Zajímavé hry pro děti. ústní hry

ústní hry - hry bez použití herního vybavení, zařízení. Základem ústních her je komunikace, proto pro ústní hru musí existovat společnost, takovou hru nemůžete hrát sami.

Hra vyžaduje dva nebo více hráčů.

Ústní hry nevyžadují speciální přípravu, ale mohou být natolik vzrušující a zajímavé, že jsou ideální variantou pro hraní na cestách, při dlouhém čekání, v hale nádraží, ve vlaku, v autě, v přírodě během chvíle odpočinku od venkovních her, v kavárně, na procházce, na cestě do Mateřská školka a škola.

Ústní hry jsou skvělé pro komunikaci mezi staršími dětmi s mladšími dětmi v rodině, rodiči s dětmi a také jako zábava ve společnosti jakéhokoli věku.

Ústní hry rozvíjejí komunikační dovednosti, řeč, smysl pro humor, paměť, vynalézavost, vytvářejí skvělou náladu a vřelou atmosféru příjemné komunikace.

Ústní hry pro batolata

Ústní hry jsou skvělou a dostupnou příležitostí ke komunikaci s malým dítětem, bezplatnou alternativou k vzdělávacím hračkám. Pro ústní hru s malým dítětem stačí pár minut. S hraním ústních her můžete začít už od tří let. Začněte jednoduchými slovními hrami.

Hra „Kdo sedí na cloudu“

Počet hráčů: dva nebo více (musí hrát dospělý). Herní doba je pět minut. Dospělý říká: „Sedí na oblaku ... (pak vysloví jakékoli slovo, například slovo „Meloun“). Potom dospělý řekne: „Další písmeno ve slově „Meloun“ je písmeno „P“. Úkolem dítěte je najít a vyslovit jakékoli slovo, které začíná písmenem „P.“ Dítě například řeklo: slovo „ryba“.“ písmeno ve slově „ryba“. Toto je písmeno "Y". Pro písmeno "Y" nejsou žádná slova. Jmenuji DALŠÍ písmeno. Toto je písmeno "B". Obušek sedí na obláčku. A pojmenujete DALŠÍ písmeno „A“. Atd.

Smyslem hry je, že se dítě postupně učí písmenka a hlásky herní forma, doplňuje ji slovní zásoba, stejně jako dítě ovládá pojem „Další“, „Předchozí“.

Hra "Co?"

Dospělý myslí na nějaký předmět a ptá se dítěte, co tento předmět, předmět nebo jev (podstatné jméno) je. Například dospělý říká: "Co je to nebe?". Dítě odpovídá: „Modrá, letní, vysoká, krásná“ atd. Úkolem je identifikovat co nejvíce znaků předmětu. Hra rozvíjí řeč, obrazné myšlení, schopnost soustředit se, definovat a zvýraznit předmět a jeho vlastnosti.

Hra „Vymysli pohádku“

Skvělá ústní hra s dítětem je společné psaní. Skládejte příběhy, pohádky a příběhy! Naučte se s dítětem básničky, přísloví, úsloví, vytvářejte hádanky. Při hře s malými dětmi jim pomáhejte a neúnavně je chvalte za ty nejmenší úspěchy! Vymyslete ústní hry, ať vám komunikace s dítětem dá radost a šťastné chvíle přátelství!

Ústní hry od 5 let

Ústní hry mezi hráči staršími pěti let lze charakterizovat tím, že je děti mohou hrát samy, bez účasti dospělých. Stačí jednou vysvětlit pravidla hry.

Existuje mnoho zajímavých ústních her, které rádi hrají i dospělí. O některých z nich bude dále pojednáno.

Hra "Magic Box"

První hráč řekne frázi: „Vyndám to z kouzelné krabičky...“, pak pojmenuje libovolný předmět. Například první hráč říká: "Vyndám míček z kouzelné krabičky."

Druhý hráč zopakuje frázi prvního hráče a přidá svůj předmět. Například druhý hráč říká: "Dostanu míč a dort z kouzelné krabice."

Třetí hráč zopakuje to, co „dostali“ předchozí dva hráči, a přidá svůj předmět. Seznam objektů se tedy postupně zvětšuje, postupně je obtížné jej správně zopakovat, protože objekty se musí opakovat ve správném pořadí a musí být vyvolán úplný seznam.

Hráč, který udělal chybu, vypadává ze hry.

Tato hra je skvělá pro rozvoj paměti. Pro efektivní hru můžete nejprve děti seznámit s technikami mnemotechniky – zapamatování velkého množství slovíček. Takové znalosti budou užitečné při učení cizího jazyka a v jakýchkoli každodenních situacích. Hlavní věc je hrát s radostí. Jakmile se děti unaví, přestaňte si hrát nebo si dejte pauzu. Tato hra je dobrá, protože může být docela zajímavá pro dospělé.

Ústní hry od 7 let

Ústní hry pro hráče starší sedmi let vyžadují určité školní znalosti a dovednosti. Hra s abecedou může být zábavná. Nenechte se však zmást jeho zdánlivou jednoduchostí!

Abeceda obrácená hra

Podstata hry je jednoduchá - musíte sdělit abecedu v opačném pořadí, počínaje písmenem "Z" až po písmeno "A". Vyhrává hráč, který je nejrychlejší (použijte stopky na mobilu) a bez chyb vysloví všechna písmena abecedy v obráceném pořadí. Pro účast v této hře musíte znát abecedu, zbytek je na vás!

Ústní hry od 10 let

Ústní hry pro hráče nad deset let se vyznačují tím, že často zahrnují nejen erudici, ale i kreativitu a také smysl pro humor! Dá se říci, že jde o hry pro dospělé, protože dospělí v takových hrách dokonale projevují svůj důvtip, pokud si na ně najdou čas ( skvělá příležitost k tomu - hry na cestě).

Hra "Vysvětlit"

První hráč uhodne předmět. A pak se postupně zeptá hráčů, jak skrytý předmět vypadá.

Každý hráč dává libovolnou odpověď. Poté první hráč nahlas oznámí skryté slovo. Nyní musí každý hráč dokázat a přesvědčivě vysvětlit hráčům, proč je předmět, který vymyslel první hráč, podobný předmětu, který řekl.

Někdy se takové spojení hledá jen velmi těžko a uplatní se umění přesvědčování a také smysl pro humor, který dokáže pomoci v každé situaci. Vysvětlení by nemělo být příliš formální a přesné, ale mělo by být přesvědčivé. Hráč, který své srovnání neubrání, vypadává ze hry. Všichni hráči se střídají ve vedení.

Prvního hráče například napadlo „Vodní meloun“. Druhý hráč řekl: "Tohle je jako dům," a třetí hráč řekl: "Tohle je jako sen." Aby dokázal svůj názor, může druhý hráč vysvětlit, že meloun může být velký jako dům. A třetí hráč může vysvětlit, že každý člověk sní o melounu!

Hlavní výhodou ústních her je možnost komunikace! Využijte svět her k tomu, abyste byli svým dětem blíž, ponořte se do světa dětství. Nechte dítě vidět váš úsměv, cítit vaši pozornost, slyšet vaši chválu a stát se šťastnějším!

Odkazy

  • O výhodách logických her pro děti
  • Skupina "Rozvojové hry", sociální síť pro rodiče "Země maminek"
  • Nejlepší vzdělávací hry pro děti, sociální síť pro rodiče "Země maminek"

Slovní hry jsou kouzelnou hůlkou, která pomáhá překonat monotónní cestu a baví společnost dětí i dospělých. Sestavili jsme sbírku zábavných a zajímavých slovních her pro předškoláky, školáky i dospělé.

Letos jsme jeli na kemp do Slovinska a dále do Řecka autem, takže jsme si všechny tyto hry vyzkoušeli na cestách. Už jsem o nich mluvil na našich sociálních sítích a tam účastníci přihodili i své oblíbené hry, za což jim patří velký dík! Zde jsem shromáždil všechny hry, které se nám líbily, a podmíněně je rozdělil podle věku. Zároveň starší děti samozřejmě rády hrají ty hry, které jsou zde uvedeny jako hry pro děti.

Zábavné slovní hry pro děti 3-5 let

soudek smíchu

Každého napadne slovo (můžete pošeptat sousedovi do ucha). Vedoucí položí jakoukoli otázku. Například: "Co jsi dnes snídal?". A jako odpověď musíte pojmenovat skryté slovo. Často to dopadne velmi vtipně.

Ano-Ne s emocemi

Vedoucí říká „Ano“, zbytek odpovídá „Ne“. Úkolem je zcela zopakovat emoce, náladu a hlasitost přednášejícího. A mluví podezíravě, šeptem, křičí a skřípe. Natasha, dcera televize, mluvila o této hře na setkání o Dobrodružné pedagogice T. V. Babushkina. Je to dobré, protože umožňuje dítěti pocítit celý rozsah a škálu emocí, intonací, zážitků, které se mohou skrývat v krátkém „Ano“ nebo „Ne“.

Moje nové auto

Všichni postupně zavolají na číslo od 5 do 25 a pak všichni unisono počítají protijedoucí auta. Pokud jste tipovali například 15, tak patnácté auto bude vaše auto. Je to velká legrace, když vypadne nějaké obzvlášť módní auto nebo starý jalopy. Mám BMW! Opravdu, starý...

Kokety

Můžete dítěti při předjíždění jiných aut nabídnout: zamávat jim z okénka, zamávat jim nohama, udělat legraci, zasalutovat, usmát se atd. Pokud cestující v tomto voze zareagovali, dítě se započítá plus jeden bod. Získali jste 10 bodů a získejte cenu. Pamatuji si to jako svou oblíbenou hru z dětství. Všichni tři jsme se vždy dívali do zadního okna otcova Moskviče, semaforovali a usmívali se na všechna protijedoucí a předjížděná auta. Nikdo se nikdy nepokusil dohnat a utrhnout.

Čí pád je rychlejší

Hra je vhodná do deštivého počasí. Každý si vybere kapku v horní části sklenice. A pak ji sleduje, jak stéká dolů. Čí drop je první, vyhrál!

strojová duha

Jedeme v autě a pečlivě se rozhlížíme. Pokud hrajeme strojovou duhu, hledáme auta červené, oranžové, žluté, zelené, modré, modré a nachový. Pokud je aut málo, můžete hrát jen duhu objektů za oknem. Nebo v duze domů. Nebo duha billboardů. Atd.

Slovní hry pro předškoláky (pro děti 6-7 let)

Co mě napadlo venku

Napadne vás něco, co cestou potkáte, a začnete to nahlas počítat. Úkolem zbytku je hádat. Zajímavé je to především v oblasti velkých měst, kde je všeho hodně. Můžete hádat například billboardy, červená auta, dvoupatrové domy, dopravní značky, kamiony, auta s horním kufrem atd. Kdo hádá správně, hádá dál.

Co mě napadlo v autě

Přemýšlím o něčem v kabině. Odpovězte na všechny otázky „Ano“ nebo „Ne“. Lze položit popisné otázky: "Je to černé?" "Je to plast?" "Je to v přední části auta?" atd. Hádej hádá.

Vezmu si to s sebou do kufru

Čas trénovat paměť.

  • Jedu na výlet a vezmu si s sebou do kufru ploutve.
  • A vezmu si s sebou do kufru ploutve a dalekohled.
  • A do kufru si s sebou vezmu ploutve, dalekohled a panenku.

Kdo jede napřed?

Hra je obzvláště dobrá, pokud jedete za autem po dlouhou dobu a nemůžete předjíždět. Úkolem je vymyslet a podrobně popsat, kdo řídí. Pohlaví, věk, účes, outfit, postava. Předjíždění, vesele mávněte rukou.

oční bulva

Hra je dobrá pro město. Kdo z cestujících si jako první všimne toho, co se skrývá na silnici: cyklista, zastávka, rozbité auto na kraji silnice, taxi, pes v autě, řidič v klobouku, cestující s brýlemi, tramvaj atd.

Slovní hry pro školáky i dospělé

Příběh o třech slovech

Každý z hráčů si vymyslí jedno libovolné slovo. Pak jsou zároveň vysloveny nahlas. Ukazuje se, že na první pohled volně propojený soubor slov. A vedoucí s nimi musí vymyslet pohádku.

Kontakt

Hra pro ty, kteří znají písmena. Řidič si vymyslí slovo a řekne první písmeno. Hráči musí vymyslet slova začínající tímto písmenem, ale ne slova samotná, ale jejich definice. Úkolem je popsat slovo tak, aby jeden z účastníků uhodl, ale prezentující ne. Když někdo uhodne, zakřičí "Kontakt"! A začne spolu s tím, kdo uhodl, hlasitě počítat až do 10. Na úkor 10 hlasitě vyslovují svá slova. Pokud se slova shodují, hostitel otevře druhé písmeno. Hostitel může hádat rychleji, pak jen řekne uhádnuté slovo a hra pokračuje. Moderátor si například pomyslel „Heat“ a řekl „písmeno T“! Hráč se ptá: "Je to parna?". Hostitel nic netuší a druhý hráč křičí „Kontakt“! Počítají 1,2,3 ... 9,10 - Šváb! Řekli ve stejnou dobu, takže vyhráli. Hostitel říká druhé písmeno - "E". Potom vymýšlí slova začínající na „ti“.

Sklenice

Písmeno a velikost plechovky jsou přiřazeny. A každý střídavě volá slova začínající tímto písmenem a označují předměty, které lze do takové sklenice vložit. Například písmeno K litrová nádoba: punčocháče, kabelka, panenka, cereálie, kaše, pěst atd. Kdo neřekl - odchází.

Kromě slovních hrátek nám během cesty velmi pomohla „Zábavná truhla“ s mnoha zajímavými překvapeními. A také sdílím naše poznatky o rytmu pohybu, který pomáhá celé rodině cestovat ve veselé a optimistické náladě.

Oblíbený dopis

Počet hráčů: libovolný. Je třeba si předem připravit letáky s různými písmeny a vložit je do obálky. Je povolán dobrovolník. Náhodně vytáhne papír s písmenem, dostal například písmeno „P“. Nyní musí odpovídat na otázky hostitele (je žádoucí do toho zapojit i další hráče, aby se nenudili, ale aktivně se zapojili) a aby všechna jeho slova začínala pouze vybraným písmenem. Zde je příklad dialogu: Jaké je vaše jméno? - Román. V jaké zemi žiješ? - V Rusku. Jaká je vaše oblíbená zelenina? — Ředkvičky. Na jaký film jste se včera dívali? - Romeo a Julie. Jaký je tvůj oblíbený spisovatel? - Poznámka. Aby se otázky neopakovaly, doporučuje se, aby si facilitátor předem připravil soubor nejrůznějších otázek. Hra se hraje v rychlém tempu. Pokud hráč udělal chybu a nazval slovo jiným písmenem nebo zaváhal a nemohl slovo pojmenovat na úkor „Jedna-dva-tři“, opustí hru a je zavolán další účastník - vytáhne další dopis. A tak – dokud hra hosty neomrzí. Jednoduchá, ale docela hazardní hra, zkuste to!

Varianta této hry: vybere se nějaké písmeno a na jakoukoli otázku vedoucího musí hráči odpovědět slovy začínajícími pouze na toto písmeno. Úkolem moderátora je klást záludné otázky, mást hráče. Hra se hraje ve velmi rychlém tempu. Kdo slovo nazývá jiným písmenem, je mimo. Vyhrává ten, kdo nikdy neudělal chybu.

Poslední dvě písmena

Počet hráčů: libovolný.

Zajímavá slovní hra pro vynalézavost a rychlost reakce; i když je to docela jednoduché, ale mozek vás nutí pracovat.

Základní pravidla: slova musí být podstatná jména v jednotném čísle; nemůžete vyslovit slova nahlas. Také není dovoleno myslet na taková slova, na jejichž posledních dvou písmenech nelze vytvořit nová.

První účastník zavolá libovolné slovo. Další účastník v posledních dvou písmenech tohoto slova si přijde na své, ale neřekne to, ale vysvětlí to libovolnými jinými slovy. Třetí hráč chápe, co to slovo je (může klást úvodní otázky), ale neříká to nahlas a vymyslí si vlastní slovo pro poslední dvě písmena tohoto slova a vysvětlí je dalšímu hráči. A tak to pokračuje, dokud vás to neomrzí.

Příklad:

1. hráč: "Míč"

2. hráč: "Nanesli to na sendvič" (kaviár)

3. hráč: "Když se vaří, zčervená" (rakovina)

4. hráč: "Vystupuje v cirkuse" (akrobat)

5. hráč: "Člověk, který popírá existenci Boha" (ateista)...

Nejzajímavější na této hře je, že každý rozumí tomu, co je v sázce, ale nemůžete něco říct!

zakázané písmeno

Řidič střídavě klade hráčům jednoduché otázky, například: „Kde jste se dnes probudili?“, „S čím jíte polévku?“, „Jaké je dnes datum?“ atd. Hráč, kterému je otázka položena, musí dát rychlou smysluplnou odpověď a přitom se vyhnout písmenu ve slovech odpovědi, což je po dohodě prohlášeno za zakázané. Předpokládejme, že písmeno "o" je zakázáno. Poté na řidičovu otázku „Kde jste se dnes probudil? nemůžete odpovědět „v posteli“ - musíte vybrat odpověď, která neobsahuje písmeno „o“. Můžete například říct: "Na gauči." Dlouhé myšlení není dovoleno. Ten, kdo zaváhá nebo ve své odpovědi použije zakázané písmeno, se stává vůdcem a hra začíná znovu. Úkol si můžete poněkud zkomplikovat prohlášením dvou zakázaných písmen: jedno je samohláska, druhé souhláska. V tomto případě budou účastníci potřebovat více vynalézavosti a hra bude zábavnější a živější.

Podívejte se na toto zajímavé nové téma. A zase nám to anonymně namluvil, ale doufám, že se jen zapomněli přihlásit. Ale i tak si to poslechněme:

Hry na papíře (pomocí listu a tužky). Pro jednoho, pro dva, pro společnost. Je zajímavé číst a učit se (naučit se tajemství, pokud takové hry existují) je hrát.

Jsem si jist, že i nyní je doba počítačů a gadgetů, ale vždy nastanou situace, kdy nebudete mít nic jiného než přátele a kus papíru. Tak si to zapamatujte nebo si to zapište! Budou, jako všechny známé hry, a doufám, že pro někoho nového. V jednu dobu, kdy, jak chápete, nebyly počítače a mobily, jsem hrál skoro všechno!

1. Býci a krávy

První hráč vymyslí čtyřmístné číslo tak, aby všechny číslice čísla byly různé. Cílem druhého hráče je uhodnout toto číslo. Každý tah zavolá hádač číslo, také čtyřmístné a s různými čísly. Pokud je figurka z vyjmenovaného čísla v uhádnutém čísle, pak se tato situace nazývá kráva. Pokud je postava z vyjmenovaného čísla v uhádnutém čísle a je na stejném místě, pak se tato situace nazývá býk.

Například první hráč myslel na 6109 a druhý hráč zavolal 0123. Pak musí první hráč říci: jeden býk a jedna kráva (1b, 1k).

Každý partner má své vlastní slovo. Střídají se. Vyhrává ten, kdo jako první uhodne soupeřovo číslo.

The Executioner je další populární logická hra navržená speciálně pro dva hráče. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tužku.

První hráč vymyslí slovo. Musí to být existující slovo a hráč si musí být jistý, že druhý hráč slovo zná a je obeznámen s jeho pravopisem. Zobrazuje řadu prázdných míst potřebných k napsání slova. Poté nakreslí následující schéma, které znázorňuje šibenici se smyčkou.

Hra začíná, když druhý hráč navrhne písmeno, které lze do tohoto slova zahrnout. Pokud uhodne správně, první hráč jej zapíše na správné prázdné místo. Pokud ve slově takové písmeno není, napíše toto písmeno na stranu a začne kreslit šibenici, přičemž do smyčky přidá kruh představující hlavu. Soupeř pokračuje v hádání písmen, dokud neuhodne celé slovo. Za každou špatnou odpověď si první hráč přidá jednu část těla na šibenici.

Pokud je trup nakreslen dříve, než soupeř dokáže uhodnout slovo, vyhrává první hráč. Pokud soupeř uhodne slovo správně před úplným vytažením těla, vyhrává a pak je řada na něm, aby vymyslel slovo.

3. Piškvorky na nekonečném poli

Zbavit se předurčení výsledku v Tic-Tac-Toe umožňuje rozšíření herního pole.

Na nekonečném poli (celkem se hodí list papíru) se hráči střídají v pokládání svého znaménka (křížek nebo nula). Hra končí, když jeden z hráčů vyhraje nebo pokud pole skončí.

Vyhrává ten, komu se podaří seřadit pět svých znamení do jedné řady, rovné nebo diagonální.

Pokud hrajete počítačové hry, snadno uhodnete, kteří tvůrci dali této rozšířené verzi piškvorek hodně času.

4. Labyrint

Pole může být čtvercové nebo ve tvaru pyramidy. Pokud chcete, můžete přijít s bizarnějšími formami.

Na hracím poli se účastníci střídají v kladení řádků o délce jedné buňky – svisle nebo vodorovně.

Jeden z účastníků, který čtverec uzavřel (umístil jeho čtvrtou složku), umístí svůj znak (křížek nebo nulu) do tohoto čtverce a jde znovu.

Úkolem hráčů je položit co nejvíce svých znaků, vyhrává ten, kdo po úplném zaplnění pole má těchto znaků více.

Čím je pole složitější a větší, tím je hra zajímavější a nepředvídatelnější.

5. Námořní bitva

Cílem této hry je zničit nepřátelské objekty (lodě). Hrají dva lidé. Události hry se odehrávají na 2 čtvercových polích o velikosti 10x10. Jedno z polí je vaše, druhé je váš protivník. Na něj umístíte své vlastní předměty (lodě) a nepřítel na ně udeří. Na druhé pole umístí nepřítel své předměty (lodě).
Vaše ozbrojené síly, stejně jako nepřátelské síly, obsahují následující objekty (lodě):

1 balíček (velikost 1 buňka) - 4 kusy
2-palubní (velikost 2 buňky) - 3 kusy
3-palubní (velikost 3 buňky) - 2 kusy
4-palubní (velikost 4 buněk) - 1 kus.

Předměty (lodě) nelze umístit vedle sebe, to znamená, že mezi dvěma sousedními objekty (loděmi) musí být alespoň jedna volná buňka (všimněte si, že ani nepřítel nemůže umístit předměty (lodě) vedle sebe).

Když jsou všechny přípravy dokončeny a předměty (lodě) jsou umístěny, je čas zahájit bitvu.

První tah má hráč, jehož předměty (lodě) jsou umístěny na levém poli. Vyberete si buňku na soupeřově poli a „střílíte“ na toto pole. Pokud jste potopili nepřátelskou loď, pak by měl protivník říci „zabito“, pokud jste loď zranili (to znamená, že jste zasáhli loď s více než jednou palubou), měl by soupeř říci „zraněný“. Pokud trefíte soupeřovu loď, pokračujete ve „střílení“.
Hra končí, když jeden z jejích účastníků ztratí všechny lodě.

6. Tečky

Dots je dovednostní hra pro dva nebo čtyři lidi. Nejlepší je však hrát jen dva. Pro tuto hru budete potřebovat čistý papír a tolik per, kolik je hráčů. Cílem hry je spojovat nakreslené čáry do čtverců, vyhrává hráč, který vytvoří nejvíce čtverců.

Nejprve vytvořte pole na čistý břidlice papír, nakreslete vodorovné a svislé čáry z malých bodů ve stejné vzdálenosti od sebe. Vysoce rychlá hra by se skládala z deseti podélných a deseti bodů napříč. Pole můžete libovolně zvětšovat nebo zmenšovat, v závislosti na úrovni hry a počtu hráčů.

Jakmile je pole vytvořeno, každý hráč se střídá v tahu a kreslí vždy jednu čáru spojující dvě tečky. Body mohou být spojeny vodorovně nebo svisle, ale někdy mohou být spojeny diagonálně. Jakmile hráč dokončí pole, vloží své iniciály dovnitř pole a dostane se na další tah a tak dále, pokud se mu podaří vytvořit pole s jedním řádkem navíc.

V této hře jsou možné dvě strategie: zaprvé můžete zabránit soupeři ve vytváření polí. Za druhé, můžete pole tvarovat tak, abyste mohli vytvořit velké množství čtverců s jednou čárou navíc.

7. Fotbal

Ke hraní fotbalu potřebujete kostkovaný papír, který poslouží jako hřiště. Hrají dva lidé. Brána má velikost šesti buněk. Hra začíná ve středu hřiště (listu). První tah se hraje losem.

Pohyb je přerušovaná čára sestávající ze tří segmentů, z nichž každý je úhlopříčkou nebo stranou buňky.

Čáry nelze překračovat ani se jich dotýkat. Pokud hráč nemůže provést další tah, pak soupeř prolomí trest: přímku šesti buněk (svisle, vodorovně nebo diagonálně).

Pokud se po volném kopu míč zastaví na již nakreslené čáře nebo hráč nemůže provést tah, provede se další volný kop.

Hrají až do prvního gólu.

8. Řetěz

Úkolem je vymyslet řetězec metagramů pro danou dvojici slov, který změní jedno z těchto slov na druhé. Každé následující slovo se získá z předchozího nahrazením právě jednoho písmene. Vyhrává ten, jehož řetěz je kratší. Tuto hru vymyslel Lewis Carroll, autor Alenky v říši divů. KOZA se tak promění ve VLKA, LIŠKU, LEOPARDA a další zvířata.

V 17 tazích se NIGHT změní na DEN.

Za 11 tahů se ŘEKA promění v MOŘE.

Za 13 z TĚSTA můžete udělat BUN.

Cestování časem zabere 19 tahů: MIG se promění v HODINU, pak v ROK, pak vznikne STOLETÍ a nakonec se ukáže ERA.

První hráč napíše písmeno, další hráč přidá písmeno před nebo za napsané písmeno a tak dále. Ten, kdo v důsledku jeho záměny získá celé slovo, prohrává. Písmena je třeba nahrazovat nejen jako přidání dalšího písmene, ale musíte mít na mysli nějaké konkrétní slovo, ve kterém se vyskytuje vámi napsaná kombinace písmen. Pokud ten, kdo musí provést další tah, nemůže přijít na jediné slovo s kombinací písmen, která byla vytvořena před jeho tahem, musí to vzdát. V tomto případě hráč, který napsal poslední písmeno, musí říci, jaké slovo měl na mysli, pokud slovo nemůže pojmenovat, pak ztrácí sám sebe, pokud je pojmenoval, prohrává ten, kdo se vzdal. Ten, kdo prohraje poprvé, obdrží písmeno B, podruhé - A atd., dokud nezíská slovo Balda. Ten, kdo se jako první stane Baldou, úplně prohrává.

Samozřejmě se dá hrát nejen na papíře, ale i slovně.

deset . Fotbal 8x12

Vykreslí se pole 12x8 buněk. Tečky uprostřed krátkých stran jsou brány. První pohyb je přesně ze středu hřiště. Pohybují se střídavě a umísťují pomlčku na jednu buňku (po linii nebo diagonálně). Pokud tah končí na načrtnutém bodě (tedy přes který již prošli – např. střed pole), pak právo dostane ještě jedna pomlčka a tak dále, dokud tah neskončí na prázdno směřovat. Strany jsou považovány za načrtnuté body (tj. míč se „odráží od stran“). Cílem je vstřelit míč do branky.
Další pravidlo, které jsme ve třídě vymysleli, je, že umístění míče do pozice, ze které nemůže být opuštěn, je nedovolený pohyb (například pohyb do rohu). Pokud je to jediný tah, který hráč může udělat, pak je to jeho ztráta.

Na každém hřišti se hraje na jednu branku (na přání na více, ale praxe ukázala, že je přece jen lepší hrát na jednu branku). Výhodou této hry oproti standardnímu fotbalu je, že zabírá málo místa a můžete k ní využít i částečně napsaný list.

11. Bludiště s předměty

Hrají dva. Hráči si vylosují dvě pole 10x10. Pro usnadnění můžete buňkám přiřadit označení: a, b, c, ..., i, k - vodorovně a 1, 2, 3, ..., 9, 10 - svisle. (Pomáhá s komunikací ve hře). Na jednom poli je nakreslen labyrint, po kterém půjde soupeř. Druhé, zatím prázdné, pole je soupeřův labyrint, po kterém kráčí sám hráč. Označuje objekty nepřátelského labyrintu prozkoumané během hry. Cílem je vynést poklad z cizího labyrintu rychleji, než soupeř vytáhne poklad z vašeho.
Zde je příležitost prokázat se současně jako dobrodruh i jako „majitel kobky“.

Požadavky na bludiště:

Mezi buňkami mohou být stěny, které ve skutečnosti tvoří labyrint. Celý labyrint je navíc po obvodu obehnán zdí, které se říká „stěna labyrintu“.

Labyrint by měl obsahovat:

1 kuše
1 berle
1 Past
4 jámy
4 výjezdy z boxů (každý box jednoznačně odpovídá jednomu výjezdu)
3 Falešné poklady
1 Skutečný poklad
4 východy z bludiště na každé straně.
Navíc má každý účastník na začátku hry 3 granáty.

Příklad mapy:

Průběh hry.

Hráči si navzájem sdělí souřadnice bodů, ze kterých by chtěli začít hru.
Hráči se střídají. Během tahu se hráč může posunout o jednu buňku doprava, doleva, nahoru nebo dolů, pokud buňka, ve které se nachází, a ta, do které se chce přesunout, není oddělena zdí. Pokud je taková zeď stále přítomna, je o tom hráč informován a zůstává na své cele až do dalšího tahu. Pokud je tato stěna stěnou bludiště, vykáže se to samostatně. Po předchozí domluvě však nelze mezi nimi rozlišovat vnitřní stěny a bludiště a eliminovat koncept "maze wall", ale to může hru značně zdržet. Utracením jednoho granátu může hráč do konce hry zlikvidovat jakoukoli zeď (včetně labyrintové). Nemusíte to nejprve objevit. Řekněme, že po intuitivním pocitu, že napravo je zeď, nemusí hráč strávit tah, aby šel doprava a ujistil se, že existuje. Okamžitě může použít granát a i tak tam rozhodně nebude zeď. Ale může se stát, že tam nebyl, pak je granát stále považován za utracený. Hod granátem se počítá jako pohyb. Nemůžete hodit granát a pohybovat se ve stejném tahu.

Poté, co se hráč přesune do nové buňky, oznámí mu protihráč, že je na nové buňce (a na jedné buňce může být pouze jeden předmět).
Mohou to být (s příklady notace):

A) kuše("ALE"). Po návštěvě této buňky hráč začne „kulhat“ a nepřítel během svého tahu (již napadený) může provést akci +1 (pohyb, hodit granát, zakopnout o zeď). Kuše funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

b) berle("Y"). Návštěva této buňky dává hráči samotnému, počínaje dalším tahem, provést 1 další akci za kolo. To není lék na působení kuše, ale samostatný objekt. Berlička funguje jednou, ale její účinek trvá až do konce hry.

Činnosti berle a kuše se sčítají. To znamená, že návštěva obou těchto buněk dává stejný výsledek jako nenavštívení žádné z nich. Pokud jste našli berli a váš soupeř má kuši, můžete v tahu již provést tři akce (ne čtyři!).

v) past("K"). Umožněte tři pohyby. Tito. zatímco vy se dostáváte z pasti (správněji - pasti), nepřítel udělá čtyři tahy, po kterých se můžete znovu pohybovat. Přítomnost soupeřovy berličky mu umožňuje provést osm tahů. Pokud padnete do pasti poté, co jste byli předtím zraněni kuší, nepřítel zabere pouze čtyři tahy (trvalé přeskakování tahů nefunguje, protože se stále nehýbete). Past se spustí pokaždé, když s ní hráč navštíví pole.

G) spadl jsi do díryč. 1, 2, 3 nebo 4. ("1,2,3,4") - okamžitý pohyb (ve stejném tahu) do buňky "Výjezd z jámy č. 1, 2, 3 nebo 4" (" I, II, III, IV"), resp. Výstupní souřadnice nejsou hráči hlášeny. Pokračuje ve hře z klece s východem z jámy a nepřímými znaky určuje svou polohu. Pokud se hráč dostal do buňky „výstup z jámy“, aniž by spadl do samotné jámy, ale jednoduše „narazil“, je o tom informován. Nyní, když spadne do díry s tímto číslem, bude vědět, kde se objeví.

E) našel jsi poklad. Nepravda („O“) nebo pravdivá („X“) lze zjistit pouze opuštěním bludiště.
Chcete-li opustit bludiště, můžete použít kterýkoli z dostupných východů, jeden na každé straně, nebo prorazit nový pomocí granátu. (Můžeme se však shodnout, že stěny labyrintu granáty neberou, ačkoli jsou utraceny).

Hráč, který ve svém tahu opustí bludiště (náhodně nebo úmyslně), je informován, že opustil bludiště. Pokud má zároveň v rukou poklad, je také hlášeno, o jaký poklad se jedná: falešný nebo skutečný.

Najednou lze nést pouze jeden poklad. Současně nejsou zrušeny akce kuše, berle, pasti. Poklady si nemůžete házet, kam chcete, ale můžete jeden vyměnit za jiný. Není nutné brát poklad. Pokud se ocitnete v cele s pokladem a rozhodnete se ho vzít, musíte o tom informovat nepřítele.

Bludiště musí být navrženo tak, aby bylo možné navštívit každou buňku a opustit bludiště bez použití granátů, přičemž hru lze spustit odkudkoli. Nemůžete stavět pasti: když hráč spadne do díry a nechá ji v uzavřeném prostoru, ze kterého se nemůže dostat bez použití granátů. Past lze umístit kamkoli.
Po opuštění labyrintu může hráč vstoupit pouze do východu, ze kterého odešel. Právo na existenci má ale i varianta s možností opětovného vstupu jakýmkoliv východem. V tomto případě můžete oplotit oblasti, do kterých se lze dostat pouze určitým vchodem do labyrintu, pokud je výchozí bod mimo ně.

12. Nesmysl

A i zdánlivě hloupá hra „Nesmysl“ má hluboký význam, pokud ji hrajete s celou rodinou. Každý hráč dostane papír a nahoře napíše odpověď na otázku „Kdo?“. (Medvídek Pú, kočka Behemoth, soused strýček Vasya atd.). Poté se odpověď složí tak, aby se nedala přečíst, a listy se předají. Další otázka je "S kým?" Poté následujte: "Kdy?", "Kde?", "Co jsi udělal?", "Co z toho vzešlo?" Když jsou všechny odpovědi napsány, papírky se rozloží a přečtou. "Tak jaký má tohle všechno smysl?" - ptáš se. Pokud se celá rodina směje výsledným nesmyslům, pokud se rodiče a děti zajímají a baví se spolu – není to hlavní, nejdůležitější smysl jakýchkoli rodinných her?

13. Válka virů

Virová válka. hra pro dva více je možné, ale žádoucí je sudý počet hráčů, jinak se jeden rychle stane obětí), na hřišti 10*10 ( opět můžete udělat více, pak ještě zajímavější), „viry“ jsou označeny křížky, kolečky a jinými zlými duchy (každý hráč má svou barvu nebo postavu). Za kolo jsou vystaveny tři "viry". Viry se začínají množit z protilehlých rohových buněk pole. "Virus" můžete umístit pouze vedle svého druhého "živého viru". Pokud je poblíž "virus" nepřítele, můžete ho sníst tím, že natřete buňku vaší barvou. Nepřítel se již nemůže podruhé „přežrat“ tuto buňku. Takové útvary se nazývají „pevnosti“. Pokud se "pevnost" dotkne alespoň jednoho živého viru své barvy, můžete vytvořit nové "viry" kdekoli dále od ní nebo je tam nepřítel. Cílem hry je úplné zničení živých sil nepřítele. Pokud se oběma stranám podaří skrýt své živé viry za soupeřovou pevností sežraných virů, hra končí remízou.

"štěnice". Variace Virus Warriors. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimální jsou 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná nakreslením „hlavního brouka“ – kříže obklopeného rámečkem a prostředí „hlavního brouka“ 8 křížků v rozích listu. Dále můžete udělat 5 „chodců“ za kolo a ne 3 jako ve „válce virů“. Hra se hraje na zničení "hlavních brouků". Nejzajímavější na této verzi hry je ale to, že hráči, kteří hrají standardně, každý za sebe, mají právo uzavírat aliance a rozbíjet je podle toho, jak se situace nebo osobní preference mění. Dobrá „politická“ intrika v této variaci často přináší více dividend než kombinační třída hry. Možné doplnění: hráč, který postavil čtverec 8 brouků, může umístit nového „hlavního brouka“ do středu, zatímco ten starý je přemalován hráčovou barvou. Taková revoluce vám umožní zachránit vaši armádu před porážkou, pokud se nepřítel přiblíží ke staré „hlavní“.

"Válka". Velmi obtížná variace „virových válečníků“. Může hrát 2 až 6 hráčů, ale optimální jsou 4 hráči. Hrají na sešitovém listu, každý hráč musí mít svou barvu. Hra začíná od "generálů", které jsou označeny písmenem G a jsou umístěny v rozích listu. Za každý tah může hráč umístit:
4 pěšáci (označení písmeny P);
2 koně, kteří jsou umístěni s písmenem jako v šachu (a jsou označeni písmenem K);
2 tanky, které se pohybují jednou buňkou (můžete i diagonálně) (označeno písmeny T);
1 rovina, která se pohybuje po 4 polích vodorovně, svisle nebo diagonálně (označeno písmeny C).
Během kteréhokoli tahu můžete opustit jeden typ vojáků a udělat si navíc jednoho chodce navíc s jiným typem. Například můžete okamžitě jet ještě 3x letadlem v jednom tahu, popř. odmítnout všechny pěšáky, všechny koně a všechny tanky.
Na rozdíl od „virové války“ mohou být noví bojovníci umístěni pouze vedle živých bojovníků (nebo vedle „živé“ pevnosti) odpovídajícího typu za předpokladu, že mají živé spojení s generálem! To znamená, že jednotky bez kontroly nebojují. Komunikace může být prováděna prostřednictvím jiného typu vojsk. Hrají, samozřejmě, aby zničili generály.

14. Pyramida

Hrají dva hráči. Střídají se v psaní slov ve tvaru pyramidy podle pravidla křížovky, navíc je zakázáno opakovat stejná slova. Začínají třípísmenným slovem, pod slovem můžete napsat stejně dlouhé slovo nebo o jedno písmeno delší. Pod každé slovo můžete napsat slovo stejné délky pouze jednou, další slovo musí být o jedno písmeno delší. Po soupeřově tahu hráč pečlivě analyzuje výslednou herní slovní pyramidu a snaží se vytvořit slovo o alespoň třech písmenech, přičemž za něj vezme první písmeno z libovolné úrovně pyramidy, druhé z další úrovně pod ní atd. . jedno písmeno z každé další úrovně. Toto slovo musí být také obecným podstatným jménem ve svém počátečním tvaru, nikoli zkratkou (nikoli zkratkou typu GAI). Hráč, který takové slovo najde, si ke svému skóre přidá tolik bodů, kolik je písmen v tomto slově. Poté začíná další kolo a tak dále, dokud některý hráč nezíská 12 bodů. Stává se vítězem.

Ukázka jednoho kola této hry se slovy: 1. hráč napíše slovo LUK, 2. pod něj napíše slovo MIG. 1. hráč již potřebuje najít 4písmenné slovo, napíše slovo ŠÁL. Oba hráči se snaží posbírat slova z již použitých písmen, aby nedali soupeři šanci vyhrát kolo. Zde 2. hráč pečlivě hledá, zda je možné vymyslet nějaké slovo, ale získávají se nejrůznější nesmysly jako KISH, LIL, YUM atd. Poté druhý hráč napíše 4písmenné slovo SHILO (a mohl by napsat i 5písmenné slovo):
LUKE
OKAMŽIK
ŠÁTEK
ŠÍDLO

1. hráč analyzuje pyramidu... Vidí slova GAI, IL a SOUTH, která podle stavu této slovní hry nesedí, a nevšímá si slova KILO! Pyramida má další úroveň:
LUKE
OKAMŽIK
ŠÁTEK
ŠÍDLO
KAPKA

Hráč 2 vidí slova FACE a THORN, pak si všimne slova KILO... A najednou najde krásné 5písmenné slovo LILY! Ke skóre 2. hráče přidá 5 bodů.

Takové hry na papíře se slovy rozvíjejí pozornost a schopnost spojovat slova.

Dva hráči si vylosují každý 7-10 „tančiků“. nebo?hvězdné lodě?, každá na své polovině dvojitého sešitového listu (nejlépe ne v krabici, ale v pravítku nebo prázdném A4). Po umístění armády na sebe hráči začnou střílet následujícím způsobem: střela je natažena na vlastní polovinu hřiště, pak je list složen přesně uprostřed a střela, viditelná ve světle, je vyznačeno na druhé polovině hřiště. Pokud zasáhne tank, je vyřazen (druhý? vyřazení? fatální) a pokud jej zasáhne přesně, tank je okamžitě zničen.
Každý úspěšný výstřel dává právo na další; v některých verzích hry nemůžete vypálit další ránu na stejný tank.
Po předběžné střelbě hra velmi rychle přechází do fáze „blitzkrieg“, respektive rychlého rozuzlení. Vítězí samozřejmě ten, kdo jako první rozstřílel protivníkovu armádu.

16. Bariéry

Jednoduchá taktická hra, jejíž podstatou je poziční boj o prostor. Na pole 8x8 (tj. velikost šachovnice) hráči kreslí jednu po druhé malé čáry, které překrývají libovolné 2 buňky v řadě: tzn. například hráč 1 nakreslí svislou čáru zabírající e2 a e3.
Hráč 2 udělá totéž, ale jeho čára nemůže překročit ani se dotknout žádné existující „překážky“. S tím, jak se pole zaplňuje, je stále méně a méně volného místa a na konci je potřeba střízlivého počítání k dokončení hry. Hráč, který již nemůže umístit svou vlastnost, protože vše je již zablokováno, ztrácí se.

Jednoduchá a spíše zábavná hra, postavená na stejných principech jako přehlídka mincí, ale zcela odlišná formou.
Na malém poli (může to být čtverec nebo obdélník libovolné velikosti, to není nijak zvlášť důležité) hráči umístí na různá místa asi 15-20 bodů, i když víceméně rovnoměrně.
Poté první hráč nakreslí zaoblený, ale volný okraj, který prochází alespoň 1 bodem. Maximum v klasické verzi je neomezené, i když bych doporučil dát na okraj maximálně 4 tečky.
Další hráč si nakreslí vlastní ráfek, jediné omezení? nemůže se protínat s již nakreslenými. Ráfky lze zakreslit dovnitř ráfků, nebo naopak obklopit stávající, hlavní je, že se neprotínají. Po chvíli zbyde jen velmi málo místa a prohrává ten, kdo dotáhne poslední ráfek.
Variantou této hry je pravidlo kreslit kruhy, které pokrývají pouze 1 nebo 2 body, ne více.

Prohrává ten, kdo zničí poslední nulu.

19. Tečky a čtverečky

Uvažoval o tom autor této hry, popularizátor matematiky a věd Martin Garner ?perla logických her?. Aniž bych sdílel jeho názor, je docela možné hru označit za jednu z nejlepších taktických her, zajímavou v každém věku.
Hřiště? řady teček od 3x3 do 9x9. Je lepší začít s malým polem a po pocitu chuti zvětšit velikost. Pravidla jsou velmi jednoduchá: hráči spojí dvě tečky čárou, a když hráč dokáže políčko uzavřít, vloží do něj svůj znak (například první písmeno svého jména).
Zavřením pole získá hráč právo na další tah, dokud nenakreslí čáru, která nic neuzavře. Na konci hry se spočítá, kdo uzavřel více polí, a určí se vítěz.
Se zdánlivou jednoduchostí je hra dobrým prostorem pro kombinační hru, zejména na polích 5x5 a více. Podstata vítězné taktiky? vynutit pole polouzavřenými konstrukcemi, obětovat, bylo nutné přenést několik polí ve prospěch protivníka a poté, když prakticky není kam vsadit, donutit ho k nepříznivému tahu (nic neuzavírat )? a poté uzavřít většinu čtverců v jedné sérii.

Nejjednodušší slovní hra, podle principu piškvorek, pouze s písmeny.
Na pole 3x3 (pak vyzkoušejte jiné velikosti) vsadí dva hráči každé jedno písmeno a vyhrává ten, kdo na konci hry (když jsou všechna pole vyplněna) bude schopen psát diagonálně, svisle nebo horizontálně známější slova o 3 písmenech.
Hra je užitečná pro děti, které se učí psát. Pro dospělé to nemá spíše malou soutěžní hodnotu, ale hráči s humorem si najdou spoustu zábavy. Pro děti můžete zahrát volbu?, kdo jako první vytvoří slovo, a ne kdo bude mít více slov.

21. Závodění

Složitější a delší hra, postavená na stejném principu jako jiné hry na koordinaci papíru: pohyb pera stojícího svisle přes list z lehkého kliknutí.
Na list (jednoduchý nebo dvojitý) se kreslí závodní dráha(Race), ve formě dvou zakřivených, nerovných kruhů, opakujících se navzájem obrysy, 2-3-4 buňky široké (v závislosti na počtu účastníků). Poté je na libovolném místě výsledného prstence nakreslena startovní/cílová čára, ze které startují závodní vozy.
Krátkými úhlednými tahy se závodníci pohybují po ringu, překonávají zatáčky a speciální překážky, vlétají do příkopu, znovu vjíždějí na pole a díky tomu jeden z nich dorazí do cíle jako první a sklízí vavříny.
Pokaždé, když se čára jezdce dotkne nebo překročí hranici čáry, je na křižovatce umístěn kříž a jezdec přeskočí další zatáčku otočením svého vozu, aby mohl pokračovat v jízdě. Pro každý vůz je skladem 5 takových křižovatek. (5 životů) a šesté střetnutí se stane osudným.
Navíc mohou být na trati nějaké překážky? například zóny zvýšené nebezpečí: vletí do takové zóny, auto utrpí větší poškození a ztratí dva životy. Nebo speciální překážky, které vyčnívají z okrajů a zužují průjezd, nebo naopak stojí uprostřed a nutí auta se vtěsnat do
Je také možné zadávat dotykové body, respektive malé kruhy, do kterých se musí auto při průjezdu dostat (tj. přes které musí čára projíždět). Na obrázku jsou všechny vyjmenované komplikace tratě najednou a je jasné, že závod ještě zdaleka nekončí.
Můžete vymýšlet a zavádět svá vlastní pravidla, nové překážky, a pokud jsou 4 a více účastníků, můžete dokonce uspořádat závodní sérii vytvořením několika tratí a mezitím umožnit hráčům nakupovat vybavení za množství bodů v závislosti na místo přijato. Kupte si například životy navíc nebo útočné hroty a vezměte si 1 život z auta, které předjíždíte.

22. Golf

Hráči začínají ze dvou bodů vedle sebe na spodní straně dvojlistu ve vzpřímené poloze (viz obrázek).
Každý si hraje s perem své barvy a co je úkolem každého? pro minimální počet úderů (čáry od rukojeti klouzající po listu), aby se míček dostal do jamky. Otvor je na opačném konci hřiště, tzn. horní část listu. A člověk s dobrou koordinací potřeboval maximálně 4-5 úderů, aby zajel vlasec do jamky.
Jenže v pokročilých verzích Golfu k němu cesta není tak snadná, protože dlouhé rovinky jsou chráněny kopci, které fungují jako nárazník a hráče nedovolí. Při nárazu na kopec nepřítel provede rollback tzn. vystřelí linii narušitele libovolným směrem a je nucen pokračovat v sérii úderů z místa, odkud tato linie přišla. Nebo se možná 1 nebo 2 tahy navíc připisují dráze toho, kdo trefil kopec.

Chcete-li být informováni o nadcházejících příspěvcích na tomto blogu existuje kanál Telegram. Odebírejte, budou zajímavé informace, které na blogu nejsou zveřejněny! No, když se vrátíš počítačové hry pak zjisti co to je , stejně jako Původní článek je na webu InfoGlaz.rf Odkaz na článek, ze kterého je tato kopie vytvořena -

Tru-la-la

Hráči začnou nahlas počítat od jedné do sta a postupně volají čísla. Úkolem hráčů je vyslovit slovo „tru-la-la“ místo čísel, která jsou dělitelná 7, nebo zahrnout do jména slovo „sedm“ (můžete vymyslet jakékoli jiné vtipná fráze; a místo 7 zvolte jiné číslo, např. 4). Ten, kdo udělá chybu, vypadává ze hry. Zbývající účastníci začnou počítat od začátku. Musíte rychle udržovat skóre, pak často dochází k chybám a hra se ukazuje jako velmi zábavná. Vyhrává ten, kdo nikdy neudělal chybu.

Země, vzduch, voda, oheň

Zajímavá slovní hra pro děti na rychlost myšlení. Účastníci hry utvoří kruh, v jehož středu stojí řidič. Hráčům postupně hází míč nebo balon a pojmenovává jeden z prvků: zemi, vzduch, vodu nebo oheň. Pokud řidič řekl slovo „Země!“, pak ten, kdo chytil míč, musí rychle (zatímco řidič počítá do pěti) pojmenovat nějaké domácí nebo divoké zvíře; na slovo "Voda!" hráč odpoví jménem ryby nebo vodního živočicha; na slovo "Vzduch!" - jméno ptáka (létajícího hmyzu). Při slově "Oheň!" každý by měl mávnout rukou. Každý, kdo udělá chybu nebo nemůže zvíře pojmenovat, je mimo. Je nemožné opakovat jména zvířat, ryb a ptáků.

Slovo volejbal

V této hře stojí účastníci v kruhu a házejí si míč nebo balón. Hráč, který hází, zároveň volá libovolné podstatné jméno a ten, kdo chytá míč, potřebuje pojmenovat významově vhodné sloveso, např.: slunce svítí, pes štěká atd. Pokud hráč zavolá nevhodné sloveso, je vyřazen ze hry.

Všechny otázky – jedna odpověď

Předem si musíte připravit karty se jmény různých předmětů pro domácnost. To může být kuchyňské náčiní, domácí spotřebiče, domácnost a další předměty, například: pánev, rendlík, vysavač, žehlička, smeták, mop atd.

Hráči sedí v kruhu. Moderátor přistoupí ke každému účastníkovi a nabídne, že z klobouku (krabičky) vytáhne papír s názvem předmětu. Když všichni roztřídí karty, vedoucí se postaví do středu kruhu a hra začíná. Hostitel postupně klade hráčům různé otázky a hráči musí na tyto otázky odpovídat pouze názvy předmětů, které dostali na kartičky (navíc jsou povoleny pouze předložky). Pravidla: na otázky musíte odpovídat velmi rychle, přičemž ten, kdo mluví s hostitelem, má zakázáno se smát, zatímco ostatní účastníci ho mohou záměrně rozesmát.

Možnosti otázek a odpovědí:

  • Jak se jmenuješ? - MOP.
  • A čím si ráno čistíte zuby - Vysavač.
  • Jak se jmenuje tvůj účes? - Žínka.
  • A kdo jsou vaši přátelé? - Pánve na smažení.
  • Co máš místo očí? - Lžíce.

Hlavním úkolem moderátora je vymýšlet takové otázky, jejichž odpovědi nedobrovolně vyvolávají smích jak konkrétních hráčů, tak všech ostatních účastníků. Smějící se hráč je mimo hru. Zvítězí ten nejnestabilnější účastník, který ví, jak omezit své emoce.

Odpovědi nejsou na místě

Podstata hry: musíte velmi rychle, bez váhání odpovědět na jakékoli otázky hostitele s jakýmkoli návrhem, který se netýká položená otázka. Moderátor se například ptá: "Není dnes nádherné počasí?" Hráč musí odpovědět asi takto: "Myslím, že dnes je sobota." Pokud udělá chybu nebo odpoví jednoslabičně (například řekne „ano“, „ne“, „pravda“ nebo „nepravda“), pak vypadává ze hry. Jednomu účastníkovi hry nelze položit více než tři otázky za sebou. Úkolem vůdce je pokusit se hráče zmást. Například se ptá: "Není dnes nádherné počasí?" Hráč odpoví: "Myslím, že dnes je sobota." Host: Je dnes sobota? Player: "Rád chodím do kina." Moderátor (rychle): „Chodíš rád do kina? Jedna, dvě…". Hra setrvačností: „Ano“ – to je ono, ztratil dialog a je venku!

Klobása

Tuto jednoduchou zábavnou hru, která nevyžaduje žádné další rekvizity, můžete hrát, když sedíte u stolu. Je vybrán vůdce, který každému postupně klade různé otázky. Úkolem hráčů je dát stejnou odpověď: „klobása“ nebo související slova: „klobása“, „klobása“ atd. Hlavní je odpovídat s tou nejvážnější tváří. Kdo se směje první, vypadává ze hry. Vítězí hráč, který se se svými emocemi vyrovná až do konce a nepodlehne provokacím hostitele. Smích při hře je zaručen!

Dozadu

Zábavná venkovní hra pro děti. Hostitel volá účastníky slovy označujícími názvy předmětů a hráči musí tento předmět rychle najít a předat hostiteli. Obtíž spočívá v tom, že přednášející nazývá všechny předměty „zezadu dopředu“, například: chyam, akzhol, agink, alquq (míč, lžíce, kniha, panenka). Zábava pro děti zaručena!

Jdeš na ples?

Zábavná slovní hra pro rychlou reakci pro malou společnost. Podstata hry: účastníkům není dovoleno se smát (a dokonce usmívat!), stejně jako vyslovovat slova: „ano“, „ne“, „černý“ a „bílý“. Ten, kdo poruší tyto podmínky, předá fantoma hostiteli hry - jakýkoli předmět, který má, a poté opustí hru. Když už ve hře nezůstane jediný hráč, každý, kdo rozdal propady, je vykoupe plněním zábavných úkolů, které vymyslel moderátor.

Hra začíná tak, že ke každému hráči postupně přichází hostitel se slovy: „Paní vám poslala golika a koště a sto rublů peněz s příkazem nesmát se, neusmívat se, neříkat ano a ne. , černá, bílá nenosit. Jdeš na ples?"

Příklady možných dialogů s chybami přehrávače:

  • - Jdeš na ples?
  • - Půjdu.
  • "Chtěl bys zůstat doma?"
  • Ne, Půjdu. au…
  • Jakou barvu budou mít vaše šaty? Bílý?
  • - Žlutá.
  • - Pak bude klobouk samozřejmě bílý?
  • - Ne bílý a růžové. au…
  • - Jedeš kočárem?
  • - Nejspíš v kočáru
  • Co si oblékneš na ples?
  • - Pěkné šaty.
  • - Černá?
  • — Modrá.
  • - Bude to šité speciálně pro tento ples?
  • - Samozřejmě.
  • "A ty budeš ta nejneodolatelnější dáma na plese?"
  • - Nezbytně.
  • - A budete líbat všechny v řadě?
  • Ne! au…

Během hry se hostitel snaží toho, kdo odpovídá, rozesmát; navíc klade otázky, aby zakázaná slova zazněla co nejdříve, a hráči za to zaplatí propady.