Jak předat stalkerovi jasnou oblohu. Návod Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

Obyčejný den v Zóně - anomálie připravené zničit vše, co se jich dotkne, černobylský pes při jídle, skupina vědců vedená zkušeným stalkerem. Šprti mumlající o vydání za 2 měsíce a 4 dny a o poměrech. Ale jen skličující pocit nebezpečí... Pocity zesílí při pohledu na zvířata běžící v návalu strachu... Být v průšvihu... Stalker se podíval přímo před sebe a uviděl výbuch – krvavě zbarvenou stěnu, která přináší smrt všemu živému...

Večer... Zchátralý dům a 2 vojáci vedou pohodový rozhovor o zázračně přežívajícím stalkerovi. Životní funkce jsou normální, ale s mozkem není něco v pořádku. Propuštění zanechalo na tomto muži nesmazatelnou stopu.

Když se probudíte, uvidíte před sebou Lebeděva, který vám řekne, že jste po katapultáži zázračně přežili a že vás před smrtí zachránili stalkeři, kteří náhodně prošli kolem...

Při pohledu na seznam vašich úkolů (standardně klávesa P) uvidíte úkol chatovat s barmanem, jehož pozice je zobrazena na minimapě. Barman vám řekne, že jste uprostřed bažin, v čert ví na jaké základně, bude vyprávět o hlavních lidech na základně a o svém těžkém životě ... Tok řeči společenské postavy bude včas přerušen hlasem Lebeděva, který vás požádá, abyste k němu přišli „na kobereček“.

Lebedev vám řekne o seskupení " Čisté nebe", který je založen na jednom z charakteristických rysů člověka - zvědavosti. Členy skupiny podle Lebeděva nevede žízeň po zisku, ale touha studovat Zónu, pochopit zákonitosti, podle kterých existuje. Aby do nich nebylo zasahováno, základna a samotná existence "Clear Sky "Drží vás v tajnosti, a pokud vás vynesou z bažin, odhalí existenci základny. Je to hodně pro Lebeděva je výhodnější nechat vás tady, aby vás využil jako volnou pracovní sílu...

"Clear Sky" vás bude "pronásledovat" a občas vám dokonce pomůže během průchodu Stalker Clear Sky.

"Absolutně nečekaně" požádá základna o pomoc a vy jste právě volní. K Lebeděvově velké lítosti jste vy, neozbrojení, k ničemu, takže budete muset vydat malou uniformu z popelnic své vlasti. Pro přístup k těmto přihrádkám musíte najít obchodníka Suslova.

Od Suslova moc informací nedostanete - rozdá uniformy a půjde dál. Takže to, co tu máme, je pistole, brokovnice, náboje - to je pochopitelné. Lékárnička, obvaz - můžete se s nimi zalátat v terénu. Lékárnička navíc dokáže obnovit zdraví a obvaz je vhodný na zástavu krvácení. Jo, detektor, není to nejlepší nejlepší model, nebo spíše to nejhorší, ale pomocí něj můžete najít artefakt. Právě s jeho pomocí musíte během průchodu hry Stalker Clear Sky hledat artefakty.

Nyní k průvodci, který se zeptá - jste připraveni vyrazit? Nejlepší odpovědí je souhlas.

CHRAŇTE ZÁKLADNU

Když dorazíte, zjistíte, že jste úplně sami. Lebedev se ozve a poskytne nějaké informace o anomáliích a šroubech. Je lepší poslouchat jeho rady. Je čas procvičit si práci s detektorem, která je nezbytná pro průchod hrou Stalker Clear Sky. K tomu je potřeba ho získat (výchozí O), čím častěji to skřípe, tím jste blíže k artefaktu, hlavní je to nepřehánět a nenarazit na anomálii, ačkoliv artefakt lze jednoduše lokalizovat za tím. Vaší první kořistí bude artefakt Medusa.

Oblast se hemží anomáliemi, takže je třeba opatrnosti a opatrnosti, abyste se s nimi vyhnuli kontaktu. Vaším cílem je věž, viditelná z velké vzdálenosti. Stalkeři na stanovišti byli napadeni divočáky, které je nejlepší okamžitě zabít. Stojí za to vylézt na věž, ale nezachrání vás to před vyhozením.

Opět zchátralý pokoj a úkol promluvit si s Lebeděvem. Smyčka se stahuje... Lebeděv předvede zázraky logiky a řekne vám, že jste vyvržení opět přežili, a že jste získali schopnost vymrštění vydržet, ale po každém váš nervový systém odezní, a pokud ne zjistěte, co se děje se zónou a nezastavujte ji, pak vám nezůstane dlouho naživu (pokud v budoucnu spadnete do vyhazování, jste hotovi, takže se před nimi musíte schovat).

Podle Lebedeva se někdo dostal za vypalovačku mozků - část Zóny, ve které bylo nemožné, aby člověk zůstal. Bylo to... Jediným vodítkem je, že nedávno se obchodník Sidorovič na místě Cordon zajímal o konkrétní podrobnosti. Vaším úkolem je porozumět tomu, co se děje, ale především musíte pomoci Clear Sky posílit svou pozici v bažinách. Zde budete pomáhat v dalším úkolu.

Při výstupu se setkáte se stalkerem Shustroyem, který vám poví o situaci v Swamps a o nových příležitostech, které se objevily v PDA. PDA výrazně zjednoduší průchod Stalker Clear Sky, poskytne vám informace o poloze protivníků, mutantech, cache, statistiky a uloží všechny dialogy.

Dostali jste svůj první úkol, ale není kam spěchat. Pokud půjdete k obchodníkovi, pak po vyslechnutí jeho filozofického vnímání obchodování. Můžete zajít za místním „Kulibinem“, který vám bude dávat úkoly na hledání flash disků a ze kterého si můžete výrazně vylepšit zbraně a brnění. Během průchodu Stalker Clear Sky se navíc brnění a zbraně rychle opotřebují, takže je potřebují opravit mistři, jako je Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vás požádá, abyste našli 3 flash disky s údaji o vylepšení Viperů. Dvě z nich dává obchodník jako odměnu za splnění úkolů „dej a přines“. Třetí je v keši v bažině, jejíž souřadnice najdete na jedné z mrtvol.

Doporučuji neprodávat Medusu, která se stane "protiváhou" pro radiační artefakty a zbraň nevylepšovat: je to málo platné. Artefakty s vlastnostmi "Medusa" jsou velmi potřebné pro průchod hrou Stalker Clear Sky, protože poskytují kompenzaci za záření, které generují jiné artefakty.

UPEVŇUJTE POZICE „ČISTÉHO NEBE“ V MOŽNÁCH

Po všech úpravách můžete začít plnit úkoly. Něco málo o situaci v Bažině.

Hlavní síly skupiny "Clear Sky" se nacházejí na Rybářské farmě, ze které bude neustále slyšet volání o pomoc, z nichž první je žádoucí odpovědět. Poprvé je Farma napadena Renegáty a místní faunou. Po epické bitvě za svobodu "Clear Sky" budete mít na mapě úkoly, abyste získali klíčové body. V jakém pořadí to uděláte, záleží na vás, průchod hrou Stalker Clear Sky to příliš neovlivní. Čím více bojů se ale zúčastníte, tím lépe, protože pomoc je placená.

Budete také požádáni, abyste přinesli položky, které budou zaplaceny v hotovosti a někdy v ekvivalentu informací (flash disky).

  • Čerpací stanice může mít Viper 5 (buď na nepříteli nebo na stole)
  • Na vyhlídkové věži (úplně nahoře) je odstřelovací dalekohled
  • Starý kostel má spoustu munice a lékárničky (většina v bednách)
  • Na "Spálené vesnici" ve vypáleném domě se "smaží" anomálie. Uprostřed ruin je pec, poblíž které leží artefakt. Ale abyste to získali, potřebujete antiradin. A před skokem do pekla se nezapomeňte uložit.

Poté, co seskupení „Clear Sky“ posílí své pozice v bažinách, bude nutné zničit hlavní základnu „Renegades“ na mechanickém dvorku (farmě).

Bojovníci „Jasné oblohy“ se vyznačují nestálostí: buď čekají na váš povel k útoku, nebo šplhají „prsí na střílnu“, když jste stále v jiné části mapy. Nejlepším řešením by bylo okamžitě se dostat na nádvoří a počkat na příchod posil. I když jsou bojovníci na farmě nešikovní, berou množství, takže pokud se rozhodnete vypořádat se sami, budete muset být mazaní.

Po vyčištění vám bude poděkováno v penězích a dostanete brnění Clear Sky, které může místní Kulibin okamžitě vylepšit. Brnění je velmi dobré a při průchodu hrou Stalker Clear Sky se bude hodit.

Za strojovým dvorem je také pár „horkých“ míst, ve kterých artefakt leží.

Elektrické vedení je nataženo na východ od strojního dvora, pod kterým jsou v dálce anomálie a artefakt.

Ke konečnému zničení Renegades je nutné vyčistit cesty vedoucí do Swampu. Čištění lze provést sami, nebo můžete počkat, až to „Clear Sky“ udělá za vás. Tím je hlavní pasáž Stalker Clear Sky dokončena. Ale zbývá udělat víc.

DODATEČNÉ Mise, SBĚR ARTEFAKTŮ, TAJEMSTVÍ POLOHY

Jeden stalker na základně Clear Sky má za úkol najít dobrý artefakt Stone Flower, odměna za nalezení bude velmi malá, ale nemusíte ji dávat pryč.

Můžete být také požádáni o vrácení ztracené zbraně - AKM 74, která se nachází na severozápadě mapy. Nejlepším výchozím bodem bude lokace Farma (mechanizační dvůr), po cestě ze které narazíte na tábor banditů. Před odjezdem se ujistěte, že máte antiradin (vodka bude také fungovat), lékárničky. Když se dostanete do skladiště AK, najdete tábor, ve kterém se usadili bandité, z nichž někteří budou stát vedle velmi výbušného sudu.

Další průchod hrou Stalker Clear Sky bude mnohem jednodušší, pokud využijete tyto funkce.

Nyní je třeba se přesunout na severovýchod.Po dosažení plotu v něm hledejte malou mezeru (hledejte ji ve verzích pozdějších než 1.5.04), fotografie polohy mezery je na obrázku.

Po průchodu mezerou v plotě se pohybujte směrem ke zničenému mostu, pod mostem najdete vagóny, pod pravým růžovým je vchod do zemljanky.

Kromě lopaty a ohně najdete pod matrací detektor Veles (k jeho odebrání je třeba se posadit nízko), po kterém okamžitě najdete artefakt Gravy.

Další průchod hry Stalker Clear Sky vás zavede na sever, kde se nachází nádherná magická zbraň, která zabíjí k smrti ze vzdálenosti 100 metrů a jejíž jméno je VINTAR. Tato zbraň vyžaduje opravu za 9600 a náboje, které v blízké budoucnosti nenajdete (až ji najdete, tak ji opravte), ale její síla je nepopiratelná. Abyste ji našli, musíte se dostat k vlaku, věčně zmrzlému na kolejích, a jít do obrovské díry mezi vozy, poblíž které se anomálie nachází: pozorně se podívejte na zem mezi vegetací ve vzdálenosti asi 5 metrů od anomálie.

Poté se můžete projít po západní části mapy, budou tam anomálie a podle toho i artefakty.

První artefakt se nachází mezi nahromaděním plynu, přímo uprostřed. Tento shluk si všimnete z velké vzdálenosti přes štiplavý zelený kouř.

První skupinou anomálií je nahromadění plynu, v jehož středu se nachází artefakt, který potřebujeme.

Další artefakt leží ve stejné akumulaci plynu, ale je tam spousta anomálií, takže extrahovat artefakt bude obtížný úkol.

Poté, co najdete artefakty, můžete jít na jižní farmu, kde se nachází výchozí bod pro další průchod Stalker Clear Sky.

Nedaleko, poblíž elektrického vedení, jsou elektrické anomálie, mezi nimiž je další artefakt. Průvodce, který tam je, vás zavede do Cordonu, kde můžete pokračovat v průchodu Stalker Clear Sky.

„Dokonce i člověk, který

namířil na tebe pistoli

Mohu si tento stroj koupit?

Začátek S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky začíná tím, že skupina vědců spolu s žoldákem přezdívaným Scar spadá pod vydání Zóny. Jizva v tomto vyvržení kupodivu přežije a je nalezena tajemnou skupinou Clear Sky, která studuje Zónu a všechny jevy, které se v ní vyskytují.

Scar zjistí, že nejnovější vydání změnilo zónu. Dříve, kde byla bezpečná místa a stalkeři v těchto místech mohli chodit, se stali nebezpečnými. Kde nebyly žádné anomálie, nyní jsou. A mrtvá místa, kam se nepletl ani ten nejzoufalejší člověk, se naopak stala bez čepele. Vydání mělo také zvláštní vliv na lidi v zóně. Různé frakce se rozešly a začaly bojovat o držení území.

Scar, pomáhající bojovníkům skupiny Clear Sky na základně, opět upadne do nečekaného výbuchu a přežije. Během rozhovoru s Lebeděvem zjistí, že neustálé emise mohou být způsobeny tím, že se někdo v Zóně dostal do centra překonáním spalovače mozku. A tak Zóna, snažící se chránit, vypouští časté emise.

Scar má neobvyklé schopnosti, ale s každým vyhozením mu vyhoří nervový systém a pokud se vyhazování nezastaví, Scar zemře. Lebeděv proto po něm chce, aby zjistil, kdo by se mohl dostat do středu Zóny a šel tam pro něj.

Náš stalker Shram je poslán, aby pomohl uskupení Clear Sky posílit jeho vliv na území a pomoci proti dalšímu seskupení "Renegades"

Kordon. skupina "Stalkeři zdarma"

Sidorovič čeká na objednávku balíku od stalkerů, ale stalkeři se pohádali s armádou, přes kterou měl balík přejít do rukou Sidoroviče. Neví, kde se balíček nyní nachází, a chce, aby náš hrdina, který pracuje pro skupinu Clear Sky, zjistil, kde se ztratil a kdo ho má v rukou.

Scar jde naproti stalkerům za hrází. Po rozhovoru s hlavními stalkery zjišťujeme, co drží jako rukojmí. A k hádce mezi stalkery a armádou došlo kvůli veliteli té druhé. Stalkeři bývali posíláni vojenským nákladem, ale jejich velitel se stal drzým a začal banditům prosakovat informace. Zde se stalkeři hádali s horečkou a zajali velitele a drží ho jako zajatce.

Náš hrdina se pokusí od tohoto velitele, majora Khaletského, zjistit, kde se případ se Sidorovičovým lupem nachází. Ale major ho pošle. Stalker vysvětluje Scarovi, že major nic neříká, protože si je jistý, že si pro něj kolegové přijdou. A pokud odstraníte jeho kolegy, pak si major nebude jist pomocí a všechno jim řekne.

Scar zabije velitelovy komplice a on řekne, kde schoval pouzdro s lupem. Poté tento případ vrátí Sidorovičovi a na oplátku mu řekne, že stalker přezdívaný Fang od něj hledal vzácné detaily. A ten Fang šel na skládku hledat chybějící části. A našeho hrdinu se ujmou stalkeři ve vlně.

Skládka. Skupina banditů.

Scar jde na skládku, aby to zjistil. od rýpalů o Fangovi a jaké podrobnosti hledá a proč. Skládka se téměř úplně hemží bandity a cestou se zmocňuje pozic a posiluje pozici volných stalkerů. Najde mrtvé kopáče a zjistí, že Fang nenašel všechny jejich části, ale jen některé. Fang odmítl zaplatit, dokud mu nenašli všechny podrobnosti. Jeden z kopáčů Vasyan jde za Fangem, aby se od něj pokusil vzít nějaké peníze za podrobnosti, které mu poskytli. Scar je následuje.

Po setkání s Vasyanem, který si sedl na kámen v boji proti divokým psům, zjistí, že stalker Fang míří do Temného údolí.

Temné údolí. Skupina "Svoboda"

Scar jde za Tesákem do Temného údolí, které ovládá skupina Freedom. Po rozhovoru s členy této skupiny na kontrolním stanovišti to zjistí. že někdo neustále útočí na bojovníky na území. A jestli se na jejich místech vyskytoval nějaký stalker, tak to se dá zjistit jen na hlavní základně skupiny Svoboda.

Poté, co se Scar setkal s velitelem na základně skupiny Freedom, dostane od něj úkol zabít psi-psa, který překáží pronásledovatelům, a pak ho přivede k hlavnímu a pak pravděpodobně ví, kde Fang je. Scar najde PDA, ve kterém se ukáže, že bojovníci jsou napadeni z nějakého důvodu. Ukazuje se, že je to sám velitel, kdo prosakuje informace skupinám a jsou na ně vedeny útoky. Vůdce skupiny Čechov slibuje, že pokud najdeme tohoto velitele, řekne o Tesákovi.

Poté, co byl velitel zajat, Čechov řekl Scarovi, že hacknul frekvenci Tesáka a nyní ho může následovat. A Fang šel na skládku a teď ho můžete sledovat podle jeho frekvence.

Čechov požádá Scara, aby pomohl najít místo, odkud do údolí přišli žoldáci, kteří pracovali pro velitele. K tomu potřebujete zachytit dvě antény, pomocí kterých můžete provádět průzkum krajiny a najít vstupní bod. a společně s oddílem svobody zajmeme tyto antény a zničíme tunel.

Zpátky na Scarově vrakovišti okradou a vezmou všechny jeho peníze a majetek. Když se probudí, najde Fangovo PDA a zjistí, že ve středu Zóny skutečně byla skupina stalkerů. Aby zjistil jejich plány, Scar se vydává hledat úkryt těchto stalkerů.

Skupina "Dluh". Území Výzkumného ústavu Agroprom.

Scar míří na další území pod kontrolou skupiny Duty. Aby našel úkryt stalkerů, musí sejít dolů do metra „NII Agroprom“. Vůdce skupiny mu slíbí pomoc, pokud pomůže zatopit jeskyně, ze kterých neustále vylézají mutanti.

Po nalezení Fangova úkrytu se ukázalo, že skupina stalkerů vedená Strelokem skutečně byla v centru Zóny a znovu se tam chystá. Aby zjistili, jak to udělali, náš žoldák jde za profesorem Sacharovem pro vysvětlení.

Rostlina jantaru. základna vědců.

Profesor Sacharov řekl, že k němu přišel stalker Strelok a chtěl získat nově vyvinuté, ale nevyladěné zařízení proti psi-radiační ochraně. Střelec vzal jedno takové zařízení, aby ho otestoval v terénu, a vydal se do továrny. Profesor ho už nikdy neviděl.

Na území rostliny se neustále vyskytují neregulované výbuchy psi-záření, takže je nebezpečné tam jít, můžete kdykoli zemřít. Řekl také, že se skupině stalkerů podařilo rádiem nahlásit, že na území závodu našli jakousi technickou dokumentaci, která by mohla vysvětlit příčinu a vlastnosti psi-záření. Ale tato skupina byla pokryta výbuchem psi-záření a všichni zemřeli.

červený les

Scar jde hledat chybějící skupinu stalkerů a technickou dokumentaci. Celá skupina byla zabita. Sacharov po prostudování této dokumentace zjistil, že je možné se zbavit psi-záření, pokud bude chladicí zařízení v závodě znovu spuštěno. Náš hrdina se společně se skupinou volných stalkerů vydává do továrny plné zombíků. Profesor Sacharov restartuje chladicí systém a hlásí, že zachytil Fangův signál a že míří do Rudého lesa.

Dohoní Streloka, aby ho zastavil a nepustil ho do středu Zóny. Je přepaden a Strelok sám se vytrhne z pronásledování. Stalker se přesunul směrem k hořáku, ale tam se bez prototypu vědců nedostanete. Jediný způsob, jak dohnat Streloka, je projít Limansk. Směrem do města vede tunel, je hned za mostem. Most můžete spustit pouze z druhé strany, ale tu stranu ovládají bandité.

Jen lesník může najít způsob, jak se dostat do města. Tam může najít bezpečnou cestu. Nyní Scar potřebuje najít Foresterovu chatrč. Scar zachytí signál SOS a po něm najde stalkery, kteří zjistí, že v hlubinách lesa je prostorová anomálie, která vede k Lesníkovi.

Po nalezení prostorové anomálie, která se nachází přímo nad opuštěnou nádrží, se Scar setká s lesníkem a ten řekne, že cestu do Limansku lze najít. Nejprve je ale potřeba najít skupinu stalkerů, kteří někde uvízli a neustále od nich dostávají rádiový signál volající o pomoc. Nikdo opravdu neslyší, co se stalkeři snaží hlásit, protože signál je velmi slabý. Pokud budou stalkeři propuštěni, budou moci zezadu zaútočit na bandity, kteří dobyli most, a osvobodit jej.

Když Scar vyleze na věž, slyší signál od stalkerů, ve kterém hlásí, že uvízli na jednom místě, kam nemůžete, vše je uzavřeno na jednom místě.

K záchraně stalkerů, kteří uvízli, Forester nabídl použití artefaktu, který nedávno našel a díky němu se dostal z úplně stejné anomálie, ve které se stalkeři nyní nacházejí. Tento artefakt nazval „Kompas“. Tento artefakt mu ale bandité sebrali.

Poté, co Scar znovu zachytil artefakt, šel se skupinou Freedom obsadit vojenskou základnu, aby dal instrukce stalkerům v anomálii, jak se z ní dostat.

Limansk.

Poté, co se Shram setkal s oddílem „Clear Sky“, spolu s nimi a osvobozenými stalkery dobyl zpět most od banditů. Scar se spolu se skupinou vydává na průzkum do města.

Konec S.T.A.L.K.E.R. Čisté nebe

Scar spolu se skupinou Clear Sky prorazí Limansk a zničí ochranu Streloka před psi-zářením. Poté dojde k vymrštění a pak ukážou, kolik stalkerů leží v bezvědomí v místnosti a ukážou Jizvu a tetování na paži S.T.A.L.K.E.R.

Děj S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky zavede hráče rok před událostmi původního S.T.A.L.K.E.R. do roku 2011.

Skupině stalkerů se poprvé podařilo přiblížit se k samému srdci zóny – Černobylská jaderná elektrárna, což vyvolalo katastrofu, která málem vedla ke katastrofě. Po silném vysunutí se zóna změní. Nyní neexistují žádné relativně bezpečné silnice. Hromada anomálií, zombie a tak dále přispívá ke ztrátě celých výprav. Objeví se nová území zóny.

Mezi frakcemi není mír. Bojují o sféry vlivu a artefakty. Nyní každý sám za sebe. Hlavním hrdinou je žoldák, který se ocitl v samém centru konfrontací mezi frakcemi. Potřebuje dojít až na konec a zůstat sám sebou. Během průchodu hrou Stalker Clear Sky se naučíte spoustu nových věcí, ale stále nedostanete odpovědi na všechny otázky ... Koneckonců, toto je zóna ...

Start

Hra začíná probuzením hlavního hrdiny na základně skupiny zvané „Clear Sky“. Promluvte si s vůdcem Lebeděvem.

Když odejde, dostanete úkol - promluvit si s barmanem. Bude ve vedlejší budově. Můžete se navigovat pomocí radaru.

První úkol

Komunikace s barmanem nebude dlouhá. Mutanti zaútočili na stanoviště zvědů. Pošle vás do skladu pro vybavení. Obchodník Suslov vám dá potřebné uniformy. Chcete-li odejít, promluvte si se stíhačkou "CHN", která je poblíž skladiště.

Bažina

Takže jste v rozlehlosti Bažiny. Anomálie berou hodně zdraví. Zkuste je tedy najít šroubem a projděte se. Průchod hry Stalker Clear Sky pokračuje.

Když přejdete první most, vyhněte se anomálii. Je jich zde mnoho. Až pokyny od Lebedeva skončí, vyndejte detektor (O) - kousek od vás se objeví první dárek - to je artefakt Medúzy. Na opasek si ji nepřipnete, protože na začátečnické bundě není místo.

Když se přiblížíte k červené tečce na minimapě, uvidíte věž. Bude tam pár těl. V přívěsu v krabicích budou náboje. Pozor na prasata, kteří potřebují střílet do čela. Před katapultáží můžete mít čas na prohledání těl. Na věži je balíček nábojnic s brokem.

domovská základna

Základna "Jasné nebe". Mise pomoci dokončena. Jděte do Suslova pro odměnu. Pak jděte do sousední budovy. Uvnitř bude místní „Kulibin“. Mluv s ním. Ten dá za úkol najít flash disky.

Dejte mu nedávno pořízenou flashku. Pokud máte peníze, můžete u technika vylepšovat nebo opravovat zbraně a brnění. Pak jděte za Lebeděvem, promluvte si s ním. Vydá další úkol - "Získejte kontrolu nad Swampem." Když opustíte sídlo, potkáte Nimble. Řekne vám, jak přežít v zóně, a také co je ČKS. Může také ukázat na nějaké keše za peníze. Pokud chcete během průchodu hry Stalker Clear Sky dojít daleko, jděte za dirigentem.

velké bažiny


Když se objevíte tady, bude tu smečka masa. Je lepší je obejít, ale můžete i střílet. Poté se na PDA objeví zpráva - prosím o pomoc. Na mapě uvidíte blikající velkou značku. Jdi k němu. Musíte se dostat do malého tábora. Zde se poprvé setkáte s Renegáty, kteří musí být sestřeleni. Vezměte jejich mrtvoly, obvazy, náboje.

Nyní tedy musíte pomoci bojovníkům „CHN“ obsadit kontrolní body Swampu. Na mapě jsou označeny jasnými velkými značkami. Chcete-li zlepšit svou finanční situaci, zúčastněte se osobně bojů.

Na mapě můžete zjistit, kde jsou užitečná ložiska kořisti, swag a tak dále. Po zprávě od Lebeděva se musíte vrátit na základnu ChN. Mluv s ním. Řekne, že je nutné zbavit se hlavní základny Renegades, zmocnit se průchodů a cest do Cordonu.

Hledání artefaktů

V zóně je hlavním zdrojem příjmu artefakt. Budete je muset hledat pomocí detektoru, který máte v inventáři. Chcete-li tedy hledat artefakt, nejprve najděte anomálii. Nejčastěji se jedná o velké shluky typu "Symbiont", "Grabbing Hands". V Swamps se budete muset omezit na menší anomálie. Když procházíte hrou Stalker Clear Sky, abyste získali přesné souřadnice artefaktů, podívejte se na mapu umístění. No, podívejte se sami.

Základna Renegade

Než se vydáte na nepřátelskou základnu, přepadněte Swamp a dále vyčistěte oblast. Pak upgradujte zbraň. Nejlepší je mít Viper 5 a Hunting Rifle. Chaser 13 by také fungoval dobře.

Chcete-li získat další příjem, projděte úkoly jednoduchých stalkerů. Můžete také plnit úkoly, abyste našli předměty. To dále zvyšuje váš stav.

No, teď se můžeš postavit Renegátům. Pokračujte na jejich základnu spolu s oddílem na severovýchod k bodu "Mechanizační dvůr". Boj bude dlouhý a těžký. Mrtvým můžete vzít zbraně a střelivo.

Když vyhrajete, Lebeděv všem pogratuluje. Vraťte se na základnu "CHN", sledujte Suslova do obchodu. Při absolvování hry Stalker Clear Sky dá 1500 rublů, brnění. Pokud splníte všechny tyto úkoly, pak na jižní farmě musíte požádat Průvodce, aby vás zavedl do Cordonu.

Kordon


Žijí zde začátečníci, vojenští muži, slepí psi, Sidorovič. Bude vás kontaktovat rádiem. Nedaleko můžete slyšet vyjednávání válečníků. Budou střílet bez varování. Nejprve musíte zkontrolovat mapu. Kontrolní stanoviště s armádou na jihu. Na severu je kemp pro začátečníky. Musíte se dostat přes hlídky válečníků hluboko do území.

Hlavním problémem je pro vás nyní dalekonosný kulomet a ostražitá armáda. Vydláždit cestu dalekohledem. Je lepší se rychle pohybovat, vzít si lékárničky, schovat se za kameny. Přesuňte se tedy na konec drátěného plotu. Dále na vás budou postupovat zástupci ukrajinské armády. Občas na ně musíte střílet a trčet zpoza kamenů. Radši zhasni lucernu. Průchod hry Stalker Clear Sky pokračuje.

Když plot skončí, otočte se ostře doleva. Napij se energetických nápojů a vypadni, vinutí. Jinak vás zasáhne armáda. Udržujte svou orientaci na mapě. Dostanete se tedy do „Táboru začátečníků“. Zde lze plnit vedlejší úkoly, zejména u Vlka. Pak pokračujte do Sidoroviče. Je v bunkru.

Sidorovič

Takže tohle je místní hajzl s chraplavým hlasem. Miluje kance a kuřecí stehýnka. Zeptejte se ho na Strelku. Přirozeně se nabídne, že pro něj bude pracovat. Budeme muset hledat swag. Nejprve jděte za Valerianem, který je vůdcem neutrálů. Jejich základna je na prasečích farmách. Před nominací si můžete od místních vzít pár úkolů.

Pokud se považujete za cool, pak jděte na kontrolní stanoviště a ukažte válečníkům svou hbitost. Trofeje můžete předat Sidorovi.

přes kopec

V blízkosti železničního náspu. Cestou můžete najít sedícího vojáka pod mostem, pokud se otočíte hned od začátku. Můžete dokončit jeho úkol. V zásadě to nelze provést, zejména proto, že válečník poté změní svůj postoj k vám.

Při průchodu hrou Stalker Clear Sky se také setkáte s přátelskými stalkery, kteří se účastní bitvy proti válečníkům. Pomož jim. Pak seberte zbraně, nábojnice. Na severu uvidíte násep s železniční silnicí. Za ní bude základna Neutralů.

Základ neutrálů

Je to tu velmi pohodlné. Skládá se ze dvou kasáren. V pravé seděl technik a obchodník, ve druhé vůdce skupiny Valerianů. Bude mluvit o situaci. Válečníci údajně prozrazují informace banditům, ale ti sledují stalkery. Pak nabídne, že si promluví s majorem Khaletským, který byl zajat.

Jděte k majorovi a pak se vraťte k Valerianovi, protože rozhovor nebude fungovat. Vaším úkolem je nyní zabít majorovy přátele. Jděte do výtahu, pak do ATP. Namočte válečníka.

Na troskách můžete najít spoustu nábojů z Kalash, nového AKM-75.

Dále do zóny - blíže k obloze ... A. a B. Strugatsky, "Piknik u silnice" Nelíbily se mi bažiny. Museli hodně běhat, slejvat bahno a mačkat bahno z bažin. Bažiny jsem nikdy neměl rád. A nikdy nerozuměl romantickým vzdechům

Hazardní hry https://www.site/ https://www.site/

Průvodci

A. a B. Strugackij, Piknik u silnice

Bažiny se mi nelíbily. Museli hodně běhat, slejvat bahno a mačkat bahno z bažin. Bažiny jsem nikdy neměl rád. A nikdy jsem nerozuměl Stapletonovým romantickým povzdechům z The Hound of the Baskervilles na toto téma. Ve chvíli, kdy epopej v bažinách skončila a průvodce souhlasil, že mě vezme do kordonu, už jsem byl pevně rozhodnutý, že se na základnu uskupení Clear Sky nevrátím, i kdyby zde Vintorez prodali za babku.

Dlouhá navíjející se trubka mě zavedla na svah porostlý křovím. Obvyklým pohledem a pohledem kolem sebe jsem uviděl nápis „Stop! Zabít ohněm!" "Eka neviděn," pomyslel jsem si a klusal podél trnu, přizpůsobil se šipce na radaru a v duchu se připravoval na schůzku se Sidorovičem. Reproduktor zamumlal cosi hrozivého, ozvala se salva z kulometu, stalker-žoldák Shram vydal smrtelné rachocení a desátník kulometčík, chřadnoucí nečinností, udělal další zářez na zábradlí plotu. Ano... Nově příchozí v Cordonu se před rokem setkali nelaskavě.

Ovesná kaše, pane!

Nejprve si povíme o kvalitě. Takový začátek není náhodný, protože jak luxusní sběratelská edice, tak disk v osamělé plastové krabičce budou vonět stejně – něčím nezralým.

Svého času se na "Stín Černobylu" čekalo velmi dlouho. Tak dlouho, že samotný proces čekání zplodil celou subkulturu, reprezentovanou masou vtipů s nádechem hořkosti. Síťový důvtip hru velmi trefně nazval „zhdalker“. S "Clear Sky" vše dopadlo trochu jinak. Hra se objevila dostatečně rychle, ale ukázalo se, že je tak syrová a nedokončená, že téměř okamžitě získala neméně výstižnou přezdívku „vylétnout“.

Nutno přiznat, že ani tentokrát se rozum proti pravdě nepletl. Zamrzání a pády na ploše se staly doslova „vizitkou“ ruského vydání a fóra se okamžitě zaplnila pláčem, sténáním a skřípěním zubů. V době psaní tohoto článku se ukrajinské a evropské vydání sotva uskutečnilo, takže jejich připravenost k odchodu je mi stále neznámá.

Co do počtu chyb všeho druhu lze Clear Sky srovnávat jen s notoricky známým Boiling Pointem, který se stal když ne rekordmanem, tak standardem v této věci. Již zmíněné pády na plochu jsou v „Clear Sky“ bohatě posety nejrůznějšími skriptovými chybami, které vyvolávají celou řadu negativních emocí – od lehkého podráždění až po vztek.

A byl večer a bylo ráno... A byl patch 1.5.03. V něm byla slibována zejména optimalizace hry. Po vydání patche se však okamžitě začaly hrnout stížnosti, že se hra začala mnohem více zpomalovat a počet pádů se vůbec nesnížil. To však nemohu spolehlivě posoudit, protože jakmile jsem si všiml alarmující věty „Uložené hry z předchozích verzí nebudou po instalaci aktualizace fungovat“, rozhodl jsem se, že bez patche nějak přežiju.

Ale všechno to bylo vox populi. Pokud jde o mě osobně, počet brzd, bugů a pádů nezapatchovaného Clear Sky byl celkem snesitelný. Ano, docházelo k nečekaným pádům enginu, k únavnému čekání na spojence na kontrolních stanovištích a k ohromujícím skokům ve hře po průjezdu mezi lokacemi při výpadech. Celkově ale příběh gradoval celkem hladce a nebyly tam žádné úplně neprostupné špunty. Věř tomu nebo ne.

Nyní - vlastně o hře. Nebo spíše o tom, čím se liší od svého předchůdce.

Herní svět se hodně zlepšil. S podporou DirectX 10 vypadají obláčky kouře a mokré povrchy velmi naturalisticky a s texturami si poradily skvěle. Hraní na maximální nastavení však bude vyžadovat výkonný stroj s extrémně drahou grafickou kartou. Ne každý tedy bude moci obdivovat grafickou krásu Zóny naplno.

Jediná věc, kterou chci zvláště poznamenat, jsou opravdu tmavé noci. Tento dotek velmi dobře zapadl do hry a umocnil atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový design nezpůsobil žádné zvláštní nadšení ani stížnosti. Obecně by se to dalo nazvat nenápadné, nebýt občasného chraplavého sboru místních gopotů, kteří křičí: „Chyť citron!“ Osobně by mi na závod ve sprintu stačil sólo výkřik. Jo a sakramentsky "Pozor, anekdota!" u ohně, následovala vteřina ticha (vystřižená cenzurou, nebo co?), A pak nesvorný smích, také nepotěšil. Ne, chápu, že většina vtipů o stalkerech je buď vousatých nebo beznadějně nudných, ale stejně...

Rozhraní se naštěstí mírně změnilo. Tučné mínus bych však dal chybějícímu ukazateli únavy. Je v inventáři. Z nějakého důvodu ale v HUD chybí. Je nepohodlné, víte, běžet na pomoc spojencům s otevřeným inventářem. A z hlediska in-game logiky to také není nijak opodstatněné. Nechcete říct, že sám stalker netuší, jak je unavený.

Objevily se však indikátory radioaktivity (vnější a indukované), dopadu psi, chemického a tepelného poškození a krvácení. Ano a také ukazatel azimutu spadlého granátu. Hodně pomáhá včas se zakrýt a přežít, protože nejlétavější granát nebyl nikdy viděn.

Výběr šroubu stále není zahrnut do celkové smyčky výběru zbraně. Je to opravdu tak těžké? Proč je tady například dalekohled, ale ne šroub? A proč náš hrdina poté, co vylezl na denní světlo, jistě vytahuje stejný dalekohled?

Režim zaměřování pistole začal vypadat divně. Velmi zvláštní, vzhledem k tomu, že ve „Stínu Černobylu“ vypadal docela slušně a soběstačný.

Co se herní balistiky týče, zanechává dvojí dojem. Vintorez na jedné straně získal realistickou střelnici a dráhu letu kulek a na druhé straně lze z levných zbraní černobylských pankáčů snadno sešít tlusté stromy, které prorazí pouze třípalcový polní projektil. Od těchto gopniků v teniskách není kam jít ...

Dalším nesporným plusem je systém vylepšení zbraní a brnění. O těchto vlastnostech hry si povíme později, ale zatím chci jen poznamenat, že vydělat peníze na kompletní modernizaci alespoň jednoho pořádného sudu bude trvat dlouho. A pro vylepšené brnění - ještě déle.

Konečně dirigenti. Pokud není cesta přes lokaci blízko, můžete najít průvodce označeného na PDA speciální ikonou a zeptat se ho, kam vás může zavést. Může se ukázat, že je tam, kde ho potřebujete.

Toto je chyba: když se pokusíte jít s průvodcem na jiné místo, hra může zamrznout, a to těsně. Buď opatrný.

"Clear Sky" se ukázalo být znatelně slabší, než by mohlo být. Atmosféra Zóny však obecně zůstala zachována, obohacena o další doteky (někdy poněkud neohrabané). Vložíme disk do mechaniky ... A nestěžujeme si, že jsme na chyby nevarovali. Tak tady to je.

Řekněte pár slov o hlavní postavě

Začněme, jako obvykle v popisu prequelů, vzpomínkami na budoucnost. "Shadow of Chernobyl" začíná zběsilým závodem kamionů, v jehož zadní části Tagged leží jako panenka slabé vůle. Později, pokud si vzpomínáte, jsme vy a já získali určitou představu o tom, kdo a za jakých okolností ho nasadil do tohoto náklaďáku. Zdá se, že mocné O-vědomí chytilo neklidného a přehnaně zvědavého stalkera, strkal nos tam, kam neměl, a pak ho chybně zakódovalo, aby se zabil, a propustilo ho ze všech čtyř stran. Ale to vše bylo jaksi vágní a neoplývalo detaily. A nyní můžeme podrobně vysledovat jeden z hlavních důvodů, který z otrlého stalkera proslavil přezdívku Střelec, nezkušeného začátečníka s podivným tetováním na předloktí.

Naším hrdinou je také stalker, osamělý žoldák Scar, který navádí do zóny ty, kteří v ní nejsou schopni sami přežít, ale mohou si zaplatit služby průvodce. A on, stejně jako Strelok, také má rozlišovací znak. Je, jak se říká, „poznamenaný zónou“. Jen málo lidí je propuštěno zónou živých, pokud mu sevřou drápy na krku. Scarovi se ale nějak podařilo přežít Velký výbuch, který zabil celou skupinu, kterou vedl. Právě tato skutečnost přiměla vedení skupiny Clear Sky k úvaze o využití Jizvy pro jedinečnou misi, kterou nikdo jiný nezvládne – najít ty, kdo jsou vinni Velkou ejekcí, a zastavit jejich nezodpovědné putování do Sarkofágu.

Logika scénáře však občas pokulhává. Otázkou tedy je, proč Scar, který přežil dvě katapultáže (jedno z nich - před našima očima), pravidelně umírá při první následné? Dobře, hra vysvětluje, že jeho nervový systém je transformován zónou a postupně „vyhoří“. Ale proč potom žádný počet hodů strávených v krytu neovlivní našeho hrdinu? A jaký je vlastně jeho jedinečný účel? Jaké schopnosti ho odlišují od ostatních stalkerů? Odpověď na tuto otázku je dána až na samém konci hry, vystřídá ji pouze jakési mystické nepochopení vložené do úst Lebeděva.

Tak či onak, Scar jde dopředu a sbírá roztroušené útržky informací o činnosti skupiny Strelka, která zjevně dělá něco velmi zajímavého a souvisí s pochodem do středu Zóny. Náš hrdina tyto útržky informací svědomitě předává vůdci skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostává od něj další instrukce. V této fázi neexistují žádná časoprostorová omezení, takže můžete prozkoumávat Zónu podle libosti, sbírat artefakty, vydělávat peníze, vylepšovat zbraně a brnění. A zároveň se seznámit se sortimentem herních chyb.

Z Swamps do Zastavy, ze Zastavy do Garbage, z Garbage do Dark Valley... Samotáři, bandité, "Svoboda", "Povinnost"... střed zóny. První kontakt mezi Scarem a Strelokem se odehrává na okraji Rudého lesa, poblíž mostu do Limansku. Je jasné, že Strelok má v úmyslu jít až do konce a je připraven zničit každého, kdo se mu postaví do cesty. Jedinou nadějí, jak ho zastavit, je navázat kontakt s Foresterem. Po dlouhých taženích Rudým lesem a skladišti se odehrává klíčová bitva o most vedoucí do Limansku, který obchází Radar. A od tohoto okamžiku získává děj konečnou přímočarost a ze hry se stává klasický „koridorový akční film“.

Cestou potkáte velmi zvláštní a pro "stalkerské" momenty netypické, jako je helikoptéra s ukazatelem zdraví a také pár "sniper-kulometčíků", které nelze zabít běžnými střelnými zbraněmi. Ano, toto dobře zapadá do kánonů klasického scénáře akčního filmu, ale v celkové atmosféře hry, která si již získala svou armádu fanoušků, to působí trapně. Zde mě osobně například „Shadow of Chernobyl“ uplatil právě svou realističností a minimem arkádových konvencí. A tady, vidíte, vrtulník, který lze sestřelit útočnou puškou, a nezničitelný odstřelovač, dokonale viditelný v zaměřovači. Ne pevné...

Seskupení

Pamatujete si, kolik stížností bylo na nedostatečný počet skupin pro vstup? No a teď je jich víc. A přesněji tři – „Stalkeři“, „Svoboda“ a „Dluh“. Vstupem do kteréhokoli z nich získáte nejen slevu na nákup zbraní, ale také se budete moci zúčastnit války gangů. K dynamickým a intenzivním online bitvám má samozřejmě velmi daleko, ale přináší do hry určitý prvek rozmanitosti a umožňuje vydělávat peníze. Připravte se ale na nepříjemné zádrhele. Když vezmete například kontrolní bod, můžete čekat hodiny, než se k němu vaše skupina přiblíží. A nikdy nečekejte, protože skripty ve hře občas fungují podle zákonitostí nějaké zcela nelidské logiky.

Zpočátku Scar neformálně patří do skupiny Clear Sky, i když je uveden v Mercenaries. V každém případě se velmi aktivně podílí na vyhlazování „renegátů“ v bažinách. K této skupině ale nemá žádné další závazky. Pokud se připojíte k jakémukoli jinému, nijak to neovlivní vztah s Lebeděvem a „Jasným nebem“.

Existuje však další seskupení, ke kterému se můžete zkusit připojit. To jsou bandité. Vedoucí zadá několik úkolů, zaplatí střídmě a pak ho krmí sliby jako „jakmile, tak hned“. Nikdy se mi nepodařilo získat vstup do slavných řad černobylské gopoty. Dobře, nebolelo to a chtěl jsem se přidat k řadám dělníků.

Celkem je ve hře osm frakcí, se kterými bude muset Scar tak či onak interagovat.

Čisté nebe

Malá skupina vedená vědci. Jejími cíli a cíli je stabilizace Zóny, prevence emisí, které vedou ke smrti mnoha lidí, očista Bažin od kriminálních živlů. Místo nasazení – tábor na Swamps.

Renegáti

Skupina banditů bez jediného vedení, stojící proti „Jasnému nebi“. Nesleduje žádné konkrétní cíle a záměry, omezuje se na snahu udržet pár opevněných bodů v Bažinách. Místo nasazení – Bažiny.

Stalkeři

Seskupení samotářů, kteří nechtějí být pod jedním velením. Smyslem existence této skupiny je vzájemná pomoc a podpora v obtížné situace. Cíle a úkoly - osvobození Odpadků od banditů. Místo - Cordon.

bandité

Hloupý dav banditů, kteří nevyvolávají žádné sympatie. Formálně existuje jednotné vedení. Cílem seskupení je kontrola nad vrakovištěm, které spojuje několik dalších míst dohromady. Místo - Skládka.

svoboda

Seskupení, které vyznává naprostou svobodu jednání v zóně pro každého. Navzdory centralizovanému vedení je v podstatě dost anarchická. Cílem skupiny je odolat „Dluhu“ a rozšířit svůj vliv na Vojenské sklady. Místo - Dark Valley.

Povinnost

Polovojenská skupina, která vyžaduje přísnou disciplínu. Velmi dobře vyzbrojený a vybavený. Jeho cílem je izolovat Zónu, potlačit aktivitu mutantů a zabránit volnému odnášení artefaktů do vnějšího světa. Místo - Agroprom.

Žoldáci

Seskupování, jehož strategické cíle jsou zcela nepochopitelné. Soudě podle herních událostí se zabývá plněním rozkazů pro bojovou podporu. Přítomnost jediného vedení a nasazení není známo.

Monolit

Náboženská a mystická sekta uctívající Monolit – hypotetický artefakt Zóny. Nepřátelský vůči všem ostatním skupinám bez ohledu na jejich cíle a činy. Úkoly - ochrana Monolitu před zásahy zvenčí. Místo - Černobyl.

Vztahy s určitými skupinami, kromě „žoldáků“ a „monolitů“, se kterými je vše jasné, se odrážejí ve Scarově CCP. V zásadě jsou tyto informace mírně k ničemu, protože nepřátelé v žádném případě nebudou chovat nepřátelství, ale při první příležitosti okamžitě zahájí palbu.

Válka gangů

Smyslem války skupin je systematické vysídlení nepřátelských jednotek z území místa a dobytí pevností. Herní mechanika nezajišťuje zvláštní iniciativu spojenců, takže budete muset skvěle běhat, abyste místo obsadili.

Začátek války je ve znamení rozkazu potlačit nepřátelské síly v určitém okamžiku. Rychle se podíváme na PDA, kde se přesně tento bod nachází, běžíme tam a zničíme všechny, kteří tam jsou. Kromě zástupců nepřátelské skupiny to mohou být monstra.

Po zametání čekáme na přiblížení jedné z našich jednotek. Když se oddělení přitáhne a zafixuje bod, obdrží zprávu o úspěšném dokončení fáze. Z bodu do bodu je tedy zachyceno území místa. Rozmístění zbytků nepřátelských sil se pohodlně ovládá na PDA. Ale nezapojujte se do amatérských představení obcházení objednávek. Přesto spojenci nedojdou k bodu, který jste svévolně zajali, dokud neobdržíte příslušný rozkaz.

Poznámka: neoprávněné akce mohou být nejen zbytečné, ale také škodlivé, protože zatímco vy útočíte na nepotřebný bod, vaše seskupení může přijít o jeden z již zajatých.

Po úplném zničení nepřátelských sil přechází území pod kontrolu vašeho seskupení. To ale vůbec neznamená, že na něm nebudou další nepřátelství. Nepřátelské jednotky se čas od času objeví podél okrajů lokace a postupně převezmou kontrolu. A mutanti mohou přijít v noci. Jejich vítězství na kontrolních bodech se také počítá jako prohry.

Za každé úspěšné obsazení bodu, na kterém jste se podíleli, je splatný poměrně solidní peněžní bonus.

Artefakty zóny

Artefakty, jak si pamatujete, v "Shadows of Chernobyl" doslova ležely pod nohama. V Clear Sky žádná taková pozornost nebude. Zde jsou neviditelní a měli by být nalezeni pomocí speciálního detektoru, pokaždé, když se přiblíží smrti. Některé artefakty v Clear Sky si ponechaly svá jména, ale změnily své vlastnosti, zatímco zbytek se pro hráče stane novinkou.

Nutno podotknout, že z hlediska průchodu hrou jsou artefakty zcela volitelné. Dokonce i na nejvyšší úroveň těžkosti lze dosáhnout až do samého konce bez nich. Zde byla pravděpodobně uzavřena sázka na hráče-výzkumníka, který bude poháněn výhradně zvědavostí.

Většina artefaktů je radioaktivní. Artefakty ovlivňují parametry jako nosnost, výdrž, srážlivost krve, psychickou stabilitu, odolnost vůči záření, ohni, chemickým popáleninám, elektřině. Celkem je ve hře dvacet čtyři artefaktů a jeden z nich je unikátní. Říká se mu „Kompas“ a narazí na něj pouze jednou, při plnění úkolu lesníka. Tento artefakt má schopnost najít mezery v anomálních polích, čímž funguje jako druh detektoru. Říká se, že s jeho pomocí lze projet to nejsložitější anomální pole bez sebemenšího rizika.

Zbývající artefakty lze nalézt pomocí detektoru poblíž anomálií.

Poznámka: hledání artefaktů je poměrně obtížné, protože jsou neviditelné, dokud se nepřiblíží k detektoru. Při lokalizaci nalezeného artefaktu je hlavní nespadnout do anomálie a pečlivě sledovat úroveň radiace a zdraví. Ve vzrušení z hledání na krátkou dobu zemřete na nemoc z ozáření.

Zbraně a vybavení

Seznam herních zbraní zůstal téměř stejný jako ve Shadows of Chernobyl. Byly přidány pouze dva modely pistolí (Marta a KhPSS1m), vertikální lovecká puška a lehký kulomet.

Pokud jde o pistole, obě jsou komorované pro 9x19 Para a mají skutečné analogy Beretty 92 a Browning HP. Oproti jiným modelům stejné třídy nebyly žádné výrazné výhody.

Lovecká puška (skutečný analog TOZ-34) bude zpočátku dobrým pomocníkem při střelbě na monstra, protože způsobuje kolosální poškození na blízko a má dobrou přesnost na střední vzdálenost při střelbě s jacanem nebo opeřenou kulkou. V budoucnu však prostě nemá smysl nosit takovou banduru.

Kulomet (skutečný analog PKM), kupodivu, se ve hře používá výhradně pro střelbu z ruky. To, že takové použití lehkého kulometu je nesmyslné plýtvání municí, se hráčů vůbec nedotýká. Kulomet však nemá žádný významný vliv na průchod hrou, protože podle scénáře padne do rukou hrdiny již v sekci „koridor“ a může být účinný pouze proti vrtulníku.

Poznámka: je samozřejmě možné získat kulomet dříve, na základě "dluhu", háčkem nebo podvodníkem, ale zase to nebude mít smysl, protože střelivo do kulometu není levné, je extrémně vzácné a přesnost této zbraně je pod jakoukoli kritikou.

O balistice jsem se již zmiňoval v recenzi. Fantastická průbojnost nepřátelských kulek činí obvyklé použití stromů a krabic jako úkrytů zbytečné. Nepřátelé se však tiše schovávají za stromy a není možné je zastřelit kmenem stromu. Taková, víte, balistická diskriminace.

Přesnost ručních zbraní se znatelně zhoršila i v režimu zaměřování. Nyní instalace optického zaměřovače na AK-74 umožňuje pouze podrobnější pozorování nepříjemných chyb. V podstatě je tento přístup pochopitelný, jelikož do hry byl zaveden systém upgradu zbraní, který výrazně zlepšuje její výkonnostní charakteristiky.

Brnění je také přítomno v široké škále - od lehké bundy, která chrání pouze před větrem, až po komplexní ochranu pancíře "Bulat". I zde je zajištěna modernizace.

Z doplňkového vybavení je třeba zmínit detektory artefaktů. Jsou zastoupeny třemi modely.

Odezva. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Při přiblížení k anomáliím vydává varovný signál. Dokáže také registrovat přítomnost artefaktů a měřit vzdálenost k nejbližšímu. Použití není příliš pohodlné, protože neoznačuje směr artefaktu.

Medvěd. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Na rozdíl od modelu „Response“ ukazuje nejen vzdálenost k artefaktu, ale také směr k němu, přičemž vektor označuje na speciálním indikátoru azimutu. Při určité zručnosti obsluhy je to docela efektivní.

Veles. Detektor-skener nové generace včetně Geigerova počítače a indikátoru anomální aktivity. Navrženo speciálně pro detekci artefaktů. Umístění artefaktů se zobrazuje na speciální obrazovce, což usnadňuje jejich nalezení.

Vylepšování zbraní a brnění

Modernizaci všech typů mohou provádět speciální NPC na základnách frakcí. U většiny typů ručních zbraní (pistole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizace možná ve dvou směrech. První zvyšuje palebnou sílu díky rychlosti palby a instalaci podhlavňového granátometu (pro útočné pušky). Dalo by se říci, že jde o verzi zesíleného útoku. Druhým směrem je sniper. Zajišťuje snížení síly zpětného rázu a zvýšení úsťové energie střely na úkor rychlosti střelby. Obě cesty lze kombinovat, ale pak bude třetí úroveň vylepšení nedostupná.

Bez ohledu na povahu vylepšení lze na kulomety nainstalovat držáky optického zaměřovače. Můžete také zvýšit objem zásobníku o 50 % a jednou změnit ráži hlavně. To druhé je obzvláště zajímavé, protože si můžete vzít dvě velmi spolehlivé útočné pušky AK-74, přejít na jednu ráži a skončit s univerzální sadou spolehlivých zbraní pro jakýkoli typ nábojů, se kterými se setkáte.

Odstřelovací pušky poskytují pouze zvýšení přesnosti, smrtící síly a kapacity zásobníku, což je celkem logické.

Některé typy zbraní umožňují některá speciální vylepšení, která nejsou dostupná pro jiné modely stejné třídy. Takže například útočná puška IL-86, která má integrovaný optický zaměřovač, může být vylepšena ve směru zvýšení jejího zvětšení.

Brnění lze také upgradovat dvěma způsoby – ve směru posílení neprůstřelné pancéřové ochrany a ve směru odlehčení, zvýšení nosné hmotnosti a zvýšení ochrany proti anomální aktivitě Zóny. Je snadné vidět, že první možnost je čistě bojová, zatímco druhá se dobře hodí pro průzkumníka zóny. Vylepšení brnění je velmi drahé. Plně modernizovaný Bulat vás například vyjde na 110 tisíc (pro srovnání: kompletní upgrade AK-74 včetně změny ráže vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: při upgradu svých zbraní a vybavení buďte opatrní. Jeden špatný krok – a druhá (a s ní i třetí) úroveň vylepšení bude nedostupná a peníze budou vyhozené.

Použití úsťových tlumičů ve hře je zajištěno. Ty jsou ale prakticky bezvýznamné, jelikož nepřátelé na výstřely v každém případě reagují a neomylně hledají zdroj nebezpečí. Kromě toho tlumiče, jako ve skutečnosti, snižují smrtící účinek střely.

Monstra

Fauna Zóny se v zásadě prakticky neobohacovala. Navíc v během dne ještě zchudla. Podle obecné myšlenky hry jsou denní hodiny vyhrazeny pro válku frakcí, takže mutanti se nyní raději objevují v noci.

Snížení počtu mutantů v zóně však vynahradilo zvýšení zdraví a poškození. Šnorkové, kteří byli snadnou kořistí v Shadows of Chernobyl, jsou nyní schopni zabít stalkera, pokud je jich alespoň pár. Slepí psi se také stali silnějšími a agresivnějšími. Pseudopsi získali schopnost teleportovat se, když jsou zasaženi kulkou. A pseudoobr, kterého v pamětní laboratoři X-18 bylo možné zabít dvěma nebo třemi granáty RGD-5, se nyní proměnil v neporazitelný stroj na zabíjení, na kterém utratíte dvě desítky stejných granátů bez sebemenšího výsledku . Díky bohu se schází pouze jednou, v lokalitě Rudého lesa.

Poznámka: neztrácejte čas hledáním částí zabitých monster. V "Clear Sky" nejsou poskytovány.

Potkat na cestě i upraveného bloodsuckera – tzv. „swamp tvora“. Na rozdíl od běžného bloodsuckera nepotřebuje opustit stealth režim, aby mohl zaútočit. Zabít tohoto mutanta je téměř nemožné, protože se pohybuje velmi rychle a prakticky nestojí na místě.

Do scénáře ve hře bude zapojen ovladač. Ohledně tohoto "mozkožrouta" jsem nezaznamenal žádnou komplikaci. Navíc se mi zdálo, že začal být vstřícnější.

Anomálie a odlehlé hodnoty

Anomálie, ty kletby stalkera, jsou mnohem méně nápadné než ve Shadows of Chernobyl. K již známým „elektrickým“, „smažícím“ a „nálevkovým“ byly přidány tři anomálie. To je „break“, „mlýnek na maso“ a „symbiont“. První způsobuje tepelné poškození, druhý se rozpadá na kusy protisměrnými gravitačními poruchami a třetí má kombinovaný účinek - ničí nervový systém psi-zářením, spálí a rozbije ho na kusy. Symbionta najdete například v Rudém lese, poblíž biotopu pseudoobra.

Každá herní lokace má jedno nebo dvě pole anomálií, kde můžete hledat artefakty. Na zbytku území jsou anomálie poměrně vzácné.

Poznámka: buďte opatrní - mnoho anomálií je radioaktivních. Při hledání a sbírání artefaktů se nezapomeňte dívat na indikátor. A vezměte si s sebou spoustu antirad.

K emisím zpravidla dochází při opakovaných návštěvách lokalit. Varují na ně předem, takže docela stihnete doběhnout do krytu, který je v každém případě zajištěn. To, že striktně vymezené místo může sloužit jako úkryt před výhozem, samozřejmě nemá žádnou logiku, ale nedá se s tím nic dělat.

Pokud se Scar nestihne zakrýt před začátkem katapultáže, okamžitě zemře. Je tedy lepší si pospíšit, nezastavovat se kvůli přestřelce s nepřáteli, které potkáte po cestě. Ale nesnažte se dostat pryč z vydání na jiné místo. Vyhazování samozřejmě opustíte, ale další průchod hrou se může stát nemožným.

Návod

bažiny

Po zhlédnutí videa, které nám přináší aktuální informace, hledáme barmana a získáváme první informace o aktuálním stavu věcí. Rozhovor s ním přeruší Lebedev, který požaduje, aby za ním Shram přišel. Rozhovor s Lebeděvem také osvětluje minulé události a vyhlídky.

Po obdržení úkolu jdeme za obchodníkem, který vybaví Scara na první cestu do Swamps. Vyzbrojeni jdeme za průvodčím, který nás odvede na místo a ukloní se.

Bažiny jsou specifická lokalita. Výhled je zde kvůli všudypřítomným houštinám ostřice dost špatný. Cestou narazíte na malé stádo masa, pro které nemůžete utratit munici.

Smyslem prvního tažení je dostat se s panickým "chistonebovtsym" k věži, vylézt na ni, střílet na divočáky a bezpečně upadnout do mdlob z katapultáže.

Když jsme opět přišli k rozumu v naší obvyklé posteli, jdeme do Lebeděva, abychom si poslechli nějaké nejasné argumenty o zóně, historii Velkého vyvržení a místě Jizvy v jejím pokračování.

Ze všeho, co bylo řečeno, je jasné, že se musíte dostat do Cordonu, blíže k Zóně. Pak se ale ukáže, že tábor Clear Sky je doslova ze všech stran obklíčen Renegáty.

První válka frakcí se tak stává naším operačním úkolem. Zatlačením nepřátelských oddílů na okraj Bažin a získáním pevností zpět se postupně dostáváme k průvodci, který souhlasí, že nás dovede do Cordonu.

Kordon

Po výstupu z potrubí nespěchejte. Problém je v tom, že celý prostor před východem je prostřelen ze stojanového kulometu základny. Naším úkolem je tedy co nejrychleji doběhnout k velkému balvanu ležícímu směrem k předsunuté základně a sednout si za něj. Kulometčík, který ztratil svůj cíl, to oznámí velení a zajatá skupina bude poslána hledat stalkera. Využijeme toho, že kulometčík nemůže střílet, zatímco skupina hledá, rychle běžíme doleva podél plotu z ostnatého drátu.

Po opuštění pronásledování se dostaneme do vesnice a sestoupíme do suterénu k Sidorovičovi. Starý parchant jako obvykle nechce sdílet informace zdarma a požaduje na oplátku najít a vrátit pouzdro s lupem, již připravené pro zákazníka.

Jdeme do tábora skupiny "Stalkers", cestou se účastníme přestřelky mezi samotáři a armádou vedle autobusové zastávky. Když vyhrajeme bitvu, dostaneme příležitost vylepšit naše zbraně.

Po rozhovoru s velitelem skupiny otcem Valerianem jdeme komunikovat se zajatým majorem Khaletským. Major projevuje tvrdohlavost, nechce prozradit, kde přesně případ ukryl, ale dává jasně najevo, že ho jeho lidé nenechají v nesnázích a určitě ho zachrání.

Druhá návštěva otce Valeriana dává vzniknout plánu zabít celou „podpůrnou skupinu“ Khaletského, aby si nedělal iluze o vlastní budoucnosti.

Sotva řečeno, než uděláno. První skupina je u výtahu, druhá - u MTS. V tomto pořadí zničíme armádu. Po návratu do tábora jsme přesvědčeni, že Khaletsky se stal znatelně hovornějším, dozvídáme se od něj místo případu.

Když jsme našli rezavou krabici, vezmeme ji Sidorovičovi. Na oplátku dostáváme metrovou vděčnost a informaci o stalkerovi jménem Fang, který shání nějaké elektronické součástky, ale neříká, proč je potřeboval. Sidorovič nerozumí elektronice a nedrží součástky. Poslal tedy Tesáka ke kopáčům na Vrakoviště. Rozkopávají tam pohřebiště vybavení, takže tam musí být nějaká elektronika. Takže dalším cílem je najít Fang v odpadcích.

Skládka

Další výšlap potrubím. U východu čeká skupina banditů. Pokud uposlechnete jejich požadavků, okradou vás až do morku kostí. Proto bude levnější utratit za ně pár granátů a padesát nábojů.

Obcházíme parkoviště techniky a sledujeme značku, která vede ke čtyřem mrtvolám nešťastných bagristů. U jednoho z nich najdeme PDA, které obsahuje informaci, že Fang byl naštvaný kvůli nedostatku dílu, který potřeboval, odmítl zaplatit za vykopávky a odešel. Byl pro něj poslán jistý Vasjan, známý svou výmluvností a darem přesvědčování.

Cestou jdeme hledat Vasjana a přemýšlíme, jestli je jeho tělo stále neporušené. Kupodivu je Vasyan živý, zdravý a nezraněný, ale pěkně vystrašený. Pomáháme mu odrazit smečku slepých psů a pak zjistíme, že Fang prochladl. Ví se jen, že se nachladil směrem do Temného údolí.

temné údolí

U vstupu do Temného údolí je také ovládání obličejem. Pravda, neloupí se zde, ale pouze pozorně sledují výraz obličeje. A to je v pořádku. Po rozhovoru se starší posádkou jdeme na základnu "Svoboda". Zde bude rozhovor s velitelem Shchukinem, který si příliš cení svého času. Na jeho pokyn se chystáme zabít pseudo-psy v množství jednoho kusu. Po návratu dostáváme ještě jeden úkol – doručit munici na základnu „Svoboda“. Dostáváme náboje z upovídaného Ashotu, jdeme na základnu, ale nemáme čas. Mrtvoly „Svobodovců“ jsou ještě teplé a na jedné z nich najdeme PDA, ve kterém se nachází zajímavý zvukový záznam. Jak se ukázalo, velitel Ščukin je dvojitý dealer a zrádce, který odhalil základnu Svoboda pod útokem oddílu žoldáků.

Po návratu na základnu zjistíme, že Ščukin je nejen zaneprázdněný, ale také moudrý muž. V každém případě měl moudrost vydat se na cestu k žoldnéřům, aby je ochránili.

Tentokrát máme povolenou audienci u velitele "Svobody" Čechova. Samozřejmě, že naším dalším úkolem je najít a praštit velitele. Není nutné tahat za hlavu, stačí jeho PDA. Cestou zjišťujeme, že Fang navštívil základnu Svoboda, nakoupil, co potřeboval, a odešel. Kde? Bude tam velitelské PDA - promluvíme si.

Najdeme velitele na farmě poblíž silnice. Existuje i malá cover skupina, kterou „Svobodovites“ melou zvláštním cynismem, vtipy a vtipy. Najdeme mrtvolu velitele, vezmeme PDA a vrátíme se do Čechova.

Z rozhovoru s Čechovem vyplývá, že Fang šel do Popelnice. No to musíš, ne? Jsme právě odtamtud.

A další skládka

Bez dalšího otálení jsme vyrazili směr značka Fang PDA. Tato značka označuje suterén vedle nedokončených ruin, ve kterých se usadili kopáči.

Poznámka: Pozornost! Ve sklepě přijde Scar absolutně o všechen svůj majetek. Pokud je vám ho líto, vyhoďte své haraburdí přímo před vchod do sklepa. Vyberte si - sbírejte.

Ve sklepě, jak se ukázalo, byl nastražený nástražný prostředek. Nezabil, ale šokoval skvěle. Když Scar přišel k rozumu, zjistil, že leží na podlaze sklepa a nad ním - dva degeneráti v banditském "outfitu". Ukáže se, že už delší dobu okrádají zvědavé stalkery, kteří strčili nos do sklepa.

Bandité, kteří uloupili jizvu, která mu přijde k rozumu, jsou smyta. Nyní se můžete postavit a rozhlédnout se. Úplně v rohu suterénu je Fangovo PDA a "nováčkovská sada" - systémový bugger Makarov, náboje do něj a nějaké další odpadky.

Na PDA - zmínka o jakémsi úkrytu a o tom, že Fang byl zapojen do výletu do středu Zóny. Ozve se Lebeděv, který hlásí, že souřadnice keše jsou již rozluštěny. Je čas jít do Agropromu.

Agroprom

Na samém začátku lokality je základna "Dluh". Mluví se s námi zdvořile, sympatizujeme s námi a máme dokonce bezpečnostní eskortu.

Po dosažení základny Dolga s menšími dobrodružstvími komunikujeme s generálem Krylovem. Ukazuje se, že se můžete dostat ke keši, ale výměnou za pomoc "Dluhu". Jsou přemoženi mutanty, kteří neustále přicházejí z dungeonů Agropromu. Jediným východiskem je zaplavit nižší patra.

Nedá se nic dělat, je čas vyrazit na cestu. Kupujeme od zachmuřeného prodejce jménem Mityai, jdeme do díry. Při přiblížení pozorujeme masivní přistání šnorchů, kotrmelců z díry a zuřivě se řítících do boje s armádou seržanta Nalivaika.

V zásadě se s nimi dá bojovat – a dokonce úspěšně, když budete mít štěstí. Ale stojí za to utrácet munici a lékárničky, když můžete běžet k díře a ponořit se do kobky?

Agroprom Dungeons

Dlouhá chodba, která se stáčí doleva. Nemá cenu běžet. Je lepší počkat, až se aktivují všechny pochodně, a pak běžet od výklenku k výklenku, snažit se nespadnout pod proudy plamenů a střílet hořící šnorchly, dostat se ke schodům.

Po vstávání vybíráme nábojnice a lékárničky na stojan, vstupujeme do kulaté haly se systémem bazénů. Nyní je důležité vidět a zabít ovladače, než uvidí a zabije nás. V zásadě nic složitého, pokud budete přesně střílet a odrážet se od trubek k přebíjení.

Když skončíme s ovladačem, přejdeme do další místnosti. Zde je důležité, aby nedocházelo k přetížení zásob. Otočíme ventil, proběhneme dveřmi, bez prodlení sejdeme po točitém schodišti dolů, pak doleva chodbou ke schodům - a nahoru, pryč od záplavy.

Náš dluh vůči "Dluhu" byl tedy v plné výši splacen. Je čas přemýšlet o svých zájmech.

Při návštěvě keše, umístěné na stejném místě, kde byla - v místnosti, kam vede ventilační potrubí - se setkají čtyři bandité. Řekněme, bůhví co. Ale pak - vážně. Čtyři ohniví poltergeisté blokující východ z šachty točitého schodiště.

Střelba je zdola je problematická – poltergeisté ochotně reagují plameny a lékárničky dříve nebo později dojdou. Je lepší vyběhnout nahoru do hluchého pokojíčku, ve kterém bude bezpečno. Odtud můžete hodit pár granátů dolů, abyste zabili jednoho poltergeista, a střílet dveřmi na druhého, odrážet se od odvetných palných úderů.

Zbývající dva poltergeisté, umístění vysoko nad úrovní místnosti, mohou být zničeni krátkými, přesnými dávkami a po každém výbuchu se rychle schovají v místnosti.

Po vypořádání se s poltergeisty se dostáváme na povrch a jdeme na pomoc skupině Rusty a dále k Yantaru.

Rostlina "Yantar"

Abyste se dostali ke starému známému Sacharovovi, musíte si trochu zastřílet. Bunkr je opět pomalu napadán zombiemi a místní tým si s nimi neví rady. Pomáháme s ohněm, mluvíme se Sacharovem. Z rozhovoru vyplývá, že Strelok zde byl a dostal od Sacharova prototyp psi-přilby, bez které není možné projít továrnou do Rudého lesa. Sacharovova zásoba helem byla vyčerpána, ale existuje šance zjistit důvody výbuchů psi aktivity v blízkosti laboratoře X-16. K tomu se musíte dostat na místo, kde na jedné z mrtvol výpravy zabité psi-úderem je PDA s dokumentací o instalaci emitoru.

Musíme rychle běžet podél západní stěny elektrárny, střílet slepé psy a jejich pseudopříbuzné, popadnout PDA a vrátit se. Neměli byste se zdržovat poblíž mrtvol, protože další skupina zombie je na cestě.

Vrátíme-li se k Sacharovovi, posloucháme jeho myšlenky o důvodech nerovnoměrného vyzařování zařízení a dostáváme za úkol doprovázet levý oddíl, který musí obnovit chlazení zařízení.

Po cestě do továrny s Leftyho skupinou zaujímáme na jeho rozkaz místo na střeše skladiště, odkud tři minuty střílíme zombie, kteří nechtějí, aby byla instalace chlazena.

Po obnovení chladicího systému dostáváme od Sacharova informaci o poloze Streloku, projíždíme západní bránou závodu a ocitáme se nedaleko mostu do Limansku a na okraj Rudého lesa.

červený les

Nejprve je nám ukázáno, jak Strelok utíká do tunelu. Zjevně už ví, že je pronásledován a je odhodlán ji zastavit všemi nezbytnými prostředky. Prostředky jsou mimochodem jednoduché – vyhodit do povětří tunel vedoucí k Radaru a zorganizovat nájemný přepad nic netušících stalkerů, kteří věří, že chrání Streloka před nájemným vrahem.

Přepadení musí být přerušeno, protože nejde k jednání. Poté se ukáže, že Vyzhytelem se v žádném případě neprojede a obchvatu přes Limansk blokují bandité, kteří ovládají padací most na druhé straně řeky. Bandité se ji zřejmě v nejbližší době nechystají snížit.

Jediný způsob, jak něco udělat, je najít Forestera. A k tomu musíte projít Rudým lesem.

Tento les je extrémně nepohodlné místo... Pomáháme jedné skupině bojovat s mutanty, vedeme druhou na pole artefaktů, kde se poklidně pase pseudoobr, hledáme tank s teleportační bublinou, bojujeme s kanci a šnorchly, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás dopravuje téměř do náruče Forestera. Z poklidného rozhovoru s ním vyplývá, že na druhé straně, nedaleko Limansku, se skupina žoldáků dostala do jakési podivné kaše. Pokud jim pomůžete, můžete u mostu počítat s reciproční pomocí.

Nyní musíme navštívit Vojenské sklady, protože je zde šance navázat alespoň nějaké spojení se skupinou.

Vojenské sklady

Zde si nejprve musíte promluvit s velitelem skupiny Freedom Raven, pak najít oddíl žoldáků, promluvit si s jejich velitelem jménem Hog, jít do vodárenské věže v Bloodsucker Village, sestřelit její domorodce, vylézt na věž a zachytit úlomky. přenosu, který skupina uvízla pod Limanským, vede nepřetržitě.

Z přenosu je zřejmé, že příčinou všech potíží skupiny je anomálie, která deformuje prostor. Skutek je hotov, je čas vrátit se k Lesníkovi.

červený les

Jakmile se Forester dozví o dohodě se ztracenou skupinou, vzpomene si na své zájmy a požádá o nalezení a vrácení cenného artefaktu „Compass“, který z Forestera sebrali místní pankáči.

Přestřelka s pankáči je běžná věc. Tři minuty práce – a artefakt v kapse. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaného vylepšeného Vintoreze a podrobný plán dalších akcí. Vypadá to, že se druhé cestě do Skladů nevyhneme.

Vojenské sklady

Tentokrát budeme muset bojovat ve velkém. Nám již známý Hog kontaktuje jistého Kosťuka, který ve Skladech zastupuje zájmy Svobody, a Scar má jedinečnou příležitost podílet se na epickém uvedení Svobody tam, kde jsme zvyklí jej vídat.

Poté, co je armáda vystěhována z území Skladů na onen svět, stoupáme na věž, kde je instalován rozhlasový vysílač. Zapneme, přeneseme ložisko pro ztracenou skupinu. Takže teď máme podporu na druhé straně řeky.

Téměř okamžitě po přesunu ložiska se Lebeděv ozve a nařídí, aby se okamžitě vrátil na most v Limansku.

Červený les (okraj)

Během bitvy o právo snížit most budeme potřebovat služby odstřelovacího krytu. Vychytralí žoldáci už zřejmě přičichli k nominálnímu „Vintorezovi“ a rádi na naše unavená ramena naloží odpovědnost odstřelovače.

Nečeká se nic složitého. Čas od času se na hoře, ve které je proražen tunel do Limansku, objeví banditský odstřelovač. Položili jsme to jednou přesnou ranou, líně kouříme, čekáme na další.

To je ono, most je dole. Můžete jít do Limansku.

Limansk

Projíždíme tunelem, ocitáme se ve městě. Nejprve se setkáváme s demoralizovanými zbytky armády banditů. Opravdu žalostný pohled...

Poznámka: pak začíná fáze „chodby“, ve které nebude kam zalátat brnění a opravit zbraň. Postarej se o to hned. Hned u vjezdu do Limansku (náměstí vlevo) bude NPC, která opraví vše, na co se zeptáte.

Pozor, na krátkém bloku s UAZem bez vršku jsou nástražné lapače s vypínacími dráty a třemi střelci v oknech. Miny nebudou fungovat, pokud se dostanete přes karoserii auta. Se šípy se ale bude muset vypořádat silou.

Za rohem je dům, v jehož druhém patře se posadil kulometčík. V domě je více než tucet monolitů. Zde musíme jednat rozhodně, ale velmi rozvážně. Několik granátů v různých úhlech ve dveřích a pak opatrně vyčistěte dům a zabijte kulometčíka. Takže máme legální trofejní kulomet. Je žádoucí jej uložit.

Po úklidu domu proběhnou ještě dvě potyčky s Monolitem - jedna na ulici, druhá na náměstí s veřejnou zahradou. Při druhé přestřelce nemá cenu ztrácet čas. Prolomíme se vpřed a odcházíme bránou doprava na velké nádvoří. Dávejte pozor, abyste neproběhli dveřmi. Dále je ulice blokována neprostupnou zdí anomálií.

V úplně levém rohu dvora je schodiště. Stoupáme po ní, projdeme domem, vyjdeme na nábřeží k mostu, najdeme další skupinu spojenců. Nyní je naším úkolem zničit kulometčíka a potlačit odpor v protějším domě. Kulometčík je zničen jednou přesnou ranou ze středu mostu.

Po vyčištění domu jdeme do druhého patra, najdeme mezeru v podlaze, sejdeme do prvního patra a vyjdeme na ulici.

Nyní bude naše cesta ležet mezi prostorové anomálie. Dojdeme k autobusu, prolezeme oknem do salonu, vystoupíme dveřmi.

Nyní je čas na stavbu. Na patrech jsou bojovníci "monolitu". Jsou jich přes dvě desítky. Zde budete muset pracovat s odstřelovací puškou a čekat, až se další nepřátelé objeví na dohled. Když jsou síly obránců vyčerpány, vstupujeme na staveniště, doděláme zbytky nepřátel, vyšplháme do třetího patra, najdeme balkonové dveře a seskočíme dolů na lešení a odtud na zem. Nyní zbývá najít díru pod plotem - a spojíme se s další spojeneckou skupinou.

Široké okolí je blokováno drátěným plotem, kterým prochází proud. Na konci náměstí je zvonice a na ní je ostřelovač. Musíte najít generátor a vypnout ho.

Vcházíme do domu vpravo. Má schodiště do podkroví. Z něj dveřmi vystupujeme na střechu. Přeskočíme na balkon sousedního domu, potrubím se dostaneme na mosty, přejdeme na lodžii hotelu. Zde je potřeba rychle zabít Monolith, zničit bedny výstřely a rychle běžet vpřed, dokud sniper nezachytí zrak. Sejdeme po nouzových schodech a pak vylezeme na další. Na konci další lodžie je nožový spínač. Vypněte proud, zabijte ostřelovače, slezte na zem.

NEMOCNICE

Zde na nás bude čekat další skupina spojenců postavená před problém nesmrtelného snipera pod maskou kulometčíka. Musíme jít do zadní části odstřelovače a zastřelit ho. V zásadě nic složitého. Pozor, čas od času se na druhé straně nádvoří nemocnice objeví tři nepřátelé.

Po zabití snipera se k vám spojenci přitáhnou a nejprve vyhodí do vzduchu zablokovaný průchod a poté ošetří kulometčíka granátem.

Další krok se bude muset obejít bez podpory. Po skoku do otvoru ve zdi okamžitě opustíme levé dveře na schody. Tam zabijeme pár monolitů. Objeví se vojenská helikoptéra, která zastřelí každého, koho uvidí. Několik Monolitů prchajících z vrtulníku vyběhne po schodech nahoru. Až s nimi skončíte, seberte kulomet, postavte se do dveří a zničte vrtulník. To by mělo vyžadovat maximálně tři desítky kol.

Všechno, kulomet už není potřeba.

Další cesta nás zavede na další terasu, na jejímž konci sedí za provizorním štítem další kulometčík. Kromě něj bude na nádvoří desítka Monolitů vyzbrojených útočnými puškami.

Nejlépe je sedět ve vestibulu, kterým jsme se dostali do dvora. K úspěšnému dokončení této fáze stačí vydržet přesně jednu minutu.

Po přiblížení spojenců a jejich úklidu dvora jdeme vpřed, za kulometné hnízdo. Jsou tam dveře, za kterými začíná díra. Než se do ní ponoříte, můžete ze svého inventáře vyhodit vše těžké (zbraně, granáty, munice ráže 5,45 mm). Už to nebudeš potřebovat.

Černobyl

Závěrečná bitva, jak se ukázalo, je jednoduchá a nenáročná k smíchu. Z hlediska složitosti je to jedno nebo dvě procenta složitosti poslední bitvy ve Shadows of Chernobyl. Posloucháme poslední Lebeděvova odhalení, dostáváme do rukou elektromagnetickou pušku (vypadá jako nalitý „gauss“) a mohutnou komodu s názvem FN2000 s náboji.

Dobře, s elektromagnetickou puškou, samozřejmě. Střelec by neměl být zabit, ale zbaven stínící psi-helmy. Ale proč mi dali toho statného blázna s granátometem a balistickým počítačem? Přišel jsem sem podle scénáristů a designérů s pistolí Makarov? I když ve skutečnosti PM zde také není užitečné.

Sledujeme vložku videa, která ukazuje vetřelce orámovaného hadovitými blesky, jak bezohledně najíždí k 4. energetické jednotce po hlavním viaduktu topení. Naším úkolem je rychle se posadit a udělat na něj šestnáct přesných zásahů. Ano, máme k dispozici další bar zdraví (s největší pravděpodobností ne Strelka, ale jeho elektrické hrnce na hlavě), na kterém je velmi snadné a pohodlné sledovat, jak se věci vyvíjejí.

Komedie situace spočívá v tom, že stejných šestnáct výstřelů je vypáleno na místě, protože Strelok zjevně hraje s námi a nikam nespěchá.

Sledujeme závěrečné video se srdcervoucí scénou kódování Streloka. Soudě podle dat ve hře bude kódován asi rok. Nezáviděníhodný osud.

Dobře, teď je po všem. Ty a já jsme klopýtli o vyčnívající rohy scénářů a mlátili jsme hlavami do převislých hromad brouků a prošli jsme Clear Sky. Jste spokojeni?

Ach ano, málem bych zapomněl. Jasné nebe nad hlavou, stalkeři. A být šťastný při sebemenší příležitosti.

1 2 Vše

Tipy a tajemství hry STALKER Články Clear Sky

Článek je rozdělen do kapitol:

1 Artefakty
Pokud je artefakt ve vašem zorném poli, ale nejste u něj dostatečně blízko, abyste se zviditelnili, uložte a načtěte hru – záření artefaktu se na pár sekund zviditelní, což výrazně usnadní hledání.
a) Na železničních tratích v lokalitě Agroprom dochází ke zvratům. Poblíž tunelu, kde se bandité poprvé usadili. Mezi věží a vozy. (Takže, pokud ne, tak se projděte) Našel jsem detektor koupený od Sacharova (tisíc a něco rublů).
b) Existují dva artefakty“ Měsíční svit"v budově, kde se předtím (Ve stínech Černobylu) Krota skrýval před armádou. Nyní jsou tam elektrové a psi-zóny. Před první se zachraňujeme přitlačením trupu ke zdi)) Leží ve druhém patře.
c) Artefakt kolobok se také nachází na místě Agropromu. Ve stejných bažinách, kde sedával dezertér. Kousek od domu (je tam sám) směrem k přechodu do Yantaru, hluboko v rozsedlině a rákosí.
d) Stále tam, na jediném místě anomálie "Symbiont" leží " Noční hvězda".
e) Na vrakovišti na hřbitově radioaktivních zařízení, kde kdysi byla Bes, jsou artefakty „Fireball“ a „Mother's beads“ a na stejném místě Dva „Chunks of Meat“ v kyselých bažinách.
f) Při pohybu z Cordonu na Skládku, aniž byste překročili základnu, při pohledu na sever odbočte doprava. Narážíme na Anomálie - v jedné z nich "Noční hvězda".
g) Když lesník zadá úkol přinést mu artefakt kompasu, na cestě k němu (artefakt) je dolů žebřík.
g) artefakt "Baterie", tam je v Temném údolí na území základny Svobody, tam vedle, v tunelu, frčí tam a zpátky...tady jsem narazil na "Noční hvězdu" " tam
h) Na začátku jsem v Bažině našel 5 artefaktů, pokusím se zhruba popsat, kde se nacházejí:
1) v anomálii, když proud opustil základnu, aby pomohl odrazit monstra, pokud na začátku nevěděli, jak se dívat, nebo prostě ignorovali věž, aby byla na západě, vraťte se a najděte ji.
2) jdeme na sever tam je anomálie a vybíráme artefakt chemického popálení.
3) přímo ve Spálené farmě je ruina s anomálií je tam artefakt ohně.
4) asi 50 metrů severně od mechanického dvora je požární anomálie.
5) když se pak vydáte 200 metrů na východ, je tam elektrická anomálie, je tam artefakt elektrošoku ... hloupý, opravdu.
Mimochodem, jak používat mapu a kde je sever, doufám, že víte =)
i) V červeném lese (kde doprovázíte stalkery) ve velmi velké anomálii (v podobě takových prstů) jsou 2 umělecká díla ... které - nevím, nemohl jsem to získat.
j) Na Yantaru je velmi dobré umění. Dává -6 radioaktivní kontaminaci. Přímo za základnou vědců je několik louží porostlých rákosím. Stále víří zelená mlha. Pokud budete házet šrouby, nemůžete se dostat do anomálií, ale stále to bude bodat jedem.
j) V červeném lese cestou k tanku s teleportem potkáte skupinu stalkerů. Bude vám nabídnuto, abyste je přivedli na určité místo a za to slíbí artefakt. Stojí to hodně (na pozadí většiny umění). Pokud nenecháte sežrat snorky, psy a pseudoobry, pořiďte si to. Se snorky a psy je to celkem jednoduché – předběhněte skupinu a hoďte po nich granát. Obr je ale hodně tlustý. Utíkejte dozadu a střílejte zpět. DŮLEŽITÉ, neutíkejte příliš daleko, zůstaňte u něj dostatečně blízko, jinak se přepne na stalkery a rychle je sežere.
P.S. Artefakty s minimální slevou kupují Sidorovič a vědci.

2 Peníze
Můžete vydělávat peníze donekonečna. Na každém bodě, který může obsadit libovolné seskupení, je speciální schránka, ve které jsou uloženy zásoby. Čím větší je síla a zdroje skupiny, tím více věcí je v krabici. Obsah každé takové krabice je často aktualizován, takže můžete jednoduše procházet kolem bodů zachycených neznepřátelenou skupinou a sbírat munici, lékárničky a jídlo.
a) Zajímavý způsob, jak si přivydělat: V lokaci Swamp je hlavním úkolem zachytit a udržet hlavní body. Jakmile všechny pozice obsadí čisté bombardéry, jdeme na hlavní základnu a za odměnu získáme pár peněz a oblek čistého nebe.
Ale Renegáti se pravidelně obnovují a jdou do Mechanického dvora. Nezasahujeme, necháme to zajmout a pak to znovu odbijeme a jakmile dorazí oddíl ChN, dostaneme hlavní úkol znovu získat všechny body. A opět dostáváme peníze a kombinézy na hlavní základně
b) Jakmile vyjdeme ke Cardonu, zavrčí na nás kulomet. Nenecháváme takové nájezdy beztrestně, okamžitě jdeme k válečníkům na kontrolním stanovišti, a pak, když jsem sbíral trofeje, našel jsem v kasárnách krabici, kde bylo VELMI mnoho různých nábojů. Ani jsem vše neodnesl, odvezl jsem to k Sidorovi, tam jsem vše dal do krabice a když jsem se vrátil, tak se tam zase objevili bojovníci, musel jsem bojovat podruhé, ale krabice se zase naplnila !! !

3 Zbraň
a) Nejjednodušší způsob, jak získat SVD na začátku hry, je odstranit jednoho z dlužníků v Agropromu.
b) PSO 1 lze nalézt na věži v bažinách úplně nahoře je otevřená schránka uvnitř dalekohledu.
c) Zbraně můžete opravovat zdarma!!! Takže...po pořádku. V rukou rozbitého kmene. Oprava pod 10 000. Omlouvám se za peníze. Takže je třeba najít dobrodince, který se podřídí za nic. Kdo to udělá. Bandité! Jdeme na parkoviště Gopnik a koukáme do optiky. Zajímá nás, zda existují chlapi s pistolemi a čím více, tím lépe. Pokud nějaké jsou, spěcháme k nim na parkovišti a odhazujeme šroubovák. Musíte hodit na místo, kde k němu můžete nalákat tento dav. Vezměte prosím na vědomí, že kluci s pistolemi nebudou moci ignorovat takovou chladnou zbraň. Ti jej nejen zabaví, ale i nabijí a opraví. A pak je to otázka technologie. Otočte se do čela svému pánovi a vraťte svůj majetek. Stav zbraně se posunul z hranice "plné tryndety" na značku 70-80%. S tímto stavem ji již můžete používat. Nebo skončete s kvalifikovanějším mistrem. Náklady na opravu pak klesnou na ~ 1500 re. Jen se ujistěte, že vás to nevyhodí XD
To je vše... Nápad se mimochodem zrodil, jakmile se zmocnil mrtvé zbraně. Záměrně šel k banditům a zkontroloval. Všechno funguje. Zvláštní, že o tom ještě nikdo nepsal.
d) Vintorez najdete v autě vedle železničního tunelu u Agropromu.
e) V Limansku, v budově, kde se usadili bandité, se povaluje "buldok" a má u sebe hromadu náloží! Nabíjení trvá opravdu věčnost. V jeskyni poblíž Kaperovy základny v Rudém lese je také buldok, je tam dál nižší úroveň na záchodě.
f) V záplatované verzi, v Bažinách, na farmách, které ovládají Chistonebovci (nejen zajati, ale kde už dlouho stojí), v domech v nychki (v železných bednách) jsou často různé nábojnice (5,45 pro Kalash, 9,39 pro Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pro pušky NATO) a lékárničky s obvazy.
g) V armádních skladech vedle hlavní budovy je tank, vedle krabice, v krabici RPG

4 Různé
a) "Pád s minimálním poškozením", pád z desátého patra nebude fungovat, ale z prvního nebo druhého - úplně. V centru pozornosti je to hlavní postava Utrpí menší poškození, pokud před pádem ze střechy sprintuje. Například základna Clear Sky, začátek hry - můžete jen seskočit a pak dostanete minimální poškození, nebo můžete kliknout na "sprint" a sklouznout ze střechy - žádné poškození.
b) V Garbage podle zápletky musíte sestoupit do malého sklepa za Fang PDA, tam explodují nosítka a pár Bundyuků odnese všechny věci z GG. Částečně se tomu lze vyhnout takto: před sestupem jednoduše všechny věci hodíme na zem, a pak je jednoduše sebereme. Pravda, peníze se šetřit nedají, a tak je raději prozíravě utratit na základce Svoboda, třeba za úplně novou kombinézu
d) I zcela zabité brnění je lepší nevyhazovat, vždy má nějakou ochranu před kulkami.
e) Obsah kovových krabic nyní, když se rozbije, může nejen propadnout o patro níže, ale také PROLETAT ZEĎ DO SOUSEDNÍ MÍSTNOSTI, případně DO NEJVYŠŠÍHO PATRA. Nebo možná po částech ve všech směrech.
f) Nyní je snadné zabíjet vrány jakoukoliv zbraní na dálku
g) Kytaru najdete na základně Liberty. Druhé patro, na cestě od barmana k mechanikovi. stále si nemůže vybrat
g) Před kontrolními stanovišti banditů odhoďte někde poblíž vybavení, jídlo a lékárny a z nájezdu přijdete jen o peníze.
h) V jaderné elektrárně v Černobylu není nutné utíkat za Strelokem, můžete ho naplnit na místě: když dají gaus, jděte pár metrů ke kusu železa, sedněte si za něj tak že nestřílejí zleva, střílejte na něj a on se rozběhne, pak se objeví na zemi přímo před vámi.
i) Je to jen vtip. Je tam stalker, kde Petruha na Cardoně stál, dívá se i dalekohledem, ale občas si ho zapomene vzít a dopadne to komicky
Neztrácejte peníze! Za 19tis. můžete si koupit oblek "Seva" od Sacharova na Yantaru (10 týr. před tím dávají dlužníci v Agrapromu a zbytek lze seškrábat o dno hlavně - všechny levé zbraně odhoďte na základně Svoboda - tady to... sněz to - a napíše se požadované množství). Sacharov má také pokročilá zařízení na hledání artefaktů. Ovladač v kobce Agropromu tradičním způsobem (schování se za roh, čekání na kulku do hlavy) selhává. Tady jsem měl jen jeden způsob - vyběhnete na něj blízko (ale tak, abyste se neroztrhli drápy) a přímou palbou namotejte sponku do hlavy. Jediná možnost. Zatím jsem nenašel nic slušnějšího než M-16 s optikou ze zbraní. Ledaže by si vzal 2 z nich a jeden upgradoval na náboje Kalash. Je to pohodlnější. Pancéřové náboje řeší mnoho problémů bez výstřelů. Zatím všechny rady.

Hodně štěstí vám STALKEŘI ve studiu ZÓNY!!!
hřiště.ru