Ang huling ilaw ng Metro ay para sa isang magandang pagtatapos. Metro: Mga Tip sa Huling Banayad, Mga Sikreto, at Mga Kahaliling Pagtatapos

Naglaro ako sa isang hardcore ranger, naisip kong buksan ang tagumpay ng anino ng ranger at siyempre isang magandang pagtatapos, tiningnan ko ang paksang ito ng sipi sa gilid ng aking mata!

- Mga ekstrang sumukong sundalo
Isa lang ang natatandaan kong natural spared

- Iligtas ang mga babae at bata
Sa antas, nailigtas ng mga bandido ang isang babae mula sa panggagahasa, isang lalaki at isang babaeng may anak

Makinig sa mga kwento ng mga NPC (mga dialogue at monologue)
Matiyagang nakinig sa lahat ng satsat ng mga NPC!

syempre nakinig ako...

Maglaro ng mga instrumentong pangmusika (lalo na sa unang bahagi ng laro, batay sa Sparta)
Naglaro ako ... sa Sparta sa gitara lamang, ngunit pagkatapos ay nakatagpo ako ng mga gitara, balalaikas, boyan, piano ...

Bigyan ng bala ang mga pulubi
Walang tumanggi, may nagbigay pa ng isang beses.

Gawin ang ipinagagawa sa iyo ng mga NPC
Buweno, hindi ko naaalala na partikular silang hiniling na gumawa ng isang bagay maliban sa iligtas ang mga tao sa antas ng mga bandido

Maghanap ng mga imbakan ng bala sa Quarantine
Sa palagay ko ay ginalugad ko ang lahat ng sulok doon, hindi nila ako binigyan ng tagumpay, na nangangahulugang hindi ko nahanap ang lahat ng mga lugar ng pagtatago (((

Kumpletuhin ang antas ng SEPARATION nang hindi pumapatay ng mga tao
Lumipas nang tahimik, hindi mahahalata at walang pagpatay! Bukas si Achiva

Kumpletuhin ang antas ng FACILITY (Camp) nang hindi pumapatay ng tao
Dito ako nabaliw, tila nagsimula ang aking mga unang pagpatay noong sinimulan kong tanggalin ang lahat sa mga natumba na sundalo, kasama ang mga gas mask ((((

Kumpletuhin ang antas ng Rebolusyon nang hindi pumapatay ng mga tao

Kumpletuhin ang antas ng Bridge nang hindi pumatay ng sinuman
Lumipas nang tahimik, hindi mahahalata at walang pagpatay! Bukas na si Achiva!

Iligtas ang mga bata at kababaihan sa antas ng BANDIT
Iniligtas ang lahat! Bukas na si Achiva!

Ibalik ang teddy bear sa umiiyak na bata sa Venice level
Ibinalik ang katotohanan tungkol dito walang nagtanong!

Tingnan ang lahat ng mga pangitain sa PATAY NA LUNGSOD
Tumingin ang lahat! Bukas na si Achiva!

I have never take someone else's in locations such as Venice (kung saan may mga nerds, etc.) in short, hindi ako nagnakaw! Iniligtas ko rin ang she-bear... sa pangkalahatan, sinubukan kong huwag patayin ang mga halimaw hangga't hindi nila inaatake ang kanilang mga sarili. Kung humiling ang itim na huwag pumatay, hindi ko ito ginawa lalo na. Iniligtas ko rin sina Pavlik at * Lesnitsky's luck ... Ngunit ano ang masasabi ko sa antas ng paghabol, hindi ko pinatay ang sinuman sa mga tao! Para sa buong laro, hindi ako naghagis ng isang kutsilyo, ganoon din sa mga granada, mga mina ....
KABUUAN BAD ENDING!!!

Ano ang aking mga pagkakamali?
Ang antas ng "Paghabol" (kung saan ka sumakay sa mga troli, at pagkatapos ay lalabas ka sa itim na hawla) nang hindi pinapatay ay hindi makatotohanang makapasa sa anumang kaso sa hardcore reinder .... sinubukan na huwag gawin ito, ngunit sinisi nila ito. ! Ang antas ng kampo ay isang hamba rin - inalis ko ang lahat mula sa mga natumba (hindi pinatay) na mga tao, kabilang ang mga gas mask ((((Makipag-away kay Pavlik sa Red Square, kailangan ko ring ibagsak ang lahat dahil hindi makatotohanang mabuhay, bagaman Sinubukan ko talaga ((((
Pagkatapos, sa paglalakad kasama ang itim, nang makahanap siya ng mga kapaki-pakinabang na bagay para sa akin, sa ilang kadahilanan ay hindi ko palaging pinamamahalaang dalhin ang mga ito - marahil ito ay talagang isang seryosong cant, dahil. sinubukan niya para sa akin, at medyo "naiiskor" ko ang kanyang mga pagsisikap (((uminom din ako sa Venice at natural na pumunta sa lokal na estriptis doon (sa palagay ko ay hindi rin ito maiuugnay sa positibong karma), sa ilang mga antas bago namatay ang mga mata ko diumano ay nahawaan (hindi ko sila nailigtas dahil sa sitwasyong iyon ay maaari lamang na barilin, at ako ay isang pacifist) kaya ganito ((((
Napansin ko dito na pinag-uusapan ng mga lalaki ang ilang madilim na glows at napansin ko na sa dulo ay mas marami ako sa kanila ... hindi malinaw kung bakit ((((

Banta Sa madaling sabi, nananatili talaga ang mga tanong, kaya malabo pa rin hanggang sa huli ano nga ba ang kailangang gawin para sa magandang wakas? Nabigo ako sa pangkalahatan, walang pagnanais na maglaro sa pangalawang pagkakataon. Sumasang-ayon ako sa _SlashuuR_ nagbibiro ang mga developer))))

, .
Lair: Torch, Echoes.
Mga Pula: Bolshoi, Korbut, Rebolusyon.
Sa Riles: Regina, Mga Bandido.
Sa pamamagitan ng Tubig: Madilim na Tubig, Venice, Paglubog ng araw, Gabi.
Virus: Catacomb, Contagion, Quarantine.
Itim: Khan, Pursuit, Crossing, Bridge, Depot.
Center: Dead City, Red Square, Garden, Polis.
Huling laban: D6.

  • Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot .
  • Pangkalahatang Impormasyon

    Nag-develop: 4A Games. Publisher: Deep Silver.

    Kontrolin

    Pamantayan ng genre ng aksyon
    W, A, S, D- paggalaw
    Space- tumalon
    ctrl- umupo
    E- pakikipag-ugnayan
    R- i-reload ang mga armas
    1,2,3 - baguhin ang mga armas sa mga kamay
    gawa sa pintura- Apoy
    PKM- maghangad
    Mga Espesyal na Aksyon
    Q- gumamit ng first aid kit
    G(hawakan) - magsuot, magtanggal ng gas mask
    G- punasan ang baso ng gas mask
    T- palitan ang gas mask filter
    C- magtapon ng mga itinapon na armas
    V- tamaan ng kutsilyo
    Tab(hold) - ammo menu
    R(hold) (awtomatiko) - i-load ang ammo ng hukbo (currency)
    R(hold) (pump-action weapon) - pump ng hangin sa tangke
    M- kumuha ng cartridge-lighter
    M(hawakan) - kumuha ng lighter at compass
    F- buksan, patayin ang flashlight
    N- i-on, i-off ang night vision device

    Karma, mga gawa ng bayani

    Sa buong laro, magkakaroon tayo ng pagkakataong magsagawa ng iba't ibang aksyon, makakuha ng karagdagang opsyonal na impormasyon, at magpasya sa kapalaran ng mga tao. Kung paano magtatapos ang laro ay depende sa ating mga aksyon. Mayroong dalawang pagtatapos: may kondisyong "masama" at "mabuti".

    Ang "masamang" pagtatapos ay mangyayari nang mag-isa kung laruin natin ang Metro: Last Light tulad ng isang regular na tagabaril, papatayin ang lahat at lahat.

    Ang "magandang" pagtatapos ay mas mahirap makamit. Upang makuha ito, kailangan mong pagbutihin ang karma ng kalaban sa pamamagitan ng paggawa ng mabubuting gawa o mas maingat na pag-aaral sa mundo ng laro (ang mga naturang aksyon ay naka-highlight sa teksto ng sipi na may isang frame). Ang bawat pagpapabuti sa karma ay minarkahan ng isang puting flash ng liwanag sa screen. Maaari mo lamang patayin ang mga mutant na parang hayop. Ang pagpatay sa mga tao mula sa anumang grupo ay nakakabawas sa naipon na positibong karma. Hindi kinakailangang gawin ang lahat ng mabubuting gawa at iligtas ang buhay ng lahat ng tao, ang pangunahing bagay ay ang bilang ng mga puting flash ay mas malaki kaysa sa bilang ng mga taong napatay.

    Mga Tala

    May mga espesyal na item sa Metro - mga tala, na matatagpuan sa buong laro. Ito ang mga saloobin ng pangunahing karakter na si Artyom, na isinulat sa papel. Mas ganap nilang ibinubunyag ang balangkas ng laro. Ang mga tala ay mukhang mga clerical cardboard folder na "Case No. __". Maaari mong tingnan ang mga nahanap na tala sa pause menu (pindutin ang "Esc" sa panahon ng laro) sa seksyong "Diary". Mayroong 43 na tala sa kabuuan sa laro. Pagkatapos kolektahin ang lahat ng mga rekord na ito, nakakakuha kami ng tagumpay.

    Pagpasa ng mga misyon. Magsimula


    Metro: Huling Liwanag

    Lumilitaw kami sa tunnel kasama ang tatlong kasama. Biglang nagsimulang lumabas ang kadiliman sa lagusan, at tumalon ang mga Black Monsters mula rito. Binaril namin ang mga kaaway, at pagkatapos ng kanilang kamatayan nalaman namin na sila ay aming mga kasama. Pinahiran ng itim ang aming mga isipan ng mga pangitain, at pagkatapos noon, bigla niyang iniabot ang kanyang kamay.


    Sa kabutihang palad, ang nakaraang kaganapan ay naging isang bangungot lamang. Nasa Station D6 kami ngayon, inookupahan ng Order of the Rangers. Nakikinig kami sa Khan na gumising sa amin, pagkatapos ay bumangon kami sa kama.

    Kilalanin natin ang management. Bilang karagdagan sa karaniwang paggalaw sa antas, maaari mong gamitin ang mas magaan (M key, kaliwang pindutan ng mouse) at tingnan ang tablet na may mga gawain (M key, kanang pindutan ng mouse). Ang tablet ay mayroon ding compass, ang arrow na tumuturo sa pangunahing kasalukuyang layunin.

    Sa labasan ng silid, nakikinig kami sa usapan ng dalawang tao (+ karma). Pumunta kami sa harap ng koridor, makinig sa mga pag-uusap at isawsaw ang aming sarili sa kapaligiran ng laro. Kapag umaalis sa residential area, nakikinig kami sa usapan ng mga taong naglalaro ng dama (+ karma).

    Nakarating kami sa armory, kung saan binibigyan nila kami: isang gas mask, maaaring palitan na mga filter para dito, isang orange na first aid kit at mga cartridge ng hukbo (lokal na pera). (Maaari ding gamitin ang mga cartridge ng hukbo para sa pagbaril (para dito, kapag nagre-reload, kailangan mong hindi lamang pindutin, ngunit pindutin nang matagal ang "R" key sa loob ng ilang segundo), ngunit mas mahusay na huwag barilin ang mga ito, ngunit palitan ang mga ito para sa mga regular na cartridge). Pagkatapos nito, pumili kami ng tatlong armas mula sa limang posibleng mga, ibinitin namin ang mga ito sa mga tanawin at iba pang mga pagpapabuti ayon sa gusto namin. Sinusuri namin ang napiling sandata sa pagsasanay sa isang kalapit na hanay ng pagbaril sa pagsasanay.


    Sa ikalawang palapag ay nakarating kami sa command center. Nakikinig kami sa usapan ng mga signalmen tungkol sa bzu sa latian (+ karma). Ang pinuno ng Order - si Melnik ay nag-ayos ng isang pagpupulong sa pagpapatakbo, tinipon ang lahat ng mga kumander. Si Khan, na nakikipag-chat tungkol sa mapayapang pakikipag-ugnayan sa mga Itim, ay inutusan ni Melnik na kunin sa kustodiya, at ang sniper na si Anna at ako ay ipinadala sa isang misyon na patayin ang nakaligtas na Black mutant. Sabay kaming pumunta ni Anna sa elevator.

    Pumasok kami sa elevator. Sa susunod na palapag ay umupo kami sa monorail na kotse.


    Metro: Ray ng Pag-asa. Walkthrough

    Sa monorail nakarating kami sa susunod na istasyon ng metro. I-on ang flashlight ("F" key). Lumapit kami sa saradong pinto, hilahin ang switch sa kanan (key "E"), pumasok kami sa loob. Umakyat kami sa interfloor na hagdan patungo sa kolektor, kasama nito pumunta kami sa kanan sa patayong hagdan pataas.

    Naglalagay kami ng gas mask malapit sa hagdan (key "G"). Kapag may suot na gas mask, ang orasan sa kaliwang kamay ay nagsisimulang gumana, ito ay nagpapakita ng oras hanggang sa ang gas mask filter ay pinalitan (kung ang filter ay hindi binago sa oras, maaari kang ma-suffocate).


    Umakyat kami sa hagdan patungo sa ibabaw. Wasak na kami Harding botanikal, kung saan ginamit ang mga sandata ng rocket laban sa mga Black. Pasulong kami, naabot namin ang mga haligi ng nasirang gusali. Dito umakyat si Anna upang kumuha ng mataas na posisyon, at magpatuloy kami.

    Sa clearing nakasalubong namin ang mga halimaw, na tinatawag na Guardians. Kailangan nating mag-shoot ng tatlong alon ng mga monsters, tumutulong si Anna sa mga sniper shot.

    Pumunta kami sa karagdagang, nakita namin ang isang maliit na indibidwal ng Black. Walang kwenta ang pagbaril sa kanya, habulin lang nmn sa makitid na labyrinth, umakyat sa butas (Ctrl key) at sa wakas, maabutan siya. Ang Black ay naninirahan sa ating isipan, at ipinapakita ang kanyang kuwento - ang kaligtasan mula sa mga pagsabog na sumira sa lahat ng iba pang Black monsters.

    Pagpasa ng mga misyon. Mga pasista


    Ang pag-ulap ng isip mula sa impluwensya ng Itim ay lumipas na, at dito nalaman natin na sa panahon ng kawalan ng malay ay nahuli tayo ng mga sundalo ng Reich. Dalawang sundalo ng Red Line at isang sibilyan ang nahuli sa bihag sa tabi namin. Ang opisyal ng Reich ay nagsimulang barilin ang mga bilanggo. Kasama ang isa sa mga sundalo, nagawa naming patayin ang mga Nazi at manatiling buhay. Ang nakaligtas na komunista ay tinatawag na Pavel.

    Sinusundan namin si Pavel, bumaba sa chute ng basura sa mga cellar ng Reich. Sa ibaba ay nakarating kami sa isang malaking bilog na silid. Tumatakbo kami sa kabilang panig sa anino ng dahan-dahang umiikot na fan. Sa tabi ng naka-lock na rehas na bakal, inilagay namin si Pavel sa itaas, at pagkatapos ay kami mismo ang umakyat sa hagdan.


    Napunta kami sa isang malaking bilog na minahan, kung saan daan-daang mga bilanggo ang nakakulong sa mga dingding, at ang mga pasistang guwardiya ay nagpapatrolya sa mga suspendido na daanan. Dahan-dahan kaming gumapang pagkatapos ni Pavel na medyo mas mataas. Pagkatapos ay tumalon kami pababa sa landas, gumapang sa likod ng sundalo ng Reich. Kapag ibinato ni Pavel ang isang bato at ginulo ang pangalawang bantay, kailangan nating ma-stun (key "E") o patayin (key "V") ang una. (Ang pagpili ng aksyon ay nakakaapekto sa pagtatapos ng laro. Kung hindi tayo papatay ng mga tao, ngunit masindak lamang sila, makikita natin ang isang lihim na "magandang" pagtatapos). Kunin ang bala mula sa kalaban.

    Nang ma-neutralize ang kalaban, hinila namin ang pingga para ibaba ang hagdan. Sa itaas na palapag, tinanggal namin ang bombilya mula sa spotlight, pagkatapos ay tinanggal ni Pavel ang isa pang sentri at pinatay ang ilaw sa kanyang tagiliran. Sa dilim na nadadaanan namin ang tulay, nine-neutralize namin ang sundalo. Sa tuktok umakyat kami sa berdeng tubo.


    Gumapang kami sa kahabaan ng tubo, naririnig namin ang isang pag-uusap tungkol sa kung paano ibinenta ng pasista ang nahuli na Black merchant mula sa Hansa. Lumabas kami sa tubo. Kumuha kami mula sa bangkay naghahagis ng kutsilyo.

    Inalis namin ang bumbilya, hinihintay ang susunod na guwardiya na pumasok sa silid, at natigilan siya. Umakyat kami sa pinakatuktok, sa harap ng malaking gateway pinindot namin ang berdeng pindutan para sa pagtawag sa bantay, nagtatago kami sa likod ng kahon. Natigilan kami sa nakalabas na guard mula sa likod. Pumasok kami sa gateway, pindutin ang pingga.

    Hinagis kami ni Pavel pinatahimik na pistola. Dumaan kami sa mga imburnal, tahimik na tinanggal ang mga kaaway, kunin sila mula sa kanila automata. Tatlo lang ang nagpapatrolyang sundalo, ang apat pa ay abala sa kani-kanilang mga gawain at madaling natulala sa likuran.

    Tinutulungan namin si Pavel na buksan ang gateway - hinila namin ang kanang pingga sa dingding.


    Walkthrough Metro: Ray of Hope

    Umakyat kami sa escalator, sa tuktok ay nakikita namin ang isang pulutong ng mga pasista na umaawit sa kanilang Fuhrer. Sinabi ng pinuno ng mga pasista sa karamihan ng tao ang tungkol sa base ng D6, tungkol sa mga suplay nito at mga planong makuha ito. Habang ang mga Nazi ay nakikinig sa isang nagniningas na talumpati, sumusulong kami sa gitna ng karamihan sa podium. Nakikinig tayo sa talumpati hanggang sa wakas (+ karma).

    Pagkaraan ng ilang oras, ipinaalam sa Fuhrer ang tungkol sa pagtakas ng mga bilanggo, at agad kaming nagsimulang tumakbo (Shift key) mula sa karamihan patungo sa koridor sa kaliwa. Sa daan, kakailanganin mong tumalon nang isang beses. Nakatakas kami pero binaril nila kami. Hinila kami ni Pavel papunta sa trolley, sabay kaming nagmaneho papunta sa susunod na istasyon.


    Walkthrough Metro: Huling Liwanag

    Hindi makapunta sa istasyon. Sa daan, may dumating na rehas na bakal, dinala ito ni Pavel gamit ang isang tupa, bilang isang resulta, nasira ang aming riles, ngunit pagkatapos ay nakapasok kami sa lagusan. Pumunta kami sa unahan, inilagay namin si Pavel sa tubo, sa kabilang panig ay sinunggaban siya ng mga guwardiya.

    Bumukas ang gate sa kanan, lumabas ang dalawang pasista sa paghahanap ng mga kasabwat ng nakakulong na komunista. Pinapatay namin ang flashlight, nagtago sa sulok. Kapag sinusuri ng mga guwardiya ang lahat at bumalik, naabutan namin sila at natigilan sila mula sa likuran. Mayroong higit sa sampung pasista sa unahan sa isang maliit na dalawang palapag na lokasyon, ngunit lahat sila ay maaaring masindak, hindi mapatay. Upang gawin ito, i-unscrew namin ang malapit na mga bombilya, at bumaril sa malayong mga bombilya mula sa isang pistol na may silencer. Kung ang mga kalaban ay hindi magtataas ng alarma, pagkatapos ay madali silang masindak isa-isa.

    Umakyat kami sa ikalawang palapag ng silid, mula doon ay tumalon kami sa malayong saradong bahagi, ni-neutralize namin ang tatlo pang kaaway, pumasok kami sa silid sa ikalawang palapag. Sa loob ng silid, isang out-of-shape fighter ang nakaupo sa isang kama at agad na sumuko. Huwag siyang patayin para makuha ang "magandang" pagtatapos.

    Dumaan kami sa isa pang silid, umakyat sa bentilasyon.


    Walkthrough Metro 2033: Huling Liwanag

    Gumapang kami sa bentilasyon, nakita namin ang selda ni Pavel. Siya ay dinala sa kanyang pagpapatupad, kailangan mong magmadali upang iligtas siya. Lumabas kami sa bentilasyon sa susunod na silid.

    Sa unang silid sa mesa binuksan namin ang kahon, sa loob ay nakita namin ang isang first aid kit at mga cartridge, sa tabi Wall CABINET ilang bala. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, nakapasok kami sa isang malaking dalawang palapag na silid.


    Sa silid sa likod ng salamin ay may nakita kaming tatlong guwardiya, ngunit marami pa sila. Pumunta kami sa kanang bahagi sa hagdan patungo sa ikalawang palapag.

    Achievement "A Present"

    Pagpasok sa silid, pumunta kami sa kanang sulok, nagtago kami sa likod ng mga kahon. Nakikinig kami sa usapan ng dalawang guwardiya (+ karma). Nalaman namin na ang isa sa mga guwardiya sa isang personal na locker ay nakatago magandang sandata. Hinihintay namin ang sagot ng guard sa radyo, pagkatapos ay pumunta sa nakaraang silid sa locker. Sinusundan namin siya, pagkatapos buksan ang locker natigilan namin ang bantay, kinuha namin ang machine gun na may tatlong mga pagpapabuti (+ karma).

    Sa gitnang silid kung saan matatagpuan ang mga guwardiya, sa kaliwa ng pasukan ay naroon instrumentong pangmusika (3/17)- akurdyon.

    Ang Metro: Last Light ay ang pangalawang laro sa serye ng Metro, na nagsisilbing pagpapatuloy ng nakaraang bahagi. Ang mga developer at publisher ay nanatiling permanente - 4A Games at malalim na pilak. Sa pagkakataong ito, inilabas ang laro sa 7 platform: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - Mayo 17, 2013, Mac OS X - Setyembre 10, 2013, Linux - Nobyembre 5, 2013 at Xbox One, PlayStation 4 - Agosto 26, 2014. Isinasaalang-alang ng mga developer ang mga kagustuhan ng mga manlalaro at kritiko, na nangangako na iwasto ang ilan sa mga pagkukulang ng hinalinhan, sa parehong oras, at pagbutihin ang stealth passage.
    Mahigit sa isang taon ang lumipas mula noong huling bahagi, nang sirain ni Artyom ang lahat ng mga Itim, at ang oras ng pag-ibig ay dumating sa Moscow - tagsibol. Lumipat ang Sparta sa D6. Sa parehong lugar, ipinaalam ni Khan sa pangunahing karakter na natunton niya ang isang nakaligtas na Itim, ngunit bata pa rin, at umaasa na mali ang huling desisyon tungkol sa pagkasira ng pugad, hiniling niya kay Artyom na iligtas ang kanyang buhay. Tanging si Melnik at ang kanyang gang ang may sariling opinyon - inaresto niya si Khan, at pinapunta ang kanyang anak na si Anna sa isang misyon kasama si Artyom upang maalis ang "Itim". Ngunit may mga hindi inaasahang pangyayari...

    Hindi tulad ng unang bahagi, sa larong ito ay hindi ka makakatagpo ng mga paghihirap na maaaring ipagmalaki ng nakaraang gawain, tulad ng kung paano makapasok sa silid-aklatan o kung paano i-bypass ang librarian, kung aling armas ang nakamamatay, atbp. At wala ring saysay na isulat kung saan nakahiga ang ilang mga dibdib na may mga buns ... Ang pagkakaroon ng maingat na pag-aaral sa lugar, mahahanap mo ang lahat: nagsisimula sa isang kartutso, nagtatapos sa mga gas mask.

    №1

    Ang stealth passage ay napabuti at ginawa nang detalyado. Ang pinakamabilis at pinakamabisang armas sa laro ay ang helsing at paghagis ng mga kutsilyo. Magaling silang pumatay sa lahat ng kaaway... Tao man o halimaw. Kung hindi palampasin, mabilis at walang ingay ang kanilang papawiin ang kalaban sa balat ng lupa.

    Maraming taong ayaw mga laro sa Kompyuter sa tingin nila na mayroon silang parehong balangkas, at mayroon silang masamang epekto sa pag-iisip ng hindi lamang mga bata, kundi pati na rin ang mga matatanda. Ngunit, ito ay malayo sa kaso. Ang ilang mga laro ay may napakalalim na plot at kahulugan na nakakahinga ka.


    Sinusubukan ng mga developer na lumikha ng mga modernong laro na turuan ang mga manlalaro hindi lamang upang labanan ang mga kalaban, kundi pati na rin maglapat ng awa sa kanila. Ang isang ganoong laro ay ang Metro Last Light.

    Paglalarawan ng proyekto

    Ang lahat ng mga aksyon sa laro ay magaganap sa 2034 sa Russia, pagkatapos ng apocalypse. Maraming mga residente sa mahihirap na oras na ito, na nanatiling buhay pagkatapos ng pagkawasak, ay kailangang magtago mula sa mga halimaw na lumitaw pagkatapos ng malaking pagpapalabas ng radiation. Inaatake ng mga mutant ang mga tao at pinapatay sila, kaya kailangan nilang lumaban para sa kanilang buhay. Ang mga hayop na nag-mutate mula sa radiation ay nakatira sa isang underground na istasyon ng metro. Sa kabila ng katotohanang maraming tao, nagkakaisa, ang nagsisikap na sirain ang mga mutant at sa paraang ito ay pinoprotektahan ang kanilang buhay, may mga humiwalay sa masa at lumikha ng sarili nilang grupo. Hinati nila ang metro sa ilang mga zone at nakikipaglaban sa kanilang sarili para sa teritoryo. Ang tanging bayani na si Artem, na hindi sumali sa anumang grupo, ay sinusubukang patayin ang mga halimaw sa kanyang sarili at palayain ang subway. Ang larong ito ay may genre shooter. Ito rin ay isang uri ng pagpapatuloy ng pangunahing laro na "Metro2033". Nagdulot siya ng misa sa kanyang panahon positibong emosyon hindi lamang sa mga manlalaro, kundi pati na rin sa mga kritiko.
    Ang mga manlalaro, kapag nakikipaglaban sa mga mutant, ay maaaring gumamit ng anumang armas kung saan sila komportable. Kaya niyang gumawa ng sarili niya. Maaari siyang gumamit ng mga sandata, hindi lamang laban sa mga halimaw, kundi laban din sa mga tao kung sakaling magkaroon ng panganib. Ang buong kapaligiran ng laro ay lubusang puspos ng isang post-apocalyptic na sitwasyon. Karamihan sa mga manlalaro na ganap na nakumpleto ang larong ito ay hindi alam na maaari itong magtapos sa dalawang paraan. Ang laro " Metro Last Light "maaaring magtapos sa isang magandang pagtatapos para sa manlalaro, o maaaring masama, ang lahat ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang kanyang gagawin. Ang mga pangunahing punto na kailangan mong sundin upang ang laro ay magtapos ng maayos:

    Pangunahing puntos

    Upang ang manlalaro ay hindi mamatay sa dulo, kailangan niyang subaybayan ang ilang mga puntos. Una sa lahat, ito ay kapag lumilitaw ang isang flash sa screen, tulad ng mga lumang camera at tunog. Lumilitaw ang mga ito kapag pinili mo ang tamang aksyon. Ito ay maaaring mangyari hindi lamang sa laro, kundi pati na rin sa cut-scene. Bilang karagdagan, maaari itong kapag ang manlalaro ay nakahanap ng ilang mahalagang item. Gayundin, upang ang huling laro ay magtapos ng maayos, sa panahon ng laro kailangan mong subukang huwag pumatay ng iba pang mga sundalo. Bilang karagdagan, para sa isang positibong pagtatapos laro sa metro Kailangang sundin ng manlalaro ng Last Light ang ilang panuntunan: Sparta Station

    Sa pinakadulo simula, ang karakter ay nagising, ngunit ang kontrol ng laro ay awtomatikong ililipat sa gamer, dapat siyang tumugtog ng gitara. Matatagpuan ito sa tabi ng lugar kung saan nakahiga ang bida. Sa panahon ng pagkilos na ito, isang flash ang nangyayari, kaya huwag matakot. Pagkatapos ay dapat makinig ang karakter sa usapan ng mga lalaking uupo sa malapit. Ang isa sa mga manlalaban ay walang mga paa, kaya siya ay nasa wheelchair. Pagkatapos ang karakter ay kailangang lumapit sa bukas na pinto, na matatagpuan sa kabilang panig. May flash na naman ang character. Hindi kalayuan sa punto kung saan ang lahat ng mga sundalo ay nagtitipon, magkakaroon ng isang balalaika, ang karakter ay kailangang maglaro dito. Upang matapos ang laro sa ibang paraan, kailangan mong hanapin ang lahat ng mga instrumentong pangmusika at i-play ang mga ito. Magkakaroon ng labing pito sa kabuuan. Ang akurdyon ay matatagpuan sa bulwagan kasama ang mga masasamang Reich. Matatagpuan siya kapag nasaktan nila ang bagong dating na sumama sa kanila, posibleng makalusot nang hindi napapansin habang abala ang lahat. Ang balalaika ay namamalagi kung saan ka iiwan ni Pavel. Dalawang guwardiya ang magpapahinga sa malapit. Ang gitara ay matatagpuan malapit sa bar, malapit sa kung saan nakatayo ang juggler. Mayroong balalaika sa counter sa tindahan, at ang huling instrumento ay malapit sa mesa, kung saan kailangan mong umupo sa kahilingan ni Pavel. Sa barracks kung saan matatagpuan ang mga mandirigma, magkakaroon ng piano. Ang harmonica ay nasa closet sa silid ng pangunahing sundalo. Bilang karagdagan, ang parehong harmonica ay namamalagi sa "Regina" hindi malayo mula sa natitiklop na kama, na matatagpuan malapit sa unang tinidor. Tatlong gitara ang nasa isang lugar sa Contagion building. Kailangan mong hanapin ang mga ito kapag ang buong gusali ay nababalot ng apoy. Malapit sa silid ang unang gitara, ang pangalawa sa ilalim ng counter, at ang pangatlo ay malapit sa upuan, na nasa ikalawang palapag.

    bilangguan

    Kapag ang karakter ay pumasok sa bilangguan, makikita niya ang mga bilanggo sa likod ng mga bar. Hindi kalayuan dito ay isang silid kung saan mayroong isang espesyal na pingga. Kailangan mong hilahin ito, ang lahat ng mga pinto ng mga cell ay magbubukas, at ang mga hostage ay ilalabas. Kung nais ng isang gamer na tapusin ang laro at panatilihing buhay ang kanyang karakter, kailangan mong tumulong ng marami.

    Kampo

    Ang gusali ay may mahabang corridor na may mga wardrobe. Kailangan mong tahimik na pumuslit at makinig sa pag-uusap ng iba pang mga sundalo na naroroon. Ang isa sa kanila ay magsisimulang magsalita tungkol sa cache. Sa sandaling matapos silang makipag-usap, kailangan mong sundan siya at, patayin ito, kunin ang lahat ng naroroon para sa iyong sarili. Pagpasok sa kabilang kwarto, may makakasalubong kang isa pang sundalo sa daan, tatayo lang siya, nakasandal sa ref. Hindi mo na kailangan patayin, move on. Ang ganitong pagkilos ay unti-unting naglalapit sa gamer sa isang magandang pagtatapos sa laro.

    Pulang Istasyon

    Pagdating dito, makikita ng karakter ang isang pulubi na nakaupo sa lupa. Kailangan niyang magbigay ng isang kartutso at makinig sa kanyang kuwento, at pagkatapos ay magbigay ng ilan pa. Kailangan mo ring makinig sa usapan ng mga sundalong nakaupo sa hapag, at magpatuloy. Sa unahan, ang karakter ay makakatagpo ng dalawang lalaki at isang babae na mag-uusap, kailangan mo ring makinig sa kung ano mismo ang kanilang pinag-uusapan. Kailangan mong makinig nang mahabang panahon hanggang lumitaw ang isa pang flash. Pagkatapos ay lumakad pa ng kaunti hanggang sa makatagpo ka ng isang tao na magpapakita sa mga bata ng mga larawan sa anino. Panoorin saglit hanggang sa aminin niyang pagod na pagod na siya. Sa kabila ng kalsada mula sa kanila ay isang juggler, at hindi kalayuan mula sa kanya ay magkakaroon ng ilang mga batang babae. Kailangan mo ring mag-eavesdrop sa kanilang pag-uusap.

    Dalawang tao ang nakatayo malapit sa sinehan. Ang naninigarilyo ay magsisimulang mag-alok sa ibang tao na bumili ng dope. Kailangan mong lumapit sa kanila at maghintay hanggang matapos sila. Matapos pumunta ang dealer ng dope sa direksyon ng juggler, kailangan mong sundan siya. Pagkatapos niyang i-share na gagawa siya ng discount sa produkto, may lalabas na flash. Kailangang panoorin ng karakter ang pagganap hanggang sa huli. Bago ka umupo kasama si Pavel at uminom ng alak, kailangan mong bigyang pansin ang mga batang babae na nakaupo sa likod ng baso. Kailangan mong makinig sa kanilang pinag-uusapan.

    Eksena kasama si Korbut

    Sa sandaling umakyat ang karakter sa ventilation shaft, maririnig niya ang pag-uusap sa pagitan ng Moskvin at Korbut. Kailangan mong makinig sa lahat. Hindi ka makakaalis nang hindi nakikinig.

    Pagkatapos ng misyon kasama si Korbut

    Kailangang i-bypass ng karakter ang metal detector at patayin ang dalawang mandirigma na uupo malapit sa kanya. Ang ikatlong manlalaban na lilitaw sa abot-tanaw sa sandaling siya ay pupunta sa isang lugar, kailangan mong sundan hanggang sa aminin niya na ang ika-8 pangkat ay inabandona ang post. Pagkatapos ay maaari din itong putulin. Sa sandaling umakyat ang karakter sa balbula, kailangan mong makinig sa pag-uusap ng dalawang sundalo mula sa ibaba.

    "Regina"

    Kapag ang karakter ay pupunta sa "regina" kailangan niyang pindutin ang arrow sa tinidor. Pagkatapos ay siguraduhin na bumagsak sa isang kahoy na bakod, pagkatapos ay magkakaroon ng isang flash. Kapag nakarating siya sa pangalawang sangay, kailangan mong kumaliwa sa mga nakatayong sasakyan. Pagkatapos nito, dumaan sa lagusan hanggang sa dulo. Dito siya madadapa sa nakahandusay na bangkay ng isang lalaki. Dapat itong suriin at alisin ang lahat ng mahahalagang bagay. Hindi kalayuan sa lugar kung saan itinutulak ang mga sasakyan, may mga higaan na may mga kutsilyo, kailangan nilang kunin. Pagkatapos ay dapat kang pumunta sa silid kung saan natapon ang berdeng likido at kunin ang tala. Dito, bukod sa kanya, ang bangkay ng isang lalaki ay magsisinungaling. Sa sandaling mahanap mo ito, magkakaroon ng isang flash.

    Mga tulisan

    Matapos matamaan ng bayani sa halip na mangolekta, kailangan niyang makinig sa pag-uusap ng mag-ina. Uupo sila sa hindi kalayuan sa mga bala na ibinebenta ng lalaki. Habang naglalakad sa lagusan, maririnig ang sigaw ng isang babae. Pagkatapos nito, kailangan mong agad na lumiko sa unang pinto sa kanan at pumunta sa trailer. Dito ako uupo ng tatlong taong nangungutya sa babae. Dapat silang patayin at iligtas. Pagkatapos nito, kailangan mong pumunta pa sa ibang silid, ang mga scumbag ay nakaupo din doon, kailangan din silang alisin at lahat ng mga hostage ay nailigtas. Magkakaroon ng trailer malapit sa tunnel, maraming bangkay sa loob, kailangan din silang suriin at lahat ng mahahalagang bagay ay dadalhin.

    Venice

    Sa lugar na ito magkakaroon ng dalawang taong walang tirahan, na siguradong bibigyan ng mga cartridge ng lahat. Kailangan nila ang mga ito para sa pagtatanggol. Ang isa ay malapit sa eskinita, at ang pangalawa ay hindi malayo sa gitarista. Pagkatapos nito, kailangan mong pumunta sa hanay ng pagbaril. Isang bata ang tatabi sa kanya. Sasabihin niya na inilagay niya ang oso sa isang lugar at hindi niya ito mahanap. Pupunta ang karakter sa shooting range at mananalo ng tatlong round. Para dito makakatanggap siya ng mga cartridge at isang malambot na laruan. Kung gusto ng isang gamer na maging maganda ang pagtatapos ng Metro Last Light para sa kanyang karakter, dapat niyang bigyan ang bata ng napanalunang laruan. Pagkatapos nito, dapat pumunta ang bida sa isang bar, maglasing at mawalan ng malay. Sa umaga, kapag siya ay nagising at natauhan, makikita niya na ang bar kung saan siya uminom ay ganap na nawasak, at ang bartender ay nasa tabi ng kanyang sarili sa kalungkutan. Upang kahit papaano ay maayos ang kanyang pagkakasala, dapat bigyan ng karakter ang bartender ng isang buong pakete ng mga cartridge. Pagkatapos nito, lilitaw muli ang flash.

    Impeksyon

    Sa paglipat sa kahabaan ng minahan, makikita ng karakter ang dalawang sundalo. Naglagay sila ng mga tao malapit sa dingding, at gusto nilang barilin sila. Dapat siyang kumanan at patumbahin sila para iligtas ang mga bilanggo. Ang isa sa kanila ay may ibubulong pa sa kanyang isipan, kailangan mong pakinggan ang eksaktong sinasabi niya. Sa pagtatapos ng kabanatang ito, sasabihin sa iyo ni Lesnitsky na tanggalin ang maskara, at magsisimula ang countdown mula lima sa reverse order, kailangan mong magkaroon ng oras hanggang sa tumunog ang isa.

    Epidemya

    Sa kabanatang ito, kailangan lang ng karakter na maglibot sa lahat ng mga cache na nasa labas ng infection zone at kunin ang mga nilalaman. Kailangan niyang lumapit sa dingding at kapag lumitaw ang icon, kailangan mong pindutin ang titik na "E". Ang una ay nasa labas ng pintuan. Ang natitira ay nasa mga bintana.

    Lumulutang sa ilog, tutunog ang kampana. Kailangan mong kunin at kausapin ang ina ng karakter. Pagkatapos nito, kumikislap muli.

    Depot

    Pagkatapos dumaan sa teritoryo, sa kaliwang bahagi ng gusali ay may isang pinto, kailangan mong dumaan dito. May bitag sa pinto. Kailangan lang niyang bumaba sa ilalim ng basement, dahil ang lahat ng mga trailer sa itaas ay puno ng mga kaaway. Sa pagtatapos ng kabanatang ito, muling nakilala ng karakter si Lesnitsky, hindi niya kailangang patayin.

    ang Red Square

    Dito hindi mo na rin kailangang hawakan ang mga guwardiya na dadaan. Kapag si Paul ay nakulong ng mga patay at gusto nilang ilayo siya, kailangan niyang iligtas.

    masamang wakas

    Ang laro ay may dalawang pagtatapos. Upang gawing masama ang pagtatapos ng laro, kailangan mong patayin ang lahat ng mga character na lumilitaw sa daan. Maaari ka ring makipaglaban sa mga sundalong sumuko at ayaw lumaban. Kinakailangan din na nakawin ang lahat ng mahahalagang bagay.
    Ang pagkakaroon ng natutunan ang mga detalye, ang bawat manlalaro ay maaaring tapusin ang laro nang may dignidad, ngunit nasa kanya kung paano eksaktong magpasya.