Cum să treci de stalker cer senin. Tutorial Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

O zi obișnuită în Zona - anomalii gata să distrugă tot ce îi atinge, un câine de la Cernobîl în timpul unei mese, un grup de oameni de știință condus de un urmăritor cu experiență. Tocilari mormăind despre eliberarea în 2 luni și 4 zile și despre rapoarte. Dar doar un sentiment deprimant de pericol... Sentimentele se intensifică la vederea animalelor care alergau într-un acces de frică... Să fie în necaz... Părțuitorul se uită drept înainte și a văzut o explozie - un perete de culoarea sângelui care aduce moartea tuturor viețuitoarelor...

Seara... O casă dărăpănată și 2 militari conducând o conversație pe îndelete despre un urmăritor care a supraviețuit miraculos. Semnele vitale sunt normale, dar ceva nu este în regulă cu creierul. Eliberarea a lăsat o urmă de neșters pe acest bărbat.

Când te trezești, îl vei vedea în fața ta pe Lebedev, care îți va spune că ai supraviețuit în mod miraculos după ejectare și că urmăritorii care au trecut din greșeală te-au salvat de la moarte...

Privind lista sarcinilor tale (în mod implicit, tasta P) vei vedea sarcina de a discuta cu Barmanul, a cărei poziție este afișată pe mini-hartă. Barmanul vă va spune că vă aflați în mijlocul mlaștinilor, în diavolul știe ce bază, vă va spune despre oamenii principali de la bază și despre viața lui dificilă... Fluxul de vorbire al personajului sociabil va fi întrerupt în timp de vocea lui Lebedev, care vă va cere să vii la el „pe covor”.

Lebedev vă va spune despre grupare " Cer senin", care se bazează pe una dintre trăsăturile distinctive ale unei persoane - curiozitatea. Potrivit lui Lebedev, membrii grupului nu sunt conduși de o sete de profit, ci de dorința de a studia Zona, de a înțelege legile prin care există. Pentru ca ele să nu fie interferate, baza și însăși existența „Clear Sky „Te țin secret, iar dacă te scot din mlaștini, vor dezvălui existența bazei. Este mult mai profitabil pentru Lebedev să te lase aici pentru a te folosi ca forță de muncă gratuită...

„Clear Sky” te va „urmări” și, uneori, chiar te va ajuta pe parcursul trecerii Stalker Clear Sky.

„Absolut neașteptat”, avanpostul cere ajutor și ești pur și simplu liber. Spre marele regret al lui Lebedev, tu, neînarmat, ești de puțin folos, așa că va trebui să dai o uniformă mică din coșurile patriei tale. Pentru a accesa aceste coșuri, trebuie să găsiți comerciantul Suslov.

Nu veți primi multe informații de la Suslov - el va oferi uniforme și va merge mai departe. Deci, ceea ce avem aici este un pistol, o pușcă, cartușe - acest lucru este de înțeles. Trusa de prim ajutor, bandaj - te poti petici pe camp cu ele. Mai mult, o trusă de prim ajutor poate restabili sănătatea, iar un bandaj este potrivit pentru oprirea sângerării. Da, detector, nu e cel mai bun cel mai bun model, sau mai degrabă cel mai rău, dar cu ajutorul lui poți găsi un artefact. Cu ajutorul acestuia trebuie să căutați artefacte în timpul parcurgerii jocului Stalker Clear Sky.

Acum la ghid, cine va întreba - ești gata să pleci? Cel mai bun răspuns este consimțământul.

PROTEJAȚI AVANTPOSTUL

Când ajungi, vei descoperi că ești complet singur. Lebedev va contacta și va oferi câteva informații despre anomalii și șuruburi. Este mai bine să-i asculti sfaturile. Este timpul să exersați lucrul cu detectorul, care este necesar pentru trecerea jocului Stalker Clear Sky. Pentru a face acest lucru, trebuie să îl obțineți (O implicită), cu cât scârțâie mai des, cu atât vă apropiați de artefact, principalul lucru este să nu exagerați și să nu întâlniți anomalia, deși artefactul poate fi localizat pur și simplu. in spatele. Prima ta pradă va fi artefactul Medusa.

Zona este plină de anomalii, așa că va fi necesară prudență și grijă pentru a evita contactul cu acestea. Scopul tău este un turn, vizibil de la mare distanță. Următorii de la avanpost au fost atacați de mistreți, care sunt cel mai bine uciși imediat. Merită să urci în turn, dar nu te va scuti de ejectare.

Din nou, o cameră dărăpănată și sarcina de a vorbi cu Lebedev. Bucla se strânge... Lebedev va arăta miracole ale logicii și îți va spune că ai supraviețuit din nou ejecției și că ai dobândit capacitatea de a rezista ejecției, dar după fiecare, sistemul tău nervos se estompează, iar dacă nu o faci. afla ce se intampla cu Zona si nu o opresti, atunci nu mai ai mult de trait.(Daca in viitor cazi in ejectie, ai terminat, asa ca trebuie sa te ascunzi de ei).

Potrivit lui Lebedev, cineva a intrat în spatele creierului - o parte a Zonei în care era imposibil ca o persoană să rămână. A fost... Singurul indiciu este că recent comerciantul Sidorovich de la locația Cordon a fost interesat de detalii specifice. Sarcina ta este să înțelegi ce se întâmplă, dar, în primul rând, trebuie să ajuți Clear Sky să-și consolideze poziția în mlaștini. Aici veți ajuta la următoarea sarcină.

Când ieși, îl vei întâlni pe stalkerul Shustroy, care îți va spune despre situația din Mlaștini și despre noile oportunități care au apărut în PDA. PDA-ul va simplifica foarte mult trecerea lui Stalker Clear Sky, oferindu-vă informații despre locația adversarilor, mutanții, cache-urile, statisticile și va salva toate dialogurile.

Ați primit prima sarcină, dar nu este nevoie să vă grăbiți. Dacă mergi la un comerciant, atunci după ce i-ai ascultat percepția filozofică despre tranzacționare. Puteți merge la „Kulibin” local, care vă va oferi sarcini pentru a căuta unități flash și de la care puteți îmbunătăți semnificativ armele și armura. În plus, în timpul trecerii Stalker Clear Sky, armura și armele se vor uza rapid, așa că trebuie să fie reparate de maeștri precum Novikov.

Novikov (alias „Kulibin”) vă va cere să găsiți 3 unități flash cu date despre îmbunătățirea Vipers. Două dintre ele sunt oferite de comerciant ca recompensă pentru finalizarea misiunilor „dați și aduceți”. Al treilea se află într-un cache din mlaștină, ale cărui coordonate pot fi găsite pe unul dintre cadavre.

Recomand să nu vindeți Medusa, care va deveni o „contragreutate” pentru artefacte de radiații, și să nu îmbunătățiți pistolul: este de puțin folos. Artefactele cu proprietățile lui „Medusa” sunt foarte necesare pentru trecerea jocului Stalker Clear Sky, deoarece asigură compensarea radiațiilor pe care alte artefacte le generează.

ÎNTĂRIREȚI POZIȚIILE DE „CER SENIN” ÎN MLAȚINI

După toate modificările, puteți începe să finalizați sarcinile. Câteva despre situația din mlaștină.

Forțele principale ale grupului „Clear Sky” se află în Ferma Pescarului, de la care se vor auzi în mod constant apeluri de ajutor, dintre care primul este de dorit să răspundă. Prima dată, Ferma este atacată de Renegați și de fauna locală. După bătălia epică pentru libertatea „Clear Sky”, vei avea sarcini pe hartă pentru a captura puncte cheie. În ce ordine vei face asta, depinde de tine, asta nu va afecta foarte mult trecerea jocului Stalker Clear Sky. Dar cu cât participi mai multe lupte, cu atât mai bine, pentru că ajutorul este plătit.

De asemenea, vi se va cere să aduceți articole, care vor fi plătite în numerar și, uneori, în echivalent cu informații (unități flash).

  • Stația de pompare poate avea un Viper 5 (fie pe inamic, fie pe masă)
  • Pe turnul de observație (în partea de sus) este o lunetă de lunetist
  • Vechea biserică are o mulțime de muniție și truse de prim ajutor (majoritatea în lăzi)
  • Pe „Satul Ars” din casa arsă sunt anomalii „prăjire”. În centrul ruinelor se află un cuptor, lângă care se află artefactul. Dar pentru a-l obține, ai nevoie de antiradin. Și nu uitați să economisiți înainte de a sări în iad.

După ce gruparea „Clear Sky” își întărește pozițiile în mlaștini, va fi necesar să se distrugă baza principală a „Renegadelor” în curtea mecanică (ferme).

Luptătorii din „Clear Sky” se caracterizează prin inconstanță: fie așteaptă comanda ta să atace, fie urcă „sânul pe ambazură” în timp ce tu ești încă într-o altă parte a hărții. Cea mai bună soluție ar fi să ajungeți imediat în curte și să așteptați să vină întăririle. Deși luptătorii de la fermă sunt inepți, iau în cantitate, prin urmare, va trebui să fii viclean dacă te hotărăști să faci față singur.

După curățare, veți fi mulțumiți în bani și veți primi armura Clear Sky, care poate fi îmbunătățită imediat de către localul Kulibin. Armura este foarte bună și va veni la îndemână pentru trecerea jocului Stalker Clear Sky.

În spatele curții mașinilor există și câteva locuri „fierbinte” în care se află artefactul.

Liniile electrice sunt întinse la est de curtea mașinilor, sub care anomalii și un artefact sunt în depărtare.

Pentru a distruge în cele din urmă Renegații, este necesar să curățați potecile care duc la Mlaștină. Curățarea se poate face singur sau poți aștepta până când „Clear Sky” o face în locul tău. Aceasta completează pasajul principal din Stalker Clear Sky. Dar mai sunt de făcut.

MISIUNI SUPLIMENTARE, COLECTARE DE ARTEFACTE, SECRETE DE LOCALIZARE

Un urmăritor de la baza Clear Sky are sarcina de a găsi un bun artefact din Floarea de piatră, recompensa pentru găsirea care va fi foarte mică, dar nu trebuie să-l dai departe.

De asemenea, vi se poate cere să returnați arma pierdută - AKM 74, care se află în nord-vestul hărții. Cel mai bun punct de plecare va fi locația Fermei (curtea de Mecanizare), pe drum din care veți da peste o tabără de bandiți. Înainte de a pleca, asigură-te că ai un antiradin (o să funcționeze și vodca), truse de prim ajutor. Când ajungeți în zona de depozitare AK, veți găsi o tabără în care s-au instalat bandiții, dintre care unii vor sta lângă un butoi foarte exploziv.

Trecerea în continuare a jocului Stalker Clear Sky va fi mult mai ușoară dacă utilizați aceste funcții.

Acum trebuie să vă deplasați spre nord-est După ce ajungeți la gard, căutați un mic gol în el (căutați-l în versiunile ulterioare 1.5.04), o fotografie a poziției golului este afișată în figură.

După ce treceți prin golul din gard, deplasați-vă în direcția podului distrus, sub pod veți găsi vagoane, sub cel roz din dreapta este intrarea în pirog.

Pe lângă o lopată și un foc, veți găsi detectorul Veles sub saltea (pentru a-l lua trebuie să vă așezați jos), după care veți găsi imediat artefactul Gravy.

O trecere ulterioară a jocului Stalker Clear Sky vă va conduce spre nord, unde există o minunată armă magică care ucide până la moarte de la o distanță de 100 de metri și al cărei nume este VINTAR. Această armă necesită reparații pentru 9600 și cartușe pe care nu le veți găsi în viitorul apropiat (când o găsiți, apoi reparați-o), dar puterea ei este incontestabilă. Pentru a-l găsi, trebuie să ajungeți la tren, înghețat pentru totdeauna pe șine, și să intrați într-o gaură imensă dintre vagoane, lângă care se află anomalia: priviți cu atenție pământul printre vegetație, la o distanță de aproximativ 5. metri de anomalie.

După aceea, puteți merge de-a lungul părții de vest a hărții, vor exista anomalii și, în consecință, artefacte.

Primul artefact este situat printre acumularea de gaz, chiar în centru. Veți observa acest aglomerat de la mare distanță prin fumul verde acriș.

Primul grup de anomalii este o acumulare de gaz, în centrul căreia se află artefactul de care avem nevoie.

Următorul artefact constă în aceeași acumulare de gaz, dar există o mulțime de anomalii, așa că extragerea artefactului va fi o sarcină dificilă.

După ce găsiți artefactele, puteți merge la ferma de sud, unde se află punctul de plecare pentru trecerea ulterioară a Stalker Clear Sky.

În apropiere, lângă liniile electrice, există anomalii electrice, printre care mai există un artefact. Ghidul care se află acolo vă va conduce la Cordon, unde puteți continua trecerea Stalker Clear Sky.

„Chiar și o persoană care

a îndreptat pistolul spre tine

Pot să cumpăr această mașină?

Începutul S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky începe cu un grup de oameni de știință, împreună cu un mercenar poreclit Scar, care intră sub eliberarea Zonei. Scar supraviețuiește în mod ciudat în această ejecție și este găsită de misteriosul grup Clear Sky, care studiază Zona și toate fenomenele care apar în ea.

Scar își dă seama că cea mai recentă versiune a schimbat Zona. Anterior, acolo unde existau locuri sigure și urmăritorii puteau merge în aceste locuri, au devenit periculoși. Acolo unde nu existau anomalii acum sunt. Iar locurile moarte, în care nici cea mai disperată persoană nu s-a amestecat, au devenit, dimpotrivă, fără lamă. Eliberarea a avut și un efect ciudat asupra oamenilor din zonă. Diferite facțiuni s-au destrămat și au început să lupte pentru stăpânirea teritoriului.

Scar, ajutându-i pe luptătorii grupului Clear Sky de la avanpost, cade din nou sub o explozie neașteptată și supraviețuiește. În timpul unei conversații cu Lebedev, el află că emisiile constante se pot datora faptului că cineva din Zonă și-a făcut drum spre centru depășind arzătorul creierului. Și astfel Zona, încercând să se protejeze, lansează emisii frecvente.

Scar are abilități neobișnuite, dar cu fiecare ejecție, sistemul lui nervos se arde, iar dacă ejecțiile nu sunt oprite, Scar va muri. Prin urmare, Lebedev vrea ca el să afle cine ar putea intra în centrul Zonei și să meargă acolo pentru el.

Stalker-ul nostru Shram este trimis să ajute gruparea Clear Sky să-și consolideze influența în teritoriu și să ajute împotriva altei grupări „Renegades”

Cordon. grupul „Hărțuitori liberi”

Sidorovich așteaptă ca coletul să fie comandat de la urmăritori, dar urmăritorii au avut o ceartă cu militarii, prin care coletul trebuia să treacă în mâinile lui Sidorovich. Nu știe unde este pachetul acum și vrea ca eroul nostru care lucrează pentru grupul Clear Sky să afle unde a dispărut și cine îl are în mâini.

Scar merge să se întâlnească cu urmăritorii din spatele terasamentului. După ce am vorbit cu principalii urmăritori, aflăm ce țin ostatici. Și cearta dintre urmăritori și militari a avut loc din cauza comandantului acestuia din urmă. Părțuitorii erau trimiși prin marfă militară, dar comandantul lor a devenit insolent și a început să scurgă informații bandiților. Aici urmăritorii au certat febra și l-au capturat pe comandant și îl țin prizonier.

Eroul nostru va încerca să afle de la acest comandant, maiorul Khaletsky, unde se află cazul cu burla lui Sidorovich. Dar maiorul îl va trimite. Stalker-ul îi explică lui Scar că maiorul nu spune nimic pentru că este sigur că colegii săi vor veni după el. Și dacă îi îndepărtezi colegii, atunci maiorul nu va fi sigur de ajutor și le va spune totul.

Scar ii ucide pe complicii comandantului si el spune unde a ascuns cazul cu swag. După aceea, îi returnează acest caz lui Sidorovich și, în schimb, îi spune că un urmăritor poreclit Fang căuta detalii rare de la el. Și acel Fang a mers la groapa de gunoi să caute părțile lipsă. Și eroul nostru este luat de urmăritori în val.

Dump. Grup de bandiți.

Scar merge la groapa de gunoi pentru a afla. de la cercetători despre Fang și ce fel de detalii caută și de ce. Groapa de gunoi este plină aproape complet de bandiți și pe parcurs el cucerește poziții, întărind poziția de urmăritori liberi. Găsește săpători morți și află că Fang nu a găsit toate părțile lor, ci doar câteva. Fang a refuzat să plătească până nu i-au găsit toate detaliile. Unul dintre săpătorii Vasyan merge după Fang pentru a încerca să ia niște bani de la el pentru detaliile pe care i le-au furnizat. Scar îi urmează.

După ce l-a întâlnit pe Vasyan care s-a așezat pe o piatră luptând cu câinii sălbatici, el află că urmăritorul Fang se îndreaptă spre Valea Întunecată.

Valea Întunecată. Grupa „Libertate”

Scar merge în Valea Întunecată după Fang, care este controlat de grupul Freedom. După ce a vorbit cu membrii acestui grup la punctul de control, află. că cineva atacă constant luptătorii de pe teritoriu. Și dacă a existat vreun fel de urmăritor în locurile lor, atunci acest lucru poate fi aflat doar la baza principală a grupului Svoboda.

După ce s-a întâlnit cu comandantul de la baza grupului Freedom, Scar primește de la el sarcina de a ucide câinele psi, care interferează cu urmăritorii, apoi îl va aduce la cel principal și atunci probabil știe unde Fang. este. Scar găsește un PDA, în care se dovedește că luptătorii sunt atacați cu un motiv. Se dovedește că comandantul însuși este cel care scurge informații către grupuri și se efectuează atacuri asupra acestora. Liderul grupului, Cehov, promite că va spune despre Colți dacă îl găsim pe acest comandant.

După ce comandantul a fost luat, Cehov i-a spus lui Scar că a spart frecvența Colților și că acum îl poate urmări. Și Fang a mers la groapa de gunoi și acum îl poți urmări după frecvența lui.

Cehov îi cere lui Scar să ajute la găsirea locului în care au venit în vale mercenarii care lucrau pentru comandant. Pentru a face acest lucru, trebuie să capturați două antene cu care puteți efectua recunoașterea peisajului și puteți găsi punctul de intrare. și împreună cu echipa Libertatea, vom captura aceste antene și vom distruge tunelul.

Înapoi la depozitul lui Scar, ei jefuiesc și iau toți banii și lucrurile lui. Când se trezește, găsește PDA-ul lui Fang și află că într-adevăr era un grup de urmăritori în centrul Zonei. Pentru a le afla planurile, Scar pleacă în căutarea ascunzătoarei acestor urmăritori.

Grupul „Datorii”. Teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom.

Scar se îndreaptă către un alt teritoriu aflat sub controlul grupului Duty. Pentru a găsi ascunzătoarea urmăritorilor, trebuie să coboare la metroul „NII Agroprom”. Liderul grupului promite că îl va ajuta dacă ajută la inundarea peșterilor, din care mutanții urcă constant.

După ce a găsit ascunzătoarea lui Fang, se dovedește că un grup de urmăritori conduși de Strelok se afla într-adevăr în centrul Zonei și merge din nou acolo. Pentru a afla cum au făcut-o, mercenarul nostru merge la profesorul Saharov pentru lămuriri.

Planta Chihlimbar. baza de oameni de știință.

Profesorul Saharov a spus că urmăritorul Strelok a venit la el și a vrut să obțină un dispozitiv nou dezvoltat, dar nu reglat împotriva protecției împotriva radiațiilor psi. Trăgătorul a luat un astfel de dispozitiv pentru a-l testa pe teren și a mers la fabrică. Profesorul nu l-a mai văzut niciodată.

Pe teritoriul plantei apar în mod constant explozii nereglementate de radiații psi, așa că este periculos să mergeți acolo, puteți muri în orice moment. El a mai spus că un grup de urmăritori a reușit să raporteze prin radio că au găsit un fel de documentație tehnică pe teritoriul centralei, care ar putea explica cauza și proprietățile radiațiilor psi. Dar acest grup a fost acoperit de o explozie de radiații psi și toți au murit.

pădure roșie

Scar pleacă în căutarea grupului dispărut de urmăritori și a documentației tehnice. Întregul grup a fost ucis. Saharov, după ce a studiat această documentație, a aflat că este posibil să scapi de radiațiile psi dacă instalația de răcire a fost repornită la uzină. Eroul nostru, împreună cu un grup de urmăritori liberi, merge într-o fabrică plină de zombi. Repornind sistemul de răcire, profesorul Saharov raportează că a captat semnalul lui Fang și că se îndreaptă spre Pădurea Roșie.

Îl prind pe Strelok pentru a-l opri și a nu-l lăsa să intre în centrul Zonei. El este în ambuscadă, iar Strelocul însuși se desprinde de urmărire. Urmatorul s-a deplasat spre arzător, dar nu poți merge acolo fără un prototip de oameni de știință. Singura modalitate de a-l ajunge din urmă pe Strelok este să treci prin Limansk. Un tunel duce spre oraș, este chiar în spatele podului. Poți coborî podul doar din cealaltă parte, dar bandiții controlează acea parte.

Doar pădurarul poate găsi o modalitate de a intra în oraș. El poate găsi o cale sigură acolo. Acum Scar trebuie să găsească coliba pădurarului. Scar prinde semnalul SOS și, urmându-l, găsește urmăritori care află că există o anomalie spațială în adâncul pădurii care duce la Forester.

După ce a găsit o anomalie spațială care se află chiar deasupra rezervorului abandonat, Scar se întâlnește cu Forester și îi spune că poate fi găsită calea către Limansk. Dar mai întâi trebuie să găsiți un grup de urmăritori care sunt blocați undeva și să primească în mod constant un semnal radio de la ei care cheamă ajutor. Nimeni nu poate auzi cu adevărat ce încearcă să raporteze urmăritorii pentru că semnalul este foarte slab. Dacă urmăritorii sunt eliberați, ei vor putea să atace bandiții din spate care au capturat podul și să-l elibereze.

Urcând în turn, Scar aude un semnal de la urmăritori, în care aceștia raportează că sunt blocați într-un loc unde nu poți merge, totul este închis într-un singur loc.

Pentru a-i salva pe urmăritorii care au rămas blocați, Pădurarul s-a oferit să folosească un artefact pe care l-a găsit recent și datorită lui a ieșit din exact aceeași anomalie în care se află acum urmăritorii. El a numit acest artefact „Busola”. Dar bandiții i-au luat acest artefact.

După ce Scar a recucerit artefactul, a mers împreună cu grupul Freedom pentru a captura baza militară pentru a le da instrucțiuni urmăritorilor aflați în anomalie despre cum să iasă din ea.

Limansk.

După ce s-a întâlnit cu detașamentul „Clear Sky”, Shram, împreună cu ei și urmăritorii eliberați, recaptură podul de la bandiți. Scar, împreună cu grupul, merge la recunoaștere în oraș.

Sfârșitul S.T.A.L.K.E.R. Cer senin

Scar, împreună cu grupul Clear Sky, își croiește drum prin Limansk și distruge protecția lui Strelok de radiațiile psi. După aceea, are loc o ejecție și apoi arată câți urmăritori zac inconștienți în cameră și îi arată lui Scar și un tatuaj pe brațul lui S.T.A.L.K.E.R.

Intriga S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky va duce jucătorii cu un an înainte de evenimentele din S.T.A.L.K.E.R. inițial până în 2011.

Un grup de urmăritori a reușit să se apropie de inima Zonei pentru prima dată - Centrala nucleara de la Cernobîl, provocând un cataclism care aproape a dus la dezastru. După o Ejectare puternică, Zona se schimbă. Acum nu există drumuri relativ sigure. O grămadă de anomalii, zombi și așa mai departe contribuie la pierderea unor expediții întregi. Apar noi teritorii ale Zonei.

Nu există pace între facțiuni. Ei luptă pentru sfere de influență și artefacte. Acum fiecare om pentru sine. Personajul principal este un mercenar care s-a trezit chiar în centrul confruntărilor dintre facțiuni. Trebuie să ajungă la capăt, rămânând el însuși. În timpul jocului Stalker Clear Sky, veți învăța o mulțime de lucruri noi, dar tot nu veți primi răspunsuri la toate întrebările ... La urma urmei, aceasta este Zona ...

start

Jocul începe cu trezirea protagonistului la baza grupului numit „Clear Sky”. Vorbește cu liderul Lebedev.

Când pleacă, vei primi o sarcină - să vorbești cu barmanul. El va fi în clădirea următoare. Puteți naviga prin radar.

Prima sarcină

Comunicarea cu barmanul nu va dura mult. Mutanții au atacat unul dintre posturile cercetașilor. El te va trimite la magazinul de depozit pentru a lua echipament. Negustorul Suslov vă va oferi uniformele necesare. Pentru a ieși, vorbește cu luptătorul „CHN”, care se află în apropierea depozitului.

Mlaştină

Deci, ești în vastitatea Mlaștinii. Anomaliile necesită multă sănătate. Așa că încercați să le găsiți cu șurubul și mergeți în jur. Trecerea jocului Stalker Clear Sky continuă.

Când traversați primul pod, evitați anomalia. Sunt mulți dintre ei aici. Când instrucțiunile de la Lebedev se termină, scoate detectorul (O) - primul cadou va apărea nu departe de tine - acesta este artefactul Medusa. Nu o vei putea atasa de centura, pentru ca nu este loc pe geaca de incepator.

Când te apropii de punctul roșu de pe mini-hartă, vei vedea un turn. Vor fi câteva cadavre. În remorca din cutii vor fi cartușe. Atenție la porcii care trebuie să tragă în frunte. Puteți avea timp să cercetați cadavrele înainte de ejectare. Pe turn este un pachet de cartușe cu împușcătură.

baza de origine

Baza „Clear Sky”. Misiunea de a ajuta, finalizată. Du-te la Suslov pentru a primi o recompensă. Apoi mergi la clădirea vecină. În interior va fi un local „Kulibin”. Vorbeste cu el. El va da sarcina de a găsi unități flash.

Dă-i unitatea flash recent luată. Dacă aveți bani, puteți îmbunătăți sau repara armele și armurile la tehnician. Apoi du-te la Lebedev, vorbește cu el. El va emite o altă sarcină - „Recăpăta controlul Mlaștinii”. Când părăsiți sediul, îl veți întâlni pe Nimble. El vă va spune cum să supraviețuiți în Zonă, precum și ce este PCC. Poate indica și unele cache pentru bani. Dacă în timpul parcurgerii jocului Stalker Clear Sky vrei să ajungi departe, mergi la dirijor.

mlaștini mari


Când veți apărea aici, va fi un pachet de carne chiar acolo. Este mai bine să le ocoliți, dar puteți și trage. Apoi va apărea un mesaj pe PDA - vă rugăm să ajutați. Pe hartă veți vedea un marcator mare intermitent. Du-te la el. Trebuie să ajungeți într-o tabără mică. Aici, pentru prima dată, vă veți întâlni cu Renegații, care trebuie doborâți. Luați-le carcasele, bandajele, cartușele.

Deci, acum trebuie să-i ajuți pe luptătorii „CHN” în capturarea punctelor de control ale Mlaștinii. Pe hartă sunt marcate cu marcatoare mari luminoase. Pentru a vă îmbunătăți situația financiară, participați personal la lupte.

Puteți afla pe hartă unde sunt depozite utile de pradă, swag și așa mai departe. După un mesaj de la Lebedev, trebuie să vă întoarceți la baza ChN. Vorbeste cu el. El va spune că este necesar să scăpăm de baza principală a Renegaților, să intri în posesia pasajelor și potecilor către Cordon.

Găsirea artefactelor

În Zona, principala sursă de venit este artefactul. Va trebui să le căutați folosind detectorul pe care îl aveți în inventar. Deci, pentru a căuta un artefact, mai întâi găsiți anomalia. Cel mai adesea acestea sunt grupuri mari de tip „Symbiont”, „Grabbing Hands”. În mlaștini, va trebui să te limitezi la anomalii la scară mai mică. Când treceți de jocul Stalker Clear Sky, pentru a obține coordonatele exacte ale artefactelor, uitați-vă la harta locației. Ei bine, caută-te singur.

Baza Renegade

Înainte de a vă îndrepta către baza inamică, faceți un raid în mlaștină pentru a curăța și mai mult zona. Apoi faceți upgrade la arma. Cel mai bine este să ai un Viper 5 și o pușcă de vânătoare. Un Chaser 13 ar funcționa bine.

Pentru a obține venituri suplimentare, parcurgeți sarcinile simplelor urmăritori. De asemenea, puteți finaliza misiuni pentru a găsi obiecte. Acest lucru vă îmbunătățește și mai mult statutul.

Ei bine, acum poți să-i înfrunți pe Renegade. Urmați până la baza lor împreună cu detașamentul spre nord-est până la punctul „Cantierul Mecanizării”. Lupta va fi lungă și grea. Puteți lua arme și muniție de la morți.

Când vei câștiga, Lebedev îi va felicita pe toți. Reveniți la baza „CHN”, urmați-l pe Suslov până la magazin. Când trece jocul Stalker Clear Sky, el va oferi 1500 de ruble, armură. Dacă treci de toate aceste sarcini, atunci la Ferma de Sud trebuie să-i ceri Ghidului să te ducă la Cordon.

Cordon


Aici locuiesc începători, militari, câini orbi, Sidorovich. El te va contacta prin radio. În apropiere, se aud negocierile războinicilor. Vor trage fără avertisment. Mai întâi trebuie să verificați harta. Punct de control cu ​​armata la sud. În nord se află tabăra pentru începători. Trebuie să treci de patrulele războinicilor, adânc în teritoriu.

Problema principală pentru tine acum este o mitralieră cu rază lungă de acțiune și o armată vigilentă. Pregătește calea cu binoclul. Este mai bine să vă mișcați rapid, să luați truse de prim ajutor, ascunzându-vă în spatele pietrelor. Așa că treceți la capătul gardului de sârmă. Reprezentanții armatei ucrainene vor avansa și ei spre tine. Uneori trebuie să tragi în ei, ieșind din spatele pietrelor. Mai bine stingi lanterna. Trecerea jocului Stalker Clear Sky continuă.

Când gardul se termină, întoarceți brusc la stânga. Bea băuturi energizante și ieși afară, șerpuind. Altfel, armata te va lovi. Păstrați-vă orientarea pe hartă. Așa că ajungi la „Tabăra Începătorilor”. Misiunile secundare pot fi finalizate aici, mai ales la Wolf. Apoi urmează la Sidorovich. E în buncăr.

Sidorovich

Deci, acesta este un huckster local cu o voce răgușită. Îi plac mistreții și pulpele de pui. Întreabă-l despre Strelka. Desigur, se va oferi să lucreze pentru el. Va trebui să căutăm șmecherie. Mai întâi, mergi la Valerian, care este liderul neutrulor. Baza lor este la fermele de porci. Înainte de nominalizare, puteți prelua câteva sarcini de la localnici.

Dacă te consideri cool, atunci mergi la punctul de control și arată-ți agilitatea războinicilor. Poți preda trofeele lui Sidor.

peste movilă

Aproape de terasamentul căii ferate. Pe drum, poți găsi un soldat așezat sub pod dacă te întorci de la bun început. Îi poți finaliza căutarea. În principiu, s-ar putea să nu se realizeze, mai ales că războinicul își va schimba atunci atitudinea față de tine.

Când treceți de jocul Stalker Clear Sky, veți întâlni și urmăritori prietenoși care participă la lupta împotriva războinicilor. Ajuta-i. Apoi ridicați arme, cartușe. Spre nord vei vedea un terasament cu drum feroviar. În spatele ei va fi baza Neutrelor.

Baza neutrelor

Este foarte confortabil aici. Este format din două barăci. În dreapta stăteau un tehnician și un comerciant, în celălalt liderul grupului Valerian. El va vorbi despre situație. Se presupune că războinicii le dau informații bandiților, dar îi urmăresc pe urmăritori. Apoi se va oferi să vorbească cu maiorul Khaletsky, care a fost făcut prizonier.

Du-te la maior, apoi întoarce-te la Valerian, căci conversația nu va funcționa. Sarcina ta acum este să-i omori pe prietenii maiorului. Mergeți la Lift, apoi la ATP. Udă războinic.

Pe ruine găsești o mulțime de cartușe de la Kalash, noul AKM-75.

Mai departe în zonă - mai aproape de cer ... A. și B. Strugatsky, "Picnic pe șosea" Nu mi-au plăcut mlaștinile. Au fost nevoiți să alerge mult, să bea noroi și să zdrobească nămolul de mlaștină. Nu mi-au plăcut niciodată mlaștinile. Și nu am înțeles niciodată suspinele romantice

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri

A. și B. Strugatsky, Picnic pe marginea drumului

Nu mi-au plăcut mlaștinile. Au fost nevoiți să alerge mult, să bea noroi și să zdrobească nămolul de mlaștină. Nu mi-au plăcut niciodată mlaștinile. Și nu am înțeles niciodată suspinele romantice ale lui Stapleton din The Hound of the Baskervilles despre acest subiect. Până când epopeea mlaștină s-a încheiat și ghidul a fost de acord să mă ducă la cordon, deja mă hotărâsem ferm să nu mă mai întorc la baza grupării Clear Sky, chiar dacă Vintorez a fost vândut pentru o miză aici.

O țeavă lungă întortocheată m-a condus către o pantă acoperită de tufișuri. Privind de obicei afară și uitându-mă în jur, am văzut un semn „Stop! Foc de ucis!" „Eka nevăzut”, m-am gândit și am alergat de-a lungul ghimpei, adaptându-mă la săgeata de pe radar și pregătindu-mă mental pentru o întâlnire cu Sidorovich. Difuzorul a bolborosit ceva amenințător, o explozie de mitralieră izbucni, pârâitorul-mercenar Shram a scos un zgomot de moarte, iar caporalul mitralier, lânceind de lene, mai făcu o crestătură pe balustrada gardului. Da... Nou-veniții la Cordon au fost întâmpinați neplăcut acum un an.

Fulgi de ovăz, domnule!

Să vorbim mai întâi despre calitate. Un astfel de început nu este întâmplător, deoarece atât o ediție de colecție de lux, cât și un disc într-o cutie de plastic singură vor mirosi la fel - ceva necoapt.

La un moment dat, „Umbra lui Cernobîl” era așteptată de foarte mult timp. Atât de lungă încât chiar procesul de așteptare a dat naștere unei întregi subculturi, reprezentată de o masă de glume cu un strop de amărăciune. Inteligența de rețea a numit jocul „zhdalker”. Cu „Clear Sky” totul a ieșit puțin diferit. Jocul a apărut destul de repede, dar s-a dovedit a fi atât de crud și neterminat încât a primit aproape imediat porecla la fel de potrivită „fly-out”.

Trebuie să recunoaștem că și de această dată inteligența nu a greșit împotriva adevărului. Înghețurile și blocările de pe desktop au devenit literalmente „cartea de vizită” a lansării rusești, iar forumurile s-au umplut instantaneu de plâns, gemete și scrâșnit din dinți. La momentul scrierii acestui articol, lansările ucrainene și europene abia au avut loc, așa că pregătirea lor pentru plecări îmi este încă necunoscută.

În ceea ce privește numărul de bug-uri de tot felul, Clear Sky nu poate fi comparat decât cu faimosul punct de fierbere, care a devenit, dacă nu un deținător de record, atunci un standard în această chestiune. Blocările deja menționate pe desktop sunt presărate cu generozitate în „Clear Sky” cu o varietate de erori de script care provoacă o întreagă gamă de emoții negative - de la ușoară supărare la furie.

Și a fost seară, și a fost dimineață... Și a fost patch-ul 1.5.03. În ea, în special, a fost promisă optimizarea jocului. Cu toate acestea, după lansarea patch-ului, plângerile au început imediat să apară că jocul a început să încetinească mult mai mult, iar numărul de blocări nu a scăzut deloc. Cu toate acestea, nu pot judeca acest lucru în mod fiabil, deoarece, de îndată ce am observat fraza alarmantă „Jocurile salvate din versiunile anterioare nu vor funcționa după instalarea actualizării”, am decis că voi supraviețui cumva fără patch.

Dar totul a fost vox populi. În ceea ce mă privește personal, numărul de frâne, bug-uri și accidente ale Clear Sky nepattched a fost destul de tolerabil. Da, au fost accidente neașteptate ale motoarelor, au existat așteptări agonizante pentru aliați la punctele de control și au fost salturi uimitoare în joc după trecerea între locații în timpul exploziilor. Dar, în general, povestea a progresat destul de ușor și nu au existat prize complet impenetrabile. Crezi sau nu.

Acum - de fapt despre joc. Sau, mai degrabă, despre modul în care diferă de predecesorul său.

Lumea jocului s-a îmbunătățit mult. Cu suportul DirectX 10, pufurile de fum și suprafețele umede arată foarte naturalist și au făcut o treabă grozavă cu texturile. Cu toate acestea, jocul la setări maxime va necesita o mașină puternică, cu o placă grafică extrem de scumpă. Deci nu toată lumea va putea admira frumusețea grafică a Zonei în totalitate.

Singurul lucru pe care vreau să-l remarc în mod special sunt nopțile cu adevărat întunecate. Această atingere se potrivește foarte bine în joc, sporind atmosfera de inospitalitate a Zonei.

Designul sunetului nu a provocat niciun entuziasm sau plângeri deosebite. În general, ar putea fi numit discret, dacă nu pentru corul răgușit ocazional al gopotei locale, care strigă: „Prinți o lămâie!” Personal, pentru o cursă de sprint, mi-ar fi suficient un țipăt solo. Da, iar sacramentalul „Atenție, anecdotă!” lângă foc, urmată de o secundă de tăcere (tăiată de cenzură, sau ce?), Și apoi râsete discordante, de asemenea, nu au plăcut. Nu, înțeleg că cele mai multe glume cu urmăritori sunt fie cu barbă, fie plictisitoare, dar totuși...

Interfața, din fericire, s-a schimbat ușor. Cu toate acestea, aș dori să pun un minus considerabil indicatorului lipsă de oboseală. Este in inventar. Dar din anumite motive lipsește din HUD. Este incomod, știi, să alergi în ajutorul aliaților cu un inventar deschis. Și din punctul de vedere al logicii în joc, acest lucru nu este nici justificat în niciun fel. Nu vrei să spui că urmăritorul însuși habar nu are cât de obosit este.

Dar au apărut indicatori de radioactivitate (externă și indusă), impact psi, daune chimice și termice și sângerare. Da, și, de asemenea, indicatorul de azimut al grenadei căzute. Ajută foarte mult în timp să se drapeze și să supraviețuiască, deoarece cea mai zburătoare grenadă nu a fost niciodată văzută.

Selecția șuruburilor nu este încă inclusă în bucla generală de selecție a armelor. Este chiar atât de greu? De ce, de exemplu, sunt aici binocluri, dar nu un șurub? Și de ce, după ce s-a târât în ​​lumina zilei, eroul nostru cu siguranță scoate același binoclu?

Modul de țintire al pistolului a început să pară ciudat. Foarte ciudat, având în vedere că în „Umbra Cernobîlului” arăta destul de decent și autosuficient.

În ceea ce privește balistica jocului, lasă o dublă impresie. Pe de o parte, Vintorez a dobândit o rază de tragere realistă și o cale de zbor a gloanțelor, iar pe de altă parte, copacii groși care pot fi străpunși doar de un proiectil de câmp de trei inci pot fi cusuți cu ușurință din armele ieftine ale punkilor de la Cernobîl. Nu există unde să pleci de la acești gopniki în adidași...

Un alt plus cert este sistemul de upgrade al armelor și armurii. Despre aceste caracteristici ale jocului vom vorbi mai târziu, dar deocamdată vreau doar să remarc că va dura mult timp pentru a câștiga bani pentru o modernizare completă a cel puțin un baril decent. Și pentru armura îmbunătățită - chiar mai mult.

În sfârșit, conducători. Dacă drumul prin locație nu este aproape, poți găsi ghidul, marcat pe PDA cu o pictogramă specială și să-l întrebi unde te poate duce. Se poate dovedi a fi acolo unde ai nevoie.

Acesta este un bug: când încercați să mergeți cu un ghid într-o altă locație, jocul se poate bloca și strâns. Fii atent.

„Clear Sky” s-a dovedit a fi vizibil mai slab decât ar putea fi. Totuși, atmosfera Zonei, în general, s-a păstrat, îmbogățită cu tușe suplimentare (uneori oarecum stângace). Introducem discul în unitate ... Și nu ne plângem că nu am avertizat despre erori. Deci aici este.

Spune un cuvânt despre personajul principal

Să începem, ca de obicei în descrierea prequel-urilor, cu amintiri din viitor. „Shadow of Chernobyl” începe cu o cursă frenetică de camioane, în spatele căreia Tagged zace ca o păpușă cu voință slabă. Mai târziu, dacă îți amintești, tu și cu mine ne-am făcut o idee despre cine și în ce circumstanțe l-am pus în acest camion. Se pare că o puternică O-Conștiință a prins un urmăritor agitat și excesiv de curios, băgându-și nasul unde nu ar trebui, apoi l-a codificat în mod eronat să se sinucidă și l-a eliberat din toate cele patru părți. Dar toate acestea erau oarecum vagi și nu erau pline de detalii. Și acum putem urmări în detaliu unul dintre principalele motive care l-au făcut pe urmăritorul întărit cunoscut sub numele de Shooter, un începător fără experiență, cu un tatuaj ciudat pe antebraț.

Eroul nostru este, de asemenea, un urmăritor, un mercenar singuratic Scar, care îi îndrumă către Zonă pe cei care nu sunt capabili să supraviețuiască singuri în ea, dar pot plăti pentru serviciile unui ghid. Și el, ca și Strelok, are și el trăsătură distinctivă. El este, după cum se spune, „marcat de zonă”. Puțini oameni sunt eliberați de Zona în viață, dacă își închid ghearele pe gâtul lui. Dar Scar a reușit cumva să supraviețuiască Big Outburst, care a ucis întregul grup pe care îl conducea. Acest fapt a determinat conducerea grupului Clear Sky să se gândească să-l folosească pe Scar pentru o misiune unică pe care nimeni altcineva nu o poate gestiona - să-i găsească pe cei vinovați de Marea Ejectare și să oprească mersul iresponsabil la Sarcofag.

Cu toate acestea, logica scenariului este uneori șchioapă. Deci, întrebarea este de ce Scar, care a supraviețuit la două ejecții (una dintre ele - în fața ochilor noștri), moare în mod regulat la prima ejecție ulterioară? Bine, jocul explică că sistemul lui nervos este transformat de zonă și se „arde” treptat. Dar de ce atunci orice număr de aruncări petrecute în adăpost nu afectează eroul nostru? Și care este, de fapt, scopul său unic? Ce abilități îl fac să iasă în evidență de restul urmăritorilor? Răspunsul la această întrebare nu este dat până la sfârșitul jocului, fiind înlocuit doar de un fel de neînțelegere mistică pusă în gura lui Lebedev.

Într-un fel sau altul, Scar merge mai departe, adunând fragmente împrăștiate de informații despre activitățile grupului Strelka, care în mod clar face ceva foarte interesant și legat de marșul către centrul Zonei. Eroul nostru transmite cu conștiință aceste fragmente de informații liderului grupului Clear Sky, Lebedev, și primește instrucțiuni suplimentare de la el. În această etapă, nu există restricții spațiu-timp, așa că puteți explora Zona după cum doriți, să colectați artefacte, să câștigați bani, să îmbunătățiți armele și armura. Și, în același timp, familiarizați-vă cu sortimentul de erori de joc.

De la Mlaștini la Zastava, de la Zastava la Garbage, de la Garbage la Dark Valley... Singuratici, bandiți, „Freedom”, „Duty”... centrul zonei. Primul contact dintre Scar și Strelok are loc la marginea Pădurii Roșii, lângă podul spre Limansk. Devine clar că Strelok intenționează să meargă până la capăt și este gata să distrugă pe oricine îi iese în cale. Singura speranță de a-l opri este să ia legătura cu Forester. După lungi campanii prin Pădurea Roșie și Depozite, are loc o bătălie cheie pentru podul care duce la Limansk, ocolind Radarul. Și din acel moment, intriga capătă o simplitate finală, iar jocul devine un „film de acțiune pe coridor” clasic.

Pe parcurs, vei întâlni momente foarte ciudate și nu tipice pentru „Stalker”, precum un elicopter cu o bară de sănătate, precum și o pereche de „lunetişti-mitralieri” care nu pot fi uciși cu armele de foc convenționale. Da, acest lucru se încadrează bine în canoanele unui film de acțiune cu scenariu clasic, dar pare ciudat în atmosfera generală a jocului, care și-a câștigat deja armata de fani. Aici, personal, de exemplu, „Shadow of Chernobyl” m-a mituit tocmai cu realismul său și un minim de convenții arcade. Și aici, vedeți, un elicopter care poate fi doborât cu o pușcă de asalt și un lunetist indestructibil, perfect vizibil în lunetă. Nu solid...

Grupări

Vă amintiți câte plângeri au existat cu privire la numărul insuficient de grupuri disponibile pentru intrare? Ei bine, acum sunt mai mulți. Și pentru a fi mai precis, trei - „Stalkers”, „Freedom” și „Dbt”. Alăturându-vă oricăruia dintre ei, nu numai că veți primi o reducere la achiziționarea de arme, ci și veți putea lua parte la războiul între bande. Desigur, este foarte departe de lupte online dinamice și intense, dar aduce un anumit element de diversitate gameplay-ului și face posibilă câștigarea banilor. Dar fii pregătit pentru probleme neplăcute. Luând, de exemplu, un punct de control, poți aștepta ore întregi ca grupul tău să se apropie de el. Și nu așteptați niciodată, pentru că scripturile din joc funcționează uneori conform legilor unei logici complet inumane.

Inițial, Scar aparține în mod informal grupului Clear Sky, deși este listat în Mercenaries. În orice caz, el participă foarte activ la exterminarea „Renegaților” din mlaștini. Dar nu mai are obligații față de acest grup. Dacă vă alăturați altora, acest lucru nu afectează în niciun fel relația cu Lebedev și „Clear Sky”.

Cu toate acestea, există o altă grupare la care puteți încerca să vă alăturați. Aceștia sunt bandiți. Conducătorul emite câteva sarcini, plătește cu moderație și apoi îl hrănește cu promisiuni precum „de îndată ce, atât de imediat”. Nu am reușit niciodată să fiu admis în rândurile glorioase ale gopotei de la Cernobîl. Ei bine, bine, nu m-a durut și am vrut să mă alătur în rândurile roșcoșilor.

În total, sunt opt ​​facțiuni în joc, cu care Scar va trebui să interacționeze într-un fel sau altul.

Cer senin

Un grup mic condus de oameni de știință. Scopurile și obiectivele sale sunt stabilizarea Zonei, prevenirea emisiilor care duc la moartea multor oameni, curățarea Mlaștinilor de elementele criminale. Locul de desfășurare - tabără pe mlaștini.

Renegati

Un grup de bandiți fără o singură conducere, opunându-se „Cerului Senin”. Nu urmărește scopuri și obiective specifice, limitându-se la a încerca să dețină câteva puncte fortificate în Mlaștini. Locul de desfășurare - Mlaștini.

Stalkers

O grupare de singuratici care nu vor să fie sub o singură comandă. Sensul existenței acestui grup este asistența și sprijinul reciproc în situatii dificile. Scopuri și obiective - eliberarea Gunoiului de bandiți. Localizare - Cordon.

Bandiți

O mulțime stupidă de bandiți care nu provoacă nicio simpatie. O conducere unificată există în mod oficial. Obiectivele grupării sunt controlul asupra Junkyard, care leagă mai multe alte locații. Locație - Depozit.

libertate

O grupare care pretinde libertate deplină de acțiune în zonă pentru toată lumea. În ciuda conducerii centralizate, este destul de anarhic în esență. Obiectivele grupului sunt să reziste „Datorii” și să-și extindă influența asupra depozitelor militare. Locație - Valea Întunecată.

Datorie

Un grup paramilitar care necesită o disciplină strictă. Foarte bine înarmat și echipat. Scopul său este de a izola Zona, de a suprima activitatea mutanților și de a preveni îndepărtarea liberă a artefactelor în lumea exterioară. Locație - Agroprom.

Mercenarii

Gruparea, ale cărei obiective strategice sunt complet de neînțeles. Judecând după evenimentele jocului, ea este angajată în punerea în aplicare a ordinelor de sprijin în luptă. Prezența unei singure conduceri și desfășurare este necunoscută.

Monolit

Sectă religioasă și mistică care venerează Monolit - un artefact ipotetic al Zonei. Ostil tuturor celorlalte grupuri, indiferent de scopurile și acțiunile lor. Sarcini - protejarea Monolitului de atacurile din exterior. Locație - Cernobîl.

Relațiile cu anumite grupuri, cu excepția „Mercenarilor” și „Monolith”, cu care totul este clar, se reflectă în PCC-ul lui Scar. În principiu, această informație este moderat inutilă, deoarece inamicii, în orice caz, nu vor adăposti ostilitate, ci vor deschide instantaneu focul cu prima ocazie.

Războiul bandelor

Semnificația războiului de grupuri este deplasarea sistematică a unităților inamice de pe teritoriul locației și capturarea fortăților. Mecanica jocului nu prevede o inițiativă specială a aliaților, așa că va trebui să alergi grozav pentru a captura locația.

Începutul războiului este marcat de un ordin de suprimare a forțelor inamice la un anumit punct. Ne uităm rapid la PDA, unde se află exact acest punct, alergăm acolo și distrugem pe toți cei care sunt acolo. Pe lângă reprezentanții unui grup ostil, aceștia pot fi monștri.

După măturare, așteptăm apropierea uneia dintre unitățile noastre. Când detașamentul trage în sus și fixează punctul, se primește un mesaj despre finalizarea cu succes a etapei. Astfel, din punct în punct, teritoriul locației este capturat. Desfășurarea rămășițelor forțelor inamice este controlată convenabil pe PDA. Dar nu vă angajați în spectacole de amatori ocolind comenzile. Cu toate acestea, aliații nu vor ajunge în punctul pe care l-ați capturat în mod arbitrar până când nu va primi ordinul corespunzător.

Într-o notă: acțiunile neautorizate pot fi nu numai inutile, ci și dăunătoare, deoarece, în timp ce năvăliți într-un punct inutil, gruparea dvs. poate pierde unul dintre cele deja capturate.

După distrugerea completă a forțelor inamice, teritoriul trece sub controlul grupării tale. Dar asta nu înseamnă deloc că nu vor mai exista ostilități asupra lui. Unitățile inamice vor apărea din când în când de-a lungul marginilor locației și vor prelua treptat controlul. Și mutanții pot veni noaptea. Victoria lor la punctele de control contează și ca pierderi.

Pentru fiecare capturare cu succes a punctului la care ai participat, se datorează un bonus în numerar destul de solid.

Artefacte ale zonei

Artefacte, după cum vă amintiți, în „Umbrele Cernobîlului” se aflau literalmente sub picioare. Nu va exista un astfel de freebie în Clear Sky. Aici sunt invizibili și ar trebui găsite cu ajutorul unui detector special, apropiindu-se de fiecare dată de moarte. Unele artefacte din Clear Sky și-au păstrat numele, dar și-au schimbat proprietățile, în timp ce restul vor deveni o noutate pentru jucător.

Trebuie remarcat faptul că în ceea ce privește trecerea jocului, artefactele sunt complet opționale. Chiar și pe cel mai inalt nivel dificultățile pot fi atinse până la capăt fără ele. Aici, probabil, s-a pariat pe jucătorul-cercetător, care va fi mânat doar de curiozitate.

Majoritatea artefactelor sunt radioactive. Artefactele afectează parametri precum greutatea de transport, rezistența, coagularea sângelui, stabilitatea mentală, rezistența la radiații, foc, arsuri chimice, electricitate. În total, există douăzeci și patru de artefacte în joc, iar unul dintre ele este unic. Se numește „Busola” și apare o singură dată, atunci când îndeplinește sarcina Pădurarului. Acest artefact are capacitatea de a găsi goluri în câmpuri anormale, funcționând astfel ca un fel de detector. Se spune că cu ajutorul lui se poate trece de cel mai complicat câmp anormal fără cel mai mic risc.

Artefactele rămase pot fi găsite folosind un detector lângă anomalii.

Într-o notă: căutarea artefactelor este destul de dificilă, deoarece acestea sunt invizibile până când se apropie de detector. Când localizați artefactul găsit, principalul lucru este să nu cădeți în anomalie și să monitorizați cu atenție nivelul radiațiilor și sănătății. În entuziasmul de căutare pentru o perioadă scurtă de timp și mor din cauza radiațiilor.

Arme și echipamente

Lista armelor din joc a rămas aproape aceeași ca în Shadows of Chernobyl. Au fost adăugate doar două modele de pistoale (Marta și KhPSS1m), o pușcă de vânătoare verticală și o mitralieră ușoară.

În ceea ce privește pistoalele, ambele sunt camerate pentru 9x19 Para și au analogi reali de Beretta 92 și Browning HP. Nu au existat avantaje semnificative față de alte modele din aceeași clasă.

O pușcă de vânătoare (un adevărat analog al TOZ-34) va fi la început de mare ajutor atunci când împușcăți monștri, deoarece provoacă daune colosale la distanță apropiată și are o precizie bună la distanță medie atunci când trageți cu un jacan sau cu un glonț cu pene. Cu toate acestea, în viitor, pur și simplu nu are rost să porți o astfel de bandura.

Mitralieră (analogul real al PKM), destul de ciudat, este folosită în joc exclusiv pentru împușcături de mână. Faptul că o astfel de utilizare a unei mitraliere ușoare este o risipă insensată de muniție nu îi atinge deloc pe jucători. Cu toate acestea, mitraliera nu are niciun impact semnificativ asupra trecerii jocului, deoarece, conform scenariului, cade în mâinile eroului aflat deja în secțiunea „coridor” și poate fi eficientă numai împotriva unui elicopter.

Într-o notă: este posibil, desigur, prin cârlig sau prin escroc să achiziționați o mitralieră mai devreme, pe baza „datoriei”, dar din nou nu va avea niciun rost în acest sens, deoarece muniția pentru o mitralieră nu este ieftină, este extrem de rar, iar acuratețea acestei arme este sub orice critică.

Am menționat deja balistică în partea de recenzie. Abilitatea fantastică de penetrare a gloanțelor inamice face ca utilizarea obișnuită a copacilor și a cutiilor ca adăposturi să fie inutilă. Cu toate acestea, inamicii se ascund în liniște în spatele copacilor și este imposibil să-i împuști prin trunchiul copacului. Un fel de, știi, discriminare balistică.

Precizia armelor de calibru mic s-a deteriorat considerabil chiar și în modul de țintire. Acum instalarea unui vizor optic pe AK-74 vă permite doar să observați greșelile enervante mai detaliat. În esență, această abordare este de înțeles, deoarece în joc a fost introdus un sistem de actualizare a armelor, ceea ce îi îmbunătățește semnificativ caracteristicile de performanță.

Armura este prezentă și într-o gamă largă - de la o jachetă ușoară care protejează doar de vânt, până la protecția complexă a armurii „Bulat”. Și aici se asigură modernizarea.

Printre echipamentele suplimentare trebuie menționate detectoarele de artefacte. Sunt reprezentate de trei modele.

Raspuns. Detector de activitate anormală cu contor Geiger încorporat. Când se apropie de anomalii, emite un semnal de avertizare. De asemenea, poate înregistra prezența artefactelor și poate măsura distanța până la cel mai apropiat. Nu este foarte convenabil de utilizat, deoarece nu indică direcția artefactului.

Urs. Detector de activitate anormală cu contor Geiger încorporat. Spre deosebire de modelul „Răspuns”, acesta indică nu numai distanța până la artefact, ci și direcția către acesta, marcând vectorul pe un indicator special de azimut. Cu o anumită pricepere a operatorului, este destul de eficient.

Veles. Detector-scaner de o nouă generație, inclusiv un contor Geiger și un indicator de activitate anormală. Proiectat special pentru detectarea artefactelor. Locația artefactelor este afișată pe un ecran special, ceea ce face mai ușor să le găsiți.

Îmbunătățirea armelor și armurii

Modernizarea de toate tipurile poate fi realizată de NPC-uri speciali la bazele facțiunilor. Pentru majoritatea tipurilor de arme de calibru mic (pistoale, puști de asalt, puști de luptă), modernizarea este posibilă în două direcții. Primul oferă o creștere a puterii de foc datorită ratei de foc și instalării unui lansator de grenade sub țeava (pentru puști de asalt). Aceasta, s-ar putea spune, este o versiune de asalt consolidată. A doua direcție este lunetist. Acesta prevede o scădere a forței de recul și o creștere a energiei botului glonțului în detrimentul ratei de foc. Ambele căi pot fi combinate, dar apoi al treilea nivel de îmbunătățire va deveni indisponibil.

Indiferent de natura îmbunătățirilor, suporturile de vizor optice pot fi instalate pe mitraliere. De asemenea, puteți crește volumul revistei cu 50% și puteți schimba o singură dată calibrul butoiului. Acesta din urmă este deosebit de interesant, deoarece puteți lua două puști de asalt AK-74 foarte fiabile, puteți trece la un singur calibru și puteți ajunge la un set universal de arme fiabile pentru orice tip de cartușe întâlnit.

Puștile cu lunetă oferă doar o creștere a preciziei, a forței letale și a capacității magaziei, ceea ce este destul de logic.

Unele tipuri de arme permit unele upgrade-uri speciale care nu sunt disponibile pentru alte modele din aceeași clasă. Deci, de exemplu, pușca de asalt IL-86, care are o vizor optic integrat, poate fi îmbunătățită în direcția creșterii măririi sale.

Armura poate fi, de asemenea, îmbunătățită în două moduri - în direcția întăririi protecției blindate antiglonț și în direcția fulgerării, creșterea greutății de transport și creșterea protecției împotriva activității anormale a Zonei. Este ușor de observat că prima opțiune este pur luptă, în timp ce a doua este potrivită pentru exploratorul zonei. Îmbunătățirea armurii este foarte costisitoare. Un Bulat complet modernizat, de exemplu, vă va costa 110 mii (pentru comparație: o actualizare completă a AK-74, inclusiv o schimbare a calibrului, va costa 20 mii).

Într-o notă: în timp ce vă actualizați armele și echipamentele, aveți grijă. O mișcare greșită - și al doilea (și odată cu el și al treilea) nivel de îmbunătățiri va fi indisponibil, iar banii vor fi irositi.

Este prevăzută utilizarea amortizoarelor în joc. Dar ele sunt practic lipsite de sens, deoarece inamicii reacţionează în orice caz la lovituri şi caută fără îndoială sursa pericolului. În plus, amortizoarele, ca în realitate, reduc efectul letal al glonțului.

Monștri

În principiu, fauna Zonei practic nu s-a îmbogățit. Mai mult, în în timpul zilei ea a devenit chiar mai săracă. Conform ideii generale a jocului, orele de zi sunt rezervate războiului facțiunilor, așa că mutanții preferă acum să apară noaptea.

Cu toate acestea, scăderea numărului de mutanți din zonă a fost compensată de o creștere a sănătății și a daunelor. Snorks, care erau o pradă ușoară în Shadows of Chernobyl, sunt acum capabili să omoare un urmăritor dacă există cel puțin câțiva dintre ei. Câinii orbi au devenit, de asemenea, mai puternici și mai agresivi. Pseudo-câinii au dobândit capacitatea de a se teleporta atunci când sunt loviti de un glonț. Iar pseudo-gigant, care în laboratorul memorial X-18 ar putea fi ucis cu două sau trei grenade RGD-5, s-a transformat acum într-o mașină de ucidere invincibilă, pe care poți cheltui două duzini din aceleași grenade fără cel mai mic rezultat. . Slavă Domnului, se întâlnește o singură dată, în locația Pădurea Roșie.

Într-o notă: nu pierde timpul căutând părți ale monștrilor uciși. În „Clear Sky” nu sunt furnizate.

Întâlnește-te pe drum și cu un sânge modificat - așa-numita „creatura de mlaștină”. Spre deosebire de un suge de sânge obișnuit, nu trebuie să iasă din modul stealth pentru a ataca. Este aproape imposibil să ucizi acest mutant, deoarece se mișcă foarte repede și practic nu stă pe loc.

Va fi un controler de piese implicat în scenariul din joc. Nu am observat nicio complicatie in ceea ce priveste acest „devorator de creier”. Mai mult, mi s-a părut că a devenit mai îngăduitor.

Anomalii și valori aberante

Anomaliile, acele blesteme ale unui urmăritor, au devenit mult mai puțin vizibile decât în ​​Shadows of Chernobyl. Trei anomalii au fost adăugate deja familiare „electric”, „prăjire” și „pâlnie”. Aceasta este o „pauză”, „mașină de tocat carne” și „simbiont”. Primul provoacă daune termice, al doilea se rupe în bucăți cu perturbări gravitaționale contradirecționale, iar al treilea are un efect combinat - distruge sistemul nervos cu radiații psi, îl arde și îl rupe în bucăți. Puteți găsi un simbiont, de exemplu, în Pădurea Roșie, lângă habitatul pseudo-gigantului.

Fiecare locație de joc are unul sau două câmpuri de anomalii în care poți căuta artefacte. În restul teritoriului, anomaliile sunt relativ rare.

Într-o notă: fii atent – ​​multe anomalii sunt radioactive. Nu uitați să vă uitați la indicator în timp ce căutați și ridicați artefacte. Și ia o mulțime de antirad cu tine.

Emisiile, de regulă, apar în timpul vizitelor repetate în locații. Aceștia avertizează în prealabil despre ele, astfel încât să reușiți să fugiți la adăpost, care este prevăzut în fiecare caz. Desigur, nu există nicio logică în faptul că un loc strict definit poate servi drept adăpost împotriva unei ejecții, dar nu se poate face nimic în acest sens.

Dacă Scar nu ajunge să se acopere înainte de a începe ejectarea, el va muri instantaneu. Așa că este mai bine să te grăbești, să nu te oprești pentru un schimb de focuri cu inamicii pe care îi întâlnești pe parcurs. Dar nu încercați să vă îndepărtați de eliberare în altă locație. Desigur, veți părăsi ejectarea, dar trecerea ulterioară a jocului poate deveni imposibilă.

Tutorial

mlaștini

După vizionarea unui video tie-in care ne aduce la curent, căutăm un barman și obținem prima informație despre starea actuală a lucrurilor. Conversația cu el este întreruptă de Lebedev, care îi cere lui Shram să vină la el. Conversația cu Lebedev aruncă, de asemenea, lumină asupra evenimentelor și perspectivelor trecute.

După ce am primit sarcina, mergem la comerciant, care îl echipează pe Scar pentru prima călătorie în mlaștini. Înarmați, mergem la dirijor, care ne duce la locul respectiv și se înclină afară.

Mlaștinile sunt o locație specifică. Vederea aici este destul de slabă din cauza desișurilor omniprezente de rogoz. Pe drum, vei întâlni o mică turmă de carne, pentru care nu poți cheltui muniție.

Semnificația primei campanii este să ajungi la turn cu un „chistonebovtsy” în panică, să urci până la el, să împuști în mistreți și să cadă în siguranță în leșin de la ejectare.

Reveniți în fire în patul nostru obișnuit, mergem la Lebedev pentru a asculta câteva argumente neclare despre Zonă, istoria Marii Ejecții și locul Cicatricei în continuarea ei.

Din tot ce s-a spus, este clar că trebuie să ajungeți la Cordon, mai aproape de Zona. Dar apoi se dovedește că tabăra Clear Sky este literalmente înconjurată din toate părțile de Renegades.

Astfel, primul război al facțiunilor devine sarcina noastră operațională. Împingând detașamentele ostile până la marginea Mlaștinilor și recâștigând fortărețele, ajungem treptat la ghid, care acceptă să ne conducă la Cordon.

Cordon

După ce ați ieșit din țeavă, nu vă grăbiți. Problema este că întregul spațiu din fața ieșirii este împușcat prin mitralieră de șevalet a avanpostului. Prin urmare, sarcina noastră este să alergăm cât mai repede posibil la un bolovan mare care se află în direcția avanpostului și să ne așezăm în spatele lui. Mitralierul, după ce și-a pierdut ținta, va raporta acest lucru la comandă, iar un grup de capturare va fi trimis în căutarea urmăritorului. Profitând de faptul că mitralierul nu poate trage în timp ce grupul este în căutare, alergăm repede spre stânga de-a lungul gardului de sârmă ghimpată.

După ce ieșim din persecuție, ajungem în sat și coborâm la subsol la Sidorovich. Ca de obicei, bătrânul nemernic nu vrea să împărtășească informații gratuit și cere în schimb să găsească și să returneze o cutie cu swag, deja pregătită pentru client.

Mergem în tabăra grupului „Stalkers”, pe parcurs participăm la o încăierare între singuratici și militari lângă stația de autobuz. După ce am câștigat bătălia, avem ocazia să ne îmbunătățim armele.

După ce am vorbit cu comandantul grupului Părintele Valerian, mergem să comunicăm cu maiorul Khaletsky prizonier. Maiorul dă dovadă de încăpățânare, nu vrea să spună unde exact a ascuns cazul, dar dă clar că oamenii lui nu-l vor lăsa în necaz și cu siguranță îl vor salva.

O a doua vizită la părintele Valerian dă naștere unui plan de ucidere a întregului „grup de sprijin” al lui Khaletsky, astfel încât acesta să nu-și facă iluzii despre propriul său viitor.

Făcut repede şi foarte bine. Primul grup este la lift, al doilea - la MTS. În această secvență, distrugem armata. Revenind în tabără, suntem convinși că Khaletsky a devenit vizibil mai vorbăreț, aflăm de la el locația cazului.

După ce am găsit o cutie ruginită, o ducem la Sidorovich. În schimb, primim un metru de recunoștință și informații despre un urmăritor pe nume Fang, care caută niște componente electronice, dar nu spune de ce avea nevoie de ele. Sidorovich nu înțelege electronica și nu deține componente. Așa că l-a trimis pe Fang la excavatorii din Junkyard. Ei dezgroapă acolo locurile de înmormântare ale echipamentelor, așa că trebuie să existe un fel de electronică. Deci, următorul obiectiv este să-l găsești pe Fang în gunoi.

Dump

Încă o plimbare prin țeavă. La ieșire, un grup de bandiți așteaptă. Dacă le supui cererilor, te vor jefui până în oase. Prin urmare, va fi mai ieftin să cheltuiți câteva grenade și cincizeci de cartușe de muniție pe ele.

Ocolind parcarea echipamentelor, urmăm indicatorul, care duce la patru cadavre de săpători ghinionişti. La unul dintre ele găsim un PDA, care conține informații că Fang era supărat din cauza lipsei piesei de care avea nevoie, a refuzat să plătească pentru săpături și a plecat. Un anume Vasyan, cunoscut pentru elocvența și darul persuasiunii, a fost trimis după el.

Mergem să-l căutăm pe Vasyan, pe drum, întrebându-ne dacă cadavrul lui este încă intact. Destul de ciudat, Vasyan este în viață, sănătos și nevătămat, dar destul de speriat. Îl ajutăm să lupte cu o haită de câini orbi și apoi aflăm că Fang a răcit. Se știe doar că a răcit în direcția Văii Întunecate.

vale întunecată

Există, de asemenea, control facial la intrarea în Valea Întunecată. Adevărat, ei nu jefuiesc aici, ci doar se uită atent la expresia feței. Și asta e în regulă. După ce am vorbit cu garnizoana senior, mergem la baza „Freedom”. Aici va avea loc o conversație cu comandantul Shchukin, care își prețuiește prea mult timpul. La instrucțiunile lui, vom ucide pseudo-câini într-o singură bucată. Întorcându-ne, primim încă o sarcină - să livrăm muniție la avanpostul „Freedom”. Luăm cartușe de la vorbărețul Ashot, mergem la avanpost, dar nu avem timp pentru un pic. Cadavrele „svobodoviților” sunt încă calde, iar pe unul dintre ele găsim un PDA, în care se găsește o înregistrare audio interesantă. După cum se dovedește, comandantul Shchukin este un dublu traficant și un trădător, care a expus avanpostul Svoboda sub atacul unui detașament de mercenari.

Revenind la bază, constatăm că Shchukin nu este doar ocupat, ci și un om înțelept. În orice caz, a avut înțelepciunea de a porni drumul către mercenari pentru protecție.

De data aceasta ne este permisă o audiență cu comandantul „Libertate” Cehov. Desigur, următoarea noastră sarcină este să găsim și să-l lovim pe comandant. Nu este necesar să-i tragă capul, PDA-ul lui este suficient. Pe parcurs, aflăm că Fang a vizitat baza Svoboda, a cumpărat ce avea nevoie și a plecat. Unde? Va fi un PDA al comandantului - vom vorbi.

Îl găsim pe comandant la o fermă de lângă drum. Există și un mic grup de acoperire, pe care „svobodoviții” îl macină cu un cinism deosebit, glume și glume. Găsim cadavrul comandantului, luăm PDA-ul, ne întoarcem la Cehov.

Dintr-o conversație cu Cehov, reiese că Fang a mers la gunoi. Ei bine, trebuie, nu-i așa? Suntem doar de acolo.

Și încă o gunoială

Fără mai mult, am pornit în direcția marcajului Fang PDA. Acest semn indică un subsol lângă ruinele neterminate în care s-au stabilit săpatorii.

Într-o notă: Atenţie! La subsol, Scar își va pierde absolut toată proprietatea. Dacă simți vreo milă pentru el, aruncă-ți gunoiul chiar în fața intrării în subsol. Alege - colectează.

La subsol, după cum s-a dovedit, a fost instalată o capcană. Nu a ucis, dar a șocat grozav. Revenit în fire, Scar se trezește întins la subsol, iar deasupra lui - doi degenerați într-o „ținută” de bandit. Se dovedește că ei jefuiesc de mult timp pârâșii curioși care și-au băgat nasul în subsol.

Bandiții, după ce au jefuit cicatricea care îi vine în fire, sunt spălați. Acum poți să te ridici și să privești în jur. Chiar în colțul subsolului se află PDA-ul lui Fang și „kit-ul pentru începători” - buggerul de sistem Makarov, cartușe pentru el și alte gunoaie.

Pe PDA - o mențiune despre un fel de ascunzătoare și că Fang a fost implicat într-o călătorie în centrul Zonei. Lebedev ia legătura, care raportează că coordonatele cache-ului au fost deja descifrate. E timpul să mergi la Agroprom.

Agroprom

La începutul locației se află avanpostul „Datoriei”. Ni se vorbește politicos, ni se simpatizează și chiar ni se oferă o escortă de securitate.

Ajunși la baza Dolga cu aventuri minore, comunicăm cu generalul Krylov. Se dovedește că poți ajunge la cache, dar în schimbul ajutorului „Datoria”. Sunt copleșiți de mutanți, care vin în mod constant din temnițele din Agroprom. Singura cale de ieșire este să inundați nivelurile inferioare.

Nimic de făcut, e timpul să pornești la drum. Cumpărăm de la un vânzător sumbru pe nume Mityai, mergem la groapă. La apropiere, observăm o aterizare masivă de snorks, care ies din groapă și se repezi furioase în lupta cu armata sergentului Nalivaiko.

În principiu, poți lupta cu ei – și chiar cu succes, dacă ai noroc. Dar merită să cheltuiești muniție și truse de prim ajutor dacă poți să alergi la groapă și să te scufunzi în temniță?

Temnițele Agroprom

Un coridor lung care se curbează spre stânga. Nu merită să alergi. Este mai bine să așteptați până când toate torțele sunt activate și apoi, alergând din nișă în nișă, încercând să nu cadă sub jeturile de flăcări și trăgând snorks aprinși, ajungeți la scări.

După ce ne ridicăm, selectăm cartușe și truse de prim ajutor pe suport, intrăm în sala rotundă cu un sistem de piscine. Acum este important să vedem și să-l ucidem pe controlor înainte ca el să ne vadă și să ne omoare. In principiu, nimic complicat, daca tragi cu precizie si sari de tuburi pentru a reincarca.

După ce am terminat cu controlerul, trecem în camera alăturată. Este important aici să nu existe supraîncărcare a stocurilor. Întoarcem robinetul, alergăm prin ușă, fără întârziere coborâm scara în spirală în jos, apoi spre stânga de-a lungul coridorului până la scări - și sus, departe de inundație.

Deci, datoria noastră față de „Datoria” a fost rambursată integral. Este timpul să vă gândiți la interesele dvs.

În timpul vizitei la cache, situată în același loc în care se afla - în încăperea unde duce canalul de ventilație - se vor întâlni patru bandiți. Să spunem, Dumnezeu știe ce. Dar apoi - serios. Patru poltergeist de foc blocând ieșirea din puțul scării în spirală.

Împuşcarea lor de jos este problematică - poltergeiştii răspund de bunăvoie cu flăcări, iar trusele de prim ajutor se vor epuiza mai devreme sau mai târziu. Este mai bine să alergi sus, într-o încăpere mică, surdă, în care va fi în siguranță. De aici, puteți arunca câteva grenade pentru a ucide un poltergeist și puteți trage prin ușă la al doilea, sărind din loviturile de răzbunare.

Celelalte două poltergeist, situate cu mult deasupra nivelului camerei, pot fi distruse în explozii scurte și precise, ascunzându-se rapid în cameră după fiecare explozie.

După ce ne-am ocupat de poltergeist, ieșim la suprafață și mergem în ajutorul grupului Rusty și mai departe, la Yantar.

Planta "Yantar"

Pentru a ajunge la vechea cunoștință a lui Saharov, trebuie să tragi puțin. Buncărul este din nou atacat încet de zombi, iar echipa locală nu le poate face față. Ajutăm cu focul, vorbim cu Saharov. Din conversație reiese că Strelok a fost aici și a primit de la Saharov un prototip de cască psi, fără de care este imposibil să treci prin fabrică în Pădurea Roșie. Rezerva de căști a lui Saharov a fost epuizată, dar există șansa de a afla motivele exploziilor de activitate psi în vecinătatea laboratorului X-16. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungeți la locul în care pe unul dintre cadavrele expediției, ucis de o lovitură psi, există un PDA cu documentație privind instalarea emițătorului.

Trebuie doar să alergăm rapid de-a lungul peretelui de vest al plantei, împușcând câinii orbi și pseudo-rudele lor, să luăm PDA-ul și să ne întoarcem. Nu ar trebui să zăboviți lângă cadavre, pentru că un alt grup de zombi este pe drum.

Revenind la Saharov, îi ascultăm gândurile cu privire la motivele radiației inegale a instalației și primim sarcina de a însoți detașamentul Lefty, care trebuie să restabilească răcirea instalației.

După ce ne-am îndreptat spre fabrică cu grupul lui Lefty, luăm, la ordinele lui, un loc pe acoperișul depozitului, de unde împușcăm timp de trei minute în zombi care nu vor ca instalația să fie răcită.

După refacerea sistemului de răcire, primim informații de la Saharov despre locația Strelok, trecem prin poarta de vest a uzinei și ne aflăm nu departe de podul spre Limansk și marginea Pădurii Roșii.

pădure roșie

Pentru început, ni se arată Strelok care fuge spre tunel. Se pare că știe deja că este urmărit și este hotărât să o oprească prin orice mijloace necesare. Mijloacele, apropo, sunt simple - aruncarea în aer a tunelului care duce la Radar și organizarea unei ambuscadă a unor urmăritori nebănuiți care cred că îl protejează pe Strelok de un criminal angajat.

Ambuscada trebuie întreruptă, pentru că nu merge la negocieri. După aceea, se dovedește că nu se poate trece prin Vyzhytel în niciun caz, iar drumul ocolitor prin Limansk este blocat de bandiți care controlează podul mobil de cealaltă parte a râului. Aparent, bandiții nu o vor coborî în viitorul apropiat.

Singura modalitate de a face ceva este să-l găsești pe Forester. Și pentru asta trebuie să treci prin Pădurea Roșie.

Această pădure este un loc extrem de incomod... Ajutăm un grup să lupte împotriva mutanților, îl conducem pe altul spre câmpul de artefacte, unde un pseudo-gigant pască liniștit, căutăm un tanc cu balon de teleport, luptăm cu mistreți și snorks, urcăm în teleport.

O „bulă” rapidă ne duce aproape în brațele Foresterului. Dintr-o conversație pe îndelete cu el, reiese că de cealaltă parte, nu departe de Limansk, un grup de mercenari a intrat într-un fel de mizerie ciudată. Dacă îi ajuți, poți conta pe un ajutor reciproc cu podul.

Acum trebuie să vizităm depozitele militare, pentru că există șansa de a stabili măcar o oarecare legătură cu grupul.

Depozite militare

Aici trebuie mai întâi să vorbiți cu comandantul grupului Freedom Raven, apoi să găsiți un detașament de mercenari, să vorbiți cu comandantul lor pe nume Hog, să mergeți la turnul de apă din Bloodsucker Village, să-i doborâți pe nativii săi, să urcați în turn și să interceptați fragmente. a transmisiei pe care grupul a blocat-o sub Limansky, o conduce continuu.

Din transmisie devine clar că cauza tuturor necazurilor grupului este o anomalie care distorsionează spațiul. Fapta este făcută, e timpul să ne întoarcem la Pădurar.

pădure roșie

După ce a aflat despre înțelegerea cu grupul pierdut, Forester își amintește interesele și cere să găsească și să returneze artefactul neprețuit „Compass”, care a fost luat de la Forester de către niște punks locali.

Sarmuiala cu punks este un lucru obișnuit. Trei minute de lucru - și un artefact în buzunar. Îl ducem la Forester și, în schimb, primim un Vintorez personalizat îmbunătățit și un plan detaliat de acțiuni ulterioare. Se pare că nu putem evita o a doua călătorie la Depozite.

Depozite militare

De data aceasta va trebui să luptăm pe scară largă. Hog, deja cunoscut de noi, contactează un anume Kostyuk, care reprezintă interesele lui Svoboda în Depozite, iar Scar are o oportunitate unică de a participa la introducerea epică a lui Svoboda acolo unde suntem obișnuiți să-l vedem.

După ce militarii sunt evacuați de pe teritoriul Depozitelor în lumea cealaltă, urcăm în turnul unde este instalat emițătorul radio. O pornim, transmitem lagărul pentru grupul pierdut. Așa că acum avem sprijin de cealaltă parte a râului.

Aproape imediat după transferul rulmentului, Lebedev ia legătura și ordonă să se întoarcă imediat pe podul din Limansk.

Pădurea Roșie (periferie)

În timpul luptei pentru dreptul de a coborî puntea, vom avea nevoie de serviciile unui capac de lunetist. Aparent, mercenarii vicleni au adulmecat deja despre „Vintorez” nominal și sunt bucuroși să pună responsabilitatea lunetistului pe umerii noștri obosiți.

Nu se așteaptă nimic complicat. Din când în când pe munte, în care este străpuns tunelul spre Limansk, va apărea un lunetist bandit. O punem jos cu o singură lovitură precisă, fumăm leneș, așteptăm următoarea.

Gata, podul e jos. Puteți merge la Limansk.

Limansk

Trecem prin tunel, ne aflăm în oraș. În primul rând, întâlnim rămășițele demoralizate ale armatei bandiților. O priveliște cu adevărat jalnică...

Într-o notă: apoi începe etapa „coridor”, în care nu va fi unde să reparți armura și să reparați arma. Ai grijă de asta acum. Chiar la intrarea în Limansk (pătratul din stânga) va fi un NPC care va repara tot ce ceri.

Atenție, pe un bloc scurt cu un UAZ fără vârf sunt capcane cu fire de declanșare și trei trăgători în ferestre. Minele nu vor funcționa dacă treci peste caroseria mașinii. Dar săgețile vor trebui tratate cu forța.

După colț este o casă, la al doilea etaj al căreia s-a așezat un mitralier. Există mai mult de o duzină de monoliți în casă. Aici trebuie să acționăm decisiv, dar extrem de deliberat. Mai multe grenade în unghiuri diferite în prag, apoi curățați cu grijă casa și ucideți mitralierul. Deci, avem o mitralieră trofeu legal. Este de dorit să-l salvezi.

După curățenia casei, vor mai fi două încălcări cu Monolitul - una pe stradă, cealaltă pe piața cu grădină publică. În timpul celei de-a doua încălcări, nu merită să pierdeți timpul. Înaintăm și plecăm prin poarta din dreapta, într-o curte mare. Ai grijă să nu alergi prin prag. Mai departe, strada este blocată de un zid impenetrabil de anomalii.

Există o scară în colțul din stânga al curții. Ne ridicăm de-a lungul ei, trecem prin casă, ieșim spre terasament până la pod, găsim un alt grup de aliați. Acum sarcina noastră este să distrugem mitralierul și să suprimăm rezistența în casa de vizavi. Mitralierul este distrus cu o singură lovitură precisă din mijlocul podului.

După ce am curățat casa, urcăm la etajul doi, găsim un gol în podea, coborâm la primul etaj, ieșim în stradă.

Acum calea noastră va fi între ele anomalii spațiale. Ajungem în autobuz, urcăm pe fereastră în salon, ieșim pe uși.

Acum este timpul pentru construcție. Pe etaje sunt luptătorii „Monolitului”. Sunt peste două duzini. Aici va trebui să lucrezi cu o pușcă de lunetist, așteptând până când următorii inamici vor apărea la vedere. Când forțele apărătorilor sunt epuizate, intrăm pe șantier, terminăm cu rămășițele inamicilor, urcăm la etajul al treilea, găsim ușa balconului și sărim jos la schelă și de acolo la pământ. Acum rămâne să găsim o gaură sub gard - și ne conectăm cu următorul grup aliat.

O zonă largă este blocată de un gard de sârmă, prin care trece un curent. La capătul pieței se află o clopotniță, iar pe el este un lunetist. Trebuie să găsiți generatorul și să îl opriți.

Trecem în casa din dreapta. Are o scara catre mansarda. Din el prin ușă ieșim pe acoperiș. Sarim peste balconul casei vecine, prin conducte ajungem la poduri, mergem in loggia hotelului. Aici trebuie să ucizi rapid Monolitul, să distrugi cutiile cu lovituri și să alergi rapid înainte până când lunetistul prinde vederea. Coborâm scările de urgență, apoi urcăm pe următoarea. La sfârșitul următoarei logie este un comutator cu cuțit. Opriți alimentarea, ucide lunetistul, coboară la pământ.

Spital

Aici, un alt grup de aliați ne va aștepta, confruntat cu problema unui lunetist nemuritor sub masca unui mitralier. Ni se cere să mergem în spatele lunetistului și să-l împușcăm. In principiu, nimic complicat. Atenție, din când în când trei inamici vor apărea pe cealaltă parte a curții spitalului.

După ce l-au ucis pe lunetist, aliații se vor trage spre tine și mai întâi vor arunca în aer pasajul blocat, apoi îl vor trata pe mitralierul cu o grenadă.

Următorul pas va trebui să meargă fără sprijin. După ce am sărit în deschiderea peretelui, lăsăm imediat ușa din stânga către scări. Acolo ucidem câțiva monoliți. Apare un elicopter militar care împușcă pe toți cei pe care îi vede. Mai mulți monoliți care fug din elicopter vor alerga pe scări. După ce au terminat, ridicați o mitralieră, stați în prag și distrugeți elicopterul. Acest lucru ar trebui să necesite maximum trei duzini de runde.

Totul, mitraliera nu mai este nevoie.

Calea ulterioară ne va duce la o altă terasă, la capătul căreia un alt mitralier stă în spatele unui scut improvizat. Pe lângă el, în curte vor fi o duzină de Monoliți înarmați cu puști de asalt.

Cel mai bine este să stăm afară în vestibul, prin care am intrat în curte. Pentru a finaliza cu succes această etapă, este suficient să rezisti exact un minut.

După apropierea aliaților și curățarea lor de curte, mergem înainte, în spatele cuibului de mitraliere. Există o ușă în spatele căreia începe o gaură. Înainte de a te scufunda în el, poți arunca tot ce este greu din inventarul tău (arme, grenade, muniție de 5,45 mm). Nu vei mai avea nevoie de el.

Cernobîl

Bătălia finală, după cum sa dovedit, este simplă și fără pretenții de râs. În ceea ce privește complexitatea, este unul sau două procente din complexitatea ultimei bătălii din Umbrele Cernobilului. Ascultăm ultimele dezvăluiri ale lui Lebedev, primim o pușcă electromagnetică în mâini (pare un „gauss”) turnat și o comodă puternică numită FN2000 cu cartușe.

Bine, cu o pușcă electromagnetică, desigur. Trăgătorul nu trebuie ucis, ci privat de protecția psi-cască. Dar de ce mi-au dat acest prost puternic cu un lansator de grenade și un computer balistic? Eu, conform scenariștilor și designerilor, am venit în acest loc cu un pistol Makarov? Deși, de fapt, PM nu este util nici aici.

Urmărăm un videoclip, care arată un intrus încadrat de un fulger serpentin, conducând imprudent spre a patra unitate de alimentare de-a lungul viaductului principal de încălzire. Sarcina noastră este să ne așezăm rapid și să facem șaisprezece lovituri precise în el. Da, avem la dispoziție un alt bar al sănătății (din toate probabilitățile, nu Strelka, ci oalele lui electrice pe cap), care este foarte ușor și convenabil să urmăriți cum evoluează lucrurile.

Comedia situației este că aceleași șaisprezece focuri sunt trase pe loc, deoarece Strelok se joacă în mod clar cu noi și nu se grăbește în mod special să plece nicăieri.

Urmărim videoclipul final cu scena de codare sfâșietoare a lui Strelok. Judecând după datele din joc, acesta va fi codificat timp de aproximativ un an. Soarta de neinvidiat.

OK, totul sa terminat acum. Tu și cu mine, poticnindu-ne peste colțurile proeminente ale scenariilor și lovindu-ne cu capul de masele de insecte, am trecut prin Clear Sky. Esti fericit?

Oh, da, aproape că am uitat. Cer senin deasupra capului vostru, urmăritori. Și fii fericit cu cea mai mică ocazie.

1 2 Toate

Sfaturi și secrete ale jocului STALKER Clear Sky Articole

Împărțit articolul în capitole:

1 Artefacte
Dacă artefactul se află în câmpul dvs. vizual, dar nu sunteți suficient de aproape de el pentru a deveni vizibil, salvați și încărcați jocul - radiația artefactului va deveni vizibilă pentru câteva secunde, ceea ce va facilita foarte mult căutarea.
a) Există o întorsătură pe șinele de cale ferată ale locației Agroprom. Aproape de tunelul unde s-au stabilit prima dată bandiții. Între turn și vagoane. (Așa, dacă nu, atunci mergeți de-a lungul) Am găsit un detector cumpărat de la Saharov (o mie și ceva de ruble).
b) Există două artefacte" Lumina lunii„în clădirea în care înainte (În umbra Cernobîlului) Krota s-a ascuns de militari. Acum există zone electr și psi. Ne salvăm de la prima apăsând trunchiul de perete)) Se întind la etajul doi.
c) Artefactul kolobok este de asemenea situat în locația Agroprom. În aceleași mlaștini în care obișnuia să stea dezertul. Nu departe de casă (e singur acolo) spre trecerea spre Yantar, adânc în crăpătură și stuf.
d) Tot acolo, în singura locație a anomaliei se află „Symbiont” „ Steaua noptii".
e) La Junkyard din cimitirul echipamentelor radioactive, unde a fost cândva Bes, se află artefacte „Mingea de foc” și „Margele mamei”, iar în aceeași locație Două „Bucăți de carne” în mlaștini acide.
f) La trecerea de la Cordon la Halda, fără a trece avanpostul, privind spre Nord, se face dreapta. Dăm peste Anomalii - într-una dintre ele „Steaua Nopții”.
g) Când pădurarul îi dă sarcina de a-i aduce un artefact de busolă, există o scară în jos pe drumul către ea (artefactul).
g) artefactul „Bateria”, există în Valea Întunecată pe teritoriul bazei Libertate, acolo, alături, în tunel, prăjelii zboară înainte și înapoi... aici, am dat de „Steaua Nopții”. " Acolo
h) La început, am găsit 5 artefacte în mlaștină, voi încerca să descriu aproximativ unde sunt:
1) în anomalie, deoarece curentul a părăsit baza pentru a ajuta la lupta împotriva monștrilor, dacă la început nu au știut cum să se uite sau pur și simplu au ignorat că turnul este în vest, întoarce-te și găsește-l.
2) mergem spre nord există o anomalie și selectăm artefactul de ardere chimică.
3) chiar în Ferma Arsă există o ruină cu o anomalie există un artefact de foc.
4) există o anomalie de incendiu la circa 50 de metri nord de curtea mecanică.
5) dacă mergi apoi 200 de metri spre est, există o anomalie electrică, există un artefact de electroșoc... prost, într-adevăr.
Apropo, cum să folosești harta și unde este nordul sper că știi =)
i) În pădurea roșie (unde însoțiți urmăritorii) într-o anomalie foarte mare (sub formă de astfel de degete) sunt 2 piese de artă ... pe care - nu știu, nu le-am putut obține.
j) Există o artă foarte bună pe Yantar. Dă -6 la contaminarea radioactivă. Direct în spatele bazei oamenilor de știință există mai multe bălți pline de stuf. Există încă o ceață verde constantă care se învârte. Dacă aruncați șuruburi, nu puteți intra în anomalii, dar tot va ustura de otravă.
j) În pădurea roșie, în drum spre tancul cu teleportul, vei întâlni un grup de urmăritori. Ți se va oferi să-i aduci într-un anumit loc și pentru asta vor promite un artefact. Costă mult (pe fundalul majorității artei). Dacă nu lași snorks, câini și un pseudo-gigant să-i mănânce, ia-l. Cu snorks și câini, este destul de simplu - treceți înaintea grupului și aruncați o grenadă în ei. Dar uriașul este foarte gras. Aleargă înapoi și trage înapoi. IMPORTANT, nu fugi prea departe, stai suficient de aproape de el, altfel va trece la urmăritori și îi va devora rapid.
P.S. Artefactele cu o reducere minimă sunt cumpărate de Sidorovich și oameni de știință.

2 Bani
Poți câștiga bani la nesfârșit. În fiecare punct pe care îl poate ocupa orice grupare, există o cutie specială în care sunt depozitate proviziile. Cu cât puterea și resursele grupului sunt mai mari, cu atât mai multe lucruri sunt în cutie. Conținutul fiecărei astfel de cutii este adesea actualizat, așa că puteți pur și simplu să vă plimbați prin punctele capturate de un grup neostil și să colectați muniție, truse de prim ajutor și alimente.
a) O modalitate interesantă de a câștiga bani în plus: în locația Swamp, sarcina principală este de a captura și de a păstra punctele principale. De îndată ce toate pozițiile sunt capturate de bombardierii puri, mergem la baza principală și primim câteva bani și un costum de cer senin drept recompensă.
Dar Renegații reapar periodic și merg la Mechanic Yard. Nu intervenim, lăsăm să fie capturat, apoi îl dăm din nou înapoi și, de îndată ce sosește detașamentul ChN, primim sarcina principală de a capta toate punctele din nou finalizate. Și din nou primim bani și salopete la baza principală
b) De îndată ce ieșim la Cardon, ne mârâie o mitralieră. Nu lăsăm astfel de raiduri cu impunitate, mergem imediat la războinici la punctul de control și apoi, adunând trofee, am găsit o cutie în cazarmă unde erau FOARTE multe cartușe diferite. Nici nu am luat totul, l-am condus la Sidor, am pus totul într-o cutie acolo, iar când m-am întors au apărut din nou războinicii acolo, a trebuit să lupt a doua oară, dar cutia s-a umplut din nou !! !

3 Armă
a) Cel mai simplu mod de a obține SVD la începutul jocului este eliminarea unuia dintre debitorii de la Agroprom.
b) PSO 1 poate fi găsit pe un turn din mlaștini, în partea de sus, există o cutie deschisă în interiorul lunetei.
c) Poți repara armele gratis!!! Deci... în ordine. În mâinile unui trunchi rupt. Reparație sub 10.000. Scuze pentru bani. Așa că trebuie să găsești un binefăcător care să se supună degeaba. Cine o va face. Bandiți! Mergem la parcarea Gopnik și ne uităm în optică. Ne interesează dacă există băieți cu pistoale și cu cât sunt mai mulți, cu atât mai bine. Dacă există, ne grăbim la ei în parcare și aruncăm șurubul. Trebuie să arunci într-un loc în care poți atrage această mulțime la el. Vă rugăm să rețineți că băieții cu pistoale nu vor putea ignora o armă atât de cool. Ei nu numai că îl vor confisca, dar îl vor încărca și îl vor repara. Și atunci este o chestiune de tehnologie. Întoarce-ți fruntea stăpânului tău și returnează-ți proprietatea. Starea armei a trecut de la marcajul „tryndets complet” la marcajul de 70-80%. Cu această stare, îl puteți utiliza deja. Sau termină cu un maestru mai calificat. Costul reparației va scădea apoi la ~ 1500 re. Doar asigură-te că nu ești concediat XD
Asta-i tot.. Ideea, de altfel, s-a născut imediat ce a intrat în posesia pistolului mort. S-a dus intenționat la bandiți și a verificat. Totul merge. Ciudat că nimeni nu a scris încă despre asta.
d) Vintorez poate fi găsit în vagonul de lângă tunelul feroviar de la Agroprom.
e) În Limansk, în clădirea în care s-au stabilit bandiții, zăcea un „buldog” cu o grămadă de acuzații la adresa lui! Încărcarea durează o veșnicie. Există și un buldog într-o peșteră, lângă baza lui Kaper, în Pădurea Roșie, el este acolo pe nivelul inferior in toaleta.
f) În versiunea petice, în mlaștini, în fermele care sunt controlate de Chistonebovtsy (nu doar capturate, ci unde au stat de mult timp), în casele din nychki (în cutii de fier) ​​există adesea diferite cartușe (5,45 pentru Kalash, 9,39 pentru Vintorez și Thunderstorms, 5,65 pentru puștile NATO) și truse de prim ajutor cu bandaje.
g) În Depozitele Armatei de lângă clădirea principală se află un tanc, lângă o cutie, într-o cutie de RPG

4 Diverse
a) „Cadere cu daune minime”, căderea de la etajul al zecelea nu va funcționa, dar de la primul sau al doilea - complet. Accentul este că personaj principal Ia mai puține daune dacă sprintează înainte de a cădea de pe acoperiș. De exemplu, baza lui Clear Sky, începutul jocului - puteți pur și simplu să sari, apoi va fi primit daunele minime, sau puteți face clic pe „sprint” și puteți aluneca de pe acoperiș - fără daune.
b) În Garbage, conform complotului, trebuie să cobori într-un mic subsol din spatele PDA-ului Fang, o targă explodează acolo și câțiva bundyuk ia toate lucrurile GG-ului. Acest lucru poate fi parțial evitat după cum urmează: înainte de a coborî, pur și simplu aruncăm toate lucrurile pe pământ, apoi pur și simplu le ridicăm. Adevărat, banii nu pot fi economisiți, așa că este mai bine să-i cheltuiți cu prudență pe baza Svoboda, de exemplu, pe o salopetă nou-nouță
d) Chiar și armura complet ucisă este mai bine să nu o aruncați, are întotdeauna o anumită protecție împotriva gloanțelor.
e) Conținutul cutiilor metalice acum, atunci când este spart, poate nu numai să cadă pe podeaua de dedesubt, ci și să zboare prin perete până în camera vecină sau la ultimul etaj. Sau poate în părți în toate direcțiile.
f) Acum este ușor să ucizi corbi cu orice armă la distanță
g) Chitara poate fi găsită la baza Liberty. Etajul doi, pe drumul de la barman la mecanic. inca nu pot alege
g) În fața punctelor de control pentru bandiți, aruncați echipamentele, alimentele și farmaciile undeva în apropiere și veți pierde doar bani din raid.
h) La centrala nucleară de la Cernobîl, nu este necesar să alergi după Strelok, îl poți umple pe loc: când dau un gaus, mergi câțiva metri până la bucata de fier, așează-te în spatele ei. ca nu trag din stanga, trage in el si va alerga in jos, apoi apare pe jos chiar in fata ta.
i) E doar o glumă. Există un urmăritor, unde Petruha obișnuia să stea pe Cardona, se uită și prin binoclu, dar uneori uită să-l ia și iese comic
Nu irositi banii! Pentru 19 tyr. puteți cumpăra un costum "Seva" de la Saharov pe Yantar (10 tyr. sunt date înainte de aceasta de către debitorii de la Agraprom, iar restul pot fi răzuite împreună de fundul țevii - aruncați toate armele din stânga la baza Svoboda - acolo... mănâncă-l - și se va tasta cantitatea necesară). Saharov are și dispozitive avansate pentru găsirea artefactelor. Controlorul din temnița Agroprom în mod tradițional (ascuns în spatele unui colț, așteptând un glonț în cap) eșuează. Aici am avut o singură cale - fugi spre el aproape (dar ca să nu te rupi cu ghearele) și rostogolești o clemă în cap cu foc direct. Singura cale. Până acum, nu am găsit nimic mai decent decât M-16 cu optică din arme. Doar dacă nu a luat 2 dintre ele și a actualizat unul pentru cartușe Kalash. Este mai confortabil. Cartușele perforatoare rezolvă multe probleme fără lovituri în cap. Toate sfaturile pentru moment.

Succes vouă, STALKERI, în studiul ZONEI!!!
loc de joacă.ru