрела, докато обратното броене започне отново. Когато таймерът изтече, Obscura ще изчезне.

Излез през същата врата, мини през отвора отпред. Когато сте на балкона на втория етаж, завийте през вратата вляво, за да влезете в стаята. На масата лежи доклад 00213: Социално управление на Съюза (документи 21/40). Слезте надолу, идете в залата, където имаше забавено убийство на един от членовете на "Mobius". Отпред ще се отвори нов проход и веднага зад него ще видите пиедестал с статуетка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и в стаята с библиотеки на масата, потърсете друга. Доклад 00977: Структурни нарушения (Документи 22/40). Излезте от кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6

След като излезете от двора на кметството, отидете наляво и потърсете тръбите на войника Мобиус, които да вземете от него торбичка за спринцовки. Върнете се на компютъра, който ще ви отведе до "Мрежа". Излезте от стаята и вижте как се отваря портата. Вървете напред, като отворите двете врати от лявата страна (едната от тях е на кодова брава, използваща амплитуда и честота). Зад далечната врата от лявата страна има труп, който ще намерите чанта за пистолет.

Вървете по коридора отстрани, убийте враговете и слезте до самото дъно. Ще се озовете в коридори, пълни с някакви яйца. Направете си път към стаята с мониторите. Себастиан автоматично ще спре, за да види паметта. След това не забравяйте да вземете пързалкалежи на ръба на масата.

Продължете напред, избягвайте чудовището, бягайки от него по коридорите. Накрая ще трябва да го застреляте с пистолет. След това, ако се върнете назад, ще откриете, че чудовището го няма. Когато сте пред вратата с червения символ, показващ приюта, тогава не бързайте - отворете вратата наблизо с кодова ключалка и екран, на който трябва да комбинирате две вълни. Вътре в стаята на масата лежи доклад 00532: Основен клон (документи 23/40). Влезте в стаята с компютъра "Networks" и гледайте кат-сцената.

След като говорите с Хофман, не забравяйте да взаимодействате с компютър наблизо, за да запазите имейл "Кандидати за ролята на Ядрото" (документи 24/40). Навигирайте през компютъра до зоната на театъра.

Напуснете офиса и незабавно използвайте комуникатора за откриване фрагмент от паметта (10/24). Излезте навън, отидете наляво и опитайте да отворите склада (отделна сграда). Изисква се ключ. Отидете до бензиностанцията и огледайте горящите тела. Тук можете да приложите комуникатора и да видите фрагмент от паметта (11/24). След това ще се появи същото чудовище от няколко тела - убийте го, действайки както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще е необходимо да засадите много повече черупки от предишния път!

Сега отидете до закусвалнята малко по-далеч, по-близо до влака, и намерете труп на стол в задната стая. Използвайте комуникатор, който ще ви позволи да видите фрагмент от паметта (12/24). След това опитайте да излезете от кафенето, но чуйте музиката. Идва от джубокса в далечния ъгъл. Приближете се до него, тъй като същата жена от кошмарите внезапно ще нападне. Върви напред и виж как жената излиза от огледалото. Избягайте през всяка врата. Със сигурност ще се върнете там или може би в подобна стая.

Излезте през всяка врата, за да се върнете на първата. Така че, трябва да изберете правилните маршрути, но за това трябва да се погледнете в огледалото. Отидете до огледалото и вижте коя от четирите врати свети. Ако в огледалото това е най-близката врата до отвора отляво, тогава се обърнете и преминете през най-близката врата до отвора (откъдето сте дошли), но отдясно. Същото важи и в случай, че вратата не е до отвора, а през един - просто сменете страните от ляво на дясно и от дясно на ляво.

Направете същото във втората стая с огледало, но този път всичко ще бъде усложнено от вещица, която се движи около мястото. Когато изберете правилната врата, можете да продължите напред и евентуално да се върнете в същата закусвалня. След всички тези кошмари в ръката на убития мъж, седнал на стол, ще се появи пързалка. Не забравяйте да го вземете, защото за преглед на всички в офиса на Кастеланос черна котка ще донесе подарък (зелен гел).

След като излезете през главния вход на закусвалнята, завийте зад ъгъла наляво, за да намерите мъртво тяло на верандата с калъф за снайперска пушка. Преминете през улицата от закусвалнята и надолу по улицата, потърсете личния бар на дявола. Влезте вътре и вземете от далечната маса вдясно дневник на бармана (документи 25/40). Трябва да отидете вляво от закусвалнята на картата, за да намерите зона, затворена с ограда, откъдето се чуват изстрели и викове за помощ. Влезте в територията, отворете портата, приближете се до тъмнокожия войник на преобърнатия камион, за да започнете страничното търсене „Отвън“.

Допълнителна мисия „Отвън“

Справете се с две групи зомбирани хора, след което говорете с човека. Той ще предложи да го последва до скривалището. Съберете плячката и след това го направете. Вътре чатете със Sikes, след което ще получите нова задача от него.

Преди да го завършите, излезте навън и отидете надясно, през портата, която ви отведе до територията. Следвайте улицата надясно, завийте на ъгъла и в алеята трябва да видите сини кутии, зад които се скита бялата вещица. След като я убиете, прескочете кутиите и вземете от трупа на войника Мобиус чанта за пушка.

Следвайте маркера, посочен на картата, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където стои камионът за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че ще видите друг фрагмент от паметта (13/24). Претърсете го, за да вземете ключа от самия склад в началото на мястото.

Връщайки се в склада, бъдете готови да се биете със същото чудовище, съставено от части от тялото на други хора. Убийте чудовището, тичайте до склада и съберете всичко, което е там. Извадете нов от кутията. дългоцевна пушка. Ще се появи тази много тъпа леля - скрийте се от нея в ъгъла, но първо ще трябва да опитате да отворите вратата. Когато леля ви се приближи, вие ще се събудите и ще се върнете в реалността на STEM.

Допълнителна мисия „Повторна връзка“

Тук трябва отново да се върнете в „Мрежа“ и да се движите по маркера. Влезте в стаята и взаимодействайте с компютъра, за да включите сървъра. Виждате ли кутията отстрани? Сега той и други като него ще бъдат отворени и можете да използвате боеприпасите, разположени вътре. Върнете се при Sykes в Union и докладвайте за вашата мисия. Отворете контейнер, намиращ се в същото скривалище, за да получите нов в допълнение към доставките пистолет със заглушител.

Отидете до мястото за преминаване към театъра, но ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили местоположението, трябва да сте видели тези картини - едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. По един или друг начин необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансни точки. Ще започне нова глава.

Глава 7

Първо се насочете към личния бар на дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора с чантата на главата си. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Вратата е заключена, трябва да я намерите. Обърнете се и изтичайте до края на коридора, слушайки думите на създателя по пътя. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, заобикаляйки препятствията отляво и отдясно и убивайки опонентите. Приближавайки се до решетката, отворете я с малък ключ. Ще се появят стрии. Приклекнете и се преместете надясно, заобикаляйки жиците, докато видите свободен проход вляво, към манекена. Когато се приближите, взаимодействайте с манекена отзад. Първото парче е унищожено!

Отидете до хотел Abode, отидете до втория етаж и взаимодействайте с картината. Тук отново трябва да отворите решетката, за която трябва да намерите малък ключ. Отидете до най-лявата стая, избягвайки Obscura - чудовище с камера вместо глава. Вземете ключа. Сега трябва да отвлечете вниманието на чудовището и да го неутрализирате, като сте в далечната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вземете. Препоръчвам да снимате Obscura с електрически болт и след това незабавно да повдигнете решетката. Отворете вратата, наведете се и си проправете път покрай следващите стрии, промъкнете се до манекена и го срежете. Пътят до театъра е безплатен! Върнете се в театъра и влезте в сградата.

Глава 8

Влезте в театъра и отидете на горния етаж. Не бързайте да отидете в салона на театъра, където има столове за публиката. Намерете творението на Стефано, което е на второ ниво, използвайте комуникатора и намерете фрагмент от паметта (14/24). Гледайте дълга кат-сцена и след това преследвайте Стефано.

Изведнъж зоната ще се срути на няколко части и ще трябва да си проправите път напред, избягвайки погледа на огромно око. Когато окото отиде надясно, следвайте го, криейки се в заслони. След това изчакайте, докато окото се върне назад, и продължете. Така че повторете в няколко точки, след което напуснете местоположението. Слезте по стълбите, слезте по коридора и отворете вратата, за да видите друга сцена. Тук ще започне битката със Стефано.

Как да победим Стефано?

След като преследвате Стефано из целия Съюз, най-накрая ще можете да се биете с него. Това е сравнително лесна битка. Просто трябва да свикнете с основните му движения и атаки, след което можете да го победите без много проблеми. В тази битка е препоръчително да използвате електрически болтове, за да зашеметите временно шефа. Ако няма нищо друго, използвайте пистолет и пушка. Допълнителни боеприпаси са разпръснати около арената - имайте това предвид.

В първия етап от битката Стефано ще се движи във фазови скокове (телепортация) и ще направи това четири пъти подред, като сменя позициите си. Не си правете труда да удряте шефа в тези моменти - това е загуба на амуниции. И дори след окончателното телепортиране, стреляйте по него не повече от веднъж с пушка или два пъти с пистолет. Веднага след като се телепортира за последен път, той ще се опита да изтича до вас и да атакува с нож. Първо избягвайте, след това стреляйте веднъж. Понякога той ще хвърли ножа си във вашата посока, но тази атака е лесна за избягване, след което дори ще бъде възможно да стреляте по шефа.

Стефано също ще се опита да ви примами в своя капан на камерата - забавяне на времето. Всеки път, когато го видите да вдига камерата си, избягайте от линията на видимост, докато не чуете затвора да се изключва. Обърнете се и отново направете точен удар. След няколко точни удара ще започне вторият етап от битката.

На този етап Стефано ще се телепортира дори повече пъти и ще го направи хаотично. Отзад ще се появи огромна леща. Изберете едната страна на стаята, на която искате да седнете, и останете там. Избрах дясната страна (що се отнася до окото на Себастиан), защото там ми беше най-лесно да избягвам огромните пипала. По същество тактиката остава почти непроменена. Изчакайте телепортирането на Stefano да завърши и след това направете снимка. От време на време той ще крещи силно и ще се опитва да ви настигне, движейки се по права линия. Тук не е нужно да бягате, но се обърнете и стреляйте по шефа, опитвайки се да съборите обема му. Ако ви хване, той ще ви нанесе опустошителни удари с нож, които отнемат голям запас от HP. Все пак можете да ги избягвате, като се движите наляво или надясно. След като избягвате, можете също да стреляте по врага.

Стефано понякога ще се опитва да те снима. Ще видите оранжеви кубчета на арената. Те ще експлодират при контакт, така че просто стойте далеч от тях и те в крайна сметка ще изчезнат. Това е цялата битка със Стефано. Просто останете в движение и избягвайте ножа и меле хвърлянията на опонента си. Скоро ще бъде унищожен!

Гледайте кат-сцената с Лили и Мира, в края на която ще се появи огромно чудовище.

Глава 9

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячката и продължете напред. Когато слезете по стълбите, завийте надясно след тях, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая с провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам ви първо да инспектирате всяка клетка и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с цели глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последното, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убитите врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжката. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Има маса, върху която лежи първата страница на „Подчинение на свободата“ (документи 26/40). Има също маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете решетката с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Интересувате се от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лежащия войник на Мобиус, защото той е жив. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите фрагмент от памет (15/24).

Подобна история с втората камера вляво. Отворено е по подразбиране - отидете там, унищожете кутиите и ще видите проход, водещ до съседна стая с труп и патрони за пистолет. Трупът до вратата всъщност е живо зомби, така че го убийте с изстрел в главата предварително.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Perebeyte ги и след това се приближете до стената с горящ знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчета. Отидете до огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътеката напред е блокирана от решетка - трябва да я отворите.

Изкачете се по едно от двете жълти стълби и ще видите четири порти. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това става лесно като черупките на крушите - с тясната част обърнете плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата плоча с нейните канали да се комбинира с двата крайни изхода.

След това завъртете централната част, така че по-широкият канал да съответства на горния (поне към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е обърната към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с тези от дясната страна. По-долу е екранна снимка, която показва крайното изображение.

Сега слезте долу и вървете напред, за да срещнете отец Теодор. Гледайте кат-сцената.

Глава 10

Запознайте се с Есмералда Торес, но първо унищожете всички мутанти. Първо, те ще отидат отпред, след това - отзад, след - от всички страни и накрая няколко пълзящи същества ще се появят изобщо. Когато всички бъдат унищожени, Есмералда ще отиде в съседната стая. Следвайте я и разговаряйте по различни теми.

Сега просто трябва да следвате партньора си, като й помагате във всичко. Скоро ще видите враг с огнехвъргачка. Той ще си тръгне, но вместо него ще има няколко обикновени огнени противника. Тук бих препоръчал да стреляте на всички с точни изстрели от снайперска пушка (в главата), но ако няма снаряди, тогава ще трябва да действате с наличните. По един или друг начин ще трябва да преминете през почти всички противници, за да се приближите до дървото с червен флаг и да слезете до заслона. Чат с Торес и Кидман, след което ще започне нова глава.

Глава 11

Намерете в приюта дневник на Торес (документи 27/40)лежи на масата. Между другото, от информацията в дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в сандъка, разположен в скривалището, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание на факта, че в разговора Кидман ще говори за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно отдолу ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете към "Мрежа". Претърсете стаята, вземете кондензатор, което е полезно за създаване на черупки за огнехвъргачката. Излезте и вижте голяма порта. Взаимодействайте с електрическия панел отстрани и превключете всички превключватели, защото общо те дават 10 горящи лампи.

Ще разберете, че отец Теодор вече е бил тук. Веднага завийте наляво, където се намира изгореният труп. Близо до вратата има червен пиедестал със свещи - върху него лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде бутната назад за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, но няма да намерите момичето тук. Но можете да видите фрагмент от паметта (16/24)за да разбера, че Хофман е отишъл в другия край на лабораторията, в забранената зона. ТРЯБВА да изучавате компютъра, за да получите Файл с бележки на Хофман (документи 28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка.

Слезте с асансьора. Отпред има турникети за сигурност и двама мъртви пазачи. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Ще имате време да посетите там, но точно сега, направо през прозореца, можете да взаимодействате с компютъра, за да получите файл "Протоколи за сигурност" (документи 29/40). Минете покрай лабораторията с колби, продължете и вижте друга фрагмент от паметта (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Трябва да го намерим!

Застанете с лице към вратата, което изисква мозъчен чип. Отидете зад параваните вляво, където лежи труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената Доклад за неуспешна интеграция на STEM (Документи 30/40). Огледайте се в коридора и вижте вратата, отстрани на която има електрическо табло. Може да се отвори чрез стрелба с електрически болт тук. Ще го направим малко по-късно. Междувременно завийте наляво от вратата и намерете стълба, водеща нагоре. Не бързайте да ставате! Отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. Намерете на инвалидната количка доклад за разследване на повреда (документи 31/40).

Сега отворете същата порта, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред през тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите файл "Наблюдение на ямата" (документи 32/40).

Скоро студът ще се появи отново. Опитайте се да се върнете по същия начин, но неразбираема жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колоните и дивана. Първо се опитайте да отидете надясно, но жената ще хвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Тук можете дори да тичате, за да слезете по стълбите. Но това не е всичко. Трудностите започват отдолу. Ще трябва да променяте посоката отново и отново, за да се измъкнете от капана и да не попаднете в очите на вещицата. Ако не се притеснявате особено от смъртта, тогава бих ви посъветвал да бягате накъдето ви погледнат очите, защото в случай на смърт ще се събудите там, където вещицата последно е преместила предметите - а това е по-близо до изхода!

Бягайте напред по коридора и в залата с инвалидна количка, завийте надясно, за да намерите зад ъгъла на масата доклад от изследването (отдолу - документи 33/40). Сега се придвижете до лявата страна на залата, за да намерите количка писмо от началника на полицията (документи 34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след The ​​Lighthouse. Автоматично ще получите ново-старо револвер. Също така не забравяйте да вземете от масата близо до компютъра пързалка.

Сега се върнете и се качете по стълбите. След като убиете враговете, отидете до лаборатория номер 3. Отидете в задната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите Файл за инцидент с агент (документи 35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория номер 2. Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовки.

Отидете до лаборатория номер 3, която е на втория етаж и влезте в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте се да въведете всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще проработи и устройството ще извади мозъчния чип от главата на служителя. Вземи го, слез долу и мини през същата врата. В моя случай кодът беше 0128. Опитайте, може би ще имате същия.

Отидете до лаборатория номер 4, където ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният ще трябва да бъде унищожен - няколко точни изстрела в главата от снайперска пушка ще ви помогнат с това. Не забравяйте периодично да използвате ножовите превключватели, които стартират пожарогасителната система. Освен това можете да взривите резервоари с азот. След като победите и говорите с Юкико, вземете дефектен огнехвъргачкалежи близо до Лиъм.

Влезте в Lab #4 и използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (19/24). Огледайте се и отидете напред по коридора до стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Миг по-късно Торес ще се появи. Но не бързайте. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. След това говорете с Torres по всички теми и след това й наредете да взриви устройството.

Глава 12

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Препоръчвам първо да убиете враговете и след това да завъртите лоста на портата. Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и гледайте дълга кат-сцена.

Забележка. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара втора страница „Покорете се на свободата“ (документи 36/40).

След като влезете в къщата, излезте от спалнята и влезте в стаята на Лили. За вкъщи пързалкалежащи на рафтовете отляво. В стаята близо до стълбите, водещи надолу, потърсете мистериозен символ. Това е друго Великденско яйце.

Слез долу, отиди до кухнята и вземи от масата писмо от Мира.

Глава 13

След като говорите с Юкико, вземете щурмова пушкалежащ близо до мъртвата Есмералда. Между другото, ще разберете защо Торес е решил да ви помогне да спасите Лили. Отидете до компютъра наблизо, Сайкс ще се свърже с вас и ще започне допълнително търсене.

Страничен мисия "Последната стъпка"

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Отидете също към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните определянето на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртъв войник на Мобиус, претърсете тялото му и вземете калъф за снайперска пушка. Между другото, това е до скривалището на Сайкс.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода към следващата стая. Убийте противници, стигнете до Ел таблои правете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато се озовете вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кат-сцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (баня) и я вземете от стойката пързалка. Извади го от чекмеджето в левия ъгъл двуцевна пушка.

ВНИМАНИЕ!! Ако сте следвали нашето ръководство, сте събрали десет слайда, но е останал още един. За да го получите, върнете се в офиса на Себастиан и прегледайте всеки слайд, като не забравяйте да го обсъдите с Кидман. Веднага след като направите това, следвайте черната котка, която ще покаже местоположението на последния, единадесети пързалка.

Между другото, има няколко противници с огнехвъргачки на мястото в Union - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие чрез ръчна изработка в инвентара си - огнехвъргачка.

Също така в pod lab можете да прочетете STEM доклада за авариен изход. Така остава да се види дали Сайкс е успял да се измъкне.

След като завършите този страничен мисия, отидете до скривалището на Sikes и го намерете на масата писмо от Сайкс (документи 37/40).

Върнете се на улицата. В уличката с камион за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, трупът на войник с чанта за щурмова пушка. Можете да намерите още един върху труп, лежащ зад хотел Abode. Също така не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, така че в коридора, където беше картината на Стефано, да намерите фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След като поговорите с Хофман, отделете време и се огледайте. На масата пред камината лежи Дневникът на Хофман (документи 38/40).

Великденско яйце. Отидете до рецепцията и намерете мистериозна чаша. Помислете в коя игра можете да видите това?

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера, и навреме попълвайте боеприпаси. Ще бъде възможно да вземете няколко патрона от самия Хофман от колана. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14

Давай да събираш различни ресурси, качете се по стълбите и от олтара не забравяйте да вземете писания на Теодор I (документи 39/40). Отворете вратата отпред, от тук можете да отидете наляво или надясно. Първо отидете надясно, в стаята с огледалото и на масата потърсете последното чанта за щурмова пушка. Сега отидете наляво и ще се озовете в зала с висящи горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които за щастие можете да свалите.

След това трябва да обърнете внимание на двата налични пасажа. Във всеки случай те са свързани помежду си. Първо отидете до мястото, където се виждат тръбите с огън. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Стреляйте по противниците зад решетките и след това дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Отидете до друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има резервоар с течен азот) и намерете същия лост в стаята срещу стената (не е толкова лесно да се забележи). Издърпайте го. Ще видите как се отварят портите, от които се нуждаете. Следвайте ги и нагоре по стълбите. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стълбите. Влезте в стаята отляво и го вземете от масата отпред писания на Теодор II (документи 40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се приближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата лежи предпоследният чанта за пушка.

След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. Когато станете, не бързайте! Отворете комуникатора, използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук ще намерите фрагмент от паметта (20/24).

Гледайте кът-сцената, след което ще трябва да запомните всички чудовища, които сте видели в първата част.

За да започнете, избягайте от психа с моторния трион, след това гледайте видеото, в края на което се приближете до него и го разрежете наполовина. Натиснете няколко пъти клавиша E. След това убийте месаря ​​със сейф за глава три пъти. След три смъртни случая ще започне кът-сцена и друго влечуго ще изпълзи от сейфа. Можете просто да я застреляте или да я примамите в огъня - зависи от вас. След това гледайте кат-сцената.

Глава 15

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Тук просто трябва да преследвате Мира, убивайки обикновени чудовища и един бандит. Желателно е той да стреля по червените петна в центъра на тялото.

Вървете напред през заснежената зона и близо до поста, използвайте комуникатора, за да слушате фрагмент от паметта (21/24). Отидете надясно и близо до друг стълб, чуйте друг. фрагмент от паметта (22/24). След това се придвижете надясно, до високата сграда, за да видите следващата фрагмент от паметта (23/24). Дръпнете нагоре към къщата, погледнете през друга фрагмент от паметта (24/24)и продължете, където ще започне кът-сцената.

Тук ще започне битката с Мира, която ще се превърне в истинско чудовище. Всъщност всичко е доста просто (теоретично). Първо трябва да стреляте в корема, където се вижда светещият орган. След като експлодира, унищожете една от ръцете на Мира. Тази ръка ще хване Себастиан, но ще ви е достатъчно да стреляте няколко пъти в светещата й част с пистолет. След това унищожете втората ръка и след това - нанесете няколко точни удара в главата. През това време ще бъде възможно да се попълнят запасите чрез унищожаване на замразени противници и убиване на паяци.

Глава 16

Тази глава е много по-лесна. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили. Успоредно с това ще трябва да управлявате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последната глава на играта е дълга кътсцена.