Stalker cer senin tutorial cu carn. Cum să obțineți Stalker Clear Sky

Jocul începe cu trezirea ta la baza grupării „ Cer senin". Ascultă-l pe liderul local unchiul Lebedev.
După ce Lebedev pleacă, vei avea o sarcină - să vorbești cu barmanul. Este situat într-o clădire alăturată. Concentrează-te pe radar.

Prima sarcină
Discuția cu barmanul nu va dura. Cel mai apropiat post de recunoaștere a fost atacat de mutanți. Lebedev vă va direcționa către magazinul de depozit pentru a obține echipament. Suslov (comerciant) vă va oferi tot ce aveți nevoie pentru o ieșire în mlaștini (puscă, PMM, truse de prim ajutor). Pentru a intra pe „continent” trebuie să vorbiți cu luptătorul „ChN” de lângă depozit.

Mlaştină
Ați intrat în întinderile Mlaștinii, dar nu vă grăbiți să mergeți înainte, motivul pentru care sunt anomalii. Îți pot lua o mulțime de sănătate. Așa că încercați să le detectați cu un șurub și ocoliți-le.

După ce ați trecut primul pod, încercați să nu zburați în anomaliile, care sunt pline aici. După ce ascultați instrucțiunile lui Lebedev despre anomalii și artefacte, ar trebui să obțineți detectorul (O) - primul cadou anormal se materializează foarte aproape de dvs. - artefactul Medusa. Din păcate, atașarea acestui trofeu la o centură nu va funcționa, deoarece pur și simplu nu este loc pe jacheta unui începător.
Apropiindu-te de punctul roșu de pe minimahartă, în depărtare vei observa un turn și câteva cadavre la picioarele acestuia. Într-o remorcă din apropiere, în cutii, sunt cartușe, precum și afară la capăt sub un baldachin. Atentie, aproape imediat dupa aparitia voastra, mistretii vor iesi din tufisuri. Loviți-i cu o lovitură în frunte. Dacă faceți totul repede, atunci înainte de ejectare veți avea timp să curățați cadavrele camarazilor de arme morți și să luați un pachet de cartușe cu împușcătură pe turn.

baza de origine
Și din nou baza lui „Clear Sky”. Sarcina de a oferi asistență, ca să spunem așa, a fost finalizată, așa că ar trebui să mergeți la Suslov în „supermarketul” lui și să obțineți o recompensă.
Acum mergem la următoarea clădire. În interior veți găsi un tehnician de aci „Kulibin”. Discutați cu el. El vă va oferi sarcini pentru a căuta unități flash.
Dă-i unitatea flash primită recent. Dacă ați reușit deja să vindeți tot ce nu este necesar lui Suslov, atunci tehnicianul poate fi reparat sau îmbunătățit cu veniturile din arme și armuri.
Mai departe mai mult. Du-te la Lebedev și vorbește cu el, el îți va da o nouă sarcină: „Recăpăta controlul asupra Mlaștinii”. Ieșind din sediul central, veți fi întâmpinat de un urmăritor poreclit „Nimble”, el vă va spune în detaliu despre cum să supraviețuiți în zonă și despre capacitățile PDA-ului dvs. și, de asemenea, vă va oferi un sfat despre câteva ascunzări. pentru o taxă moderată. Pe măsură ce vă decideți asupra unei ieșiri „la distanță” către mlaștină, mergeți din nou la ghid.

mlaștini mari
Mlaștini mari... Teritorii mari... Și pentru ele trebuie luptat. Imediat, după apariția ta, vei vedea un stol de carne. Nu irositi muniția, încercați să le ocoliți. Deși nu strica să sperii porcii cu fundul gras. Pentru prevenire.
În această perioadă, PCC va primi o cerere de ajutor. Priviți harta zonei (M). Ar trebui să vedeți un marcator mare care clipește. Îndreptați-vă spre el.
La orizont apare o mică tabără - mergi acolo. Aici va avea loc prima întâlnire cu grupul Renegades. Doborâți renegatul și jupuiți carcasele fără valoare - muniția suplimentară cu bandaje pe tot parcursul jocului nu strică niciodată.

În acest moment, vă confruntați cu o sarcină importantă - să-i ajutați pe luptătorii „CHN” să captureze cât mai multe puncte de control în Mlaștină. Pe hartă, acestea vor fi marcate cu marcatoare mari luminoase. Participarea personală la confiscarea teritoriilor va contribui la creșterea situației dumneavoastră financiare.

Orientați-vă pe harta de locație pentru a găsi depozite utile de swag, cosuri și alte lucruri.
De exemplu, pe platforma superioară a turnului de observație, lângă Ferma Pescarului, puteți găsi obiectivul PSO-1. După mesajul lui Lebedev că majoritatea teritoriilor au fost capturate, întoarceți-vă la baza ChN. Vorbește cu Lebedev. El vă va spune că este timpul să distrugeți baza principală a Renegaților și să capturați pasajele către potecile care duc la Cordon.

Găsirea artefactelor
Principala sursă de venit în zonă sunt artefactele (și comerțul cu lucrurile morților), familiare din partea anterioară a jocurilor. Spre deosebire de prima parte a jocului PM, aici trebuie să le cauți cu un detector special pe care îl ai în inventar încă de la început. Deci, pentru a găsi un artefact, primul pas este să-i găsești locul de naștere - o anomalie. De obicei, acestea sunt clustere mari sau anomalii la scară mare, cum ar fi „Grabbing Hands”, „Symbiont” sau „Acid Swamp”. Dar în mlaștini, din păcate, nu poți întâlni toate anomaliile, așa că trebuie să te limitezi la unele mai mici.

Pentru a obține coordonatele exacte de găsire a artefactelor, consultați harta locației, dar ar fi mai bine să vă faceți timp să căutați singuri.

Baza Renegade
Înainte de a avansa către baza inamică, merită să faceți câteva acțiuni utile. Pentru a începe, raid în mlaștină pentru defrișare suplimentară, colectare pradă și găsirea unităților flash rămase pentru Kulibin. Apoi, cu fondurile primite, upgradează-ți arma preferată. Cea mai bună opțiune ar fi pușca de vânătoare și Viper 5 (se găsește pe masa de la Stația de pompare). De asemenea, dacă aveți noroc, puteți găsi Chaser 13 într-unul dintre cache-uri.

Pentru venituri suplimentare, îndepliniți sarcinile urmăritorilor obișnuiți „CHN” - de obicei, aceștia vor cere muniție, grenade și truse de prim ajutor. De asemenea, este posibil să finalizați câteva misiuni unice pentru a căuta diverse articole. Toate acestea sunt necesare și pentru că atunci când acordați asistență sub orice formă, statutul dumneavoastră în ochii întregului clan va crește, iar acest lucru va afecta calitatea și cantitatea mărfurilor din magazinul lui Suslov.

Acum este timpul să punem capăt Renegaților. Mergeți la baza lor împreună cu o echipă specială „CHN” la nord-estul locației până la punctul „Cantierul de mecanizare”. Bătălia va fi lungă și sângeroasă și doar grupul cel mai puternic va supraviețui. O mulțime de cartușe și vieți vor fi cheltuite pentru a câștiga, dar, pe de altă parte, urmăritorii uciși „CHN” în armura de corp ChN2 vor părăsi probabil AKM-74/2, dar veți găsi cartușe pentru acesta doar la următoarea locație. . Dar poți câștiga din ele și aici. Cum anume - vezi mai jos.

După victorie, Lebedev îi felicită solemn pe toată lumea. Reveniți la baza „ChN” și alergați direct la magazin spre Suslov. De la el veți primi 1500 de ruble și armătură ChN-1 (în principiu, până în acest moment, în versiunea de joc 1.5.09, această armătură va fi deja la vânzare).

Dacă ați făcut toate sarcinile de mai sus, atunci în South Farm (la sud-est de locație), trebuie să cereți ghidului să vă ducă la Cardon ...

Cordon
Aici este Cordon - habitatul noilor veniți, Sidorovich, câinilor militari și orbi. La radio, Sidorovich va comenta aspectul tău. Nu departe de aici, dinspre sud, se aud convorbirile Militarilor, care sunt gata să tragă în tine fără avertisment. În curând te vei relaxa în dulapul negustorului și vei scăpa pentru el!
Pentru a începe, verificați cu harta - în sud există un punct de control cu ​​războinici. La nord se află Tabăra Începătorilor. Scopul tău este să treci de patrulele militare și să te adanci mai mult în teritoriu.

Principala problemă pentru tine va fi vigilența sporită a armatei și o mitralieră cu rază lungă.
Examinați calea mișcării cu binoclul, încărcați clema și înainte. Este indicat să vă deplasați cu accelerație, oprindu-vă în spatele pietrelor și luând truse de prim ajutor. Dacă împușcarea se potolește puțin - alergați după o altă piatră etc. Conform acestui plan, trebuie să acționați până la capătul gardului de sârmă, care coboară.

Între tranzițiile de la acoperire la acoperire, reprezentanți ai armatei ucrainene se vor îndrepta spre tine. Va trebui să tragi periodic înapoi, uitându-te din spatele pietrelor. Pentru a reduce astfel de atacuri, este mai bine să opriți lanterna.

După ce se termină gardul, întoarce-te brusc la stânga, iar în timp ce bei energie, să rupem din acest loc, ocolind, ca să nu te lovească Militarii cu ultimele lovituri în spate.
Concentrați-vă pe hartă și foarte curând veți fi în „Tabăra Începătorilor”. Vă puteți opri acolo și puteți finaliza o serie de misiuni secundare pentru venituri suplimentare. Două misiuni potrivite au un mentor pe nume Wolf. Dar povestea nu așteaptă și trebuie să-l vedem pe Sidorovich. El, ca în „PM” - la marginea taberei, pe partea de vest, într-un buncăr.

Dacă nu ați avut șansa de a juca „PM”, atunci faceți cunoștință, acesta este Sidorovich - un huckster local cu o voce răgușită. Iubitor de pulpe de pui și de „porci”. Puțin mai tânără în comparație cu „PM”, dar nimic, e și mai frumos.

Întreabă-l pe Sidor despre Strelok. Desigur, Sidorovich nu își va încorda capul doar așa, va trebui să lucrați pentru el. Lucrarea va consta în găsirea „Khabar”. În primul rând, te îndrumă către Valerian, liderul urmăritorilor neutri care și-au stabilit baza în fostele ferme de porci. Înainte de a merge mai departe, luați câteva sarcini de la urmăritorii locali.

Dacă te consideri un urmăritor dur, poți să vizitezi punctul de control și să le arăți războinicilor „mama lui Kuzkin”. Trofeele rămase vor merge sub ciocan - iar tu ești cu bula și Sidor cu marfa.
Examinați produsul „Sidorsky”, este posibil să aveți nevoie de ceva.

peste movilă
Digul de cale ferată nu este atât de departe - de „Tabăra Începătorilor” puțin mai puțin de un kilometru. Pe parcurs, poți întâlni un lucru foarte interesant: dacă mergi de-a lungul drumului (faceți dreapta/stânga, în funcție de partea pe care vă aflați) de la intrarea în „Tabăra pentru începători”, apoi mai jos, sub un pod mic. , va sta un militar. Acesta este primul dintre războinicii din joc a cărui căutare poate fi finalizată. Sarcina va fi pe tema „go-find”. Nu este necesar să faci performanță, mai ales că atunci își va arăta adevărata atitudine față de tine.

Pe parcurs, vei întâlni o echipă prietenoasă de urmăritori care participă la un schimb de focuri cu războinici. Ajută-i pe frații urmăritori. După sacrificare, ridicați AKM-74\2U și muniția acestuia. Puțin spre nord va fi un terasament cu cale ferată, în spatele căruia se află baza Neutrală.

Baza neutrelor
Baza Neutral este un loc foarte confortabil, format din două barăci. În primul, cel din dreapta intrării, se află un negustor și un tehnician, în al doilea - Valerian, liderul grupului. El vă va spune despre situația actuală, spun ei, armata are de-a face cu bandiți, le scurge informații și le vizează pândă pe urmăritori. După aceea, se va oferi să vorbească cu maiorul Khaletsky luat ostatic pentru a afla locația lui Khabar.

Apropo, rătăcind puțin prin ruinele ATP-ului, puteți obține o mulțime de cartușe pentru Kalash și un nou-nouț AKM-74 \ 2U!

Ajută urmăritorii

După înfruntări, întoarceți-vă la baza Neutrală, la Khaletsky. Valerian va sta lângă baruri, interogând-o pe maior. După moartea războinicului, limba lui Khaletsky va fi dezlănțuită și va da locul unde l-a ascuns pe Khabar.

Luați cutia din locul indicat și duceți-o la Sidorovich. Pe drum, fugi la soldatul de sub podul drumului și dă PDA-ul prietenului său. În speranța de a obține ceva de valoare, vei primi o trusă de prim ajutor. Ca de obicei.

Ați ajutat facțiunea Neutrală și pentru eforturile voastre veți avea ocazia să vă alăturați lor. După ce vă alăturați grupului, vi se va oferi câteva echipamente:
- detector „Urs”. Este mai bun decât detectorul tău „vechi” (bine, bineînțeles, dacă nu l-ai luat pe Veles în mlaștini...).
- 5 antirad. Sunt atât de ieftine.

Puteți efectua sarcini pentru a căuta unități flash de la un tehnician local numit „Van”. Comerciantul Shilov va obține bunul necesar.
Pe lângă misiunile unice, la baza Neutralilor, puteți îndeplini sarcini pentru a elimina punctele de control pe Cordon de la mutanți. Amintiți-vă, faptele bune nu rămân nerăsplătite.

Nu uitați să vă plimbați prin teritoriu în căutarea artefactelor.

După ce ai completat toate cazurile de pe Cordon, trebuie să mergi mai departe. Depozitul de gunoi înainte. Există două moduri de a ajunge la el: fie prin trecătoarea de nord-vest, fie, ca în „PM”, de-a lungul drumului prin punctul de control nordic.

Junkyard și bandiții sunt sinonime. Unul nu poate exista fără celălalt! Ajunși la groapa de gunoi trebuie să ai o armă bună cu tine. Aproape imediat după apariția ta la Garbage, bandiții te întâlnesc. Nu este necesar să trageți, mai ales dacă intenționați să vă alăturați rândurilor gopnikilor locali în viitor.

În orice caz, nu trage când îi întâlnești prima dată, dar nici nu te apropia de ei, mai ales dacă ai mulți bani. Gopnik ca în lumea reala, le place să ia bani, plăcinte, să se ghemuiască la intrare, să absoarbă kilograme de semințe și să pună tinerii care trec pe lângă o singură întrebare: „Există un fleac?”.

Este recomandabil să mergeți la depozitul de gunoi prin pasul de vest:
Cel mai apropiat gangster te va chema la el. Dacă nu ai bani cu tine, nu ezita să te apropii, ascunzându-ți arma. Toate lucrurile mici pe care le ai îți vor fi luate și eliberate. Dacă fondurile acumulate sunt mai scumpe decât expozițiile, fă câțiva pași înapoi până când auzi strigăte disprețuitoare adresate ție. Lasă-i să strige, ai bani! După aceea, du-te să-i întâlnești din nou. Scriptul este conceput astfel încât să nu vă acorde atenție acum. Urcăm cu grijă lateral dealul din stânga ieșirii și mișcă-te cu grijă în aceeași direcție. Dacă tot îți acordă atenție, fugi doar adânc în locație - stricarea relației tale cu grupul ucigând trei sau patru bandiți, în general, nu are sens. În curând vor uita de tine, ei bine, sau vor primi ceea ce merită de la neutri, care rătăcesc adesea aici din Cordon pentru a împușca inamicii.

Se întâmplă, se întâmplă să nu fie bandiți deloc la ieșire. În locul lor vor fi neutri și, cel mai probabil, vor trage cu primul. Aici trebuie să fii atent. Încercați să ieșiți din pozițiile de foc încrucișat.
Ridică rapid armele urmăritorilor căzuți. Poate fi IL-86 și TRs-301 și Chaser 13.
Dacă bandiții câștigă, părăsiți acest punct cât mai curând posibil, de preferință în direcția opusă, altfel scenariul descris mai sus va funcționa.

Dacă totuși te-ai alăturat Neutralilor, dă jos goparii cu prima ocazie. Trebuie să-i ajuți pe al tău.

Să revenim la sarcina principală.

Mergeți la punctul marcat pe hartă. Locul potrivit poate fi recunoscut după cutiile și butoaiele plasate acolo. Este situat pe unul dintre dealurile principale ale Gunoiului, acoperit cu diverse gunoaie si deseuri radioactive, in dreapta Depoului de peste drum.

Săpători
Aici este site-ul de săpături. Sapătorii își câștigă existența săpând munți de gunoaie în căutarea unor lucruri utile îngropate aici în 1986. Căutați locul săpăturii. La unul dintre cadavre veți găsi un PDA cu o notă. Din ea vei înțelege că acum trebuie să-l găsești pe mesagerul-sapă Vasyan. Un nou marcator va apărea pe hartă în partea de est a locației. Acolo îl vei întâlni pe urmăritorul Vasyan. Va avea nevoie de ajutor pentru a lupta cu Câinii Orbi. Așadar, înainte de a vă apropia de urmăritor, asigurați-vă că revistele sunt pline cu cartușe și că aveți câteva truse de prim ajutor în buzunar. Vor fi mulți câini. Încercați să nu lăsați câinii mutanți să-l muște pe Vasyan. Tipul este bun și, fiind în viață, va arunca zece ponturi pe cache pentru ruble. După luptă, el vă va spune că cel pe care îl căutați este deja în Valea Întunecată.

Stalkerism și banditism

Înainte de a părăsi locația, îndepliniți ritul de a colecta artefacte. Ține minte că unele sunt în locuri în care nu poți intra fără luptă. De exemplu, la Cimitirul utilajelor vechi, sau la subsolurile Depoului.

Dacă plănuiești un lung și prietenos viata impreuna cu bandiți, vizitează-le baza. Ia sarcini de la tehnician pentru a căuta unități flash, de la comerciant pentru sfaturi despre cache (aceste sfaturi sunt identice cu ale lui Vasyan).
La liderul local al Yoga, puteți face contract pentru această sarcină. Umed și rău...

Înainte de a pleca spre Valea Întunecată, familiarizați-vă cu bunurile unui comerciant local, în același timp, luați sarcini pentru a căuta unități flash de la un techie alcoolic. Imediat merită explicat doar atât! tehnicianul de gangsteri va putea îmbunătăți complet salopeta Seva. Uimit? Într-un fel, conceptele de armură high-tech și gangster punks nu prea se potrivesc. Dar adevărul rămâne.

În plus, Bandiții au un eveniment de divertisment interesant „Kill the Crow”! Organizatorul poate fi găsit lângă bar. Scopul acestui joc este să împuște corbii. Exista căi diferite jocuri:
- Pentru bani - spuneți numărul de corbi pe care îi puteți ucide în timpul convenit, iar dacă faceți față sarcinii - atunci luați banii pentru dvs. (puteți conveni și asupra sumei pariului)!
- Antrenamentul - după cum înțelegeți - este antrenament.
- Pentru o vreme - aici trebuie să ucizi corbii înainte de sfârșitul timpului, iar pentru asta bandiții te vor „aplauda”.

vale întunecată

Valea Întunecată este unul dintre cele mai bune locuri din zonă... Este distractiv aici, este calm, hippie rastamani sunt peste tot...
Două căi duc la Valea Întunecată:
- Pasajul inferior de la Gunoi (în sud-est). După încărcarea locației, este posibil un atac al bandiților. Când câștigi, uită-te în jurul văii. Foarte frumos și colorat. Baza lor este aproape de tine. Dar nu te duci acolo... Trebuie să te muți pe hartă în sus, la punctul de control.
- Pasajul superior de la Gunoi (în nord-est). Dacă parcurgeți acest pasaj, atunci vă veți găsi imediat la un punct de control. De îndată ce locația se încarcă, lasă-ți armele și stai nemișcat. Liderul echipei va veni la tine și își va exprima presupunerile despre Fang (părțuitorul pe care îl cauți).
Următoarea sarcină este să vă raportați la baza Freedom (în nordul locației).

Nu vei putea ajunge imediat la liderul Libertății. În primul rând, trebuie să-l vizitezi pe comandantul Shchukin, care decide mai întâi să te verifice „pentru păduchi”. El se va plânge că un câine psi a ajuns lângă pereții de vest ai bazei și îți va oferi să-l „pacifici”.
Aprovizionați cu muniție în magazinul negustorului ciudat și, evident, nu local, Ashot.
Localizați locația câinelui pe hartă. Este mai bine să te furișezi pe un câine psi din spate, după ce i-ai examinat anterior locația cu un binoclu. De îndată ce ești aproape de ea, începe să tragi. De preferință cu foc țintit. Dacă câinele reușește să-și creeze fantomele, considerați-vă nefericit.

Când finalizați această sarcină și ucideți creatura, Shchukin vă va da o altă misiune. Acum trebuie să duci proviziile echipei Libertatea care a plecat în patrulare. Mergeți la huckster Ashot și luați muniția, apoi mergeți la marcajul roșu de pe hartă. La fața locului, veți găsi multe cadavre, după ce le căutați, veți găsi un PDA. Acum trebuie să-i livrați mânerul găsit lui Cehov, liderul Libertății. Este situat în clădirea principală, vizavi de Hangar, cu un tehnician pe nume Yar. Discutați cu liderul despre ce sa întâmplat. Se pare că comandantul este de vină pentru toate.
Desigur, vi se va da sarcina de a găsi și pedepsi trădătorul.

comandant

Este o plimbare lungă până la punctul de întâlnire, folosește un ghid. Îți va lua doar jumătatea drumului, așa că va trebui să mergi pe cont propriu. De departe, vei observa un incendiu. Ajută-l pe Svoboda să împușcă mercenari. Mutați-vă în sud-vestul locației, la două ferme de porci.

Terminați cu mercenarii rămași și, în același timp, cu comandantul. Căutați cadavrul lui jalnic și luați PDA-ul.
Cehov va mulțumi pentru asistența oferită și va informa despre Colți.

Alergați în jurul locației pentru a colecta artefacte, posibile cache și obiecte de misiuni. Înainte de asta, nu uitați să preluați sarcini de la tehnicianul Yar pentru a căuta unități flash. Sfaturi despre ascunzătoarele în care zac pot fi luate atât de la Ganzha (barmanul), cât și de la Cehov însuși.

Când încercați să vă alăturați rândurilor dependenților de droguri, fumătorilor de iarbă, Cehov va refuza cu blândețe, ca și cum nu este încă timpul. Aceasta nu este o eroare, ci o caracteristică a jocului. În curând veți avea această oportunitate.

Dacă toate lucrurile sunt făcute, întoarceți-vă la groapa de gunoi.

Revenind la groapa de gunoi, mergeți la Târgul de vechituri. La poalele clădirii neterminate, după cum probabil ați observat deja, există o ușă care duce undeva la subsol. Anterior, nu se deschidea, dar acum puteți intra în siguranță. Dacă îți place să joci după reguli, sări peste sugestia de jos și aruncă-te cu îndrăzneală.
Coborând scările, vei ajunge la întindere. În timpul absenței tale de conștiință, doi bandiți îți vor lua totul și vor șopti ceva despre Fang (mai precis, îl vor face aluzii fără să-i spună numele). După ce te trezești, ridică un detector și o armă din colț (dacă ai citit sugestia de mai sus, atunci ia-ți lucrurile din locul indicat). Banii, din păcate, au „dispărut” pentru totdeauna. În orice caz, imediat după jaf, vei avea sarcina de a-ți returna lucrurile.
Pe hartă, studiază locul de odihnă al tâlharilor tăi. Ajungeți încet la locul viitoarei execuții, priviți în jur cu binoclul și, mișcându-vă în liniște, mergeți din spate, astfel încât să puteți trage cel puțin un bandyuk îndreptat spre cap. Ei bine, altfel totul depinde de experiența ta cu pistoalele.
După ce îi pedepsești pe bărbații răi în pelerine murdare, poți înainta spre Institutul de Cercetare Agroprom prin pasajul de vest. Ține minte că bandiții gopnik te vor aștepta acolo, deposedându-i pe toți cei care trec pe acolo.

Institutul de Cercetare „Agroprom”

Institutul de cercetare în sine are o suprafață mare, dar pe lângă aceasta, locația are o zonă deschisă, dealuri, câmpii, care sunt pline de anomalii și artefacte.
Când ajungeți la locație, apropiați-vă de comandantul punctului de control. Vă va observa și vă va spune că un detașament al lui Dolgovtsev se îndreaptă exact unde trebuie (spre baza lor). Stai aproape de ei și ajută-i să se ferească de mutanții pe care îi întâlnești pe parcurs. Fiți foarte atenți, deoarece tufișurile locale sunt pline de snorks și creaturi de mlaștină.
În centrul locației, puteți găsi un avanpost de neutri. Are propriul lider Orest, comerciantul Drozd și tehnicianul Aidar. Cumpărați sfaturi despre cache, reparați echipamente, aprovizionați cu muniție și nu fiți prea leneși să explorați partea de nord a teritoriului.
De asemenea, pe teritoriul acestui complex de clădiri, într-una dintre clădirile de la etajele 2 și 3, se găsesc mai multe artefacte de origine electrică.
După ce rătăciți printre cele patru rezervoare mici, puteți găsi o trapă de canalizare care duce la un tunel ruinat, locuit de un urmăritor pe nume Pustnicul. Acest tip suspect face comerț cu arme modificate.
În vestul locației, în mlaștină, vei întâlni un grup de neutri care se îndreaptă spre Lacul Yantar. Ajutați-i să lupte împotriva urmăritorilor zombi și obțineți salopeta Zarya îmbunătățită ca recompensă.
Baza grupului Duty este situată în sud-vestul locației. Pe teritoriul său, explorați atracțiile locale:
Grădina zoologică mutantă este un fel de colecție de carcase ale descendenților din Zona. Acolo veți găsi: Doi sânge-sânge (unul tânăr, celălalt experimentat), pseudo-câini, un mistreț, carne și... o pisică! Este imposibil de ghicit cum și de ce a ajuns acolo, se poate doar presupune, pentru că a fost tăiat chiar înainte de lansarea PM. Poate dezvoltatorilor tocmai le-a fost dor de ea sau o folosesc ca obiect de decor. Acest lucru este dovedit de diferite manechine de capete de himeră agățate în diferite clădiri locuite ale Zonei.
O galerie de trageri este o galerie de trageri, un alt mini-joc în CN. Situat in cazarma de langa iesirea de nord din baza. Poligonul de tragere este condus de maiorul Zvyagintsev (puteți cumpăra și un bacșiș pentru un cache cu o unitate flash de la el). Acest loc este conceput pentru a vă antrena să trageți cu o anumită armă, ei bine, și pentru a câștiga niște bani.
Există și un bar pe bază de Datorie, numele barmanului este Kolobok.
În centrul bazei, într-o fostă clădire rezidențială, s-a stabilit un comerciant - un debitor urât și închis Mityai.
Tehnician - Gromov, precum și Seful grupului din sediul principal, la etajul doi. Personajele cheie sunt enumerate și acum trebuie să mergeți la Krylov, liderul Duty - el este la etajul trei.

Institutul de cercetare în temniță „Agroprom”

După negocieri în care personaj principalîl va întreba pe Krylov despre cum poți intra în „Temnițele Agroprom”, el îți va explica că poți merge acolo doar printr-o groapă mare săpată de mutanți și îți va cere să faci o mică favoare - să inunde Temnita pentru a se închide definitiv. calea de ieșire pentru snorks și alte răutăți . De acord - o recompensă, nu mult, nici puțin - 10 mii RU.
Înainte de a merge în temniță, echipați cea mai bună armăși cartușe care perfora armura - sunt la îndemână.
Mergeți în sud-estul locației. Într-o zonă împădurită din apropierea dealului, vei întâlni un detașament de datornici. Vorbește cu comandantul lor, sergentul Nalivaiko. El va cere asistență și ajutor pentru a ucide un pachet de snorks (care va ieși în 8-10 secunde după conversație). Practic, vor ataca debitorii. Având cu tine o pușcă cu două țevi, poți dezinfecta situația actuală cu lovituri țintite. Dacă cel puțin Nalivaiko supraviețuiește, el îți va da un pont la cache „Case in the dungeons”.
Acum intră în subteran!
Iată faimoasele temnițe. Vă veți găsi într-un coridor curbat presărat cu anomalii Zharka. Urmăriți până la capătul îndepărtat, de-a lungul drumului împușcând snorks care se târăsc din crăpături. Scopul tău este să alergi spre scările care duc la nivelul următor. Te vei găsi într-o cameră mică. Adunați cutia, reîncărcați clipul și pășiți în ușa care duce la o sală cu tavan înalt și patru fose septice pline cu anomalii Kissel care gâgâie.
Tinitusul, dezorientarea și un nivel critic de radiații psi prefigurează aspectul controlerului. Cunoscându-și punctul slab în incapacitatea de a conduce luptă apropiată, se recomandă să alergi în capătul opus al camerei, direct către mutant și să tai armele care perfora armura de la o distanță apropiată sau să salvezi muniția punându-l la moarte cu un cuțit. .
Mergi mai departe. Vei intra în camera de control al pompei. Salvează jocul. Rotiți supapa și pregătiți-vă pentru o sută de metri. De îndată ce grila se ridică, alergați rapid și alergați înainte, apoi coborâți scara în spirală și mai departe de-a lungul coridorului curbat. Pe drum, vei întâlni un stol de jerboi nebuni. Ignorându-le, bea o băutură energizantă pe fugă și, după ce ai ajuns pe scări, urcă rapid în vârf.
După o mică scenă de scenariu, îți va deveni clar că temnița este inundată și calea către nivelurile inferioare este inaccesibilă. Misiune indeplinita. Rămâne doar să ieși la suprafață.
Zborul cu capul lung nu merită. Cumva, nivelul superior al temnițelor de cercetare a fost ocupat de un grup de bandiți vicioși. Împășește-i pe punkii fără centură.
Acum trebuie să găsiți Cache-ul lui Strelka, care conține informații importante. Dispunerea camerei mici nu s-a schimbat de la PM (acest lucru este logic). Din PDA-ul găsit, se va ști că este necesar să avansăm până la Lacul Yantar.
Pe scarile care duc la suprafata, fii extrem de atent. Acest loc a fost ales de mai mulți poltergeist de foc. Aplecându-te în afara ușii, supune și aceste creaturi anormale.
Odată ajuns la suprafață, mergi la Krylov pentru o recompensă.
Mai departe spre Yantar, tranziția către care se află în colțul de nord-vest al locației.

Chihlimbarul este un lac secat, în fundul căruia se află o bază științifică-buncăr de oameni de știință (ecologisti), condus de profesorul Saharov. Înainte de a obține o întâlnire cu un om de știință, va trebui să respingi atacul urmăritorilor zombi. Amintiți-vă că rămășițele fostului lac (mică mlaștină) sunt foarte radioactive și că ar trebui să intrați în el în cazuri rare, de exemplu, când căutați artefacte.
Următorii zombi sunt foarte tenace, așa că nu risipiți muniție cu ei. Dezavantajul lor este lent, iar acest lucru poate fi folosit! Ocolește Zombie, stai în spatele lui și „tăie-l” cu un cuțit (de preferință în zona capului). Această metodă este destul de eficientă dacă zombi singuri se plimbă prin zonă. Când se acumulează în grupuri, este totuși mai bine să folosiți vechea metodă dovedită.
Deci, atâta timp cât cel puțin un zombi este în viață, nu veți avea voie să intrați în buncăr. În primele versiuni ale jocului, aici s-au întâmplat situații neplăcute - scenariul pur și simplu nu a funcționat la momentul potrivit și, după ce a ucis toți zombii, nu a fost posibil să intrați în Saharov.
Vorbește cu omul de știință cu părul cărunt. El vă va cere să găsiți PDA-ul. Dacă nu aveți muniție și vindecare, atunci faceți schimb cu Saharov. De asemenea, are o mică selecție de armuri.
În plus, când ați ajuns deja la „cercul roșu” de pe hartă, o haită de câini orbi și un câine psi se vor deplasa spre tine. Nu reprezintă o mare amenințare. Împușcă-i, apoi caută toate cadavrele oamenilor și ia PDA-ul de la unul dintre ei. Ascultă înregistrarea audio și apoi mergi la Saharov.

Reporniți instalarea psi

Saharov va studia documentele și datele din PDA pentru o perioadă „lungă” de timp, apoi va prezenta teoria conform căreia emisiile de activitate psi se datorează unei instalații din apropiere. El te va îndruma către Lefty, care așteaptă în apropiere. Acesta va sta în apropierea locului în care se află intrarea în fabrică, cunoscută nouă de la PM.
Aprovizionați cu muniție! Îți vor fi foarte utile, deoarece după locația Amber va fi o lipsă.
Lefty vă va cere să urmați ordinele lui. Primul lucru pe care îl vei face este să treci prin golul din perete (pentru a intra în fabrică). Apoi - urcați peste cutiile de peste perete. Apoi, trebuie să urcați scara pe acoperișul hangarului (scara este pe perete).
Trage Zombie din hangar până când expiră timpul, care va apărea după ce stalkerii vor începe să oprească instalația psi.
După expirarea timpului, sarcina va fi finalizată. Următoarea destinație este Pădurea Roșie. Poți ajunge acolo trecând prin poarta din nord-vestul fabricii.

pădure roșie
Aceasta este o locație nouă, care merită să vă plimbați și să explorați obiectivele turistice. Apărând, vei vedea un urmăritor fugind de tine. Acesta este faimosul Shooter. Urmareste-l. Nu departe de podul înălțat peste canal, vei fi prins în ambuscadă de prietenii lui neutri. În timp ce trageți înapoi, Strelok va avea timp să se ascundă în tunel și în curând îl va arunca în aer. Din mesajele lui Lebedev, veți afla că singura cale către centrala nucleară de la Cernobîl trece acum prin orașul Limansk. Dar există o problemă - acest pod este ridicat și este păzit de Renegați, nu se știe cum au ajuns acolo. Va trebui să ceri ajutor de la o legendă locală - Pădurarul, un bătrân care locuiește la marginea Pădurii Roșii. El poate conduce orice Stalker oriunde. Rămâne doar să-l găsești, dar ești prost orientat în zonă, așa că va trebui să ceri ajutor localnicilor.
Pădurar
Părțuitorii care l-au apărat pe Strelok vor înceta imediat să tragă și se vor preda, cerșind milă. Apropiați-vă de unul dintre ei, el va fi de acord să vă ajute să-l găsiți pe Forester, în schimbul vieții lui. Urmează-l, dar de îndată ce se apropie într-un grup de Stalkers, nu te va conduce mai departe și se va opri. Acum trebuie să răspundeți la semnalul de salvare primit pe PDA. Du-te la semnal, dar cei care l-au dat sunt deja morți (poate că au fost uciși de Bloodsucker, care te va întâlni mai târziu). Examinează-le cadavrele. La unul dintre ele veți găsi un PDA cu o hartă a Pădurii Roșii. Pe ea, veți vedea că există o anomalie spațială în apropierea unei anumite zone anormale, care vă va duce la habitatul Pădurarului. Lângă „semnul roșu” de pe hartă, va sta un detașament de Solitari. Vorbește cu ei (mai precis, cu principalul lucru pe care îl au - de obicei un urmăritor îmbrăcat într-un exoschelet). Ei vă vor cere să-i conduceți prin tunelul minei - pentru artefact. Nu renunţa! Chiar dacă toți sunt uciși, este mai sigur să mergi cu un grup, pentru că un pseudo-gigant feroce se plimbă în spatele tunelului. Pentru a evita faptul că sarcina va eșua, mergeți mai departe. Înainte de a intra în tunel, încărcați-vă arma, de preferință o pușcă, și aruncați câteva grenade în colțul îndepărtat. Un grup de snorks pândea înăuntru. Mai departe la orizont, anomalia „Symbiont” (următoarea etapă în dezvoltarea anomaliei „Grabbing Hands”) apare o dată în joc și, în plus, cu două artefacte, dintre care unul nu este întotdeauna posibil de luat. Fiți atenți - în jurul anomaliei, cel mai adesea din partea ieșirii din tunel, un pseudo-gigant se îndreaptă înainte și înapoi. Pentru a primi o recompensă de la urmăritorii care te însoțesc, pseudo-gigant trebuie să moară mai repede decât ultimul singuratic.
Mai departe asupra sarcinii - accesați anomalie spațială. Este situat în adâncurile pădurii, chiar deasupra rezervorului, în jurul căruia se află o mulțime de tot felul de spirite rele. Mai întâi, ucide jumătate de departe, apoi sari pe rezervor și scufundă-te în anomalia „Teleport”. Vei apărea lângă casa Pădurarului. Intră în singura casă deschisă, urcă la etajul doi și intră într-o cameră minusculă. Vorbește cu pădurarul. Va spune multe povesti interesante, într-o oarecare măsură chiar secrete, și va da sarcina: „mergi la Depozitele Armatei” pentru a contacta echipa de urmăritori dispărută.

Depozitele armatei
Magazinele Armatei pot fi accesate de pe drumul care duce spre nord de casa Pădurarului. În acest loc, probabil, va exista un avanpost al grupurilor Duty sau Freedom. Odată ajuns la Depozite, veți fi întâlnit de comandantul svobodoviților, care s-a întărit în acest punct (2-3 mercenari stăteau aici în „PM”). După ce ai vorbit cu el, trebuie să fugi în satul abandonat, la mercenari. Nu un grup mare condus de Hog, șeful echipei de mercenari, într-un exoschelet. El vă va spune despre un grup pierdut de neutri care a căzut într-o anomalie necunoscută în buclă și va emite o sarcină pentru a urmări semnalul grupului de urmăritori dispărut. Fugi spre nordul satului, împușcând spiritele rele de-a lungul drumului. Urcă-te în turn. Jumătate din muncă este făcută, dar înainte de coborâre, trageți cine știe de unde au venit câinii. Imediat după finalizarea acestei misiuni, câinii vor apărea dedesubt (atât „Pseudo” - cât și „Orb”) și este mai bine să-i împuști de sus. Puțin mai târziu, vei întâlni un supărător de sânge. Salută-l cu plumb și întoarce-te la Pădurar.

Se clarifică ceva despre mercenarii blocați într-o anomalie temporală. Pădurarul a găsit o modalitate de a-i ajuta. Pentru a face acest lucru, va avea nevoie de artefactul Busolă, care i-a fost furat. Ieșiți din Forester și, după ce mergeți puțin spre sud, prin poartă, vă veți găsi în zona împădurită a locației. Acum întoarce-te spre vest. Calea ulterioară va deveni evidentă - filmarea va începe din partea dealurilor. Aceștia sunt renegați. Apropiați-vă cu atenție de intrarea în mine. Renegații sunt surprinzător de foarte bine echipați. Rulați un program de evacuare anti-renegat în interior. După ce inspectați sediul, veți găsi un artefact cu formă ciudată. Aceasta este busola.
Ne întoarcem la Forester.
Când te întorci, dă-i bătrânului artefactul de căutare și primești o recompensă - o pușcă de lunetist "Vintar" VS complet modernizată.
După ce ați primit o nouă sarcină de la bunicul dvs., ar trebui să vă întoarceți la depozitele armatei și să vă îndreptați spre baza armată pentru a stabili contactul cu grupul dispărut de urmăritori.

Depozitele armatei

Vorbește cu Hog, el și acoliții lui vor refuza să te ajute să intri în baza militară, dar el va sugera, dar că svobodoviții te vor ajuta. Urmând marcajul de pe hartă, îndreptați-vă către bază. Este situat în colțul din dreapta jos al locației (în „PM” era doar baza Libertății). Împreună cu svobodoviții, desfășurați și aici un program de evacuare împotriva războiului.
Când ultimul soldat este ucis, urcă pe turnul marcat pe hartă și transmite mesajul radio rotind maneta. Tot! Mesaj trimis! Un detașament de mercenari se află pe partea podului pe care renegații l-au capturat.

Pod din Limansk
... vocea lui Lebedev la radio. Îți spune să te apropii de podul din Pădurea Roșie, în curând va fi mizerie. De îndată ce ajungi la locul indicat, ocupă o poziție de tragere din care îți va fi mai convenabil să tragi asupra renegaților de cealaltă parte. Când detașamentul lui Leshy se consolidează în apropierea podului, o sarcină responsabilă va „cădea” asupra ta - să asiguri acoperire pentru urmăritorii care coboară podul. Tot ce trebuie să faci este să împuști periodic lunetistii necinstiți de pe deal (de obicei apar în spatele unei stânci de pe deal). Pentru aceasta, chiar „Vintar” VS de la Forester este potrivit. Odată ce podul este jos, treceți pe partea cealaltă și termină cu inamicii rămași. Drumul spre Limansk este deschis! Un cuplu pentru a ajunge din urmă cu Arrow! Nu este nevoie să te grăbești din nou din mai multe motive. În primul rând, ia recompensa de la Leshy. Acesta va fi artefactul Flame. În al doilea rând, ați făcut destul de multe pentru facțiunea Clear Sky, așa că este timpul să acceptați recunoștința. Întoarceți-vă la baza „ChN” și ridicați cadouri în valoare de 50.000 RU de la comerciant și, cel mai important, pușca FT200M
După ce ați capturat podul cu o luptă, cercetați drumul prin Limansk. Adevărat, pe drum trebuie să lupți. Puțin mai departe, ocolește anomaliile care te întorc înapoi, ocoli pe ultima printr-un autobuz ruginit. În cele din urmă, va trebui să treci prin șantier - fii atent, sunt o mulțime de inamici.
După aceea, gardul electric va bloca drumul, va opri generatorul și se va muta în spitalul abandonat. Acolo va fi cald, fă ceea ce îți spune liderul urmăritorilor: rămâi în viață și salvează o mulțime de vieți. Apoi armata va sosi, dar nu contează pentru tine cine este inamicul, principalul lucru este să doborâți elicopterul, pentru aceasta este cel mai convenabil să folosiți mitraliera RP-74. Apoi aruncați în liniște (prin ușile de pe al doilea nivel, anterior erau pline de gunoi). Deci, cu o luptă spartă până la catacombe, de fapt, vă veți găsi imediat lângă centrala nucleară de la Cernobîl.

Cernobîl
Lebedev vă va furniza două arme noi, una va trebui să dezactivați apărarea psi a lui Strelka și să vă apărați cu cealaltă. Mai întâi, săriți puțin pe portaluri până când găsiți un loc convenabil (Lebedev vă va anunța).
Deci, atunci când îl neutralizezi pe Strelok, se va produce un fenomen opus ipotezei lui Lebedev, activitatea anormală nu se va diminua, ci dimpotrivă, va avea loc cea mai puternică izbucnire, care va schimba TOTUL. În ultimul moment, în videoclipul final, vor arăta o veche cunoștință, Tagged, personajul principal al primei părți.

Sfaturi și secrete ale jocului STALKER Clear Sky

Împărțit articolul în capitole:

1 Artefacte
Dacă artefactul se află în câmpul dvs. vizual, dar nu sunteți suficient de aproape de el pentru a deveni vizibil, salvați și încărcați jocul - radiația artefactului va deveni vizibilă pentru câteva secunde, ceea ce va facilita foarte mult căutarea.
a) Există o întorsătură pe șinele de cale ferată ale locației Agroprom. Aproape de tunelul unde s-au stabilit prima dată bandiții. Între turn și vagoane. (Așa, dacă nu, atunci mergeți de-a lungul) Am găsit un detector cumpărat de la Saharov (o mie și ceva de ruble).
b) Există două artefacte" Lumina lunii„în clădirea în care înainte (În umbra Cernobîlului) Krota s-a ascuns de militari. Acum există zone electr și psi. Ne salvăm de la prima apăsând trunchiul de perete)) Se întind la etajul doi.
c) Artefactul kolobok este de asemenea situat în locația Agroprom. În aceleași mlaștini în care obișnuia să stea dezertul. Nu departe de casă (e singur acolo) spre trecerea spre Yantar, adânc în crăpătură și stuf.
d) Tot acolo, în singura locație a anomaliei se află „Symbiont” „ Steaua noptii".
e) La Junkyard din cimitirul echipamentelor radioactive, unde a fost cândva Bes, se află artefacte „Mingea de foc” și „Margele mamei”, iar în aceeași locație Două „Bucăți de carne” în mlaștini acide.
f) La trecerea de la Cordon la Halda, fără a trece avanpostul, privind spre Nord, se face dreapta. Dăm peste Anomalii - într-una dintre ele „Steaua Nopții”.
g) Când pădurarul îi dă sarcina de a-i aduce un artefact de busolă, există o scară în jos pe drumul către ea (artefactul).
g) artefactul „Bateria”, se află în Valea Întunecată pe teritoriul bazei Freedom, acolo, lângă el, în tunel, prăjelii zboară înainte și înapoi... aici, am dat de „Steaua Nopții”. " Acolo
h) La început, am găsit 5 artefacte în mlaștină, voi încerca să descriu aproximativ unde sunt:
1) în anomalie, deoarece curentul a părăsit baza pentru a ajuta la lupta împotriva monștrilor, dacă la început nu au știut cum să se uite sau pur și simplu au ignorat că turnul este în vest, întoarce-te și găsește-l.
2) mergem spre nord există o anomalie și selectăm artefactul de ardere chimică.
3) chiar în Ferma Arsă există o ruină cu o anomalie există un artefact de foc.
4) există o anomalie de incendiu la circa 50 de metri nord de curtea mecanică.
5) dacă mergi apoi 200 de metri spre est, există o anomalie electrică, există un artefact de electroșoc... prost, într-adevăr.
Apropo, cum să folosești harta și unde este nordul sper că știi =)
i) În pădurea roșie (unde însoțiți urmăritorii) într-o anomalie foarte mare (sub formă de astfel de degete) sunt 2 piese de artă ... pe care - nu știu, nu am putut obține.
j) Există o artă foarte bună pe Yantar. Dă -6 la contaminarea radioactivă. Direct în spatele bazei oamenilor de știință există mai multe bălți pline de stuf. Există încă o ceață verde constantă care se învârte. Dacă aruncați șuruburi, nu puteți intra în anomalii, dar tot va ustura de otravă.
j) În pădurea roșie, în drum spre tancul cu teleportul, vei întâlni un grup de urmăritori. Ți se va oferi să-i aduci într-un anumit loc și pentru asta vor promite un artefact. Costă mult (pe fundalul majorității artei). Dacă nu lași snorks, câini și un pseudo-gigant să-i mănânce, ia-l. Cu snorks și câini, este destul de simplu - treceți înaintea grupului și aruncați o grenadă în ei. Dar uriașul este foarte gras. Aleargă înapoi și trage înapoi. IMPORTANT, nu fugi prea departe, stai suficient de aproape de el, altfel va trece la urmăritori și îi va devora rapid.
- S-au adăugat 5 artefacte noi: Busolă, Duva, Bubble, Eye, Snowflake
Cunoscut anterior: Slime, Slug, Mica, Coil, Pietriș, Goldfish, Blobs, Fireball, Crystal,
ghimpe, ghimpe de cristal, arici de mare, sange de piatra, bucata de carne, suflet, medusa, floare de piatra,
Steaua nopții, focul Bengal, blițul, lumina lunii, baterie, manechin, mărgele mamei, film,
Primăvara, Kolobok

Purtarea artefactelor este permisă numai dacă există sloturi speciale în costum
P.S. Artefactele cu o reducere minimă sunt cumpărate de Sidorovich și oameni de știință.

2 Bani
Poți câștiga bani la nesfârșit. În fiecare punct pe care îl poate ocupa orice grupare, există o cutie specială în care sunt depozitate proviziile. Cu cât puterea și resursele grupului sunt mai mari, cu atât mai multe lucruri sunt în cutie. Conținutul fiecărei astfel de cutii este adesea actualizat, așa că puteți pur și simplu să vă plimbați prin punctele capturate de un grup neostil și să colectați muniție, truse de prim ajutor și alimente.
a) Un mod interesant Venituri suplimentare: În locația Mlaștină, sarcina principală este de a captura și de a menține punctele principale. De îndată ce toate pozițiile sunt capturate de bombardierii puri, mergem la baza principală și primim câteva bani și un costum de cer senin drept recompensă.
Dar Renegații reapar periodic și merg la Mechanic Yard. Nu intervenim, lăsăm să fie capturat, apoi îl dăm din nou înapoi și, de îndată ce sosește detașamentul ChN, primim sarcina principală de a capta toate punctele din nou finalizate. Și din nou primim bani și salopete la baza principală
b) De îndată ce ieșim la Cardon, ne mârâie o mitralieră. Nu lăsăm astfel de raiduri cu impunitate, mergem imediat la războinici la punctul de control și apoi, adunând trofee, am găsit o cutie în cazarmă unde erau FOARTE multe cartușe diferite. Nici nu am luat totul, l-am condus la Sidor, am pus totul într-o cutie acolo, iar când m-am întors au apărut din nou războinicii acolo, a trebuit să lupt a doua oară, dar cutia s-a umplut din nou !! !

3 Armă
a) Cel mai simplu mod de a obține SVD la începutul jocului este eliminarea unuia dintre debitorii de la Agroprom.
b) PSO 1 poate fi găsit pe un turn din mlaștini, în partea de sus, există o cutie deschisă în interiorul lunetei.
c) Poți repara armele gratis!!! Deci... în ordine. În mâinile unui trunchi rupt. Reparație sub 10.000. Scuze pentru bani. Așa că trebuie să găsești un binefăcător care să se supună degeaba. Cine o va face. Bandiți! Mergem la parcarea Gopnik și ne uităm în optică. Ne interesează dacă există băieți cu pistoale și cu cât sunt mai mulți, cu atât mai bine. Dacă există, ne grăbim la ei în parcare și aruncăm șurubul. Trebuie să arunci într-un loc în care poți atrage această mulțime la el. Vă rugăm să rețineți că băieții cu pistoale nu vor putea ignora o armă atât de cool. Ei nu numai că îl vor confisca, dar îl vor încărca și îl vor repara. Și atunci este o chestiune de tehnologie. Întoarce-ți fruntea stăpânului tău și returnează-ți proprietatea. Starea armei a trecut de la marcajul „tryndets complet” la marcajul de 70-80%. Cu această stare, îl puteți utiliza deja. Sau termină cu un maestru mai calificat. Costul reparației va scădea apoi la ~ 1500 re. Doar asigură-te că nu ești concediat XD
Asta-i tot.. Ideea, de altfel, s-a născut de îndată ce a intrat în posesia pistolului mort. S-a dus intenționat la bandiți și a verificat. Totul merge. Ciudat că nimeni nu a scris încă despre asta.
d) Vintorez poate fi găsit în vagonul de lângă tunelul feroviar de la Agroprom.
e) În Limansk, în clădirea în care s-au stabilit bandiții, zăcea un „buldog” cu o grămadă de acuzații la adresa lui! Încărcarea durează o veșnicie. Există și un buldog într-o peșteră, lângă baza lui Kaper, în Pădurea Roșie, el este acolo pe nivel inferior in toaleta.
f) În versiunea petice, în mlaștini, în fermele care sunt controlate de Chistonebovtsy (nu doar capturate, ci unde au stat de mult timp), în casele din nychki (în cutii de fier) ​​există adesea diferite cartușe (5,45 pentru Kalash, 9,39 pentru Vintorez și Thunderstorms, 5,65 pentru puștile NATO) și truse de prim ajutor cu bandaje.
g) În Depozitele Armatei de lângă clădirea principală se află un tanc, lângă o cutie, într-o cutie de RPG
g) Armele pot fi modificate următorii parametri:
* precizie (difuzare),
* planeitate (mișcarea unui glonț sau proiectil aproape paralel cu solul la o altitudine joasă),
* cadența de foc,
* volumul stocării,
* greutatea,
* întoarcere,
*calibrul...
Pentru puști de asalt - până la 15 îmbunătățiri în fiecare dintre cele 2 ramuri de dezvoltare - lunetist (precizie) și asalt
(putere). Puștile cu lunetă și mitralierele au o singură ramură de dezvoltare - acuratețea și puterea
respectiv. Unele modificări nu sunt compatibile între ele. În același timp, îmbunătățirea maximă
este posibil să expun arme extrem de rare și scumpe
Implementat: repararea armelor de către NPC-uri specializate și ochire (cu cât este folosit mai mult timp
tip separat de armă, cu atât este mai mare precizia de tragere de la acest tip). Diferiți reparatori NPC au propriile lor
specializare individuală (blindură, puști cu lunetă, arme grele)
Particularitatea cartuşelor perforatoare constă în forţa letală mai mare. Înseamnă nu mai devreme
înfrângerea inamicului atunci când este lovit în cap și capacitatea de penetrare - spargerea nu numai ușa sau
gard de lemn, dar deasemenea zid de cărămidă, poarta de fier, caroserie, alte obiecte
O metodă de comparare a preciziei de luptă a „butoaielor” individuale: luăm mostre ale armelor care sunt comparate, pe
eliminare semnificativă (!), determinăm ținta (de exemplu, un fragment de perete), salvăm, executăm o serie
fotografii în modul care vă interesează (până la un anumit punct selectat), ne apropiem și reparăm rezultatul
(puteți - o captură de ecran). Repetăm ​​acest lucru cu fiecare probă de arme, revenind la linia de tragere mai devreme
realizat prin salvare (salvare „ohm). Ca rezultat, comparăm rezultatele între ele

4 Diverse
a) „Cadere cu daune minime”, căderea de la etajul al zecelea nu va funcționa, dar de la primul sau al doilea - complet. Trucul este că personajul principal suferă mai puține daune dacă fuge înainte de a cădea de pe acoperiș. De exemplu, baza lui Clear Sky, începutul jocului - puteți pur și simplu să sari, apoi va fi primit daunele minime, sau puteți face clic pe „sprint” și puteți aluneca de pe acoperiș - fără daune.
b) În Garbage, conform complotului, trebuie să cobori într-un mic subsol din spatele PDA-ului Fang, o targă explodează acolo și câțiva bundyuk ia toate lucrurile GG-ului. Acest lucru poate fi parțial evitat după cum urmează: înainte de a coborî, pur și simplu aruncăm toate lucrurile pe pământ, apoi pur și simplu le ridicăm. Adevărat, banii nu pot fi economisiți, așa că este mai bine să-i cheltuiți cu prudență pe baza Svoboda, de exemplu, pe o salopetă nou-nouță
d) Chiar și armura complet ucisă este mai bine să nu o aruncați, are întotdeauna o anumită protecție împotriva gloanțelor.
e) Conținutul cutiilor metalice acum, atunci când este spart, poate nu numai să cadă pe podeaua de dedesubt, ci și să zboare prin perete până în camera vecină sau la ultimul etaj. Sau poate în părți în toate direcțiile.
f) Acum este ușor să ucizi corbi cu orice armă la distanță
g) Chitara poate fi găsită la baza Liberty. Etajul doi, pe drumul de la barman la mecanic. inca nu pot alege
g) În fața punctelor de control pentru bandiți, aruncați echipamentele, alimentele și farmaciile undeva în apropiere și veți pierde doar bani din raid.
h) La centrala nucleară de la Cernobîl, nu este necesar să alergi după Strelok, îl poți umple pe loc: când dau un gaus, mergi câțiva metri până la bucata de fier, stai în spatele ei, așa că ca nu trag din stanga, trage in el si va alerga in jos, apoi apare pe jos chiar in fata ta.
i) E doar o glumă. Există un urmăritor, unde Petruha obișnuia să stea pe Cardona, se uită și prin binoclu, dar uneori uită să-l ia și iese comic
- Gloanțele, ca în realitate, ricoșează de pe orice suprafață, cum ar fi pământul.
-Nu trage prin tufișuri - în ele glonțul poate schimba traiectoria.
-Lacătele de pe uși sunt sparte de împușcături.
-Dulapurile închise deschise cu lovituri către zona castelului.
Nu irositi banii! Pentru 19 tyr. puteți cumpăra un costum "Seva" de la Saharov pe Yantar (10 tyr. sunt date înainte de aceasta de către debitorii de la Agraprom, iar restul poate fi răzuit împreună de fundul țevii - aruncați toate armele din stânga la baza Svoboda - acolo... mănâncă-l - și se va tasta cantitatea necesară). Saharov are și dispozitive avansate pentru găsirea artefactelor. Controlorul din temnița Agroprom în mod tradițional (ascuns în spatele unui colț, așteptând un glonț în cap) eșuează. Aici am avut o singură cale - fugi spre el aproape (dar ca să nu te rupi cu ghearele) și rostogolești o clemă în cap cu foc direct. Singura cale. Până acum, nu am găsit nimic mai decent decât M-16 cu optică din arme. Doar dacă nu a luat 2 dintre ele și a actualizat unul pentru cartușe Kalash. Este mai confortabil. Cartușele perforatoare rezolvă multe probleme fără lovituri în cap. Toate sfaturile pentru moment.
Succes vouă, STALKERI, în studiul ZONEI!!!

Tutorial Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Trecere. Partea 2

Noi mergem. Doborâm imediat zombii de la una și a doua ieșire din buncăr și alergăm spre Saharov. Primim c.u. într-o excursie la complex - pentru a obține informații despre instalarea unui arzător, spun ei, nu există nicio cale fără el. Demolăm cu grijă câinii, scoatem artefactul din anomalia care stă lângă el. Noi shman cadavre, apoi fie alergăm înainte, nu ne oprim, fie împușcăm aproximativ 15 zombi din spate și din față de-a lungul cursului. Am izbucnit în buncăr - Saharov va explica puțin situația și îl va trimite din nou să lucreze la comisioane pentru un Lefty. Lipseau doar puricii. Alergăm deasupra buncărului, întâlnim grupul atacator. Începem o descoperire. Tragem iar si iar. Traversăm zidul în teritoriul interior. Primim sarcina de a acoperi grupul de repornire mai rece. Alergăm pe acoperiș, luăm o poziție cu un stalker și așteptăm zombi în exoschelete. Si ii asteptam, ii asteptam in cap, 3-4 bucati in val, mai avem timp sa tragem in restul zombiilor care merg pe culoar putin mai departe sau in dreapta pe scara. Toate! Procesul a fost repornit. Saharov a făcut o greșeală și va povesti despre alergarea Strelka către Pădurea Roșie.

Nu uitați să ridicați Bubble, mărgelele mamei și cel puțin un Gol sau un fulg de nea de la locație. Și colectați toate gunoaiele de la zombi și urmăritori morți, este păcat, desigur, că Saharov nu cumpără arme. Va trebui să-l ducem la institutul de cercetare.

pădure roșie

Fugi după Strelok. De ce?, dar mult mai mult. Ne întâlnim cu Vasya-Petya singur și dintr-un motiv oarecare toată lumea moare. Trăgătorul aruncă în aer pasajul. CEL MAI IMPORTANT, nu-l ucide pe ultimul Chukhan - el își va ridica mâinile când va rămâne singur. Puteți obține cache-ul lui Strelka gratuit, conține artefactul Bubble.

Toate au sosit. Podul este capturat de renegați, tunelul este subminat. Apoi vor spune povestea celui mai sincer scenariu, spun ei, cu excepția Pădurarului, nimeni nu va ajuta și atât.

GSC face jocuri bune, dar cu scripturi nu pot.

Dacă alergăm direct la Forester, ne întâlnim cu un supărător de sânge furios, cel puțin nu ca ceilalți. Alergăm până la barurile închise. ȘI! direct la ei

Vasya-Petya aleargă, dar tace, pentru că zăbrelele sunt transparente, dar ca o foaie de oțel, nu pot vorbi cu el, nici măcar cu un călcâi. Și există o bifurcătură în evenimente - există cel puțin 2 căutări în scenarii, după care Dolgovtsy trebuie să deschidă ușile!

Puteți fugi până la pasajul unde s-au deschis porțile cu urmăritori morți și puteți scoate PDA-ul cu harta Pădurii Roșii de pe ei. Puteți, de asemenea, să vă grăbiți direct la urmăritorii care stau nu departe de ieșirea către Garbage. Sistemul este același. Acceptați oferta de a conduce grupul. Mișcă-te mai repede decât ei și împușcă în snorks în avans, mergi la poiană cu anomalia Symbiote și omoară pseudo-gigant. Stalkers din spate ar trebui să mulțumească cu un artefact bun. Mai prindeți câteva din anomalie, vă este oferită Ochiul sau Flacăra. Apoi fug înainte, unde îi fulger pe Electra. Găsim un rezervor și o minge albicioasă lângă el. Anomalie familiară de cordon! Zona este notabilă pentru anomalii și un artefact în ele, încă îl puteți găsi pe tatăl mort al lui Valerian, deși aceasta este clona lui, cum să bea, este un câine, în viață pe Cordon și nu să se scalde. Dovedit - viu. Indiferent de snorks, nu uitați să scoateți 2000 de cartușe de muniție pentru RP-74 (o vom ascunde pentru o zi ploioasă) din trapa turelei tancului, săriți în anomalie. Apropo, poate exista și o căutare RP, sarcina este preluată de la debitorii locali.

Apărăm lângă locul de reședință al pădurarului. Să ne uităm la el. Poza de după conversație nu se lămurește prea mult, pentru a returna artefactul Busolă. Ieșim pe poartă pentru a curăța Renegații din tunel. Akhtungi în pădure! Nimeni nu a avut noroc. Busola se află aici, noi selectăm. Iar mai jos sunt poltergeists și un artefact. Mai simplu spus, îi scoatem pe toți din peșteră cu confiscarea proprietății. Aici Dolgovtsy va veni în fugă și va sta în tunel. Desigur, bucuria este ceea ce - un spațiu de locuit liber. Un urmăritor este recalificat ca comerciant. Greșit, dar tot un comerciant.

Fugim înapoi la Forester, dăm Busola, primim o recompensă de vintar ușor ras, pe care nimeni nu îl notează până la capăt. Intriga se dezvoltă, te obligă să mergi la depozitele militare, trebuie să prinzi un semnal de ajutor de la mercenarii din Limansk, care au căzut într-o anomalie spațială.

Depozite militare

Apărăm noi. Vorbim cu Svoboda, vor trimite sânge la mercenarii din sat. Aceștia vor trimite la turnul/turnul chiar acolo, la periferie. Pe parcurs, împușcând creaturile, ascultăm semnalul SOS. Fugim din nou la Forester, trebuie să ajutăm oamenii.

În același timp, apropo, puteți obține artefacte de primă clasă, deși nivelul nu este bogat în ele ca pădurea vecină, dar calitatea este excelentă - Flame, Firefly și/sau Goldfish își vor găsi în mod constant proprietarii. .

pădure roșie

Pădurarul vă va spune că de la baza din depozitele militare trebuie să trimiteți un mesaj mercenarilor blocați. Din nou, apare imperfecțiunea scenariilor - după ce mergi la depozitele militare și vorbesc din nou cu mercenarii, te vor trimite la atac împreună cu svobodoviții. Ca o mulțime umple armata și apoi poți trimite un mesaj de la instalația de pe turn de la aceeași bază. Dar puteți înscrie pe Svobodovtsy, armata și dornul mesajului. Vrei să tragi?, încă împuști, așa că arma va începe să se blocheze. Alegerea este la latitudinea jucătorului. Ne întoarcem în Pădurea Roșie.

Mergem la pod, deoarece ghizii vă vor ghida pentru un ban, nu veți putea păși în picioare prin pădure. Începem să frământăm renegații. Lebedev & Co. va ajuta în acest sens. Îl așteptăm pe mercenarul Leshy cu o brigadă, coboară podul cu sprijinul tău. Din nou un paradis pentru tâlhari.

Nu fugi imediat la Limansk. Discutați cu Lebedev, el ți-a pregătit o recompensă de 50.000 de ruble și un portbagaj bun FT200m. Doar el „a uitat recompensa acasă”. Luați tot ce este mai bun din ascunzătoare, reparați totul, îmbrăcați-vă cea mai bună armură și înainte în tunelul spre Limansk.

Ne târâm, împovărați cu cei mai buni, după părerea dvs., rătăciți mortali.

De ce asa? Și nu te poți întoarce. Indiferent ce purtați, dar SVDm este binevenit și va conduce, garantat. Urmărim o scenă cu bandiți și alergăm înainte prin blocuri, trăgând simultan în ferestrele intrușilor și prinzând mine în al cincilea punct. Am dat buzna în casa din stânga mercenarului, care a strigat ceva despre ofensivă. Facem umplutură pentru toată lumea, tăcem RP-ul, precum și aplicarea lui în Exoscheleton. Imediat selectăm Bulldogul și în caseta de sub el 24 de bucăți de VOG-25. Aici se instalează euforia pentru toată lumea și începe statul - un scrib pentru toată lumea, doar o lovitură ca un irevocabil. Care este motivul pentru acest lucru - pâslă de acoperiș cu un RP-74 prins accidental, care, chiar și fără date, pune pe toată lumea ca o plăcuță de încălzire tuzik, sau poate ca o plăcuță de încălzire tuzik, deși ce diferență face, sau poate o mână -lansatorul de grenade ținut seamănă câmpurile străzilor cu cadavre pentru unul sau doi - nu este clar. Pe scurt, toți pe drum sunt duși la înaintași, nu este clar cum, era doar un scrib.

Mergem în dreapta anomaliei care a blocat trecerea, prin locul de joacă. Urcăm scările până la ultimul etaj al clădirii. Ne plimbăm prin casă și ieșim în zona cu un pod și o clădire locuită de militari. O poți lua cu asalt, dar SVDm-ul presupus purtat infectează în prealabil toate persoanele vizibile cu o durere de cap de calibru 7,62. Din nou, puteți ridica RP sau cel puțin îl puteți dezamorsa. Alergăm mai departe și manevrăm între bile fantomă rapid și fără durere făcând un hamaver, sărim în autobuz prin ctrl + shift. Mergem la șantier. După cum se spune - nu există vegetație, nu există minerale, este locuit de monoliți. Optica cu o mărire mai mare de x1,6, sau pur și simplu SVDm, include aici astfel de diclorvos, încât „gândacii” nu au unde să se grăbească.

Cădem în spatele șantierului. Alergăm înainte, dăm jos monolitul. Se pare că au făcut un truc - au lăsat curentul printr-o băltoacă. Intră în fugă chiar în casă și prin pod, pe acoperiș, prin țevi trecem în clădirea nefericită cu un generator. Instalarea a durat câteva secunde și apoi a trecut la nivelul pre-final.

Vei merge spre stânga de la locul demontării centrale (de la mini fântână), adică. a cimitirului local, vizavi de răposatul Zil, trage în uşă, spargând cutiile din spatele ei, coborî câteva zboruri, trage din nou în uşă şi, după ce vei trece prin hol, vei vedea un teleport. O astfel de mini caracteristică.

Spitalul abandonat

Misiune - exclusiv în linie dreaptă pentru a aranja o mizerie.

Alergăm de-a lungul râpei, zburăm înăuntru. Tragem. Primim un ordin de a doborî lunetistul, de a merge în jur, împușcând simultan în cei răi. Îl doborăm pe lunetist. Tragem din nou. Împușcăm din nou în monoliți. Trecem în altă zonă, urcăm scările. Tragem, tragem si din nou acelasi lucru. Sub acoperire, spirăm spre alt parapet. Îi protejăm pe CHN în timp ce îl ucid pe mitralierul. Tragem din nou, ne târăm mai departe, tragem. Elicopter! Puteți chiar să fotografiați cu PM - dar pentru o lungă perioadă de timp. Cu RP 50-60 runde. Distruge-i din nou pe cei rele. Aici arma principală va începe să se blocheze foarte des. Din nou mutarea într-o zonă nouă. Și apoi, în timp ce călcă în picioare, dă jos tot ce se mișcă, cel puțin nu este de naționalitatea ta, nu uita să mergi de-a lungul părții stângi a ChN, nu-l tunzi accidental. Ca orice, ne scufundăm în pasaj.

Vorbim cu Lebedev, urmărim scenariul și nu alergăm să ne scufundăm în telepot. Trage măsurat la Strelka, nu-ți fie teamă, el va fi adesea în ochii tai. Principalul lucru este că puteți atinge aura strălucirii principalului tip rău. Deși poți sări pe portaluri, înjură-i pe Monoliții care revin, dar efectul va fi același. Apărarea lui Strelok a fost distrusă. Ejectie.

Nu se știe unde dispare mercenarul Scar în știință...

p.s. a existat un alt final în care Gunslinger l-a ucis pe Scar, dar a fost tăiat.

Cumva, un datornic și un membru Svoboda stau într-un bar la o cană de bere... Anecdota lui Stalker...

Înainte de a începe direct, aș dori să fac o mică introducere. În primul rând, referitor la partea tehnică. Joacă-te întotdeauna cu patch-ul în sine ultima versiune. Dacă aveți un procesor dual sau cu mai multe nuclee, iar jocul „întârzie”, căutați pe google programul CPUControl, lansați jocul, minimizați-l, lansați CPUControl și atribuiți numărul dorit de procesoare procesului xrEngine.exe. Actualizați driverele.

În al doilea rând. Economisiți mai mult. Nu numai rapid, ci și într-un slot separat. Aceasta va ajuta. Ai încredere în experiența mea.

În al treilea rând, și cel mai important, acest tutorial se bazează pe jocul modificat de Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Recomand să parcurgeți cu această modificare specială, sau cu versiunea ei ulterioară (până la extrem, cu orice altă modificare, mai mult sau mai puțin globală).

Vă conjurez categoric să folosiți jocul original „gol”. Desigur, „sângele nu este prietenul tău pentru gust și culoare”, dar gustul în acest caz va fi foarte pervertit, după părerea mea.

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) lansat în 2008, conform intrigii, este povestea de fundal a iubitului Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Povestea spune povestea unui mercenar poreclit Scar, aparent un ghid, care, conducând un grup de oameni de știință prin mlaștini, cade în mod neașteptat într-o explozie puternică, dar, din fericire, supraviețuiește. După povestea lui Lebedev, comandantul detașamentului Clear Sky, despre cauza emisiilor din zonă, el primește sarcina de a-l ucide urgent pe Strelok, deoarece a pătruns pe teritoriul creierului și a zonei, încercând să-l distrugă. , va distruge în curând toată viața din jur, altfel și întreaga lume.

Cea mai recentă versiune oficială a Stalker: Clear Sky 1.5.10 a fost lansată pe 6 iulie 2009. Pe baza acestei versiuni a fost scris acest articol pentru a ajuta jucătorii să-și facă viața mai ușoară în zonă.

Lumea jocului Clear Sky este formată din 12 locații:

  1. mlaștini,
  2. Cordon,
  3. gunoi,
  4. Institutul de Cercetare „Agroprom”,
  5. Temnițele Institutului de Cercetare „Agroprom”,
  6. vale întunecată,
  7. Chihlimbar,
  8. pădure roșie,
  9. depozite militare,
  10. Limansk,
  11. spital abandonat,
  12. și, de fapt, Cernobîl.

Pe teritoriul căruia mai multe grupuri lucrează cu sârguință, neobosit și luptă pentru dominația asupra zonei:

  • Cer senin,
  • urmăritori neutri,
  • Militar,
  • Renegati
  • bandiți,
  • mercenari,
  • Libertate,
  • Datorie,
  • Oameni de stiinta,
  • Monolit.

Trecerea lui Clear Sky Stalker nu provoacă dificultăți deosebite jucătorului, dar pentru un joc mai confortabil, vom dezvălui câteva dintre secretele acestuia.

Cum să crești greutatea de transport în Stalker: Clear Sky

Pentru a crește greutatea de transport în Stalker: Clear Sky, nu este nevoie să instalați modificări suplimentare pe acesta. Acest lucru se poate face în folderul jocului. Este necesară doar editarea, folosind notepad, a fișierelor ACTOR.LTX aflate în folderul GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES și SYSTEM.LTX aflat în folderul GAMEDATA/CONFIGS.

Pentru a crește greutatea de transport în aceste fișiere, modificați următorii parametri:

În ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - greutatea maximă de transport la care poate rula Scar (setează valoarea la 5000)
  • max_walk_weight - greutatea maximă la care se poate mișca Scar (setează valoarea la 6000)

În SYSTEM.LTX:

  • max_weight - greutatea maximă care poate fi transportată (setați valoarea la 5000)

Valorile pot fi setate la discreția dvs. Doar asigurați-vă că le schimbați în două fișiere simultan.

Dacă nu există niciun folder GAMEDATA în folderul jocului, nu dispera. Doar că nu este despachetat. Poate fi despachetat folosind un dispozitiv de despachetare special, care este puțin plictisitor, sau descărcat mai jos și adăugat în folderul jocului.

De asemenea, în aceste fișiere, puteți modifica principalii parametri ai personajului, cum ar fi sănătatea generală, rata de vindecare a rănilor, puterea săriturii, viteza de alergare, toleranța la radiații, explozii, răni de glonț, radiații psi și așa mai departe. Sau chiar caracteristicile armei: precizie, forță letală, capacitatea de agrafă și așa mai departe.

Cum să adaugi bani la Stalker: Clear Sky

Ca atare, trucuri pentru bani, ca oricare altele, nu au fost furnizate pentru Clear Sky, așa că nu puteți face fără programe terțe, cum ar fi Artmani. Dar există câteva trucuri observate de jucătorii atenți.

1. De exemplu, în „Pădurea Roșie”, de la pădurar, vei primi sarcina de a lua artefactul „Busola” de la baniți. După ce îl iei, dă-i-o pădurarului după ce ai terminat sarcina, iar el îți va da o pușcă. Apoi părăsiți imediat dialogul fără a pune următoarea întrebare. Apoi vorbește din nou cu el și îți va da din nou o pușcă. Și așa de câte ori vrei. Ei bine, cred că nu merită să explici cum să vinzi.

2. Al doilea bug din mlaștini, chiar la începutul jocului. Trebuie să intri în bani negativi, în datorii. Ai 200 de ruble în bani, doar PM din arme. Exploatează-l cât poți, strica-l, sparge-l. După ce îl duceți la Kulibin local și îl îmbunătățiți. Apoi apăsați „remediați” și aveți -200 de ruble. Și cumpără orice. Banii nu se vor epuiza.

Fără a vinde nimic, pentru a rămâne cu un sold negativ, ajunge la momentul în care bandiții îți iau absolut totul - este într-o groapă de gunoi, la subsol, sau dat la intrarea în locația din spatele acoperișului. Și echilibrul crește mult.

Armă unică în Stalker: Clear Sky

Există o mulțime de arme în zonă, tot felul de lucruri, pentru toate gusturile. Nu are sens să descriem fiecare țeavă separat, așa că vom vorbi doar despre arme unice, care pot fi obținute fie cu dificultate, fie întâmplător.

  • PM nominal poate fi obținut prin finalizarea misiunii unuia dintre urmăritorii neutri din Garbage;
  • butoi modificat Calibrul 45 poate fi luat de la liderul bandiților numit „Yoga”;
  • Mitralieră tanc poate fi găsit în trapa rezervorului, în locația Pădurea Roșie, luând sarcina de a-l căuta;
  • Gang Chaser 13 poate fi obținut prin finalizarea misiunii unuia dintre bandiți;
  • Pușcă „Ripper” da pentru îndeplinirea sarcinii debitorului la Agroprom.

Restul armelor nu au nevoie de descriere. Este pur și simplu dobândit în cursul intrigii jocului.