L'ultima luce della metropolitana è tutta per un bel finale. Metropolitana: consigli, segreti e finali alternativi

Ho giocato il gioco su un ranger hardcore, ho pensato di aprire il raggiungimento dell'ombra del ranger e ovviamente un buon finale, ho approfondito questo argomento del passaggio con la coda dell'occhio!

- Soldati arresi di scorta
Ricordo solo uno naturalmente risparmiato

- Salvataggio di donne e bambini
A livello, i banditi hanno salvato una donna dallo stupro, un uomo e una donna con un bambino

Ascolta le storie raccontate dagli NPC (dialoghi e monologhi)
Ascolto pazientemente tutte le chiacchiere degli NPC!

Certo che ho ascoltato...

Suona strumenti musicali (soprattutto all'inizio del gioco, basato su Sparta)
Ho suonato... a Sparta solo con la chitarra, però, ma poi mi sono imbattuto in chitarre, balalaika, boyan, pianoforti...

Dai proiettili ai mendicanti
Nessuno ha rifiutato, alcuni hanno anche dato un'altra volta.

Fai ciò che gli NPC ti chiedono di fare
Bene, non ricordo che gli fosse stato chiesto espressamente di fare qualcosa di diverso dal salvare le persone a livello di banditi

Cerca i depositi di munizioni in Quarantena
Mi sembra di aver esplorato tutti gli angoli lì, non mi hanno dato l'obiettivo, il che significa che non ho trovato tutti i nascondigli (((

Completa il livello SEPARAZIONE senza uccidere persone
Passato in silenzio, impercettibilmente e senza uccidere! Achiva è aperta

Completa il livello STRUTTURA (Accampamento) senza uccidere persone
Qui sono impazzito, sembra che ho iniziato i miei primi omicidi quando ho iniziato a rimuovere tutto dai soldati messi fuori combattimento, comprese le maschere antigas ((((

Completa il livello Rivoluzione senza uccidere persone

Completa il livello Ponte senza uccidere nessuno
Passato in silenzio, impercettibilmente e senza uccidere! Achiva è aperta!

Salva i bambini e le donne nel livello BANDIT
Salvati tutti! Achiva è aperta!

Restituisci l'orsacchiotto al bambino che piange a livello di Venezia
Ha restituito la verità su questo nessuno ha chiesto!

Guarda tutte le visioni nella CITTÀ MORTA
Tutto sembrava! Achiva è aperta!

Non ho mai preso qualcun altro in località come Venezia (dove ci sono nerd, ecc.) insomma non ho rubato! Ho anche salvato l'orsa... in generale, ho cercato di non uccidere i mostri finché non si sono attaccati da soli. Se il nero chiedeva di non uccidere, non lo facevo più. Ho anche risparmiato Pavlik e * la fortuna di Lesnitsky ... Ma cosa posso dire al livello dell'inseguimento, non ho ucciso nessuna delle persone! Per l'intero gioco, non ho lanciato un solo coltello, lo stesso vale per granate, mine ....
TOTALE UNA FINE BRUTTA!!!

Quali sono stati i miei errori?
Il livello "Chasing" (dove guidi sui carrelli, e poi esci dalla gabbia nera) senza ucciderlo non era realistico passare in ogni caso sulle renne hardcore .... hanno cercato di non farlo, ma gli hanno dato la colpa ! Anche il livello del campo è uno stipite: ho rimosso tutto dalle persone messe fuori combattimento (non uccise), comprese le maschere antigas (((((Lotta con Pavlik sulla Piazza Rossa, ho anche dovuto abbattere tutti perché non era realistico sopravvivere, anche se Onestamente ho provato ((((
Poi, durante una passeggiata con il nero, quando ha trovato degli oggetti utili per me, per qualche motivo non sempre riuscivo a portarli - forse questa è davvero una sopraffazione seria, perché. ha provato per me, e in un certo senso ho "segnato" i suoi sforzi ((((ho anche bevuto a Venezia e naturalmente sono andato allo spogliarello locale lì (penso che nemmeno questo possa essere attribuito al karma positivo), ad alcuni livelli prima che i miei occhi presumibilmente infetti venissero uccisi (non potevo salvarli perché in quella situazione era possibile solo sparare, e io ero presumibilmente un pacifista) quindi così ((((
Ho notato che qui i ragazzi stavano discutendo di alcuni bagliori scuri e ho notato che verso la fine ne ho ricevuti sempre di più ... non è chiaro il perché ((((

Minaccia In breve, le domande rimangono davvero, quindi non è ancora chiaro fino alla fine cosa bisogna fare esattamente per un buon finale? Sono deluso in generale, non c'è voglia di giocare una seconda volta. Sono d'accordo con _SlashuuR_ gli sviluppatori stavano scherzando))))

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Lair: Torcia, Echi.
Rossi: Bolshoi, Korbut, Revolution.
Sulle rotaie: Regina, Banditi.
In acqua: acque scure, Venezia, tramonto, notte.
Virus: Catacombe, Contagio, Quarantena.
Nero: Khan, Inseguimento, Incrocio, Ponte, Deposito.
Centro: Città Morta, Piazza Rossa, Giardino, Polis.
Ultimo combattimento: D6.

  • Risultati . Domande e risposte .
  • Informazione Generale

    Sviluppatore: 4A Games. Editore: Deep Silver.

    Controllo

    Standard del genere d'azione
    W, A, S, D- movimento
    Spazio- salto
    Ctrl- siediti
    e- interazione
    R- ricaricare le armi
    1,2,3 - cambiare le armi in mano
    vernice- Fuoco
    PKM- prendere la mira
    Azioni speciali
    Q- utilizzare il kit di pronto soccorso
    G(tieni premuto) - indossa, togli una maschera antigas
    G- pulire il vetro della maschera antigas
    T- cambiare il filtro della maschera antigas
    C- lanciare armi da lancio
    V- colpisci con un coltello
    Tab(tieni premuto) - menu munizioni
    R(tieni premuto) (automatico) - carica munizioni dell'esercito (valuta)
    R(tieni premuto) (arma a pompa) - pompa aria nel serbatoio
    M- prendi un accendino a cartuccia
    M(tieni premuto) - prendi un accendino e una bussola
    F- accendere, spegnere la torcia
    N- accendere, spegnere il visore notturno

    Karma, le gesta dell'eroe

    Durante il gioco, avremo l'opportunità di eseguire varie azioni, ottenere ulteriori informazioni opzionali e decidere il destino delle persone. Come finisce il gioco dipende dalle nostre azioni. Ci sono due finali: condizionatamente "cattivo" e "buono".

    Il finale "cattivo" accadrà da solo se giochiamo a Metro: Last Light come un normale sparatutto, uccidendo tutto e tutti.

    Il finale "buono" è più difficile da raggiungere. Per ottenerlo, è necessario migliorare il karma del protagonista compiendo buone azioni o studiando più attentamente il mondo di gioco (tali azioni sono evidenziate nel testo del passaggio con una cornice). Ogni miglioramento del karma è contrassegnato da un lampo di luce bianca sullo schermo. Puoi uccidere solo mutanti simili a bestie. Uccidere persone di qualsiasi gruppo riduce il karma positivo accumulato. Non è necessario fare tutte le buone azioni e salvare la vita di tutte le persone, l'importante è che il numero di lampi bianchi sia molto maggiore del numero di persone uccise.

    Appunti

    Ci sono oggetti speciali nelle note della metropolitana, che si trovano durante il gioco. Questi i pensieri del protagonista Artyom, scritti su carta. Rivelano in modo più completo la trama del gioco. Le note sembrano cartelle di cartone clericale "Caso n. __". Puoi visualizzare le note trovate nel menu di pausa (premi "Esc" durante il gioco) nella sezione "Diario". Ci sono 43 note in totale nel gioco. Dopo aver raccolto tutti questi record, otteniamo un risultato.

    Passaggio di missioni. Inizio


    Metropolitana: ultima luce

    Ci presentiamo nel tunnel con tre compagni. All'improvviso, l'oscurità inizia a uscire dal tunnel e i mostri neri ne saltano fuori. Spariamo ai nemici e dopo la loro morte scopriamo che erano nostri compagni. Black ha offuscato le nostre menti con visioni, e dopo di ciò, all'improvviso, ha teso la mano.


    Fortunatamente, l'evento precedente si è rivelato solo un incubo. Siamo ora alla stazione D6, occupata dall'Ordine dei Rangers. Ascoltiamo il Khan che ci ha svegliato, dopodiché ci alziamo dal letto.

    Conosciamo la gestione. Oltre al movimento standard attraverso il livello, puoi utilizzare l'accendino (tasto M, pulsante sinistro del mouse) e visualizzare il tablet con le attività (tasto M, pulsante destro del mouse). Il tablet ha anche una bussola, la cui freccia indica l'obiettivo principale attuale.

    All'uscita dalla stanza, ascoltiamo la conversazione di due persone (+ karma). Andiamo avanti lungo il corridoio, ascoltiamo conversazioni e ci immergiamo nell'atmosfera del gioco. Quando lasciamo la zona residenziale, ascoltiamo la conversazione di persone che giocano a dama (+ karma).

    Raggiungiamo l'armeria, dove ci danno: una maschera antigas, filtri sostituibili per essa, un kit di pronto soccorso arancione e cartucce dell'esercito (valuta locale). (Le cartucce dell'esercito possono essere utilizzate anche per le riprese (per questo, durante la ricarica, è necessario non solo premere, ma tenere premuto il tasto "R" per un paio di secondi), ma è meglio non spararle, ma scambiarle per cartucce normali). Successivamente, selezioniamo tre armi tra cinque possibili, le appendiamo con mirini e altri miglioramenti a nostro piacimento. Controlliamo l'arma selezionata in pratica in un vicino poligono di tiro di addestramento.


    Al secondo piano arriviamo al centro di comando. Ascoltiamo la conversazione dei segnalatori sul bzu nella palude (+ karma). Il leader dell'Ordine - Melnik ha organizzato una riunione operativa, riunendo tutti i comandanti. Khan, parlando di un contatto pacifico con i neri, riceve l'ordine da Melnik di essere preso in custodia e il cecchino Anna ed io veniamo inviati in missione per uccidere il mutante nero sopravvissuto. Insieme ad Anna andiamo all'ascensore.

    Entriamo nell'ascensore. Al piano successivo ci sediamo nel vagone della monorotaia.


    Metropolitana: Raggio di Speranza. Procedura dettagliata

    Con la monorotaia arriviamo alla prossima stazione della metropolitana. Accendere la torcia (tasto "F"). Ci avviciniamo alla porta chiusa, tiriamo l'interruttore a destra (tasto "E"), entriamo. Saliamo le scale interpiano nel collettore, lungo di esso andiamo a destra verso le scale verticali.

    Indossiamo una maschera antigas vicino alle scale (tasto "G"). Quando si indossa una maschera antigas, l'orologio sulla lancetta sinistra inizia a funzionare, mostra l'ora prima della sostituzione del filtro della maschera antigas (se il filtro non viene cambiato in tempo, si può soffocare).


    Saliamo le scale in superficie. Siamo in rovina giardino botanico, dove furono usate armi a razzo contro i neri. Andiamo avanti, raggiungiamo le colonne dell'edificio distrutto. Qui Anna si arrampica per prendere un punto panoramico, e si prosegue.

    Nella radura incontriamo dei mostri, che sono chiamati Guardiani. Dobbiamo sparare a tre ondate di mostri, Anna aiuta con i colpi da cecchino.

    Andiamo oltre, troviamo un piccolo individuo dei Neri. È inutile sparargli addosso, basta inseguirlo nm attraverso stretti labirinti, arrampicarsi nella buca (tasto Ctrl) e, infine, raggiungerlo. Il nero abita le nostre menti e mostra la sua storia: la salvezza dalle esplosioni che hanno distrutto tutti gli altri mostri neri.

    Passaggio di missioni. fascisti


    L'annebbiamento della mente dall'influenza del Nero è passato, e qui troviamo che durante il periodo di incoscienza siamo stati catturati dai soldati del Reich. Accanto a noi sono stati catturati in cattività due soldati della Linea Rossa e un civile. L'ufficiale del Reich inizia a sparare ai prigionieri. Insieme a uno dei soldati, riusciamo a uccidere i nazisti e rimanere in vita. Il comunista sopravvissuto si chiama Pavel.

    Seguiamo Pavel, scendiamo dallo scivolo della spazzatura fino alle cantine del Reich. Di seguito raggiungiamo un ampio vano rotondo. Corriamo dall'altra parte all'ombra di una ventola che gira lentamente. Accanto alla grata chiusa, mettiamo Pavel al piano di sopra, e poi saliamo noi stessi le scale.


    Siamo finiti in un'enorme miniera circolare, dove centinaia di prigionieri languiscono in gabbie addossate ai muri, e guardie fasciste pattugliano lungo i sentieri sospesi. Camminiamo lentamente dietro a Pavel un po' più in alto. Quindi saltiamo giù per il sentiero, strisciando dietro il soldato del Reich. Quando Pavel lancia una pietra e distrae la seconda guardia, dobbiamo stordire (tasto "E") o uccidere (tasto "V") la prima. (La scelta dell'azione influisce sul finale del gioco. Se non uccidiamo le persone, ma solo le stordiamo, vedremo un finale "buono" segreto). Prendi le munizioni dal nemico.

    Dopo aver neutralizzato il nemico, tiriamo la leva per abbassare la scala. Al piano di sopra, svitiamo la lampadina dal faretto, dopodiché Pavel rimuove un'altra sentinella e spegne la luce dal suo fianco. Nel buio passiamo lungo il ponte, neutralizziamo il soldato. In cima ci arrampichiamo nel tubo verde.


    Camminiamo lungo il tubo, ascoltiamo una conversazione su come il fascista abbia venduto il mercante nero catturato dall'Hansa. Usciamo dal tubo. Otteniamo dal cadavere coltelli da lancio.

    Svitiamo la lampadina, aspettiamo che la prossima guardia entri nella stanza e lo stordiamo. Saliamo in cima, davanti all'enorme portale premiamo il pulsante verde per chiamare la guardia, ci nascondiamo dietro la scatola. Stordiamo la guardia rilasciata da dietro. Entriamo nel gateway, premiamo la leva.

    Pavel ci lancia pistola silenziata. Attraversiamo le fogne, eliminiamo silenziosamente i nemici, li prendiamo da loro automi. Ci sono solo tre soldati di pattuglia, gli altri quattro sono occupati con i propri affari e sono facilmente storditi da dietro.

    Aiutiamo Pavel ad aprire il gateway: tiriamo la leva destra sul muro.


    Soluzione Metro: Raggio di Speranza

    Saliamo la scala mobile, in cima vediamo una folla di fascisti che intonano il loro Fuhrer. Il capo dei fascisti racconta alla folla della base D6, dei suoi rifornimenti e dei piani per catturarla. Mentre i nazisti ascoltano un discorso infuocato, avanziamo tra la folla fino al podio. Ascoltiamo il discorso fino alla fine (+ karma).

    Dopo qualche tempo, il Fuhrer viene informato della fuga dei prigionieri, e subito iniziamo a correre (tasto Maiusc) dalla folla nel corridoio di sinistra. Lungo la strada, dovrai saltare una volta. Riusciamo a scappare, ma ci sparano. Pavel ci trascina al tram, insieme guidiamo alla prossima stazione.


    Procedura dettagliata Metro: Last Light

    Non riesco ad arrivare alla stazione. Lungo la strada, incontra una grata, Pavel la prende con un ariete, di conseguenza, il nostro vagone si rompe, ma poi entriamo più nel tunnel. Andiamo avanti, mettiamo Pavel nel tubo, dall'altra parte le guardie lo afferrano.

    Il cancello di destra si apre, escono due fascisti alla ricerca dei complici del comunista detenuto. Spegniamo la torcia, ci nascondiamo in un angolo lontano. Quando le guardie esaminano tutto e tornano indietro, li raggiungiamo e li stordiamo da dietro. Ci sono più di dieci fascisti più avanti in una piccola località a due piani, ma tutti possono essere storditi, non uccisi. Per fare ciò, svitiamo le lampadine vicine e spariamo alle lampadine lontane da una pistola con un silenziatore. Se i nemici non danno l'allarme, saranno facilmente storditi uno per uno.

    Saliamo al secondo piano della stanza, da lì saltiamo nella parte molto chiusa, neutralizziamo altri tre nemici, entriamo nella stanza al secondo piano. All'interno della stanza, un combattente fuori forma si siede su un letto e si arrende immediatamente. Non ucciderlo per ottenere il finale "buono".

    Passiamo in un'altra stanza, saliamo nella ventilazione.


    Soluzione Metro 2033: L'ultima luce

    Strisciamo attraverso la ventilazione, troviamo la cella di Pavel. Viene portato via per la sua esecuzione, devi sbrigarti a salvarlo. Usciamo dalla ventilazione nella stanza accanto.

    Nella prima stanza sul tavolo apriamo la scatola, all'interno troviamo un kit di pronto soccorso e le cartucce, accanto pensile qualche munizione in più. Percorriamo il corridoio, entriamo in una grande stanza a due piani.


    Nella stanza dietro il vetro vediamo tre guardie, ma ce ne sono molte di più. Andiamo sul lato destro per le scale del secondo piano.

    Obiettivo "Un regalo"

    Entrando nella stanza, andiamo nell'angolo destro, ci nascondiamo dietro le scatole. Ascoltiamo la conversazione di due guardie (+ karma). Veniamo a sapere che una delle guardie in un armadietto personale è nascosta buona arma. Aspettiamo che la guardia risponda alla radio, quindi andiamo nella stanza precedente all'armadietto. Lo inseguiamo, dopo aver aperto l'armadietto stordiamo la guardia, raccogliamo la mitragliatrice con tre migliorie (+ karma).

    Nella stanza centrale dove si trovano le guardie, a sinistra dell'ingresso c'è strumento musicale (3/17)- fisarmonica.

    Metro: Last Light è il secondo gioco della serie Metro, che funge da continuazione della parte precedente. Gli sviluppatori e gli editori sono rimasti permanentemente - 4A Giochi e argento profondo. Questa volta il gioco è stato rilasciato su 7 piattaforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maggio 2013, Mac OS X - 10 settembre 2013, Linux - 5 novembre 2013 e Xbox One, PlayStation 4 - 26 agosto 2014. Gli sviluppatori hanno tenuto conto dei desideri di giocatori e critici, promettendo di correggere alcune delle carenze del predecessore, allo stesso tempo, e di migliorare il passaggio stealth.
    È passato più di un anno dall'ultima parte, quando Artyom ha distrutto tutti i neri, ed è arrivato il momento dell'amore a Mosca, la primavera. Lo Sparta si è spostato in D6. Nello stesso posto, Khan informa il personaggio principale di essere stato in grado di rintracciare un nero sopravvissuto, ma ancora solo un bambino, e sperando che l'ultima decisione sulla distruzione dell'alveare fosse sbagliata, chiede ad Artyom di salvargli la vita. Solo Melnik e la sua banda hanno la loro opinione: arresta Khan e manda sua figlia Anna in missione insieme ad Artyom per eliminare il "Nero". Ma ci sono circostanze impreviste...

    A differenza della prima parte, in questo gioco non incontrerete difficoltà come il lavoro precedente potrebbe vantare, come come entrare in biblioteca o come aggirare il bibliotecario, quale arma è letale, ecc. E non ha senso nemmeno scrivere dove giacciono certi forzieri con i panini ... Dopo aver studiato attentamente l'area, puoi trovare tutto: a partire da una cartuccia, finendo con le maschere antigas.

    №1

    Il passaggio stealth è stato migliorato ed elaborato in dettaglio. Le armi più veloci ed efficaci del gioco sono i coltelli da lancio e da lancio. Sono bravi a uccidere tutti i nemici... Che siano umani o mostri. Se non vengono persi, cancelleranno il nemico dalla faccia della terra rapidamente e senza rumore.

    Molte persone a cui non piacciono giochi per computer pensano di avere la stessa trama e hanno un cattivo effetto sulla psiche non solo dei bambini, ma anche degli adulti. Ma questo è tutt'altro che vero. Alcuni giochi hanno una trama e un significato così profondi che ti toglie il fiato.


    Gli sviluppatori che creano giochi moderni stanno cercando di insegnare ai giocatori non solo a combattere gli avversari, ma anche ad applicargli misericordia. Uno di questi giochi è Metro Last Light.

    Descrizione del progetto

    Tutte le azioni del gioco si svolgono nel 2034 in Russia, dopo l'apocalisse. Molti residenti in questi tempi difficili, che sono rimasti in vita dopo la distruzione, devono nascondersi dai mostri che sono apparsi dopo un enorme rilascio di radiazioni. I mutanti attaccano le persone e le uccidono, quindi devono combattere per le loro vite. Gli animali che sono mutati a causa delle radiazioni vivono in una stazione della metropolitana sotterranea. Nonostante il fatto che molte persone, unite, stiano cercando di distruggere i mutanti e in questo modo proteggere le loro vite, c'è stato chi si è separato dalle masse e ha creato i propri gruppi. Hanno diviso la metropolitana in diverse zone e stanno combattendo tra loro per il territorio. L'unico eroe Artem, che non si è unito a nessun gruppo, sta cercando di uccidere i mostri da solo e liberare la metropolitana. Questo gioco ha sparatutto di genere. È anche una sorta di continuazione del gioco principale "Metro2033". Ha causato una massa a suo tempo emozioni positive non solo tra i giocatori, ma anche tra i critici.
    I giocatori, quando combattono i mutanti, possono usare qualsiasi arma con cui si sentono a proprio agio. Può persino crearne uno da solo. Può usare armi, non solo contro mostri, ma anche contro persone in caso di pericolo. L'intera atmosfera del gioco è completamente satura di una situazione post-apocalittica. La maggior parte dei giocatori che hanno completato completamente questo gioco non sanno che può finire in due modi. Il gioco " Metro Ultima Luce "può finire con un finale buono per il giocatore, o forse cattivo, tutto dipende dalle decisioni che prenderà. I punti principali che devi seguire affinché il gioco finisca bene:

    Punti chiave

    Affinché il giocatore non muoia alla fine, deve tenere traccia di diversi punti. Prima di tutto, questo è quando sullo schermo appare un flash, come le vecchie macchine fotografiche e il suono. Appaiono quando scegli l'azione giusta. Questo può accadere non solo nel gioco, ma anche nel filmato. Inoltre, può essere quando il giocatore trova un oggetto importante. Inoltre, affinché il gioco finale si concluda bene, durante il gioco devi cercare di non uccidere altri soldati. Inoltre, per un finale positivo giochi della metropolitana Il giocatore Last Light deve seguire alcune regole: Sparta Station

    All'inizio, il personaggio si sveglia, ma il controllo del gioco viene automaticamente trasferito al giocatore, che deve suonare la chitarra. Si trova vicino al luogo in cui giaceva l'eroe. Durante questa azione, si verifica un lampo, quindi non aver paura. Quindi il personaggio deve ascoltare la conversazione degli uomini che saranno seduti nelle vicinanze. Uno dei combattenti non avrà le gambe, quindi sarà su una sedia a rotelle. Quindi il personaggio deve avvicinarsi alla porta aperta, che si trova dall'altra parte. Il personaggio ha di nuovo un lampo. Non lontano dal punto in cui si radunano tutti i soldati, ci sarà una balalaika, il personaggio dovrà giocarci sopra. Affinché il gioco finisca in modo diverso, devi trovare tutti gli strumenti musicali e suonarli. Saranno diciassette in totale. La fisarmonica si trova nella sala con i malvagi Reich. Può essere trovata quando offendono il nuovo arrivato che si è unito a loro, sarà possibile intrufolarsi inosservati mentre tutti sono impegnati. La balalaika si trova dove Pavel ti lascerà. Due guardie riposeranno nelle vicinanze. La chitarra sarà posizionata vicino al bar, vicino al quale si trova il giocoliere. C'è una balalaika sul bancone del negozio e l'ultimo strumento sarà vicino al tavolo, al quale devi sederti su richiesta di Pavel. Nella caserma dove si trovano i combattenti ci sarà un pianoforte. L'armonica è nell'armadio nella stanza del soldato principale. Inoltre, la stessa armonica giacerà nella "Regina" non lontano dal lettino pieghevole, che si trova vicino al primo bivio. Tre chitarre sono in un posto nell'edificio del Contagion. Devi andare a cercarli quando l'intero edificio è avvolto dal fuoco. Vicino alla stanza c'è la prima chitarra, la seconda sotto il bancone e la terza giace vicino alla sedia, che è al secondo piano.

    Prigione

    Quando il personaggio entra nella prigione, vedrà i prigionieri dietro le sbarre. Non lontano da esso c'è una stanza in cui c'è una leva speciale. Devi tirarlo, tutte le porte delle celle si apriranno e gli ostaggi verranno rilasciati. Se un giocatore vuole finire il gioco e mantenere in vita il suo personaggio, devi aiutare molto.

    Campo

    L'edificio ha un lungo corridoio con armadi. Devi avvicinarti di soppiatto e ascoltare la conversazione degli altri soldati che sono lì. Uno di loro inizierà a parlare della cache. Non appena finiscono di parlare, devi inseguirlo e, spegnendolo, prendi tutto ciò che è lì per te. Dopo essere entrati nella stanza successiva, incontrerai un altro soldato sulla strada, starà semplicemente in piedi, appoggiato al frigorifero. Non è necessario ucciderlo, vai avanti. Un atto del genere avvicina gradualmente il giocatore a una buona conclusione del gioco.

    Stazione Rossa

    Arrivando qui, il personaggio vedrà un mendicante seduto per terra. Ha bisogno di dare una cartuccia e ascoltare la sua storia, e poi darne un po' di più. Devi anche ascoltare la conversazione dei soldati che sono seduti al tavolo e andare avanti. Più avanti, il personaggio incontrerà altri due uomini e una donna che parleranno, devi anche ascoltare esattamente di cosa stanno parlando. È necessario ascoltare a lungo finché non viene visualizzato un altro flash. Quindi cammina ancora un po' finché non incontrerai una persona che mostrerà le immagini dei bambini sull'ombra. Guarda per un po' finché non ammette di essere molto stanco. Dall'altra parte della strada ci sarà un giocoliere e non lontano da lui ci saranno diverse ragazze. Devi anche origliare la loro conversazione.

    Due persone sono in piedi vicino al cinema. Quello che fuma inizierà a offrire a un'altra persona la droga. Devi avvicinarti e aspettare che finiscano. Dopo che lo spacciatore è andato in direzione del giocoliere, devi seguirlo. Dopo aver condiviso che farà uno sconto sul prodotto, apparirà un lampo. Il personaggio ha bisogno di guardare la performance fino alla fine. Prima di sederti con Pavel e bere alcolici, devi prestare attenzione alle ragazze che sono sedute dietro il vetro. Devi ascoltare di cosa stanno parlando.

    Scena con Korbut

    Non appena il personaggio si arrampica nel condotto di ventilazione, sentirà la conversazione tra Moskvin e Korbut. Devi ascoltare tutto. Non puoi andartene senza ascoltare.

    Dopo la missione con Korbut

    Il personaggio deve bypassare il metal detector e spegnere i due combattenti che si siederanno vicino a lui. Il terzo combattente che apparirà all'orizzonte non appena sta per andare da qualche parte, devi seguirlo fino a quando non ammetterà che l'8° gruppo ha abbandonato il palo. Quindi può anche essere tagliato. Non appena il personaggio si arrampica attraverso la valvola, devi ascoltare la conversazione di due soldati dal basso.

    "Regina"

    Quando il personaggio andrà alla "regina" dovrà colpire la freccia al bivio. Quindi assicurati di schiantarti contro una staccionata di legno, dopo di che ci sarà un lampo. Quando arriva al secondo bivio, devi girare a sinistra per le auto in piedi. Dopodiché, attraversa il tunnel fino alla fine. Qui inciamperà nel cadavere bugiardo di un uomo. Deve essere ispezionato e tutti gli oggetti di valore portati via. Non lontano dal luogo in cui vengono spinte le auto, ci saranno letti con coltelli, devono essere ritirati. Quindi dovresti andare nella stanza in cui è stato versato il liquido verde e raccogliere la nota. Qui, oltre a lei, giacerà il cadavere di un uomo. Non appena lo trovi, ci sarà un lampo.

    banditi

    Dopo che l'eroe ha colpito invece di raccogliere, ha bisogno di ascoltare la conversazione tra madre e figlia. Si siederanno non lontano dalle munizioni che l'uomo vende. Camminando attraverso il tunnel, si sentirà l'urlo di una donna. Dopodiché, devi svoltare immediatamente nella prima porta a destra ed entrare nel trailer. Qui siederò tre persone che prendono in giro la ragazza. Devono essere uccisi e salvati. Dopodiché, devi andare ulteriormente in un'altra stanza, anche gli scumbag sono seduti lì, devono anche essere rimossi e tutti gli ostaggi salvati. Ci sarà una roulotte vicino al tunnel, ci saranno molti cadaveri, anche loro dovranno essere esaminati e tutti gli oggetti di valore portati via.

    Venezia

    In questo posto ci saranno due senzatetto, che sicuramente riceveranno le cartucce da tutti. Ne hanno bisogno per la difesa. Uno sarà vicino al vicolo e il secondo non è lontano dal chitarrista. Dopodiché, devi andare al poligono di tiro. Accanto a lui ci sarà un bambino. Dirà che ha messo l'orso da qualche parte e non riesce a trovarlo. Il personaggio andrà al poligono di tiro e vincerà tre round. Per questo riceverà cartucce e un peluche. Se un giocatore vuole che Metro Last Light finisca bene per il suo personaggio, deve dare al bambino il giocattolo vinto. Dopodiché, l'eroe deve andare in un bar, ubriacarsi e svenire. Al mattino, quando si sveglia e riprende i sensi, scoprirà che il bar in cui ha bevuto è completamente distrutto e il barista è fuori di sé dal dolore. Per appianare in qualche modo la sua colpa, il personaggio deve dare al barista un pacchetto completo di cartucce. Dopodiché, il flash apparirà di nuovo.

    Infezione

    Muovendosi lungo la miniera, il personaggio vedrà due soldati. Hanno messo le persone vicino al muro e vogliono sparargli. Deve girare a destra e metterli fuori combattimento per salvare i prigionieri. Uno di loro borbotterà ancora qualcosa nella sua mente, devi ascoltare cosa dice esattamente. Alla fine di questo capitolo, Lesnitsky ti dirà di rimuovere la maschera e il conto alla rovescia inizierà da cinque in ordine inverso, devi avere tempo prima che uno suoni.

    Epidemico

    In questo capitolo, il personaggio deve solo andare in giro per tutte le cache che si trovano al di fuori della zona di infezione e raccogliere i contenuti. Deve avvicinarsi al muro e quando appare l'icona, devi premere la lettera "E". Il primo sarà fuori dalla porta principale. Il resto sarà alle finestre.

    Galleggiando lungo il fiume, suonerà la campana. Devi prendere e parlare con la madre del personaggio. Dopodiché, lampeggia di nuovo.

    Deposito

    Dopo aver attraversato il territorio, sul lato sinistro dell'edificio c'è una porta, devi attraversarla. C'è una trappola sulla porta. Ha solo bisogno di scendere sotto il seminterrato, dato che tutti i trailer sopra sono pieni di nemici. Alla fine di questo capitolo, il personaggio incontra di nuovo Lesnitsky, non ha bisogno di essere ucciso.

    la Piazza Rossa

    Anche qui non è necessario toccare le guardie che saranno in arrivo. Quando Paul viene intrappolato dai morti e vogliono portarlo via, ha bisogno di essere salvato.

    una fine brutta

    Il gioco ha due finali. Per far finire male il gioco, devi uccidere tutti i personaggi che appaiono lungo la strada. Puoi anche combattere con soldati che si sono arresi e non vogliono combattere. È anche necessario rubare tutte le cose di valore.
    Dopo aver appreso i dettagli, ogni giocatore può finire il gioco con dignità, ma sta a lui decidere esattamente come.